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MatiasDelPasado

Usuario (Argentina)

Primer post: 13 feb 2013
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Un mapa muy ilustrativo
InfoporAnónimo11/19/2015

¿Imaginas cómo se vería el mundo si los países más poblados ocuparan el lugar de los países más grandes? Descúbrelo con este mapa Los mapas son herramientas maravillosas: nos permiten visualizar información de forma práctica y redescubrir nuestro mundo constantemente. Por esa razón, nos encantan los mapas que nos hacen cambiar nuestra forma de ver el mundo. Hace poco vimos un cartograma que adaptaba la superficie de cada país para reflejar su población. En este caso, alguien se tomó el trabajo de redistribuir los países para que los países de mayor territorio sean también los países de mayor población. ¡Imagina cómo cambiaría el mundo si esto sucediera! No solo miraríamos la densidad de población con otros ojos, sino que la situación política y económica de nuestro planeta cambiaría por completo. Algunas cosas nunca cambian Para realizar este mapa, se utilizó información sacada de Wikipedia en el 2010 sobre la superficie y población de cada país y se reasignaron los territorios según el criterio mencionado anteriormente. Esto produjo algunos resultados muy curiosos, como que el Reino Unido quedase en el corazón de África y Mónaco flotando en el medio del océano Pacífico. Pero lo más sorprendente son los países que no se movieron. Brasil y Estados Unidos lograron justificar sus inmensos territorios con su población y no se movieron de lugar. Lo mismo sucede con algunos países más pequeños, como Yemen y la República de Irlanda, que permanecen inamovibles. También es curiosa la situación de Corea del Sur y Corea del Norte. A pesar de abandonar el este asiático para terminar en el sur de África, estos dos viejos enemigos no pudieron deshacerse el uno del otro. Después de todo, parece que no todo el panorama político cambiaría. Conclusiones Tener la información desplegada en un mapa de esta forma nos permite visualizar con facilidad varios datos sorprendentes sobre la población mundial. Los países más poblados saltan a la vista rápidamente, se trata de China, India, Estados Unidos, Indonesia y Brasil. Es interesante ver como mientras algunos tienen territorios bastante bien adaptados a su población (este es el caso de Brasil y EUA que, como señalamos anteriormente, no cambian de lugar) a otros les haría falta un poco más de lugar. La contracara de esto son algunos países de gran tamaño que en este mapa se ven bastante reducidos. Este es el caso de Mongolia, que ocupa el lugar de Bélgica, Australia, que ocupa el lugar de España, Canadá, que pasa a estar en Pakistán, Islandia, que ocupa Luxemburgo y Namibia, que de su prominente lugar en el sur de África pasa al lugar de las Islas Salomón, en Oceanía. Estos cambios nos permiten alcanzar una mejor comprensión de la densidad de población de los diferentes países, todo sin necesidad de conocer las cifras correspondientes. haz clic aquí para ver la imagen en tamaño completo.

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¿Qué significa la palabra "laburar"?
InfoporAnónimo11/23/2015

Como mucha de las palabras de nuestro lenguaje, proviene del Lunfardo. Laburar es una de las palabras provenientes del italiano: Laburar que proviene del verbo italiano lavorare (trabajar). El lunfardo es una jerga originada y desarrollada principalmente en la ciudad de Buenos Aires, capital de la República Argentina, y su conurbano; también otras ciudades cercanas como Rosario (en la provincia de Santa Fe) y Montevideo contribuyeron desde el principio a su desarrollo. Estas tres ciudades vivían una situación sociocultural muy similar debido en gran medida a la actividad portuaria y a la enorme inmigración de distintas partes de Europa, principalmente italiana y española, ocurrida a fines del siglo XIX y principios del XX en la zona del Río de la Plata y alrededores donde, en definitiva, se concentraría la riqueza económica de ambos países. Después de señalar la dificultad que existe en precisar el concepto de lunfardo, Mario Teruggi se inclina a decir que es un "habla popular argentina compuesta de palabras y expresiones que no están registradas en los diccionarios castellanos corrientes" para aclarar más adelante que "los lunfardismos son propios del habla subestándar popular y que de ninguna manera los cultismos y otros términos elevados pueden incluirse en esa categoría". En 1878, un artículo del diario La Prensa titulado "El dialecto de los ladrones" señalaba que en Buenos Aires había un nuevo modo de hablar, y se enumeraban veintinueve palabras entre las cuales estaba precisamente lunfardo como sinónimo de ladrón Así originariamente esta jerga era empleada por los delincuentes y pronto lo fue por la gente de las clases baja y media baja. Parte de sus vocablos y locuciones se introdujeron posteriormente en la lengua popular y se difundieron en el castellano de la Argentina y el Uruguay. Sin embargo, ya a inicios del siglo XX el lunfardo comenzó a difundirse entre todos los estratos y clases sociales, ya sea por la habitualidad de su uso, porque era común en las letras de tango, o ambos motivos. La poesía en lunfardo, aunque con palabras "vulgares", supo tener un buen nivel artístico en las manos de Felipe Fernández "Yacaré" (quien se destacaba en 1915), Carlos Muñoz del Solar (mucho más conocido como Carlos de la Púa), Bartolomé Rodolfo Aprile, el celebérrimo José Betinotti (conocido como "el último payador" porque en su tiempo se consideraba que no habría más ni mejor payador que Betinotti); Antonio Caggiano, el famoso Amleto Enrique Vergiati (más conocido por su seudónimo de Julián Centeya), Roberto Cayol, Augusto Arturo Martini (mucho más conocido por su chusco seudónimo de Iván Diez), Daniel Giribaldi, Alberto Vacarezza, el célebre letrista tanguero Pascual Contursi, Francisco Bautista Rimoli (cuyo seudónimo era Dante A. Linyera), Héctor Gagliardi, Enrique Cadícamo u Horacio Ferrer.

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¿No lo soñas? ¡ aprende a hacerlo !
¿No lo soñas? ¡ aprende a hacerlo !
InfoporAnónimo4/13/2014

Primero veamos que es la incubacion del sueño Incubación del sueño La incubación del sueño es una técnica que se practica con el objeto de aprender a “plantar una semilla” en la mente, de manera de originar un sueño vinculado a un tópico en particular; ya sea con la intención de recrearse o bien con la intención de resolver un problema. Por ejemplo, una persona podría ir a la cama repitiéndose a sí misma que soñará a cerca de la próxima presentación que debe realizar, o un período de vacaciones que recién tomó. Siendo parecida al sueño lúcido, la incubación del sueño hace focalizar la atención en una cuestión en particular. Muchos estudios han demostrado que este método se torna exitoso, luego de haberlo practicado por un período de tiempo. Por ejemplo, en un estudio llevado a cabo en la Escuela de Medicina de la Universidad de Harvard, la Dra. Deirdre Barrett hace focalizar a sus estudiantes en un problema en particular, como una asignación de tarea no resuelta u otro problema objetivo, durante una semana todas las noches antes que se vayan a dormir; encontrando de esta manera que es perfectamente posible llegar a soluciones novedosas a través de los sueños, las cuales son satisfactorias para el soñador, como así también calificadas como una solución objetiva que permite resolver un problema por un observador externo. En el mencionado estudio, las dos terceras partes de los participantes tuvieron sueños que se dirigieron a los problemas que habían elegido, mientras que una tercera parte alcanzó alguna forma de solución con sus sueños. Otros estudios han encontrado que este tipo de incubación del sueño es efectiva en problemas de índole subjetiva, de naturaleza personal. La Dra. Barrett describe en su libro The Committee of Sleep su estudio acerca de prominentes artistas y científicos quienes se han inspirado a través de sus sueños. Mientras la mayoría de los sueños ocurren espontáneamente, una pequeña porción de los encuestados mencionan que han descubierto una versión informal de incubación del sueño por sí mismos. Ellos señalan sugestionarse de forma exitosa en los sueños para lograr de todo, desde ver finalizada una obra de arte o desarrollar argumentos y personajes para una novela hasta preguntarles a los sueños la manera de resolver problemas vinculados con computación y diseño mecánico. Un artículo publicado en 2010 en la revista Scientific American cita de forma abreviada algunas de las técnicas de incubación del sueño de la Dra. Barret de la siguiente manera: Si usted quiere resolver un problema en un sueño, primero de todo debería pensar en el problema antes de ir a dormir, si el mismo se presenta como una imagen, manténgala en su mente y deje que sea lo último en lo en lo que piensa antes de dormirse. Para un mejor funcionamiento, construya un objeto en su mesita de luz el cual represente una suerte de imagen del problema. Si es un problema personal, debería ser la persona con quien tiene el conflicto. Si usted es un artista debería ser un lienzo blanco. Si usted es un científico, debería ser el dispositivo en el que está trabajando o bien una demostración matemática que haya estado escribiendo. Lo siguiente es igualmente importante, no salte fuera de la cama cuando se levante – casi la mitad del contenido del sueño se pierde cuando se distrae. Permanezca recostado, no haga nada más. Si no recuerda el sueño inmediatamente, vea si siente alguna emoción en particular – de esta manera el sueño completo regresaría a la mente. Si usted simplemente está intentando soñar acerca de una cuestión o quiere soñar con una persona que se ha ido o no la ha visto por un largo tiempo, debería utilizar sugestiones de incubación del sueño muy similares a las que emplearía para resolver un problema: una declaración verbal concisa de lo que quiere soñar o bien una imagen de esto para observar. Muy a menudo uno quiere soñar a cerca de una persona, en este caso una simple foto es un disparador ideal del sueño. Si usted solía tener sueños en los cuales volaba, y los extraña porque hace mucho tiempo que no los tiene, busque la foto de un humano volando. Ahora si, a soñarlo ! Cómo programar tus sueños en Avance Una técnica llamada incubación de sueños es el método perfecto para utilizar cada vez que le gustaría soñar con una persona específica, lugar, cosa o evento. También puede ser un método útil para ponerse en contacto con su subconsciente para encontrar respuestas. La incubación de sueños requiere que predetermines lo que vas a soñar y a continuación, establezcas la intención de soñar con plena conciencia consciente de esa cosa en particular. En esto consiste esencialmente la técnica de programar los sueños con antelación. No siempre se puede programar todos los detalles, pero se puede seleccionar ciertas características a incorporar en un sueño ( y esta parte me encanta por que con ser capaz de elegir una sola característica de cada sueño que tengo seria feliz ) La primera vez que comienzas a practicar esta técnica elije objetos simples para trabajar con ellos. . Por ejemplo, toma la decisión de soñar con una manzana, un barco, o cualquier otro objeto sencillo que puede ser fácilmente incorporado por la mente inconsciente en tu sueño. . Cuando te conviertas en expert@ en la incubación de sueños, podrás seleccionar los objetivos más complejos, tales como lugares específicos, personas o eventos (suena genial ) Cómo incubar un sueño: Cuando se aproxime la hora de dormir, comienza a escribir los detalles de tu sueño deseado como planificando el guión de una película, este va a ser el guión de tu sueño. Escribe notas sobre el sueño de la misma manera en la que escribes las entradas en su diario de sueños cada mañana. Yo recomiendo usar el “método diario de sueños” que se describe a continuación. Escribe tu descripción como si estuvieras escribiendo un guión o una pagina de tu diario . Al tomar medidas para convencer a tu mente que el sueño ya se ha producido exactamente de la manera que estas describiendo, aumentará en gran medida la posibilidad de soñar el mismo sueño, ahora plasmado en papel y de alguna forma en tu subconsciente. Después de haber escrito los detalles del sueño, dedica unos minutos a la creación de una imagen detallada mental de la escena del sueño deseado. Involucrando a todos los sentidos mediante la inclusión de sonidos, olores y sensaciones táctiles en su visualización. Trata de visualizar el sueño que te gustaría tener con todo lujo de detalles…. Utiliza la visualización como un ensayo para tu sueño. Si vas a utilizar la técnica de incubación de sueños para buscar las respuestas de tu mente subconsciente, puedes ser creativo en cuanto a cómo vas a recibir esas respuestas en el sueño. ¿Quieres conocer a una persona, un representante de su mente subconsciente, y conversar con él o ella? ¿Va a ver una situación en su sueño se desarrollan de una manera que proporciona las respuestas? ¿Va a seguir un camino sinuoso que lleva directamente a la información que busca? Puedes incluso utilizar una foto de una revista para ofrecer a tu mente con una imagen visual ya preparado. Antes de irte a la cama, mira la imagen y fija la imagen en tu mente, crea sonidos, olores y sensaciones táctiles para mejorar la visualización. Tarta de forma Temporal de sumergirte en la escena del sueño hasta que esté completamente fijada en tu mente, una y otra vez, no te olvides de imaginarte lo que quieres soñar una vez que esté ya dentro de la cama y en plena vigilia hacia el sueño…l Mientras que te estas quedando dormido, usa afirmaciones para afirmar tu intención de soñar con el objeto de deseo o de la escena. “Esta noche voy a soñar con _________”, llenando el espacio en blanco con el objeto o evento de tu elección. Se trata de conciliar el sueño sabiendo que vas a soñar con precisión lo que querías soñar. No te preocupes si no funciona la primera noche. Sigue intentándolo hasta que soñar con las cosas que hayas programado con antelación. La primera vez siempre es la más difícil. Después de tener éxito una vez, encontrarás que es más fácil y más fácil con cada intento. Bueno, amigos mios esto es todo por ahora. Espero que os haya quedado claro, aunque podemos debatir sobre trucos y consejos para conciliar mejor este sueño inducido. También deciros que no dudeis en escribir y compartir con todos nosotros las sensaciones y las experiencias que tengais con esta maravillosa e increible practica. Seguime si querés saber todo sobre sombreros !

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Los coches autónomos de Google deben perder el sombrero
Los coches autónomos de Google deben perder el sombrero
InfoporAnónimo6/9/2014

Ya conocemos más o menos bien a los coches autónomos de Google, sea en su faceta de vehículo transformado, o bien como el prototipo que acaban de presentarnos. En todos los casos, disponen de un sistema LIDAR - basado en emisiones láser - que se convierte en los ojos de los vehículos. Ese sistema es caro, se estima que en coste de materiales se va por encima de los 80.000 dólares. También es voluminoso, como podemos comprobar en la torreta - o "sombrero" - que montan cada uno de los vehículos. No es un problema exclusivo de Google, todos los sistemas similares que conocemos van implementados de una forma similar. Intentar solucionar estos dos aspectos es primordial para conseguir modelos más económicos, menos pesados, y con mejor aerodinámica. Era necesaria esta introducción para entender el trabajo de la Universidad de Berkeley, que tiene entre manos un sistema LIDAR que presume de ocupar menos espacio, además de un menor consumo. Menos precio, coste y tamaño Hablamos primero de coches, al ser el elemento donde más ganancia puede obtener la solución que están confeccionando en Berkeley, pero ellos no cierran las puertas a dispositivos móviles y sistemas de reconocimiento en videojuegos. El sistema es capaz de detectar objetos a unos diez metros - en 360 grados -, que aunque pueda parecer insuficiente en algunas situaciones, es diez veces superior a lo que registra un sistema equivalente en tamaño y requisitos energéticos. De cara a ser utilizado en dispositivos móviles, de reconocimiento y creación de mapas 3D - Project Tango -, o sistemas para entretenimiento - Kinect -, la cosa va sobrada, veremos a ver cómo evoluciona en el ámbito de los vehículos. Volviendo a uno de sus puntos fuertes, el coste, nos cuentan que se reduciría de forma significativa, pero antes tienen que trabajar en incluir todos los elementos en un paquete que se pueda producir y vender a terceros. Seguime si querés saber todo sobre sombreros !

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Descubren huellas de dinosaurios en Alaska
Descubren huellas de dinosaurios en Alaska
InfoporAnónimo7/7/2014

Son pisadas de pico de pato, que prosperaron en los ecosistemas polares de su era Paleontólogos ha descubierto una senda en el Parque Nacional de Denali (Alaska) llena de huellas de dinosaurios de pico de pato -hadrosaurios-. Este hallazgo demuestra que no sólo vivían en manadas de varias generaciones, sino que prosperaron en las antiguas altas latitudes de ecosistema polar. El documento ofrece una nueva visión de la estructura y la paleobiología de los dinosaurios polares del norte en un mundo de invernadero que alcanzaba a las regiones árticas. El estudio «Herd structure in Late Cretaceous polar dinosaurs: A remarkable new dinosaur tracksite, Denali National Park, Alaska, USA» fue escrito para la revista Geology por el autor principal, Anthony R. Fiorillo, conservador de Ciencias de la Tierra en el Museo Perto de Naturaleza y Ciencia. «Denali es una de las mejores localizaciones de huellas de dinosaurios en el mundo. Lo que descubrimos fue increíble. Tantas huellas, tan grandes y bien conservadas», dijo Fiorillo en la web de The Geological Society of America. «Muchos tenían impresiones de la piel, asi que hemos podido ver a qué se parecía la parte inferior de sus pies. Había muchas huellas de invertebrados, huellas de insectos, gusanos, larvas y más, que eran importantes porque demostraron la existencia de un ecosistema durante los momentos más cálidos del año», añadió. Seguime si querés saber todo sobre sombreros !

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Sombrero de teja
Sombrero de teja
InfoporAnónimo3/18/2013

Un sombrero de teja o teja es un sombrero con ala ancha y copa semiesférica usado por el clero católico. En Italia se le llama sombrero saturno porque su forma recuerda a la del planeta anillado Saturno. La teja se hace de fieltro de castor o de paja teñida y se suele forrar interiormente con seda. Tiene una finalidad práctica, la misma que cualquier sombrero de uso común, y nunca se usa durante actos litúrgicos. Es más pequeño que el capelo o galero, de uso ceremonial, que hasta 1969 formaba parte del traje coral de obispos y cardenales, que lo vestían cuando iban a la iglesia a pontificar, o era sujetado por un familiar cuando en interiores usaba birrete. Sombrero Saturno con cordones y borlas en verde y oro, que indican que pertenece a un arzobispo. Los clérigos que lo utilicen pueden llevarlo adornado con pequeñas borlas acordonadas sobre el ala, en número y color correspondientes a su grado: Los presbíteros y diáconos lo usan negro, adornado con cinta negra lisa o bien con cordón y borlas de seda negra. Los protonotarios apostólicos, capellanes de Su Santidad, vicarios generales, y otros prelados lo usan negro con cordón y borlas morados. Los obispos lo usan negro con cordón y borlas de seda verde, aunque era frecuente que lo usaran trenzado con cordón de oro. Los arzobispos y patriarcas lo usan negro con cordón y borlas trenzados de verde y de oro. Los cardenales lo usan negro con cordón y borlas trenzados en rojo y oro. Con vestimenta coral lo usaban rojo con filo dorado y cinta de seda roja adornada con bordados y bellotas de hilo de oro, pero este modelo ha quedado para uso exclusivo del Papa. El Papa usa la teja roja con filo dorado, adornada con cinta de seda bordada en oro y con bellotas de lo mismo. Juan XXIII usó en ocasiones una teja igual pero en color blanco. Seguime si querés saber todo sobre sombreros !

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Los sombreros , el megapost que se merecen
InfoporAnónimo2/13/2013

Los sombreros, el post que se merecen Un sombrero es una prenda de vestir que se utiliza específicamente para cubrir la cabeza, ya sea del sol, el frío o incluso marcar el status social del portador. El término sombrero se ha modificado, convirtiéndolo en un término específico para designar al accesorio que tiene un ala alrededor de la corona, sin embargo se le puede llamar sombrero a todo accesorio que sirva para cubrir la cabeza y que se adapte a la forma de ésta. Pueden ser considerados sombreros diferentes tipos de tocados, gorras y cofias. Los primeros sombreros tienen sus origenes en los imperios antiguos, en Egipto ya se utilizaban diversos tipos de tocados, pero uno de los más reconocidos antecedentes del sombrero fue el gorro frigio, un sombrero de origen frigio que fue utilizado por los griegos para simbolizar que todo aquel que lo portara era un esclavo al que se le había otorgado su libertad. En Grecia también surgieron el Pilleus y el Petasus, siendo el petasus el primer sombrero que tenía ala. El sombrero surge como una necesidad para protegerse del sol y la lluvia, principalmente entre la comunidad productora. Los primeros sombreros eran fabricados principalmente de fieltro y de lana. Los sombreros de los antiguos eran generalmente blancos como lo observamos en muchos vasos pintados que nos quedan de la antigüedad. Sófocles hace aparecer a Ismena la más joven de las hijas de Edipo adornada con uno de estos sombreros cuando habiéndose escapado de Tebas fue a Atenas a juntarse con su padre. En tiempos de Carlos VI de Francia comenzaron a usarse sombreros en el campo. En el de Carlos VIII se introdujo su uso en las ciudades pero tan solo en tiempo de lluvia. En el reinado de Luis XI ya se habían generalizado más y se llevaban en todo tiempo extendiéndose su uso a las naciones vecinas. Consta que Carlos IV de Francia llevaba sombrero de castor al hacer su entrada en Ruan en 1494. Este sombrero estaba forrado de terciopelo carmesí y llevaba en el remate una borla de hilo de oro. Los grandes comenzaron luego a usarlos guarnecidos de plumas, cordones y otros adornos mientras el clero y la plebe continuaban llevando capillas o capirotes. Más adelante, el uso del sombrero fue generalizándose variando la forma según la época y hoy se usa comúnmente en todo el mundo civilizado. Partes Un sombrero puede constar o no de los siguientes elementos. Corona o Copa: Es la parte superior del sombrero que se adapta a la forma del cráneo, limitando su circunferencia. Ésta puede tener diferentes formas, regularmente redonda, cónica o truncada. Borde o Ala: Es la parte del sombrero que consta de una superficie que recorre la circunferencia del sombrero, cumple la función de proteger al usuario de los rayos solares. El término ala también es aplicado a la parte lateral de algunos sombreros como el chullo y el ushanka, que tiene la finalidad de proteger o cubrir las orejas del frío. Banda suave: Es la parte interna del sombrero, regularmente hecha de materiales muy suaves que entra en contacto directo con el cráneo del usuario y que tiene la finalidad de ajustar correctamente el sombrero a la cabeza y detener el sudor. Banda del sombrero o Cinturón: Es la franja de algún material que se ancuentra en el exterior del sombreo, entre la corona y el borde. Sirve para darle forma al sombrero o como simple ornato. Visera o Ala frontal: Es la superficia frontal de ciertos tipos de sombreros que sirve para bloquear los rayos solares. Es frecuentemente encontrada como un elemento común el gorras militares y las populares gorras de béisbol. Tipos Akubra: Una variante australiana del chambergo tradicional, utilizado para protegerse de los rayos solares. Usualmente confeccionado en fieltro y con un ala grande. [b Bicornio : Un sombrero antiguo que consta de un borde doblado, utilizado por las fuerzas armadas de Estados Unidos y Francia en el siglo XVIII. Asociado con Napoleón Bonaparte. Bombín: Un tipo de sombrero clásico confecciónado en fieltro que se compone de un ala estrecha y una corona redonda. Popular entre el siglo XIX y los primeros años del siglo XX. Boonie: Un sombrero de tela de algodón que se compone de un borde amplio que protege al portados de los rayos solares. Variante moderna del chambergo, utilizada como parte del uniforme militar de campo de algunas fuerzas armadas de diferentes países. Boss of the Plains: Un sombrero diseñado por John Batterson Stetson para resistir todo tipo de clima. Sombrero fabricado en el periodo del Salvaje Oeste en Estados Unidos. Bucket o sombrero de pesca : Un sombrero fabricado en tela de algodón que tiene un borde colgante que cae frente al rostro. Utilizado popularmente para protegerse del sol durante la práctica de la pesca. Canotier : Un sombrero fabricado en paja con corona plana. Asociado con los gondoleros de Venecia. Capotain : Un sombrero con corona en forma de cono truncado que usualmente contenía un cinturón alrededor de la base de la corona. El capotain formaba parte de la vestimenta del siglo XVI y XVII; es frecuentemente asociado con los pilgrims de las congregaciones religiosas en la conquista de Estados Unidos. Chambergo : Un sombrero de fieltro o tela utilizado entre los siglos XVII y XIX. Constaba de un borde amplio diseñado para cubrir al portador de los rayos solares. Chupalla: Un sombrero tradicional de Chile, fabricado en paja y comunmente utilizado por ganaderos y jinetes. Deerstalker: Un sombrero a prueba de clima utilizado para la práctica de la caza. Popularmente identificado como el sombrero del personaje Sherlock Holmes. Fedora: Un sombrero masculino de fieltro con corona pinchada y con un lazo alrededor de la base de la corona. Gat (갓) : Un sombrero de borde amplio utilizado tradicionalmente por hombres en Corea. Hardee Hat: Un sombrero utilizado para identificar a las tropas del Ejército de la Unión en la Guerra de Secesión. Homburg: Un sombrero masculino formal confecciónado en fieltro, muy similar a un fedora. Jaapi: Un sombrero grande tradicional en Assam, India. Usualmente es fabricado en paja y adornado con listones y lentejuelas. Mitra: Indumentaria utilizada por clérigos de la Iglesia católica, la Iglesia ortodoxa y la Comunión Anglicana. Montera: Un sombrero tradicional tejido en como parte de la indumentaria tradicional de la Península Ibérica. Asociado con los practicantes profesionales de la tauromaquia. Nón lá o 斗笠: Un sombrero de paja en forma cónica tradicional en Asia, principalmente en China, Japón, Vietnam, Corea e Indonesia. El sombrero se mantiene adherido a la cabeza con una banda de seda que se sujeta por debajo de la mandíbula. Porkpie: Un sombrero de paja o fieltro de borde estrecho y corona plana. Sombrero de campaña: Un sombrero de ala amplia fabricado en paja o fieltro que es utilizado para distinguir a algunos miembros del ejército de algunos países. El sombrero de campaña se identifica por tener cuatro alteraciones curvas en la corona. Utilizado actualmente por los miembros de la Policía montada del Canadá, las fuerzas armadas de Estados Unidos, los líderes de los Boy Scouts de América y los guardabosques de los parques nacionales de Estados Unidos. Sombrero cloché: Un sombrero femenino en forma de campana, parecido a un sombrero de pesca que era frecuentemente utilizado por las flappers en la Era del Jazz en la década de los 20's. Sombrero de copa alta: Un sombrero cofeccionado en fieltro, seda o piel, que se compone de una corono cilíndrica y un borde semi-curvo. Popular en la moda masculina entre los siglos XVIII y XX. Sombrero cordobés: Un sombrero tradicional de Córdoba, España. Sombrero mexicano o sombrero charro: Un sombrero tradicional mexicano de borde amplio, fabricado en fieltro y usualmente decorado con lazós y listones satinados. Asociado con la charrería. Sombrero panamá: Un sombrero tradicional fabricado con hojas trenzadas de palma. Sombrero vueltiao: Un sombrero tradicional de Colombia. Stetson: sombrero vaquero o sombrero texano Un sombreo de copa pinchada y borde semi curvo. Utilizado por las secciones rurales del sur de Estados Unidos y el norte de México. Tembel (כובע טמבל): Un sombrero utilizado como símbolo de las Fuerzas de Defensa de Israel. Imágenes de sombreros Bueno , espero que les guste mi post, me llevo mucho tiempo hacerlo Buenos augurios ! Seguime si queres informacion sobre sombreros o novedades en general !

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La Polystation, el post que se merece
La Polystation, el post que se merece
InfoporAnónimoFecha desconocida

PolyStation es el nombre dado a muchos clones de la NES como la Famiclón. La gran mayoría de estos clones son originarios de China, y en general son de mala calidad. La ranura de cartuchos de estos sistemas se encuentra debajo de la tapa que, en una PlayStation, cubre la unidad de disco. Variantes de la Polystation La PolyStation y las consolas similares se venden bajo diferentes nombres, incluyendo PS-Kid, Game Player, Extra TV Game, Play and Power y FunStation también hay una serie de variaciones de la PolyStation como PolyStation II, PolyStation III y Super PolyStation. Algunas de estas consolas se parecen a la PlayStation original, otras al diseño PSOne, o a la PlayStation 2. Variaciones recientes de la Polystation se semejan a la PlayStation 3 y otras como la POP (Poly Station Portable) Parecida a la PSP, algunas de los cuales se venden bajo el nombre de Funstation 3. Algunas variaciones incluyen incorporadas juegos piratas, y en muchos casos estos juegos están hackeados; por ejemplo, en una versión de Super Mario Bros, Mario es sustituido por Pikachu. Aqui algunos nombres de las PolyStation: ABC 999 AB Standard 8 bit Action+Super 6 Advance Bright TV Arcade Advance Boy Ashi VCD Arcade Action Batman Beta 5 BitSystem Hecha en Brasil por Dismac Brightech FCCP03 CherryBomb 2 Combook Computer and game LT-906 Computer Game Cosmos CrazyBoy Gaming System Creation (Se la encuentra en Pakistan y en India - Hecho en China) Dance Station Dendy Dendy 8 Dendy Junior II Double Dragon Dr.Boy Dynavision II – Hecha en Brasil por Dynacom Dynavision III – Hecha en Brasil por Dynacom Dynavision IV – Hecha en Brasil por Dynacom Elevator Action Ending Man JJ-80-50 Entertainment computer system Extreme Box Family FR Series Family Boy Family Game Family Game Selection set Family Game (Hecha en América del Sur) Famicom Titler FC Twin Video Game System Fengali Game Station AV 620 Flashback Funstation Game Player Gamars Gamax GameAxe Game Corner Funmachine Game Stick Game Theory Admiral Generation NEX Geniecom Gold Leopard King Good Boy GunBoy Handy FamiEight Handyvision – Hecha en Brasil por Dynacom Happytime Pumpkin Computer Hi-Top Game King Game III Kenga (Russia, decáda de 1990) Little Master (India, decáda de 1990) Mastergames Ending Man Mastergames Mega Power II Media range of consoles marketed in India Mega Kid MK-1000 Megatronix Console Compatta Megaplay Mega Power Mega Power 2 Mega Volante Micro Genius Mega Joy (I y II) Megason MK X Super Action set NASA Entertainment Computer System Neo-Fami NES Video Game System Newtendo Super Famcom Nikita Opera AV Station Pegasus IQ-502 (popular en Polonia) Phantom System – Hecha en Brasil por Gradiente Play Power (I y II) PlayerStation PS-kid Pocket Famicom PolyStation Polystation 64: The Power Machine PolyStation II PolyStation III PolyStation III Super Soccer system PolyStation Advance Prima* Power Player Super Joy III Power Joy Quasar Neon Boy Red Star Polystation Red Star Super Smart Genius Retrocon Retro Duo Ringo ---> (Starr?) Rumble Station Samurai 2000 Fun Grizzler Samurai Micro genius Selection SZ 100 Sinostar V Racing Station Slim 2 Smart Computer Pro Soccer 98 Soccer Station Spica Star Trek Super 8 Super Action Set Super Com 72 Super Magic Star Super Joy Fun Stick Player Mech Game Player Game Supermax Power Joy Super Ufo Lp-6000 Tenindo Entertainment System TeleGameStation Terminator 1, 2 and 3 Terminator 7 Top Game – modelos VG-8000 y VG-9000 (dual slot), Hecha en Brasil por CCE Tristar 64 Turbo Game – Hecha en Brasil por CCE TV Entertainment game UFO A500 II Ultra 8 bit Venturer Super Start all-in-one VG Pocket Max Video Vs. Maxx Vii Virtual Player Winner (video game system) WizKid (Hecha en India,decáda de 1990) Yobo FC Game Console Z-first Super action set Zhiliton (Hecha en la USSR) Zhong Tian 3 Millennium Arcade 3d M3 Pocket Mega Arcade Action 2 Gamespower 50 One station Cool boy Extra TV Game Invasión Gamer Falsas descripciones en la caja Los empaques de PolyStation a menudo afirman características falsas acerca de las capacidades del hardware de la consola; por ejemplo, indicando una salida de sonido estéreo en la consola, cuando en realidad la NES sólo es mono y los clones generalmente cuentan con sólo una toma de audio individual,Aunque existe una que se llama Extra TV GAME que tiene una salida Estereo. Muchas disponen de imágenes de los juegos ejecutándose en hardware más avanzado que la NES, normalmente Mega Drive, SNES o PlayStation. Este tipo de descripciones falsas es común en los productos chinos, los consumidores bien informados no lo toman en serio. El número de juegos incorporado también suele ser muy exagerado, alegando cientos o miles, cuando en realidad son los mismos juegos que se enumeran varias veces con ligeras variaciones (por ejemplo, la paleta de colores, sprites, introducción distinta o simplemente el nombre Ej: Super Mario Bros a Moon Mario). Imágenes Larga vida a la polystation !!!

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Los distintos sombreros de Axl Rose
Los distintos sombreros de Axl Rose
InfoporAnónimo3/20/2013

Hola a todos ! En esta ocasión veremos los distintos sombreros que utilizo Axl Rose a lo largo de su carrera Stetson, sombrero vaquero o sombrero texano Un sombrero de copa pinchada y borde semi curvo. Utilizado por las secciones rurales del sur de Estados Unidos. No suelen tener una forma predefinida, sino que son muy variantes. Homburg Un sombrero masculino formal confecciónado en fieltro, muy similar a un fedora. junto al Fedora uno de los que mas utiliza, aunque no tanto como este ultimo Gorra Una gorra o gorro es una prenda de vestir diseñada para cubrir la cabeza y bloquear la entrada de rayos solares a los ojos del usuario en el caso de contar con una superficie delantera denominada visera, Axl solia usarlas con la vicera hacia atrás Fedora Un sombrero masculino de fieltro con corona pinchada y con un lazo alrededor de la base de la corona. Este tipo de sombreros es el mas utilizado por Axl. Fotos : Seguime si querés saber todo sobre sombreros !

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El Tocadiscos , el post que se merece
InfoporAnónimo2/17/2013

El Tocadiscos Un tocadiscos es un sistema de reproducción del sonido del tipo mecánica analógica hijo del gramófono que utiliza el mismo tipo de tecnología, sustituyendo el cilindro de fonógrafo por un disco. El tocadiscos también se conoce como pletina giradiscos, giradiscos, tornamesa, fonochasis, plato o pick-up, aunque ninguna de estas cuatro últimas nomenclaturas tiene demasiada aceptación, excepto en los ámbitos profesionales, tales como las emisoras de radio y los estudios de grabación, donde el término plato es el mas empleado. Tornamesa, por el contrario, es la palabra en uso entre los profesionales de la América de habla hispana, y viene directamente de la castellanización del término anglosajón turntable, que etimológicamente quiere decir mesa giratoria. Fue inventado en 1925 con la idea de reproducir los discos en forma eléctrica, trayendo beneficios tales como mayor calidad en el sonido, menos desgaste tanto en el disco como en la púa y el control del volumen del sonido. Además dio a lugar a nuevas velocidades para los discos. Generalmente los tocadiscos reproducen a 33 RPM y 45 RPM. Este artefacto se convirtió en el sistema reproductor de sonido que se mantendría por más tiempo hasta la actualidad, tanto para la venta como para el uso. Hacia 1950 aparecen los llamados "combinados", generalmente tocadiscos con radio.1 En 1958 se empezaron a publicar los primeros discos en estéreo. Historia El tocadiscos apareció por primera vez en 1925, justo cuando también aparecen los primeros amplificadores de válvulas y surge el "pick-up" o brazo fonocaptor. Los tocadiscos surgieron con la idea de reproducir los discos (y los de acetato también), de forma eléctrica y no mecánica. La reproducción eléctrica de los discos traía muchas ventajas: control de volumen de la reproducción, el tocadiscos se encuentra dotado con un motor eléctrico que hacía que el plato giradiscos rotara a una velocidad constante de 78 RPM, 45 RPM o 33 RPM, logrando así más fidelidad en el sonido. La disminución del peso del brazo traía también menor desgaste del disco por el peso del mismo, entre otros beneficios. Más tarde aparecieron tocadiscos más sofisticados, los semiautomáticos: cuando se terminaba el disco eran capaces de retornar el brazo fonocaptor automáticamente a su lugar y apagar el motor y la corriente del aparato. Los automáticos eran capaces de mover el brazo por sí mismos para reproducir el disco, así también si se ponían varios discos a la vez se podía reproducir varios discos (sólo una cara), y terminar automáticamente la reproducción de todos. Partes Se conoce como fonochasis al conjunto formado por el plato giradiscos, la cápsula y el brazo fonocaptor, que componen el esqueleto de cualquier tocadiscos. También hace la perfecta conjugación de estos elementos. Para que la cápsula sólo recoja la información del disco de vinilo, y que no sea víctima de las vibraciones parásitas tanto interiores como del mismo fonochasis, del motor o de sonidos exteriores como de los altavoces y/o vibraciones de alguna máquina. Para resolver este problema el fonochasis tiene que poseer un sistema de suspensión lo más adecuado posible. Es importante también otra parte del fonochasis, que es una cubierta de plástico para evitar que el polvo entre en el disco y provocar falsas lecturas en la cápsula fonocaptora. Los fonochasis, dependiendo del sistema de lectura de discos, se pueden dividir en: semiautomáticos, automáticos y manuales. Tocadiscos con levante y caída de brazo: algunos tienen un mecanismo que permite seleccionar con más precisión una canción, se oprime un botón para que el brazo se levante, el usuario lo mueve en donde quiera que caiga, y cuando oprime un determinado botón de caída, el brazo baja en el lugar exacto. Tocadiscos semiautomático: posee un sistema que cuando se termina el disco el brazo se levanta, vuelve a su lugar, y corta la corriente del motor, haciendo que el tocadiscos deje de funcionar y sea más cómodo para el usuario poder guardar el disco, y no tener que correr los riesgos de poder rayar el disco o romper la aguja. Tocadiscos automático: posee un complejo sistema que hace capaz de reproducir varios discos (sólo una cara), cambiar de disco, y empezar o terminar automáticamente la reproducción de un disco. Se lo podía encontrar en las radiolas (muebles equipados con tocadiscos y radio) y en equipos de sonido estéreo tres en uno (tocadiscos, radio y grabadora de casete). El tocadiscos manual: es el más común por defecto, en donde el usuario se tiene que encargar de apagar o activar el motor, de poner el brazo sobre el disco para que lo toque, o quitarlo para terminar con la reproducción. Los sistemas semiautomáticos y los manuales son los más usados en la actualidad. Suspensión La suspensión tiene como objetivo amortiguar y evitar que las vibraciones parásitas, tanto internas, producidas por el motor, como externas, producidas por retroalimentación, lleguen a la cápsula, sean amplificadas y escuchadas. Para reducir o eliminar estas vibraciones a través de elementos sólidos o más elásticos, lo más visto y recomendado ha sido colocar el fonochasis sobre un soporte lo más pesado posible, como por ejemplo un armazón de metal grueso, y ponerle a éste suspensiones para amortiguar las vibraciones. El plato giradiscos es en donde el disco gira para ser reproducido, normalmente es de unas 12 o más pulgadas. No obstante, el rotor no es la única parte del plato giradiscos, pues éste también engloba al motor encargado de proporcionarle la energía al rotor. La velocidad con la que el motor haga girar el rotor ha de ser ajustada, para permitir el rozamiento preciso de la aguja con el surco del disco. Si esta velocidad no se corresponde, el sonido no será correctamente reproducido. Algunos de los nuevos tocadiscos, tienen en el borde del plato giradiscos hileras de puntos, tantas como sean las distintas velocidades a las que el plato puede girar. Junto al plato se encuentra una luz estroboscópica, cuando el plato gira, una de las hileras de puntos debería producir la sensación de que esa hilera está parada o en su defecto, que gira muy despacio. Si pasa esto, quiere decir que el plato gira fielmente a la velocidad indicada, dependiendo de la velocidad 16, 45, 33 o 78 RPM, dependerá la hilera y su cantidad de puntos. Este sistema se utiliza para saber si el sistema de tracción del tocadiscos está funcionando correctamente, se basa en el fenómeno del estroboscopio. Existen algunos tocadiscos pequeños (solo para reproducir sencillos) que tiene un plato más chico, normalmente con las velocidades de 33 y 45 RPM, y a veces con el eje más grande. En el caso que el plato sea para discos de 12 pulgadas el plato tendrá el eje de tamaño normal. Existen en el mercado adaptadores para poder usar tocadiscos con el plato grande y agujero chico y adaptarlo al eje grande de los discos de 45 RPM. Tracción Por poleas: una rueda con borde de goma o polea de arrastre se encarga de impulsar el rotor. Ésta rueda va unida al sistema mecánico de cambio de velocidades del tocadiscos, el cual sitúa la rueda sobre algún punto del eje del motor, que tiene diferentes grosores dispuestos en forma de escalera (normalmente en el eje del motor). Los distintos grosores corresponden a las variadas velocidades en que el motor transmite por contacto su energía a la polea, que a su vez la transmite al borde del rotor, haciéndolo girar. Por correas: una correa conecta directamente el motor al rotor. Este tipo de tracción alcanza las velocidades de rotación más altas, al tiempo que las vibraciones del motor son amortiguadas eficazmente. Entró en decadencia cuando hizo su aparición el motor de tracción directa. Por tracción directa: el propio eje del motor transmite la velocidad de giro del disco al rotor del plato. En este caso es ineludible que la velocidad de giro se ajuste a la de grabación del disco (grabación mecánica analógica); esto crea más fuerza en el rotor. A su vez, los tocadiscos pueden tener tres tipos de motores: La energía magnética necesaria para hacer girar el rotor es inducida por dos o más electroimanes, cuya polaridad cambia 100 veces por segundo. La constancia de la velocidad depende de la propia red que lo alimenta, por lo que no siempre resulta fiable (pueden darse bajadas de tensión, etc.). Como no era demasiado fiable, no se usaba en demasiados fonochasis. Motor síncrono El brazo de un tocadiscos de exploración tangencial, este tipo de tocadiscos reducen totalmente el error tangencial, pero su precio elevado hace que no sean muy vendibles. La energía magnética necesaria para hacer girar el rotor es inducida por el grupo de electroimanes que posee (siempre en mayor cantidad que el motor asíncrono, por lo general 12, 16, 24, 48 y 120), por lo que la velocidad ya no dependerá de la tensión de alimentación recibida. La velocidad de rotación en los motores síncronos dependerá del número de electroimanes, a mayor número de polos menor velocidad, y de la frecuencia de la red de alimentación. Motor de corriente continua La energía que alimenta al rotor ya no es magnética sino eléctrica. La transmisión de esta energía eléctrica desde el motor al rotor. Brazo fonocaptor Motor asíncrono o de inducción El brazo fonocaptor de un tocadiscos, en este caso el brazo es recto con el soporte torcido en un ángulo de 70º. Es una parte esencial de todo tocadiscos ya que debe tener una gran movilidad para poder recorrer bien el disco. La finalidad fundamental del brazo es la de servir de soporte a la cápsula, haciendo que ésta siga los surcos del disco lo más tangencialmente posible al radio del mismo. Los brazos deben estar diseñados de forma que se adapten a la mayor parte de las cápsulas. Los brazos actuales están fabricados de materiales livianos, pero a la vez rígidos para evitar las vibraciones invasoras, y en lo posible de materiales no ferromagnéticos, como por ejemplo: madera, aluminio, plástico, etc. Se han investigado varios tipos de brazos, los de fibra de carbono resultaron buenos, pero se los descartó porque transmitían vibraciones a la cápsula. Tiene unos tres contrapesos (depende del tocadiscos), que sirven para calibrar el peso de la aguja con la cápsula fonocaptora y el soporte. Debe poseer dispositivos para evitar que el brazo se deslice muy libremente, esto requiere de un balanceo. La forma del brazo también es importante para evitar el error tangencial. Los brazos rectos son propensos al error tangencial, deben tener el soporte de la cápsula torcido en un ángulo de 70º, en cambio se han diseñado los brazos en forma de "S" para minimizar el error tangencial y que el soporte de la cápsula esté más recto con respecto al radio del disco. Cápsula fonocaptora La cápsula fonocaptora es el alma de un tocadiscos, ya que es el transductor encargado de transformar la energía mecánica que produce la púa y el disco (producida por el movimiento de la aguja sobre el relieve del surco del disco) en variaciones de voltaje (energía eléctrica), para que el altavoz (transductor electroacústico) convierte nuevamente en vibración sonora. Existen tres tipos de cápsula: Cápsulas de cristal, piezoeléctricas o cerámicas: basadas en las propiedades de ciertos cristales en los que, al ser sometidos a presión o esfuerzos mecánicos, aparece una tensión en sus extremos (efecto piezoeléctrico). Cápsulas magnéticas: son las más comunes, se basan en la variación del flujo magnético producido por el movimiento de la aguja sobre el surco, sobre un conjunto imán-bobina que contiene. Las corrientes inducidas en las bobinas son la señal recuperada del surco. Lo más normal es que sea de imán móvil, en las que el movimiento de la aguja se traslada a los imanes, siendo éstos los que se mueven. También existen de bobina móvil, en los cuales la que se mueve es una diminuta bobina. Estás son las que ofrecen mayor calidad reproductora, pero son caras y presentan la desventaja de que el brazo de la aguja se encuentra solidariamente adherido a la bobina, lo que dificulta su sustitución cuando ésta se ha desgastado. Cápsulas de condensador: consta de una parte metálica fija, y, muy cerca, (pero no tocándola), otra placa metálica, más fina y blanda, para que se pueda mover. Esta última está pegada al vástago, al cual está pegada la aguja. Cuando la aguja recorre el disco, esta placa se mueve, produciendo así, una diferencia de potencial. Como el micrófono de condensador, esta cápsula también requerirá de una corriente continua, ya que ésta no la puede generar, sólo modulará la corriente que le envíe el preamplificador. Así entonces, en la cápsula está la aguja, que es la que entra en contacto directo con el disco. Las agujas se fabrican en diamante o zafiro, siendo las primeras las propias de las cápsulas fonocaptoras de tipo magnético y las segundas las de cápsulas fonocaptoras de tipo cristal. Agujas Las agujas son las que tocan el disco, y son parte del brazo fonocaptor. Van encajadas en un agujero de la cápsula fonocaptora. Uno de los elementos más importantes de la cápsula es la aguja. Ésta es la encargada de leer las sinuosidades contenidas en el surco, y debe estar en contacto permanente con el disco y siempre tendría que existir una superficie grande de contacto entre estos dos. Es aquí en donde se produce el mayor inconveniente en este tipo de artefactos, el desgaste de uno de estos dos a lo largo del tiempo. Existen varios factores que influyen en la vida de la aguja, como el material con que está fabricada; si la aguja es de zafiro la vida útil del disco sería menor; también influye el estado en que estén conservados los discos; el polvo o la suciedad pueden dañar la aguja, el peso que ejerce la cápsula sobre el disco; si este peso es muy excesivo la aguja puede gastarse o el espárrago puede romperse, la forma del brazo; error tangencial. Según su forma encontramos tres tipos de agujas: Aguja de punta cónica o esférica: es deficiente porque produce distorsiones por contacto. Esto se debe a que la grabación se realiza con una aguja de punta triangular, por lo que el encaje entre aguja y surco no es el más adecuado. Aguja de punta elíptica: mejora la reproducción del sonido con respecto a la de punta cónica o esférica, pues "encaja" más con el surco. Esto se debe a que la superficie de contacto es más pequeña, con lo que disminuye el ruido y mejora la reproducción del sonido, con respecto a la aguja cónica. Aguja de punta multirradial: de forma de pirámide invertida con los bordes redondeados, por lo que se adapta mejor a las paredes del surco que las agujas elípticas convencionales, por lo que reproduce el sonido de forma más fiel y con menor ruido. Las agujas de punta multirradial el la aguja de shibata. Fotos Bueno , espero que les haya gustado mi post Buenos augurios !

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