MasterSanti
Usuario (Argentina)

.El nombre mas comun del mundo es Mohammed,como el negro spawn .Si te das golpes contra una pared quemas 150kcal por hora 8.Los astronautas de la NASA deben medir menos de 1.80m .El libro Guinnes ostenta el record de ser el libro que más han robado de las bibliotecas públicas El tiempo de espera medio hasta que nos dormimos es de 7 minutos. Quemas más calorías durmiendo que mirando televisión. El rey de corazones es el único rey sin bigotes. Sólo hay un alimento que no se deteriora: La miel Si gritas durante ocho años, siete meses y seis días, habrás producido suficiente energía sonora como para calentar una taza de café. En 2005, el millonario sueco Johan Eliasch compró 400.000 hectáreas de tierra en la selva amazónica a una empresa maderera con el único propósito de su perservación. Cuando 3 personas intentaron vender a Pepsi la fórmula secreta de Coca Cola, Pepsi se comunicó con la administración central de Coca Cola y llamó al FBI. Ojala que les guste mis taringueros,gracias Mas adelante voy a ir agregando mas cosas n.n
Hey que pedo como estáN Hoy les traigo una "POST" de Minecraft De un creppypasta XD Se llama: "[Creepypasta Minecraft] La historia de Solitude" La Historia de Solitude Ok, saben, estoy realmente asustado. No creo querer volver a jugar Minecraft en lo que me queda de vida, y es que, lo que acabo de presenciar, me dejo marcado de una forma terrible. Las manos me sudan, y mis dedos tiemblan mientras escribo, lo que hace que deba intentar escribir cada palabra unas dos veces antes de seguir con la siguiente. Prendí todas las luces de mí pieza, hasta la televisión la tengo encendida, todo para distraerme de las terroríficas imágenes que me ha traído un juego que, antes, podía considerar inofensivo. Todo empezó hoy en la noche, mientras jugaba Minecraft. Mientras lo hacia hablaba con mí novia por Skype, así que para escucharla mejor llevaba audífonos puestos, aun despues que ella se fuera a dormir, no me los habia quitado. Estaba explorando eso de crear nuevos mundos con diferentes "Seed", o palabras o números que convierten la creación aleatoria en un mundo fijo, con valores predeterminados según el número o palabra que se escribe. También, antes de jugar Minecraft, había visto unos videos Gore que me mando ella, mí novia, por lo que andaba con eso mismo andándome vueltas por la cabeza. Así que, después de escribir bobadas y ver en que mundos resultaban, decidí intentar con palabras más 'oscuras'. Puse "Muerte", "Odio", "Mentira", "Infierno", y varias otras, todas resultando en mundos sin ninguna maldad aparente. Al quedarme escaso de ideas, recordé con que estaba tratando. ¡Era Minecraft!, si quería encontrar algo fuera de lo normal, quizás debería intentar con una Seed relacionada con esto mismo. Luego de pensarlo un poco, llegue a una Seed que era perfecta para la ocasión. "HerobrineIsAlive". Puse el modo de juego en 'Creative', y le di clic a 'Crear'. Aparecí en un mundo normal, o eso parecía, la única diferencia es que a mí alrededor no había nada, tan solo pasto, también que era de día y el sol no aparecía. Al principio, pensé que quizás los graficos no se habían cargado del todo bien, así que no le di importancia. Busque por todos lados para encontrar arboles, o lo que sea, y al no verlos, decidí abrir mí inventario (con el modo creativo debería tener todos los objetos disponibles) para crear un árbol y así 'adornar' un poco el paisaje. Hasta ahora todo bien, puse un sapling y algo de polvo de hueso en mí acceso rápido, plante el sapling e hice crecer dicho árbol. Para mí sorpresa, el árbol que salio era gigante, mucho más que el promedio, debe haber medido unos 20 bloques de alto. Presione espacio dos veces para volar y ponerme arriba del árbol, pero, al llegar arriba, note que había algo en la copa del mismo. Era un cartel. Al leerlo de frente, quede sorprendido. El cartel estaba en inglés, pero su traducción decía: Todos Se Han Ido. Solo Quedo Yo. No me busques. Déjame Encontrarte. Al verlo y releerlo unas cuatro veces, me dije a mí mismo 'Vaya broma de Notch...', calmándome con la idea de que quizás había encontrado un secreto digno de un reconocimiento. Aun así, no salia de mí asombro, por lo que no estaba listo para declarar victoria, y pasado esto decidí que debía seguir explorando. Me puse nuevamente a volar y me dirigí hacia un punto lejano en el horizonte. Mientras seguía note que la tierra seguía siendo plana, solo que el color del pasto iba opacandose cada vez más, y de forma tan gradual que no me daba cuenta, llego un punto donde su color era demasiado oscuro, así que baje para examinar más de cerca. Justo en cuanto pise tierra, di dos pasos y tope con una caída. Me asuste, e intente apretar doble espacio para volver a volar pero no servia, tampoco podía mover la mira, aprete la tecla escape pero era inútil, no funcionaba tampoco. Lo unico que podía hacer era ver como iba cayendo y cayendo, cada vez más rápido, a un lugar cada vez más rodeado de tinieblas, hasta que en un momento todo se hizo negro y solo pude ver la barra de acceso rápido. Hasta que, tope suelo, o así parecía, porque el personaje hizo el ruido característico de daño (lo cual era extraño, porque ni siquiera tenia la barra de vida), solo que esta vez, era distinto. El ruido fue más fuerte, como un gruñido de dolor, casi como si en la caída se hubiera roto algo. Ahora podía mover el mouse, pero lentamente. Mire hacia arriba, pero no se veía nada, ninguna clase de entrada. Podía caminar pero despacio, la mira se inclinaba ligeramente hacia abajo con cada paso que daba, esto asemejaba como si estuviera cojeando, y podía oír ligeros gruñidos cada vez que avanzaba. La tecla Escape seguía sin funcionar. No podía ver nada. Estaba perdido, allá abajo, explorando una caverna desconocida a la que había llegado de forma inexplicable, hasta que mí personaje se detuvo por completo. Me quede en la espera, sabiendo que no podía hacer nada, hasta que al frente mío se prendieron dos antorchas, distanciadas por unos tres cuadros, luego otras, y otras, y así sucesivamente, formando una especie de camino. Empezó a sonar algo, era musica, la tipica musica de Minecraft pero esta vez no era tan relajante como antes me parecía, ahora era lúgubre, las notas las hacia algo así como un órgano acompañado de un acordeón desafinado. Yo solo seguía el camino puesto ante mí, cojeando, sin molestarme en ver hacia los lados, seguía en linea recta. Fui así hasta el final del camino de antorchas, entonces, ilusionándome con la idea de estar por lo menos "iluminado" me quede a resguardo junto a las antorchas, mire hacia atrás y ahí apareció otro cartel. Me dio un susto grande leerlo. Decía: A que es muy divertido. Matar monstruos desconocidos. ¿No sabias que ellos Alguna vez estuvieron vivos? Me volví a dar vuelta, pero solo podía moverme despacio. Mi respiración se había agitado, como referencia de que me estaba moviendo tenia a una de las antorchas, que se desplazaba por la pantalla lentamente, con cuidado, y no fue hasta que deje de verla cuando tuve mí siguiente sorpresa. Se prendieron cientas de antorchas, en diferentes lugares, formando algo que desde mí perspectiva parecía un círculo. Ahora veía una construcción frente a mí, era una pirámide de piedra, con antorchas también iluminando la escalera que llevaba a la cima. Lo pensé brevemente antes de continuar con esta locura. Ya había visto suficiente, pero aun así, algo me llamaba, quería ver lo que estaba ahí. Entonces, proseguí, y me puse a caminar hacia allá. De a poco iba llegando, cuando cruzando la pantalla se apareció una flecha, fue directo hacia a mí, pude sentir como si me golpeara en el rostro. El personaje volvió a gritar, pero ahora fue un grito más agudo, de dolor intenso, fue un grito que duro unos segundos y siguió con lamentos después de eso, entonces, el personaje empezó a correr por si solo. No podía hacer nada por detenerlo, tan solo escuchar como gruñía y gemía de forma atemorizante, lo vi subir las escaleras y luego, al llegar a la cima, se detuvo de pronto y miro hacia el piso. Allí no había nada. Volvió a mirar hacia arriba, y frente mío estaba un Enderman, solo que no tenia ojos. Examine su rostro un poco, después, mire hacia sus manos para ver que tenia, mis ojos se abrieron al ver que no tenia un objeto, sino una cabeza, llena de sangre, y con los ojos blancos, radiantes. Volví a mirar su rostro, sus ojos se habían abierto, eran color rojo sangre. Abrió la boca produciendo un chillido espantoso, como tenia audífonos puestos me tuve que sujetar la cabeza, entonces desapareció súbitamente y el chillido se fue desvaneciendo hasta perderse. Me desespere pensando en que hacer, no podía cerrar el juego normalmente así que intente otras formas, nada funcionaba, y al apretar Ctlr+Alt+Supr la pantalla tan solo se hizo más grande y ahora veía el juego en pantalla completa. Cuando estaba al borde de salir corriendo, apareció en mí vista un tercer cartel: Herobrine Esta Vivo. O Lo Estaba Antes. Ahora. Solo Estoy Yo. El piso de mí personaje se desvanecio, dejandolo caer al vacio. Se cambio la pantalla a la habitual pantalla antes de cargar un mundo. Espere unos segundos y estaba en otro lugar. Era como el Nether. Pero se sentia distinto. Se veía tenebrosamente distinto. Alrededor mío habían varas así como las de las cercas, pero arriba de ellas habían cabezas de personajes, con los ojos en sangre y la vara también manchada. Escuchaba los lamentos de los Ghasts, junto con sonidos nuevos, parecidos a lamentos de personas, llantos, gritos de niños. Tenia a mí alrededor varios caminos rodeados con las cabezas, elegi uno al azar, y al caminar por el me di cuenta que no tenia bordes, a cada lado estaba el vacio. Abri mí inventario para buscar el mapa y ver como estaba esto trazado. Di un sobresalto cuando solo vi dos items: Una perla de Enderman, pero roja, ahora se llamaba "Solitude's Heart" (Corazon de Solitude); y ademas la cabeza que antes había visto en manos del Enderman. Entre en panico con su nombre. "Herobrine's Head"(Cabeza de Herobrine). Al cerrar el inventario, vi que a mí lado había aparecido un cofre. Lo abri, dentro tenia un mapa con el nombre también cambiado. Decia "Soul Contract" (Contrato de Alma). Lo puse en mí acceso directo, lo abri y el mapa ya estaba cargado, con el camino listo para recorrerse. Solo me quedaba eso, seguir el camino trazado. Con el corazon en la mano recorri el sendero que me llevaba a algo, no sabia que era, tan solo sabia que quería encontrarle una respuesta a todo esto. Estaba expectante. Muerto de miedo. Llegue al final del camino. Adelante, esperaba un cofre, al que abri y di cuenta en que estaba vacio. Mire los objetos que tenia, el mapa decía "BURY THEM" (Sepultalos). Pense que se referia a ellos, así que arrastre los objetos y los deje en el cofre. Al dejar el mapa, su nombre cambio a "GOODBYE". El cuadro del cofre se cerro, y apareció el ultimo letrero: Ya has hecho mucho. llegaste hasta aqui. ¡Me has encontrado! Ahora me toca a mí. Detras del letrero aparecieron dos puntos rojos. Me miraban fijamente, sentia llegarlos hasta mí alma. Desaparecieron rapidamente, retrocedi un poco y llego el final. Solitude apareció en frente mío, con sus brazos sobre el personaje y sus ojos mirandome desde la pantalla, su grito se hizo más fuerte, más agudo, la imagen temblaba mientras abria su boca, entonces un escalofrio fuertisimo recorrio mí cuerpo cuando la pantalla se fue a negro, y el computador se apago por completo. Me saque los audífonos, los bote al piso, pegue la espalda contra la pared. Maldeci a mí curiosidad muchas veces, maldeci a todos. Ahora estoy muerto de miedo terminando de escribir esto. Temo que en cualquier momento aparezca Solitude para cumplir su palabra y no tendre como evitarlo. Vi por la ventana una o dos veces y estoy seguro de haber visto un par de ojos rojos mirandome, allá, en las sombras, de la misma forma en que lo hacian desde el juego. Solo que esta vez no tenia como sacarmelo de encima o como cerrar la partida

El pasado Jueves os mostramos una comparativa de rendimiento que enfrentaba a los dos procesadores AMD FX-8350 e Intel Core i7-3770K, los actuales procesadores tope de gama para las generaciones FX Vishera e Ivy Bridge respectivamente. En aquella ocasión las pruebas mostraban el rendimiento de uno y otro funcionando a 4.8Ghz y además en test sintéticos. Hoy es turno de que se vuelvan a enfrentar, pero en este caso en un entorno de juegos y también funcionando a 4.8Ghz. Los procesadores AMD FX Vishera llegaron de manera oficial el día 23 de Octubre, dispuestos a plantar cara a los procesadores Sandy Bridge e Ivy Bridge de Intel. El AMD FX-8350, que es el actual tope de gama de AMD, ha mostrado que ofrece un buen rendimiento frente a la pasada generación FX Bulldozer, además es un procesador que tiene un precio similar a su rival directo, el Core i5-3570K, pues ambos están disponibles por menos de 200€. En este caso, el AMD FX-8350 se vuelve a medir con el procesador Intel Core i7-3770K, por lo que se enfrentan los actuales tope de gama tanto de AMD como de Intel. Para que la prueba sea más interesante, ambos procesadores se han overclokeado hasta los 4.8Ghz y se ha comprobado su rendimiento con los diferentes juegos del mercado. El banco de pruebas usado por nuestros compañeros de VR-Zone en el sistema AMD ha sido una placa base Asus Crosshair Formula-Z, mientras que para el sistema Intel se ha usado una placa base Asus Maximus V Formula. En ambos casos la memoria RAM era un kit G.Skill TridentX 16Gb DDR3-2400Mhz y para el apartado gráfica se ha empleado un CrossFire de dos AMD Radeon HD 7970 GHz Edition. Los controladores empleados han sido los Catalyst 12.9 Beta + 12.9 CAP 1 y el S.O ha sido Windows 7 SP1. Veamos el resultado de las pruebas realizadas. Aunque la comparativa enfrente a los dos procesadores tope de gama tanto de AMD como de Intel, el rival del FX-8350 por precio sería un Core i5-3570K, puesto que ambos procesadores tienen un precio muy parecido, aunque es más barato el FX-8350. Contra el Core i7-3770K y funcionando a 4.8Ghz, el FX-8350 ofrece un rendimiento notablemente inferior a la opción de Intel, aunque el Core i7-3770K tiene un precio bastante superior al del FX-8350.
Los procesadores Ivy Bridge de Intel llegaron hace unos días y su objetivo es reemplazar poco a poco a los actuales Sandy Bridge, pero parece que todavía los procesadores a 32nm se resisten a dejarnos, pues su rendimiento sigue siendo muy bueno y además el precio está bajando. Los procesadores Core i5 3570K y Core i7 3770K son los únicos Ivy Bridge que tienen los multiplicadores desbloqueados para facilitar el overclock, vamos a mostraros unos datos de rendimiento en diferentes test pero poniendo a ambos modelos a una frecuencia de 4.8Ghz. Después de que los procesadores Sandy Bridge con multiplicadores desbloqueados, es decir, los Core i5 2500K, Core i5 2550K, Core i7 2600K y Core i7 2700K ya han dejado el listón bastante algo en cuanto a rendimiento y capacidad de overclock se refiere, es el turno de los Ivy Bridge Serie K, los Core i5 3570K y Core i 7 3770K. Para evaluar su rendimiento y ver el modelo de procesador Ivy Bridge serie K que nos interesa elegir, desde VR-Zone se han puesto manos a la obra y han comparado el rendimiento que ofrecen los procesadores Core i5 3570K y Core i7 3770K, pero ambos funcionando a una velocidad de 4.8Ghz. Recordamos que el modelo Core i5 3570K dispone de cuatro núcleos con cuatro hilos de proceso, funciona a una velocidad de 3.4Ghz/3.8Ghz, tiene 6MB de caché L3 y no dispone de la tecnología HyperThreading. Por otra parte, el Core i7 3770K es igualmente un procesador de cuatro núcleos pero con ocho hilos de proceso, funciona a una velocidad de 3.5Ghz/3.9Ghz, tiene 8MB de caché L3 y sí dispone de HyperThreading. Junto con ambos procesadores se hizo uso de una placa base Asus Sabertooth Z77, 8GB de memoria G.Skill DDR3-2.133Mhz y una gráfica AMD Radeon HD 7970, veamos los resultados. La conclusión que podemos sacar de los resultados, es que si vamos a montarnos un ordenador destinado a juegos la mejor elección es el Core i5 3570K, dado que ofrece más rendimiento y encima es más barato. La razón de que su rendimiento sea superior, es que muchos juegos no se llevan demasiado bien con el uso de la tecnología HyperThreading, en cambio podéis ver el repaso que le da el Core i7 3770K al Core i5 3570K en las aplicaciones que se benefician del HyperThreading.

Ahora es tiempo de dejar a Fermi en el pasado y poner nuestra atención en “Kepler”, la nueva arquitectura gráfica de NVIDIA que viene a mejorar en muchos aspectos la actual arquitectura basada en fermi y para esto NVIDIA ha hecho los cambios necesarios tanto cuantitativos como cualitativos y que espera reflejar en términos de calidad visual, rendimiento gráfico, potencia de cómputo, consumo eficiente, entre otras tecnologías que NVIDIA agrega con esta nueva generación de tarjetas gráficas de alto rendimiento y que pasaremos a revisar en las siguientes secciones técnicas. Especificaciones Generales: Como pueden ver en la siguiente imagen, NVIDIA ha apostado por incrementar el número de CUDA Cores, la velocidad de la GPU y las memorias con la GeForce GTX 680. NVIDIA presume de tener la primera tarjeta gráfica con memorias GDDR5 con una velocidad de 6.000 MHz, que superan los 5.500 MHz de la Radeon HD 7970 y los 4.000 MHz de la GTX 580. Además la GTX 680 triplica el número de CUDA Cores desde los 512 en Fermi (GTX 580) a 1536 con Kepler, incorpora 2GB de memoria en un bus de 256-Bit, que le da un ancho de banda de 192.26 GB/s a la GTX 680, en este último punto está a la par del ancho de banda que alcanza la GTX 580. Kepler vs Fermi: Para hacernos una idea general de las ventajas de Kepler, respecto a Fermi, sólo basta observar la siguiente tabla, en ella nos daremos cuenta que el poder geométrico y de computo se ha incrementado notablemente con la nueva arquitectura de NVIDIA, como así también sus especificaciones bases de frecuencias. Como pueden ver los cambios más notable en términos cuantitativos de Kepler respecto a fermi son: en primer lugar el número de CUDA Cores (1536 vs 512 respectivamente), la velocidad de núcleo 1066 Mhz vs 772 MHz, el poder de cómputo de 3090 GFLOPs de Kepler, respecto a los 1581 GFLOPs de Fermi, las unidades de textura 128 vs 64 y la tasa de relleno que se incrementa desde los 49.4 Gigatexeles/seg a 128 Gigtexeles/seg para dotar a la GTX 680 de un poder geométrico mucho más alto que su antecesora. Tomando el ejemplo de la tabla anterior, Kepler tiene un TDP de sólo 195W, respecto a fermi que con mucho menos elementos tenía un TDP de 244W. Por tal razón, la GTX 680 se alimenta de una configuración de conectores de energía PCIe 6+6 pines, mientras que la GTX 580 y la Radeon HD 7970 utilizan una configuración de conectores PCIe de 6+8-pines. Según NVIDIA la GTX 680 es la tarjeta más eficiente en consumo jamás creada. Arquitectura: Como ya mencionamos de entrada Kepler es una nueva arquitectura gráfica, aunque mantiene los fundamentos de la filosofía con la que se construyo Fermi, Kepler ha mejorado muchos aspectos y agregado nuevas características que la hacen la arquitectura más potente y eficiente jamás hecha por NVIDIA, bueno es algo lógico con cada nueva arquitectura gráfica, pero Kepler quiere destacar por una potencia gráfica preponderante y un consumo muchísimo más eficiente que su antecesora. La arquitectura de Kepler en términos generales está compuesta por muchos bloques de hardware diferentes, casi en el mismo orden que los de Fermi, y cada uno de estos bloques realiza una función o tarea específica, siendo el GPC (Graphics Processors Clusters) el motor general de Kepler, con sus propios recursos o elementos dedicados a tareas como: rasterización, sombreado, texturizado y computo, así la mayoría de las funciones gráficas de la GPU se llevan a cabo dentro de estos GPC. Hilando un poco más fino, la GPU de la GTX 680 está compuesta de 4 Graphics Processing Clusters (GPCs) que agrupan otros elementos como los el Raster Engine y sus respectivos elementos, PolyMorph Engine 2.0 (de segunda generación), Streaming Multiprocessors (SMs) y controladores de memoria. Así, Kepler consiste en cuatro GPC, cada uno contiene 2 SMX para conformar un total de 8 next-generation Streaming Multiprocessors (SMX) y cuatro controladores de memoria dedicados para cada GPC. Con la GeForce GT 680 cada GPC tiene un motor de rasterizado dedicado, cuatro en total. Streaming Multiprocessors (SMX): Luego de los GPC tenemos los SMX que en la arquitectura de Kepler son los nuevos Streaming Multiprocessors, que a su vez son un sub-cluster dentro del GPC que alberga nada menos que 192 Cores o CUDA Cores en Kepler, esto comprado con los SM de Fermi que sólo contenían 32 CUDA Cores. Así, teniendo en cuenta que Kepler posee 8 SMX con 192 Cores cada uno, es cosa de multiplicar para obtener los 1536 CUDA Cores que posee la GeForce GTX 680. Por otra parte cada SMX cuenta con 16 unidades de textura (128 en total para Kepler), con un motor Polymorph 2.0 del cual hablaremos en el siguiente párrafo. En términos generales la arquitectura de Kepler ofrece un rendimiento por watt 2 veces superior al de Fermi, posee mecanismos que ajustan los clocks eficientemente en virtud del consumo. En esta imagen tenemos un SM de la GTX 580 (Fermi) conformado por 32 CUDA Cores. En esta otra tenemos un SMX de la GeForce GTX 680 “Kepler” que contiene 192 CUDA Cores, es decir, 6 veces más de CUDA Cores que en un SM de la GTX 580 (Fermi). NVIDIA tambien ha mejorado x2 el rendimiento por watt de sus SMX respecto a los SM de Fermi, algo que sin duda repercute en el consumo de la tarjeta. PolyMorph Engine 2.0: Otro de los elementos que NVIDIA ha mejorado dentro de la arquitectura de Kepler es el PolyMorph Engine 2.0, la segunda generación de este importante motor hace su debut en las entrañas de la GTX 680. Este es el principal responsable de entregar a la tarjeta un desempeño sin sobresaltos en aspectos relativos a DirectX 11 como la teselacion, aun en operaciones complejas. El PolyMorph Engine de Kepler tiene exactamente los mismos elementos que ya estudiamos cuando analizamos la arquitectura de Fermi, como Vertex Fetch, Tessellation, Viewport Transform, Attribute Setup y Stream Output, que se encargan de complejas operaciones geométricas, como la teselacion. Con el Raster Engine ocurre algo similar, sus elementos son exactamente los mismos que encontramos en fermi como: Edge Setup, Rasterizer y Z-cull, claro que tambien han sido optimizados para entregar un mejor rendimiento en sus respectivas operaciones, como el rasterizado. Curiosamente la GTX 680 contiene solo 8 motores PolyMorph Engine 2.0, comparados con los 16 motores PolyMorph Engine 1.0 de la GTX 580, esto debido a los cambios en el diseño o layout general de la arquitectura de la GTX 680, sin embargo, en Kepler estas unidades fueron rediseñadas para entregar un rendimiento por-clock el doble de lo que ofrecen las unidades integradas en Fermi. Además el 30% extra de frecuencias que trae la GTX 680 sobre la GTX 580 asegura una significante mejora promedio en cargas de trabajo relativas a teselacion. GPU Boost: En una de nuestras notas ya habíamos hablado de esta característica que incorpora Kepler y que si lo vemos de manera superficial se asemeja a los modos de overclock automático de los procesadores de AMD e Intel con sus tecnologías Turbo Boost y Turbo Core. Aunque NVIDIA ha implementado algoritmos más avanzados para regular este asunto, por cuanto la arquitectura de una GPU es mucho más compleja que la de una CPU. GPU Boost básicamente incrementa las frecuencias de la GPU utilizando algoritmos avanzados que van en pro de un consumo más eficiente, para poder así entregar un mayor rendimiento 3D cuando la ocasión lo amerite. GPU Boost es la combinación de hardware y software que funcionan con la GTX 680, la tecnología trabaja en segundo plano, basado en las condiciones de operación de la GPU, para esto circuitos de hardware dedicado continuamente monitorizan el consumo de energía de la GPU y ajusta los clocks para conseguir la máxima frecuencia posible, mientras mantiene los márgenes de consumo en límites predefinidos. El “Boost Clock” por su parte es la frecuencia que la GPU puede alcanzar bajo carga en aplicaciones que requieren un poco más de TDP y que llega a un pequeño overclock del 5% llevando a la GPU a 1.058 MHz. En algunos casos el Boost Clock puede ser mayor y llevar automáticamente a la GPU a 1.100 MHz o incluso más frecuencia dependiendo si hay margen en el límite de TDP establecido para esta característica por parte de NVIDIA que está en los 170W. GPU Boost es completamente compatible con el overclock de la GPU, ya que los usuarios podrán llevar la GPU a frecuencias aun mayores utilizando utilidades de terceros y podrá ajustar manualmente el límite de energía para alcanzar frecuencias más altas, asunto que se puede alcanzar debido al nivel de overclock que ofrece la GTX 680. Adaptive VSync: Antes, cuando utilizábamos monitores con tecnología CRT mantener un framerate constante era todo un suplicio. Los juegos utilizaban un refresco de frames de forma sincrónica, esto quiere decir, que todos los frames nuevos aparecían de forma periódica en base al intervalo de refresco. A esto se le llama Vertical Sync. Pero esto tenía un problema, toda vez que la tasa de rendereo era más baja que la de refresco, la tasa de sincronización disminuía desde el valor típico de 60Hz a 30Hz, provocando caídas abruptas de los FPS. Obviamente, lo que se acostumbró a utilizar, fue el VSync deshabilitado, pero esto acarreó otro problema, que aparecían líneas “fantasmas” o que cruzaban toda la pantalla, esto se debía a que la tasa de rendereo era muy por encima de la tasa de refresco. NVIDIA para solventar este problema, introduce lo que denominan “Adaptive VSync“, lo que en palabras simples hace esta técnica es “encender y apagar” el vsync cuando la situación lo necesite. Entonces cuando el frame rate baje de 60, desactiva el vsync, y cuando sobrepase los 60FPS, activa el vsync para evitar el tearing. Esto provocaría que los juegos tengan un framerate más parejo y fluido. La buena noticia es que esta técnica está disponible a partir de los drivers R300 y es compatible con la nueva GeForce GTX680 y con las tarjetas anteriores (GTX500, GTX 400, etc.), por lo tanto, no será exclusiva de la GTX 680. FXAA: Junto con las mejoras que trae consigo Kepler, NVIDIA reintroduce una nueva técnica de filtrado llamada FXAA, esta tecnología consiste en un algoritmo de filtrado a nivel sub-pixel, en el que cada pixel es revisado en cada movimiento entre frames (cuadros), reduciendo el borde de cada uno con un tiempo de aplicación menor a 1ms. Esto se traduce en una imagen mucho más suave comparada a un filtrado MultiSampling de 4 muestras (4x MSAA) y además con un framerate el doble más rápido. Mencionamos que reintroduce esta tecnología, ya que está presente desde el año pasado, en donde se presentó por primera vez en el juego Age of Conan, desde ese entonces ya van 15 juegos que soportan esta tecnología. Antes era solamente en el panel de control del juego, a partir de los drivers R300, puede ser activado en el Panel de Control de NVIDIA. A modo de ejemplo, en la GDC2011, la empresa EPIC presentó un demo llamado SAMARITAN, este demo corrió bajo una configuración 3-Way SLI de GTX580, consumiendo 732W y generando 2500BTUs de temperatura, este año NVIDIA presentó el mismo demo corriendo con una sola GTX 680 y filtrado FXAA, consumiendo 195W y sólo generando 660BTU. Este es el nivel y la calidad de filtrado entregada por el FXAA y es el nivel de poder de la nueva GEFORCE GTX 680. TXAA: Aprovechando el poder de procesamiento de texturas en punto flotante de 16-bits de la GEFORCE GTX 680, NVIDIA introduce una nueva tecnología de filtrado. Esta técnica consiste en la introducción de una serie de efectos y filtros AA (Anti Aliasing), que conllevan a que se tenga una calidad de imagen con nivel “de película”. Obviamente, este nivel de filtrado conlleva un decaimiento en los FPS, comparado a lo que nos castiga la aplicación de filtrado MSAA. Por ejemplo, aplicar TXAA 1, es como si tuviésemos aplicado un filtrado 8xMSAA pero con un rendimiento en FPS como si tuviésemos aplicado 4xMSAA. NVENC: Este es el nombre del nuevo encoder de video que NVIDIA incorporará en todas las tarjetas basadas en Kepler, comenzando con la GTX 680. Este motor basado en hardware podrá codificar video H.264 para videos de alta definición. Antes de Kepler, el encoding de video en las tarjetas GeForce era administrada por un software de encoding que hacía uso del array de CUDA Cores, mientras estas unidades son capaces de entregar un tremendo rendimiento en velocidad comprado a una CPU realizando tareas de encoding, tenían la desventaja que incrementaba notablemente el consumo de energía. Por contrapartida, utilizando circuito de hardware especializado para el encoding H.264, el nuevo motor NVENC en Kepler es casi cuatro veces más rápido que el previo motor basado en CUDA, mientras consume mucho menos energía, según indica casi literalmente NVIDIA. Capacidades Multi-monitor: Con la GTX 680 NVIDIA ha mejorado sus capacidades multi-monitor, ahora con una sola GTX 680 es posible administrar hasta 4 monitores independientes con soporte para 3D Vision Sorround, esto comparado con los 2 monitores que soporta la GTX 580. Esto es posible gracias al nuevo motor de pantallas que incorpora Kepler que ha sido pensado para la próxima generación de pantallas con resolución 4K, pantallas HDMI de 3Ghz, juegos en pantallas múltiples con NVIDIA Sorround, multi-stream de audio y transcoding de video mejorado. La GeForce GTX 680 en su diseño de referencia incorpora 2 salidas dual-link DVI, como asi tambien una salida HDMI y DisplayPort. Sistema de Enfriamiento: Tres son los elementos principales para el sistema de refrigeración de la GTX 680, primero materiales con amortiguación acústica para el ventilador, un diseño triple de heatpipes embebidos y un disipador con aletillas de aluminio que ha sido moldeado para un mejor flujo de aire. Estos heatpipes integrados en la base tienen la función de conducir el calor fuera de la GPU hacia el heatsink, posteriormente el ventilador conducirá el calor por las aletillas de aluminio para finalmente disiparlo o moverlo fuera del gabinete. Un modelo muy sobrio y elegante, con un FAN tipo blower, que para los mas exigentes, no es muy ruidoso. Esta VGA soporta 4way-SLI, estamos a la espera de la segunda, para demostrarles como escala. Salidas Dual Link-DVI, HDMI y Display Port. Doble conector de 6 pines, cabe mencionar que se encuentran como espejo, por lo que un cable entra en una posición y el otro, al revés. GK 104 en todo su esplendor. Plataforma de pruebas. Procesador - Intel Core i7 2600K Placa Madre - Intel DP67BG Refrigeración - Noctua NH-D14 Memorias - Gskill Ripjwas X 2x4GB 2133MHz 9-11-9-28 VGA - NVIDIA GTX 680 - MSI N580GTX Twin Frozr II/OC - MSI N560GTX-Ti Hawk Fuente de Poder - Corsair AX-850 SSD - Corsair Force 3 120GB Monitor - Viewsonic VA2231wm Software. - Windows 7 x64 Ultimate SP1 - Cinebench 11.5 - Unigine Heaven HW Bot Mod - 3DMark 11 - 3DMark Vantage - PCMark 7 - Hard Reset Benchmark - Lost Planet 2 Benchmark - Street Fighter IV Benchmark - STALKER Call of Prypiat Benchmark - Alien vs Depredador Benchmark Metodología La metodología utilizada en este review es exactamente la misma que utilizamos en los reviews de placas madres y/o de CPUs que hemos realizado anteriormente. Solamente actualizamos algunas versiones de programas para mantener los resultados lo más frescos posible. Todas las pruebas fueron ejecutadas 3 veces, indicando como valor final y presentado el promedio estable de las corridas. El sistema se mantuvo bajo sus condiciones stock en todo momento, se deshabilitó Cool&Quiet y los juegos corrieron sin PhysX. No hay mucho que decir y los resultados hablan por si solos, las VGAs se comportan como se supone, no hay grandes sorpresas en este apartado, salvo mencionar que la GTX 680, rinde en promedio el DOBLE que una GTX 560Ti (y eso que nuestro modelo trae overclock de fábrica) Misma tónica, la GTX 680 barre absolutamente con las generaciones. Si posees una GTX 580, y eres amante del performance, es una actualización que si vale la pena. Overclock. Bueno, esta es la sección favorita de muchos y también la mía. Al ser una VGA con drivers beta y utilidades de OC también en estado beta, costó bastante estabilizar el overclock, de hecho pasado 1.1de vcore el bench se cae, pero aun así logramos pasar de los 1006mhz stock, a 1166mhz sin turbo, con turbo esta frecuencia salta hasta 1213mhz (21.3% de OC) lo que permitió lograr un puntaje 3DMark 11 Performance de 10021 y superar la marca chilena en mas de 1700pts. y de paso llevarme casi 10 puntos en HWBOT para el TeamOC. Quedo en deuda para el próximo Overclock en Vivo tenemos placa nueva y no daré la hora, donde tratare de pasar con creces esa marca. Palabras Finales. Que podemos decir, NVIDIA se ha superado nuevamente a sí misma y cabe destacar, el chip utilizado es el GK104 no el GK100, por lo que esta tarjeta es el técnicamente el reemplazo de la GTX 560Ti, AMD esta en problemas al parecer, ya que si el chip de la gama MEDIA-ALTA logra estos resultados… vaya a saber uno que tiene NVIDIA preparado para los próximos meses, en especial con el próximo lanzamiento de las soluciones DUAL-GPU de parte de AMD. La VGA es silenciosa, sobria (al menos nuestro modelo de referencia), escala muy bien y es muy fría, como detallamos anterior mente no se utiliza una cámara de vapor para este modelo y aun así las temperaturas full carga no superan los 55°con la configuración automática para el fan. ¿El precio? Us$499. Lo que la pone en un segmento demasiado atractivo y es una clara burla de parte de NVIDIA a AMD, que pueden poner un chip de gama MEDIA-ALTA que rinde mejor que el tope de línea actual de AMD, y aun así vale menos. Yo en lo particular quiero ver con que nos sorprende NVIDIA a fin de año, cuando haga el lanzamiento de sus GPU GK100 (¿GTX 780?). AMD tendrá que ponerse las pilas, o recortar seriamente los precios, porque la guerra que estaba ya declarada tiene al ganador en su primera batalla. Por ser un producto excepcional, marcando un predominio en poder y consumo, le otorgamos nuestra más alta distinción a esta nueva apuesta de NVIDIA, que cumplió con lo que prometía y posee la más rápida y eficiente GPU jamás construida.