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MasterLuis12

Usuario (México)

Primer post: 16 mar 2011Último post: 16 mar 2011
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Análisis: Battle: Los Angeles
Análisis: Battle: Los Angeles
ReviewsporAnónimo3/16/2011

NOTA 2/10 Basada en la película de el mismo nombre, Battle: Los Angeles presentará a un Estados Unidos invadido por alienígenas. Estoy anonadado. Es increíble que un juego como Battle: Los Angeles, saliera al mercado. Es un juego que prácticamente copia y pega a las características de la saga de Call of Duty en su juego, y que para peor de todo, las copia mal. Es un juego que tarda aproximadamente 30 minutos en ser superado. Es un juego que no varía a lo largo de toda la experiencia. Es un juego, que es simplemente malo. Muy malo. Una presentación que levantará varias cejas: El juego comienza con una cut-scene. Unas fotos y una narración te presenta al juego. Se te dice que el ser humano siempre se creyó el dueño del mundo, hasta hace muy poco. Cuando los aliens llegaron. Rápidamente la imagen cambia a la de un noticiero. Se escucha la voz de la mujer que da las noticias, mientras una foto en caricatura la ilustra junto al estudio. Así son todas las cutscenes: Imágenes estáticas que se van intervalando. Lo más bizarro, es que estas imágenes, además de ser estáticas, son caricaturas. De esta manera, se pierde toda la seriedad que se puede de esperar de un shooter que presenta una invasión alienígena. Los disparos y las mecánicas generales: Las mecánicas de disparos son completamente mediocres. Para empezar, hay sólo tres armas a lo largo de todo el juego: Un rifle ametralladora, un francotirador, y un lanzamisiles. Por otro lado, la sensibilidad del mouse es enorme, por lo que no tendrás más opción que reducirla. Las mecánicas de disparos en sí, también se muestran muy flojas y genéricas. Da igual la parte del cuerpo en donde le des a un alien, mientras no sea la cabeza. Te verás a ti mismo disparando continuamente con una ametralladora al pecho de un alien, sin que les haga ningún daño ni cambies sus estrategias, hasta que de pronto, se desplomará en el suelo. Un headshot es muy fácil de lograr, ya que las cabezas de los aliens son del tamaño de sandías. De todas maneras, pronto te darás cuenta, que es mucho más fácil matar a todos los aliens con el francotirador, que con la ametralladora. Sólo debes limitarte quedarte quieto y disparar. La pésima inteligencia artificial se encargará del resto. Otro aspecto mediocre de las mecánicas, es la falta de compensación al apuntar. En todos los grandes shooters, no se pretende que el jugador apunte perfectamente al cuerpo del enemigo. Si se apunta unos milimetros a la derecha, se compensa y el enemigo muere igual. En este juego no. Puedes darle entre el brazo y el cuerpo, y no habrá daño. En partes en donde usas torretas, eres prácticamente invencible. Parece que los aliens no pudieran dispararte… Lo que más resalta, sin embargo, es el enorme Rip-off que es del Call of Duty. Todas las mecánicas son iguales, desde apuntar hasta agacharse. Se tiene hasta la especie de radar que te guiaba en el Modern Warfare 1 y 2. Lo más cómico, es que en un infructuoso intento de parecer diferentes al Call of Duty, cambiaron el botón de “usar la mira para apuntar”. En lugar de hacerse con el botón derecho del ratón, se hace con la letra “E”. Muy incómodo. Los enemigos: Hay sólo un tipo de alienígenas durante todo el juego. Sólo uno. No encontrarás una sóla variación. Deberás limitarte a una sóla estrategia, y a la monotonía. Su inteligencia es pésima. Rara vez se cubrirán, y la mayor parte del tiempo, se limitarán a dispararte sin parar, estés donde estés. Ah, sí…¿Mencioné que estos aliens están equipados con ametralladoras? Ese es otro aspecto mediocre. No se les ocurrió darles ninguna cualidad diferente que la de un NPC humano. Su comportamiento es completamente igual. También te encontrás dos o tres veces, con unas torretas-robots manejadas por aliens. Deberás ir por un camino alternativo, rodearlas, y matar al alien que las controla. También deberás destruir de vez en cuando unas pequeñas naves espaciales. No corta la monotonía. La historia y la duración: El juego consta de dos niveles. Nada más. En el primer nivel deberás salvar a unos civiles que están en una estación de policía. El segundo no se los contaré, para no arruinar la experiencia. La verdad, no deberá preocuparme… La historia es pésima. No se provee ninguna información de fondo, que explique por qué los aliens invaden la tierra. Los giros que tiene son totalmente estúpidos e incoherentes. Estarás siempre rodeado de miembros de tu escuadrón, y de una mujer llamada Santos con la que te encontrarás rápidamente. La cantidad de estupideces y cursilerías que pueden llegar a decir estos compañeros por minuto, es sorprendente. La actuación en cuanto a las voces es también ridícula. El final es completamente abrupto, y muy genérico. La frase final del protagonista, es la oración más “cliché” que escuché en mi vida. Todo esto, cerrado con una duración de 30 minutos a una hora, me dejó pasmado. Visualmente: ¿Es el juego salvado por sus gráficos? De ninguna manera. Al igual que los pésimos efectos especiales de la película, los gráficos son mediocres. Texturas lavadas, repetición de modelados, animaciones rígidas, efectos de partículas desastrosos, cero destructibilidad excepto en lugares que la simulan, etc. Además, las cut-scenes son ridículas y arruinan la atmósfera del juego. Conclusión: Mecánicas de disparo mediocre, plagio de Call of Duty, duración inaceptable, historia incoherente y gráficos que no sorprenden. No puedo hacer más que aconsejarles que se alejen lo más posible de este juego. No se extrañen si los desarrolladores son pronto masacrados por un enjambre de consumidores enojados. Desde el comienzo hasta el final, no hubo un sólo momento de disfrute.

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