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MasterAndrw

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Primer post: 14 jul 2009Último post: 19 abr 2011
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Enseñanzas de un Samurai a su hijo
InfoporAnónimo7/14/2009

Hoy era un día feliz para Kan, hoy cumplía 12 años y su padre había prometido concederle el mayor de los tesoros. Una espada de Samurai. Naturalmente no sería una espada de doble diamante como la de su padre, sería una sencilla espada katana. Lo demás habría de ganárselo por si mismo. Era un inmenso honor el que le hacía su padre. A partir de ahora dejaba de ser un niño para convertiste en todo un aprendiz de Samurai. Un brillante futuro se presentaba por delante si estaba dispuesto a aprender y a trabajar. Y kan lo estaba desde lo más profundo de su corazón. Su padre Kazo estaba frente a él, solemne e imponente como era natural en su persona. El anciano Samurai aparentaba mucha menos edad de la que realmente tenía, solo su larga cabellera blanca y unos ojos llenos de sabiduría revelaban su verdadera edad. Su armadura de General Samurai reflejaba los dorados rayos del sol como si fuera de oro mientras que los dobles diamantes engastados en la empuñadura de su propia espada katana formaba un doble arco iris enlazado en su base. Kazo había luchado mil batallas y formado a cientos de Samurais, y por fin hoy iba a instruir a su propio hijo. Un acontecimiento que llevaba esperando desde hace doce años. En sus manos sostenía la futura katana de su hijo, un arma poderosa que debía usarse con sabiduría. Kan debía entender que lo más importante de un Samurai no era su arma, sino su sabiduría y su honor. La cara de Kan resplandeciente de honor y gozo al recibir su espada, llenó el corazón de su padre de un orgullo como nunca antes había sentido. Ahora ya era oficial, el joven aprendiz había superado todas las sutiles trampas que se le habían tendido y por sus propios méritos se había convertido en uno más del clan. Esa misma noche, después de las celebraciones y las risas, padre e hijo se sentaron juntos alrededor de la hoguera. La noche era cálida y en el cielo lucían las estrellas como luciérnagas en un estanque, la Luna llena brillaba con fuerza, como si quisiera arropar al joven Samurai con sus rayos de luz. Hijo mío - La voz de Kazo era grave, relajante y penetrante como las caricias de una madre - Hoy has dado un paso muy importante en tu vida. Has dejado de ser una persona normal, has dejado el bosque para introducirte en el camino de la vida por el sendero del Samurai. Has superado la trampa invisible que tienden los fantasmas del miedo y del fracaso. Nunca luches contra los fantasmas del miedo, ellos harán que todos los problemas parezcan agolparse para vencerte y doblegarte, cuando estos fantasmas te ataquen, no te defiendas, sigue adelante enfrentandote a los problemas uno a uno. Ese es el único secreto del éxito hijo mío. -Sí padre, estas semanas las dudas recorrían mi mente - Kan miraba a la Luna en busca de fuerzas para expresar lo que había sentido - no sabía si sería capaz de llegar al final, tenía miedo de entrar en la senda del Samurai por miedo al fracaso, por miedo a decepcionarte, por miedo a que se rieran de mi los demás mientras no domine todas las técnicas como lo hace un Samurai de verdad. Era un dolor intenso - dijo mientras su mano se posaba en su estomago - como si me clavaran afiladas agujas en el estomago. Pero me di cuenta que si no empezaba, habría fracasado aun antes de intentarlo. - Sus ojos se clavaron en los de su padre - No se si llegaré algún día a ser un Samurai tan bueno y poderoso como tú padre, pero ten por seguro que lo intentaré hasta con el ultimo vestigio de mi alma, nunca me rendiré al camino. Siempre seguiré adelante. Kazo no podría estar más orgulloso. Su hijo poseía una fuerza que le conduciría allí donde el quisiera. Por que nadie mejor que el viejo Samurai sabía que el mayor secreto para conseguir en la vida lo que se desea es el no rendirse jamás. A su tierna edad ya conocía ese secreto sin duda llegaría muy lejos, mucho más lejos que su padre el General de Generales. "Hijo, ahora eres parte de los Samurais y por lo tanto has de regirte como tal" -dijo el viejo samurai a su hijo. El viejo Samurai cogió un grueso leño y se lo paso a su hijo. - Parte este leño hijo mío, sé que puedes hacerlo. Pero padre, este leño es muy grueso, - dijo el joven abatido - y yo solo tengo doce años, aun no soy un hombre maduro. No tengo la fuerza suficiente. - Claro que tienes la fuerza hijo, pero tu fuerza no esta en tus músculos - sentenció a la vez que rodeaba con su grande y cálida mano el estrecho brazo de su hijo - Si no en tu cabeza, es en tu inteligencia y en tu fuerza de voluntad donde posees la energía suficiente para realizar todo aquello que desees. Si piensas que no eres capaz de hacerlo... seguramente nunca serás capaz. Sin embargo, si estás convencido de que es posible, y desde el fondo de tu corazón brilla la verde llama de la esperanza y la fe en ti mismo. Podrás hacer lo que desees, solo habrás de buscar el medio. - Pero padre... - Kan quería creer a su padre, era un Samurai y los Samurais nunca mienten. Entonces debía existir una forma... pero cual - ¡Ya se! Ahora yo también soy un Samurai, ¡puedo hacer lo imposible! Y desenfundando por primera vez su espada katana lanzó con todas sus fuerzas un terrible golpe contra el tronco... consiguiendo que la katana se incrustara fuertemente dentro del tronco. Kan intentó sacarla de un tirón, pero sus esfuerzos eran inútiles. Estaba demasiado fuertemente enganchada. Se estaba poniendo muy nervioso, y si no fuera por que la cálida mano de su padre le calmó, como tantas veces había hecho de pequeño, se habría echado a llorar. - Tu intento ha sido digno de elogio Kan, pero has de aprender antes de hacer. - El viejo samurai tomo entre sus manos la espada de su hijo y con un giro rápido de muñeca extrajo la espada del tronco. - Has de fijarte pequeños objetivos, fáciles de cumplir con tus capacidades, para conseguir lo que deseas. - Dicho esto devolvió la espada a su hijo. - Primero intenta crear una zanja en el tronco, no de un golpe directo, si no de dos curvos que te ayuden a debilitar la rama. Kan lanzó un tajo curvo y cortante que hizo saltar unas astillas del tronco, a continuación lanzó otro en dirección opuesta que hizo que casi la mitad del tronco se dispersara por el suelo. Animado repitió la operación y unos instantes después el grueso tronco reposaba en el suelo, partido en dos pedazos y un montón de astillas. - ¡Tienes razón padre! El tronco entero era demasiado para mí, pero poco a poco he logrado debilitarlo y al final yo he vencido. Si hubiera pensado que no podía, nunca lo hubiera intentado. Pero decidí que era capaz, que debía de existir una manera de cortarlo y la encontré! - Siempre existe una manera - La voz del viejo Samurai penetro en los oídos de su hijo grabando estas palabras a fuego - siempre existe una manera de lograr lo que deseamos. - Y para ello debemos hacer lo que sea padre - Pregunto inocentemente Kan. Kazo se alarmo, no quería que su hijo le interpretara mal, siempre había que regirse por el honor y la generosidad, pero una vez que vio la inocente mirada de su hijo, la calma se apoderó otra vez de su corazón. - Hijo, Puedes conseguir todo lo que desees en la vida solo con que ayudes a otras personas a conseguir lo que ellas desean. - No entiendo padre. - Tú sabes que el granjero siempre recoge más de lo que siembra ¿No es así? - Kazo sabía que su hijo había ayudado a sembrar a sus vecinos y se había quedado maravillado al ver como crecían las planas día a día y como de un puñado se semillas surgían, con el tiempo, cientos de sabrosos frutos - Pues igual que el granjero siempre recoge más que lo que siembra, tu debes saber que no estas solo y has de ayudar todo lo que puedas a tu equipo, si lo haces así después recogerás la cosecha más fructífera que nunca ayas soñado. Kan quedó pensativo, todavía era muy joven para entender todas las palabras de su padre, pero el sabía que su padre siempre había sido generoso y gracias a ello había llegado a ser un general de generales, por eso decidió firmemente que él haría lo mismo. - Padre, tengo una duda que me atormenta - Se sinceró Kan - antes no te la quise decir por que hoy es un día de dicha. Pero no concuerda con lo que me acabas de decir. -¿Si hijo? - Ayer conté a mis amigos del pueblo que me iba a convertir en Samurai, que aprendería los secretos de nuestro arte y que me convertiría en el tipo de guerrero más poderoso que existe - los ojos de Kan se clavaron en el crujiente fuego - y los otros niños se rieron de mí, me dijeron que era un blandengue, que todo eran mentiras y que tuviera cuidado por que lo más seguro es que me dieran una paliza los verdaderos Samurais por mentiroso y que luego me echarían a la hoguera. ¿he de ser generoso también con esos niños padre? - Hijo... - Una sonrisa de comprensión surcaba los labios del viejo Samurai, a él le había pasado lo mismo en su juventud y sabía que las mismas personas que hoy criticaba y ridiculizaban a su hijo, mañana serían sus más fervientes admiradores por su valentía y coraje - Hay una forma muy fácil de evitar las criticas... -¿Cual es padre? - Pregunto entusiasmado Kan - ... simplemente no seas nada y no hagas nada, consigue un trabajo de barrendero y mata tu ambición. Es un remedio que nunca falla. - ¡Pero Padre! Eso no es lo que yo quiero, yo quiero ser fuerte y poderoso como tú, tengo aspiraciones y sueños que quiero cumplir en la vida. Y solo tengo esta vida para hacer esos sueños realidad ¿Como me pides que haga eso? - Entonces Kan, ten mucho cuidados con los ladrones de sueños - dijo Kazo misterioso. - ¿Los ladrones de sueños? - El niño Samurai miro temeroso a su alrededor - ¿Que son? ¿Demonios de la noche? ¿Duendes malignos? ¿Seres tenebrosos? - No hijo, son tus amigos y personas cercanas a ti - Los ojos de su hijo lo miraban con una expresión triste, como si le acabara de caer el mundo encima - No te preocupes, solo son amigos tuyos, mal informados que quieren protegerte, quieren todo el bien para ti y que no sufras, por eso intentarán detenerte en todos los proyectos que hagas, para evitar que fracases y te hagas daño. - Pero entonces son como los fantasmas del miedo y del fracaso, quieren mi bien y sin embargo me infringen el mayor daño que puede existir. Róbame mis sueños, mis ambiciones y por tanto las más poderosas armas que tengo de alcanzar lo que yo quiero. Si nunca lo intento... nunca lo conseguiré. Es cierto que si lo intento puedo fracasar, sin embargo también puedo tener éxito y conseguir lo que yo quiero! - Eso es hijo y además, sin quererlo, acabas de descubrir tus tres armas más poderosas. - ¿Cuáles? dímelo - su ilusión ante la perspectiva de tener más armas era enorme. - La primera el Entusiasmo, si crees en lo que haces y de verdad te gusta podrás conseguirlo todo y debes creerlo con todos los vestigios de tu ser. Kan asintió con la cabeza temeroso de interrumpir a su padre. - La segunda ¡El Empuje! Has de aprender y trabajar, aprender y trabajar y después... enseñar, aprender y trabajar. Solo con el trabajo conseguirás tus objetivos. Si pretendes aprovecharte de la gente solo encontraras el fracaso, sin embargo, si trabajas con honor, en equipo y siempre intentas superarte... no habrá nada que pueda pararte. Kan poso la mano en su corazón y se prometió a si mismo, en absoluto silencio que siempre trabajaría con honor y que nadie le pararía. - Y tercero la Constancia - los ojos de Kan preguntaban a su padre que era la constancia, acaso no era lo mismo que el empuje - La Constancia hijo mío, es la capacidad de aguantar en los tiempos duros y seguir trabajando para que vengan los tiempos buenos, la constancia es el Arte de Continuar Siempre! Tú ahora acabas de empezar y mañana empezarás a practicar con los Samurais. Al principio, después de cada entrenamiento, te dolerán los músculos y estarás cansado, tendrás ganas de abandonarlo todo por que pensarás que esto es demasiado duro para ti. Pero si eres Constante y continuas aprendiendo y practicando, poco a poco tu cuerpo se irá adaptando y desarrollando, así como tu mente. Y veras como cada vez las cosas te resultarán más fáciles y obtendrás más resultados y más fácilmente. Los comienzos son siempre duros hijo, y solo si eres Contante tendrás el éxito asegurado. Kazo vio como su joven hijo asentía medio dormido. Ya era tarde y hoy había aprendido más que en toda su vida. EL viejo Samurai cogió a su joven hijo y ahora aprendiz de su arte en sus brazos, levantando, a pesar de su avanzada edad, como si de una pluma se tratara. Su hijo le susurro algo al oído como "gracias papa!" antes de quedarse dormido. El general de generales se preguntó si realmente su hijo seguiría al pie de la letra todos los consejos que hoy había aprendido. Sabía que si así lo hacía llegaría aun más alto de lo que él, general de generales, había logrado. Anonimo

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Enseñanzas de un Samurai a su hijo
InfoporAnónimo7/14/2009

Hoy era un día feliz para Kan, hoy cumplía 12 años y su padre había prometido concederle el mayor de los tesoros. Una espada de Samurai. Naturalmente no sería una espada de doble diamante como la de su padre, sería una sencilla espada katana. Lo demás habría de ganárselo por si mismo. Era un inmenso honor el que le hacía su padre. A partir de ahora dejaba de ser un niño para convertiste en todo un aprendiz de Samurai. Un brillante futuro se presentaba por delante si estaba dispuesto a aprender y a trabajar. Y kan lo estaba desde lo más profundo de su corazón. Su padre Kazo estaba frente a él, solemne e imponente como era natural en su persona. El anciano Samurai aparentaba mucha menos edad de la que realmente tenía, solo su larga cabellera blanca y unos ojos llenos de sabiduría revelaban su verdadera edad. Su armadura de General Samurai reflejaba los dorados rayos del sol como si fuera de oro mientras que los dobles diamantes engastados en la empuñadura de su propia espada katana formaba un doble arco iris enlazado en su base. Kazo había luchado mil batallas y formado a cientos de Samurais, y por fin hoy iba a instruir a su propio hijo. Un acontecimiento que llevaba esperando desde hace doce años. En sus manos sostenía la futura katana de su hijo, un arma poderosa que debía usarse con sabiduría. Kan debía entender que lo más importante de un Samurai no era su arma, sino su sabiduría y su honor. La cara de Kan resplandeciente de honor y gozo al recibir su espada, llenó el corazón de su padre de un orgullo como nunca antes había sentido. Ahora ya era oficial, el joven aprendiz había superado todas las sutiles trampas que se le habían tendido y por sus propios méritos se había convertido en uno más del clan. Esa misma noche, después de las celebraciones y las risas, padre e hijo se sentaron juntos alrededor de la hoguera. La noche era cálida y en el cielo lucían las estrellas como luciérnagas en un estanque, la Luna llena brillaba con fuerza, como si quisiera arropar al joven Samurai con sus rayos de luz. Hijo mío - La voz de Kazo era grave, relajante y penetrante como las caricias de una madre - Hoy has dado un paso muy importante en tu vida. Has dejado de ser una persona normal, has dejado el bosque para introducirte en el camino de la vida por el sendero del Samurai. Has superado la trampa invisible que tienden los fantasmas del miedo y del fracaso. Nunca luches contra los fantasmas del miedo, ellos harán que todos los problemas parezcan agolparse para vencerte y doblegarte, cuando estos fantasmas te ataquen, no te defiendas, sigue adelante enfrentandote a los problemas uno a uno. Ese es el único secreto del éxito hijo mío. -Sí padre, estas semanas las dudas recorrían mi mente - Kan miraba a la Luna en busca de fuerzas para expresar lo que había sentido - no sabía si sería capaz de llegar al final, tenía miedo de entrar en la senda del Samurai por miedo al fracaso, por miedo a decepcionarte, por miedo a que se rieran de mi los demás mientras no domine todas las técnicas como lo hace un Samurai de verdad. Era un dolor intenso - dijo mientras su mano se posaba en su estomago - como si me clavaran afiladas agujas en el estomago. Pero me di cuenta que si no empezaba, habría fracasado aun antes de intentarlo. - Sus ojos se clavaron en los de su padre - No se si llegaré algún día a ser un Samurai tan bueno y poderoso como tú padre, pero ten por seguro que lo intentaré hasta con el ultimo vestigio de mi alma, nunca me rendiré al camino. Siempre seguiré adelante. Kazo no podría estar más orgulloso. Su hijo poseía una fuerza que le conduciría allí donde el quisiera. Por que nadie mejor que el viejo Samurai sabía que el mayor secreto para conseguir en la vida lo que se desea es el no rendirse jamás. A su tierna edad ya conocía ese secreto sin duda llegaría muy lejos, mucho más lejos que su padre el General de Generales. "Hijo, ahora eres parte de los Samurais y por lo tanto has de regirte como tal" -dijo el viejo samurai a su hijo. El viejo Samurai cogió un grueso leño y se lo paso a su hijo. - Parte este leño hijo mío, sé que puedes hacerlo. Pero padre, este leño es muy grueso, - dijo el joven abatido - y yo solo tengo doce años, aun no soy un hombre maduro. No tengo la fuerza suficiente. - Claro que tienes la fuerza hijo, pero tu fuerza no esta en tus músculos - sentenció a la vez que rodeaba con su grande y cálida mano el estrecho brazo de su hijo - Si no en tu cabeza, es en tu inteligencia y en tu fuerza de voluntad donde posees la energía suficiente para realizar todo aquello que desees. Si piensas que no eres capaz de hacerlo... seguramente nunca serás capaz. Sin embargo, si estás convencido de que es posible, y desde el fondo de tu corazón brilla la verde llama de la esperanza y la fe en ti mismo. Podrás hacer lo que desees, solo habrás de buscar el medio. - Pero padre... - Kan quería creer a su padre, era un Samurai y los Samurais nunca mienten. Entonces debía existir una forma... pero cual - ¡Ya se! Ahora yo también soy un Samurai, ¡puedo hacer lo imposible! Y desenfundando por primera vez su espada katana lanzó con todas sus fuerzas un terrible golpe contra el tronco... consiguiendo que la katana se incrustara fuertemente dentro del tronco. Kan intentó sacarla de un tirón, pero sus esfuerzos eran inútiles. Estaba demasiado fuertemente enganchada. Se estaba poniendo muy nervioso, y si no fuera por que la cálida mano de su padre le calmó, como tantas veces había hecho de pequeño, se habría echado a llorar. - Tu intento ha sido digno de elogio Kan, pero has de aprender antes de hacer. - El viejo samurai tomo entre sus manos la espada de su hijo y con un giro rápido de muñeca extrajo la espada del tronco. - Has de fijarte pequeños objetivos, fáciles de cumplir con tus capacidades, para conseguir lo que deseas. - Dicho esto devolvió la espada a su hijo. - Primero intenta crear una zanja en el tronco, no de un golpe directo, si no de dos curvos que te ayuden a debilitar la rama. Kan lanzó un tajo curvo y cortante que hizo saltar unas astillas del tronco, a continuación lanzó otro en dirección opuesta que hizo que casi la mitad del tronco se dispersara por el suelo. Animado repitió la operación y unos instantes después el grueso tronco reposaba en el suelo, partido en dos pedazos y un montón de astillas. - ¡Tienes razón padre! El tronco entero era demasiado para mí, pero poco a poco he logrado debilitarlo y al final yo he vencido. Si hubiera pensado que no podía, nunca lo hubiera intentado. Pero decidí que era capaz, que debía de existir una manera de cortarlo y la encontré! - Siempre existe una manera - La voz del viejo Samurai penetro en los oídos de su hijo grabando estas palabras a fuego - siempre existe una manera de lograr lo que deseamos. - Y para ello debemos hacer lo que sea padre - Pregunto inocentemente Kan. Kazo se alarmo, no quería que su hijo le interpretara mal, siempre había que regirse por el honor y la generosidad, pero una vez que vio la inocente mirada de su hijo, la calma se apoderó otra vez de su corazón. - Hijo, Puedes conseguir todo lo que desees en la vida solo con que ayudes a otras personas a conseguir lo que ellas desean. - No entiendo padre. - Tú sabes que el granjero siempre recoge más de lo que siembra ¿No es así? - Kazo sabía que su hijo había ayudado a sembrar a sus vecinos y se había quedado maravillado al ver como crecían las planas día a día y como de un puñado se semillas surgían, con el tiempo, cientos de sabrosos frutos - Pues igual que el granjero siempre recoge más que lo que siembra, tu debes saber que no estas solo y has de ayudar todo lo que puedas a tu equipo, si lo haces así después recogerás la cosecha más fructífera que nunca ayas soñado. Kan quedó pensativo, todavía era muy joven para entender todas las palabras de su padre, pero el sabía que su padre siempre había sido generoso y gracias a ello había llegado a ser un general de generales, por eso decidió firmemente que él haría lo mismo. - Padre, tengo una duda que me atormenta - Se sinceró Kan - antes no te la quise decir por que hoy es un día de dicha. Pero no concuerda con lo que me acabas de decir. -¿Si hijo? - Ayer conté a mis amigos del pueblo que me iba a convertir en Samurai, que aprendería los secretos de nuestro arte y que me convertiría en el tipo de guerrero más poderoso que existe - los ojos de Kan se clavaron en el crujiente fuego - y los otros niños se rieron de mí, me dijeron que era un blandengue, que todo eran mentiras y que tuviera cuidado por que lo más seguro es que me dieran una paliza los verdaderos Samurais por mentiroso y que luego me echarían a la hoguera. ¿he de ser generoso también con esos niños padre? - Hijo... - Una sonrisa de comprensión surcaba los labios del viejo Samurai, a él le había pasado lo mismo en su juventud y sabía que las mismas personas que hoy criticaba y ridiculizaban a su hijo, mañana serían sus más fervientes admiradores por su valentía y coraje - Hay una forma muy fácil de evitar las criticas... -¿Cual es padre? - Pregunto entusiasmado Kan - ... simplemente no seas nada y no hagas nada, consigue un trabajo de barrendero y mata tu ambición. Es un remedio que nunca falla. - ¡Pero Padre! Eso no es lo que yo quiero, yo quiero ser fuerte y poderoso como tú, tengo aspiraciones y sueños que quiero cumplir en la vida. Y solo tengo esta vida para hacer esos sueños realidad ¿Como me pides que haga eso? - Entonces Kan, ten mucho cuidados con los ladrones de sueños - dijo Kazo misterioso. - ¿Los ladrones de sueños? - El niño Samurai miro temeroso a su alrededor - ¿Que son? ¿Demonios de la noche? ¿Duendes malignos? ¿Seres tenebrosos? - No hijo, son tus amigos y personas cercanas a ti - Los ojos de su hijo lo miraban con una expresión triste, como si le acabara de caer el mundo encima - No te preocupes, solo son amigos tuyos, mal informados que quieren protegerte, quieren todo el bien para ti y que no sufras, por eso intentarán detenerte en todos los proyectos que hagas, para evitar que fracases y te hagas daño. - Pero entonces son como los fantasmas del miedo y del fracaso, quieren mi bien y sin embargo me infringen el mayor daño que puede existir. Róbame mis sueños, mis ambiciones y por tanto las más poderosas armas que tengo de alcanzar lo que yo quiero. Si nunca lo intento... nunca lo conseguiré. Es cierto que si lo intento puedo fracasar, sin embargo también puedo tener éxito y conseguir lo que yo quiero! - Eso es hijo y además, sin quererlo, acabas de descubrir tus tres armas más poderosas. - ¿Cuáles? dímelo - su ilusión ante la perspectiva de tener más armas era enorme. - La primera el Entusiasmo, si crees en lo que haces y de verdad te gusta podrás conseguirlo todo y debes creerlo con todos los vestigios de tu ser. Kan asintió con la cabeza temeroso de interrumpir a su padre. - La segunda ¡El Empuje! Has de aprender y trabajar, aprender y trabajar y después... enseñar, aprender y trabajar. Solo con el trabajo conseguirás tus objetivos. Si pretendes aprovecharte de la gente solo encontraras el fracaso, sin embargo, si trabajas con honor, en equipo y siempre intentas superarte... no habrá nada que pueda pararte. Kan poso la mano en su corazón y se prometió a si mismo, en absoluto silencio que siempre trabajaría con honor y que nadie le pararía. - Y tercero la Constancia - los ojos de Kan preguntaban a su padre que era la constancia, acaso no era lo mismo que el empuje - La Constancia hijo mío, es la capacidad de aguantar en los tiempos duros y seguir trabajando para que vengan los tiempos buenos, la constancia es el Arte de Continuar Siempre! Tú ahora acabas de empezar y mañana empezarás a practicar con los Samurais. Al principio, después de cada entrenamiento, te dolerán los músculos y estarás cansado, tendrás ganas de abandonarlo todo por que pensarás que esto es demasiado duro para ti. Pero si eres Constante y continuas aprendiendo y practicando, poco a poco tu cuerpo se irá adaptando y desarrollando, así como tu mente. Y veras como cada vez las cosas te resultarán más fáciles y obtendrás más resultados y más fácilmente. Los comienzos son siempre duros hijo, y solo si eres Contante tendrás el éxito asegurado. Kazo vio como su joven hijo asentía medio dormido. Ya era tarde y hoy había aprendido más que en toda su vida. EL viejo Samurai cogió a su joven hijo y ahora aprendiz de su arte en sus brazos, levantando, a pesar de su avanzada edad, como si de una pluma se tratara. Su hijo le susurro algo al oído como "gracias papa!" antes de quedarse dormido. El general de generales se preguntó si realmente su hijo seguiría al pie de la letra todos los consejos que hoy había aprendido. Sabía que si así lo hacía llegaría aun más alto de lo que él, general de generales, había logrado.

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50 curiosidades
HumorporAnónimo8/7/2009

Aquí van 50 curiosidades directo de la web y aquel que quiera agregar alguna que me env{ie un mp que lo agrego 1.- Millones de árboles son plantados accidentalmente por ardillas que entierran sus nueces y no recuerdan dónde las escondieron. 2.- En 1997, las líneas aéreas estadounidenses se ahorraron $40,000 con sólo eliminar una aceituna de cada ensalada. 3.- Una jirafa se puede limpiar sus propias orejas con la lengua. 4.- El Nombre completo del pato Donald es: Donald Fauntleroy Duck. 5.- Comerse una manzana es más eficaz que tomarse un café para mantenerse despierto. 6.- Los cepillos de dientes de color azul son más usados que los de color rojo. 7.- El órgano del hombre que puede crecer 20 veces su tamaño original es la pupila. 8.- Nadie es capaz de lamerse el propio codo …..es imposible tocarlo con la lengua. 9.- Sólo hay un alimento que no se deteriora: la miel. 10.- Los delfines duermen con un ojo abierto. 11.- Un tercio de todo el helado vendido en el mundo, es de vainilla. 12.- Las uñas de las manos crecen aproximadamente cuatro veces más que las del pie. 13.- El ojo de un avestruz es mayor que su cerebro. 14.- Los diestros viven, en promedio, nueve años más que los zurdos. 15.- El “cuac” de un pato, no produce eco. Y nadie sabe por qué. Actualización. Lee más de este mito. 16.- El músculo más potente del cuerpo humano es la lengua. 17.- Los antiguos romanos cuando tenían que decir la verdad en un juicio, en vez de jurar sobre la Biblia como en la actualidad, lo hacían apretándose los testículos con la mano derecha. De esta antigua costumbre procede la palabra testificar. 18.- Una sola gota de aceite de motor hace que 25 litros de agua dejen de ser apropiados para el consumo humano. 19.- Los chimpancés y los delfines son los únicos animales, junto con el hombre, capaces de reconocerse frente al espejo. 20.- Reir durante el día, hace que se duerma mejor por la noche. 21.-Mirin Dajo fue un faquir de origen holandés capaz de atravesar su cuerpo por espadas, beber agua hirviendo y comer cuchillas de afeitar. Por desgracia su carrera se vio truncada al perder la vida cuando se tragó una ag[uja que le perforó la aorta. 22.- La Coca Cola era originalmente verde. 23.- Papa Noel fue inventado por Coca Cola 24.- El porcentaje del territorio de África que es salvaje:28%. El porcentaje del territorio de Norteamérica que es salvaje: 38%. 24 BIS.- La hormona denominada corticosterona, que se segrega en momentos de ansiedad, es la responsable de la repentina pérdida de memoria. 25.- Cada rey de las cartas representa a un gran rey de la historia: > >> > >> >Espadas: El rey David. > >> > >> >Tréboles: Alejandro Magno. > >> > >> >Corazones: Carlomagno. > >> > >> >Diamantes: Julio César. 26.- Multiplicando 111.111.111 x 111.111.111 se obtiene 12.345.678.987.654.321. 26.- Si una estatua en el parque de una persona a caballo tiene dos patas en el aire, la persona murió en combate, si el caballo tiene una de las patas frontales en el aire, la persona murió de heridas recibidas en combate, si el caballo tiene las cuatro patas en el suelo, la persona murió de causas naturales. 27.-Según la ley, las carreteras interestatales en Estados Unidos requieren que una milla de cada cinco sea recta. Estas secciones son útiles como pistas de aterrizaje en casos de emergencia y de guerra. 28.-En Francia es ilegal llamar a tu cerdo Napoleón. 29.- El nombre Jeep viene de la abreviación del ejército americano a "General Purpose" Vehicle, o sea "G.P." pronunciado en inglés. 30.- El Pentágono tiene el doble de baños de los necesarios. Cuando se construyó, la ley requería de un baño para negros y otro para blancos. 31.- Es imposible estornudar con los ojos abiertos. 31 BIS.- La mitad de los niños superdotados fracasan en los estudios 31 BIS BIS- Un 8 por ciento de los niños de nuestro país tiene depresión y un 40 por ciento padece estrés. 32.- La cucaracha puede vivir nueve días sin su cabeza, antes de morir de hambre 33- Los elefantes son los únicos animales de la creación que no pueden saltar (afortunadamente). 34- Una persona común ríe aproximadamente 15 veces por día (deberíamos mejorar eso). 35- Los mosquitos tienen dientes. 36- Thomas Alva Edison temía a la oscuridad. 37- El nombre de las personas que le tienen fobia a las palabras largas es “hippopotomonstrosesquippedaliofobia” 38.- Miguel de Cervantes Saavedra y William Shakespeare son considerados los más grandes exponentes de la literatura hispana e inglesa respectivamente; ambos murieron el 23 de abril de 1616... 38 BIS.- En tu cerebro hay tantas neuronas como estrellas en nuestra galaxia. 39.-Se están pescando cien millones de tiburones al año. Tantos que, si los pusiéramos todos juntos nariz con cola, darían cinco veces la vuelta al mundo. 40.- La gran mayoría del oxígeno del planeta no es generado por los bosques sino por el coral 40 BIS.- El primer hospital psiquiátrico de la historia se construyó en Bagdad en el año 792. 41- Se tardaron 22 siglos en calcular la distancia entre la Tierra y el Sol (149.400.000 Km.). Lo hubiésemos sabido muchísimo antes si a alguien se le hubiese ocurrido multiplicar por 1.000.000.000 la altura de la pirámide de Keops en Giza, construida 30 siglos antes de Cristo. 42- La palabra "cementerio" proviene del griego koimetirion que significa: dormitorio. 43- En la antigua Inglaterra la gente no podía tener sexo sin contar con el consentimiento del Rey (a menos que se tratara de un miembro de la familia real). Cuando la gente quería tener un hijo debían solicitar un permiso al monarca, quien les entregaba una placa que debían colgar afuera de su puerta mientras tenían relaciones.La placa decía "Fornication Under Consent of the King" (F.U.C.K.). Ese es el origen de tan famosa palabrita. 43 BIS.- Sigmund Freud, el creador del psicoanálisis, se interesó en su juventud por las drogas, concretamente investigó las propiedades de la cocaína. Tomaba él mismo dicha droga en pequeñas dosis y hacía autoobservaciones sobre el efecto que ejercía sobre el hambre, el sueño y la fatiga. Esta investigación duró tres años (de 1884 a 1887) y Freud pretendía hacer un descubrimiento importante en el terreno de la clínica o en el de la patología, pero no fue así. Al principio le fascinó el hecho de que la cocaína elevaba el vigor mental y físico, sin tener, aparentemente, ningún efecto nocivo. Pero pronto empezaron a publicarse en las revistas médicas de la época que el uso prolongado de la cocaína podía producir un "delirium tremens" muy parecido al del alcohol. El joven Freud que deseaba beneficiar a la humanidad con sus investigaciones y hacerse un nombre, fue acusado de haber ocasionado una nueva enfermedad. Además tuvo una penosa experiencia, pues creyendo que la cocaína era inocua, había prescrito una cantidad importante a un paciente, el cual falleció a causa de ello. 44- Durante la guerra de secesión, cuando regresaban las tropas a sus cuarteles sin tener ninguna baja, ponían en una gran pizarra "0 Killed" (cero muertos). De ahí proviene la expresión "O.K." para decir que todo esta bien. 45- En los conventos, durante la lectura de las Sagradas Escrituras al referirse a San José, decían siempre "Pater Putatibus" y por simplificar "P.P.". Así nació el llamar "Pepe" a los José. 46- En el Nuevo Testamento en el libro de San Mateo dice que "Es más fácil que un camello pase por el ojo de una aguja a que un rico entre al Reino de los Cielos". El problemita es que San Jerónimo, el traductor del texto, interpretó la palabra "Kamelos" como camello, cuando en realidad en griego "Kamelos" es aquella soga gruesa con la que se amarran los barcos a los muelles. En definitiva el sentido de la frase es el mismo pero ¿cuál les parece más coherente? 47- Cuando los conquistadores ingleses llegaron a Australia, se asombraron al ver unos extraños animales que daban saltos increíbles. Inmediatamente llamaron a un nativo (los indígenas australianos eran extremadamente pacíficos) y les intentaron preguntar mediante señas. Al notar que el indio siempre decía "Kan Ghu Ru" adoptaron el vocablo ingles "kangaroo" (canguro). Los lingüistas determinaron tiempo después el significado, el cual era muy claro, los indígenas querían decir "No le entiendo". 47 BIS.- La voz femenina provoca agotamiento en el cerebro masculino. Según el profesor Michael Hunter, de la Universidad de Sheffield (Gran Bretaña), el tono de la voz femenina posee sonidos más complejos que la masculina, por eso toma toda el área auditiva del cerebro masculino, mientras que la voz del hombre sólo ocupa el área subtalámica. De aquí que en muchas ocasiones las mujeres se quejen de que los hambres no las escuchan, ya que lo que hacen es "desconectar" por una razón puramente fisiológica. Supongo que adentro todos lo sabiamos....:lpmptpes: joda jejeje 48- La zona de México conocida como Yucatán viene de la conquista cuando un español le pregunto a un indígena como llamaban ellos a ese lugar. El indio le dijo: "yucatán". Lo que el español no sabía era que le estaba contestando: "no soy de aquí". 49 BIS.-Los estímulos nerviosos dentro del cerebro se transmiten, gracias a las neuronas, a una velocidad que supera los 400 kilómetros por hora. 49.- Es posible hacer que una vaca suba escaleras pero no que las baje. 50- El 80% de las personas que leen este texto, intentaran chuparse el codo.... AQUELLOS QUE PUEDAN LAMERLO TAMBIÉN PUEDE LAMER SU MIEMBRO Comentar no cuesta nada

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Soy mi propio abuelo
OfftopicporAnónimo7/21/2009

Junto al cadáver de un suicida se encontró una carta dirigida al Sr. juez, que decía así: No culpe a nadie de mi muerte, me quito la vida porque aunque viviera dos días más no sabría quién soy en este mar de lágrimas, vera Ud, Sr. juez. Tuve la desgracia de casarme con una viuda. Ella tenía una hija. De haberlo sabido, nunca lo hubiera hecho. Mi padre, para mayor desgracia, era viudo. Se enamoró y se casó con la hija de mi mujer, de manera que mi mujer era suegra de su suegro, mi hijastra se convirtió en mi madre y mi padre al mismo tiempo era mi yerno. Al poco tiempo mi madrastra trajo al mundo un varón, que era mi hermano, pero era nieto de mi mujer de manera que yo era abuelo de mi hermano. Con el correr del tiempo mi mujer trajo al mundo un varón que como era hermano de mi madre era cuñado de mi padre y tío de sus hijos. Mi mujer era suegra de su hija. Yo, en cambio, soy padre de mi madre, y mi padre y su mujer son mis hijos. Además, yo soy mi propio abuelo. Sr. juez: Me despido del mundo porque no sé quien soy. El cadáver. Read more: http://www.drgen.com.ar/2009/03/endogamia-problema-parentezco/#ixzz0LrVhspSh este cuento lo encontre en esta pagina y quize compartirlo con mis queridos taringueros. No conozco al autor ni el titulo espero que lo hayan disfrutado

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Como crear un juego de rol
Como crear un juego de rol
Apuntes Y MonografiasporAnónimo9/27/2009

Como crear un juego de rol Primero que nada hay que pensar con que nesesidad creamos nuestro juego. Por ejemploi me gusta D&D (Dungeons and Dragons) pero tiene demasiadas clases y la verdad opino que hay razas que podrían eliminarse, además creo que sería más interesante si los personajes fueran más fáciles de matar, etc... Bueno, barajando esttas posibilidades modificamos la ambientación y ya tenemos una parte del juego listo Oro ejemplo, me gusta Vampiro pero los personajes son demasiado fuertes, me gusta Cthulhu pero los personajes mueren con cierta facilidad... busco un punto medio y me encuentro con: ParanormaL Juego de investigación en un mundo donde nada es lo que parece, sectas, agencias del gobierno, seres demoniacos y cosas del abismo más profundo se esconden en las modernas ciudades a espeldas de nuestro día a día disfrasandoze de simples azares del destino. Humanos, vampiros, psiquicos y demás tratan de hacerle frente a esta amenaza en una batalla perdida por asegurar la supervivencia del mundo como lo conocemos. Me quedo bueno. Luego seguimos con los detalles: En esta etapa nos dedicamos a escribri la ambientación, como es, que hay, etc. Para ParanormaL sería un look Cthulhu pero sin tantos Primigenios es decir describirá ciertas sectas, la sociedada vampírica (sin ir a tanto como la camarilla sino como algol menos organizdo), reglas básicas sobre territorio de caza, la descripción de los psiquicos, etc. Finalmente ponemos las reglas: Recuerden que si hacemos un juego basandonos en crear un nuevo sistema de reglas este carecera de "sabor" es decir no habrá una ambientación sino un conjunto de reglas a las que se les agrega una ambientación por relleno. Les dejo unas cuantas páginas muy buenas C-SYSTEM Recomiendo este manual para todo aquel que quiera crear su propio juego de rol, contiene un sistema de reglas que unifica decenas de juegos. Además Versión 6.4. del reglamento de C-System., de tan solo 58 páginas. Contenido: * Reglas de creación de personajes para cualquier tipo de ambientación. * Mecánica de juego y resolución de acciones. * Reglas básicas para vehículos y máquinas. * Reglas unificadas para la creación de trasfondos y características especiales. * Reglas unificadas para la magia, poderes y cualquier atributo sobrenatural. * Ejemplos de personajes y trasfondos. http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/C-System.pdf Conjunto de reglas opcionales para la versión 6.4. de C-System. Contenido: * Reglas para la edición de personalidades. * Reglas avanzadas de daño y salud. * Reglas para combates masivos. * Reglas opcionales para mechas y vehículos . * Reglas para Netruners e incursiones informáticas. * Reglas extras para la experiencia. * Tablas de encuentros . * Reglas para jugar sin dados. * Reglas para adaptar las partidas a otros sistemas de tiradas http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/C-System.Avanzado.pdf ontenido: * Listas de ventajas y desventajas. * Trasfondos para crear nuevas razas y monstruos. * Compendio de superpoderes. * Listas de armamento y equipo. * Compendio de objetos mágicos * Compendio de mejoras cibernéticas. * Compendio de programas informáticos. * Trasfondos para crear vehículos. * Grimorio de magia con 900 conjuros. * Ejemplos de creación de criaturas y superhéroes. http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/C-System.Trasfondos.pdf Bestiario ilustrado con 150 criaturas, perfectamente maquetado por Zonk/PJ de Demonio Sonriente. http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/C-System.Bestiario.pdf ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Bajen C-System de http://www.rolgratis.com/c-system/r.html o Juegs de ejemplo de http://www.rolgratis.com/c-system/a.html COMENTEN

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Como crear un juego de rol II
Como crear un juego de rol II
Apuntes Y MonografiasporAnónimo4/19/2011

Hola gente! Quizas algunos hayan visto ya mi post: Como crear un juego de rol sino lo recomiendo porque para el que no leyó esta es la parte dos. Aquí retomo un poco la idea del anterior pero me explayo más en lo que es crear una ambientación. Una cosa importante es que todo esto es creación mia excepto en ciertas partes donde indico la fuente. Gracias y que lo disfruten! ¿Primero que es un juego de rol? definicion de: http://www.devir.es/juegos/dnd/inicio/rol/ Jugar a rol es una actividad lúdica que practican periódicamente más de cien mil jóvenes en nuestro país y más de veinte millones en todo el mundo. Aunque cada vez es más común ver a adultos jugando a rol, la franja de edad habitual de los jugadores es la comprendida entre los quince y los veinticinco años de edad. En un juego de rol, todos los jugadores excepto uno asumen el papel (rol) de un aventurero. Estos personajes tiene una serie de características y habilidades (son más o menos fuertes, diestros, o inteligentes y saben hacer determinadas cosas, en función del juego). El jugador restante es el árbitro de la partida, es el único que debe saber las reglas del juego (los demás jugadores pueden conocerlas, pero no es necesario) así como los entresijos de la aventura que se va a desarrollar. Para empezar a jugar, los jugadores se sientan alrededor de una mesa, como en cualquier otro juego de sociedad. El árbitro de la partida introduce la situación explicando dónde se encuentran los jugadores en el mundo de juego elegido y a partir de ahí, se inicia un diálogo entre los jugadores y el árbitro para ir conduciendo la acción. Cuando los jugadores pretenden que sus personajes emprendan acciones sencillas, como moverse, comer o hablar, simplemente así lo dicen y se supone que su personaje lo ha hecho. Si tratan de hacer algo de resultado incierto, como saltar un foso, trepar un muro o luchar a espada con un enemigo, el árbitro establece la dificultad de la acción y el jugador debe obtener una puntuación determinada en una tirada de dado o dados, según las reglas del juego. Así, por ejemplo, una partida ambientada en un mundo medieval fantástico podría empezar así: Arbitro - "Os encontráis desayunando en la pequeña posada que hay a las afueras del pueblo, descansando después de varios días de camino y de repente se abre la puerta y aparece un anciano con una flecha clavada en el hombro que se desploma tras andar un par de pasos". Juan (hechicero) - "Me acerco a él y trato de atenderle". María (guerrera) - "Voy hacia la puerta y miro a ver si hay alguien fuera". Arbitro - Juan, observas que el hombre está herido y sobretodo muy cansado, pero parece que no es grave. María, no distingues nada fuera, aunque hay mucha niebla para estar segura de que no hay nadie. Jorge (curandero) - "Trato de curar al hombre con mi pócima de vitalidad". Arbitro - "El hombre bebe unos tragos, tose y abre los ojos diciendo 'Mi hija, los orcos se han llevado a mi hija. Teneis que rescatarla, por favor'". Jorge (curandero) - "Por supuesto que iremos, no se preocupe". María (guerrera) - "¿Cuanto nos pagará si se la traemos sana y salva?" Juan (hechicero) - "María, no seas así, ¿no ves que esta gente nos necesita? Lo haremos gratis" Arbitro - "En fin, ¿qué haceis ahora? La partida seguiría a partir de aquí con las aventuras de los tres personajes de los jugadores en busca de la hija del hombre herido. El argumento podría complicarse todo lo que el árbitro y los jugadores quisieran. Los primeros juegos de rol se desarrollaban en una temática medieval fantástica, pero hoy en día podemos encontrar juegos de rol de cualquier temática; terror, investigación detectivesca, ciencia-ficción, humor, oeste americano, capa y espada, etc. Los juegos de rol aparecieron hace poco más de veinticinco años y desde entonces han sido usados, por los educadores, en proyectos de integración y socialización de jóvenes marginales, o en programas a favor de la tolerancia y contra el racismo. Este uso se debe a que los juegos de rol promueven la cooperación frente a la competitividad y la asunción de papeles (roles) diferentes de los usuales. Además, es un hecho reconocido que los juegos de rol fomentan el hábito de la lectura y la socialización de los jóvenes, ya que frente a otras formas de ocio (videojuegos, internet, etc.) deben realizarse en grupo. La Idea Lo principal, el objeto y materia bruta del juego es la idea, es aquello en lo que inova el juego sino, creanme lo se por experiencia, será solo un plagio. Una fuente de inspiración puede ser lo que no me gustó de otro juego como por ejemplo "los clanes de mdt me parecen que no van, cada vampiro debería ser único y no encansillarse en una línea de sangre.... y eso de las sectas, tanta organzación no creo...." bien o sea que la idea sería un juego donde ubiera un sistema de creación de personajes donde los poderes no dependieran del clan y la ambientación fuera más anarquistas etc. O llendonos por Dungeon & Dragons tenemos eso de las 9999999 reglas así que podriamos decir bueno dejo esto y aquello, cambio el sistema de magia a uno mas facil, las armas las paso a que tengan daño base en lugar de tirar un tipo de dado y listo. http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/EDGGS02.jpg La Ambientación Bien, la ambientación es el mundo en el que se mueven nuestros personajes. Es la parte principal, lo que distingue un juego de otro y evita que el rol sea "más de lo mismo". Es dificil crear una, el autor no solo debe imaginar mil elementos que añadir sino que además debe dejar lugar a diez mil para que añada el director. Lo que aquí tenemos en cuenta es el objetivo de producir una base, un cimiento para la narración. Hay dos formas de hacerlo: crear todo de cero o alterar lo que ya existe. Comenzemos con la clásica, crear desde cero Tomemos una hoja y dibujemos un(os) continente(s) al azar, le agregamos montañas, cordilleras, rios, bosques, desiertos etc. (recordar usar lapiz porque más tarde podríamos alterarlo y dibujarlo de vuelta es medio como cansador) Ahora pensemos en como se generó todo: ¿Dioses enamorados/rivales/creadores sin motivación?¿Fuerzas naturales originales, seres primigenios, dios únicoy supremo? ¿Big bang, aventura de un heroé, error o casualidad cosmica o divina? Bueno y un gran etcetera. Si no se te ocurre nada puedes buscar las mitologías griega, egipcia, japonesa, nordica, etc y te harás una idea de lo que hablo. Acuerdate que no solo se crea un mundo, quizas se altero con el paso del tiempo por ciertos conflictos entre dioses o simplemente por erosión, para el primer caso ejemplos serían: *El Dios Encarnado, cuyo nombre se perdió en los eones, lo había decidido, en un brío de humanidad sacrifico la mitad de su sangre y por ende de su inmortalidad. la derramo como descomunal rio embravecido por todos los parajes de northwood y en sus aridos suelos comenzaron a brotar pequeñas hjas verdes, estas se volvieron altos tallos y a su vez gigantescos árboles, estos se fundierone en un bosque impenetrable, el bosque del norte tan extenso que veinte días a caballo no alcansan para bordearlo y ni una vida para atrevesarlo porque en verdad nadie que lo haya intentado a vuelto... las leyendas dicen que dentro de el viven las criaturas de las antiguas historias, que su centro une al mundo de los vivos con el de los muertos y que los hijos del Dios Encarnados, seres mitad hombres-mitad inmortales, custodian su entrada" *Jajaja, este lago no siempre fue la inmensidad que piensas ver-dijo el extraño caballero- antes no solía ser más que un misero pozo... pero un día llego tu tio, Sir Marselick IX, y simplemente con un sas de su varita el agua comensó a brotar, día y noche, hasta que hoy 100 años después, nos atrevemos a imaginar que con tiempo este lago cubrirá al mundo" *El Monte Sinsombra no posee día ni noche, ni siquiera espacio propio o tiempo definida, es un punto, un punto que alverga cientos de puntos y que se mueve, si tal palabra se adecua, constantemente. Yo ví una vez, antes de las cadenas, si lo ví y era o es aterrador, no ni siquiera eso es algo que no debía estar ahí pero lo estaba, un lugar donde se retuercen todas las fantasias y que solo aquellos que se encuentran entre los cuerdo y los locos pueden ver. Yo emprendí el viaje, casi logré tocarlo pero antes de alcanzarlo las cadenas me atraparon... para cuando reaccionés habían pasado ya diez años...creeme muchacho el monte es la suma de todos los sueños, un lugar místico que nadie cuerdo puede alcansar... pero tu, tu has perdido la razón hace mucho... tu puedes ir y luego, luego contarme. (bueno este es más una descripción sin genesis pero que mas da jeje) Importante: para facilita el tranajo divide la tierra en paises así no solo tendrás puntos d referencia sino que a la hora de ubicar razas o lugares especiales tesrá mucho más sencillo, igualmente no es obligatorio. Bien ahora: ¿Qué razas poblarán tu mundo?¿Humanos?¿Aliens?¿Elfos, Duendes y dragones? ¿Seres de pura energía?¿que tipo de animales habrá? ¿Habrá minotauros, dragones, hombres lobo? Cuando las tengas describelas, primero los animales, luego la flora, digo piensa si serán comunes los grandess bosque de árboles milenarios, un sin fin de flores psicodélicas, la vegetación actual o un infierno de cemento y electricidad? Como son las razas, como surgieron quien las puso hay... con quien tuvieron conflictos, como llegaron a donde estan ahora y que opinan del resto. Eso suena complicado pero en realidad no es nesario describir en exactitud cada evento sino más bien hacerse una lista de cosas que pasaron y mencionarlas vagamente: Ej: los elfos odian a los humanos porque ellos asesinaron a Hielltharion, el dios del que decienden. Los humanos temen a los elfos porque se dedican a asesinar a todo hombre que cruce por su territorio (lo que los obliga a llevarse un pequeño ejercito cada vez que atraviesan tierra elfa y nunca duermen ahí) En tiempos de la gran dictadura de los Necromanos los Eversons eran oprimidos hasta la última gota de sudor, se los hacía trabajar días enteros y su única recompensan eran los azotes... eso cambió en la época de la revolución O sencillamente los hombre odian a los orcos por ser verdes y malolientes, los orcos a los humanos por ser palidos y malholientes, choque cultural y batallas aisladas llevan a la guerra que aún perdura. lo más importante es describir como piensan una raza de otra Avanzando hacia la politica ya tienes unas razas, ya hay una historia, ahora solo falta poner las facciones. Simplemente divide cada raza en diversas opiniones, algunos dicen si a la guerra y ejercen todo su poder para lograrla, otros prefieren esperar, hay socialistas elficos, tiranicos orcos y duendes facistas. Por supuesto puedes decir que solo haya feudo o comunismo y que sea inalterable, bien pero puedes mencionar que por ahí hay un peligroso grupo anarquista o por allá hay un consejo que esta desoyendo cada vez más al rey.... o mejor a un el mundo es dominado por una raza alienigena que no acepta cuestionamiento y somos los insurentes -o infiltrados en los insurgentes!- Piensa en la forma de gobierno de cada nación y piensa quien está en contra, aunque sea una sola persona influyente... o también puedes crear varias pesrsonas influyentes en el mundo y describir su persnalidad -aqui hay un tirano,allá un heroe, por ahí el rey de tods os bandidos-. Aunque digo sigue sin ser muy nesesario.

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Perdido
Perdido
ArteporAnónimo7/31/2009

Perdido Blandiente el horizonte, Esquivo el amanecer, Errantes mi paso, Perdido mi ser, Extraña mi persona, Deshoye mi voz, Como caminando en sueños, Llevo ajeno el corazón, no hay ni meta ni logro, Solo desolación. Una obra de su servidor

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