MartinKattan
Usuario (Chile)
¿Qué es Photoshop ? , creado por Adobe Systems , es una de las herramientas software para eltratamiento de imagen más potente hoy en día. Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no está pensado para dibujar, para eso es recomendable que utilices de Adobe o de Macromedia. Photoshop está principalmente orientado a tratar y manipular imágenes, o bien creadas por otros programas, o digitalizadas por un escáner o máquina fotográfica. Entonces, una vez introducida la imagen en el programa podrías retocarla, transformarla y editarla con un sinfín de posibilidades. De hecho, esta es una de las características más interesantes de Photoshop, pues Adobe ha sabido crear un programa intuitivo y muy completo que hace que se desmarque de la competencia y sea el software más utilizado por diseñadores e ilustradores. Iniciando Photoshop Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su icono en el escritorio . En el caso de que no tuvieses un acceso directo, puedes acceder al programa a través del menú Inicio → Todos los programas → Adobe Photoshop CS2. Una vez la aplicación, Photoshop comenzará a cargar sus , fuentes, pinceles, herramientas y menús. Este proceso puede tardar un poco, sobre todo en ordenadores más lentos y con poca memoria RAM (memoria que se utiliza para ejecutar aplicaciones y guardar documentos mientras se trabaja con ellos). Pero una vez cargado, el programa estará listo para empezar a trabajar. Ahora aprenderemos unas cuantas funciones y conceptos básicos para poder seguir el resto del curso. Abrir una Imagen Normalmente, al instalar Photoshop, aparece una sección en la instalación que te permite asociar diversos tipos de archivos a la aplicación, esto es, que permitamos a Windows abrir determinados tipos de archivos con Photoshop. En principio, si no cambiaste nada durante la instalación casi todos los formatos de imagen, o al menos los más comunes, se abrirán con Photoshop, por lo doble clic sobre un archivo de imagen provocará el arranque del programa y la carga del archivo. Si este no es tu caso, hay formas alternativas para abrir archivos desde Photoshop, que son también las que utilizaremos con más frecuencia. Vamos a ver los pasos a seguir para abrir un archivo desde Photoshop. Una vez abierto el programa, haz clic en Archivo en la barra de menú. Se desplegará una lista como esta: Para abrir una imagen deberás hacer clic en Abrir. y se abrirá un cuadro de diálogo. Llegados a este punto, lo que deberás hacer es navegar por las carpetas hasta encontrar el archivo deseado. Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la imagen se abrirá en una ventana dentro del programa. Puedes abrir simultáneamente tantas como tu ordenador soporte, pero ten en cuenta que cuantos más recursos consumas más lento irá el programa. Una de las características que aporta la nueva versión de Photoshop es . Puedes abrirlo haciendo clic en Archivo → Explorar o desde este icono a la derecha de la barra de menú. te permite navegar por tus carpetas y organizar tus de forma más eficiente, pudiendo añadir información sobre la imagen (llamada metadatos) como su autor, una breve descripción o incluso darle un título, además de otro tipo de datos técnicos y sobre derechos de autor. Guardar una Imagen Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede encontrar una imagen: Una imagen puede estar en proceso, y no estar acabada. O bien porque queremos grabar en determinado momento para no perder los cambios realizados, o porque deseamos terminar la sesión de trabajo y continuar más adelante. O una imagen puede encontrarse terminada y lista para publicar, imprimir o almacenar. Por tanto, si la imagen puede encontrarse en dos estados de trabajos, guardaremos nuestros archivos de formas diferentes. En ambos casos el procedimiento inicial es el mismo, haremos clic en Archivo y luego en Guardar Como. Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo: Seguidamente navegaremos por las carpetas hasta encontrar el lugar donde queremos guardar el archivo. Ahora es cuando debemos elegir una de las dos opciones. Guardar inacabadas o en proceso. Si no hemos alcanzado el estado final de la imagen y queremos guardar el trabajo que hemos hecho, nos gustaría que la imagen permaneciese exactamente en el estado en el que se encuentra, manteniendo las capas, transparencias y objetos tal y como están para poder seguir trabajando sobre ellos después. Entonces deberemos decirle al programa que el tipo de archivo que queremos crear al guardar la imagen sea de tipo Photoshop (.PSD o .PDD). Este tipo de archivo ocupa mucho espacio, pero es debido a que guarda gran cantidad de información sobre el estado en el que se encuentra nuestra composición. Así que haremos clic sobre la lista desplegable de Tipo y seleccionaremos Photoshop. .PSD y .PDD no son archivos de imagen, son archivos de trabajo propios de Photoshop y por tanto sólo podrá utilizarse con este programa. Guardar terminadas para su posterior almacenamiento, publicación o impresión. En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos trabajado con la imagen y queremos finalizar su proceso. Pues bien, ahora lo que haremos será guardar la imagen como un archivo de imagen para que pueda ser utilizada más tarde como mejor nos interese. Para ello haremos clic en la lista desplegable de Tipo y seleccionaremos el formato de imagen digital que queremos darle a nuestra imagen. JPG y GIF son los formatos más comunes, siendo el primero de mayor calidad, pero más pesado (esto es, ocupa más espacio), mientras que el formato GIF es de menor calidad, sólo permite 256 colores como máximo, pero muchísimo más ligero, además de permitir transparencias y animaciones. Si no conoces los diferentes formatos visita el tema básico de formatos. Ten en cuenta que en el momento en el que guardes la composición en cualquiera de estos formatos de imagen, todos los objetos, capas y transparencias se acoplarán creando una imagen plana, y, por tanto, no podrás volver a manipular la imagen desde el estado de trabajo en el que se encontraba antes de grabar. Si quieres evitar esto, guarda una versión de trabajo (en .PSD) de tus composiciones finalizadas para poder hacer pequeños retoques o añadidos en cualquier momento. Una vez escogido el tipo de archivo que queremos crear (de trabajo o de archivo), haremos clic en Guardar. Ahora veremos los pasos que debemos seguir para guardar un archivo según el tipo escogido. Si guardaste el archivo en formato PSD, no encontrarás ningún otro problema. El archivo se creará en el directorio escogido y con el nombre que le diste, y cuando quieras volver a él sólo tendrás doble clic sobre su icono o acceder a él mediante el menú Archivo → Abrir. Si guardaste el archivo en formato JPG, se te presentará el siguiente cuadro de diálogo: Desde aquí podrás configurar diferentes opciones de la imagen al guardarla. Observa el apartado de Calidad, puedes elegir entre calidad baja, media, alta y máxima. Si escoges una calidad alta el archivo de salida tendrá un tamaño mayor, mientras que si reduces la calidad ganarás en espacio en disco. Otra opción que se te presenta es escoger el tipo de formato JPG en el que quieres comprimir el archivo, podrás escoger entre tres tipos diferentes. Observa que al pie de la ventana hay unas cifras en Kilobytes (unidad de medida del espacio que ocupa en memoria un archivo), si cambias entre los tipos de formato (o la calidad de salida) verás como el tamaño final del archivo varía. En principio, que cambies el tipo de formato no alterará demasiado el tamaño del archivo final, pero puedes asegurarte seleccionándolos y escogiendo el que más se ajuste a tus expectativas. En cualquier momento podrás ver como afecta la compresión a la imagen activando la casilla de Previsualizar, cualquier cambio de tono o color se reflejará en la ventana de imagen, y podrás ver antes de guardar el aspecto final de tu composición. Otro punto interesante es la opción de Mate. Desde su lista desplegable podrás seleccionar el color en el que quieres que se muestren las transparencias, si la imagen las tuviese, ya que el formato JPG no es capaz de mostrar espacios trasparentes. Pero veremos las transparencias más adelante, de momento sigamos con el siguiente formato. Si guardaste el archivo en formato GIF, el siguiente cuadro de diálogo se mostrará al hacer clic en Guardar: En este paso deberás determinar como se va a guardar el archivo de imagen GIF. Como ya dijimos anteriormente, el formato GIF sólo es capaz de almacenar 256 colores como máximo, por lo que en esta ventana tendremos que decidir que colores deberá almacenar y que otros despreciar (en el caso de que nuestra imagen tuviese más de 256 colores). En la primera lista desplegable, , seleccionaremos el conjunto de colores de salida queremos que contenga la imagen. La opción Local (Selectiva), es la predeterminada, e intenta ajustar la de colores final a los colores contenidos en la imagen, despreciando algunos medios tonos para conseguir un número de colores final que se ciña a las propiedades del formato. Esta es la opción más recomendable casi siempre, a no ser que consideres despreciables otros colores que Photoshop en principio descartó. En el caso de que quisieses crear una paleta personalizada, deberás seleccionar Personalizar..., y añadir y eliminar colores a través de este cuadro de diálogo: Otras de las opciones de Paleta son aquellas que harán que los colores de imagen se ajusten a una paleta ya predeterminada (como la paleta del sistema Windows o Macintosh, o los colores de paleta estándares de la web) para optimizar el resultado para un sistema determinado. Estas opciones son adecuadas si la imagen de salida va a ser utilizada únicamente para el visionado en alguno de estos sistemas exclusivamente. En todo momento, independientemente de la paleta seleccionada, podrás modificar el número total de colores de salida bajo la lista desplegable de Paleta. También es posible forzar la paleta final a un determinado conjunto de colores (ya sean web, primarios, blanco y negro o una paleta creada por el usuario) esto causará que los colores de la imagen se adapten a la paleta final convirtiendo cada color de la imagen a el color más afín que existiese en la paleta final. En todos los casos si la casilla de Previsualización permanece activada, podrás ver en la ventana de imagen el resultado final antes de guardarla definitivamente y crear el archivo de salida. Si la casilla de Transparencia se activa, las trasparencias que contenga la imagen permanecerán trasparentes, mostrándose el fondo de la página donde coloques la imagen. Este es un recurso muy utilizado en la web para crear efectos como este: Magnus es, domine, et laudabilis valde: magna virtus tua, et sapientiae tuae non est numerus. et laudare te vult homo, aliqua portio creaturae tuae, et homo circumferens mortalitem suam, circumferens testimonium peccati sui et testimonium, quia superbis resistis: et tamen laudare te vult homo, aliqua portio creaturae tuae. Magnus es, domine, et laudabilis valde: magna virtus tua, et sapientiae tuae non est numerus. et laudare te vult homo, aliqua portio creaturae tuae, et homo circumferens mortalitem suam, circumferens testimonium peccati sui et testimonium, quia superbis resistis: et tamen laudare te vult homo, aliqua portio creaturae tuae. GIF sin transparencia GIF con transparencia Si decidieses no mantener las transparencias puedes seleccionar el color que deberán mostrar éstas en la imagen final desde la lista desplegable Mate, igual que en el caso anterior. Una vez seleccionadas todas las opciones de color pulsarás OK, Photoshop te preguntará si deseas que la imagen se guarde entrelazada. Como GIF es un formato diseñado para el intercambio de imágenes por la red, el efecto entrelazado facilita este proceso reservando el espacio de la imagen en la página para luego descargar la imagen línea a línea, puedes observar este efecto en muchas webs, pues es un recurso muy utilizado para imágenes que ocupan bastante espacio y tardás un poco en cargar. Para imágenes pequeñas es recomendable no utilizar el entrelazado y así ahorrarnos un poco en el tamaño final del archivo. Una vez aceptadas todas las opciones, el archivo se habrá guardado en la carpeta que escogiste, y estará listo para imprimir, publicar o almacenar hasta un uso posterior. Abrir un Nuevo Documento de Trabajo Hasta ahora hemos visto como abrir una imagen para tratarla en Photoshop, y a guardarla en cualquiera de los estados en los que se encuentre en cualquier momento. Pero ahora aprenderemos algo más esencial, esto es, crear un documento en blanco desde el que crearemos una imagen a partir de cero, bien sea añadiendo recortes o completas desde otros archivos o introduciendo objetos propios como texto o formas. Para ello, y una vez inicializado el programa, haremos clic en Archivo→Nuevo para que aparezca el cuadro de diálogo de Nuevo Documento de Photoshop. Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear, definiendo sus características básicas, como son el tamaño, la resolución y el color de fondo. En principio, si conocemos el tamaño final que queremos que tenga la imagen, podemos definir su tamaño introduciendo la altura y anchura deseadas directamente. Observa que puedes cambiar las unidades con las que se mide el lienzo (el área de la imagen) y medirlas en centímetros, útil para fotográficas, o en píxeles, más recomendado para imágenes destinadas a la publicación en Internet. Un píxel es la unidad más pequeña en la que se puede descomponer una imagen digital, a cada píxel le corresponde un color, y así, píxel a píxel se va formando la imagen total. Imagina una imagen formada por millones de cuadraditos diminutos. A simple vista la imagen con un zoom real (al 100%) parece normal, pero si aumentamos el zoom podemos ver la imagen cada vez más "cuadriculada". Esto es debido a que al acercarnos cada vez más vamos viendo los píxeles de más cerca. Si aumentamos el zoom al máximo veremos que la imagen está formada por cuadrados de colores, que en conjunto forman la imagen. Estos cuadrados son los píxeles. Hay que tener en cuenta que un píxel no tiene un tamaño real (en centímetros). Depende de la resolución de pantalla con la que se muestre. Si tu resolución de pantalla es de 800x600 significa que tu pantalla (sea del tamaño que sea) mostrara 800 píxeles en su anchura y 600 en su altura. Podemos configurar la pantalla para que muestre muchos más píxeles en el mismo espacio seleccionando una resolución de 1024x768 píxeles. El tamaño en centímetros será el mismo, pero se mostrarán más píxeles en un mismo espacio. Es debido a esto que una imagen parezca más grande en resoluciones más bajas, porque un píxel a 800x600 mide más (en centímetros) que lo que mediría si nuestra configuración fuese más alta. Por esto es que una imagen medida en píxeles es más apropiada para la publicación en web. Queremos saber el espacio real que ocupará en pantalla, y no el espacio que tendría si la imprimiésemos. También es posible que quieras que tu imagen tenga un tamaño estándar ya definido, como podría ser el tamaño de hoja A4 o carta. Si este es tu caso, puedes hacer clic en la lista desplegable de Predefinir y hacer clic sobre el elemento que se ajuste a tus medidas. Photoshop, automáticamente asignará el tamaño al lienzo de la imagen con las medidas que tiene guardadas para cada tipo de documento. Es necesario comprender también el concepto de resolución, la siguiente característica que trabajaremos. La resolución de una imagen dice mucho sobre su calidad, nos permite conocer la cantidad de píxeles que podemos encontrar en ella. La resolución se define como el número de píxeles por pulgada (ppp o ppi; 1 pulgada equivale a 2.54 centímetros), y por tanto, si las dimensiones son pequeñas y la resolución alta, tendremos una imagen de buena calidad. Las imágenes de mayor resolución pueden reproducir más detalle y transiciones de color más suaves debido a la densidad de píxeles. Observa dos imágenes con las mismas dimensiones pero con diferentes resoluciones: Obviamente si la resolución de una imagen es mayor, su peso (el tamaño de su archivo) será mayor, pues es necesario almacenar más información al haber un mayor número de píxeles. Ahora que conocemos mejor el concepto de resolución podemos escoger una resolución para nuestra nueva imagen. Por defecto, Photoshop asigna al nuevo documento una resolución de 72ppp, el estándar para imágenes en Internet, pero si lo que pretendes es imprimir la imagen con posterioridad, es aconsejable que utilices una resolución entre 240 y 300ppp. Otra de las opciones que tenemos que cambiaremos será la del Modo de color. De esto sólo diremos que si trabajamos con una imagen destinada a ser visualizada utilizaremos el modo RGB (rojo, verde y azul, el sistema que utilizan los monitores), sin embargo si lo que queremos hacer con nuestra imagen es imprimirla deberemos seleccionar el modo CMYK (cian, magenta, amarillo y negro, el sistema en el que las impresoras "dibujan" las imágenes). Una vez seleccionadas todas las características de nuestro documento elegiremos el color del fondo de la imagen. Si seleccionamos algún modo que no sea transparente, la capa de fondo será inamovible y no se podrán realizar algunas de las características avanzadas de Photoshop. Es recomendable seleccionar un fondo transparente, así surgirán muchas menos complicaciones al trabajar con las capas (como veremos más adelante). El fondo transparente, en Photoshop, se muestra con un entramado de recuadros blancos y grises. Puedes guardar el perfil del documento que estas creando haciendo clic en Guardar valor, así podrás definir el mismo tipo de documento seleccionándolo directamente desde la lista desplegable Predefinir. Una vez configurado el documento pulsa OK, y una ventana en blanco se abrirá en el espacio de trabajo.
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Materiales : -Caja Oscura -Una Cam xD -Un Vidrio o Transparencia -Un Computador Para Ocuparlo xD (Pa Los Que No Son Geek Como Yop xD) -Un Papel -SoftWare Que Les Dejo A Continuacion http://sethsandler.com/multitouch/mtmini/ Algunos Tips : -Lo que s un MTmini? - ------------------------------------- Un Mini Multitouch, MTmini para abreviar, es un barato, pista pequeña, portátil multitouch. Puede ser utilizado para todos los propósitos diferentes, incluyendo: el dibujo, la navegación del sistema operativo, la operación multi-touch, juegos, entretenimiento, experimentación, y mucho más. He creado el Mini Multitouch para mostrar a la gente cómo algo que parece complicado o "mágica" se puede hacer simple y de bajo costo. -Cómo 's funciona? - -------------------------------------- Al colocar los dedos en la superficie, las sombras se crean cuando los dedos se colocan. La cámara web ve esas sombras y envía la imagen a la que sigue el software que rastrea las sombras que se mueven sobre la superficie táctil (de papel). Todo lo que necesitas es una habitación con (al menos) un poco de luz, un cuarto oscuro, no funcionará. Incluso iluminación de la habitación da los mejores resultados. Las luces brillando desde múltiples direcciones en la almohadilla multitouch da mejores resultados que las luces de una dirección. y El Video TuToRial :
supongo que algunos les gustarian saber como conseguir la beta v5 no? pues aqui va pirmero unas imagenes y aqui el antiguo taringa descanse en paz... y ahora explico como conseguir la beta 0. conseguir la medalla perfil completo se consigue tras completar toda la info de tu perfil 1.unirse a la siguiente comunidad: http://www.taringa.net/comunidades/v5taringa/ 2.despues le dan a participar y si quieren siguen la comunidad (YO LA SIGO). despues abajo de todo despues de anunciar y ayuda pone algo que dice probar beta y le dan y les sale la beta v5 y ahora un video por si no se les quedo claro a y yo no ise el video espero que les vaya bien dejen puntos y cometa o si no...
Bueno Yo Les Enseñare Como Hacer Hielo De 3 Formas Para Que Dejen Locos a Sus Invitados jjajajja Cundo Les Falte Hielo Pa Sus Tragos xDDD Truco 1: Truco 2 : Truco 4 y EL MAS INPORTANTE !!!!! Dejen Sus Puntitos Cabros....
Las SIMs de GSM son pequeñas smartcard (tarjetas inteligentes) que todo teléfono GSM / UMTS lleva en su interior. La SIM tiene como misión identificar y autentificar el número de teléfono que esta usando el terminal telefónico. Las SIM esta compuesta por un pequeño ordenador (microcontrolador) y una pequeña memoria. Esto hace que este elemento sea activo, osea, que puede contener programas y algoritmos para gestionar sus propios recursos (PINs, Identificadores, claves, etc...) Clonar una SIM significa crear una SIM diferente a la original pero que se comporte exactamente igual. Esto al ser un elemento activo se tiene que realizar con un emulador ya que a parte de "copiar" los datos de la SIM es necesario "emular" su comportamiento e incluso ampliarlo. ¿Para que es interesante clonar una SIM? La clonación de la SIMs se puede realizar en dos modalidades diferentes, cada una de ellas con sus ventajas dependiendo del modo de uso: Metiendo varios números de teléfono en una sola SIM: Esta modalidad es muy práctica para no tener que llevar varias SIM e ir intercambiando las cada vez en mismo terminal. La clonación tiene como ventaja (frente a servicios parecidos de las operadoras) en que estos números pueden ser de diferentes operadoras. ¿Por que la gente tiene varios SIM? Ocurre en muchas ocasiones que tienes números diferentes para el tema personal que para el trabajo. O bien simplemente quieres usar una tarificación diferente para cada SIM en diferente cuadro horario. Dependiendo de la emulación que se haga de la SIM (el emulador que se use para ello) puedes llegar a tener hasta 10 números diferentes en una misma SIM (pudiendo ser de diferentes operadoras). Metiendo el mismo numero de teléfono en varias SIM: Esta es la otra modalidad de clonación. Con la misma consigues tener varias SIM con el mismo número. Esto es muy practico en el caso de que tengas varios terminales y quieras usar el mismo número en todos. Un ejemplo muy claro de ello es el típico manos libres del coche. Muchos automóviles llevan su propio terminal de GSM que introduciéndole la correspondiente SIM funciona directamente. Normalmente, se requiere que en el terminal personal y el del coche sea el mismo número y a no ser que estés intercambiando constantemente la única SIM existente, la única solución es la clonación. Teniendo varios SIM puedes llevar uno en tu terminal y otro (por ejemplo) en el coche. Añadidas a esta modalidades la clonación también puede servir con propósitos de backup (tener una copia por si te roban o pierdes el terminal) y/o solventar pequeños problemas como el espacio de la agenda, mensajes, etc... Hay que tener en cuenta que los emuladores existentes tienen mucha capacidad de memoria y se les puede regular cuanta puedes usar para un caso u otro. En definitiva, la tarjeta clonada (copia de la original) tiene una serie de característica s que permiten ajustar mas su funcionamiento al uso del usuario con independencia de la operadora. Vale me interesa clonar mi SIM, ¿Que necesito? Para clonar una SIM es necesario: 01.- La SIM "original" a clonar. 02.- Un lector de tarjetas ISO 7816. 03.- Un PC (vale cualquiera, pero preferiblemente con puerta serie). 04.- Un programador de microcontroladores. 05.- La tarjeta de clonaje (tarjeta destino o virgen). 06.- El programa emulador para la tarjeta de clonaje. 07.- El programa clonador o backup de SIM. No se asusten, parecen muchas cosas pero luego se resumen dependiendo de los casos en prácticamente dos o tres. Todo el software para la clonación es gratis y descargable de internet y tanto el programador como el lector cuestan al rededor de 30 El primer paso, lógicamente es conseguir el material necesario. No es necesario conseguirlo todo para los primeros pasos. Lo mas interesante es conseguir los puntos 1, 2, 3 y 7. Como PC se puede usar uno cualquiera. Cualquier P3 o superior que tenga suficiente memoria para ejecutar Windows nos vale. No tiene que ser un pepino ultra rápido, los resultados van a ser lo mismos con un PC mas lento. Eso si es interesante que tenga al menos un puerto serie RS232 (DB9 pins) libre. Como Lector de tarjetas ISO 7816 yo suelo recomendar el mas barato, el tipo Phoenix. Un lector de estas características se puede encontrar en cualquier tienda de componentes electrónicos. La empresa Coelma distribuye un modelo del mismo bajo el nombre de TE21 (phoenix): http://www.todoelectronica.com/Progr...gramadores.htm Este dispositivo lleva un cristal de cuarzo. Se suele recomendar para empezar que sea de 3.57Mhz. También es necesario una fuente de alimentación (regulada de 6v-9v) así como un cable de serie conectado "pin a pin". Todos estos elementos se pueden conseguir a la par que el lector de la misma forma. El programa de clonación es lo mas fácil de conseguir. Podéis empezar con el XSim y descargarlo desde esta dirección: http://www.endorasoft.es/download/xsim.zip Una vez que tengamos estos elementos podemos pasar al segundo punto de la clonación: La extracción de la SIM original del IMSI y Ki. Extracción de IMSI y Ki de una SIM original. Las SIM de GSM, como hemos comentado, tienen en su interior un microcontrolador y una memoria con datos. Estos datos permiten identificar al usuario cuando este, mediante el terminal, realiza o recibe una llamada. La SIM, aunque parezca extraño no contiene explícitamente el número de teléfono del abonado en su interior. En su defecto lleva un número que sirve para identificar a ese abonado en la red de dicho operador. Este número es conocido con las siglas "IMSI" (International Mobile Subscriber Identity). Este número es muy importante a hora de la clonación por que es uno de los datos fundamentales en el uso de una tarjeta SIM. El otro dato importante a extraer es el Ki (Authentication Key). Este número es una clave que se usa en los procesos de autentificación del abonado. Mediante la autentificación el operador se asegura que el IMSI y el resto de los datos de la SIM son correctos y pertenecen a una tarjeta valida. El IMSI y Ki vienen a ser como un Login y password para "entrar" en la red de GSM. Este ejemplo no es muy correcto pero por ahora es valido. Sin estos dos números nosotros no somos nadie dentro de la red del operador. Cuando el terminal se conecta envía el IMSI a la BTS (Base Transceiver Station) correspondiente. Usando el IMSI el operador "busca" en su base de datos de usuarios HLR (Home Location Register) a que numero de abonado pertenece ese IMSI. Una vez identificado se produce el proceso de autentificación. Si alguno de los dos números no coincide con los cálculos del operador esa SIM se quedara sin cobertura y no entrara en la red del operador. ¿Como extraemos estos números de la SIM original? Antes de empezar, comentaremos que este proceso NO ESTROPEA LA SIM ORIGINAL , dado que solo le pedimos los números y no modificamos nada. Pero problema básico es que es un proceso muy largo (unas 8 horas) que hace trabajar mucho a la SIM. y la SIM es un componente electrónico como otro cualquiera y se puede estropear con el uso. Para extraer ambos números podemos usar el XSim. Una vez ejecutado tan solo tendremos que esperar a que nos detecte nuestro lector y compruebe que la SIM esta introducida en el lector. El IMSI es un dato muy sencillo de leer. Se encuentra dentro de un fichero de la SIM (si si... he dicho bien dentro de un fichero, las SIM tienen un pequeño S.O con un árbol de ficheros, el nombre de dichos ficheros por economizar sitio son números en hexadecimal). El fichero que contiene el IMSI es el 3F00:7F20:6F07. Tanto el 3F00 y 7F20 son DF (Dedicate Files) (como "directorios" de la SIM) y el 6F07 es un EF (Elementary File). Todo lo comentario anteriormente es simplemente informativo, si usas opción de escaneo standard del XSim el programa se encargara de localizar el IMSI y mostrarlo directamente en la pantalla principal. Independientemente si quieres curiosear puedes acceder al fichero del SIM para comprobar como efectivamente están ahí todos los datos que componen el IMSI. La extracción del Ki es mas complicada. El Ki es una clave secreta que posee cada SIM. Tiene una longitud de 16 Bytes (16 números de 0 a 255). Esto hace que haya 2^128 combinaciones posibles de ese numero. Este número (en teoría) nunca sale de la tarjeta. Esto es, la SIM mediante su procesador interno, realiza un cálculo matemático en el que ese número entra en juego. Ese proceso se llama autentificación. Este proceso de autentificación es primordial para el funcionamiento de la SIM y para la clonación de la misma. Por eso DEBEMOS extraer este numero para poder clonar las El proceso de extracción del Ki es largo (unas 8 horas) y se realiza por pares (8 pares de 2 bytes). Una vez realizado el mismo ya estaremos en disposición de clonar nuestra SIM. Clonación de la SIM Para la clonación de la tarjeta en si, nosotros recomendamos el uso del SIMEMU (el mejor emulador de GSM). Cada emulador se configura de forma diferente por lo que lo mejor es obtener la información puntual del que queráis utilizar. No obstante, en el caso de SIMEMU, el mismo se basa en tarjetas con microcontrolador PIC (Microchip) 16F877/76. Estas tarjetas se conocen con el nombre de SilverCard/Greencard/Greencard II dependiendo de la memoria adicional de las mismas. Para poder grabar esta tarjeta con el SIMEMU, necesitamos un programador de PIC, dispositivo DIFERENTE a phoenix (TE21) que hemos usado para la extracción del IMSI & Ki. Este dispositivo de programación de PIC mas barato es el JDM. Coelma lo distribuye bajo el nombre de TE20x (la x es importante) y lo pueden encontrar en su página WEB: http://www.todoelectronica.com/Programad/programadores.htm Para las demás explicaciones nos remitimos a la página oficial de SIMEMU, el mejor sitio para encontrar las actualizaciones del mismo así como las diferentes referencias de versiones: http://simemu.cjb.net/ ¿Puedo tener varias tarjetas clonadas funcionando al mismo tiempo? Si. Perfectamente. Cuando se activa mediante el terminal una SIM el operador por motivos de seguridad genera un número temporal llamado TMSI (Temporal Mobile Subscriber Identity). Mientras el Terminal esta funcionado este número se usa como si fuera el IMSI. Esto permite que varios terminales con SIM clonadas funcionen al mismo tiempo. En el envío de llamadas se comportaran sin diferencia alguna. Todas las SIM usaran el mismo número telefónico. Las llamadas podrán solapándose en el tiempo y serán facturadas en una única factura. En cuanto a la recepción, la cosa es mas complicada. Solo uno de los teléfonos puede recibir la llamada pese a estar encendidos todos. El teléfono en recibir la llamada será el ultimo el cual halla obtenido un TMSI valido. Normalmente las operadoras generan el TMSI cuando autentifican la SIM y esta autentificación se produce al realizar una llamada con la misma por lo que tenemos que: "el ultimo teléfono en efectuar una llamada será el que las reciba". Esta regla no siempre se cumple entre las diferentes operadoras ya que algunas autentifican la SIM por encender el terminal y conectarse a la red. ¿Puedo tener varios números "activos" en una única SIM al mismo tiempo? No. Desgraciadamente no es factible poder tener mas de una línea activa al mismo tiempo en un terminal. Esto es simplemente por que cada teléfono SOLO tiene un canal de radio (que sea full duplex). Por lo que SOLO mantienes una conexión (en espera o hablando) con el operador. Lo que si puedes hacer con la tarjeta clonada es pasar de un número a otro por menú, sin tener que apagar el terminal y cambiar la SIM. ¿Que diferencia hay entre "clonar" y "duplicar" una SIM? En principio ambos conceptos parece que se refieren a lo mismo, pero en la práctica no es así. Normalmente la terminología "duplicar" la usan los distribuidores/comerciales de tiendas de las distintas operadoras. La "duplicación" tiene mas que ver con una "sustitución" que con una copia de la SIM. Esto lleva a error a mas de uno, que creyendo ir por el lado sencillo se encuentra que no es así. Cuando un distribuidor de una operadora te "duplica" una SIM realmente lo que esta haciendo es "asignar" tu numero de teléfono (MISDN) a una nueva SIM. Esta nueva SIM (como todas) tiene su propia pareja de IMSI & KI que a su vez son DIFERENTES de la tarjeta antigua. Realmente el distribuidor lo único que hace es leer el ICCID (numero impreso en la propia SIM) de ambas tarjetas (antigua y nueva) y llamar al operador para comunicarle la sustitución. El operador mediante estos ICCID puede relacionar en su base de datos a que MISDN (numero de teléfono) apuntaba esa tarjeta, cambiando fácilmente por la nueva. En cuanto esta operación se realiza, de forma automática la antigua SIM deja de funcionar y la nueva comienza a identificarse. Esto sistema que para un robo o una perdida es muy interesante, dado que el numero de teléfono (MIDSN) no esta en la SIM, para la hora de crear dos tarjetas iguales evidentemente no vale. Así que ahora cuando oigáis en una tienda de la operadora la palabra "duplicación" debéis de saber que lo que realmente quieren decir es "sustitución". Con la clonación no sustituimos nada en la base de datos del operador (principalmente por que no podemos) si no que realmente "duplicamos" los datos de la SIM para que haya dos iguales. ¿Que es una SIM v2 y v1; a que se refieren cuando hablan de esto? Desde el punto de vista de clonación, existen en ese momento dos tipos de SIM: las que llevan COMP128 v1 y las que llevan COMP128 v2. Ambas tarjetas, desde el punto de vista del usuario, son idénticas. Funcionan de forma prácticamente igual (únicamente las v2 suelen ser mas nuevas, y por ello suelen ser de mas memoria (32k o mas), pero a la hora de clonar solo se pueden clonar las V1. ¿Por que? Hasta la fecha, todos los programas de extracción del Ki usan el mismo método: la extracción por colisiones.. Este método se basa en un bug conocido de la función COMP128 v1. En la función COMP128 v2 esto fue resuelto y dichos programas de extracción no funcionan. Para determinar si una SIM es v1 o v2 (osea que la versión del COMP128 es v1 o v2), la única manera fiable es realizar una búsqueda del Ki con los programas de extracción existentes y determinar así si se puede realizar dicha extracción. Desgraciadamente, por color, tamaño, peso o sabor no es factible determinar el tipo/versión de COMP128 que lleva una SIM 100% fiable. No obstante, esperemos que en un futuro no muy lejano encontremos una solución a la extracción del Ki en este tipo de tarjetas (v2) y todas se puedan clonar. ¿Como se puede usar/cortar la tarjeta clonada? Estas son dos preguntas típicas del que empieza con estos menesteres. Como los lectores utilizados vienen generalmente preparados para tarjetas ISO 7816 (de tamaño aproximado a una tarjeta de crédito) y los móviles usan SIM mas reducidas, el personal no sabe como solucionar esta pequeña contingencia. Por un lado la forma mas sencilla de usar tu SIM original o tu SIM clonada (ya recortada) con los lectores/programadores es hacerte con un "cartoncillo" de los que se desechan en las originales. Conseguir uno de los mismos es muy sencillo en cualquier distribuidor de telefonía. Con un poco de "celo" colocado estratégicamente consigues un "adaptador" muy barato de tarjeta SIM. Por otro lado una vez que realizas la clonación de tu SIM te puedes preguntar como realizar unos cortes para dejarlo de forma que entre en el móvil. Lo mas practico es hacerlo con un cutter bueno y con una regla (preferiblemente de metal). Siguiendo estas instrucciones de estas imágenes. Listo, ya tenemos nuestra SIM clonada. Atte. Martin KaTTan Ojala les sirva..... SALUDOS......