MajinAdry97
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Historia mario bros parte 2 Aprovechando la presentación de Super Mario Galaxy para la consola Nintendo Wii la compañía creadora nos ha enviado una suculenta nota donde se cuenta la historia del mítico Super Mario Por qué Mario es el personaje más popular de los videojuegos? El fontanero creado hace un cuarto de siglo por Shigeru Miyamoto ha vendido 185 millones de juegos y ha puesto patas arriba en varias ocasiones los cánones establecidos del ocio electrónico: ahora lo vuelve a hacer. Para muchos es sinónimo de videojuegos. Nació hace un cuarto de siglo y sus juegos han vendido más de 185 millones de ejemplares. Pero ¿qué ha hecho de Mario el personaje más popular del ocio electrónico y de su creador, Shigeru Miyamoto, un mito que figura junto al Papa Benedicto XVI, el presidente chino HuJintao o el visionario de Apple Steve Jobs entre las cien personas más influyentes del mundo, según la revista Time? La palabra clave es innovación. Mario ha protagonizado juegos que pusieron patas arriba el concepto que todo el mundo tenía en ese momento de lo que era un videojuego: fue el primer personaje en moverse con libertad por toda la pantalla (Donkey Kong, 1981 en arcade), fue el primero también en ir descubriendo los escenarios a medida que avanzaba por ellos mediante un scroll lateral (Super Mario Bros, 1985 para Nintendo), o en moverse con absoluta libertad en el primer mundo realista creado en tres dimensiones (Super Mario 64, 1996 para Nintendo 64)… Y ahora da un paso más con el revolucionario Super Mario Galaxy para Wii. Pero hagamos un poco de memoria. ¿Cómo ha conseguido Mario convertirse en un icono cultural más popular que el mismísimo Mickey Mouse? A principios de los años ochenta el mundo de los videojuegos estaba dominado por títulos como el matamarcianos Space Invaders de Atari o Pacman, el comecocos de Namco. Nintendo era una compañía nacida en 1889 conocida sobre todo por sus juegos de cartas que intentaba meter la cabeza en el mundo de las recreativas. En 1981, como todos los equipos de I+D estaban concentrados en otros proyectos, encargaron un juego a un joven diseñador de posters de 24 años recién llegado a la empresa. La misión de Miyamoto estaba clara: desarrollar una recreativa protagonizada por Popeye y Olivia para el mercado norteamericano. Sin embargo, Nintendo perdió los derechos de esos personajes y Miyamoto se ofreció para crear otros nuevos. Así nació Donkey Kong donde el Autorretrato de Shigeru Miyamoto con su creación, el fontanero protagonista, un carpintero llamado Jumpman debía rescatar de lo alto de un edificio a una dama esquivando los barriles que le lanzaba un gorila. El juego era tan diferente a lo que habían visto hasta entonces que horrorizó a los jefes de Miyamoto. ¡El personaje se movía por toda la pantalla! ¡Inaudito! Y para colmo, en lugar de ir directo a la acción, ¡desarrollaba una historia! ¡Nadie iba a saber jugar con eso! Sin embargo, pusieron la máquina en un bar y a la mañana siguiente había treinta dólares en el cajetín. Al otro día, recaudaron 35 dólares. Donkey Kong se convertiría en un éxito que vendería 60.000 recreativas. En 1982, Jumpman dejó la carpintería para dedicarse a la fontanería. En ese momento fue rebautizado: Nintendo creía que el nombre era poco comercial para el mercado occidental. En broma, en la filial americana sugirieron llamarle Mario por el parecido que el personaje tenía con Mario Segali, propietario del edificio donde estaba Nintendo América. En Japón gustó y así se le conocería a partir de entonces. Mario apenas ha cambiado en veinte años, pero su aspecto se debe en gran parte a las limitaciones técnicas que existían cuando Miyamoto lo creó. “Quería plasmar un hombre de mediana edad, con un gran sentido de la justicia y que no fuera guapo”, recuerda Miyamoto. Sin embargo, era imposible representar el movimiento de su pelo así que le plantó un enorme sombrero. Si llevaba manga larga, tampoco conseguían plasmar cómo movía los brazos. Entonces le vistió con un mono azul y una camisa roja. ¿Expresiones faciales? Imposible: un bigote gigantesco y una buena nariz y a correr… En 1985, por fin Mario dejaría las recreativas para convertirse en el rey de la consola con Super Mario BROS para la Nintendo original. Ese título todavía puede presumir de ser el más vendido de la historia de los videojuegos (con más de 40 millones de copias vendidas). En él, Mario por primera vez aumentaba de tamaño gracias a unos champiñones, reinventó el género de plataformas. Fue el primero que rompió con la pantalla estática: a medida que el personaje avanzaba el escenario también se movía de forma lateral por un gigantesco mundo. Desde entonces, Mario ha aparecido en más de cien juegos en los que se ha creado un mundo propio tocando casi todos los géneros (desde el fútbol, pasando por los puzzles, hasta la creación artística). Y muchos de ellos figuran siempre en los listados de los mejores títulos de la historia. Valga un ejemplo, en uno de los más recientes, el de la prestigiosa y dura revista británica Edge figuraban títulos de plataformas (Super Mario World, 1990, Super Nintendo), conducción (Super Mario Kart, 1992, Super Nintendo), aventuras (Paper Mario, 2000, Nintendo 64) o lucha (Super Smash BROS Melee, 2001 Nintendo GameCube)… Pero el que más destacaba en el número tres (sólo superado por The Legend of Zelda: Ocarina of Time, otra creación de Miyamoto, y Resindent Evil 4, lanzado en exclusiva para Nintendo GameCube) es, cómo no, Super Mario 64. Algunas de las habilidades nunca vistas hasta entonces que Mario exhibía en Super Mario 64 Bowser, archienemigo de Mario La princesa Peach, la damisela en apuros (aunque tiene su carácter) Super Mario 64 creado para Nintendo 64 revolucionó la historia de los videojuegos en 1996. Aquella catedral de los videojuegos era el primer mundo realista diseñado en tres dimensiones. ¿Más novedades? El jugador, controlaba a Mario que se movía con libertad total por el entorno con los sticks analógicos (algo que ahora es un estándar en la industria del videojuego). Y eso no era lo mejor: Mario no se limitaba a avanzar sin más sino que podía correr, gatear, nadar, ensayar saltos diferentes, ir a gatas, pegarse a las paredes… Nadie había visto nada así jamás: los jugadores tenían que pensar de forma diferente. Ahora Mario llega con una nueva aventura de esas que surgen una vez en cada generación de consolas para poner todo patas arriba, esta vez en Wii, una máquina que por sí misma ha roto muchos esquemas. En Super Mario Galaxy, el fontanero se mueve en escenarios que recrean planetas con superficie esférica. Una vez más nos deberemos olvidar de las reglas establecidas en el mundo de los videojuegos. Arriba y abajo dejan de ser términos absolutos, para encontrar el camino correctos deberemos pensar en tres dimensiones… y media. fuente: link a parte 1:

Historia Mario Bros ¿Qué es lo primero que se te viene a la mente cuando alguien te dice "Mario"? Se que muchos no estan pensando en su vecino, sino en Mario, el personaje de videojuego mas conodico del mundo, aqui su historia. Mario ha sido la mascota de Nintendo por mucho tiempo, su primera aparicion fue en el primer Donkey Kong (1981), donde se llamaba Jump Man, era carpintero, y su misión consistía en rescatar a su novia de las manos de un gorila gigante que lanzaba barriles. Shigeru Miyamoto -creador de personajes como Donkey Kong, Zelda y Star Fox entre otros clasicos- en 1983 creó a Mario Bros. Nuestro heroe se convirtió en gasfitero y en este juego hizo su aparicion su hermano, Luigi. En esa época para los programadores era muy difícil animar una boca y el cabello, entonces le hicieron unos bigotes y le pusieron una gorra. Para que se vea bien en un fondo negro, lo vistieron de rojo con guantes blancos. El juego fue un éxito en Norteamérica y Europa. Así comenzó el éxito del Mario que hoy conocemos. Cuando nace la consola Nintendo Entertainmet System, crean a Super Mario Bros, una versión más larga y mucho mas compleja queel primer juego. Este hecho es considerado por Nintendo como el nacimiento oficial de Mario: el dia 13 de Septiembre de 1985. Despues de hacerse hecho conocido Mario, salieron versiones de para todo tipo de consolas que existieron poseriormente a Mario Bros. hasta llegar al Super Paper Mario. Algunos Datos:- Mario recibio su nombre de Mario Segale, propietario de la oficina donde funcionaba la sede estadounidense de Nintendo. El se encontraba en una reunion de compañia exigiendo el pago de un alquiler atrasado. - Mario y su hermano menor Luigi son conosidos como los "Mario Brothers" Esto quiere decir que el apellido de Mario es tambien Mario, por lo que su nombre completo es "Mario Mario" -El personaje antitesis de Mario es Wario (una combinacion de "Warui", palabra japonesa que significa "mal" y Mario). De igul manera el rival de Luigi es Waluigi. -Mario ha aparecido en mas de 200 juegos y ha vendido aproximadamente 193 millones de unidades correspondientes a las series de Mario (Mario Bros, Super Mario World, Mario Kart, etc.). -En el 2003, Jonathan Mann, del instituto de Artes de California, creo la opera rock: The Mario Opera, basada en los personajes del juego de video. -El tema musical de Super Mario Bros fue compueso por Koji Kondo y es conocido en casi todo el mundo. Ha sido interpretado por muchas personas con distintos instrumentos. -Mario es el personaje de videojuegos mas famoso del mundo y quizas sea uno de los personajes mas famosos en general. En 1990, una encuesta arrojo que el personaje de Mario era mas popular entre los niños que el mismismo Mickey Mouse espero que les guste fuente: http://bloggarte.com/curiosidades/la-historia-de-mario-bros link a parte 2:
Aqui pongo algunas curiosidades de HL, cuando encuentre nuevas lo actualizare La evolucion de Barney Teorías Sobre G-Man Una de las teorías más recurrentes es que G-man sea en realidad Gordon Freeman del futuro, y que ha venido para hacerle evitar algo a su pasado. Una segunda teoría sobre G-Man es que es una entidad alienígena mercenaria, por lo que encajaría que G-man vigilase de igual forma al sargento Shepard y a Freeman, utilizando al más indicado para su cometido. Parece ser que según esa teoría, su cometido, negociado con los Vortigaunts (la única especie inteligente de Xen) era destruir a Nihilanth, el administrador de , y así conseguir su libertad. A cambio, según la teoría G-Man recibiría el control total sobre Xen. Una tercera teoría, es que G-Man es un agente del gobierno, lo que explicaría su indumentaria, y sus apariciones hablando con personal del videojuego como en el primer Half-Life. Una cuarta teoría ya bien menos aceptada es la de tomar a Gordon Freeman como un loco enfermizo. Esta filosofía se apoya en el blanco resplandor por el que siempre entra o sale G-Man, cuya figura posee un halo de claridad casi "clínica", por lo que diriamos que todo lo jugado y todo lo ocurrido es imaginación de Gordon y que G-Man no es otra cosa que un Doctor, Sin embargo Freeman comparte las apariciones de G-Man con el personaje Dr.Eli Vance, por lo que el mismo Eli vance le revela a Gordon Freeman antes de morir aparentemente por el ataque de un advisor al final de Half-life 2: episode two, lo que hace poco problable esta teoría. VOTO POR LA PRIMERA ALGUNOS SECRETOS DE HL: EP2, quien no se haya pasado el juego que no lo vea a no ser que quiera probar dichos trucos si alguien me ayuda a poner los videos se lo agradezco http://www.videos-star.com/watch.php?video=http://www.youtube.com/watch?v=L4ogRbHMEZM http://www.videos-star.com/watch.php?video=http://www.youtube.com/watch?v=A-LXGZLpsp4 http://www.videos-star.com/watch.php?video=http://www.youtube.com/watch?v=ZdR9gkAomjA http://www.videos-star.com/watch.php?video=http://www.youtube.com/watch?v=z9tB6xi0pTg http://www.videos-star.com/watch.php?video=http://www.youtube.com/watch?v=l5CWxnkwWFo UN NUEVO HL 1 CON MOTOR SOURCE. Unos pequeños fans van a crear el hl 1 con motor source. Promete. Link HL2: EP3 CONFIRMADO.- Info La revista PC Gamer en su edición del mes de Noviembre, confirma el desarrollo de Half-Life 2: Episodio 3. *AVISO: Esta información contiene unos pequeños spoilers sobre el final de Half-Life 2: Episodio 2. La acción de este último título, nos llevará a instantes después de terminar el Episodio 2, donde Gordon y Alyx observan un vídeo registrado por Judith Mossman, una científica que trabaja con Eli Vance y la resistencia. Mossman informa del descubrimiento de un buque de carga perdido, el Borealis, el cual se supone transporta una nueva tecnología desarrollada por un misterioso laboratorio conocido bajo el nombre de Aperture Science y gran rival de Black Messa. Valve Software, se encuentra trabajando en versiones para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. PETICION PARA QUE PASEN EL EP2 A CASTELLANO.- No se si sabreis que el ep2 esta en ingles (sub español) por eso han puesto en marcha una iniciativa para que lo pasen a español tmb EDIT: La empresa rival que desarrollo esa tecnologia, es la misma empresa para la cual trabajas en el juego Portal. - El Episodio 3 sera el ultimo de la saga de HL. - Despues de terminar el proyecto HL, es probable que se desarrolle otro juego: Combine Chronicles, en el cual eres un combine con la msion de capturar a Gordon Freeman, esto es un rumor, pero es muy rpobable. - Quien iba a morir en un principio era Alyx, pero decidieron dejarla, ya que va a ser importante en el episodio 3. RARISIMO