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Deportes El Deporte es toda aquella actividad, a menudo asociada con la competividad, por lo general el deporte se practica en algún club o federación, y requiere competición con uno mismo o contra otras personas. La palabra "deporte" en solitario significa hacer actividad física en la cual se desarrolla capacidad muscular y cardiovascular; la mayoría de las veces el deporte se asocia con "ganar o perder". La mayoría de las veces el "deporte" necesita de algunos requisitos como: *Dietas *Condición Física *Alguna cualidad en especifico. Algunos deportes es necesario usar algún "equipamiento" como en el caso del (Golf, Box, MMA (Mixed Martial Arts, Football Americano , Football Soccer) Tipos de Deporte Existen 2 Tipos de deporte: Deportes De Contacto BOXEO El Boxeo También llamado a veces boxeo inglés o boxeo irlandés, y coloquialmente como box, es un deporte de contacto en el que dos contrincantes luchan utilizando únicamente sus puños con guantes, golpeando a su adversario de la cintura hacia arriba, dentro de un cuadrilátero especialmente diseñado a tal fin, en breves secuencias de lucha denominadas asaltos o rounds y de acuerdo a un preciso reglamento. EL REGLAMENTO: En encuentros entre púgiles, es idóneo el que una pelea sea considerada "limpia", o sea que el carácter atlético se mantiene con la calidad de competencia cabal que provee un espectáculo deportivo practicado mundialmente, aunque en muchos combates esto no sea lo realmente demostrado; por lo que el observar el reglamento de boxeo es de crucial importancia al deporte.24 El reglamento actual (2008) ha de especificar de forma concisa los puntos prohibidos y ha de detallar los escenarios penados en el deporte -ya sea profesional o de aficionado (amateur), ya sea masculino o femenino-. En general se pueden enlistar algunas de las acciones que en una pelea de boxeo no son permitidas: Golpear la nuca o detrás de la cabeza. Patear al oponente. Darle la espalda al contrincante Tropezar al rival. Golpear bajo el nivel del cinturón. Dar cabezazos intencionales. Hacer uso de objetos otros que no sean los guantes reglamentarios Los Rounds o Asaltos: La pelea está dividida en episodios, los cuales son llamados asaltos y conocidos también por el vocablo inglés round(s) (pronunciado "raund"). La cantidad de estos está determinada por el tipo de evento que sea. El tiempo de cada uno de éstos también es limitado, dígase a tres minutos cada uno. Los episodios están separados por un período de agrupamiento de un minuto en duración. Los encuentros de boxeo comenzaron realizándose sin limitación de asaltos. Continuaron a 20 asaltos y luego a 15. Actualmente los campeonatos del mundo y continentales se realizan a 12 asaltos; los campeonatos con título nacional en juego son a 10 asaltos, y los combates sin título en juego -o con algún título de menor importancia- se realizan a 4, 6, 8 ó 10 asaltos, según se pacte. En el boxeo profesional, los asaltos en combates profesionales tienen una duración de 3 minutos. En el boxeo amateur, hasta el 31 de diciembre de 2008, Los combates se realizan a 4 asaltos de 2 minutos cada uno. Kick Boxing Kickboxing se refiere al deporte de patadas y puñetazos. Kickboxing es un deporte de pie y no permite la continuación de la lucha una vez un combatiente ha llegado a la tierra, a pesar de ciertos estilos de Muay Tailandés hacer excepciones a esta regla . Equipamento Kickboxing es practicada a menudo de la legítima defensa , general de fitness , o como un completo contacto con el deporte. En el deporte de contacto total de los boxeadores masculinos con el torso desnudo con pantalones cortos y ropa protectora, incluyendo: la boca de guardia, se ajusta a mano, 10-oz guantes de boxeo, en la ingle-guardia, shin-pads, poner en las botas, y casco de protección opcional (por lo general para los menores de 16). Las boxeadoras usará un sujetador de los deportes y la protección en el pecho, además de la ropa masculina / equipo de protección. En kickboxing europeo, donde patadas en el muslo se les permite utilizar las reglas especiales de bajo retroceso, el uso de pantalones cortos de boxeo en lugar de pantalones largos es posible. Kickboxing Internacional kickboxing Internacional de estilo se formó con una combinación de Muay tailandés y japonés normas kickboxing y ha evolucionado en tres disciplinas diferentes. Semi Contacto: Semi-contacto es una disciplina en la lucha contra dos combatientes lucha con el principal objetivo de marcar puntos con mayor control técnicas jurídicas con la velocidad y concentración. Las principales características de semi-contacto se entrega, técnica y velocidad. La competencia en semi-contacto debe ser ejecutado en su verdadero sentido con la luz y el contacto bien controlados. Se trata de una disciplina técnica con el mismo énfasis puesto en la mano y las técnicas de pie desde el punto de vista deportivo. Técnicas (puñetazos y patadas) son estrictamente controlados. En cada punto válido (un punto que se concede, con una parte jurídica de la mano o el pie a los objetivos legales y con la técnica jurídica), el árbitro central detiene la pelea y, al mismo tiempo que los dos jueces, se muestra con sus dedos el número de puntos en la dirección de el luchador que se otorgarán puntos. Fighters entrará en el tatami y guantes de tacto. A continuación, un paso atrás y asumir una posición de combate y esperar a que el comando LUCHA del árbitro. La única vez que se detuvo en el comando del árbitro, llamando a tiempo hacia la mesa de control de área. El tiempo no se detiene a los puntos de adjudicación o sanciones a menos que el árbitro considera que es necesario. Un combatiente puede tener un entrenador y un segundo en su esquina durante el partido. Luz de contacto (o medio de contacto- ) La competencia en kickboxing Luz de contacto debe ser ejecutado como su nombre lo indica, con técnicas bien controlados. En contacto con la luz competidores lucha continua hasta que el árbitro central comandos STOP o PAUSA. Utilizan técnicas de contacto, pero estas técnicas deben estar bien controlados cuando se posan sobre los objetivos legales. la misma importancia deben ser colocados en ambos puñetazos y técnicas de patadas. póngase en contacto con la luz ha sido creada como una etapa intermedia entre la semi y kickboxing contacto completo. Se lleva a cabo con el correr del tiempo. El árbitro central no juzgar a los combatientes, pero sólo se asegura de que respeten las normas. La lucha podría tener lugar en un tatami o en un anillo. Full Contact: Full contact es una disciplina de kickboxing en la intención de un boxeador es golpear a su oponente con plenos poderes y la fuerza. Puñetazos y patadas deben ser entregados a los objetivos legales con especial atención, rapidez y determinación, la creación de un contacto sólido. Puñetazos y patadas se permite a la parte frontal y lateral de la cabeza, la frente y lado del cuerpo (por encima de la cintura) y también se permite barrer. La lucha se lleva a cabo en un ring. El árbitro es responsable de la seguridad de combate y de mantenimiento de las normas. Los jueces cuentan técnicas jurídicas y tenga en cuenta los puntos de puntuación de la tarjeta. peleas como amateur con 3 x 2 rondas minutos con un minuto de descanso entre cada ronda en todos los IKF y WAKO torneos. Fuera de un torneo, una sola lucha amateur puede tener hasta 5 x rondas 2 minutos con un minuto de descanso entre cada ronda. El uso de más de 3 rondas debe ser debido a un acuerdo entre los combatientes Football Soccer El juego del football Soccer es cualquiera de varios similares deportes de equipo , el mismo origen que impliquen, en diversos grados, patear un balón con el pie en un intento de marcar un gol . El más popular de estos en todo el mundo el deporte es el fútbol asociación , más conocido simplemente como "fútbol" o "fútbol". Sin reservas, la palabra fútbol se aplica a cualquier formato del fútbol es el más popular en cada parte particular del mundo, incluyendo el fútbol americano , fútbol australiano , fútbol canadiense , Gaelic fútbol , liga de Rugby , Rugby y otros juegos similares. Estas variaciones se conocen como "códigos". Elementos Comunes Los distintos códigos de la cuota de fútbol de los elementos comunes siguientes: Dos equipos que suele ser de entre 11 y 18 jugadores, algunas variantes que tienen menos jugadores (cinco o más por equipo) también son populares. Una zona bien delimitada en el que jugar el juego. Puntuación objetivos o puntos , moviendo el balón al equipo adversario un final del campo y, o bien en un área de portería, o sobre una línea. Los goles o puntos resultantes de los jugadores poniendo la pelota entre dos postes . El objetivo o la línea defendida por el equipo contrario. Los jugadores están obligados a mover el balón, según el código-a patadas, llevar, o la mano-pasar la pelota. Los jugadores utilizando sólo su cuerpo para mover el balón. En la mayoría de los códigos, hay normas que restringen la circulación de los jugadores fuera de juego , y los jugadores marcar un gol que poner la pelota ya sea bajo o sobre una barra transversal entre los postes. Otras características comunes a varios códigos del fútbol son: los puntos son en su mayoría por jugadores anotó que lleva el balón en la línea de gol y los jugadores reciben un tiro libre después de tomar una marca o hacer una recepción libre . Pueblos de todo el mundo han jugado los juegos que participan patadas o con un balón, desde los tiempos antiguos . Sin embargo, la mayoría de los códigos modernos de fútbol tienen sus orígenes en Inglaterra . Football Americano Football Americano Conocido en los Estados Unidos simplemente el fútbol y el campo de juego a menudo como fuera de los Estados Unidos, es una competencia deporte de equipo . El objetivo del juego es anotar puntos al avanzar la pelota al equipo contrario zona de anotación . La pelota se puede avanzar llevándolo (una obra en ejecución) o por tirar a un compañero de equipo (un juego de cruce). Los puntos pueden ser anotados en una variedad de maneras, entre ellas llevar el balón por encima de la línea de meta del oponente, la captura de un pase lanzado sobre esa línea de gol, pateando el balón por la portería en la final de zona del oponente, o hacer frente a un portador de la pelota oposición dentro de su zona de anotación. El ganador es el equipo con más puntos cuando el tiempo expire. De Campo a jugadores: fútbol americano se juega en un campo de 360 por 160 pies (120,0 por 53,3 metros; 109,7 por 48,8 metros). Las líneas más largas son líneas laterales, mientras que las líneas fronterizas más cortas son las líneas finales. Líneas laterales y líneas de fondo están fuera de los límites. Cerca de cada extremo del campo es una línea de meta, sino que son 100 yardas (91,4 m). Una zona de tiro llamada zona de anotación se extiende 10 metros (9,1 m) más allá de cada línea de meta a cada línea de fondo. La zona de anotación incluye la línea de gol, pero no la línea de fondo. Si bien el campo de juego es realmente plana, es común para un campo que se construirá con una ligera corona con el centro del campo superior a los lados para permitir que el agua de drenaje del campo. líneas Yard cruzar el campo cada 5 metros (4,6 m), y se numeran cada 10 metros de cada línea de meta a la línea de 50 yardas, o el centro del campo (similar a un típico liga del rugbi de campo). Dos hileras de líneas cortas, conocidas como líneas dentro del campo o hash marcas, ejecutar al 1-patio (91,4 cm) intervalos perpendicular a las líneas laterales cerca del medio del campo. Todas las obras comienzan con la pelota en o entre las marcas de hash. Debido a la disposición de las líneas, el campo es a veces conocido como un campo de juego. En la parte posterior de cada zona de anotación dos postes (también llamados montantes) conectados por una barra de 10 pies (3,05 m) del suelo. Para altos niveles de aptitud, los puestos de 18 pies y 6 pulgadas (5,64 m). Para los niveles de cualificación más baja, se trata de ampliar a 23 pies y 4 pulgadas (7,11 m). Cada equipo tiene 11 jugadores en el campo a la vez. Por lo general, hay muchos jugadores más fuera del campo. Hay por lo menos 46 jugadores activos en un equipo de la NFL. Sin embargo, si el tiempo lo permite, los equipos pueden sustituir a cualquiera o todos sus jugadores durante los descansos entre juegos. Como resultado, los jugadores tienen funciones muy especializadas y se dividen en tres unidades separadas: el delito , la defensa y los equipos especiales . Aunque esto es raro, en algunos juegos, casi todos los jugadores jugarán en el transcurso del juego. Algunas Reglas: Un partido de fútbol estándar consta de cuatro minutos 15 cuartos (12 minutos en cuartos de alta escuela de fútbol y, a menudo más corta en los niveles inferiores), con un 12-minutos del descanso intermedio después de que el segundo trimestre. La reloj se detiene después de algunas obras, por lo que un juego puede durar mucho más tiempo (a menudo más de tres horas en tiempo real), y si un juego es transmitido por la televisión , los tiempos de espera de TV se toman con cierta frecuencia del juego para transmitir los anuncios fuera de juego la acción. Si un partido de la NFL está empatado después de cuatro trimestres, los equipos juegan un período adicional que duran hasta 15 minutos. En un tiempo extra NFL juego de temporada regular, el primer equipo que gana resultados, incluso si el otro equipo no recibe una posesión, lo que se conoce como muerte súbita . Sin embargo, en un partido de la NFL después de la temporada en los playoffs, si el primer equipo con el puntaje de la posesión sólo un gol de campo, el otro equipo se le permite la oportunidad de igualar o mejorar esta puntuación. Esta norma sólo afecta a partidos de playoffs en la prórroga en la que el primer equipo con el puntaje de la posesión un gol de campo: si el primer equipo con el puntaje de la posesión una toma de contacto, las reglas de muerte súbita en vigor. En un juego de temporada regular, si ninguno de los equipos las puntuaciones en el tiempo extra, el juego es un empate. En un partido de playoffs de la NFL, los períodos extras "se juegan, según sea necesario, para determinar un ganador. las horas extraordinarias normas College son más complicados y se describen en el tiempo extra (deporte) . Scoring o Puntaje: Un equipo suma puntos por las siguientes obras: Un touchdown (TD) vale 6 puntos. Se anotó cuando un jugador se queda el balón en un pase o las capturas en la zona de finalización de su oponente. Una toma de contacto es análogo a un intento en el rugby. A diferencia de rugby, un jugador no tiene que tocar el balón al suelo para marcar, una toma de contacto se califica cada vez que un jugador tiene posesión del balón mientras el balón está en o más allá de la línea de gol de los oponentes (o el plano por encima de ella) . Después de un pase de anotación, los equipos que anotan los intentos de un intento (que también es análoga a la conversión en el rugby ). El balón se coloca en el otro equipo de 3 yardas (2,7 m) de la línea (la de 2 yardas (1,8 m) de la línea en la NFL). El equipo puede tratar de golpearlo con el pie por encima del travesaño ya través de los postes de la meta a la manera de un gol de campo por 1 punto (un punto extra o punto tras el aterrizaje (PAT) , o correr) o pasarlo a la final zona en la manera de un pase de touchdown de 2 puntos (una conversión de dos puntos ). En el fútbol de la universidad, si la defensa intercepta o se recupera un balón suelto durante un intento de uno o dos puntos de conversión y vuelve a la zona de anotación contraria, el equipo defensivo es premiado con dos puntos. Un gol de campo (FG) vale 3 puntos, y es marcado por patear la pelota por encima del travesaño ya través de los postes de la portería (postes). goles de campo puede ser placekicked (pateado cuando el balón está en posición vertical contra el suelo por un compañero de equipo) o abandono de patadas (muy poco común en el juego moderno, con sólo dos éxitos en más de sesenta años en la NFL). Un gol de campo suele ser tratado en cuarta oportunidad en lugar de una patada de despeje cuando el balón está cerca de la línea de meta del oponente, o, cuando hay poco o ningún tiempo para otra cosa puntuación. A la seguridad , vale 2 puntos, se califica por el equipo contrario cuando el equipo en posesión al final de una llanura es responsable de la bola cada vez muerto detrás de su propia línea de meta. Por ejemplo, el seguro es anotado por el defensa, si un jugador ofensivo se aborda, sale fuera de banda, o pérdidas de balón el balón fuera del campo en su propia zona de anotación. seguros son relativamente raros. Tenga en cuenta que, aunque aún menos común, el equipo inicialmente a la ofensiva durante una abajo puede marcar una seguridad en caso de un jugador de la posesión original de las ganancias de defensa de la pelota delante de su propia línea de meta y luego lleva el balón o balones sueltos que en su propia zona de anotación donde se convierte en muerto. Sin embargo, si el balón queda muerto detrás de la línea de gol del equipo en posesión y su oponente es el responsable de la bola que es allí (por ejemplo, si la defensa intercepta un pase hacia delante en su propia zona de anotación y el balón queda muerto antes que el balón se avanza hacia fuera de la zona de anotación) es un touchback: no son los puntos anotados y el último equipo en posesión mantiene la posesión con un primero y en su propia línea de 20 yardas. En el fútbol amateur, en el caso extremadamente raro que una seguridad se califica en una oportunidad, vale la pena sólo 1 punto. Patadas de salida y los tiros libres Cada mitad se inicia con una patada de salida . Los equipos también poner en marcha después de anotar touchdowns y goles de campo. La pelota es pateada con una "T" patadas del equipo propio de 30 yardas (27 m) de la línea en la NFL y fútbol americano colegial (a partir de la temporada 2007). El regresador de patada otro equipo trata de atrapar la pelota y avanzar lo más lejos posible. ¿Dónde se detiene es el punto donde el delito comenzará su unidad, o una serie de jugadas ofensivas. Si el regresador de patadas atrapa el balón en su propia zona de anotación, se puede correr con el balón, o elegirá para un touchback al arrodillarse en la zona de anotación, en cuyo caso el equipo que recibe a continuación, inicia su campaña ofensiva de su propia yarda 20 . Un touchback también se produce cuando el tiro sale fuera del terreno de juego en la zona de anotación. Una patada de salida que sale del terreno de juego en otro lugar de la zona de anotación antes de ser tocado por el equipo que recibe es una falta, y el balón se colocará en el que se fue fuera de límites o 30 yardas (27 m) del lugar en patada de salida, dependiendo de qué es más ventajoso para el equipo contrario. A diferencia de patadas de despeje, una vez que una patada de salida 10 yardas va y la pelota ha de tocar el suelo, puede ser recuperado por el equipo que patea. Un equipo, especialmente uno que está perdiendo, puede tratar de tomar ventaja de esto al intentar una patada corta . Punts y pérdidas de balón en la zona de anotación también puede terminar en un touchback . Faltas: Faltas (un tipo de regla) la violación se castiga con sanciones contra el equipo infractor. La mayoría de las sanciones como resultado de mover el fútbol hacia la zona final del equipo infractor. Si la sanción se mueva el balón más de la mitad de la distancia hacia la zona final del delincuente, la pena se convierte en la mitad de la distancia a la meta en lugar de su valor normal. La mayoría de las sanciones lugar a reproducir hacia abajo. Algunas sanciones defensiva dar el delito un primer down automático. Por el contrario, algunas penas ofensiva resultar en la pérdida de un descenso (pérdida del derecho a repetir el abajo). Si una pena le da al equipo a la ofensiva suficiente para ganar yardas uno abajo primero, reciben una primera oportunidad, como de costumbre. Si se produce una falta durante un abajo, un oficial arroja un amarillo pabellón pena cerca del lugar de la falta. Cuando los extremos hacia abajo, el equipo que no cometió la falta tiene la opción de aceptar la sanción, o la disminución de la pena y aceptar el resultado de la pelusa. Basketball El baloncesto es un deporte de equipo en el que dos equipos de cinco jugadores intentan anotar puntos lanzando o " disparar "una bola por la parte superior de un aro de baloncesto cuando se siga un conjunto de normas . El baloncesto es uno de los más populares y ampliamente visto deportes en el mundo. Un aro de baloncesto reglamento consta de una llanta de 18 pulgadas (45,7 cm) de diámetro y 10 pies (3,05 m) de altura montado en un tablero . Un equipo puede anotar un gol de campo de juego lanzando la bola por el aro durante el juego regular. Un gol de campo de dos anotaciones puntos para el equipo de rodaje si un jugador está en contacto o cerca del aro que la línea de tres puntos , y tres puntos (un "3" puntero) si el jugador está "fuera" de la línea de tres puntos. El equipo con más puntos al final del juego gana, pero el tiempo adicional (horas extras) podrán expedirse cuando los puntajes de ambos equipos son los mismos. La pelota se puede avanzar en la cancha haciendo rebotar mientras camina o corre ( goteo ) o pasarlo a un compañero de equipo. Es una violación ( de viaje ) a caminar con el balón, llevar a él, o al doble drible (para mantener el balón y luego retomar el goteo). Varios violaciónes se llaman "faltas". El contacto físico disruptivas (una falta personal ) está penalizada, y un tiro libre se concede generalmente a un jugador ofensivo, si es cometida una falta al disparar la pelota. Una falta técnica , también podrá expedirse cuando las infracciones se producen determinados, con más frecuencia en la conducta antideportiva por parte de un jugador o entrenador . Una falta técnica le da al equipo contrario un tiro libre. El baloncesto se ha desarrollado técnicas comúnmente usadas muchas de lanzar, pasar, y el goteo, así como especializados posiciones de los jugadores ofensivos y defensivos y estructuras (posicionamiento jugador) y técnicas. Normalmente, el más alto de los miembros de un equipo jugará "centro" , " alero ", o" alero "posiciones, mientras que los jugadores o más cortos a los que poseen el mejor manejo del balón habilidades y velocidad de reproducción" armador "o" escolta " . Si bien la competencia de baloncesto está cuidadosamente regulado, numerosas variaciones del baloncesto se han desarrollado para el juego casual. baloncesto competitivo es sobre todo un deporte de interior juega en cuidadosamente marcados y mantenidos canchas de baloncesto , pero regulada variaciones menos a menudo se juega al aire libre, tanto en centros urbanos y rurales. Reglas y reglamento: Las mediciones y los plazos expuestos en esta sección suelen variar entre torneos y organizaciones internacionales y reglas de la NBA se utilizan en esta sección. El objetivo del juego es anotar más puntos que los adversarios lanzando el balón por la canasta de los oponentes desde arriba mientras la prevención de los opositores de hacerlo por su cuenta. Un intento de marcar de esta manera se llama un tiro . Un tiro acertado vale dos puntos, o tres puntos si se toma desde más allá del arco de tres puntos, que es de 6,25 metros (20 pies y 6 pulgadas) de la canasta en partidos internacionales y 23 pies y 9 pulgadas (7,24 m) en partidos de la NBA . Un disparo de un punto se puede ganar cuando se dispara desde la línea de tiros libres tras una falta que se haga. Reglamentación del Juego Los partidos se juegan en cuatro cuartos de 10 ( FIBA ) o 12 minutos (NBA). juegos universitarios utilizan dos mitades de 20 minutos, , mientras que los juegos de alta varsity de utilizar la escuela 8 / 4 minutos. Quince minutos se permitió una pausa de media hora-en virtud de la FIBA, NBA, y reglas de la NCAA y 10 minutos en la escuela secundaria. Las horas extraordinarias son períodos de cinco minutos de duración [ 34] , excepto para la escuela secundaria que es de cuatro minutos de duración. Equipos de intercambio de canastas para el segundo semestre. El plazo es el tiempo de juego real, el reloj se detiene mientras que la obra no está activo. Por lo tanto, los juegos en general, tomar mucho más tiempo en completarse que el tiempo de juego asignado, por lo general alrededor de dos horas. Cinco jugadores de cada equipo puede estar en la cancha al mismo tiempo. Las sustituciones son ilimitadas, pero sólo se puede hacer cuando el juego se detiene. Los equipos también tienen un entrenador , quien supervisa el desarrollo y las estrategias del equipo, y el equipo de otro personal como entrenadores asistentes, directivos, estadísticos, médicos y entrenadores. Tanto para los hombres y los equipos de mujeres, un uniforme estándar consiste en un par de pantalones cortos y una camiseta con un número claramente visible, único en el equipo, impreso en la parte delantera y trasera. Los jugadores usan en forma de bota zapatillas de deporte que brindan soporte al tobillo extra. Normalmente, los nombres de equipo, nombres de los jugadores y, fuera de América del Norte, los patrocinadores están impresos en los uniformes. Un número limitado de los tiempos de espera, paradas de reloj solicitada por un entrenador (o algunas veces el mandato de la NBA) para una breve reunión con los jugadores, se les permite. Por lo general no duran más de un minuto (100 segundos en la NBA), a menos, por los juegos televisados, una pausa comercial que se necesita. El juego es controlado por el funcionarios que consiste en que el árbitro (referido como jefe de equipo en la NBA), uno o dos árbitros (conocido como árbitros en la NBA) y los oficiales de mesa. Para la universidad, la NBA, y muchas escuelas secundarias, hay un total de tres árbitros en la cancha. Los oficiales de mesa son los responsables de hacer el seguimiento de cada uno de los equipos de puntuación, cronometraje, individuales y de equipo faltas , sustituciones jugador, el equipo de flecha de posesión , y el reloj de disparo . Equipamiento: El único equipo esencial en un partido de baloncesto es el baloncesto y el tribunal: una superficie plana, rectangular, con canastas en los extremos opuestos (o en el caso del baloncesto 3-on-3 de la calle, la mitad de un tribunal con una canasta). los niveles de la competencia requieren el uso de más equipo, como relojes, scoresheets, marcador (s), alternando la posesión flechas, y los sistemas de parada de reloj "sirena de funcionamiento. Violaciónes El balón puede ser avanzó hacia la canasta por un disparo, pasó entre los jugadores, arrojado, tapping, laminados o goteado (botando el balón mientras se ejecuta). El balón debe permanecer dentro de la corte, el último equipo en tocar el balón antes de que se viaja fuera de los límites pierde la posesión. El balón está fuera del campo si cruza o toca más de una línea divisoria, o toca un jugador que está fuera de límites. Esto está en contraste con otros deportes como el fútbol , voleibol y tenis (pero no de rugby o fútbol americano ) donde la bola (o jugador) todavía se considera en cualquier parte de ella está en contacto con una línea divisoria. La pelota-controlador no se puede mover los pies sin goteo, una infracción conocida como viaje , y tampoco debe drible con ambas manos o atrapar la pelota bota en el medio, una violación llamada doble dribling . La mano de un jugador no puede estar bajo el balón mientras el goteo; hacerlo es conocido como lleva el balón . Un equipo, una vez establecido el control del balón en la mitad delantera de la corte, no puede devolver la pelota a la zona de defensa y sé el primero en tocarlo. El balón no puede ser expulsado, ni ser golpeada con el puño. La violación de estas normas da lugar a la pérdida de la posesión, o, si fuese cometido por la defensa, un restablecimiento del reloj de lanzamiento (con algunas excepciones en la NBA). Hay límites impuestos sobre el tiempo que antes de pasar el balón por encima de la mitad (8 segundos en el internacional y la NBA, 10 segundos en el juego masculino de la NCAA y la escuela secundaria para ambos sexos, pero no hay límite en el juego de las mujeres de NCAA), antes de intentar un tiro (24 segundo en la NBA, 30 segundos en la NCAA de la mujer y Deporte interuniversitario canadiense jugar para ambos sexos, y 35 segundos en los hombres a la NCAA), sosteniendo el balón, mientras que muy bien guardado (5 segundos), y permanecer en la zona restringida por debajo de la línea de tiros libres ( el carril, o " clave " (3 segundos). Estas normas están destinadas a promover la más ofensiva. Ningún jugador podrá tocar el balón en su vuelo descendente hacia la canasta, a menos que la bola no tiene posibilidades de entrar en el aro (goaltending). Además, ningún jugador podrá tocar el balón mientras está sobre o dentro de la canasta, y cuando cualquier parte de la pelota está en el cilindro por encima de la canasta (el área extendida hacia arriba de la canasta), o cuando el balón está fuera del cilindro, si el jugador llega a través de la canasta y toca. Esta violación se conoce como interferencia "canasta". Si un jugador defensivo goaltends o comete interferencia ilegal, la canasta es concedido y el equipo infractor recibe la pelota. Si un compañero de equipo del tirador goaltends o comete interferencia, la canasta se cancela y el juego continúa con el equipo defensivo está dando la posesión. Faltas Un intento de injusta desventaja a un oponente a través del contacto físico es ilegal y que se llama una falta. Estos son los más comúnmente cometidas por los jugadores defensivos, sin embargo, pueden ser cometidos por los jugadores ofensivos también. Los jugadores que estén sucias o bien recibir el balón dentro del campo para pasar de nuevo, o recibir uno o más tiros libres si se cometió falta en el acto de lanzamiento, dependiendo de si el disparo fue un éxito. Un punto es otorgado para hacer un tiro libre, que se trató de una línea de 15 pies (4,6 m) de la canasta. El árbitro puede usar su criterio en las faltas de llamada (por ejemplo, examinando si una ventaja injusta fue adquirida), a veces haciendo llamadas faltas controvertidos o no llamadas. El llamamiento de faltas pueden variar entre los juegos, ligas e incluso entre los árbitros. Un jugador o entrenador que muestra deportividad, por ejemplo, discutir con un árbitro o por la lucha con otro jugador, puede ser acusado de una falta más grave llamada falta técnica . La pena consiste en tiros libres (donde, a diferencia de una falta personal, el otro equipo puede elegir cualquier jugador de disparar) y varía entre las ligas. Incidentes repetidos puede resultar en la descalificación . faltas flagrantes con el contacto excesivo o que no son un intento de jugar la pelota se llaman faltas intencionales (o faltas flagrantes en la NBA). En la FIBA, que resulta en una falta de expulsión se llama una falta descalificante, mientras que en otras ligas de la NBA, como una falta que se conoce como flagrante. Altura En el plano profesional, la mayoría de reproductores masculinos están por encima de 6 pies y 3 pulgadas (1,91 m) y la mayoría de las mujeres por encima de 5 pies y 7 pulgadas (1,70 m). Guardias, para quien la coordinación física y habilidades de manejo de la pelota son de crucial importancia, tienden a ser los más pequeños jugadores. Casi todos los aleros en las ligas de los hombres pro son 6 pies y 6 pulgadas (1,98 m) o más alto. La mayoría de los centros de más de 6 pies 10 pulgadas (2,08 m) de altura. De acuerdo con una encuesta dada a todos los equipos de la NBA, la altura media de todos los jugadores de la NBA es algo menos de 6 pies y 7 pulgadas (2,01 m), con el peso promedio es de cerca de 222 libras (101 kg). El más alto de jugadores de la historia en la NBA fueron Manute Bol y Gheorghe Mureşan , ambos de 7 pies 7 pulgadas (2,31 m) de altura. El más alto es actual jugador de la NBA Yao Ming , que está a 7 pies y 6 pulgadas (2,29 m). Ice Hockey Ice Hockey Hockey sobre hielo (hockey en los países donde es la forma más popular de hockey) es un equipo de deporte jugado en el hielo , los patinadores en la que utilizan palos para dirigir un disco en el equipo contrario meta. Es un deporte físico de ritmo rápido. El hockey sobre hielo es el más popular en las zonas que sean lo suficientemente fría para la cubierta de hielo estacional naturales confiables, tales como Canadá , la República Checa , Letonia , los países nórdicos (especialmente Finlandia y Suecia ), Estados Unidos , Rusia , Eslovaquia y Suiza . Con el advenimiento de la cubierta artificial pistas de hielo se ha convertido en un pasatiempo ronda años en estas áreas. Hockey sobre hielo es uno de los cuatro principales deportes profesionales en América del Norte . A todo el mundo de la National Hockey League (NHL) es el más alto nivel para los hombres y tanto los canadienses de la Mujer Hockey League (CWHL) y el de la Mujer Western Hockey League (WWHL) son los niveles más altos para las mujeres. Es el oficial de deporte de invierno de Canadá, donde el juego goza de gran popularidad. Si bien hay 68 miembros en total de la Federación Internacional de Hockey sobre Hielo (IIHF), 162 de 177 medallas en los Campeonatos del Mundo IIHF han sido adoptadas por los siete países: Canadá, la República Checa, Finlandia, Rusia , Eslovaquia, Suecia y los Estados Unidos. De las 64 medallas que se conceden en materia de competencia de hombres en el Olímpico nivel de 1920 en adelante, sólo seis no fue a la de esos países. Todos olímpica de 12 y 36 IIHF Campeonato Mundial de la Mujer medallas han ido a uno de esos siete países, y cada medalla de oro en ambas competiciones ha sido ganado por cualquiera de Canadá o los Estados Unidos. Equipamiento Desde el hockey sobre hielo es un deporte de contacto pleno y bodychecks se permite, las lesiones pueden ser una ocurrencia común. El equipo de protección es muy recomendable y se aplica en todas las situaciones competitivas. Por lo general, incluye un casco, hombreras, coderas, protector bucal, guantes protectores, pantalones cortos muy acolchado (también conocido como pantalones de hockey), atlético, espinilleras, patines, y (opcionalmente) un protector de cuello. Además, el empleo de artes porteros diferentes, por lo general una protección del cuello, el pecho / protector de brazo, bloqueador, la captura de los guantes, y protectores de piernas. Lesiones Hockey sobre hielo es un deporte de contacto pleno y conlleva un alto riesgo de lesión. No sólo son los jugadores que se mueve a alrededor de 20-30 millas por hora (32 a 48 kilómetros por hora), bastante del juego gira en torno al contacto físico entre los jugadores. Skate hojas, palos de hockey, los hombros, las caderas y discos de hockey, todo contribuye. El número de lesiones es alta [muy cita requerida ] e incluye laceraciones , contusiones , contusiones , desgarros de ligamentos, huesos rotos, hiperextensiones y las tensiones musculares. Juego El hockey sobre hielo se juega en una pista de hockey . Durante la reproducción normal, hay seis jugadores, entre ellos un portero , por cada lado en el hielo en cualquier momento, cada uno de ellos está en patines de hielo . El objetivo del juego es anotar goles por disparos de un duro vulcanizado de caucho disco, el disco , en la meta neta del oponente, que se coloca en el extremo opuesto de la pista. Los jugadores pueden controlar el disco usando un largo palo con una hoja curva que se encuentra comúnmente en un extremo. Los jugadores también pueden redirigir el disco con cualquier parte de su cuerpo, sujeto a ciertas restricciones. Los jugadores no pueden tener el disco en la mano y se les prohíbe usar las manos para pasar el disco a sus compañeros de equipo, a menos que estén en la zona defensiva. Los jugadores también tienen prohibido patear el disco entre en la portería contraria, aunque no intencional redirecciones de la raya están permitidos. Los jugadores pueden bate no intencionalmente el disco entre en la web con sus manos. El hockey es un " fuera de juego "del juego, lo que significa que se dirige hacia delante se les permite, a diferencia de en el rugby. Antes de la década de 1930 era un juego de hockey on-side, es decir, que sólo se les permitió pasar hacia atrás. Estas normas favorecida individuales de manejo de palo como un medio clave para conducir el disco hacia delante. Con la llegada de las reglas del fuera de juego, el pase hacia adelante transformado en un deporte de hockey verdadero equipo, donde heroísmo individual disminuido en importancia en relación con el juego de equipo, que ahora podría ser coordinada en toda la superficie del hielo en lugar de meros actores hacia atrás. Los cinco jugadores, excepto el portero suelen dividirse en tres delanteros y defensas dos. El interés posiciones consisten en un centro y dos extremos : un ala izquierda y una derecha. Delanteros a menudo juegan juntos como unidades o líneas, con los mismos tres delanteros siempre jugando juntos. Las defensas suelen permanecer juntos como una pareja generalmente se dividen entre la izquierda y la derecha. Izquierda y derecha extremos o defensas son generalmente ocupan estas posiciones basadas en la parte en la que realizan su palo. Una sustitución de una unidad completa de una vez se llama un cambio de línea. Los equipos emplean típicamente conjuntos alternativos de las líneas hacia adelante y parejas a la defensiva cuando shorthanded o en un juego de poder . Las sustituciones son permitidas en cualquier momento durante el transcurso del juego, aunque durante una interrupción de juego el equipo local se permite el cambio final. Cuando los jugadores son sustituidos durante el juego, se llama cambiar sobre la marcha. Una nueva regla de la NHL añadió en la temporada 2005-2006, impide que un equipo cambie su línea después de que el hielo el disco. Las juntas que rodean el hielo para mantener el disco en juego y también pueden ser utilizados como herramientas para jugar al tejo. Los jugadores están autorizados a " bodycheck "opositores en el foro como un medio para detener el progreso. Los árbitros, jueces de línea y el exterior de la meta están "en juego" y no causan un paro del juego cuando el disco o los jugadores se ven influidos (ya sea por rebote o choque) dentro de ellos. El juego puede ser detenido si el objetivo es derribado de su posición. Juega a menudo procede de minutos sin interrupción. Cuando el juego se detiene, se reanuda con un cara a cara . Dos jugadores "cara" a la otra y de un árbitro deja caer el disco al hielo, donde los dos jugadores intentan hacerse con el control del disco. Las marcas en el hielo indican las ubicaciones de los " cara a cara "y guiar el posicionamiento de los jugadores. Hay tres reglas principales del juego en el hockey sobre hielo que limitan el movimiento del disco: fuera de juego , formación de hielo , y el disco va fuera de juego. El disco va "fuera de juego" cada vez que pasa por el perímetro de la pista de hielo (en los bancos jugador, el "vidrio", o hacia la red de protección por encima del cristal) y una parada del juego es llamado por los funcionarios con silbatos. Tampoco importa si el disco vuelve a la superficie de hielo procedentes de esas zonas como el disco es considerado muerto al salir del perímetro de la pista. Bajo las reglas de la IIHF, cada equipo podrá realizar un máximo de 20 jugadores y porteros dos en su alineación. NHL normas limitan el número total de jugadores por partido hasta 18 (doce tradicionalmente hacia delante y seis defensas) más dos porteros. Sanciones o Faltas Para la mayoría de las sanciones, el jugador infractor es enviada a la " caja de la pena "y su equipo tiene que jugar sin él y con uno menos patinador durante un corto período de tiempo. La mayoría de penas menores por última vez durante dos minutos, a menos que una pena principal de cinco minutos de duración, o un menor doble sanción de dos penales consecutivos de dos minutos de duración, se ha evaluado. El equipo que ha tenido la pena se dice que está jugando shorthanded mientras que el otro equipo está en el " juego de poder ". Un minuto de menor pena-dos a menudo se llama a menor infracciones tales como disparo, codazos, desbaste, de alta adherencia, retraso del juego, muchos jugadores también en el hielo, pensiones, hostales, equipo ilegal, de carga (saltando en un oponente o cuerpo- comprobación de él después de tomar más de dos pasos), la titularidad, la interferencia, enganche, o la comprobación cruzada. A partir de la temporada 2005-06, un menor de edad también es evaluado para el buceo, donde un jugador embellece un gancho o un viaje. Más faltas graves pueden sancionarse con una hora de doble pena de cuatro menores, en particular los que causan un perjuicio al jugador víctimas. Estas sanciones finales, bien cuando se acabe el tiempo o los resultados del otro equipo en el juego de poder. En el caso de un gol marcado en los dos primeros minutos de un doble-de menor importancia, el reloj se establece pena de hasta dos minutos sobre una puntuación de manera efectiva la pena menor que terminará primero. minutos-cinco principales sanciones son llamados para casos de violencia, especialmente de la mayoría de las infracciones menores que causan lesiones e intencional a un oponente, o cuando un "menor" se está desaprovechando en lesiones visibles (como el sangrado), así como para la lucha. sanciones principales se sirven siempre en su totalidad, sino que no terminan con un gol anotado por el otro equipo. La falta de 'pensión', definida como "cheque a un oponente de tal manera que hace que el oponente a ser arrojado violentamente en las juntas" por el Libro de Reglas de la NHL es penalizado, ya sea por una mayor o menor pena a la discreción de la árbitro, basado en la violencia del golpe. Una multa menor o mayor para realizar la visita es también a menudo se valora cuando un jugador pasa a un oponente por la espalda y en las tablas. Algunas variedades de las sanciones no siempre requieren el equipo infractor para jugar con un hombre menos. Concurrente penas principales de cinco minutos en la NHL por lo general el resultado de la lucha. En el caso de los dos jugadores están evaluando grandes combates de cinco minutos, ambos sirven cinco minutos sin su equipo de incurrir en una pérdida de jugadores (los dos equipos todavía tienen un complemento completo de jugadores en el hielo). Esto difiere con dos jugadores de bandos opuestos conseguir penas menores, al mismo tiempo o en cualquier momento se cruzan, como consecuencia de las infracciones más comunes. En ese caso, ambos equipos tendrán sólo cuatro jugadores de patinaje (sin contar el arquero) hasta que una o ambas penas expirará (si expira antes que el otro, el equipo contrario recibe un juego de poder para el resto), lo que se aplica independientemente de la corriente a la espera sanciones, aunque en la NHL, un equipo siempre tiene al menos tres patinadores sobre el hielo. minutos mala conducta sanciones-Ten se sirven en su totalidad por el jugador sancionado, pero su equipo de inmediato puede sustituir a otro jugador en el hielo a menos que una mayor o menor pena han sido evaluados en relación con la mala conducta (a dos años y diez o cinco años y diez). En ese caso, el equipo deberá designar a otro jugador para servir a la menor o mayor, ambos jugadores van a la caja de la pena, pero sólo la persona designada no podrá ser sustituido, y él se lanza a la expiración de los dos o cinco minutos, momento en el que la mala conducta de diez minutos comienza. Además, conduce mal juego se evalúan por la intención deliberada de causar lesiones graves a un adversario (a los funcionarios la facultad de apreciación), o una pena mayor por una infracción de palo o repetidas sanciones importantes. El jugador infractor es expulsado del juego y de inmediato debe salir de la superficie de juego (no se sienta en el banquillo de penalización), mientras que, si un menor o mayor se considera, además, un jugador designado debe servir a ese segmento de la pena en la caja (similar a la antes mencionada "dos años y diez". Un jugador que se ha disparado, o ilegalmente obstaculizado de alguna manera, por un oponente en una escapada - cuando no hay defensores, excepto el portero entre él y el oponente objetivo de la - se otorga un tiro de falta , un intento de calificar sin oposición de ningún defensores excepto el portero. Un penalti es también conseguir un defensor que no sea el portero que cubre el disco en el pliegue meta, un portero intencionalmente desplazando a sus cargos gol en propia puerta durante una escapada a fin de evitar un gol, un defensor intencionalmente el desplazamiento de sus cargos gol en propia puerta cuando hay menos de dos minutos por jugarse en el tiempo reglamentario o en cualquier momento durante las horas extraordinarias, o un jugador o entrenador intencionalmente tirar un palo u otro objeto en el disco o la compañía de disco y lanzamiento de la acción interrumpe un lanzamiento o un pase jugar. Los funcionarios también detener el juego por violaciónes movimiento disco, como el uso de las manos de uno para pasar el disco en el extremo ofensivo, pero no los jugadores son sancionados por estos delitos. Las únicas excepciones son deliberadamente que cae sobre el disco o reunión con el cuerpo, llevando el disco en la mano, y disparar el disco fuera de juego en la propia zona defensiva (todos penalizado con dos minutos para el retraso de juego). Una nueva sanción de la NHL se aplica a los porteros. Los porteros ya no son capaces de reproducir el disco en las esquinas "de la pista cerca de su propia portería. Esto dará lugar a una pena de dos minutos contra el equipo del portero. El área inmediatamente detrás de la (neto marcado por dos líneas rojas a cada lado de la red) es la única área detrás de la red en la que el portero puede jugar el disco. Una norma adicional que no constituye una sanción en la NHL nuevo es el fuera de juego dos línea pasa. No hay más de dos líneas pasan fuera de juego silbatos quemado. Ahora los jugadores son capaces de transmitir a sus compañeros que son más que el azul hielo y el centro de la línea roja de distancia. La NHL ha tomado medidas para acelerar el juego de hockey y crear un juego de finura, al retirarse del pasado donde hits ilegales, peleas, y "apretando y el acaparamiento" entre los jugadores eran habituales. Las reglas son ahora mucho más estricta que resulta en más infracciones están sancionadas que a su vez proporciona más protección a los jugadores y permite más objetivos que se marcó. Hay muchas infracciones para las que un jugador le puede imponer una sanción . El órgano de gobierno de los Estados Unidos de hockey amateur ha puesto en marcha muchas nuevas normas para reducir el número de ocurrencias palo-en el cuerpo, así como otras facetas perjudiciales e ilegales del juego ("Cero Tolerancia". En hockey masculino, pero no en mujeres, un jugador puede usar la cadera o el hombro para golpear a otro jugador si el jugador tiene el disco, o sea el último en haberlo tocado. Este uso de la cadera y el hombro se le llama cuerpo control . No todo contacto físico es legal - en particular, golpea por la espalda y la mayoría de los tipos de fuerza palo-en el cuerpo de contacto son ilegales. Deportes Pasivos o Sin Contacto Fisico Golf Golf El golf es un club de precisión y pelota deporte , en el que los jugadores que compiten ( jugadores ), con muchos tipos de clubes , el intento de golpear las bolas en cada agujero en un campo de golf , mientras que empleando el menor número de golpes. El golf es uno de los pocos juegos de pelota que no requiere un área de juego estandarizada. En cambio, el juego se juega en el golf "cursos", cada una de ellas cuenta con un diseño único, aunque los cursos suelen consistir en agujeros de nueve o 18 años. Golf se define, en la reglas del golf , ya que "jugar un balón con un club de el lugar de salida en el hoyo por un golpe o sucesivos golpes de conformidad con el Reglamento." la competencia de golf se juega generalmente por el menor número de golpes por un individuo, conocido simplemente como el juego por golpes , o la puntuación más baja en el individuo hoyos más durante una vuelta completa por la persona o equipo, conocido como el juego por hoyos . Un campo de golf se compone de una serie de agujeros, cada uno con un área de lugar de salida que se pone en marcha por dos marcadores que muestran los límites de la zona "T" legal, canales navegables , en bruto y otros peligros , y el putting green rodeado de la franja con el pasador ( bandera) y la copa. Diferentes niveles de hierba son variados para aumentar la dificultad, o contribuir a la puesta en el caso de los verdes. Si bien muchos agujeros están diseñados con una línea directa de visión desde el punto tee-off para el verde, algunos de los agujeros puede doblar, ya sea hacia la izquierda o hacia la derecha. Esto se llama una "pata de perro", en referencia a la rodilla de un perro. El agujero se le llama "pata de perro" izquierda "si los ángulos hacia la izquierda agujero y viceversa, a veces, la dirección de un agujero se puede doblar en dos ocasiones y se llama" pata de perro "doble". Un campo de golf típica consta de 18 hoyos, pero nueve hoyos son comunes y se puede jugar dos veces a través de 18 hoyos. Los primeros campos de golf escoceses se establecieron principalmente en los vínculos a la tierra, el suelo cubierto directamente por vía dunas de arena de las playas. Esto dio lugar a los campos de golf plazo, sobre todo aplicado a la playa y los campos de arena construido en suelo naturalmente hacia el interior. El primer campo de golf de 18 hoyos en Estados Unidos se ubicó en una granja de ovejas en Downers Grove , Illinois en 1892. El campo de golf todavía se sitúa allí. palos de golf se utilizan para golpear una pelota de golf . Cada club se compone de un eje con una lanza (agarre) en el extremo superior y un club de la cabeza en la parte inferior. "Largo" clubes, que tienen una menor cantidad de loft con títulos universitarios, son las destinadas a impulsar la pelota una distancia más larga y relativamente "corto" clubes, un grado más alto, una distancia relativamente corta. Normalmente, la longitud física real de cada club es más largo o más corto, dependiendo de la distancia el club está destinado a impulsar la pelota. El "conductor" es el mayor y más larga de cabeza "del club. Woods son ligeramente más corta, pero todavía relativamente grande encabezadas por los clubes, usado para la distancia fairway disparos de largo. Woods son generalmente de metal, el nombre tradicional de "bosques" sigue siendo de uso general, pero está siendo sustituido por el metal canales navegables plazo "." Siguiente más corto en longitud son los hierros , las numerosas y versátiles clase más utilizados para una amplia variedad de tiros. Híbrido (golf) los clubes que incorporan características de ambas maderas y hierros en diversos grados, se utilizan cada vez con preferencia a los hierros largos en muchos lugares porque son más fáciles para el golfista medio a utilizar. Por último, pero no menos importante, putters están acostumbrados a rodar el balón en el verde en la taza. Un máximo de 14 clubes se permite en una bolsa de jugador de una sola vez durante una vuelta estipulada. La elección de los clubes es a discreción del jugador de golf, aunque cada club deberá estar diseñada de acuerdo con los parámetros descritos en las normas. (Clubes que se ajusten a estos parámetros se llaman "conforme".) Violación de las reglas pueden resultar en la descalificación. El disparo golpeó exactamente en un momento dado en un campo de golf, club y que se utiliza para realizar el disparo, son siempre totalmente a discreción del jugador de golf, es decir, no hay restricción alguna en la que un club de golf puede o No utilizar en cualquier momento y por cualquier tiro. Las pelotas de golf son esféricas, generalmente de color blanco (aunque se permiten otros colores), y minuciosamente picado de viruelas, por "marcas" que disminuye la resistencia aerodinámica al reducir la turbulencia del aire alrededor de la bola en movimiento, permitiendo así que la bola a volar más lejos. Una "T" se permite sólo para el primer golpe de cada hoyo, a menos que el jugador debe golpear una provisionales o reproducir su primer tiro desde el tee. Muchos golfistas usan zapatos de golf con clavos de metal o de plástico diseñados para aumentar la tracción, lo que permite más tiempo y más tiros precisos. Una bolsa de golf se utiliza para transportar palos de golf. bolsas de golf tienen varios bolsillos diseñados para llevar a equipos y suministros, tales como camisetas, pelotas y guantes. Bolsas de golf puede ser transportado, tiró de un tirón dos ruedas carro o aprovecharse para un motor carrito de golf durante el juego. bolsas de golf tienen tanto una correa de mano y bandolera para transportar, ya veces tienen patas retráctiles que permiten a la bolsa en posición vertical cuando está en reposo. Formas básicas de golf Juego por Hoyos En el juego por hoyos , dos jugadores (o dos equipos) juegan cada hoyo como un concurso por separado el uno contra el otro. El partido con la puntuación más baja gana ese agujero, o si las puntuaciones de ambos jugadores o equipos son iguales que el agujero es "reducido a la mitad" (empate). El juego es ganado por el partido que gana más agujeros que el otro. En el caso de que un equipo o un jugador ha tomado la delantera que no puede ser superado en el número de hoyos que quedan por jugar, el partido se considerará que se ganó el partido a la cabeza, y el resto de los agujeros no se jueguen. Por ejemplo, si una de las partes ya tiene una ventaja de seis hoyos, y sólo cinco hoyos quedan por jugar en el campo, el partido ha terminado. En cualquier momento dado, si la iniciativa es igual al número de hoyos restantes, el partido se dice que es "dormie", y se continúa hasta que el líder aumenta la delantera por un hoyo o vínculos de cualquiera de los orificios restantes, con lo que ganar la partido, o hasta que el partido termina en empate con el jugador oponente del plomo de ganar todos los orificios restantes. Cuando el juego está empatado después de que el número predeterminado de los agujeros se han jugado, éste puede ser continuado hasta que un lado tiene una ventaja de un agujero. Juego por Golpes En el juego por golpes , la puntuación obtenida para cada uno y todos los hoyos de la ronda o torneo se suman para obtener la puntuación total, y el jugador con la puntuación más baja gana. (Stroke play es el juego más jugado por los golfistas profesionales.) Si hay un empate después de que el número de agujeros en la regulación de un torneo profesional, una segunda fase se lleva a cabo entre todos los jugadores empatados. Playoffs son la muerte súbita o emplear a un número predeterminado de agujeros, de tres a un dieciocho por completo. En la muerte súbita, un jugador que marca más baja en un agujero que todos sus oponentes gana el partido. Si al menos dos jugadores siguen empatados después de un desempate con un número predeterminado de agujeros, entonces el juego continúa en el formato de muerte súbita, donde el primer jugador en ganar un hoyo gana el torneo. Natación Natación La natación nació de la necesidad que el ser humano ha tenido de adaptarse al medio que le rodea, y uno de ellos es el acuático. Si tenemos en cuenta que la superficie del planeta está formada por tres cuartas partes de agua, podremos comprender la importancia y la necesidad del ser humano de adaptarse a este medio. Estilos de natación competitiva Son 4 los estilos de natación que se utilizan en competiciones: Estilo libre Estilo espalda Estilo braza o pecho Estilo mariposa La natación competitiva consiste en nadar con el fin de mejorar las marcas propias y las establecidas por otros, es un deporte de auto superación. Se hizo popular en el siglo XIX, y es un evento importante de los Juegos Olímpicos. El cuerpo que se encarga de administrar la natación competitiva es la FINA, que incluye subramas de grupos locales como el United States Swimming (USS) en los Estados Unidos. La FINA coordina cuatro disciplinas de natación, en diferentes distancias. Estilo Libre (crawl) se refiere a que el nadador puede realizar el estilo que a él más le convenga. En Estilo Libre, las únicas reglas son: que en el momento de iniciar la prueba, el nadador debe empezar desde el banco de salida, después de la salida y de cada vuelta, podrá permanecer sumergido hasta 15 metros. Durante el nado no puede salirse de los "carriles", no puede impulsarse ni caminar por el fondo de la piscina, hasta terminada la prueba. Al concluir cualquier tramo y al terminar la prueba, se tiene que tocar de cualquier forma la pared que marca el fin de la piscina. Por tradición y velocidad, se utiliza el crawl para nadar las pruebas de estilo libre, pero debemos saber diferenciar que no son sinónimos. Los eventos se hacen en distancias de 50 m, 100 m, 200 m, 400 m, 800 m y 1500 m El crawl, se caracteriza por ser el más rápido de todos los estilos que se utilizan en la natación competitiva, la posición correcta del crol se consigue con el cuerpo estirado y la cabeza mirando al frente por debajo del agua, cuando sea necesario respirar se acompañará la cabeza con el giro lateral del cuerpo cuando el brazo del lado en que se respira esté a la altura de las piernas y preparado para hacer el recobro aéreo mientras que a su vez el otro brazo estirado hacia delante hace el recobro subacuático y la cabeza vuelve a su posición dentro del agua. Los eventos en mariposaLos eventos en mariposa requieren que las acciones del nadador tengan simetría bilateral (el lado izquierdo del cuerpo debe hacer lo mismo que el derecho) y además que las piernas se coordinen en un batido de arriba-abajo con los brazos comenzando el movimiento de las piernas con una ondulación que se desplazará desde la cadera hasta los pies. Este estilo es el que exige más fuerza y el que consume más energía de todos. Los eventos se hacen en distancias de 50 m, 100 m, y 200 m. Pecho (o braza), de donde se evolucionó la mariposa, tiene la restricción adicional que las manos del nadador deben ser empujadas hacia el frente juntas desde el pecho y que los codos deben permanecer debajo del agua, en un ángulo de 90º. Es el estilo más lento en el nado competitivo. Los eventos se realizan a distancias de 50 m, 100 m, y 200 m. En este estilo es el que las piernas proporcionan la mayor fuerza p