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MaAnHe

Usuario (Mauricio)

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Mitologia Nordica: Odín, dios de la sabiduría
Mitologia Nordica: Odín, dios de la sabiduría
InfoporAnónimo8/20/2015

Odín era el más alto y más sagrado de los dioses de las razas nórdicas. Él era el espíritu omnipresente del universo, la personificación del aire, el dios de la sabiduría y la victoria universal, y el líder y protector de príncipes y héroes. El ocupaba el asiento más elevado en Asgard. Conocido como Hlidskialf, este no era sólo un trono elevado, sino también una torre de vigía, desde la cual podía observar todo el mundo y ver de un solo vistazo todo lo que sucedía entre los dioses, gigantes, elfos, enanos y hombres. Nadie, excepto Odín y su esposa y reina Frigg, tenían el privilegio de poder usar este asiento y cuando lo ocupaban solían mirar hacia el Sur y el Oeste, el objeto de todas las esperanzas y excursiones de las naciones del Norte. En su mano, Odín portaba generalmente la infalible lanza Gungnir, la cual era tan sagrada, que un juramento realizado sobre su punta nunca podría ser roto. En su dedo llevaba el maravilloso anillo Draupnir, el emblema de la fertilidad, cuya belleza no tenía comparación. Cuando se sentaba sobre su trono, o se encontraba pertrechado para la batalla, en cuyo caso descendía hasta la Tierra para participar en ella, Odín llevaba su casco de águila. Sin embargo, cuando deambulaba tranquilamente sobre la tierra con apariencia humana, para ver lo que hacían los hombres, se ponía generalmente un sombrero de ala ancha, con el cual tapaba su frente para ocultar el hecho de que sólo tenía un ojo. Dos cuervos, Hugin (pensamiento) y Munin (memoria), se posaban sobre sus hombros cuando él se sentaba sobre su trono. Odín los enviaba al ancho mundo cada mañana, esperando ansiosamente su regreso al anochecer, momento en el que ellos le susurraban al oído las noticias de cuanto habían visto y escuchado. De esta manera, se encontraba bien informado sobre todo lo que acontecía en la Tierra. A sus pies se acurrucaban dos lobos. Geri y Freki, animales que eran sagrados para él y considerados de buen agüero cuando se cruzaban en el camino. Odín siempre alimentaba a estos animales con sus propias manos, con carne que se servía delante de él. Él mismo no necesitaba ningún tipo de comida para su sustento y rara vez probaba nada excepto el hidromiel sagrado. Cuando Odín participaba en la guerra, solía montar en su corcel gris de ocho patas, Sleipnir y portar su escudo blanco. Su lanza, arrojada por encima de las cabezas de los combatientes, era la señal para comenzar la contienda, tras lo cual se precipitaría en medio de las filas emitiendo su grito de guerra: “¡Odín os tiene a todos!” A veces usaba su arco mágico, el cual podía disparar hasta diez flechas a la vez, cada una de las cuales abatía a un enemigo invariablemente. También se suponía que inspiraba a sus guerreros favoritos la famosa “Cólera de la Furia”, que les permitía, aunque estuvieran desnudos, sin armas y acosados gravemente, realizar grandes hazañas de valor y fuerza y continuar con prósperas vidas. Además del magnífico Glasheim, donde se encontraban los doce asientos que ocupaban los dioses cuando se reunían en asamblea, y Valaskialf, donde se encontraba su trono, Hlidskialf, Odín poseía un tercer palacio en Asgard, situado en medio de la maravillosa arboleda Glasir, cuyas relucientes hojas eran de oro rojo.Este palacio, llamado Valhalla (morada de los caídos), tenía quinientas cuarenta puertas, lo suficientemente anchas como para permitir el paso de ochocientos guerreros de frente y sobre la entrada principal se encontraba una cabeza de jabalí y un águila, cuya penetrante mirada llegaba hasta los rincones más lejanos del mundo. Las murallas de esta formidable construcción estaban confeccionadas de relucientes lanzas, tan bien pulidas que iluminaban todo el lugar. El techo era de escudos dorados y los asientos estaban decorados con finas armaduras, el regalo del dios a sus invitados. Largas mesas proporcionaban amplio espacio para los Einheriar, guerreros caídos en batalla, los cuales eran especialmente favorecidos por Odín. Las antiguas naciones del Norte, que consideraban la guerra como el más honorable de los oficios y el valor como la virtud más grande, adoraban a Odín fundamentalmente como dios de la batalla y la victoria. Ellos creían que siempre que una batalla fuera inminente, él enviaba a sus ayudantes especiales, las doncellas del escudo, la batalla o del deseo, las llamadas valkirias (electoras de los caídos), las cuales escogían de entre los guerreros muertos a la mitad de ellos y los transportaban en sus veloces corceles a través del palpitante puente del arco iris, Bifröst, hasta Valhalla. Recibidos por los hijos de Odín, Hermod y Bragi, los héroes eran conducidos hasta el pie del trono de Odín, donde recibían los elogios debidos a su valor. Cuando alguno de sus predilectos era traído de esta manera hasta Asgard, Valfather (padre de los caídos), como se llamaba también a Odín cuando presidía sobre los guerreros, se levantaba de su trono y se dirigía hasta la gran puerta de entrada para darle la bienvenida personalmente. Además de la gloria de tal distinción y el disfrute de la amada presencia de Odín día tras día, más placeres esperaban a los guerreros del Valhalla. Se les proporcionaba espléndidas diversiones en las largas mesas, donde las bellas valkirias, tras haberse despojado de sus armaduras y haberse ataviado con blancas túnicas, les presentaban sus respetos con diligente cortesía. Estas doncellas les llevaban a los guerreros grandes cuernos rebosantes de hidromiel, además de enormes cantidades de carne de jabalí. Valfather mantenía sus mesas con abundantes suministros de hidromiel, el cual era proporcionado diariamente por la cabra Heidrun, la cual pacía continuamente las tiernas hojas y ramitas de Lerald, la rama más elevada de Yggdrasil. La carne con la que se festejaban los Einheriar provenía del jabalí divino Sehrimnir, un animal prodigioso, muerto diariamente por el cocinero Andhrimnir y hervido en la gran caldera Eldhrimnir; aunque todos los invitados de Odín poseían gran apetito y comían hasta la saciedad, siempre había grandes cantidades de carne para todos. El jabalí siempre revivía antes de que llegara la hora de la siguiente comida. Esta renovación milagrosa de los suministros no era el único prodigio que ocurría en el Valhalla. Se contaba que los guerreros, tras haber comido y bebido hasta la saciedad, tomaban sus armas y se dirigían hasta el gran patio, donde luchaban entre ellos, reviviendo las hazañas que les habían hecho famosos en la Tierra e infringiéndose temerariamente terribles heridas, las cuales, sin embargo, sanaban completa y milagrosamente tan pronto como sonaba el cuerno que anunciaba la cena. Ilesos y felices, al sonido del cuerno y sin guardarse rencor mutuo por las crueles estocadas dadas y recibidas, los Einheriar regresaban alegres hasta Valhalla para reanudar su festín en la amada presencia de Odín, mientras las valkirias se deslizaban elegantemente para llenar constantemente sus cuernos, mientras los escaldos cantaban sobre las guerras o sobre agitadas incursiones vikingas. MIS OTROS POSTS SOBRE MITOLOGIA NORDICA LA CREACION LOS AESIR, LOS VANIR Y LOS JOTUNS RAGNAROK, EL OCASO DE LOS DIOSES YGGDRASIL Y LOS 9 MUNDOS THOR, EL DIOS DEL TRUENO THOR Y SU VIAJE A UTGARD THOR Y EL GIGANTE GEIRROD THOR Y EL LADRON DE MJOLNIR THOR Y EL DUELO CON HRUNGNIR THOR Y LA SERPIENTE DE MIDGARD LOKI Y EL DESAFIO AL ENANO BROCK IDHUNN Y LAS MANZANAS DE LA JUVENTUD

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Mitologia Nordica: los Aesir, los Vanir y los Jotun
InfoporAnónimo3/27/2015

Los deidades de la mitología nórdica se dividen en tres grupos: los Aesir, los Vanir y los Jotun. Dioses Aesir y diosas Asynjur Los Aesir (dioses) y Asynjur (diosas), eran el grupo de dioses principales, asociados o emparentados con Odin, que se le consideraba el dios de los dioses. Los dioses Aesir vivían en el mundo de Asgard. Al contrario de los Dioses griegos, los dioses de Asgard, de la mitología escandinava, son mortales y pueden sentir dolor físico y psicológico. Los dioses Aesir eran adorados principalmente por la aristocracia mientras que los Vanir eran rogados por los campesinos. Los dioses Aesir estaban asociados con el Cielo mientras que Vanir estaban asociados con la Tierra. Los Aesir representan el orden social, la conciencia humana y las obras artísticas y tecnológicas. Odin Es el dios de la sabiduría, la guerra y la muerte. Pero también es considerado, aunque en menor medida, el dios de la magia, la poesía, la profecía, la victoria y la caza. Odín residía en el Asgard, en el palacio de Valaskjálf, que construyó para sí y donde se encuentra su trono, el Hliðskjálf, desde donde podía observar lo que sucedía en cada uno de los nueve mundos. En la batalla blandía su lanza, llamada Gungnir, y montaba su corcel de ocho patas, llamado Sleipnir. Thor Thor es el dios de la fuerza, de la valentía, de la tormenta y del trueno. Está considerado como el dios más grande, más fuerte y el encargado de mantener la paz. Es difícil enumerar todas sus hazañas y todas sus batallas con gigantes. Thor tiene un porte similar a los gigantes: Es pelirrojo (por eso uno de sus nombres es "barba rojiza" ), corpulento, con mucha barba y tiene dos ojos ardientes. Posee una fuerza inmensa, que le otorga una valentía y le hace ser digno de confianza. Por todo esto, Thor tiene como función proteger a los Dioses y a los humanos de los gigantes. Cuando él era pequeño, dos espíritus del rayo (Vingir y Hlora) se encargaban de vigilarlo y de apaciguar sus cóleras. Thor es el dios de la tormenta y del trueno. Durante las tormentas, Thor se desplaza sobre su carro, provocando el trueno por el ruido de sus ruedas y los relámpagos por el remolino de su martillo en el cielo. Su enemigo más grande es la serpiente Jormungandr. En el Ragnarök, Thor la mata destrozándole el cráneo pero muere de su veneno 9 pasos más lejos. Balder Balder es el dios de la luz, de la alegría, de la pureza, de la inocencia y de la reconciliación. Él encarna la primavera, la fertilidad y la vegetación. Considerado como el más juicioso y el más elocuente de los Aesir. Se le coloca generalmente como el segundo o tercero de los dioses Ases en importancia. Aunque todo el mundo lo glorifica, desgraciadamente Balder es conocido por su muerte. Balder tenía pesadillas con su muerte desde que era joven. Por desgracia para él, sus pesadillas se hicieron realidad a causa de las artimañas de Loki, que lo haría matar por su hermano Hoder. Tras el Ragnarök, Balder resucitará. . Bragi Bragi es el dios de la elocuencia, de la sabiduría y de la poesía, inspirador de los bardos. Bragi existió realmente: era el noruego Bragi inn Gamli Boddason (siglo IX), un gran poeta que fue divinizado por los poetas de los siglos siguientes. Frigg Frigg es una de las diosas más nobles de la mitología nórdica. Es la diosa del matrimonio, de la maternidad, del amor sexual, de la fertilidad carnal. También simboliza la tierra cultivada. Heimdall Heimdall es el dios del cielo, de la luz y el guardián de los Dioses. Uno de sus sobrenombres es Rigr (rey" en islandés). Idhunn Idhunn es la diosa de la juventud eterna, de la fertilidad y de la primavera. Es la mujer del Dios de la poesía Bragi. Loki Divinidad superior, Loki es el dios del fuego, del aire, de la brujería y de la picardía y se convertirá en el símbolo del dolor. Posee el arte de seducir a los hombres y a los Dioses. Loki siembra la discordia entre los dioses. Tyr Tyr es el dios de la guerra y el jefe divino de la Justicia. A este dios se le conoce por ser el encargado de introducir el orden y la justicia entre los hombres. Ull Ull es el dios de la justicia, de los duelos, del invierno y de la agricultura. Vidhar Vidhar es el Dios del silencio y de la revancha. Es el segundo dios más fuerte de todos ellos, después de Thor. Los Vanir: representantes de la naturaleza Los Vanir, por su parte, habitaban el Vanaheim por lo que se relacionan con el mar, el viento, los bosques y las fuerzas de la naturaleza. Son los dioses de la prosperidad y la riqueza así como de la fertilidad y las artes mágicas. Los principales representantes son Njörd, dios del mar y padre de los dioses Vanir; Freyr, dios de la fertilidad, y Freyia, la diosa del amor y la sexualidad. Skadi, la cazadora, es la esposa de Njörd. Los Aesir aparecen vinculados a las cuestiones espirituales mientras los Vanir lo están a las terrenales, pero esto no siempre fue realmente así y después de la guerra que se desarrolla entre ambos clanes y en la que ganan los Aesir, ambos mundos se entremezclan formándose alianzas de paz y matrimonios. Así Njörd se traslada a Asgard para vivir con sus dos hijos Frey y Freya, mientras el mismo hermano de Odín, Hoenir, se asienta en Vanaheim. Njörd Njörd es el dios del mar, vientos, de la marea y del fuego. Tuvo a sus hijos Freyr y Freyia con una de sus 8 hermanas (probablemente la diosa Nerthus). Njörd es el esposo de la gigante Skadi. Su territorio es la orilla del mar, donde aporta alimento y prosperidad a los pescadores calmando las tempestades del mar. Pero vive en Noatun ("ciudad de los barcos" ), en Asgard. Es él quien está inspiró el acuerdo de paz entre las dos familias de los Dioses concluyendo un intercambio de presos: Él entregó a los dioses Aesir a sus hijos Freyr y Freyia como muestra de paz, a cambio de Hoenir y Mimer. Freyia Es la hija del dios Njörd y la hermana gemela del dios Freyr. Su marido es el misterioso dios Od, que desaparecía durante largos periodos de tiempo, y que hacía que Freyia llorara por él lágrimas de oro que se hacían de color rojo si caían en la tierra y de color ámbar si caían en el mar. Freyia vive entre los dioses Aesir y está considerada como la más bella y noble de las diosas. Fue una diosa muy popular en la época de los vikingos. Su nombre hasta se convirtió en un título de nobleza para las damas de la aristocracia. Freyia es la diosa de las cosechas, del amor, de la belleza, de la atracción, de la magia, de la lujuria y de la sexualidad. Como ya hemos dicho, Freyia es la diosa de la brujería. Tiene el don de ver el destino de los hombres. Este arte se lo enseñará a Odin, después de la guerra entre los dioses Aesir y los Vanir.Pero Freyia también esté relacionada con el tema de la muerte, ya que se reparte cada día con Odin la mitad de los guerreros muertos en combate. Freyr Freyr (" señor brillante" ) es el dios de la paz (nadie puede odiarle) y de la fertilidad, teniendo también poder sobre el sol, sobre la lluvia y la prosperidad. Freyr es también el dios de los Elfos y de las hadas que viven en Alfheim. Se le representa generalmente con una espiga de maíz (simbolizando la tierra), con un jabalí (Gullinbursti) y su poderosa “la Espada de la Victoria”. Se le veneraba principalmente en el solsticio de invierno, para que concediera buenas cosechas al año siguiente Los Jotun Los Jotuns, troll o gigantes, son considerados peligrosos. Viven en el origen del cosmos, allá donde se forma el cuerpo de Ymir y son sabios y ricos a la vez que monstruosos. Algunos de estos jotuns son nombrados en las Eddas y están vinculados a las fuerzas de la naturaleza, encontrando los jotun de hielo y los de fuego, enfrentados sin descanso por Thor ante la hostilidad que manifiestan hacia los dioses.

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Mitologia Nordica: Thor y el ladron de Mjolnir
Mitologia Nordica: Thor y el ladron de Mjolnir
InfoporAnónimo4/9/2015

Una mañana cuando despertó vio que su martillo no aparecía. En ese momento pensó que había sido su hermano Loki. Éste le aseguró que los gigantes sabrían quién había sido el ladrón, declaró que intentaría descubrirlo y así recuperar el martillo, si Freya le dejaba sus plumas de halcón, tras lo que se dirigió inmediatamente a Folkvang para tomarlas prestadas. Su misión tuvo éxito y con la forma de un pájaro emprendió su vuelo sobre el río Ifing y sobre las áridas extensiones de Jötunheim, donde sospechó que encontraría al ladrón. Allí divisó a Thrym, príncipe de los gigantes de hielo y dios de la destructiva tormenta de trueno, sentado solo en al ladera de una colina. Interrogándole astutamente, pronto averiguó que había robado el martillo y que lo había enterrado muy profundamente bajo tierra. Además, descubrió que había pocas esperanzas de recuperarlo, a menos que se le trajera a Freya ataviada como una novia. Indignado ante la presunción del gigante, Loki regresó a Thrudvang, pero Thor declaró que sería mejor visitar a Freya y tratar de convencerla para que se sacrificara por el bien de todos. Sin embargo, cuando los Aesir le contaron a la diosa de la belleza lo que deseaban que hiciera, experimentó tal acceso de cólera que incluso su collar reventó. Ella les contó que nunca abandonaría a su esposo por ningún otro dios, pero mucho menos para desposarse con un detestable gigante y vivir en Jötunheim, donde todo era extremadamente monótono y donde pronto moriría por la nostalgia de los campos verdes y los prados florecidos, en los que adoraba pasear. Viendo que las persuasivas adicionales serían inútiles, Loki y Thor regresaron a casa y allí deliberaron sobre otro plan para recuperar el martillo. Por consejo de Heimdall, Thor tomó prestados y se puso los atavíos de Freya, junto a su collar, y se cubrió a sí mismo con un grueso velo. Loki, tras vestirse como una criada, montó con él en su carro tirado por sus cabras y la extrañamente vestida pareja se dirigió a Jötunheim, donde pretendían desempeñar los papeles respectivos de diosa y asistenta. Thrym dio la bienvenida a sus invitados en la entrada del palacio, encantado ante la idea de asegurarse la indiscutible posesión de la diosa de la belleza, por la que había suspirado durante tanto tiempo en vano. Les condujo rápidamente hasta la sala de banquetes, donde Thor, la prometida electa, devoró un buey, ocho enormes salmones y todas las tartas y dulces suministradas para las mujeres, regando las diversas viandas con el contenido de dos barriles de aguamiel. El gigante prometido observó estas hazañas gastronómicas con asombro, después de lo cual Loki, para tranquilizarle, le susurró confidencialmente al oído que la novia estaba tan enamorada de él que no había sido capaz de probar bocado durante más de ocho días. Thrym intentó entonces besar a su prometida, pero retrocedió horrorizado ante el fuego de su mirada, que Loki explicó como la mirada ardiente del amor. La hermana del gigante que reclamaba los acostumbrados regalos, fue ignorada, por lo que Loki volvió a susurrarle al perplejo Thrym que el amor volvía a la gente distraída. Embriagado por la pasión y el aguamiel, que también él había bebido en grandes cantidades, el novio ordenó a sus sirvientes que presentaran el martillo sagrado para consagrar el matrimonio cuya ceremonia acababa de iniciarse. Tan pronto como lo trajeron, él mismo lo colocó sobre el pretendido regazo de Freya. Al siguiente momento, una poderosa mano se cerró sobre el corto mango y, pronto, el gigante, su hermana y todos los invitados fueron muertos por el terrible Thor. Dejando una pila humeante de ruinas detrás de ellos, los dioses condujeron rápidamente de vuelta hasta Asgard, donde le devolvieron a Freya los atavíos y el collar prestado. Para gran alivio de Thor y los dioses, se regocijaron por haber podido recuperar el precioso martillo. Cuando Odín contempló aquella parte de Jötunheim desde su trono Hlidskialf, vio las ruinas cubiertas por brotes aún verdes, pues Thor, tras derrotar a su enemigo, había hecho toma de posesión de sus tierras, que en lo sucesivo dejarían de permanecer áridas y desoladas para crecer en ellas fruta en abundancia. MIS OTROS POSTS SOBRE MITOLOGIA NORDICA LA CREACION LOS AESIR, LOS VANIR Y LOS JOTUNS RAGNAROK, EL OCASO DE LOS DIOSES YGGDRASIL Y LOS 9 MUNDOS THOR, EL DIOS DEL TRUENO THOR Y SU VIAJE A UTGARD THOR Y EL GIGANTE GEIRROD

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Mitologia Nordica: Yggdrasil y los 9 mundos
InfoporAnónimo4/1/2015

Yggdrasil Yggdrasil, (árbol de la vida) es un fresno perenne. Sus raíces y ramas mantienen unidos los diferentes mundos: Asgard, Midgard, Helheim, Niflheim, Muspellheim, Svartalfheim, Alfheim, Vanaheim y Jotunheim. En Yggdrasil habitan varias criaturas, el árbol sostenía el cielo, y en la rama mas alta de su copa vivía un águila, la cual desde ahí vigilaba los nueve mundos, y entre los ojos del águila, un halcón, llamado Vedrfolnir que vigila los movimientos del águila. La serpiente (o dragón) Nidhogg, que roe sus raíces incesantemente para derribar Yggdrasil (lográndolo en el Ragnarök). Por el tronco corretea, desde las raíces hasta la copa, la ardilla Ratatosk, pasando noticias falsas e insultos entre el águila y la serpiente, sembrando discordia entre ellos. Cuatro ciervos, Dáinn, Dvalin, Duneyrr y Duraþrór, mordisquean los nuevos brotes antes de que reverdezcan. Los cuatro ciervos corren por sus ramas, y el rocío que cae de sus cornamentas forma los ríos del mundo. Yggdrasil tiene tres raíces, cada una de las cuales toma agua de un sitio diferente. La primera raíz llega hasta el Niflheim, donde se alimenta del arroyo Hvelgermir, que proporciona el agua de la creación, y es constantemente roída por la serpiente Nidhogg. La segunda raíz toma el agua de la sagrada fuente Urd, situada en el Asgard (el cielo de la mitología nórdica), desde donde tres mujeres denominadas Nornas (Urd, Erdandi y Skuld), tejen los destinos de los hombres, los enanos y los elfos. La tercera raíz da al Jotunheim (la tierra de los Gigantes), donde se situaba el pozo de Mimir, de donde surgen el conocimiento y la sabiduría. Muspellheim Es el mundo mas viejo, reino de los Gigantes de fuego, de los cuales Surt es el mas poderoso y quien vigila sus fronteras. De las chispas que volaban fuera del calor de este mundo, se crearon los orbes celestiales, las estrellas, el sol y la luna. Surt es un ser hostil, tanto con los hombres como con los dioses. En el Ragnarök, los cielos se abrirán y Surt saldrá de Muspellheim, seguido de todos sus gigantes marchando hacia Asgard, destruyendo a su paso el puente Bifrost. Niflheim Es el reino de la oscuridad, el frio y las tinieblas, envuelto por una niebla perpetua. Niflheim es la materia fría, opuesto al Muspellheim, la materia caliente. Helheim es una de las partes mas oscuras de este reino. Del centro de este mundo, brotaba la poderosa fuente de todas las aguas, un pozo llamado Hvelgermir, el caldero rugiente. En este mundo habita el dragón (o serpiente) Nidhogg, donde crece una de las raíces del árbol Yggdrasil, la cual roe sin cesar hasta que venga el Ragnarök y todo se destruya. Luego de la regeneración, Nidhogg atormentará las almas humanas que hayan quedado en el Niflheim, alimentándose de los cuerpos de los difuntos y la sangre que deposita en sus cráneos. Midgard (o Mannaheim) En el tronco esta Midgard, la tierra del centro, el mundo de los humanos y demás especies vivientes. Fue creado por Odin, Villi y Ve, tras el combate con el gigante Ymir. Los dioses se lo entregaron a Ask y a Embla, la primer pareja humana, para que lo habitaran. Este era un mundo oscuro, por los que los dioses, decidieron ir a Muspellheim a robar las centellas de la espada de Surt. Tomaron las dos mas grandes y con ellas, crearon el sol, la luna y las estrellas. El sol y la luna fueron colocados sobre dos carros que girarían sin parar sobre Midgard, turnándose en el firmamento para crear el día y la noche. Para mantener vivo el giro perpetuo, hicieron que los lobos Skoll y Hati las persiguieran, tratando de alcanzarlas sin conseguirlo, salvo en caso excepcionales, cuando se producen los eclipses. La carroza del sol era tirada por el blanco corcel Skin, que con su trotar producía la brillante luz del día, mientras que el otro carruaje era tirado por Hrim, un caballo negro que a su paso producía el rocío y la escarcha. Una vez que los dioses contemplaron su obra, solo añadieron las estaciones de invierno y verano y pensaron que estaba listo para recibir a los primeros humanos. Asgard En la copa se encuentra Asgard, por encima de Midgard, es el mundo mas alto, y la morada de los dioses Aesir. En Asgard gobierna el mas viejo, el mas fuerte y el mas cauto de los Aesir, el dios creador del mundo y padre de todos los dioses, Odin. En Asgard existen varias mansiones de las cuales cada dios tiene una, excepto Odin, que tiene tres: Gladsheim, donde estaba la sala de consejo de los dioses, Valaskialf, donde estaba su trono, y la mas hermosa, donde van los guerreros muertos en batalla, Valhalla. Asgard se conecta con Midgard mediante el puente Bifrost, el puente de arco iris. Este puente es custodiado por Heimdall, el dios que nunca duerme. Solo los dioses pueden cruzarlo. Heimdall hace sonar su cuerno para avisar cada vez que un dios Aesir o Vanir lo cruza. En Asgard, también se encuentra la fuente de Urd, vigilado por tres nornas, encargadas de sacar agua del pozo para regar el Yggdrasil. Estas tres nornas reinaban sobre el destino de los hombres y decidían si vivirían felices o no. Vanaheim Es el reino de los dioses Vanir, un mundo de calma y abundancia, donde circula el rio Vansk. El jefe de los Vanir es Njord. Vanir es la raza de dioses que corresponden a la fecundidad, la prosperidad y el erotismo. Ellos tienden a ser apacibles y se relacionan mas con los temas de la naturaleza y la fecundidad que los dioses de la otra raza divina Aesir. Jotunheim Es el reino de los gigantes, tanto de roca como de hielo, ubicado al norte de Midgard, situado mas allá del océano, y separado de Asgard por el rio Iving, que jamás se congela. Utgard es la fortaleza de los gigantes, rodeada de hielo y nieve, y gobernada por Thrym. En Jotunheim, se encuentra el pozo del conocimiento, custodiado por Mimir. Es el pozo de la sabiduría, todo el que bebiera de él, sabría todo lo pasado y todo lo venidero. En el fondo de este pozo, se halla uno de los ojos de Odin, quien lo entrego en prenda a cambio de su sabiduría. Alfheim (o Ljosalfheim) Es el mundo de los elfos de luz, seres de una raza semidivina. Este mundo se encuentra entre la esfera mas baja de Asgard y la esfera mas alta de Midgard. Es dirigido por Freyr, quien guarda aquí su navío Skibladnir. Los elfos de luz son entidades de gran intelecto y espiritualidad, por lo general son buenos con los hombres, y se aparecen ante ellos en forma de niños dulces. Los elfos claros son de figura mas bella que el sol, a diferencia de los elfos oscuros que viven bajo la tierra. Svartalfheim Este mundo subterráneo se encuentra entre la esfera mas baja de Midgard y la esfera mas alta de Helheim. Es el reino de los elfos oscuros, criaturas malignas. Se ubican en grietas en la tierra, muy cerca de Helheim. Estos seres debían huir de la luz, ya que el solo contacto con ella los convertía en piedra. Helheim (o Hel) Se encuentra entre Svartalfheim y Niflheim es el reino de la muerte, el cual se encuentra gobernado por Hel, hija de Loki y su entrada es custodiada por un perro (Garm). Este mundo está destinado a quienes mueren por enfermedad o vejez. Hel es sin duda un mundo inferior, ya que todos los caminos que llevan a él descienden, además es oscuro, frío, sin sonidos placenteros, y lo habitan los muertos, aunque no todos los muertos, los guerreros elegidos van al Valhalla, otros van con Freya, los que se quedan en Hel permanecerán allí hasta el Ragnarök, formarán legiones comandadas por Loki en contra de los dioses. La entrada es una caverna entre altísimos acantilados y abismos, donde vive Garm, un perro espantoso, con su pecho lleno de sangre, (posiblemente de aquellos que tratan de escapar de Helheim), Garm está encadenado hasta que llegue Ragnarök. El río Gyöll (aullador resonante) es la frontera de sus confines, solo puede cruzarse mediante un puente techado de oro, su guardiana es una doncella llamada Módgudr, al otro lado del puente, cierra el paso la puerta de Hel, tras ella está el palacio de la reina del submundo. MIS OTROS POSTS SOBRE MITOLOGIA NORDICA LA CREACION LOS AESIR, LOS VANIR Y LOS JOTUNS RAGNAROK, EL OCASO DE LOS DIOSES

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Mitologia Nordica: Idhunn y las manzanas de la juventud
InfoporAnónimo5/10/2015

Idhunn, la diosa de la primavera y de la juventud eterna, la cual, según algunos mitólogos, no había tenido un nacimiento y nunca experimentaría la muerte, fue cálidamente bienvenida por los dioses cuando hizo acto de presencia en Asgard junto a Bragi, su esposo. Para asegurarse su afecto, ella les prometió un bocado diario de las maravillosas manzanas que llevaba en su estuche, y que tenían el poder de otorgar la juventud y la belleza eterna a todos aquellos que las saborearan. Gracias a la fruta mágica, los dioses, que no eran inmortales, evitaron el paso del tiempo y la enfermedad por ellos, y se mantuvieron enérgicos, hermosos y jóvenes durante innumerables décadas. Consiguientemente, estas manzanas fueron consideradas una posesión muy preciada, e Idhunn las atesoraba cuidadosamente en su cofre mágico. No importaba el número de ellas que extrajera, el mismo número quedaba siempre dentro para ser distribuidas en el festín de los dioses, los únicos a los que ella permitía que las saborearan, a pesar de que enanos y gigantes estaban ansiosos por poseer la fruta. Un día, Odín, Hoenir y Loki emprendieron una de sus habituales excursiones a la Tierra y, tras deambular durante un largo período de tiempo, llegaron hasta una región desierta, donde no pudieron encontrar un lugar para alojarse. Cansados y muy hambrientos, los dioses, tras percibir una manada de bueyes, mataron a uno de los animales y, encendiendo un fuego, se sentaron al lado la hoguera para descansar durante un rato, mientras la carne se cocinaba. Para su sorpresa, sin embargo, a pesar de las llamas, la carne permaneció más bien cruda. Concluyendo que debía ser obra de la magia, miraron a su alrededor para descubrir qué era lo que dificultaba su cocción, cuando divisaron un águila posada sobre un árbol que se encontraba encima de ellos. Viendo que era objeto de la sospecha de los viajeros, el ave se dirigió a ellos y admitió que había sido él el que había evitado que el fuego hiciera su trabajo, pero prometió retirar el hechizo si ellos le daban tanta comida como pudiera devorar. Los dioses accedieron, tras lo cual el águila descendió, avivando el fuego con el batir de sus enormes alas, tras lo cual la carne se asó rápidamente. El águila se dispuso entonces a llevarse tres cuartos del buey como porción suya, lo cual le pareció demasiado a Loki, quien asió una gran estaca que se encontraba a mano cerca de él y comenzó a apalear al voraz pájaro, olvidando que estaba dotado de poderes mágicos. Para su consternación, uno de los extremos de la estaca se quedó adherido al lomo del águila y el otro a sus manos, tras lo cual fue arrastrado sobre las piedras y a través de las zarzas, a veces por los aires, con sus brazos casi arrancados de sus hombros. En vano pidió clemencia e imploró al águila para que le soltara; el ave siguió volando, hasta que Loki prometió cualquier rescate que su apresador pudiera pedirle a cambio de la libertad. El aparente águila, que era el gigante de la tormenta Thiazi, accedió finalmente a liberar a Loki con una condición. Le hizo prometer por el más solemne juramento que sacaría a Idhunn hasta el exterior de Asgard, para que Thiazi pudiera hacerse con la posesión de ella y de su fruta mágica. Finalmente liberado, Loki regresó con Odín y Hoenir, a los cuales, sin embargo, se cuidó mucho de no confiarles la condición con la que había obtenido su libertad. Una vez estuvieron de regreso en Asgard, comenzó un plan con el que pudiera inducir a Idhunn a salir al exterior de la morada de los dioses. Unos pocos días después, estando Bragi ausente en uno de sus viajes de juglar, Loki buscó a Idhunn en las arboledas de Brunnaker, donde ella había construido su residencia y tras describirle astutamente las manzanas que crecían a corta distancia, las cuales había declarado con mendacidad que eran exactamente iguales a las de ella, la indujo a dejar Asgard con un plato de cristal lleno de fruta, que pretendía comparar a las que él había ensalzado. Sin embargo, tan pronto salió Idhunn de Asgard, el embustero Loki la abandonó y antes de que pudiera regresar al refugio de la morada celestial, el gigante Thiazi descendió rápidamente desde el Norte sobre sus alas de águila y, tras tomarla con sus crueles garras, la transportó velozmente hasta su árido y desolado hogar en Thrymheim. Aislada de sus amados compañeros, Idhunn languideció y se tornó triste y pálida, aunque siguió rehusando persistentemente permitirle a Thiazi el más mínimo bocado de su fruta mágica, la cual, como él bien sabía, le daría la belleza y renovaría su juventud y su fuerza. El tiempo pasó. Los dioses, pensando que Idhunn se encontraba en compañía de su esposo y que pronto regresaría, no prestaron atención al principio a su ausencia, pero poco a poco fueron desapareciendo los efectos benéficos del último banquete de manzanas. Comenzaron a notar el paso del tiempo y a ver cómo su juventud y su belleza desaparecían. Consecuentemente alarmados, comenzaron la búsqueda de la diosa desaparecida. Investigaciones concluyentes revelaron que había sido vista por última vez en compañía de Loki y cuando Odín le ordenó severamente que se explicara, se vio obligado a admitir que la había entregado traicioneramente al poder del gigante de la tormenta. La actitud de los dioses se volvió muy amenazadora, y a Loki le resultó obvio que si no ideaba los medios de recuperar a la diosa, y pronto, su vida correría un considerable peligro. Consecuentemente, aseguró a los indignados dioses que no escatimaría esfuerzos para asegurar la liberación de Idhunn y, tomando prestado el plumaje del halcón de Freya, voló hasta Thrymheim, donde se encontró a Idhunn sola, lamentando tristemente su exilio de Asgard y de su amado Bragi. Transformando a la diosa en una nuez, según algunas versiones o, según relatan otros, en una golondrina, Loki la sostuvo fuertemente entre sus garras y entones emprendió rápidamente el camino de regreso a Asgard, esperando alcanzar el refugio de sus altas murallas antes de que Thiazi regresara de la excursión de pesca en los mares del Norte a la que se había ido. Mientras tanto, los dioses se habían congregado en la murallas de la ciudad celetial y esperaban el regreso de Loki con mucha más inquietud de la que habían sentido cuando Odín había partido en búsqueda de Odhroerir. Recordando el éxito que había tenido su estratagema en aquella ocasión, habían reunido grandes pilas de combustible, las cuales estaban preparadas para ser prendidas en cualquier momento. Vieron regresar a Loki repentinamente, pero divisaron en su estela a un gran águila. Éste era el gigante Thiazi, que había regresado súbitamente a Thrymheim, descubriendo que un halcón se había llevado a su prisionera, ave en la que fácilmente reconoció a uno de los dioses. Ataviándose rápidamente con sus plumas de águila, se lanzó rápidamente en su persecución, alcanzando poco a poco, pero con gran rapidez a su presa. Loki redobló sus esfuerzos mientras se aproximaba a las murallas de Asgard y antes de que Thiazi le diera alcance, alcanzó su meta y cayó exhausto entre los dioses. No se perdió ni un solo momento en prender el fuego al combustible acumulado y cuando Thiazi pasaba sobre las murallas las llamas y el fuego le llevaron hasta el suelo malherido y medio aturdido, presa fácil para los dioses, que cayeron sobre él despiadadamente y le dieron muerte. Los Aesir se alegraron muchísimo por el rescate de Idhunn y corrieron a comer de las preciadas manzanas que ella había traído de regreso ilesas. Sintiendo que su acostumbrada fuerza y belleza regresaban a cada bocado, declararon afablemente que no era de extrañar que incluso los gigantes desearan probar las manzanas de la eterna juventud. Por tanto, juraron que colocarían los ojos de Thiazi en el cielo como una constelación, para suavizar cualquier sentimiento de cólera que sus parientes pudieran sentir cuando descubrieran que había caído muerto. MIS OTROS POSTS SOBRE MITOLOGIA NORDICA LA CREACION LOS AESIR, LOS VANIR Y LOS JOTUNS RAGNAROK, EL OCASO DE LOS DIOSES YGGDRASIL Y LOS 9 MUNDOS THOR, EL DIOS DEL TRUENO THOR Y SU VIAJE A UTGARD THOR Y EL GIGANTE GEIRROD THOR Y EL LADRON DE MJOLNIR THOR Y EL DUELO CON HRUNGNIR THOR Y LA SERPIENTE DE MIDGARD LOKI Y EL DESAFIO AL ENANO BROCK

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Mauricio
Mauricio
InfoporAnónimo4/23/2015

Mauricio (oficialmente la República de Mauricio) es una isla ubicada al sur del continente africano, en medio del océano Índico y al este de Madagascar. Cuenta con una superficie de 2.040 km² y alrededor de 1.300.000 habitantes. Tiene 3 idiomas oficiales: ingles, francés y criollo mauriciano. La moneda oficial es la Rupia de Mauricio. El clima es tropical, pero sufre modificaciones por los vientos provenientes del sudeste. El punto más bajo del país es el océano Índico con 0 metros sobre el nivel del mar y el más alto es el Monte Pitón con 828 metros por encima del mar. Mauricio es también conocida como Isla Playa gracias a sus arenas blancas, aguas de color turquesa, cálidas temperaturas y una exuberante vegetación compuesta por palmeras, cocoteros y una gran variedad de flores exóticas componen los rasgos más característicos que definen la isla. BANDERA ESCUDO Historia Los navegantes árabes y malayos ya debieron conocer Mauricio durante el siglo X d.C. Hasta el siglo XVI los árabes denominaron a la isla Dina Arobi. En 1598 el neerlandés Van der Neck tomó posesión de la isla, a la que denominó Mauricio en honor del principe Mauricio de Nassau. La ocupación fue más nominal que real hasta el año 1638, cuando Cornelius S. Goyer mandó construir un fuerte y a su cobijo surgió una colonia a la que se denominó Mahe, la actual Mahebour, situada al sudeste de la isla. Los holandeses abandonaron la colonia en 1710 por falta de rentabilidad y por motivos estratégicos. En 1712 llegó a la isla la compañía francesa de las Islas Orientales. Tras la abolición de la compañía de las indias en 1767 por Choiseul, Mauricio quedó bajo el control directo de la monarquía francesa, que la cambió su nombre por el de “Ile de France”. En agosto de 1810, tras la guerra franco-británica Mauricio fue ocupada por los británicos, posesión que fue ratificada por el tratado de París de 1814. Los británicos recuperaron de nuevo el nombre holandés de la isla: "Mauricius”. En 1845 fue abolida la esclavitud en Mauricio, lo que propició una emigración masiva de trabajadores hindúes, que en la actualidad es la población mayoritaria. Tras la Segunda Guerra Mundial la isla empezó su proceso descolonizador. En 1947 se crea una Asamblea Legislativa que dio los primeros pasos hacia la autonomía de la isla. En 1957 el gobierno británico concedió la autonomía a la isla. En 1963 las elecciones dieron el poder al Partido Laborista, integrado casi en su totalidad por la población hindú, ferviente partidaria de la independencia. El partido perdedor, el socialdemócrata, que era partidario de mantener la asociación con Gran Bretaña, representaba los intereses de la comunidad francesa y de los propietarios de las plantaciones de caña de azúcar. La agitación política subió de tono y en 1965 se procedió a convocar una conferencia en Londres, de la que salió un acuerdo por la independencia. Se constituyó el Partido por la Independencia, fruto de la fusión del Partido Laborista, representante de los hindúes y del Comité de Acción Musulmán, representante de los musulmanes de origen malayo. El nuevo partido obtuvo la mayoría en las elecciones de 1967. Los socialdemócratas boicotearon la declaración de independencia e hicieron todo lo posible para evitarla, se dieron episodios de luchas comunales que con la ayuda de las tropas británicas fueron aplacadas. La independencia fue conseguida en 1968. El país se convirtió en una república dentro de la Commonwealth en 1992. Mauricio ha sido una democracia estable con elecciones libres regulares con un récord positivo de respeto a los derechos humanos y ha atraído considerables inversiones extranjeras logrando uno de los ingresos per cápita más altos de África. Mauricio apunta a ser el conector de negocios del océano Índico. Se están buscando actualmente nuevas oportunidades de negocio en la banca y el sector tecnológico, además de ser unas de las islas más bellas del continente. Economía Desde su independencia en 1968, Mauricio ha conocido una evolución fulgurante. La isla pasó de ser un país de bajos recursos e ingreso per cápita, en el que la economía se basaba en la agricultura, a ser un país con el estatus de país emergente y de constante desarrollo, con ingresos intermedios y en el que la economía diversificada reposa sobre un sector industrial y financiero en pleno crecimiento, sin olvidar la naciente industria del turismo. Durante este período de crecimiento económico, el país creció a una tasa del 5 a 6 % anual. Este resultado se traduce en una sensible mejora de la calidad de vida y un aumento significativo de la esperanza de vida, una baja en la mortalidad infantil y un gran desarrollo infraestructural. Demografía Mauricio es probablemente la isla más multicultural del océano Índico. Hay descendientes de gente del sur de Asia (principalmente hindúes), África (principalmente de Madagascar), Francia, Inglaterra, China, y de otros lugares. El idioma oficial en Mauricio para negocios y actividades económicas es el inglés. Sin embargo, son el francés y el criollo (mezcla de francés y otros idiomas africanos) las lenguas con las que se comunica la población. Casi la mitad de la población practica el hinduismo; otras religiones importantes en Mauricio son: el catolicismo, el islamismo y las iglesias protestantes. De acuerdo a datos de 2012, cinco de las localidades más pobladas de Mauricio superan los 75 000 residentes. Éstas son: Port Louis, la capital y ciudad más poblada (158.965 habitantes), Beau-Bassin Rose-Hill (112.215 habitantes), Vacoas-Phoenix (108.103 habitantes), Curepipe (85.259 habitantes) y Quatre Bornes (81.979 habitantes). Flora Mauricio posee una flora muy rica y variada gracias al agradable clima de la isla. Existe una gran variedad de flores, entre las que destacan las buganvillas rojas y naranjas, los laureles, las rosas, las camelias, las azaleas, las hortensias y las orquídeas, además de las flores de loto y los nenúfares. Probablemente la flor más bella de Mauricio sea el anthurium, una preciosa flor roja con aspecto brillante. Entre los árboles que crecen en la isla destacan el gran banyan de la India, la causarina, el vistoso flamboyán, el alcanfor, el ébano y diferentes especies de palmeras. Fauna Actualmente apenas existen especies autóctonas de Isla Mauricio ya que, tras la llegada de los colonos, fueron muchos los animales que quedaron extintos. Uno de los animales desaparecidos más conocido es el Dodo, uno de los iconos de Mauricio. Se trataba de un enorme pájaro que no podía volar, por lo que fue una presa fácil y desapareció en el siglo XVII. A pesar de la gran cantidad de animales que desaparecieron tras la llegada del hombre, en la actualidad en Mauricio se pueden encontrar infinidad de aves, ciervos, reptiles, y tortugas gigantes que fueron trasladadas desde otros países. La fauna más llamativa de Isla Mauricio es sin duda la que vive en el océano. La isla está rodeada por un anillo de coral que hace que miles de especies animales y vegetales tiñan de color y de vida las orillas de la isla. Deportes El deporte nacional de Mauricio es el fútbol y la selección nacional es llamada el Club M. Otros deportes populares en la isla incluyen el ciclismo, el tenis de mesa, el bádminton, el voleibol, el baloncesto, el balonmano, el boxeo, el judo, el karate, el taekwondo, el levantamiento de pesas y el atletismo. Los deportes acuáticos son muy practicados e incluyen la natación, la vela, el buceo y el esquí acuático. Las carreras de caballos, que datan de 1812, cuando se inauguró el circuito de Champ de Mars, aún atraen al púbico. El país fue el anfitrión de las ediciones de 1985 y 2003 de los Juegos del Océano Índico. Mauricio debutó en los Juegos Olímpicos de Los Ángeles 1984, y ganó su primera medalla en los juegos de Pekín 2008, una medalla de bronce obtenida por el boxeador Bruno Jolie. Imagenes Montaña Le Morne Cataratas Alexandra Catarata Submarina

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Mitologia Nordica: La Creacion
InfoporAnónimoFecha desconocida

En un principio sólo existía el vacío. No había océano que ocupara su vasto imperio, ni árbol que levantase sus ramas o hundiera sus raíces. Más al norte allá donde el abismo, se formó una región de nubes y sombras llamadas Niflheim. En el sur se formó la tierra del fuego, Muspellsheim. Los doce ríos de pura agua glacial que transcurrían desde Niflheim hasta encontrarse con los correspondientes de Muspellsheim llevaban amargo veneno y pronto se solidificaron. Cuando las heladas aguas del norte tocaron sus rígidos cuerpos serpentinos, el abismo se llenó de gélida escarcha. Con el aire cálido que soplaba desde el sur empezó a derretir la escarcha y de las amorfas aguas surgió Ymir, un gigante de escarcha, el primero de todos los seres vivientes. Del hielo surgió una gran vaca llamada Audumla. E Ymir apagó su sed en uno de los cuatro manantiales de leche que fluían de la criatura. Cada uno de estos seres primarios tuvieron hijos de forma asexual: Ymir a partir de su propio sudor y Audumla lamiendo el hielo. El matrimonio de Bestla, hija de Ymir, con Bor, nieto de Audumla, trajo a los tres dioses, Odín, Vili y Va, quienes muy pronto se volvieron en contra de la raza de los gigantes exterminándolos a todos menos a dos, que escaparon para perpetuar la raza. Al calmarse el caos resultante del desbordamiento, al derretirse el hielo, los tres dioses sacaron el cuerpo inerte de Ymir fuera de las aguas y crearon la tierra, a la que llamaron Midgard, la Principal Morada. De los huesos de Ymir se crearon las montañas y su sangre llenó los océanos. Su cuerpo se convirtió en tierra y sus cabellos en árboles. Con su calavera los dioses formaron la bóveda de cielo, que atestaron de brillantes chispas de los fuegos de Muspellsheim. Estas chispas son las estrellas y los planetas. Del suelo brotó Yggdrasilll, el gran freso, cuyas poderosas ramas separaban los cielos de la tierra y cuyo tronco constituía el eje del universo. De hecho en algunas leyendas Yggdrasill es el mundo mismo. Nadie podría narrar su grandeza. Sus raíces se hincan el las profundidades, más allá de las raíces de las montañas y sus perennes hojas atrapan las estrellas fugaces según pasan. Son tres sus raíces. La primera llega hasta Nifheim, tierra de sombras o infierno y toca la fuente Hvergelmir de donde mana los doce ríos de la región del Norte. La segunda entra en la tierra de los gigantes helados y bebe de la fuente de Mimir, fuente de toda sabiduría. La tercera se extiende por lo cielos donde discurre la fuente de Urd, el más sabio de los Nornos. Muchas fuerzas atacan al sagrado fresno. Cuatro ciervos mordisquean los nuevos brotes antes de que reverdezcan. El corcel de Odín, Sleipnir, yace en su follaje. La cabra Heidrun se alimenta de sus hojas. Pero lo peor de todo es la serpiente Nidhogg, un enorme monstruo que roe incesantemente sus raíces. Solamente el amor de los Nornos lo mantiene en buen estado. Día a día cogen agua de la fuente de Urd y la vierten en Yggdrasill para mantenerlo floreciente. De los gusanos del cuerpo pútrido de Ymir, los dioses crearon la raza de los enanos, destinados a morar en las profundidades de la tierra durante toda la eternidad. Como todos ellos han sido creados, no pueden procrear. Cuando muere un enano, princesas enanas, creadas para este fin modelan un nuevo enano con piedras y tierra. El hombre y la mujer fueron creados a partir de los troncos de dos árboles inertes. Odín les infundió la vida. El dios Hoenir les dotó de alma y capacidad de juicio. Lodur les dio calor y belleza. El hombre fue llamado Ask (de Ash, ceniza) y la mujer Embla (parra), y de ellos desciende la raza humana. MIS OTROS POSTS SOBRE MITOLOGIA NORDICA

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Los 10 Animales más peligrosos del Mundo
Los 10 Animales más peligrosos del Mundo
OfftopicporAnónimo3/11/2015

10. Parásitos La mayoría de los animales parásitos son hematófagos, es decir, se alimentan de la sangre del huésped. Los animales y seres humanos pueden ser víctimas de los parásitos a través del contacto vía cutánea, nasal, bucal, ocular y genitourinaria. Todos estamos expuestos a diario a millones de parásitos como pulgas, garrapatas, gusanos microscópicos, virus y bacterias. Algunos de estos tienen cura o los anticuerpos de nuestro organismo nos ayudan a expulsarlos. Sin embargo, muchos otros son mortales o dejan lamentables secuelas de por vida. 9. Osos Aunque no son muy frecuentes debido a que no existe un elevado número de personas que habiten en territorios liderados por osos, se han presentado casos de ataques donde la mayoría de las veces los resultados son fatales. Son animales muy peligrosos y altamente territoriales, siendo las madres las más agresivas. La especie Grizzly es la más peligrosa, pues las hembras con crías son responsables del 70% de los ataques a humanos. 8. Arañas No todas las especies de araña son venenosas, sin embargo, la viuda negra, la araña del banano, la araña atrax, entre muchas otras, pueden ser mortales para el hombre. Entre los síntomas más comunes están las arritmias, vómitos, parálisis intestinal, espasmos musculares y cuando la persona no es tratada a tiempo, puede ocasionar la muerte por paro cardíaco. Las arañas son de los animales más temidos por las personas, ya que se encuentran en casi todos los lugares del mundo. 7. Tiburones El tiburón toro, tiburón oceánico y tiburón tigre, son las especies que registran más ataques a seres humanos, a diferencia de la creencia de que el tiburón blanco es el responsable del mayor número de muertes. Se estima que una persona de cada cinco pierde la vida al ser atacada por estos escualos. 6. Medusas Las medusas contienen tentáculos urticantes y muchas veces venenosos. Incluso muertas, pueden continuar teniendo activos sus tóxicos. Existen especies muy venenosas cuya picadura provoca desmayos, vómitos, ritmo cardíaco lento, muerte del tejido cutáneo, calambres musculares, dificultad para respirar y dolor intenso, que de no ser atendido a tiempo podrían llevar a la muerte. En el caso de la Avispa de mar, el animal más venenoso del mundo, las toxinas pueden matar a una persona en cuestión de minutos. 5. Cocodrilos Los cocodrilos son animales extremadamente silenciosos a la hora de capturar presas. Su habilidad para sumergirse y atacar en cuestión de segundos, no permite que la víctima pueda reaccionar a tiempo. En varias naciones, especialmente las de África, existen numerosos asentamientos humanos que dependen del agua de los ríos para subsistir, pero ahí dentro, se concentran cientos de cocodrilos que esperan ansiosamente que algún animal llegue para devorarlo. Actualmente están registradas 600 muertes de personas al año por ataques de cocodrilos. 4. Grandes Felinos Esta clasificación incluye a los leones, leopardos, tigres y jaguares. Se distribuyen por América, Asia, Europa y África y representan un gran peligro para las poblaciones humanas. Con sus físicos extremadamente fuertes y su naturaleza depredadora, es imposible que un humano pueda salir con vida (sin uso de armas). Se estima que los grandes felinos matan a 800 personas al año. 3. Escorpiones El escorpión o alacrán conocido en algunas regiones, es mortalmente peligroso si la picadura no es tratada a tiempo. Estos animales sólo son molestados si son atacados, pero debido a que suelen esconderse dentro de la ropa, zapatos y utensilios de uso humano, al momento de que la persona toma algún objeto, estos arácnidos reaccionan negativamente incrustando su letal aguijón. Varían de tamaño, midiendo de 6 hasta 23 cm de largo. El escorpión rojo de la India y el escorpión de cola gorda, son los más letales del planeta. 2,000 muertes de seres humanos al año son a causa de picaduras de escorpión. 2. Serpientes En la actualidad son conocidas 250 especies de serpientes venenosas alrededor del mundo. Su cuerpo ágil resulta muy peligroso para las especies que le representan algún peligro. Sus movimientos son muy rápidos y su mordida muy dolorosa, poniendo en peligro a quien fue atacado, ya que su veneno puede extenderse en todo el cuerpo en cuestión de horas. Las serpientes marinas son las más peligrosas, pero en tierra, la cobra real, la mamba negra, la especie taipán y la cascabel por mencionar algunas, son las más letales del mundo. Cada año mueren 125,000 personas por ataques de serpientes. 1. Mosquitos No es el tiburón blanco ni otro animal de gran tamaño. El animal más peligroso del mundo es un insecto. Los mosquitos están distribuidos en todas las latitudes de la tierra, exceptuando solamente los polos. Estos son transmisores de múltiples enfermedades, entre ellas el dengue, virus del Nilo y la mortal malaria. El género Anopheles es la más peligrosa de todas, pues tiene 40 especies de mosco causante del paludismo o malaria que tanto ha cobrado vidas principalmente en África. Las estadísticas son alarmantes: 3,000,000 de personas mueren al año a causa de las enfermedades que ocasiona el mosquito. ¿Increíble verdad?

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Prefiere jugar al FIFA antes que intimar con su novia
OfftopicporAnónimo3/19/2015

No hay nada como un buen partido al FIFA, aunque tu novia te esté esperando con unas sensuales medias negras en el sillón. La novia despechada, de la cual no conocemos su nombre, uso el poder de Snapchat para denunciar al “fifero” del novio. Lo acusa de jugar varias horas al FIFA 15, en lugar de prestarle atención y dedicarle su tiempo. Según se ve en la fotografía, la ardiente novia espera de manera sensual en el sillón que el termine su apasionante partido. Pero a poco del final, el árbitro, marco tiempo suplementario y el apasionado gamers no pudo evitar cumplir con la hinchada. Ella se cansó de esperar y publico la siguiente foto en Snapchat, con la inscripción: “FIFa es claramente más importante”. Querida amiga, búscate otro novio, o anda juntando plata para regalarle el FIFA 16. Un Taringuero promedio, no?

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Los récords Guinness más insólitos de 2014
Los récords Guinness más insólitos de 2014
OfftopicporAnónimo4/2/2015

La colección más grande de memorabilia de Harry Potter El mexicano Menahem Asher Silva Vargas tiene una envidiable colección de artículos y productos de Harry Potter. De cuerdo con Guinness, es la colección de memorabilia de Harry Potter más grande del mundo y está compuesta por 3.097 productos, entre los que hay varitas mágicas, escobas de Quidditch, lentes, posters y más. El "traje de abejas" más grande Ruan Liangming, de China, tiene el récord Guinness por haber cubierto la parte superior de su cuerpo con abejas, incluyendo la cabeza y la cara. Ruan mantuvo su traje por 53 minutos y 34 segundos el 13 de mayo de 2014. La pilas de panqueques más alta Para celebrar el estreno de la nueva temporada de su programa de competencia de cocina, On the Menu, de TNT rompió el récord Guinness luego de crear la torre de panqueques más alta del mundo en Times Square, Nueva York, el 3 de octubre de 2014. Los encargados de romper este récord fueron el chef Emeril Lagasse (derecha) y el conductor Ty Pennington (centro), en la imagen junto a la escribana de Guinness, Morgan Wilbur (izquierda). El castillo de arena más grande El castillo de arena de 12 metros de altura hecho en Niteroi, cerca de Río de Janeiro, compite para convertirse en el castillo de arena más grande del mundo en el libro de los récords Guinness de este año. En la imagen, un hombre le toma una foto a su hijo junto al castillo, el 11 de noviembre de 2014. El recorrido más largo a nado en mar abierto Seis nadadores israelíes Ben Enosh, Luc Chetboun, Ud Erel, Ori Sela, Doron Amosi y Oded Rahav rompieron el récord luego de haber recorrido la distancia más larga a nado en mar abierto, el 11 de octubre de 2014. Durante el Open Water Relay Swim, los nadadores cruzaron en cinco días los 380 kilómetros que unen la isla de Chipre, en el Mediterráneo, con Israel para crear conciencia sobre la contaminación del mar. La guerra de almohadas más grande Un grupo de personas participó de una guerra de almohadas durante un minuto para establecer el récord de la guerra de almohadas más grande del mundo, con 4.200 almohadas, en la Universidad de California, Irvine, el 30 de septiembre de 2014. El bordado más largo Niñas miao sostienen un bordado de 33 metros de largo en el festival Qingming, donde asentaron el récord Guinnes, el 13 de octubre de 2014, en Leishan, Guizhou, China. La marcha zombie más concurrida Miles de personas vestidas y maquilladas como zombies se dieron cita en Asbury Park, Nueva Jersey, durante una Zombie Walk, el 4 de octubre de 2014, para intentar romper el record de la marcha zombie más grande del mundo y crear conciencia sobre el cáncer de cerebro. La bola disco más grande En el Bestival de 2014 quedó asentado un nuevo récord por tener la bola disco más grande del mundo. Esta bola medía 10,33 metros de diámetro y decoró el famoso festival en la isla de Wight. El récord anterior lo tenía una bola de 9.98 metros de diámetro. Imagen flotante en el Mar Muerto Empleados y gerentes de varios hoteles cercanos al Mar Muerto formaron una imagen en el agua el 30 de octubre de 2014. Un grupo de 261 empleados rompieron el récord Guinness (antes lo tenía un grupo de 250 personas) por crear la imagen flotante más grande sobre el Mar Muerto, con la intención de promover el turismo en Jordania, una industria afectada por las guerras en sus países vecinos, Irak y Siria. Record de pisada de uvas de Welch 1232 personas pisotearon 60 toneladas de uvas Concord para establecer el nuevo récord mundial del centro de comedia de Lucy Desi, en Jamestown, Nueva York, el 11 de octubre de 2014. El record anterior lo tenía la población de un pueblo al norte de España, con 977 pisadores. La piscina más grande del mundo Crystal Lagoons está intentando asentar el récord mundial Guinness de este año para la piscina más grande del mundo, con su mega laguna artificial de 12,5 hectáreas en el complejo turístico Citystars Sharm El Sheikh, en Sharm El Sheikh, Egipto. La bandera palestina más larga Un grupo de personas marcha mientras sostiene una bandera de Palestina de 66 metros de largo en un intento por romper el récord Guinness con la bandera más larga del país en Ramallah, el 28 de octubre de 2014. Por mantenerse haciendo la plancha El oficial del SWAT de Pekín, Mao Weidong, estableció el récord mundial por haber logrado mantenerse haciendo la plancha por más tiempo, el 26 de septiembre de 2014. Mao se mantuvo en esta posición durante cuatro horas y veintiséis minutos, y superó así el récord anterior, de tres horas y siete minutos del estadounidense George Hood.

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