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Magic Kids Magic Kids fue un canal de televisión por cable de origen argentino cuyo dueño era la empresa PRAMER y en donde se emití an dibujos animados, series de animé y programas para niños y adolescentes. La señal fue fundada en el año 1995 y salió del aire en mayo de 2006 aduciendo problemas económicos y falta de rating. Sus estudios se encontraban en la calle Ángel Gallardo al 1700, en Capital Federal. Historia La historia de Magic Kids comienza en 1995 cuando, en una fiesta inaugural en el Hotel Sheraton se hacía una presentación de lo que después serían sus 11 años en pantalla. A la cabeza estaba su conductor ejecutivo, Jorge Contreras, con una gran experiencia en la televisión documental y periodística pero sin experiencia alguna en el entretenimiento infantil. Sin embargo, esta inexperiencia pudo superarse, ya que en esos días, gracias a programas como Power Rangers, X-Men y Spider-Man, el canal se convirtió en uno de los más vistos de la época. La idea siempre fue la de contar con enlatados (término usado en la industria para referirse a series compradas, ya que antes venían en latas similares a las de las películas). Además, el hecho de que fuera una señal local le posibilitaba adaptarse rápidamente a los gustos de los televidentes (algo que las señales panregionales no conseguían). Así fue que Magic Kids comenzó con el programa A jugar con Hugo (que se estrenó el año posterior al debut del canal y se mantuvo hasta su cierre), lo mismo pasó con el programa Nivel X (que comenzó con la conducción del cantante de El Sí mbolo y luego le siguió Lionel Campoy) y Natalia Dim. Finalmente el tercer programa propio en aparecer en el Magic fue El club del anime (conducido primero por Leandro Oberto y después por Mariela Carril). En septiembre del 2001 estalló la crisis económica en Argentina, algo que perjudicó enormemente a la señal. Sin embargo, en ese mismo mes se empezó a emitir a toda Latinoamérica (convirtiéndose en panregional). Esto presentó un problema ya que si Magic Kids querí a seguir con su programación habitual, tendrí a que pagar por el derecho de transmisión de las series para la región. En vez de eso optaron reemplazar los programas con series viejas que fueran económicamente accesibles, lo que alejó a muchos televidentes. Además, al dejar de emitir anime, e incapaz de competir con otros canales, era claro que Magic empezó a perder fuerza de a poco. A comienzos del año 2006 dejaron de producir series propias y en mayo de ese mismo año la señal dejó de emitir. Pramer decidió sacarlo del aire por falta de rating. Presencia en otros países Antes de que Magic Kids sea una señal panregional, el canal era una señal exclusiva en la Argentina y en pocos países de Latinoamérica como en Perú, Chile, Colombia, entre otros. En Chile durante 1995 a 1996 estuvo en distintas cableoperadoras regionales como TV Cable Intercom que trajo la señal del Magic en las pequeñas localidades de Santiago y Rancagua hasta 1996 cuando nace la fusión Metrópolis Intercom. En 1995, Magic Kids estuvo en las localidades de la I a la III región por la cableoperadora Multivisión hasta 1997 cuando se cambia a VTR Cablexpress. En La Serena estuvo en el segundo semestre del 95 por un mes por Cablevisión reemplazando a la señal de The Big Channel hasta 1996 cuando regreso la señal del Big. Producciones propias Los programas eran producidos en Argentina por la productora La Corte y Pramer. Estos programas eran muy vistos en el mencionado país. A jugar con Hugo fue el primer programa interactivo de América Latina, contando con un juego telefónico que por medio de las teclas, se podí a manejar al personaje llamado Hugo en los distintos juegos. El canal realizó una producción parecida en 2001, llamada Kito Pizzas, pero esta vez, con un repartidor de pizzas llamado Kito. Otros programas incluí an La hora de la leche, Nivel X, El Club del Anime, Zona Virtual y Los Supercampeones. Cronología de Magic Kids 1995 El nuevo emprendimiento de PRAMER y Cablevisión (que pertenecí an a Eduardo Eurnekián) consistí a en un doble proyecto: Magic Kids y Magic Club (este último quedó extinto al no tener televidentes y fue reemplazado por The Big Channel). Abril - Se estrenó Sailor Moon, tanto en Magic Kids como en The Big Channel (aunque en éste último no se transmitió completamente). Las etapas R y S llegaron en junio de 1997, Super S llegó en abril de 1998 y Sailor Star en julio de 1998. Mayo - Se estrena una tanda de los primeros trece capí tulos de Dragon Ball, fuera de censura. Junio - Se estrenó la serie japonesa Caballeros del Zodiaco Agosto - Se estrenó su propio bloque de dibujos animados por el canal abierto América 2 (que también pertenecía a Eduardo Eurnekián) y que se exhibió durante 1 hora, a las 12:00 del mediodía y el otro a la 5:00 de la tarde. Duró hasta fines de 1996. 1996 Se estrena WMAC masters, Cocomiel, La Puerta del Sótano y Mr. Go. 1997 Abril - Se re-estrena Dragon Ball. Dragon Ball Z (que lo vuelve a dejar en las primeras posiciones) se estrena en mayo de 1998 y Dragon Ball GT en el 2000. 1998 Junio - Magic estrena Goleadores. Agosto - Estrena Capitán Tsubasa J. Septiembre - Mediante a un acuerdo con la distribuí dora TMS se estrena Magic Knight Rayearth (Guerreras Mágicas). Diciembre - Se estrena El Club del Anime. 1999 Llega Ranma 1/2, Zenki y Virtua Fighter. 2000 Se estrena Detective Conan y Slayers. 2001 Llega Escaflowne, Estás Arrestado y Slam Dunk. Septiembre - Magic se vuelve panregional y estrena Dr. Slump, Orphen, Mikami, Yamazaki, Kito Pizzas y Zona Virtual (éstas últimas dos fueron producciones propias). 2002 Llega Koni Chan y Capitán Taylor. Abril: Magic altera algunos horarios de los programas en vivo para poder crear una señal exclusiva para Cablevisión y Multicanal en la zona de Capital Federal y Gran Buenos Aires, y que pueda volver El Chavo (que le era costoso al canal ponerlo internacionalmente) a los mismos horarios que tenía antes del panregionalismo. El canal, en esta zona y operadores de cable, transmitía la programación regular pero superponían series en algunas horarios (no sólo El Chavo, también Detective Conan y Ranma 1/2) sin interferir en los horarios de los programas en vivo. 2003 Estrena Doraemon, dentro de la señal exclusiva para Cablevisión y Multicanal en la zona de Capital Federal y Gran Buenos Aires. 2005 Enero - Los últimos estrenos del canal: Webdiver y Detective School Q y Zentrix y vuelve Dog City. 31 de diciembre - Se emiten por última vez los programas de producción propia. Al dí a siguiente, la programación es cambiada para incluir sólo series animadas. Ninguna de éstas sería estreno. 2006 Mayo - Tras un año sin presentar nuevas series y con una programación muy pobre, el Magic se despide del aire silenciosamente. Dibujos animados Animaniacs ¿Dónde está Wally? Beetlejuice Barba roja Bumpety Boo Biker Mice From Mars (Los Motorratones) Cadillacs y Dinosaurios Cinemagic Conan The Adventurer Creepy Crawlers Dino Babies Dog City Calabozos y Dragones El Ataque de los Tomates Asesinos El Autobús Mágico Fantasma 2040 Gadget Boy (El Inspector Truquitos) Garfield Highlander: la serie animada Inspector Gadget La Pantera Rosa La Nueva Pantera Rosa La tropa Rex Las Aventuras de Carland Cross Las Aventuras de Sonic The Hedgehog Los Ositos Berenstain Barbe Rouge Cuentos de la Cripta Marsupilami Mujercitas Pelswick RoboCop Rude Dog (Rudo Y Su Pandilla) Aventuras en Pañales Space Goofs Spiderman Street Sharks The Little Flying Bears (Los Ositos Voladores) The Tick: La Serie Animada The visionaries Teenage Mutant Ninja Turtles (Las Tortugas Ninja) Tom y Oscar Tom y Jerry Volver al Futuro: la serie animada Grafitos Wild West C.O.W-Boys Of Moo Mesa (Los Vaqueros De Moo Mesa) X-Men Anime B't X Bucky en busca del mundo cero (Jibaku-Kun) Captain Tsubasa J Captain Tsubasa Cazafantasmas Mikami (Mikami la caza fantasmas) Detective Conan Doraemon Dr. Slump Dragon Ball Dragon Ball Z Dragon Ball GT Estás Arrestado Irresponsable Capitán Taylor Koni Chan La visión de Escaflowne Magic Knight Rayearth (Las Guerreras Mágicas) Orphen Pokémon Historias de Fantasmas Ranma 1/2 Rescue Kids Robotech Sailor Moon Saint Seiya Samurai Warriors Slam Dunk Slayers Tantei Gakuen Q (Escuela de Detectives) Voltron Webdiver Yamazaki Zenki Hello Kitty Series WMAC masters (serie de artes marciales) El Chavo del 8 Alf ReBoot Bump in the Night, animación con plastilina Power Rangers El mundo de Beakman Beast Wars Bananas En Pijamas Animaciones Entre Propagandas La Puerta del Sótano, animación con plastilina Mr. Go, animación con plastilina Hoota & Snooz, animación por computadora Mr. Hiccup, dibujo animado de un hombre con hipo y todas sus curiosas desventuras. Oscar And Friends, animación con plastilina Cocomiel, dibujo animado de origen belga sobre una vaquita mágica de San Antonio. Danny & Daddy, animación por computadora Los Cuentos del Capitán, cuentos narrados Bumpy y sus amigos, (Bump in the Night) Programas Propios La hora de la leche Nivel X con Frank Madero (inicio); y Lionel Campoy con Natalia Dim (segunda etapa) Los Supercampeones con Federico Halley, Diego Arvilly, y Mariana Maffuchi Throut & Neck Mariano Peluffo y Chopper (segunda etapa) Zona Virtual con Chopper,Juliana Restrepo Lionel Pegoraro. Posteriormente( segunda etapa) se sumaron Ramiro Rodríguez y Harley García entre otros. A Jugar Con Hugo con Gaby y Laura (pero esta reemplazado por gaby) Kito Pizzas con Chucho El Club Del Anime con Leandro Oberto (inicio) y Mariela del Carril (segunda etapa) Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Magic_Kids
Cómo ser molesto en pocos pasos En una partida de ajedrez, preguntar quién va ganando después de cada movida. Póngase detrás de alguien en una partida de cartas o dominó diciendo constantemente cosas como "No, no, esa no, ¿qué hiciste?", "Huy, ahora sí ganamos", "Ahora jugás esta y después esta". Refuerce una conversación golpeando constantemente el pecho o estómago de su interlocutor con el dedo índice. Pida prestado el baño en la casa de alguien y no baje la palanca. Llame a alguien a las 3:00 a.m. para preguntarle si se acuerda de quien le hizo el gol a River en Cali en la final de la Libertadores del 96. En un cine siéntese en medio de una fila bien llena y antes y durante la película salga y regrese varias veces. Sin que le pregunten nada, empiece a hablar de las fábricas y propiedades que posee su papá. (Si usted es estudiante de Medicina o Derecho) Si se encuentra a un colega en medio de una reunión o fiesta, monopolicen la conversación hablando de cosas bien específicas de la medicina (o el derecho). En un paseo con amigos, emborráchese rápidamente hasta la inconsciencia, aun cuando todo el mundo esté fresco y sano. Váyase a vivir a la casa de un cuñado durante 6 meses. Cuando le presten un CD, tóquelo con los dedos grasosos. Cuando le presten un libro, márquelo con su nombre y anote teléfonos en él. Cuando le presten un libro, devuélvalo sin la solapa. Monopolice las conversaciones en las fiestas con anécdotas simples de su vida privada. E interrumpa a la gente cuando estén hablando. Llame al mismo amigo todos los días a la hora de la sección de Deportes del noticiero. No use desodorante. No compre almuerzo. Pídale del suyo a los compañeros de trabajo (una carnecita de aquí, un poco de arroz por acá...). Hágalo todos los días. Cuando salga a tomar con los amigos, pida whisky del más fino. Reclame por el mejor servicio. Enójese si hay una mala atención. Pregúntele a todos que quieren tomar o comer. Y a la hora de la cuenta, diga "Ya vengo, voy al baño"... Póngale sonido a todos los comandos de la computadora de su trabajo. Ajuste los controles de su televisor tal que la gente se vea verde e insista que a Ud. le gusta así. Use de batería cualquier superficie que encuentre. Remueva del archivo .newsrc de su amigo todas las líneas excepto la de alt.sex.fetish.hamster.duct-tape. Cante el tema de Batman sin parar todo el dia. Abroche las hojas por el medio. Llame a los 0-600 y 0-800 y cite a todas las operadoras. Haga un video pura y exclusivamente con los carteles de "Prohibida su reproducción, exhibición en público, etc...". Esconda elementos diarios (azúcar, manteca, escobas) en lugares totalmente inaccesibles. Escriba el final de los libros en la primer página de ellos. Setee las alarmas de relojes, microondas y otros al mismo tiempo en una misma casa. Aprenda código Morse y tenga conversaciones con sus amigos en público consistentes de "Biiiip bip bip biiiip". Compre pasta dentífrica únicamente para probar el sabor. Deje su compact de Megadeth en el equipo de música de su abuelita, con el volumen apropiado para un estadio de fútbol. Investigue públicamente cuan despacio puede hacer sonar su nariz. Toque bocina y salude desde el auto a completos extraños. Vístase solamente de naranja. Cambie de canal cinco minutos antes que terminen todos los programas. Ponga partes de Ben-Hur en las partes más emocionantes de películas como Arma Mortal IV. Use sus pantalones al revés. Comience todas sus frases con "ooh, la la!". Despierte a su hermano o compañero de cuarto con Metal Machine Music de Lou Reed. Deje seteada las impresoras en compressed-italic-cyrillic-landscape. SOLO ESCRIBA EN MAYUSCULAS. solo escriba en minusculas. No utilice ningun tipo de puntuacion comas comillas puntos ni comas Compre miles de conitos naranjas y reenrute las calles hacia calles sin salida. Pague sus cenas con monedas de 5 centavos. Ponga campanitas en cada una de sus prendas de vestir. Repita lo que dijo el otro como si fuera una pregunta. Repita lo siguiente 20 veces en una conversación: -"Escuchaste eso?", -"Que?", -"No nada, ya se fue". De vueltas alrededor del restaurant pidiéndole a todos que le den el perejil de adorno. Deje propina en Rupias turcas. Demande que todos lo llamen El Conquistador. En un laverap utilice un secador para cada par de medias. En navidad cante "Navidad, Navidad, dulce navidad" hasta que quede agotado físicamente. Póngase una capa que diga El Magnífico. Mire por sobre el hombro de alguien, murmurando, mientras lee el diario. Deje puesto el guiño del auto durante 100 kilómetros. Pretenda que su mouse es un micrófono y hable a través de él a las personas. Intente tocar golpeando su mentón con las manos la Obertura de Guillermo Tell. Cuando esté por finalizar diga "no, me equivoque" y comience nuevamente. Maneje para ir al kiosko de mitad de cuadra. Llame a su perro "Perro". Informe a los demás que solamente existen en su imaginación. Pregúntele a las personas por su sexo. Conteste a cualquier persona con la frase "eso es lo que VOS pensás". Cómase el relleno de todas las Oreo y guarde las tapitas. Hable con acento sueco. Si Ud. es sueco hágalo como cordobés. Olvide los finales de los chistes pero asegúrese de que el que lo escucha sepa que está muy bueno. Átese con esposas a los muebles, cuando lo vengan a buscar diga que Ud. lo hizo por si venía el Apocalipsis. Siga a las personas unos pasos atrás echando perfume a todo lo que toca. Mienta sobre cosas obvias como por ejemplo la hora y el dia. Deje prendidas las luces del arbolito hasta Septiembre. Cambie su nombre a Pepe Aaaaaaaaaaaperez para ser el primero en la guía telefónica. Declare que es un apellido swahili y demande que pronuncien todas las a. Siéntese en la vereda con un secador de pelo apuntando a los autos para ver si reducen la velocidad. Mastique la punta de las lapiceras que le prestaron. Invente palabras inexistentes sobre computadoras y vea si la gente contesta positivamente haciéndose la que sabe. Use cantidades industriales de colonia. Escuche discos de 33 rpm en 45 rpm aclarando que Ud. es un genio y puede procesar mas rápido la información. Cante solo, en la ópera o teatros. Corte su pasto con tijeras. Termine todas sus frases con "de acuerdo a la profecia". Pida siempre una silla para su amigo imaginario. Vaya a un recital de poesías y pregunte a viva voz por qué los poemas no riman, aunque rimen. Pregunte a sus compañeros de trabajo preguntas oscuras y sin mucho sentido, anótelas en su computadora, diga que es algo para el perfil psicológico. Incesantemente diga frases sin sentido, como por ejemplo "pato maco no es barato". Quédese mirando fijamente la televisión y diga que puede ver una imagen mágica. Elija 50 veces la misma canción en una rockola. No le de ninguna entonación ni acento a las frases, produzca silencios dando la impresión de que va a decir algo más y no lo haga. Nunca haga contacto visual. Nunca rompa un contacto visual. Diga que la conversación terminó poniendo sus manos sobre sus orejas. Diga números al azar mientras alguien está contando. Haga citas para el 31 de Septiembre. Invite mucha gente a fiestas de otras personas. Mande este manual por mail 50 veces, a las personas que conozca.... y a las que no también!

Día de la Madre Las primeras celebraciones del Día de la Madre se remontan a la antigua Grecia, donde se le rendían honores a Rea, la madre de los dioses Zeus, Poseidón y Hades. Igualmente los romanos llamaron a esta celebración La Hilaria cuando la adquirieron de los griegos y se celebraba el 15 de marzo en el templo de Cibeles y durante tres días se hacían ofrecimientos. Los primeros cristianos transformaron estas celebraciones en honor a la Virgen María, la madre de Jesús. En el santoral católico el 8 de diciembre se celebra la fiesta de la Inmaculada Concepción, fecha que se mantiene en la celebración del Día de la Madre en algunos países como Panamá. En Inglaterra hacia el siglo XVII, tenía lugar un acontecimiento similar, también a la Virgen, que se denominaba Domingo de las Madres. Los niños concurrían a misa y regresaban a sus hogares con regalos para sus progenitoras. En Estados Unidos, en cambio, la celebración tiene sus orígenes hacia 1870, cuando Julia Ward Howe, autora del Himno de batalla de la República, sugirió que esa fecha fuera dedicada a honrar la paz, y comenzó celebrando cada año encuentros en la ciudad de Boston, Massachusetts en celebración del Día de la Madre. La estadounidense Ana Jarvis de Philadelphia, luego de la muerte de su madre en 1905, decide escribir, a maestros, religiosos, políticos, abogados y otras personalidades, para que la apoyen en su proyecto de celebrar el "Día de la Madre" en el aniversario de la muerte de su madre, el 2do domingo de mayo. Tuvo muchas respuestas y para 1910 ya se celebraba en muchos estados de la Unión. Viendo la joven Jarvis, la gran acogida a su iniciativa, logró que el Congreso de los Estados Unidos presentara un proyecto de ley a favor de la celebración del Día de la Madre. Finalmente, en 1914, el Congreso de Estados Unidos aprobó la fecha como el Día de la Madre y la declaró fiesta nacional, lo cual fue apoyado por el Presidente Woodrow Wilson. Más tarde otros países se adhirieron a esta iniciativa y pronto Ana pudo ver que más de 40 países del mundo celebraban el Día de la madre en fechas similares. Sin embargo, la festividad impulsada por Ana Jarvis comenzó a mercantilizarse, de manera tal que se desvirtuaba el origen sentimental de la celebración. Esto motivó a que Ana presentara una demanda, en 1923, para que se eliminara la fecha del calendario de festividades oficiales. Su reclamo, de gran alcance, provocó que fuera arrestada por disturbios durante una reunión de madres de soldados en lucha, que vendían claveles blancos, el símbolo que Jarvis había impulsado para identificar la fecha. Ana luchó con insistencia contra la idea que ella misma había impulsado, perdiendo todo el apoyo de aquellos que la acompañaron inicialmente. y para los qe le qieran decir algo xD Tus brazos siempre se abrían cuando quería un abrazo. Tu corazón comprendía cuando necesitaba una amiga. Tus ojos tiernos se endurecían cuando me hacía falta una lección. Tu fuerza y tu amor me guiaron, y me dieron alas para volar. Eres la única persona del mundo que siempre está, de forma incondicional. Si te rechazo, me perdonas. Si me equivoco, me acoges. Si los demás no pueden conmigo, me abres una puerta. Si estoy feliz, celebras conmigo. Si estoy triste, no sonríes hasta que me hagas reír. Eres mi amiga incondicional. Gracias. Una madre es capaz de dar todo sin recibir nada. De querer con todo su corazón sin esperar nada a cambio. De invertir todo en un proyecto sin medir la rentabilidad que le aporte su inversión. Una madre sigue teniendo confianza en sus hijos cuando todos los demás lo han perdido. Gracias por ser mi madre. Madre: M: Por la Maternidad, el regalo de cualquier mujer y la salvación de cualquier hijo A: Por el Amor de una madre. Insuperable. D: Por el Deber, que ella siente, y que pone por delante de su propia felicidad. Y por la Dedicación hacia sus hijos. R: Por ser la Reina de su familia, aunque no se lo mostremos. E: Porque es Especial. Por su amor, por su entrega y por la forma en la que intenta mantener unida a toda su familia. Mi madre encuentra la felicidad cuando yo la encuentro. Cuando yo vivo algo hermoso, lo vive a través de mi experiencia. Mi madre reza por mí, incluso cuando yo solo rezo por mi mismo. Mi madre me daría el mundo entero si fuese capaz. Gracias Mamá. Dios no podía estar en todas partes a la vez. Por eso creó a las madres. De todos los derechos que tenemos las mujeres, el más grande es ser madre. El amor de una madre es el combustible que hace que un ser humano logre lo imposible. En general, las madres y las amas de casa son los únicos trabajadores que nunca tienen días libres. Las madres componen una clase a parte. Una clase sin derecho a vacaciones. Un hombre quiere a su primer amor más que a cualquier otra, a su mujer mejor que nadie, y a su madre la quiere durante más tiempo que a nadie mas.
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LAS MUJERES VENGATIVAS VENGANZA NUMERO 1 Hoy mi hija cumple 18 años... y estoy muy contento porque es el último pago de pensión alimenticia que le doy, así que llamé a mi hijita para que viniera a mi casa y cuando llegó le dije: -'Hijita, quiero que lleves este cheque a casa de tu mamá y que le digas que: ¡¡¡Este es el último maldito cheque que va recibir de mí en todo lo que le queda de su puta vida!!! y quiero que me digas la expresión que pone en su rostro'. Así que mi hija fue a entregar el cheque. Yo estaba ansioso por saber lo que la bruja tenía que decir y qué cara pondría. Cuando mi hijita entró, le pregunté inmediatamente: - '¿Qué fue lo que te dijo tu madre?' - '¡Me dijo que justamente estaba esperando este día para decirte que no eres mi papá!' VENGANZA NUMERO 2 Un hombre que siempre molestaba a su mujer, pasó un día por la casa de unos amigos para que lo acompañaran al aeropuerto a dejar a su esposa que viajaba a París. A la salida de inmigración, frente a todo el mundo, él le desea buen viaje y en tono burlón le grita: - ¡¡Amor, no te olvides de traerme una hermosa francesita Ja ja ja!! Ella bajó la cabeza y se embarcó muy molesta. La mujer pasó quince días en Francia. El marido otra vez pidió a sus amigos que lo acompañasen al aeropuerto a recibirla. Al verla llegar, lo primero que le grita a toda voz es: - Y amor ¿¿me trajiste mi francesita?? - Hice todo lo posible, - contesta ella - ahora sólo tenemos que rezar para que nazca niña. VENGANZA NUMERO 3 El marido, en su lecho de muerte, llama a su mujer. Con voz ronca y ya débil, le dice: - Muy bien, llegó mi hora, pero antes quiero hacerte una confesión. - No, no, tranquilo, tú no debes hacer ningún esfuerzo. - Pero, mujer, es preciso - insiste el marido - Es preciso morir en paz. Te quiero confesar algo. - Está bien, está bien. ¡Habla! - He tenido relaciones con tu hermana, tu mamá y tu mejor amiga. - Lo sé, lo sé ¡¡¡Por eso te envenené, hijo de puta!!!
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