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1. La sesión típica de relación sexual dura alrededor de 15 minutos: aproximadamente 10 a 12 minutos de caricias para estimular a la pareja y alrededor de 3 a 5 minutos del coito. 2. Los humanos no son los únicos miembros del reino animal que lo hacen solo por “diversión”. Los delfines y un tipo del chimpancé llamado bonobo han sido vistos también, practicando la actividad sexual cuando no están en sus ciclos de reproducción natural. 3. Mientras Viagra ha hecho la frase de disfunción eréctil (afectando 10 al 12 por ciento de hombres) una frase común, el problema opuesto — la eyaculación prematura — es más común (afectando 24 al 27 por ciento de hombres). La Administración de Alimentos y Medicinas de Los EE.UU. está trabajando en una medicina llamada dapoxetine como un curación para este problema. 4. Los orgasmos pueden ser más intensos en un ambiente cálido. El grado de vaso-congestión, enrojecimiento u oscurecimiento de la piel, conocida como el “el rubor del sexo,” es más común en temperaturas más cálidas y es una indicación de cuán intenso un orgasmo puede ser. 5. Si una mujer experimenta el orgasmo durante el sexo, aumenta la probabilidad de quedar embarazada, los espasmos orgásmicos en los músculos pélvicos ayudan a mover el esperma del canal vaginal hacia el útero. 6. La homosexualidad no es exclusiva del ser humano. Muchas especies se han visto practicando alguna actividad homosexual y de hecho los murciélagos masculinos tienen la taza de homosexualidad mas alta entre mamíferos. 7. En un día común 400,000,000 de personas en el mundo tienen relaciones sexuales. Más aún, 4.000 personas están teniendo sexo ahora. 8. El sexo cura los dolores de cabeza. Las endorfinas liberadas en la sangre cuando tenemos relaciones sexuales, no sólo dan placer, también actúan como analgésicos. Información útil para comentar, la próxima vez que tu pareja ponga como pretexto un dolor de cabeza para decir NO. 9. Muchas personas de edad avanzada tienen sexo frecuente. A la edad de 70 años, 73% de los hombres pueden hacerlo y 30% de las mujeres de más de 80 todavía tienen relaciones sexuales. 10. 70% de mujeres preferirían comer chocolate que tener sexo. CLIC AQUI PARA VER MIS OTROS POSTS
Cambios que ha hecho Hugo Chávez en Venezuela Poco más de una década ha pasado desde aquel juramento sobre la que él mismo llamó “moribunda Constitución”. El 2 de febrero de 1999 en el Congreso Nacional, Hugo Rafael Chávez Frías se convirtió en el 52º Presidente de la República de Venezuela. Desde entonces, muchos cambios ha experimentado el país. 1. Modificación del nombre del país. Antes: República de Venezuela Después: República Bolivariana de Venezuela 2. Modificación del Escudo nacional. Antes Después El Presidente Hugo Chávez, cambio la posición del caballo, por que no le gustaba la forma o angulo en el que estaba mirando, cambio las espigas de trigo y las lanzas y espadas por que según el, eran símbolos que representaban a España, y su opresión. Asi que decidió cambiarlo por otro tipo de lanzas y machetes. 3. Modificación de la bandera nacional. Antes Despues Chávez, agregó una estrella mas a la bandera por que supuestamente faltaba un estado o región del país que también merecía estar dentro de la bandera como representante de los que lucharon en la guerra de independencia. El cambio de la bandera también incluye el del escudo, como podran notar en la esquina superior izquierda. 4. Cambio del huso horario del país. El Presidente Hugo Rafael Chávez Frias, decidió hacer un cambio de media hora en el huso horario venezolano, con la finalidad, según sus afirmaciones de que la juventud a la hora de despertarse vea el sol salir y no la noche de la madrugada. 5. Cambio de la constitución de Venezuela. La Constitución de 1999 fue denominada como “la mejor Constitución de todas” por el mismo Chávez, pero en 2007 propuso una reforma que planteaba la reelección presidencial de forma indefinida. Los venezolanos rechazaron esta propuesta, pero el Primer Mandatario Nacional insistió, y en 2008, vía enmienda, fue aprobada esta modificación, y así, puede optar por un tercer período. Ese mismo año se autoproclamó como candidato presidencial para las elecciones de 2012. 6. Cambio de la moneda nacional. El presidente Chavez, hizo un cambio total de la moneda nacional venezolana, de Bolivares a Bolivares Fuertes. Eliminandole dos ceros a la cifra. Ej: Antes: 1500 Bs. - Ahora: 1,5 Bs. F. Dijo que realizo este cambio para que fuera mas facil sacar las cuentas. Nacionalización de las principales empresas del país Lamentablemente el presidente Hugo Chávez, nacionalizo las principales empresas con el supuesto motivo de que ahora serian del pueblo y ya no pertenecirian mas al capitalismo y la oligarquía. Pero ahora, dichas empresas estan funcionando mas negligentes, que nunca. PDVSA: Petroleos De Venezuela Sociedad Anónima Antes Despues CANTV: Principal empresa de telecomunicaciones venezolana CORPOELEC: Corporación Eléctrica Nacional Anteriormente conocido como CADAFE. Antes Despues La creación de CADIVI Creado para "controlar" las divisas (Dolares) del pais. Anteriormente un ciudadano venezolano si quieria viajar al exterior simplemente iba a una casa de cambio y obtenia sus dolares. Ahora tiene que ir a CADIVI entregar 3 carpetas con 30 requisitos, de documentación y papeleo. Y esperar de 2 Semanas a 6 Meses a que te digan si su solicitud fue aprobada o rechazada.

Las cinco innovaciones tecnológicas para los próximos cinco años, según IBM. IBM ha dado a conocer la denominada lista “IBM próximos Cinco en Cinco” que es un conjunto de innovaciones que tienen el potencial de modificar la manera de trabajar, vivir y jugar de las personas en los próximos cinco años. El informe se basa en tendencias sociales y de mercado así como en tecnologías emergentes. En los próximos cinco años podrían producirse cambios a través de innovaciones tecnológicas como: 1. Se accederá a los servicios de salud de manera remota. Millones de personas con problemas crónicos de salud, como diabetes, corazón, riñón, problemas circulatorios, serán capaces de tener sus situaciones automáticamente monitoreadas mientras cuidan de su vida diariamente. Fabricantes de dispositivos y profesionales de servicios de salud tendrán un abordaje proactivo continuado en el monitoreo remoto de pacientes, hecho a través de sensores en la casa, utilizados en la ropa de las personas o en dispositivos y paquetes. Avances en hardware y software en el campo de servicios de salud de control remoto, serán la mayor fuente de consumidores y de innovación corporativa hasta 2012. 2. Los Teléfonos móviles empezarán a leer nuestras mentes:La tecnología de “presencia” avanzada irá a conceder a los teléfonos móviles y PDAs la habilidad de aprender automáticamente sobre el ambiente y preferencias de sus usuarios al desplazarse, sea por trabajo o en viajes. La tecnología de “presencia”, usada en mensajes instantáneos, ya posibilita identificar y localizar un usuario en cuanto el mismo se conecta a la red. En cinco años, la nueva infraestructura caracterizará fuertes capacidades de aprendizaje de máquinas y reconocimiento de patrones. Las nuevas redes permitirán que dispositivos aprendan a predecir las preferencias del usuario y a tornar disponible servicios a través de todas las bandas del espectro wireless de 3G y GSM hasta RFID y Wifi. 3. Las nuevas tecnologías que abordarán problemas relacionados al medio ambiente. Gobiernos y compañías buscan cada vez más encontrar formas de trabajo amigables con el medio ambiente, trabajando para asegurar la continuidad de recursos como agua y energía. La nanotecnología -habilidad de manejar átomos y moléculas individuales para formar nuevas estructuras minúsculas- finalmente tuvo un gran impacto en micro chips, haciendo que productos como ordenadores, teléfonos móviles y PDAs sean menores, mejores y más baratos. En los próximos años, la nanotecnología generará formas totalmente nuevas de memorias, haciendo los sistemas aún mejores al permitir que almacenen una cantidad muy grande de información y suministrando capacidad de “conectar instantáneamente”. Pero el uso de la nanotecnología también se expandirá hacia otras aplicaciones más allá de las electrónicas. Una posibilidad fascinante es el uso de las nano partículas para la filtración del agua. Esto podría promover la ecología y la conservación, ayudando a tratar de la falta, mundialmente creciente, de provisiones de agua potable. Grandes soluciones que llegarán en paquetes muy pequeños. 4. La traducción de voz en tiempo real se volverá la norma. El movimiento hacia la globalización nos obligue a retomar aspectos básicos de la humanidad como diferencias de lenguaje. Por ejemplo las innovaciones de reconocimiento de voz de IBM permiten a los medios monitorear en inglés transmisiones de noticias en Chino o Árabe a través de la Web; permiten a viajeros con PDAs traducir sus menús del japonés y a los doctores que hablan inglés comunicarse con sus pacientes en español. Las tecnologías de traducción en tiempo real estarán presentes en los teléfonos móviles, los coches, etc. Estas tecnologías estarán presentes en cada parte de los negocios y la sociedad, eliminando las barreras del lenguaje en la economía global y facilitando la interacción social. 5. Existira, como cotidiana la internet 3D: Los populares mundos en línea, tales como Second Life y World of Warcraft, involucrarán a la Internet 3D. En ese mundo en línea, se caminará por pasillos de supermercados, librerías y tiendas de DVDs, donde encontrará especialistas que usted raramente encontraría en su tienda. La Internet 3D posibilitará nuevas formas de e-learning, medicina a distancia y experiencias de consumidores interactivas, transformando la forma como interactuamos con nuestros amigos y familiares, así como negocios gubernamentales e instituciones de servicios de salud.

Bueno aqui les dejo un mega-post en homenaje a las caricaturas que crecimos viendo y que tanto nos gustan... Y Que vivan los 90's! DE CARTOON NETWORK: VACA Y POLLITO Es una serie de dibujos animados de la década de 1990 creada por David Feiss y emitida por Cartoon Network. Vaca & Pollito trata sobre las aventuras de dos hermanos, una vaca y un pollito. Sus padres son un par de piernas cada uno y casi siempre los hermanos son atormentados por Rojo, un personaje similar a un diablo que usa distintos personajes para atraerlos, y que nunca trae pantalones. Frase memorable: Trasero de Cerdo con Patatas! JOHNNY BRAVO Johnny Bravo es una serie de dibujos animados sobre una persona inocentemente engreída, que persigue a todas las mujeres que pasan por su lado. Busca constantemente una mujer que esté dispuesta a quedar con él, pero incluso cuando parece que encuentra una, las cosas salen mal. Johnny Bravo se parece a Elvis Presley excepto por su pelo rubio y es tremendamente narcisista. Vive en una ciudad ficticia llamada Aron City. La serie se emite en Cartoon Network y fue creada por Van Partible. Frase memorable: Oh Nena! EL LABORATORIO DE DEXTER De 9 años de edad, Dexter (doblado para Latinoamérica primero por Luis Alfonso Mendoza y después por Yamil Atala) tiene un laboratorio secreto donde guarda sus experimentos, al que accede diciendo varias contraseñas o activando los interruptores ocultos en un estante para libros, que es realmente una puerta. En muchas ocasiones accede a su laboratorio presionando un botón dentro de un libro en especial, y a veces identificarse leyendo la retina de sus ojos, o hasta identificarse con su voz. Dexter está casi siempre en conflicto con su desagradable y odiosa hermana, Dee Dee, a quien le encanta invadir el laboratorio de su hermano y destruir sus creaciones. Lo inexplicable es cómo logra Dee Dee entrar a su laboratorio. Muchos de los episodios giran alrededor de este tema. Frase Memorable: Dee Dee sal de mi laboratorio!! SOY LA COMADREJA I Am Weasel, conocido como (Soy La Comadreja en Hispanoamérica y Mandril y Comadreja en España), es una serie animada de televisión norteamericana creada por David Feiss y transmitida por el canal de televisión Cartoon Network. I Am Weasel era originalmente una parte de La Vaca y el Pollito, transmitido a menudo por medio de tres segmentos, entre dos de la Vaca y el Pollito. En el futuro, I Am Weasel tuvo su propia serie, trasmitida entre los años 1997 y 2001, con nuevos episodios y los episodios que se transmitían en la Vaca y el Pollito incluidos en esa serie Frase Memorable: No es una frase es un gesto, cual? Jaimico oliendo su dedo, quien no recuerda eso? ED, EDD, Y EDDY Tres ninos llamados Ed, Edd y Eddy que solo buscan hacer estafas para conseguir dinero y obtener los caramelos gigantes. Aunque siempre acaban en redados en algún lio. La historia se Desarrolla en un vecindario suburbano llamado 'Peach Creek'. Cerca del mismo hay un aparcamiento de remolques, un bosque, un arroyo, un basurero y un terreno de construcción abandonado. Pero A veces "," Se encuentran enfrente de la tienda de caramelos o (en la quinta temporada), en la Escuela de Los Eds (instituto peach creek). LAS CHICAS SUPERPODEROSAS La historia comienza cuando el Profesor Utonio hace un experimento tratando de crear una niñita perfecta, ya que se sentía muy solo en su casa y con la misma se convertiría en un bello hogar, situado a las afueras de la ciudad de Townsville (llamada Saltadilla en Hispanoamérica), donde se desarrolla la acción de la serie. Pero debido a un accidente causado por Mojo Jojo, que era un mono normal llamado simplemente Jojo entonces, se agrega a un ingrediente más a la fórmula del profesor: "La Sustancia X", lo cual produce una explosión y da como resultado la creación de tres niñas con poderes especiales, Bombón, Burbuja y Bellota. Bombón es un niña muy inteligente, viste color rosa y es la líder del grupo, Burbuja es más tranquila y más infantil, se viste siempre de celeste y tiene la capacidad de hablar con los animales y duerme siempre con su muñeco, Bellota es la más valiente del grupo, por lo general su caracter es rudo y se enoja con Bombón. Frase Memorable: Y Una vez mas todo esta bajo control gracias a... Las Chicas Superpoderosas! POKEMON Ash Ketchum (Satoshi en el original japonés) se acababa de convertir en entrenador con un Pikachu terco al que no le gusta estar en las pokeballs. Más tarde conoce a Misty (Kasumi en el original japonés), una chica que le sigue con el pretexto de que le pague su bicicleta y a Brock (Takeshi en el original japonés), el ex-líder de gimnasio de Ciudad Pewter (el primero que combatió contra Ash) quien también lo acompaña en su viaje. El Equipo Rocket (Rocketto Dan en japonés) también sigue a Ash Ketchum, pero sus fines son robar sus pokémon para entregárselos a su jefe. Sin embargo, siempre sus planes fracasan y terminan siendo lanzados por los aires. Y LA MEJOR DE TODAS... DRAGON BALL Z En un principio el argumento se centra en Gokū, Bulma, y la búsqueda de las legendarias Dragon Balls, un total de siete esferas que al ser reunidos dan lugar a la aparición del dragón sagrado que puede conceder cualquier deseo. Los jóvenes encontrarán otros personajes que se les unirán con el paso de la historia; Gokū se adentrará en la búsqueda de las Dragon Balls y desafiará a todo tipo de villanos para convertirse en el hombre más fuerte del mundo. En varios momentos la serie se volcará al Tenkaichi Budōkai, un gran torneo mundial de artes marciales en el que los mejores luchadores de todo el mundo se darán cita, batiéndose en duelo a fin de demostrar quien es el luchador más fuerte sobre la Tierra. Más adelante, a partir de la pelea contra Piccolo Daimacu, el argumento dará un cambio radical: las Dragon Balls quedan en un segundo plano y el argumento se fijará en la protección de la Tierra y del universo entero, a través de continuas batallas en contra de villanos cada vez más poderosos e investigando el origen de Gokū y las Dragon Balls. Personajes principales: Goku, Gohan, Krillin, Picoro, Vegeta, Trunks, Jamsha, Gotens, Etc. Villanos principales: Cell, Vegeta, Freezer, Majin Bu, Bu, Etc. Mapa del mundo de Dragon Ball DE NICKELODEON: DOUG La serie trata sobre un joven llamado Doug Narinas, quien vive con sus padres, Phil y Theda, su hermana Judy y su perro Chuletas (un perro no muy común) en Cuentington (Una traducción adaptada de "Bluffington", el nombre original en inglés). Vive diferentes historias en su escuela y en su casa junto a su amigo azul Tito Valentino y vive eternamente enamorado de Patti Mayonaisse. RUGRATS Producida por Klasky Csupo, la serie inicia en 1991 hasta 1994 y nuevamente la sacan al aire en 1996 para retirarla en 2005 y dar paso a la nueva generación de Rugrats: Más grandes y traviesos Rugrats trata acerca de las aventuras de unos bebés encabezados por Tommy Pickles; son Chuckie Finster, Phil (Phillip) y Lil (Lillian) DeVille, Susie Carmichael, Kimi Finster (Hermanastra de Chuckie)y el hermano menor de Tommy, Dylan (Dil) Pickles. Claro que como toda buena aventura hay un gran obstáculo, en este caso la prima de Tommy: Angélica Pickles que no para de molestar y atormentar a los bebés. HEY! ARNOLD Oye Arnold! es la historia de un chico muy inteligente, con una cabeza en forma de balón de fútbol americano, pequeño habitante de una vecindad multiétnica (la estratégica posición de su vecindario le ofrece posibilidades infinitas de aventuras), un soñador que le gusta el béisbol, que vive con sus abuelos. Si bien al comienzo de la serie Arnold era un niño de nueve años despreocupado, con problemas de juventud y sueños, llegó a ser más maduro en las siguientes temporadas y tuvo que hacer frente a problemas más complejos. Además, el amor secreto de Helga por Arnold se hizo más y más, un tema importante de la serie. El progreso tiene efectos sobre la apariencia externa de los personajes, así: como Arnold era pequeño y débil al principio de la serie, pero que parecía haber crecido en las últimas dos temporadas Frase memorable: Apartate cabeza de balon! ROCKET POWER Producido por el estudio de animación Klasky Csupo Inc. (quienes también crearon la popular serie Aventuras en Pañales), el programa gira alrededor de las aventuras cotidianas de un grupo de chicos aficionados a los deportes extremos que viven en el sur de California, en la ciudad ficticia de Costa del Océano ("Ocean Shores", en donde disfrutan practicando surfeo, patinaje, patineta, ciclismo, hockey callejero, y otros pasatiempos activos. De hecho, debido al énfasis en los deportes extremos que tiene este programa, los productores contrataron a un miembro del equipo de Surfer Magazine como consejero técnico y de lenguaje para asegurarse de que cosas como las olas del mar y el medio casco ("halfpipe" de la pista de patinaje fueran representados con un aceptable nivel de realismo y credibilidad. Lo que hace que hablen con esas frases de termino como, "Oye mi brother" o "eso fue fantabuloso brother". Pese a que la temática de la serie gira en torno a los deportes extremos, los episodios suelen tener moralejas moralistas, principalmente por las malas decisiones del protagonista Otto CAT DOG El espectáculo sigue las aventuras de CatDog, un híbrido de un perro y gato que son hermanos, sumados en la cintura. Debido a su extraña condición, CatDog a menudo es acosado por los Grasosos, un trío de severos matones, y su vecino, Tito, una astuta rata azul. El programa gira en torno a Gato y Perro que comparten el mismo cuerpo, y aunque son mejores amigos o hermanos, tienen personalidades muy diferentes. Gato se interesa en la Opera, la limpieza y el dinero, mientras que Perro es muy amante de la diversión y le encanta comer, perseguir coches, explorar, y casi cualquier otra cosa que un perro ame. Ambos caracterizan una visión de la decadente sociedad moderna que nos imbuye en un enfermo mundo degenerado en el cual los personajes son tanto incoherentes como desquiciados. GINGER Ginger (As Told by Ginger) es una serie animada creada en el 2000 por Nickelodeon y Klasky-Csupo. Narra las aventuras de Ginger Foutley, una adolescente que se enfrenta a los retos de esta etapa y a la evolución que implica crecer. La serie ha sido nominada al premio Emmy (Outstanding Animated Program - Less Than One Hour) por los tres capítulos Hola extraño (2001), Lago lunático (2002) y Y ella se fue (2003) INVASOR ZIM La trama gira alrededor de un extraterrestre llamado Zim, originario del Imperio Irken, cuyo deseo es controlar todo el universo. Los Más Altos lo envían, junto al robot G.I.R., a colonizar un planeta desconocido y lejano para deshacerse de su inutilidad y los destrozos que deja a su paso. Ese planeta es la Tierra y allí Zim encuentra a su némesis, Dib. Invasor Zim es una serie llena de sarcasmo, críticas sociales, humor negro, exagerado y de temática oscura, parte de la aceptación de los personajes de la serie es por que todos estan desquiciados.

Bienvenidos a Troll Science Como dominar al mundo en 4 pasos Paso #1 Ir a Warner Bros. Studios y secuestrar a Pinky & Cerebro. Paso #2 Utilizar todos sus planes, para la dominacion global. Paso #3 Asesinar a Pinky para que no interfiera y mantener a Cerebro en una jaula para que no se apodere. Paso #4 Emitir un mensaje mundial que dure 700 dias auto-proclamandote como el nuevo Rey del Mundo. Paso #5 Disfruta de tu nueva vida como el emperador de La Tierra. Problem ONU? NOCHE DE PATOS
ESTUDIO DE GRABACIÓN CASERO DE REGGAETON Bueno aqui les dejo, paso a paso y lo que necesitas, para un estudio de grabacion de Reggaeton. 1. Cabina de grabación. La cabina de grabación sera el lugar donde el cantante, pues, grabara las canciones, esto quiere decir que, tiene que ser acústico, para que la grabación se escuche seca y opaca, y también para eliminar esos ruidos molestos. Para lograr esta característica acústica se necesita lo siguiente: Lana de roca o lana de vidrio + Pladur. Y los materiales de construcción típicos. Y si de verdad tienes dinero para invertir en esto, y quieres aun mejores efectos, puedes comprar. Paneles de absorción acústica. El cual te dara resultados mas profesionales y efectivos. Micrófono Condensador. Para los estudios de grabación tanto caseros como profesionales se recomienda, el uso de este tipo de micrófono.Si quieres lograr la calidad de audio de voz, limpia, y profesional es altamente recomendado un microfono condensador. Auriculares Los auriculares, fundamentales debido a que por ahi es que iras escuchando la pista, tambien las instrucciones del productor etc. 2. Sala de control. Es fundamental, y aunque las salas o habitaciones de control profesionales tienen Sintetizadores, Secuenciadores, controladores MIDI, monitores de grabación, etc. Las caseras no son asi, asi que no te preocupes por la imagen que acabas de ver arriba. Lo que vas a necesitar es: Computadora Imprescindible, ya que en la computadora haras la mayor parte del trabajo. Parlantes También son de gran utilidad, pues si no, como escucharíamos nuestra música? Trata de, en caso de que no tengas, de comprar un bajo. Programas Los programas varian mucho dependiendo de varias cosas. Si solo quieres grabar voz, hay varios unos dificiles y otros faciles: Faciles y gratis: Audacity Bueno ese es el unico gratis y facil. Pero si apenas estas comenzando y no sabes nada de esto te recomiendo este, ya que es muy facil de utilizar para mejorar las voces, etc. Difíciles y con precio (Aunque obviamente los podemos descargar gratis) Pro Tools Pro Tools es actualmente el programa mas utilizado en el mundo profesional del reggaeton. Cubase Tiene para crear pistas y bases y para producir, es decir grabacion de voz etc. Cool Edit Pro El "Cool Edit Pro" es un programa de pistas virtuales en las cuales puedes grabar una enorme cantidad de instrumentos y voces (mas de 30 pistas) de manera facil y rapida, ademas tiene la opcion de agregar efectos a estas. Sony Sound Forge Parecido al Cool Edit, pero con mas opciones, aunque mas complicado. Programas para la creación de pistas o bases. FL Studio Adobe Audition Reason Logic Pro (Mac) Todos estos programas son altamente recomendados para la creacion de pistas o bases, el FL Studio vendria siendo el mas sencillo de utilizar y mas rapido de aprender al igual que el Adobe Audition, el Reason es mas dificl pero tiene muchas mas funciones como masterizacion profesional. Y el Logic Pro tambien es facil de aprender, pero este es solo compatible con Macs. 3. Opcionales en general Bueno aqui les dejo los opcionales para todo caso, estos opcionales tienen un poco mas de costo pero aumentaria la efectividad y comodidad de trabajo. Teclado MIDI Te servira para crear tus pistas con mayor veracidad y eficacia. Ademas es mucho mas comodo que el teclado de la computadora. Aire Acondicionado Si eres de un pais o zona calida y que hace mucho calor, entonces este altamente recomendado comprar un aire acondicionado o instalarse donde haya uno. Debido a que una persona trabaja menor cuando se siente mas cómoda. Monitores de Estudio Utilizados para escuchar los instrumentales y las acapellas del cantante, muy útiles por la limpieza de su sonido. Monitor/ Pantalla Pueden ser de gran utilidad debido a que el cantante ve lo mismo que esta viendo el productor o ingeniero de grabación en su computadora, asi le explica con mayor facilidad. Y no se te olvide, Pasarte por la comunidad donde todos los talentos del Reggaeton en Taringa! Nos reunimos. Cantantes, Escritores, Compositores, Productores, DJ's Todos en un solo lugar. Haz clic en la imagen para unirte!