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MAV2000

Usuario (Argentina)

Primer post: 18 sept 2012Último post: 19 sept 2012
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Rovio desvela Bad Piggies
InfoporAnónimo9/19/2012

Rovio ha desvelado en qué cosiste el spin-off de Angry Birds. Bad Piggies se aleja de la concepción de Angry Birds aunque el envoltorio recuerda mucho a todo lo que viene de la firma finlandesa. Aunque todavía no se conoce exactamente el objetivo del juego, las mecánicas van a ser similares a las que ya conocemos Angry Birds o Amazing Alex. El título se dividirá en diferentes pantallas que deberemos superar tirando de lógica y de habilidad. En esta ocasión, todo apunta que tendremos una paleta de herramientas para construir todo tipo de objetos para nuestros cerdos y conseguir que logren sus objetivos. Visto el tráiler, Bad Piggies no es otro megatón a lo Angry Birds, está claro. A Rovio tampoco le hace falta, se ha labrado tal reputación que sabe que sus juegos son número uno de ventas en cuanto aparecen en las tiendas digitales de cualquier plataforma. Por no necesitar, no le hace falta ni el marketing, que ya le hacemos los medios con mucho gusto. Pero sí es cierto que el planteamiento del juego, que no digo que vaya a ser aburrido, ni mucho menos, huele un poco a cerrado. A antiguo. A título que hemos visto en iOS repetido unas cuantas veces. Repito que Rovio sabe hacer este tipo de juegos muy bien, lo cual no quiere decir que sean el principio y el fin del juego para móviles. La serpiente también lo petaba en los antediluvianos Nokia y no creo que haya estudios dedicados a replicar el título para smartphones. ¿Se moverá Rovio hacia una posición más arriesgada o seguirá en esta zona segura? No le queda otra que ir haciendo apuestas de futuro, ampliando miras. Los Angry Birds han estado muy bien, sí, pero ni los ha diseñado un tal Miyamoto ni son el emblema de Nintendo. Vamos, que muy pocas sagas resisten el paso de los años siendo tan fieles a sus raíces. Con lo que domina Rovio las físicas sería más que interesante verles en el terreno de las plataformas, donde muy probablemente podrían decir tres o cuatro cosas. Ojalá llegue ese día.

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The Elder Scrolls V Skyrim Heartfire
InfoporAnónimo9/19/2012

Desde hace un par de semanas, los usuarios de Xbox 360 pueden hacer pasando por caja lo que los usuarios de PC pueden llevar haciendo durante meses, y gratis, en las tierras de Skyrim: construirse una casa. Desde luego, todo estaba incluido en una retahíla de mejoras para el juego a la que dijimos con premura que todo perfecto y maravilloso, y poco a poco esas mejoras van llegando a través de actualizaciones y DLC, pero no esperábamos que fuesen a empezar por la parte menos interesante y más redundante, y de hacerlo, que al menos nos permitiese un poco más de libertad. Los 400 MSPoints de Hearthfire nos permiten acceder a una nueva "misión" en la que un mensajero nos trae una misiva que activa la opción de comprar un terreno en El Pálido, Falkreath o Marca de Hjaal, si somos Thane del Jarl de la respectiva zona. El terreno viene equipado con un banco de trabajo especial que nos servirá para construir desde los cimientos al tejado de la mansión de nuestra nueva finca. Hay que hacerse con madera, hierro para crear clavos y toda clase de items, y cuando uno empieza a pensar en Minecraft y en sacarle por fin partido a esos depósitos de minerales de los que llevamos pasando durante todas nuestras andanzas, que tendremos que adentrarnos en mazmorras para conseguirlos y que nuestro contador de horas en Skyrim se disparará hasta el infinito, nos damos cuenta de que tenemos depósitos al lado de nuestra misma casa, o que incluso podemos enviar a nuestro sirviente a conseguir todos los objetos necesarios. Nos damos cuenta de que esto no es una aventura, sino un simulador de señor feudal mal proporcionado en el que todo nos parece redundante. Sí, una vez terminada la casa podemos rellenarla con todo lo que imaginemos, pero no tenemos libertad para colocar todo eso que imaginamos. Un armario tiene su sitio, una estantería tiene su sitio, los trofeos de guerra tienen su sitio, el altar tiene su sitio, y así hasta el infinito. ¡Incluso la huerta está anclada! Escoger con qué libros rellenar una estantería ya lo podíamos hacer antes en cualquier casa que hubiésemos conseguido por toda Skyrim. La gracia, como en las casas ya existentes, está en decorar freestyle, con esos objetos flotantes de físicas discutibles que ha llevado a que locos decorasen sus casas con las cabezas de sus víctimas (ver vídeo debajo). Podremos hacerlo, pero en un espacio más grande y más alejado de la civilización. Pero no os preocupéis por las distancias, que también podremos contratar un carruaje privado para que nos lleve de un lado a otro... ¡En un juego en el que el viaje automático está a la orden del día! Se han tomado demasiado a pecho esa frase que todos hemos repetido una y otra vez durante los primeros meses de euforia, que Skyrim es como una segunda vida, pero viviendo como un héroe no necesitamos estas mundanidades, y si las tuviésemos, que al menos tratasen de hacerlas mejor que lo único en lo que Fable es superior. Llevar a tu pareja a tu nueva casa y adoptar un niño es posible, pero ¿para qué? Para jugar a un absurdo escondite con un pequeño NPC inexpresivo e inmortal al que le das tanto igual como él a ti. Menudo héroe. Hearthfire sólo nos ha demostrado que ya hemos hablado más de lo suficiente de un producto que ha sido anticipado como algo que no es. Habiéndose anunciado a bombo y platillo debería ser proporcional a lo que se invierte en ser anunciado, ya que al final, y sintiéndolo mucho por relacionar palabras tan duras con un juego que nos ha dado tantas cosas, Hearthfire nos ha hecho perder el tiempo a nosotros y os lo ha hecho perder a vosotros, sólo para que todos nos demos cuenta de que no merece la pena, sencillamente porque no es lo que Skyrim necesita. Claro que, hay todo tipo de jugadores de Skyrim, puede haber gente que ya haya disfrutado creando su casa, pero lo más divertido de crear algo así es compartirlo y que el mundo lo vea, y estaríamos encantados de que quien no opine como por aquí sobre Hearthfire comparta con nosotros sus creaciones, aunque visto lo visto, no esperamos casas dignas de Animal Crossing.

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Assassin's Creed III Una interfaz impoluta
InfoporAnónimo9/18/2012

Ubisoft ha mostrado un batiburrillo de imágenes de lo que va a ser Assassin's Creed III en Wii U. No hay nada que no conozcamos pero si que podemos intuir por donde pueden ir los tiros en el tema de la interfaz de pantalla, que parece mucho más limpia. Por lo que se puede ver en las imágenes, una de las cuales os adjuntamos aquí abajo, es que la segunda pantalla de Wii U, la de la tableta, va a proporcionar la clásica información del radar para conocer nuestra posición y la de nuestros enemigos. No es ninguna novedad, ni ninguna revolución, ya que lo hemos visto desde los primeros conceptos de Wii U, pero el hecho de que la pantalla principal aparezca limpia sí que aporta un componente interesante. Aunque me temo que es una jugada comercial y que en el monitor principal tendremos información extra (el arma, nuestra salud), no hay nada mejor que saber que la experiencia de Wii U puede ser más pura, por llamarlo de alguna manera. La situación daría un giro mortal, además de un par de tirabuzones, si Wii U nos permitiera manejar qué información queremos que aparezca en cada pantalla, cuál queremos ver en la tableta o si nos queremos cargar algún indicador por nuestra cara bonita. Las posibilidades están ahí aunque me temo que, de buenas a primeras, vamos a estar bastante atados de manos. Ojalá la doble pantalla, y esto también va por Smart Glass, signifique una experiencia más pura para el jugador.

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