M

MAG14

Usuario (Argentina)

Primer post: 6 mar 2011
8
Posts
103
Puntos totales
20
Comentarios
como crear tu propio sistema operativo...
como crear tu propio sistema operativo...
InfoporAnónimo3/20/2011

Crea tu Sistema Operativo desde cero original. No es un Windows Desatendido ni un *NIX modificado. Copyright (C) 2002 Krishnakumar R. Traducido y adaptado por mí (no Repost) esto es lo más básico en otro post agregaré más cosas. Este artículo es un tutorial práctico para la construcción de un pequeño sector de arranque. La primera sección contiene la teoría de lo que ocurre en el momento que se enciende el ordenador. También explica nuestro plan. La segunda sección le dice todas las cosas que usted debe tener a mano antes de seguir adelante, y la tercera sección se ocupa de los programas. (Estas dos secciones comentadas, la segunda y tercera se publicarán en otro post) Nuestro programa de inicio, en realidad, no va a arrancar Linux, pero mostrará algo en la pantalla. 0. Resumen: El microprocesador controla el equipo. Al iniciar la computadora, el microprocesador trabaja como un 8086. A pesar de que usted pueda tener un nuevo, de marca Pentium, sólo tendrá la capacidad de un 8086. Desde este punto, podemos utilizar algún software del procesador y cambiar al modo protegido infame. Sólo entonces podremos utilizar la potencia máxima del procesador. 0.1 Nuestro objetivo Inicialmente, el control está en manos de la BIOS. Esto no es sino una colección de programas que se almacenan en la memoria ROM. BIOS realiza el POST (Power On Self Test). Esto comprueba la integridad de la computadora (si los periféricos funcionan correctamente, si el teclado está conectado, etc.) Esto es cuando usted oye los sonidos de la computadora (si es nueva la computadora, hará menos ruido, aún así lo hace). Si todo está bien, la BIOS selecciona un dispositivo de arranque. Se copia el primer sector (sector de arranque) del dispositivo, para hacer frente a la ubicación 0x7C00. El control se transfiere a esta ubicación. El dispositivo de arranque puede ser un disquete, CD-ROM, disco duro u otro dispositivo de su elección. Aquí tomaremos un disquete como el dispositivo de arranque. Si hubiéramos escrito algo de código en el sector de arranque del disquete, nuestro código sería ejecutado ahora. Nuestro papel es claro: sólo escribiremos algunos programas para el sector de arranque del disquete. 0.2 El Plan Primero escribe un pequeño programa en 8086 de montaje (no se asusten, yo le enseñaré cómo escribirlo), y copiarlo en el sector de arranque del disquete. Para copiarlo, vamos a utilizar un código de un programa de C. Inicie el equipo con ese disquete, y luego, a disfrutar. Lo probaremos en una máquina virtual, ya que algunas computadoras o portátiles no tienen disquetera. Si tiene disquetera y un disquet, lo puede probar en su computadora. 0.3 Cosas que usted debe tener as86 Este es un ensamblador (compilador). El código de ensamblador se escribe, después se convierte en un archivo/objeto con esta herramienta/aplicación. ld86 Este es el vinculador. El código objeto generado por AS86 se convierte en verdadero código de lenguaje de máquina gracias esta herramienta. El lenguaje de máquina será la forma que entiende 8086. gcc El compilador de C. De momento tenemos que escribir un programa en C para transferir nuestro sistema operativo en el disquete. Linux: cualquier distribución Linux. Para instalar estos paquetes debe de saber instalar paquetes desde los repositorios oficiales de su distribución. Normalmente estos paquetes ya están incluidos en la distribución. Otros: un disquete formateado (utilizaremos una imagen .img para usarlo en la máquina virtual) Un disquete se utiliza para almacenar el sistema operativo (sus archivos). Esto también es nuestro dispositivo de arranque. Máquina virtual o computadora con disquetera. Los puntos 0.X eran importante leerlos. Aunque no os interesen si los leen ahorraremos problemas. Empecemos 1. Empecemos 1.1 El sector de arranque Inicie su editor favorito y escriba o copie estas líneas. entry start start: mov ax,#0xb800 mov es,ax seg es mov [0],#0x41 seg es mov ,#0x1f loop1: jmp loop1 Este es un programa en lenguaje ensamblador AS86 que va a entender. La primera declaración especifica el punto de entrada donde el control debe entrar en el programa. Estamos diciendo que el control debe ir inicialmente para comenzar la etiqueta. La línea 2 muestra la ubicación de la etiqueta de inicio (no se olvide de poner ":" después de la salida). La primera instrucción que se ejecutará en este programa es la declaración que acaba después de la puesta. 0xb800 es la dirección de la memoria de vídeo. El # es para representar un valor inmediato. Después de la ejecución de mov ax, # 0xb800 El registro ax contendrá el valor 0xb800, es decir, la dirección de la memoria de vídeo. Ahora trasladamos este valor, es el registro. es representa el registro de segmento extra. Recuerde que 8086 tiene una arquitectura segmentada. Cuenta con segmentos como segmentos de código, segmentos de datos, segmentos extras, etc., por lo tanto los registros de segmento CS, DS, ES. En realidad, hemos hecho la memoria de vídeo nuestro segmento extra, así que cualquier cosa escrita al segmento extra irá a la memoria de vídeo. Para mostrar cualquier carácter en la pantalla, tiene que escribir dos bytes en la memoria de vídeo. El primero es el valor ASCII que va a mostrar. El segundo es el atributo del carácter. El atributo tiene que ver con el color que debe utilizarse como el primer plano, que para el fondo, debe abrir y cerrar char y así sucesivamente. seg es en realidad es un prefijo que indica que la enseñanza se va a ejecutar junto con la referencia a la serie de sesiones es. Por lo tanto, nos movemos a 0x41 valor, que es el valor ASCII del carácter A, en el primer byte de la memoria de vídeo. Lo siguiente que necesitamos para mover el atributo del carácter a la siguiente byte. Aquí entramos en 0x1f, que es el valor de representar a un personaje blanco sobre fondo azul. Así que si ejecutamos este programa, tenemos una A blanca sobre un fondo azul. Por último, existe el bucle. Tenemos que detener la ejecución después de la presentación del personaje, o tenemos un lazo que los bucles tienen para siempre. Guarde el archivo como boot.s. La idea de la memoria de vídeo puede no ser muy clara, así que permítanme explicar con más detalle. Supongamos que asumimos que la pantalla consta de 80 columnas y 25 filas. Así que para cada línea tenemos 160 bytes, uno para cada personaje y una para el atributo de cada personaje. Si tenemos que escribir algunos carácteres para la columna 3, entonces tenemos que saltar los bytes 0 y 1, ya que están en la columna 1, 2 y 3 como lo son para la columna 2, y luego escribir nuestro valor ASCII para el 4 º byte y atribuyen a la ubicación de 5 º en la memoria de vídeo. 1.2 Escribiendo el sector de arranque para el disquete Tenemos que escribir un programa en C que copie nuestro código (código del sistema operativo) para el primer sector del disquete. Aquí está: #include <sys/types.h> /* unistd.h necesita esto */ #include <unistd.h> /* contiene lectura/escritura */ #include <fcntl.h> int main() { char boot_buf[512]; int floppy_desc, file_desc; file_desc = open("./boot", O_RDONLY); read(file_desc, boot_buf, 510); close(file_desc); boot_buf[510] = 0x55; boot_buf[511] = 0xaa; floppy_desc = open("/dev/fd0", O_RDWR); lseek(floppy_desc, 0, SEEK_CUR); write(floppy_desc, boot_buf, 512); close(floppy_desc); } Lo primero es abrir el archivo de arranque en modo de sólo lectura, y copiar el archivo descripter del expediente abierto a file_desc variable. Leer el archivo de 510 caracteres o hasta que el archivo termine. Aquí el código es pequeño, así que el último caso se produce. Es digno; cierre el archivo. Las últimas cuatro líneas de código abierto el dispositivo de disco (que en su mayoría sería / dev/fd0). Lleva la cabeza hasta el comienzo de un archivo usando lseek, a continuación, escribe los 512 bytes del búfer al disquete. Las páginas de manual de lectura, escritura, abierta y lseek (se refieren al hombre 2) le dan suficiente información sobre lo que los demás parámetros de esas funciones son y cómo usarlos. Hay dos líneas en el medio, que puede ser un poco misterioso. Las líneas: boot_buf[510] = 0x55; boot_buf[511] = 0xaa; Esta información es para la BIOS. Si el BIOS es el de reconocer un dispositivo como un dispositivo de arranque, el dispositivo debe tener los valores y 0x55 0xAA en la 510 ª y 511 ª ubicación. Ahora hemos terminado. El programa lee el archivo de arranque a un buffer llamado boot_buf. Hace que los cambios requeridos para 510 ª y 511 ª bytes y luego escribe boot_buf en un disquete. Si ejecutamos el código, los primeros 512 bytes del disco contendrá nuestro código de arranque. Guarde el archivo como write.c. 1.3 Vamos a compilar Para hacer los ejecutables, usted tiene que iniciar el shell de Linux y ejecutar estos comandos: as86 boot.s -o boot.o ld86 -d boot.o -o boot cc write.c -o write 1.4 A ejecutarlo Ahora copiamos los archivos creados a un disquete formateado y ejecuta el ordenador desde el disquet. Iniciará el sistema operativo 2. Ejecutar el sistema operativo en máquina virtual En construcción Si quieren lo prueban, si quieren comenten, ustedes son libres. Aún estoy desarrollando el post. Pondré imágenes dentro de poco. Gracias MAG14

48
14
la historia de xq soy novato
la historia de xq soy novato
HumorporAnónimo3/6/2011

bueno estoy cansado! todo el mundo te escupe por ser novato, andan de vivos encima a mi no se me acurre nada cuando se me ocurre... nadie me da puntos que tengo que hacer??? postear a lady gaga??? no! no caigo en esa boludes! vos estas a tiempo... postea cosas como la gente! espero que... el consejo te alla servido lo puse en categoria humor pero es medio serio... chau, no me esfuerzo mas en un post!

0
0
Formas de como no cruzar un río
Formas de como no cruzar un río
HumorporAnónimo3/14/2011

Encontre esto en la web y me parecio comico no me rei mucho pero esta bueno Ojala les aya gustado.... MAG14

0
32
un post raro
un post raro
HumorporAnónimo3/11/2011

HEY ME INSPIRE... MIRE EL CIELO Y DIJE... VOY A HACER UN BUEN POST... QUE HABLE DE TODO UN POCO... COMO DE LOS SIMPSONS... Los Simpson (en inglés, The Simpsons) es una serie estadounidense de comedia, en formato de animación, creada por Matt Groening para Fox Broadcasting Company y emitida en varios países del mundo. La serie es una sátira de la sociedad estadounidense que narra la vida y el día a día de una familia de clase media de ese país (cuyos miembros son Homer, Marge, Bart, Lisa y Maggie Simpson) que vive en un pueblo ficticio llamado Springfield. La familia fue concebida por Groening y poco después se estrenó como una serie de cortos de animación producidos por James L. Brooks. Groening creó una familia disfuncional y nombró a sus personajes en honor a los miembros de su propia familia, sustituyendo su propio nombre por Bart. Los cortos pasaron a formar parte de El show de Tracey Ullman el 19 de abril de 1987, pero después de tres temporadas se decidió convertirlos en una serie de episodios de media hora en horario de máxima audiencia. Constituyó un éxito de la cadena Fox y fue la primera serie de este canal en llegar a estar entre los 30 programas más vistos en la temporada 1992-1993 en Estados Unidos. Desde su debut el 17 de diciembre de 1989 se han emitido 464 episodios hasta el 23 de mayo del 2010 con 21 temporadas, tras el estreno de esta vigesimoprimera temporada el 27 de septiembre de 2009.6 En el final de la decimoctava temporada, el 20 de mayo de 2007, se emitió en Estados Unidos el episodio 400: You Kent Always Say What You Want. En la mayoría del mundo los días 26 y 27 de julio de 2007 se estrenó Los Simpson: la película, la cual recaudó cerca de 526 millones de dólares en todo el mundo. Los Simpson ha ganado numerosos premios desde su estreno como serie, incluyendo 25 premios Emmy, 24 premios Annie y un premio Peabody. La revista Time del 31 de diciembre de 1999 la calificó como la mejor serie del siglo XX, y el 14 de enero de 2000 recibió una estrella en el Paseo de la Fama de Hollywood. Los Simpson es una de las series estadounidenses de dibujos animados de mayor duración9 y el programa estadounidense de animación más largo.10 El gruñido de fastidio de Homer «D'oh!» ha sido incluido en el diccionario Oxford English Dictionary, mientras que la serie ha influido en muchas comedias de situación animadas para adultos. O DE LAS COMPUTADORAS... Una computadora o computador (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware. DESPUES DIJE ESO ES ABURRIDO MEJOR LES MUESTRO UNOS BUENOS CULOS... NOOOO.... XQ ME MANDAN A PORINGA... Y DIJE LES DEJO UNOS JUEGOS FLASH... link: http://www.minijuegos.com/Busta-Brain-2/10544 link: http://www.minijuegos.com/Impale/10559 O UNOS VIDEOS PARA QUE SE RIAN... link: http://www.youtube.com/watch?v=LHCJh28P220 link: http://www.youtube.com/watch?v=a8uQG9V5keY link: http://www.youtube.com/watch?v=5S0vLDv5heA Y DESPUES DIJE UN BUEN POST ES EL QUE SE HACE DEL CORAZON... Y YO LO ISE ASI PARA PODER DIVERTIRLOS... ASI QUE BUENO SI NO LES GUSTA NO DENUNCIEN SOLO AVISENME... GRACIAS... MAG14

21
36
C
cosas que odian los adolescentes
HumorporAnónimo3/12/2011

vi esto en facebook y me parecio gracioso ojala a ustedes tambien. 1.-Que no respeten su espacio personal 2.- Que alguien se nos siente al lado a ver lo ke hacemos en la pc 3.-Que nos lean los mensajes de el celular 4.-Que las madres le cuenten a sus amigas cosas privadas de nosotros 5.-Que nos comparen con otra persona (mas si a esa persona la odiamos) 6.-Que nos despierten a mitad del sueño 7.-Tener amigos que sean amigos de alguien que nos cae mal 8.-Hacer planes para salir y a ultimo momento no nos dejen ir 9.-Que nos oculten cosas que deberiamos saber y nos enteremos por otra persona 10.-Que le digamos al peluquero solo las puntas y nos corten mas de 4 dedos ¬¬ 11.-Que nos obliguen a lavar platos 12.-Que nos fijen horarios absurdos en las actividades que más nos gustan 13.-Que nos pregunten de donde venimos y para donde vamos 14.-Que alguien nos haga reír cuando queremos expresar nuestro enojo 15.-Que nos cuenten algo que dijeron de nosotros y nos digan no te puedo decir quien me lo dijo 16.-Que un profesor nos separe de el compañeros con quien conversamos 17.-Que nos digan que nos gusta nuestro mejor amig@ y no sentimos nada x el(lla) solo amistad 18.-Que nos griten cuando los tenemos al lado 19.-Que estemos escuchando música y se nos siente un tonto al lado a hablar y no nos deje perdernos en nuestro mundo musical 20.-Que nos apuren cuando necesitamos tomarnos tiempo para algo... 21.-Que sintamos algo por alguien y esa persona no nos corresponde 22.-Odiamos que alguien se sienta superior, cuando no lo es 23.-Que cuando eramos pequeños nos obligaban a dormir y ahora nos obligan a levantarnos 24.-Que critiquen nuestro peinado 25.-Que den quejas en el colegio sobre todo lo que hacemos FUENTE: www.facebook.com MAG14

5
0
El Mundo Sin Internet
El Mundo Sin Internet
HumorporAnónimo3/9/2011

Holaaa! Bueno les queria mostrar como seria el mundo sin nuestro queridisimo internet ADVERTENCIA: Todo lo Proximo que vera es una realidad alterna Cantariamos los temas en ingles... Como nos salgan! Partituras de temas.... NO! Sacalos de oido Bajar cds o temas del ares... NO! Compralo en la disqueria! Bajar Juegos... y eso? Compralos! Se miraria Mas TV! Deberiamos esperar hasta despues de las 00 para ver algo XXX Usariamos una enciclopedia en vez de Wikipedia WTF no existiria! Tampoco el FAIL, que tanto nos hace reir No habria tantos famosos.... Encarar... seria tarea complicada La pirateria seria un 90% Menos... Lenguajes como... (L) - (Y) - XD... no existirian Viviriamos mas al aire libre WTF Significaria.... &quot;Walter Trae Facturas&quot; Espero que le haya gustado MAG14 QUIERO ACLARAR QUE NO ESTOY DICIENDO QUE SERIA MEJOR NI PEOR ES SOLO LA VERDAD Y EN PARTE UN CHISTE GRACIAS

29
68
Esto es plagiar...
Esto es plagiar...
HumorporAnónimoFecha desconocida

Mirando la mejor serie de la T.Vlos simpsons veo que dan el capitulo Cómo pasé mis vacaciones de verano... donde Homero revela por televisión que se siente atrapado por su familia. Luego de enojarse, ellos lo mandan una semana al campamento de rock 'n roll de los Rolling Stones. Homero se entusiasma en este campamento más de lo debido y quiere actuar en un concierto que darán todos los músicos. Estrellas invitadas: Mick Jagger, Keith Richards, Elvis Costello, Lenny Kravitz, Tom Petty, Brian Setzer. Este capítulo es el season premier de la temporada 14. que lo pueden ver aca: http://lossimpsonsonline.com.ar/capitulos-online/espanol-latino/temporada-14/capitulo-2 entonces en una parte Homero canta Baby Baby y yo dije el puto de justin biever y bueno acá los vídeos ojala que les guste y no denuncien xfavor link: link: JEJE curioso.. bueno gracias por pasarce MAG14

0
0
Historia de terror
Historia de terror
ParanormalporAnónimo3/25/2011

Bueno taringueros hoy les traigo unas historias de terror que encontré por ahí.. disfrútenlas LAS LUCES Esta historia me la contó una chica de unos 16 años, y no le sucedió a ella, sino a su madre, una española que emigró a Alemania para buscarse la vida, teniendo que alquilarse una casa con su joven esposo que apenas tenía comodidades. Eso sí, tenía visitantes misteriosos. Al principio sólo eran sonidos, rasguños en la almohada que mantenía abrazada mientras trataba de descansar después de tantas horas de trabajo. Le asustó, cierto, pero mantuvo la calma y pensó que era su propio agotamiento el que la hacía tener alucinaciones auditivas. Los rasguños en la cama no son tan inhabituales ¿no?. Muchos los hemos oído. Son visitantes que quieren comunicarnos que "están ahí también, que no estamos solos". La joven vivió con esa extraña experiencia unos días y terminó por acostumbrarse, pero una noche ocurrió algo terrible. Estaba tumbada en la cama, descansando, su marido estaba afeitándose en el cuarto de baño, y de pronto unas lucecitas de un tamaño algo mayor que el de las canicas, blancas azuladas y brillantes, comenzaron a salir de debajo de la cama. Subieron, ascendieron hasta ponerse encima de ella, y bailaron. La chica las miró estupefacta, tragó saliva y respiró profundamente. ¿Qué era aquello? ¿De dónde salían? ¿Qué las producía? Y entonces las luces comenzaron a bailar con movimientos más bruscos, y una poderosa fuerza salió de ellas. La chica notó esa fuerza en puñetazos y patadas invisibles que la golpeaban y estampaban contra las paredes... Gritó, y su marido se cortó con la gillette. Cuando él iba a salir la puerta del cuarto de baño se cerró de golpe. La joven española emigrante sufrió una paliza que la dejó destrozada, y no pudo hacer una denuncia, porque en qué comisaría de policía iban a escuchar semejante historia sin echarse a reir. No volvió a ocurrirle porque volvió a España entre lágrimas y terrores. Durante años jamás contó la historia, y cuando lo hizo, fue para contárselo a su hija -mi confidente-, quien me confesó que su madre no podía hablar del tema sin echarse a llorar y a temblar. No es para menos. Su hija también lloró al contármelo. EL ANIVERSARIO Esta historia me la contó una estudiante de catorce años en un arrebato de intimidad. El suceso lo vivieron sus padres, a los que llamaremos Angela y Martín (recuerdo sus nombres reales pero ya sabéis...) Aquella noche Angela y Martín se acostaron como de costumbre. Martín se durmió rápidamente pero Angela tenía el sueño más flojo, de modo que cuando empezaron los arañazos ella los oyó y se puso alerta. Lo primero que pensó al oir ruidos que no supo identificar debido al miedo, fue que habían entrado ladrones en la casa. Despertó a su marido sin abrir siquiera la luz y le pidió que escuchara y mirara a ver si había entrado alguien al hogar. Martín se despertó, escuchó y dijo: "Son arañazos, será el perro". Si apenas hacer movimiento encendieron la luz y vieron al animal dormido a los pies de la cama. No había sido él. Volvieron a apagar la luz pero esta vez se reanudaron los arañazos, y cada vez parecía más claro que se estaban haciendo en la puerta cerrada de la habitación. Martín dijo en voz baja a Angela que igual era un ratón, y que si era así, lo pillaría, porque los ratones, al ver una luz, se quedaban inmóviles momentáneamente. Y lo hizo, pero la luz demostró que allí no había ratones. Despertaron al perro, que se puso nervioso. Volvieron a hacer otra prueba y cada vez que apagaban la luz se escuchaban los rasguños sobre la madera de la puerta. Martín decidió abrir la luz y levantarse y, con bastante miedo, según confesaría, se dirigió a la puerta, la abrió y miró ceñudamente a ambos lados. Nada. Se dirigió hacia la cocina con Angela siguiendo sus pasos. Pensaban en los niños, no querían que se despertaran e intentaron caminar en silencio. Al llegar a la cocina Angela tuvo un pálpito. - ¿Qué día es hoy, Martín? Martín le dijo la fecha exacta. - Es el aniversario de la muerte de mi madre!. -Exclamó ella. Angela encendió una vela y rezó y prometió a su madre que por aquel olvido le haría una misa especial para ella. El resto de la noche no se escuchó ni un rasguño más. VISIONES Y PREMONICIONES Esta historia la vivieron Marjorie Tillotson y su hija Hellen, de 26 años. Hellen vivía en un edificio de apartamentos al otro lado de la calle donde vivía Marjorie. Una noche, Helen dormía profundamente cuando se despertó al escuchar fuertes voces. Era su madre que gritaba "¡Helen ¿estás ahí? ¡Déjame entrar!". Helen se dirigió a la puerta y al abrir se encontró con su madre nerviosa. Marjorie quería saber por qué Helen había llamado a su puerta unos minutos antes. Helen miró a su madre estupefacta. Ella no había salido, no había ido a casa de su madre, no había llamado a su puerta. Es más, se había acostado a las 11 de la noche y no despertó hasta ese momento. Marjorie, alarmada, le dijo que aquello no era posible porque ella le había visto y había hablado con ella. Es más, según Marjorie, Helen le dijo que fuera inmediatamente a su casa sin hacer preguntas. Entonces un estruendo las dejó atónitas y madre e hija corrieron para asomarse por la ventana: en la acera de enfrente, había un escape de gas y como consecuencia había provocado una explosión en el edificio donde vivía Marjorie!. Si en el primer caso Marjorie salvó la vida, aquí de nuevo hay un caso de premonición que... será mejor que leáis la historia: El 20 de octubre de 1966, una niña galesa de 9 años llamada Eryl Mai Jones, le dijo a su mamá que había soñado que iba a la escuela y al llegar vio que el edificio desaparecía, que "una cosa negra la había aplastado". Al día siguiente fue a la escuela como de costumbre y... medio millón de toneladas de carbón de desecho se deslizaron sobre el pueblo minero matando a 139 personas, la mayoría niños, y entre ellos Eryl. EL ESPIRITU DEL NIÑO MUERTO el espiritu de un niño muerto años atras molesta y agrede de forma esporadica a los habitantes de un pueblo "Cuando ocurren cosas, normalmente es a una persona o un grupo de personas compartiendo la misma experiencia, pero esto que voy a contar sucede en un pueblo, y ocurre a todos sus habitantes, los cuales ya están acostumbrados... Pero yo, como visitante, y mis primas, hemos vivido unas experiencias que a la gente de allí les parece "normales". Fuimos a ese pueblo donde mis tíos tenían en las afueras una casa cerca del pantano. Para ir al pueblo tenías que seguir un camino de tierra durante cuatro kilómetros hasta llegar. Como en la casa de noche nos aburríamos, mis tíos nos acercaban al pueblo en coche para que pasáramos allí unas horas con los chicos del pueblo. Era verano y las noches invitaban a pasarlas hablando y disfrutando de compañía. Los chicos del pueblo al principio nos parecían muy fantasiosos o que nos querían meter miedo. Decían que algunas noches se oía el gemido de un niño pidiendo ayuda... pero no venía de ninguna parte, sino de todo el pueblo. Cada uno de los habitantes lo oía en su propia casa, en la calle, en la tienda, en el bar... partía de las paredes, del suelo... a veces incluso sentían un empujón violento que los lanzaba al suelo... Contaban que incluso una mujer embarazada perdió a su hijo en la plaza una tarde en la que se encontraba hablando con unas amigas al sentir que unas manos aprisionaban su vientre con tanta fuerza que la hizo abortar allí mismo. Ella estuvo a punto de morir y cuando se recuperó, se fueron del pueblo y no volvieron a él. Les preguntamos que quién podría provocar esas cosas... y que después de lo de la mujer ¿cómo es que la gente no se va del pueblo también? Entonces nos contaron una especie de leyenda y del por qué creen que "eso" atacó tan ferozmente a la mujer. Hacía unos diez años, unos niños del pueblo decidieron irse una noche de verano a otro pueblo vecino. Para ello tenían que atravesar un campo donde en uno de los laterales estaba el cementerio que compartían los dos pueblos y que se hallaba justo a la mitad del camino. Cuando ya estaban bien avanzados oyeron un crujido a sus espaldas. Era el hermano menor de uno de ellos. Le instaron a que se volviese a casa pues no querían cargar con críos y éste se negó en rotundo, más que nada es que le daba miedo volverse solo. Entonces decidieron despistarle. Al llegar a la altura delcementerio dijeron que iban a jugar para esconderse en él. Como había luna llena se veía bastante bien, este chico aceptó sin sospechar nada... Ya en el cementerio, uno contaba y los demás se escondieron todos juntos, mientras este chico se escondía en otro lado pensando que todos estaban haciendo lo mismo. Cuando ya le perdieron de vista, los chicos se reunieron y salieron por una de las tapias dejando a este chico escondido. No podían evitar reirse de lo fácil que había resultado engañarlo hasta que oyeron un grito desgarrador... Al principio pensaron que se trataba de una broma, hasta que el segundo grito reaccionaron y volvieron a entrar en el cementerio... Estuvieron buscando por todas partes pero no le encontraron, gritaron su nombre, dieron vueltas y más vueltas y nada. Al cabo de muchas horas, cuando ya despuntaba el alba decidieron buscar ayuda en el pueblo con la esperanza de que el chico les hubiese gastado una broma y se hubiese ido a casa. Al llegar al pueblo, el hermano fue a su habitación, no había dormido allí, la madre le preguntó por su hermano pequeño y éste le tuvo que contar la verdad. La madre avisó al padre y éste a todo el pueblo... Salieron todos en busca del muchacho al cementerio. Cuando llegaron allí, uno de los vecinos descubrió con terror que el cuerpo del chico se encontraba en una de las fosas que acababan de abrir días antes para un nuevo difunto... El chico tenía la cabeza reventada, los huesos de las piernas y de los brazos retorcidos en una figura grotesca, los ojos cristalizados por el pánico y la boca en una mueca de absoluto terror... Fue un día negro en todo el pueblo, nadie se explicaba lo que había ocurrido allí. El hermano, con los años, fue internado en un psiquiátrico pues decía que su hermano se estaba vengando de él, le veía en todas partes, le pegaba... Los médicos le diagnosticaron neurosis obsesiva post-traumática, pero no podían explicar los contínuos moratones que aparecían por todo su cuerpo, incluso en la cara... Al cabo de unos años, la madre de estos hermanos se quedó embarazada... y a los siete meses le ocurrió lo que ya contaron antes: Algo había provocado la muerte de su bebé y quizás su propia muerte de la que escapó por poco. Los chicos decían que los gritos que oían por las noches eran iguales que los que oyeron en el cementerio. Oyendo esta historia la verdad es que les creímos... habíamos pasado un buen rato de miedo y nuestro tio nos vendría pronto a recoger para llevarnos a casa... Cuando íbamos hacia el coche, sentí un golpe fuerte en mi espalda que me obligó a apoyarme en mi prima de una forma violenta. Casi nos vamos las dos al suelo... Miré hacia atrás, pero los chicos estaban hablando entre ellos a unos tres metros de nosotros. Mi tío dijo que me había tropezado. Mi prima, sin convencerse del todo, fue hacia los chicos, cuando de repente volvió la cabeza hacia el otro lado de forma violenta... Dijo que alguien la había abofeteado... y tenía una mano marcada en la cara... una mano pequeña... Nos asustamos muchísimo... y empezamos a gritar presas de la histeria... Los chicos vinieron a auxiliarnos mientras mi tío abría el coche rápidamente para meternos dentro. Los chicos hicieron una barrera con sus brazos protegiéndonos de lo que fuese y pudimos meternos en el coche. Por el cristal pude ver cómo golpeaban a algo invisible que les estaba atacando. Mi tio condujo a gran velocidad tocando el claxon como un loco. Al llegar a la casa llamó a mis otros tios y todos fueron al pueblo a ayudar a los chicos, pero ya todo había pasado. Éstos se encontraban agotados por la lucha, con arañazos, golpes... pero dijeron que estaban acostumbrados, que no pasaba nada. Las agresiones en ese pueblo son esporádicas y no siempre a las mismas personas... pero ellos sienten que tienen que estar ahí para que ese niño que murió de forma tan violenta no esté solo... Llegará el momento en que pueda descansar en paz." LA NIÑA Y LAS MONEDAS DE ORO REPRODUCIMOS A CONTINUACIÓN UN RELATO SORPRENDENTE QUE NARRA LA EXTRAÑA HISTORIA DE UNA NIÑA DESAPARECIDA EN CÓRDOBA. Y ES QUE, A VECES, LA AVARICIA ROMPE EL SACO Esta historia es muy conocida en Córdoba, pues existe una antigua casa del centro de las ciudad que se dice está encantada y cuenta que en ella hace mucho tiempo vivía una familia acomodada que tenía una hija pequeña y varias criadas a su servicio. Una noche mientras la niña dormía escuchó unos ruidos en el pasillo, abrió lentamente la puerta de su cuarto para mirar el pasillo que comunicaba los cuartos, enormemente largo y oscuro, lleno de cuadros y enlosado. Al final del pasillo la niña vio lo que parecía un niño de su edad levantando una de las losetas y metiendo algo dentro de un hueco en el suelo. La niña no podía creerlo, lo que vió relucir en la mano del muchacho al pasar por la tenue luz que entraba por la ventana eran monedas de oro. Cuando el niño se fue salió y se dirigió hacia allí; entonces apareció una de las criadas con una vela enorme que también había visto lo que había pasado y quería sacar partido. Decidieron que no dirían nada a nadie, todas las noches se acercarían y con la ayuda de la luz de la vela levantarían la loseta y sacarían las monedas hasta acabarlas. Todas las noches la niña,que por su tamaño cabía dentro, se metía en el hueco bajo la loseta e iba dando monedas a la criada, quien las iba guardando en un enorme saco. Las noches pasaban y aquel tesoro parecía no acabarse nunca. Cada noche que pasaba la vela iba consumiéndose más y más, pero las monedas seguían saliendo a pares y no querían dejarse ninguna. Una noche en medio de su labor la vela comenzó a parpadear haciendo amagos de apagarse, la criada le dijo a la niña que saliera del hueco, que ya tenían dinero de sobra. La niña le hizo caso y abandonó el escondrijo, pero en el último momento una moneda cayó del saco al hueco y, en un acto de avaricia y sin pensárselo siquiera, la muchacha se metió de nuevo en el hueco. La criada intentó agarrarla pero no pudo, mientras le gritaba que por favor saliera de allí y dejara la moneda, pero en medio de ese griterío la vela terminó de apagarse. En el momento justo en que el último rayo de luz salió de la vela la loseta se cerró ante los ojos de la criada dejando a la niña dentro. La criada decidió no decir nada a nadie, los padres dieron a la niña por desaparecida y el tema se fue olvidando con el tiempo. Pero aún en la actualidad dentro de esa casa se siguen oyendo por las noches los gritos de auxilio de la niña que repiten noche tras noche en el pasillo "Por favor...socorro...sacadme de aquí...". Incluso la policía ha acudido multitud de veces ante la llamada de los vecinos que oían voces pidiendo ayuda, pero al llegar al viejo caserón lo único que siempre han encontrado es una vela vieja y consumida puesta justo en el centro de una loseta... espero q les haya gustado... MAG14

0
30
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.