Luisbolr
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Hola, en este post les explicare como acertar con el número de la Ruleta Activa usando un método para generar número pseudoaleatorio mediante software. Para entender el funcionamiento del juego y el método pseudoaleatorio es necesario tener conocimiento avanzado de programación ya que para nadie es un secreto que este juego esta sistematizado. Si lanzamos los dados al aire físicamente es complicado predecir que numero exactamente caerá pero si los dados son virtuales controlados por software es obvio que existe un procedimiento para generar un numero aleatorio (en realidad dependen del ordenador). Desde que existe este juego se han probado cientos de métodos para acertar con el número exacto pero son pronósticos, unos más acertados que otros. La función Random en C++ es ideal para empezar a generar números aleatorios con una distinción equivalente al método original El misterio está en la semilla ya que un número aleatorio generado por un algoritmo pseudoaleatorio nunca será aleatorio realmente amenos que la semilla sea realmente aleatoria Lo más común es una semilla generada con el reloj del sistema en este caso la función Random utiliza Environment.TickCount comosemilla para inicializar la generación de números aleatorios Si nos damos cuenta con solamente el reloj del sistema segenera una semilla muy pequeña menor a los 32 bits, con esta semilla laposibilidad de repetirse un número es obvia En fin lo que debemos hacer es obtener las semillas de los sorteos anteriores de un horario específico para conocer la hora relativa y simular con la media de las semillas obtenidas el siguiente resultado de la misma hora del siguiente día. Data y Semillas: http://quainator.com/7pC2 Archivo API: http://quainator.com/7zp0