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LuckasZarate

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Primer post: 2 nov 2012Último post: 23 mar 2015
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La Verdadera Historia de Troll Face
La Verdadera Historia de Troll Face
InfoporAnónimo11/7/2012

Muchos por no desir todos conocemos la cómica carita de TrollFace, y casi nadie sabe la verdadera historia, TrollFace comenzó en 2008 cuando el usuario Whynne publicó en su perfil de DeviantArt un gracioso comic sobre el trolleo en Internet hecho con el editor grafico Microsoft Paint (Mi primer programa de diseño grafico jeje) y fue rápidamente aceptada por los usuarios y hoy en día Trollface es uno de los memes mas conocidos, pero la verdadera historia viene de muchísimos años atrás. La supuesta real historia cuenta sobre Henry Lee Lucas, un delincuente estadounidense y un famoso asesino en serie a quien se le probó que fue victimario de 11 personas. Primero estuvo preso por el asesinato de su madre (que horrible) por la cual cumplió 15 años de condena. Al ser liberado se desatóla masacre, tras ser detenido nuevamente dijo estas satisfecho de 300 asesinatos aunque el numero de victimas exactas de Henry es confuso y aun desconocido. El mismo fue condenado a muerte aunque su sentencia fue cambiada a cadena perpetua y murió a los 64 años en su celda de un ataque cardiaco. Aunque la imagen de TrollFace no tuviera que ver con los asesinatos, los psicólogos dicen que tiene mas que ver con el estado de animo que sentía Henry al momento de cometer el crimen. Mas tarde se encontró esta imagen en su celda donde cumplía su condena de cadena perpetua. Ustedes que piensan de esta historia?

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Exelente Especial De Need For Speed ¿Cual Fue Tu Favorito?
InfoporAnónimo11/20/2012

link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YY4dkjmmPHM Bien Este Video Es De Mi Amigo Raciel Y A Explicado Una Cronologia Completa De Need For Speed En El Video Ademas De Los Trailer Del Proximo Lanzamiento dejo abajo toda la informacion de todas las sagas en celebracion de que proximamente tendremos un nuevo titulo para jugar!! The Need for Speed (1994) El primer Need for Speed fue lanzado para 3DO en 1994, para PC DOS en 1995, y para PlayStation y Sega Saturn en 1996 poco tiempo después. La mayoría de los coches y las pistas están disponibles al principio del juego, y el objetivo es desbloquear los coches y circuitos ocultos superando las pruebas. La primera versión es famosa por las persecuciones de la policía, que es un tema popular en toda la serie, en ediciones como: Hot Pursuit (Need for Speed III: Hot Pursuit, Need for Speed: High Stakes, Need for Speed: Hot Pursuit 2, Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Carbon y Need for Speed: Undercover). Que se han vendido mejor en el mercado que otras versiones. Este modo de juego se basaba en que si el jugador era arrestado o era multado varias veces por la policía perdía. En la primera entrega de NFS se intentó ofrecer un sistema de simulación de conducción realista intentando descartar de cualquier elemento arcade. Electronic Arts se asoció con la revista automovilística Road & Track que colaboró para hacer de NFS un simulador lo más real posible en aquella época. Se encargaron de que los coches tuvieran un comportamiento real incluyendo la imitación de los sonidos de las palancas, bocinas, frenadas, derrapes, etc. El juego también contiene los datos precisos de cada vehículo, galería de imágenes de los interiores y los exteriores, e incluso a vídeo-clips. Hay otra versión del juego, llamado The Need for Speed: Special Edition, que era una versión para PC del juego que se lanzó en 1995, y que fue lanzado sólo para PC CD-ROM en 1996 y que aparece con soporte para DirectX 2 y redes TCP / IP, y con la posibilidad de las (mañana, mediodía y noche) en todas las fases, incluyendo varias mejoras en el motor gráfico del juego. The Need For Speed y The Need for Speed: Special Edition, son los únicos juegos de la serie que se lanzaron para DOS, al contrario de sus versiones posteriores de PC que sólo se ejecutan en Windows 95 o superior. Need for Speed II (1997) En 1997 fue lanzado el juego Need for Speed II, secuela de The Need for Speed. El juego presentaba los autos más raros y exóticos del momento. Entre ellos estaba el Ford Indigo, un auto prototipo. Los lugares de competencia eran exóticos también, ya que se corría en lugares como Asia, Europa, América del Norte y Australia Tenía características como: tres modalidades de juego, carrera simple, torneo y una nueva modalidad Knockout. Esta modalidad consistía en la eliminación del jugador que iba en el último lugar, hasta quedar solo dos, donde el que llegara de primero ganaba la carrera. También el diseño de la pista era más abierta, pues se permitía la salida del auto del asfalto y pasar por atajos. Los sonidos del motor y del claxon eran muy realistas. Una de las principales diferencias entre The Need for Speed y Need for Speed II, era el hecho de que el II tenía un modo arcade con el que perdía el realismo del juego; además de ser una de las versiones por no contener persecuciones policiacas. Para PlayStation, este fue el primer juego que podía usarse con los controles NeGcon, y los dos tipos el DualAnalog y el DualShock. En 1997 fue lanzado Need for Speed II: Special Edition. Era como una extensión del juego. Donde incluía circuitos extra y nuevos coches, como el Ferrari F355, o el Italdesign Nazca C2. También soportaba Glide, el estándar de entonces para gráficos 3D usado en las tarjetas de vídeo 3Dfx de Voodoo y Voodoo 2. Need for Speed: V-Rally (1997) Esta versión fue lanzada sólo para Playstation. Anteriormente era un juego europeo conocido como V-Rally. Sin embargo, cuando los derechos del juego fueron liberados, fueron adquiridos por Electronic Arts en 1997. Luego, en EEUU fue lanzado con el nombre 'Need for Speed: V-Rally, en un intento por aumentar las ventas. Need for Speed III: Hot Pursuit (1998) La tercera parte de la saga fue lanzado en 1998, con el nombre de Need for Speed III : Hot Pursuit. Este juego se volvió revolucionario por agregar a la Policía, o mejor conocido como el modo Hot Pursuit. Este consiste en que el jugador tiene que ganar la carrera escapando de la policía, o jugar como policía e intentar dar caza y arrestar a los pilotos que infringieran los límites de velocidad. Muchos de los coches y circuitos no están disponibles al comenzar el juego. El objetivo es desbloquearlos al ganar carreras. El juego disponía de coches exóticos como el Lamborghini Diablo SV, Mercedes-Benz CLK GTR o el Jaguar XJR-15, y un coche inventado por los creadores (siendo este el de mejor características) llamado "El Niño". Además incluye pistas como una en la que se pasa debajo de un túnel de cristal, en una especie de lago o una ciudad. Pasando por cañones, por zonas rurales, e inclusive carreteras urbanas. Otra característica era que el trazado podía ser de noche o de día y con lluvia o nieve. Need for Speed III : Hot Pursuit aprovecha las ventajas de las capacidades multimedia del CD-ROM, donde incluía comentarios de audio, presentaciones de imágenes y vídeos con música. Este juego fue la primera versión que permitía la descarga de autos nuevos desde Internet. Ésta es la edición de Need for Speed que más ventas ha hecho. Need for Speed IV: High Stakes (1999) Need for Speed IV: High Stakes (título en EE.UU.) y Need for Speed IV: Road Challenge (título europeo) apareció en verano de 1999. Tenía similitudes con Need for Speed III, especialmente por el hecho de que todos los circuitos de la 3ª edición estaban presentes en esta. No obstante, High Stakes/Road Challenge tenía nuevos modos de juego: High Stakes: Modo de carrera en el que la recompensa es el coche del perdedor. Getaway: Consiste en tratar de escapar de la policía en tanto tiempo como sea posible. Career: Modo que incorpora un sistema de retribución económica que permite al jugador comprar y vender vehículos, así como mejoras de rendimiento (motor, carrocería, entre otros). Cabe señalar que fue el último juego de la saga para PC que permitía dos jugadores a la vez, siendo el primero Need for Speed II. Otra innovación es la introducción de daños. Los coches involucrados en accidentes se ven notoriamente afectados, por lo que pierden efectividad, además de la necesidad de repararlos tras la carrera. En el modo career, se le permitía al jugador hacer reparaciones al coche. También se agregó por primera vez la actualización de los coches. Es decir, que el jugador podía llevar el coche a otro nivel más avanzado, teniendo tres niveles para cada coche. Esta versión fue la base para otras versiones, incluyendo muchos efectos 3D, con capacidad de creación con herramientas proporcionables de EA. Para Playstation, juego lanzado algunos meses antes de la versión para PC, el juego presentaba mejoras. Sólo las nuevas pistas estaban disponibles, sin las pistas de Need for Speed III, a diferencia de la versión para PC. Además, la IA en el juego era más avanzada; ya que las cinco IA conocidas como Nemesis, Bully y otras, presentaban características diferentes de manejo (Nemesis podía perseguir al jugador mientras ocurría un desliz, mientras que Bully mostraba un estilo más agresivo, y ocasionalmente atacaba el vehículo del jugador). En ese mismo año, need for speed V-Rally 2 fue lanzado. Need for Speed: V-Rally 2 (1999) need for speed V-Rally 2,Es un videojuego de carreras de Rally y la secuela de need for speed V-Rally,Fue desarrollado por Eden Studios, y publicado por Electronic Arts. Need for Speed V: Porsche Unleashed (2000) Porsche Unleashed (título para América del Norte y América Latina), Porsche challenge (título europeo) y Porsche 2000 (sólo para Alemania), fue el siguiente título de Need for Speed. Éste es un juego bastante más detallado que los anteriores, con más modos de juego y más avanzado en gráficas. Como indica el nombre, ésta versión es diferente de las previas porque incluye sólo Porsches; el juego viene con amplia información sobre estos coches. Los coches se conducen de manera más realista que los títulos anteriores y con unos gráficos mucho más avanzados. El jugador tiene que ganar carreras para desbloquear coches en orden cronológico, desde el año 1950 al 2000. Una de las principales características es que el juego tiene el concepto de "evolución", impacto que el juego trae un modo Factory Driver (Piloto de Pruebas), en donde el jugador tenía que probar Porsches con varias hazañas y continuar con su carrera. Muchas de estas pruebas son consideradas muy complicadas. De ésta manera se podían desbloquear coches. Además, el jugador debía preparar el motor, reparar los daños y probar automóviles antes de adquirirlos. El juego también es el primero de la serie, desde el primer Need for Speed que no presentó split screen mode (a excepción de la versión de Playstation). Sin embargo, el juego no tenía construida una buena LAN. Años después, fue lanzado para Game Boy Advance. Puede considerarse a este juego como un verdadero simulador. Ya que los coches reaccionan de manera esperada en su aceleración, frenado, rebaje de velocidades y al usar el freno de emergencia. Incluso, se nota cuando un auto es de doble tracción o de tracción trasera, o cuando tiene o no puesto el ABS o el control de tracción. Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002) También conocido como Need for Speed VI: Hot Pursuit 2. Este fue el juego de debut de EA Black Box(creados después de la compra de Black Box Games en Vancouver), así como el primer juego de la serie Need for Speed para la de sexta generación de consolas, por lo que tenía gráficos mejorados. Fue la segunda versión de Need for Speed III, ya que tenía el mismo estilo, que consistía en evadir a la policía y ganar en las mejores pistas presentando largos atajos. Hot Pursuit 2 contaba con 64 misiones, con diferentes modos de juego para poder completarlas. Además, la inteligencia artificial de los policías también se mejoro y se permitía a los usuarios jugar como policías. El modo "persecución" cambió drásticamente, ya que era mucho menos realista que los Need for Speed anteriores; los jugadores simplemente necesitaban dar un pequeño golpe a los corredores cierta cantidad de veces, para arrestarlos, en contraste con las tácticas usadas actualmente, como la maniobra PIT (Precision Intervention Tactic) para inmovilizar al vehículo. Un importante detalle de este juego, es que a pesar de que los autos se dañan (aunque muy poco), esto sólo afectaba la estética del auto, no representando una alteración en su comportamiento, a diferencia de los Need for Speed anteriores, quienes tenían mucho realismo en la forma de juego. También contaba con una inmejorable cantidad de coches deportivos tales como: Porsche Carrera GT, McLaren F1, McLaren F1 LM, Ferrari 360 Spider, Ferrari F50, entre otros. Esta fue la primera versión de Need for Speed, desde el inicio de la serie, que no presentó una cámara "en el asiento" verdadera, así como con dirección de llantas, tablero, entre otros. De alguna manera, este juego es considerado el punto de inicio de EA, desde las carreras realistas a las carreras arcade callejeras. Para el modo Multijugador de la versión para PC, el sistema de emparejamiento para Internet, GameSpy, fue usado en vez de jugar a través de una red de área local. Hot Pursuit 2 es también el primer Need for Speed que prescindió de usar pistas sonoras originales rock/techno, y estuvo a favor de canciones interpretadas por artistas bajo licencias de EA Trax label. Algunas versiones diferentes del juego fueron lanzadas para cada plataforma de juego como: Xbox, Gamecube. Algunas versiones diferentes de PC, fueron desarrolladas en EA Seattle, mientras que para PS2, las versiones fueron desarrolladas por Black Box Games en Vancouver, B.C. Canada. Una crítica que se le hace al juego es la facilidad con que la policía puede colear tu auto con sólo darte un toquecito en el maletero, al igual que uno puede quitarse a los policías fácilmente de encima usando esta misma técnica. Otro aspecto negativo es que son muy pocas las pruebas en donde puedes elegir entre varios coches para competir, ya que en la mayoría sólo puedes elegir entre 2 autos ó uno. Need for Speed: Underground (2003) Artículo principal: Need for Speed VII: Underground También conocido como Need for Speed VII: Underground. El juego es un giro completo en la fórmula de la serie. Underground ofrece un modo de carrera con un argumento y un garage donde el jugador puede personalizar el auto con una marca reconocida, el rendimiento de sus coches, así como un mejor aspecto visual. Todas las carreras tienen lugar en la ciudad por la noche. En lugar de coches deportivos de lujo, esta versión incluye vehículos que pueden encontrarse en cualquier concesionario, como el Mazda MX-5 o el Peugeot 206 entre muchos otros, que están relacionados con la cultura de import tuner (Afinación de importados, debido a que los autos en el juego, en su mayoría de origen japonés, son importados en el mercado norteamericano). Underground fue un gran éxito comercial. Una característica especial de este juego, es que según se va avanzando en el Underground, se van desbloqueando autos, que pueden sustituir al auto en uso, sin que se pierdan las mejoras realizadas en visual, desempeño o vinilos. El desarrollo era cerrado, es decir no había posibilidad de recorrer libremente la ciudad. La historia consistía básicamente en avanzar por una clasificación de corredores hasta convertirse el rey de las carreras underground. Aunque la versión para PC del juego presentaba Multijugador en línea, carece extrañamente de capacidad LAN multiplayer. Esta limitación puede vencerse con el uso de una tercera parte de utilidades. Además de la versión para PC, también fueron lanzadas versiones para PlayStation 2, Gamecube, Game Boy Advance, Xbox. Need for Speed: Underground 2 (2004) También conocido como Need for Speed VIII: Underground 2. Esta versión fue lanzada el 15 de noviembre de 2004. una versión demo fue lanzada a finales de la fiesta de pascuas, con copias finalizadas, por la colaboración de EA Games y Criterion Games, de Burnout 3: Takedown. Debido a esto la versión completa del juego, tiene un demo de Burnout 3. Underground 2 es una continuación de Need for Speed: Underground, ya que tiene el mismo sistema esencial. La diferencia radica en que en esta versión, el jugador puede ir por la ciudad libremente, encontrando tiendas de pintura, componentes y talleres dónde mejorar su auto. También puede encontrar circuitos donde supuestamente se reúnen para hacer una carrera ilegal, e incluso puede retar a otros conductores de coches modificados que circulan por la ciudad, ganando el que se distancie 300 pies del otro (a semejanza de Tokyo Xtreme Racer. Entre las características principales del juego, llaman la atención nuevos modos de juego. Se eliminan las carreras de "Knockout" (Eliminación), y se añaden the Underground Racing League (La liga Underground de Carreras) y Street X (Calle X), así como una nueva forma de escoger las carreras, con tan sólo conducir por la ciudad y acercarse a un icono de aviso de carrera. A diferencia de Underground, cuando se escoge un nuevo coche no asimila las características visuales y de prestaciones, es decir, se consigue un coche de serie. La personalización del coche tiene una expansión significativa, de hecho es el juego de la serie Need for Speed en el que más se pueden personalizar los coches visualmente. Se pueden añadir desde capós nuevos hasta bombonas de óxido nitroso en el maletero, pasando por neones bajo el coche e incluso se puede modificar el panel de instrumentos. A su vez, Underground 2 introdujo varios automóviles todoterreno que pueden ser personalizados con igual profundidad. Esta personalización visual viene acompañada de un sistema de eventos especiales por el cual cada cierto tiempo, una revista de coches ofrecerá el salir en la portada de uno de sus números o DVDs, teniendo el jugador que procurar exhibir el coche lo mejor posible y hacer la foto adecuada. El juego también incluye publicidad por emplazamiento de empresas que no tienen conexión con el mundo del motor, como por ejemplo la aparición del logo de Cingular Wireless, una compañía de telefonía celular estadounidense, dentro del sistema de mensajes cortos y su aparición casi continua durante todo el juego. Need for Speed: Most Wanted (2005) También conocido como Need for Speed IX: Most Wanted. Most Wanted (Más Buscado) fue lanzado el 15 de noviembre de 2005. Este fue uno de los primeros juegos lanzados para Xbox 360. El juego regresa la serie a sus raíces, presentando persecuciones policiales como protagonistas del juego. Así mismo incluye un salón libre, al igual que Underground 2, sin embargo, tiene menos personalizaciones para el coche que las presentadas en la serie Underground. La forma de la historia se presenta significativamente muy diferente a Underground, en los que se muestran efectos CGI, mezclados con la vida real. El juego presenta una blacklist (Lista Negra), que consiste en competir contra quince contrincantes - habiendo cumplido antes con una serie de "requisitos" para retarles - que el jugador debe derrotar uno a la vez, desde el 15 hasta el 1, para desbloquear partes, pistas y autos. Se tienen nuevos modos de juego, en total ocho: Circuito, Sprint, Cabinas de peaje, Fotos de radar, Escapatoria, Eliminación,Máxima Velocidad (la cual se corre a través de un Sprint, la diferencia se basa en que se suman los valores de las velocidades a tiempo real con unos radares situados en el Sprint, y el que llega a la meta con mayor velocidad sumada es el ganador). Otros modos no se incluyeron en la versión completa, como: Mejor ruta de escapatoria, Toll-booth race . Se desarrolla en cuatro zonas distintas, con efectos climatológicos en tiempo real y ambiente envolvente. No se correrá de noche, sino entre el amanecer y la puesta de sol. Se ofrecen alrededor de 36 coches, en particular deportivos y turismos asiáticos, estadounidenses y europeos. Además otra incorporación que lo diferencia de los Need for Speed anteriores fue la capacidad de derribar construcciones para escapar de la policía llamadas "pausas de persecución". El juego "en línea" se incluirá con un conjunto de características similar al de Underground 2, aunque no se presentan conflictos entre las versiones americana y europea. Una edición especial del juego, conocida como "Black Edition" fue lanzada, presentando carreras adicionales y más desafíos. También se incluían dos nuevos carros (bonus), un coche especial tuning BMW E46 (M3) GTR y un Chevrolet Camaro de 1967. Además se presenta en la edición un DVD con detrás de escenas. Las dos versiones están disponibles para PlayStation 2, Xbox y PC. Sólo la versión estándar de Most Wanted está disponible para GameCube y Xbox 360 ("Black Edition" no fue producida para esas plataformas). Para PSP el puerto de Most Wanted es Need for Speed: Most Wanted: 5-1-0. Most Wanted fue lanzado para PC, Mac,GameCube, Xbox, Xbox 360, Game Boy Advance y Nintendo DS. Need for Speed: Carbon(2006) La décima edición de la saga Need For Speed, salió a la venta el 1 de noviembre del 2006, es también conocido como Need for Speed Χ: Carbon. Regresa a las carreras de noche, así como a la selección variada de coches de Most Wanted. La trama de Carbon consiste en formar un "equipo", en donde cada miembro de la cuadrilla tienen diferentes habilidades, que el jugador puede escoger antes, durante o después de la carrera. Una característica del juego son las mejoras notorias en los gráficos, nuevos autos. También tiene un nuevo tipo de tuning: el "Autosculpt", que consiste en poder modificar a gusto del usuario piezas de la carrocería tales como parachoques, faldones, capó, alerón, tomas de aire de techo, llantas e incluso rebajar techo en los vehículos tipo Muscle. "Autosculpt" también permite, aparte de modificar los elementos de la carrocería, personalizar a la medida del usuario la posición, rotación, escala, sesgo y color de vinilos, a partir de unos predeterminados. Algo notorio fue la eliminación del modo "Carreras de obstáculos", pero para ello se introdujo un nuevo modo: "Canyon Duel" (Duelo en el Cañón). Este consiste en competir bajando una montaña haciendo un trabajo de acosacion al jefe en dos carreras empezando en segundo lugar y la segunda carrera en primer lugar consigiendo puntos y si hace el jefe un trabajo de acosacion mejor que tu en la segunda carrera pierdes pero no debes caerte por ningun precipicio y si pasas al jefe durante 10 segundos ganas automaticamente sin hacer la segunda carrera En esta versión, los vehículos están clasificados con el siguiente criterio: Muscle, "muscle cars" americanos genuinos, tales como el Ford Mustang GT, Chevrolet Camaro, Plymouth 'Cuda, Dodge Challenger, etc. Estos autos poseen una gran aceleración, pero su manejo es difícil. Exotic, coches de alta gama (Mercedes-Benz SLR, Lamborghini Murciélago, Aston Martin DB9, Porsche Carrera GT, etc). Estos coches son los más rápidos. Tuner, coches mayormente japoneses (Mitsubishi Eclipse GT, Nissan Skyline GT-R BNR-34, Mitsubishi Lancer Evolution IX, Mazda RX-8,Mazda RX-7 etc). Estos coches se manejan más fácil, pero poseen menor velocidad punta. Este juego fue declarado como videojuego oficial de la película Fast & Furious: Tokyo Drift, por su toque nocturno y los derrapes. En un principio el juego fue lanzado solo para PC. Sin embargo luego fue lanzado para MacDVD, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Nintendo Wii, Game Cube, Game Boy Advance, Nintendo DS. Incluso se lanzó para Móvil, en donde el puerto era Need for Speed Carbon: Own the City. También conocido como Need for Speed ΧI: Pro Street. El juego fue lanzado el 14 de noviembre de 2007, once días después de la versión demo. Pro Street consiste en ser el mejor corredor de coches del mundo. Incluye un nuevo sistema que refleja daños totales o parciales en el coche, causados por choques de distinta intensidad o vuelcos. Los cuáles deben ser reparados con el dinero ganado en las competiciones, o cupones también ganados en las competiciones. También cuenta con mejoras en la conducción de contrincantes, ya que es mucho más real que las versiones anteriores (ya que consistían en competidores arcade). Una de las características notorias del juego es que el nitro no es recargable, por lo que sólo se tiene una determinada cantidad de "tubos", que pueden ser utilizados completos una vez. Además, en ProStreet, la tecnología "Autosculpt" (que consiste en crear diferentes partes del coche al gusto) tiene un impacto real en el rendimiento de coche. Por ello, después del diseño del coche, se puede comprobar la aerodinámica de esas mejoras, dentro del túnel de viento.No siempre es aconsejable modificar el coche mucho ya que si por ejemplo se eleva mucho el alerón se pierde aerodinámica y se reduce la velocidad máxima.Otra característica es que podemos poner un vinilo en un lado del coche y otro distinto en el lado opuesto, también podemos colocar llantas diferentes delante y atrás, o seleccionar o crear el color para cualquier pieza del coche. A diferencia de otros Need for Speed, ProStreet lleva al competidor a los lugares reales más representativos del mundo, la autopista de Tokyo–Shuto, el desierto de Nevada y las autopistas alemanas. Todas estas localizaciones se han recreado con un detalle exquisito, al igual que los modelos gráficos de los coches, que este año están especialmente detallados, y que veremos cómo sufren miles de arañazos. Por último, el soundtrack del juego va acorde con la velocidad y la intensidad de la competición de Pro Street. Además ha sido añadido el embrague al mando, así si escoges "embrague manual" tendrás que pulsar el embrague mientras cambias de marcha o solo conseguirás subir las revoluciones del motor. También han sido añadidas unas flechas en el suelo que por sus direcciones y sus colores te indicarán en que dirección y a que velocidad deberás tomar las curvas. El juego está disponible para Play Station 2, Xbox 360, PlayStation 3, PSP, Nintendo Wii, PC y móviles. Need for Speed: Undercover (2008, PlayStation Portable) Undercover fue lanzado para PlayStation Portable (PSP) en el 2008 al mismo tiempo que la versión para PC dando unos excelentes gráficos para la potencia gráfica de la psp, además de una trama muy similar a la de las versiones para las otras consolas. Need for Speed Undercover es la XII entrega de la saga. Este juego fue lanzado el 18 de noviembre en América y el 21 del mismo mes en Europa. El juego se desarrolla en la ciudad Tri City, donde trabajarás con la policía para desbaratar los secretos que hay tras una serie de robos de vehículos. Para ello deberás infiltrarte en una serie de carreras clandestinas en esta ciudad para llegar con el líder de un grupo delictivo, con la ayuda de Chase Linh (Maggie Q), agente del departamento de policía de Tri City, quien te guiará a lo largo de tu investigación para descubrir la verdad sobre el caso. El modo Historia tiene un desarrollo al estilo cinematográfico, contando con actores reales en cada uno de los cinemas. En undercover toma sorpresa en las mejoras y en el modo del juego, aun sin borrar el sello que caracteriza a la saga Need For Speed. Se ha mejorado el manejo haciéndolo más útil tanto en las carreras como en las persecuciones, el daño que se refleja durante tu trayecto, la cinematografía real con actores, e incluso el juego en modo en línea, en el cual puedes ser ladrón o policía. La gama de coches es de lo más selecto en esta versión, desde el Porsche GT2, Chevrolet Camaro Concept, Nissan GT-R (patrulla), hasta el coche de calle más rápido del mundo, el Bugatti Veyron, pasando por el ya clásico en la saga Mazda RX-7, Toyota Supra, entre otros. La protagonista de este título es Maggie Q, ex modelo y actriz norteamericana de origen chino, que ha destacado en varias películas, como ¨una pareja explosiva 2¨, ¨Misión imposible 3¨, "Die Hard 4.0", ¨Balls of Fury¨, ¨Deception¨ y la más reciente serie "Nikita". El coche protagonista es el Porsche GT2, un coche reconocido por su potencia y elegancia, donde en esta ocasión su imagen fue especial diseñado por Angelo Borrillo, uno de los 4 mejores diseñadores conceptuales del automovilismo en conjunto con el equipo de SPEEDHUNTERS. COM, el resultado final se aprecia en el trailer y la portada del juego. Este juego recuerda al que es para muchos el mejor de la saga, el Need for Speed Most Wanted, cosas como correr en una ciudad en el día, la cámara lenta mientras estas corriendo, las persecuciones etc. Grande fue la expectativa antes de su salida al mercado, ya que los fans no estaban contentos con los 2 anteriores juegos, Carbono y Pro Street, pero muchos se han vuelto a desilusionar por varios aspectos negativos que tiene el juego, como por ejemplo la optimización gráfica que posee, la cual no es buena, sobre todo en compatibles PC, con caídas fuertes en los frames cuando no debería tenerlas, en equipos que mueven juegos mucho más potentes que éste en cuanto al aspecto gráfico sin ningún problema, también se alega su dificultad, la cual es fácil comparado a otros de la saga, y sus gráficos, los cuales según muchos no son superiores al Pro Street. El juego se encuentra disponible para Compatibles PC y las consolas Xbox 360, PLAYSTATION® 3, PlayStation® 2, Wii™, PSP® (Playstation® Portable), Nintendo DS™, PC-DVD, iPhone(2G Y 3G) y iPod touch(1G y 2G) Need for Speed Shift (2009) Need for Speed: Shift es la decimotercera entrega de la serie de juegos de carrera Need for Speed publicado por Electronic Arts.Está desarrollado por Slightly Mad Studios. Se centra menos en el estilo arcade de ediciones anteriores y más en la simulación de la experiencia y el conductor está siendo descrito como un juego de carreras construido por corredores para corredores. A la hora de sentir un videojuego como simulación hay que aunar una serie de elementos de forma hábil para conseguir una unidad, un todo que esté a la altura y que transmita la realidad y la veracidad de un vehículo de la mejor forma posible. Esto es precisamente lo que trata de hacer Shift, y para ello incluye con habilidad la cámara, el sentido del peso, unas colisiones muy cuidadas y una maniobrabilidad mucho más depurada que en episodios anteriores. Por si fuera poco uno de los mejores aspectos del videojuego es su espectacular forma estética de recrear las colisiones. Al chocar, la cámara se sacude con inusitada violencia, nuestra visión se vuelve borrosa, y parecemos ver un cegador fogonazo de luz blanca ante nuestros ojos. Se trata de desorientar al usuario y de hacerle compartir con el piloto la sensación de extravío que se produce tras una colisión de cierta magnitud. La cámara y su presencia es una constante en Shift, y lejos de tratar de hacernos olvidar que estamos viendo todo a través de los ojos de una perspectiva, en Electronic Arts tratan de sacar en todo momento partido de ella con un empleo muy poderoso. Al acelerar bruscamente, por ejemplo, la visión parece empujarnos hacia atrás de una forma muy notoria, y si frenamos el efecto es precisamente el contrario. El juego se encuentra disponible para Compatibles PC y las consolas Xbox 360, PLAYSTATION® 3, PSP®, PC-DVD, IPod Touch, IPhone y Telefonos Android Need for Speed: World (2010) Need for Speed: World (anteriormente conocido como Need for Speed: World Online) es un videojuego de carreras de larga duración de la franquicia Need for Speed publicado por Electronic Arts. Fue co-desarrollado por EA Black Box y EA Singapur, siendo el primer MMORG de la serie Need for Speed y se encuentra disponible exclusivamente para usuarios de Windows. World fue lanzado al público el 27 de julio de 2010. Sin embargo, la gente que ordeno el Starter Pack tenía una pequeña ventaja, puesto que fue empezaron a jugarlo 7 días antes del lanzamiento oficial. Need for Speed: Hot pursuit (2010) En la conferencia de la E3 del 2010 EA anuncio que va a lanzar una nueva edición de su exitoso Need For Speed: Hot Pursuit (lanzado en 1998). Pero en este caso sería desarrollado para las consolas de séptima generación así como para PC desarrollado por criterion games(desarrolladora de burnout), no mucha información ha sido revelada sobre este nuevo NFS solo algunas imágenes, la que se muestra un Koenigsegg CCX en la carretera de unas colinas a alta velocidad, donde estan dos coches policías Ford Shelby GT500 que inician una persecucion, el primer coche embiste a un Ford Shelby GT500 (policía) que da unas cuantas vueltas mientras el otro Shelby (policía) frena de repente. De detras de un tronco de árbol muy grande acelera a fondo para intentar detenerlo (ya que los shelby no pudieron) un Bugatti Veyron 16.4 (policía) que embiste al Koenigsegg CCX por la parte trasera. El Veyron le quiere dar alcance pero por la otra carretera que se cruza con esa salen a toda velocidad un coche amarillo (McLaren MP4-12C) y un Pagani Zonda Cinque que roza al Veyron (policía) y se intentan salir del camino, pero el Bugatti (policía) intenta lo mismo que con el primer coche (lo colisiona por detras). Entonces, aparece un helicóptero de la policía de entre unos arboles a toda velocidad, el helicóptero trata de echar al Koenigsegg CCX, pero este se sale de la carretera derrapando y vuelve a tomar su camino. Entonces desde el helicóptero dejan caer un cuadro negro pequeño que se abre y se deja ver que es una banda de clavos que el Pagani Zonda Cinque esquiva hábilmente mientras que el Koenigsegg CCX no lo logra, pinchando las ruedas y saliéndose de la carretera, de pronto desde lo lejos se ve un Lamborghini Reventon (policía) que acelera a fondo esquivando un Bugatti Veyron 16.4 (policía) y a un McLaren MP4-12C (policía) que logra detener a un McLaren MP4-12C y al Pagani Zonda. Need for Speed: Shift 2 Unleashed (2011) fue lanzado para el 1 de abril =) en el video de arriba veran el trailer.

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.-[PlayStation 4 se presentará el 20 de febrero]-.
.-[PlayStation 4 se presentará el 20 de febrero]-.
InfoporAnónimo2/2/2013

ACTUALIZADO: Sony acaba de enviarnos una invitaciónformal para acudir a esta presentación, la cual podemos afirmar que, efectivamente, servirá para dar a conocer PlayStation 4, su próxima consola de sobremesa. ¡Qué nervios! Nadie lo esperaba pero Sony ha hecho saltar todas las alarmas con una misteriosa 'teaser web' que acaban de publicar hace apenas unos instantes, una web que indica la fecha en la que será presentada en público PlayStation 4, una fecha que está más cerca de lo que en un principio nos podríamos haber imaginado. Esta web tiene varios datos que nos hacen pensar en el anuncio de PS4, la nueva plataforma sobremesa con la que Sony se metería de lleno en la próxima generación. Por una parte tenemos un 'teaser tráiler' en el que se pueden ver los cuatro icónicos símbolos de la consola flotando y alineándose. Si se tratase de un nuevo juego probablemente se centrarían en otro tipo de simbología. Por otra tenemos el hashtag #playstation2013 para Twitter que, al igual que el caso anterior, hace pensar en una noticia relacionada directamente con el hardware de Sony. https://us.playstation.com/meeting2013/ El evento tendrá lugar el próximo día 20 de febrero a las 00:00 hora peninsular (es decir, ya sería el día 21 de febrero) en Nueva York. Todo el mundo está revolucionado y desde Hobbyconsolas.com os mantendremos informados puntualmente de cualquier novedad. ¿Estás preparado? Hardware “PlayStation 4”, también conocida bajo el nombre clave de “Orbis”, contaría con una CPU de 8 núcleos a 1.6 Ghz, GPU de arquitectura R10XX de AMD compatible con DirectX 11.1. Así mismo, tendría 4 GB de memoria RAM, de los cuales 3.5 estarían destinados a juegos y 0.5 al sistema operativo. La consola seguiría soportando formato Blu-ray, y su disco duro sería de 500 GB. La evolución del Dualshock Edge apunta a que el mando de la PlayStation 4 será un rediseño del Dualshock 3, e incluirá una pantalla táctil en la parte donde actualmente se encuentran los botones “Start” y “Select”. Su tecnología sería similar a la del panel trasero de la PS Vita y permitiría un mayor grado de interacción con la interfaz, al igual que una nueva dinámica de juego apoyada en los comandos táctiles. Además, incluiría un botón de “compartir” para subir imágenes o videos de hasta 15 minutos. El tamaño del mando sería el mismo del Dualshock 3. El portal también apunta a que habrá una versión mejorada de la cámara de PS3, Playstation EYE, que será compatible con PS Move, aunque no ofrece mayores detalles sobre su implementación con las PS4. ¿Una consola superior a la nueva Xbox? Sobre la superioridad de PlayStation 4 frente a la nueva Xbox, la revista EDGE asegura que la diferencia entre ambas será similar a la que existe entre las actuales PlayStation 3 y Xbox 360, realmente pequeña. Sin embargo una de las ventajas de su arquitectura es que será parecida a la del PC, por lo que será más fácil que los desarrolladores aprovechen todo el potencial de la consola, un mal que salía a relucir en más de una ocasión con PlayStation 3. Aun así, teniendo en cuenta las especificaciones que maneja la publicación estaríamos ante una máquina más potente que la de Microsoft: PlayStation 4 contaría con una CPU de ocho núcleos a 1,6Ghz, una GPU AMD de arquitectura R10XX compatible con DirectX 11.1, 4GB de memoria RAM - que se distribuirían en 3,5 para juegos y 0,5 para el sistema operativo - un disco duro de 500GB y formato Blu-ray. Dentro de unas semanas descubriremos si todo esto es verdad, así que de momento podemos seguir con la orgía especulativa en los comentarios. Que para eso están. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=d-3GMHIgR-U ESO ES TODO:

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Axl Rose: [Vida Privada, Peleas, drogas, Fama]
Axl Rose: [Vida Privada, Peleas, drogas, Fama]
InfoporAnónimo11/19/2012

Este Post, es sobre cuando Guns and roses ya se habia disuelto y nadie sabia de la vida de Axl rose, en este post explica su desaparición y mas. La gran escondida de Axl ya tiene visos de mito. Dicen que está haciendo música industrial pero también que no se le ocurre nada nuevo. Que tiene varios kilos de más pero que se cuida como un atleta. Que está más solo que un perro aunque se lo vio con una mujer latina. Cosas por el estilo circulan en torno de uno de los enigmas más insólitos del rock de los noventa. El 10 de febrero de 1998, un hombre blanco de 36 años, pelo largo y barba rojiza, fue arrestado por conducta antisocial en el aeropuerto de Phoenix. Después de negarse a que los guardias de seguridad revisaran su bolso, el hombre comenzó a insultarlos y fue detenido por la policía. Fue la primera aparición pública de Axl Rose en tres años. También ha sido la última. En 1993, Rose era una de las superestrellas más grandes del planeta. Guns N’ Roses había terminado la gira de dos años y medio de Use Your Illusion, siete veces disco de platino. La banda decidió tomarse unos meses de descanso. Habían sido cinco años de peleas, problemas con las drogas, controversias y rebeliones. A fin de ese año, lanzaron The Spaghetti Incident?, un conjunto de covers cuyo objetivo era mantener entretenidos a los fans hasta la salida de su próximo disco. Después de eso, sin contar una versión de los Stones ("Simphaty for the devil" para el soundtrack de una película, nada. Silencio. Como otros íconos musicales de la década en que vivimos (Kurt Cobain y los rappers Tupac y Biggie) Rose quedó eternizado en nuestra memoria colectiva en su mejor momento: un maldito descontrolado con una bandana y la reputación de llegar siempre tarde a sus shows. Cuanto más se aleja, más crece su leyenda. A diferencia de Kurt Cobain Rose podría emerger en cualquier momento. Mientras que Appetite for Destruction, con doce años de existencia, sigue vendiendo acercándose a la marca de los 16 millones, Rose se encierra en varios estudios de Los Angeles para grabar, desechar, reescribir, y volver a grabar el regreso más esperado de la década. Con miles de horas grabadas, es demasiado perfeccionista al momento de seleccionar su material, y demasiado obsesivo al momento de descartarlo. Durante los últimos meses, el regreso de Axl Rose ha pasado de ser un mito a ser una posibilidad un poco más real. Los organizadores de Woodstock 99’ intentaron en vano negociar con la nueva formación de Guns N’ Roses, y Rose ya habría comenzado a mostrar su nuevo material a los ejecutivos de su sello discográfico. Mientras esperamos la vuelta del recluso más grande del rock, buscamos a Axl, entre verdades, conjeturas y algunos de los rumores más extraños que se hayan escuchado (muchos de los cuales son ciertos). Aquí, la historia de un chico de pueblo que se mudó a la gran ciudad y descubrió que la jungla te puede hacer poner de rodillas. Presente y futuro: La increíble verdad ¿Qué estará haciendo el reo más temido del rock? ¿Estará trabajando duro, experimentando con música electrónica o estará jugando básquet con la superestrella Shaquille O’ Neal? La verdad, las tres cosas. Veamos. • Entre 1994 y 1998, distintas formaciones de Guns N’ Roses ensayaban en The Complex, un estudio de Los Angeles con pool, flippers y gimnasio. Según David DeVore, gerente del estudio, trabajaban de lunes a viernes, de 9 de la noche a 7 de la mañana. Cuando Rose decidió que estaban listos para grabar, el productor Mike Clink los trasladó a un estudio de seguridad en algún lugar del valle de San Francisco. • Durante los últimos cinco años, Rose ha pasado al menos por tres potenciales productores: Mike Clink, quien podría seguir relacionado con la banda cumpliendo alguna otra función; Moby, quien rechazó la propuesta de Axl; y el ex productor de Killing Joke y Verve, Youth. Ahora los Guns están trabajando con Sean Beaven, ex productor de Nine Inch Nails y Pantera. • Rose es el dueño legal del nombre Guns N’ Roses y su decisión de contratar una banda es signo de que quiere tener el control total del asunto. Rose está trabajando en una canción llamada "Prostitute", según Youth, pero sus éxitos del pasado le pesan demasiado. "Vendieron millones de discos en muy poco tiempo,"dice el productor. "Es una presión difícil de superar." • Para los fanáticos más puristas de Guns N’Roses (y hasta para Slash) Rose quiere unirse a la revolución industrial. "Querían hacer un disco con técnicas más modernas," dice Moby. "Rose me dijo que le gustaba el álbum de DJ Shadow." El DJ Joseph Brooks (dueño de la disquería Vinyl Fetish) confirma la especie: "Hace un par de años, Axl me pidió que le comprara unos discos. Me dio su tarjeta de crédito y le compré lo que quería: Front 242, Nine Inch Nails, KMFDM, Prodigy, todo muy tecno. Le gustaba mucho ese tipo de música." • Fuentes cercanas al bajista Tommy Stinson (uno de los reclutados por la estrella) afirman exactamente todo lo contrario. "Tommy jamás tocaría en una banda tecno. Estos tipos son punk rockers". • El nuevo disco de Guns estará "completamente dentro del mismo patrón musical de la banda anterior", según una fuente cercana a la banda. El programador de percusión de Nine Inch Nails, Chris Vrenna, quien recibió una oferta para integrar la banda, está de acuerdo con esto: "Tengo el presentimiento de que va a ser del estilo de Appetite..." • En abril de 1997, el basquetbolista estrella y multimillonario de Los Angeles Lakers Shaquille O’Neal dejó por un rato la grabación de su disco para poner un poco de rap sobre la música de los Guns, quienes ensayaban en el mismo edificio. "Cuando me enteré de que estaban en el mismo estudio quise conocerlos," dice Shaq. "Me preguntaron si quería cantar. Nunca había cantado con una banda de rock. Fue genial." • "Cuando entré al estudio, estaban ensayando canciones viejas para un grandes éxitos," dice Youth. "Querían hacerlas exactamente igual, así que lo primero que quise hacer fue disuadir a Axl." Chinese Democracy, de los Guns N’ Roses , se pone a la venta en tres días. Ha sido un camino muy largo y tortuoso, el que va de una banda aún casi en lo más alto hasta un grupo que ha sido el hazmerreir de la industria por ser incapaces de lanzar un disco anunciado mil veces. Chinese Democracy puede ser además del disco más esperado, el más caro de la historia. Se publica en formatos de CD, en vinilo (con descarga digital gratuita de los temas), y como álbum digital. Producido por Axl Rose y Caram Costanzo, Chinese Democracy incluye 14 temas. El primer single es la canción que da título al álbum. Shackler's Revenge aparece en el videojuego Rock Band 2 y If The World aparece en la película Body Of Lies (Red de mentiras). "El lanzamiento de Chinese Democracy marca un momento histórico en la historia del rock", afirman Irving Azoff y Andy Gould, mánagers de Guns n' roses, "y lo vamos a lanzar con una monumental campaña comparable al sonido rompedor del propio álbum. Los fans de Guns N’ Roses tienen motivos para celebrar este acontecimiento. Y esto es sólo el principio". Las giras mundiales no se hicieron esperar, el "nuevo" guns and roses ya proyecta live 2009 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=A2zTdLU3y3s

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.-[Parodias de CancioneS Famosas]-.
.-[Parodias de CancioneS Famosas]-.
HumorporAnónimo9/24/2014

MESSI VS. CRISTIANO RONALDO, im sexy and i know it! LMFAO link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Rh2lPav9bD4&list=UUdO1g2bYAFHLRHKdbrrnctQ Parodia de Danza Kuduro - El Pan Ta Duro link: http://www.youtube.com/watch?v=8G9tp-uNq9w Parodia de Ai Se Eu Te Pego - "Ay No De Nuevo" link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=hHtOTwFYjSk link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=XjE5BF1umXw el Prumm - Los de Yolombó link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=dC-snWC-YIg Wakala Wakala - Hétores 2010 (shakira) link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=6VHUVn1E2Mg BEIBI - JUSTIN BIEBER (parodia) link: http://www.youtube.com/watch?v=PHh2M8Q8nvE ADELE - rolling in the deep (parodia) link: http://www.youtube.com/watch?v=BYGKQue632w Zombie Style - PSY - GANGNAM STYLE (강남스타일) link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=8SZlAcSGL8Y Lady Gaga - Baño de Iron Man (Parodia de Bad Romance) link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=rzFwD1RPFPM Jennifer Lopez ft. Pitbull - Piojos (Parodia de On The Floor) link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=GFh0xinZbok link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=DCxrLsONKKg Justin Bieber ft. Ludacris - Baba (Parodia de Baby) link: http://www.youtube.com/watch?v=pBAYWiSEK80 internaron al loro 1,2y3 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=yDhkhyDTopo y por si no conocen la cancion original es esta: link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=y3WGp_ZEGUo Raruto Sisepuede Opening link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=sp_1Nh62v8Q Raruto Sisepuede Opening 2 - Gorrón link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=b2MkNFVB_WA Raruto Sisepuede Opening 3 Me Han Cado Seis link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=QULcfDeRsI0 PARODIA One Direction 'Live While We're Young' SUBTITULADA(ESTA ESTA BUENÍSIMA ) link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=z0pQOimmqCA VIDEO ORIGINAL: link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=AbPED9bisSc COMO YAPA LES DEJO ESTE VIDEO: link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=qHNXIXH7WKk

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Tomé una Manaos y te lo cuento
Tomé una Manaos y te lo cuento
HumorporAnónimo3/23/2015

Hoy andaba pelotudeando en la compu Cuando me topo en Twitter Con la cuenta de MANAOS COLA Y me cagué de risa con algunas respuestas de su CM Así que me dije "le demos una oportunidad a esta garcha, capaz que no es tan mala". Fui al almacén. Y le dije "maestro, dame una MANAOS COLA". El tipo me miró sorprendido. Me dijo que el era un laburante decente y que no vendía drogas. Que pregunte en la ferretería. Fui a la ferretería. Y le digo "hola master, el gallego del almacén me dijo que acá podía conseguir MANAOS COLA". Me miró con cara de orto. Me explicó no muy de buena manera que el tenía varios tipos de solventes pero que con cosas jodidas no trabaja. Me mandó a la planta nuclear. Y le dije "hola vieja, me mandó Don Manolo a que vea a Don Julio que me mandó a que lo vea a usted para ver si usted tenía MANAOS COLA". Se me cagó de risa y dijo que si, pero que la vendía en cantidades industriales. Que hable con un barbudo amigo, un tal Ajmadinekacho o algo así. Así que me tomé un avión Y fui a verlo. Me dijo algo así como تذهب بعيدا، وهذا المشروب هو لمضخات بلدي Por lo que me volví a casa, frustrado. Agarré el auto y me fui a pasear para olvidar mi padecer. Por supuesto que me puse el cinturón, me puse el cinturón ♫ Y en eso veo un negocio con el cartel añorado Por lo que feliz de la vida entré a comprar la MANAOS Y me la bajé de una Y me desperté un poco raro Y QUE SE YO, ESTOY RE LOCO Chau, me fui a tomar una Manaos SI CREES QUE ESTO ES CRAP,VISITA MI OTRO POST!!: Imagenes y Gifs Para Comentar En Un Post Crap [Parte 3]

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10 sugerencias para hacer un buen post
10 sugerencias para hacer un buen post
Apuntes Y MonografiasporAnónimo11/2/2012

10 sugerencias para llegar a ser NFU (Aclaro que no soy ningún experto, son cosas que he aprendido acá y las comparto) [1- los post deben contener imágenes si o si 2- hay que mirar muy bien para no postear cosas que ya estén ( busca con google en T! lo que deseas postear para ver si ya está) 3- hay que tratar de ser novedoso y no volver sobre temas que están más que gastados. 4-hay que cuidar la ortografía y no escribir cualquier mamarracho. 5- copiar y pegar es fácil, lo difícil es ser creativo y poner tus propios textos. 6- si copias un artículo que te parece interesante hay que mencionar la fuente siempre. 7-NO pidas puntos , es la mejor manera de que NO te los dejen. 8-la hora para postear es importante ya que tu post está sólo unos minutos en la página principal, por ejemplo publicar recetas de cocina a las 4 de la mañana es una pérdida de tiempo, a esa hora a nadie le interesa. 9-Cuidar la estética del post es valioso, ya que llama más la atención y lo hace más entretenido, por ejemplo : usar negrita y distintos tamaños y tipos de fuente para distinguir Títulos, subtítulos y texto, usar separadores , los gif animados enlentecen la carga del post y no siempre tenemos ganas de esperar, lo mejor son imágenes estáticas pequeñas. 10- Y lo más importante: Leer el protocolo!, así nadie puede denunciarte el post Para darles una idea hacer este post me tomó más de una hora...saludos y espero que sea de utilidad SON DE DIBUJOS PROPIOS

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Inteligencia prácticaUtilidad para la vida diaria [parte 2]
Ciencia EducacionporAnónimo1/31/2013

Inteligencia práctica. El arte y la ciencia del sentido común. Una persona con un CI más bajo de 85 es probable que tenga dificultades para afrontar algunas tareas y para adaptarse al ritmo de cambios que nos exige la sociedad actual. Seguramente personas con un CI entre 95 y 120 sean más capaces de afrontar la vida con más éxito que las de puntuaciones más bajas. ¿Pero las puntuaciones superiores a 125 son garantía de éxito en la vida? Los estudios realizados al respecto constatan que el efecto de las diferencias en el CI de las personas, tienden a difuminarse y que hay muchos más factores que contribuyen a tener éxito. Gardner nos habla de las "Inteligencias Múltiples" y define 8 tipos de inteligencia distintas, que todos poseemos en mayor o menor medida y que nos hacen más o menos diestros para ejercer unas actividades u otras. Robert J.Sternberg, psicólogo americano, propone tres tipos de inteligencia. Analítica Creativa Práctica Yo personalmente opino que: La combinacion de las tres inteligencias es la clave para el exito, la mayoria de las escuelas se enfocan en solo la inteligencia analitica, que en pocas palabras nos hace falta promover los otros tipos de inteligencia., por ejemplo la inteligencia practica, que con la experiencia en el ambito laboral es cuando la desarrollas mas. Pero en este post solo vamos a hablar de la Inteligencia Práctica. ¿Qué es la inteligencia practica? La inteligencia práctica es la aplicación de la inteligencia a los entornos de la vida diaria y sus requerimientos. En los estudios sobre la inteligencia durante la infancia y la adolescencia se analiza el desarrollo de la inteligencia académica, mientras que en los estudios durante la vida adulta se está analizando con más interés en los últimos años la inteligencia práctica. Esto ya supone un problema en cuanto a la educación, ya que en el colegio se desarrolla un tipo de inteligencia que no es necesariamente la que en la vida adulta va a necesitarse de forma más importante para adaptarse a los entornos sociales. Lo que se da por hecho es que la inteligencia práctica sigue un proceso de desarrollo que se apoya en la inteligencia académica y se enriquece con ésta, pero que implica trayectorias distintas. ¿Para qué sirve este tipo de inteligencia?. La habilidad práctica se caracteriza por la facilidad para realizar tareas concretas orientadas principalmente hacia un fin utilitario o práctico. La inteligencia práctica se ejercita en la resolución de problemas cotidianos, para lo que es imprescindible desarrollar estrategias personales de definición y afrontamiento de los problemas. En la resolución de estos tipos de problemas también juega un papel importante el conocimiento tácito, es decir, aquellos conocimientos que se han ido aprendiendo con la experiencia directa en un campo concreto y que permiten hacer juicios más realistas y específicos sobre las situaciones que suponen un problema y consecuentemente dan lugar a soluciones más eficaces. Esta cualidad es imprescindible en situaciones de crisis cuando hay que encontrar soluciones en momentos en que existe riesgo de vida. Es evidente que en toda situación de catástrofe los que suelen sobrevivir son aquellos que se las ingeniaron para salvarse de las maneras más insólitas, porque no siempre se cuenta en esas oportunidades con equipos de salvamento que lleguen a tiempo. Vemos que el ingenio y la habilidad práctica están muy relacionados. Se puede decir entonces que el que se las ingenia para resolver problemas tiene habilidad práctica. Motivos por los hay que usar la Inteligencia Practica. En el mundo real, inteligencia significa mucho más que buenas calificaciones escolares; incluye el conocimiento de uno mismo y de la forma de alcanzar la felicidad, las relaciones con los demás y la resolución de problemas pertenecientes al mundo real. La inteligencia engloba las aptitudes artísticas y musicales, la capacidad de leer y trabajar con otras personas en distintas situaciones y el conocimiento de aspectos prácticos, como cocinar un plato o arreglar un grifo. Del mismo modo, engloba otras habilidades, como la atlética, que permite ser un buen bailarín o un buen jugador de fútbol. De hecho, la inteligencia abarca muchos aspectos de la vida. Por tanto, obtener buenas calificaciones en los exámenes es sólo uno de los efectos de ser inteligente y, ciertamente, no el más importante. Bueno; y por último quería dejarles este libro (El cuál fue la máxima inspiración para crear este post);que explica a fondo como utilizar la IP (Inteligencia Practica),para resolver problemas de la vida cotidiana,maximizar tu método de aprendizaje y cambiar tu forma de pensar a una mas clara y dinámica. Link:No lo consegui online van a tener que comprarlo o buscar info en internet.Recomiendo leerlo Saludos amigos de la comunidad taringuera y recuerden seguir aportando mas: A la comunidad. Espero les haya servido la info

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Inteligencia práctica.Utilidad para la vida diaria
Ciencia EducacionporAnónimo9/24/2014

Inteligencia práctica. El arte y la ciencia del sentido común. Una persona con un CI más bajo de 85 es probable que tenga dificultades para afrontar algunas tareas y para adaptarse al ritmo de cambios que nos exige la sociedad actual. Seguramente personas con un CI entre 95 y 120 sean más capaces de afrontar la vida con más éxito que las de puntuaciones más bajas. ¿Pero las puntuaciones superiores a 125 son garantía de éxito en la vida? Los estudios realizados al respecto constatan que el efecto de las diferencias en el CI de las personas, tienden a difuminarse y que hay muchos más factores que contribuyen a tener éxito. Gardner nos habla de las "Inteligencias Múltiples" y define 8 tipos de inteligencia distintas, que todos poseemos en mayor o menor medida y que nos hacen más o menos diestros para ejercer unas actividades u otras. Robert J.Sternberg , psicólogo americano, propone tres tipos de inteligencia. Analítica            Creativa  Práctica Yo personalmente opino que:   La combinacion de las tres inteligencias es la clave para el exito, la mayoria de las escuelas se enfocan en solo la inteligencia analitica, que en pocas palabras nos hace falta promover los otros tipos de inteligencia., por ejemplo la inteligencia practica, que con la experiencia en el ambito laboral es cuando la desarrollas mas. Pero en este post solo vamos a hablar de la Inteligencia Práctica. ¿Qué es la inteligencia practica?  La inteligencia práctica es la aplicación de la inteligencia a los entornos de la vida diaria y sus requerimientos.    En los estudios sobre la inteligencia durante la infancia y la adolescencia se analiza el desarrollo de la inteligencia académica, mientras que en los estudios durante la vida adulta se está analizando con más interés en los últimos años la inteligencia práctica.    Esto ya supone un problema en cuanto a la educación, ya que en el colegio se desarrolla un tipo de inteligencia que no es necesariamente la que en la vida adulta va a necesitarse de forma más importante para adaptarse a los entornos sociales.  Lo que se da por hecho es que la inteligencia práctica sigue un proceso de desarrollo que se apoya en la inteligencia académica y se enriquece con ésta, pero que implica trayectorias distintas. ¿Para qué sirve este tipo de inteligencia?. La habilidad práctica se caracteriza por la facilidad para realizar tareas concretas orientadas principalmente hacia un fin utilitario o práctico. La inteligencia práctica se ejercita en la resolución de problemas cotidianos, para lo que es imprescindible desarrollar estrategias personales de definición y afrontamiento de los problemas.  En la resolución de estos tipos de problemas también juega un papel importante el conocimiento tácito, es decir, aquellos conocimientos que se han ido aprendiendo con la experiencia directa en un campo concreto y que permiten hacer juicios más realistas y específicos sobre las situaciones que suponen un  problema y consecuentemente dan lugar a soluciones más eficaces.  Esta cualidad es imprescindible en situaciones de crisis cuando hay que encontrar soluciones en momentos en que existe riesgo de vida.   Es evidente que en toda situación de catástrofe los que suelen sobrevivir son aquellos que se las ingeniaron para salvarse de las maneras más insólitas, porque no siempre se cuenta en esas oportunidades con equipos de salvamento que lleguen a tiempo.   Vemos que el ingenio y la habilidad práctica están muy relacionados. Se puede decir entonces que el que se las  ingenia para resolver problemas tiene habilidad práctica. Motivos por los hay que usar la Inteligencia Practica.  En el mundo real, inteligencia significa mucho más que buenas calificaciones escolares; incluye el conocimiento de uno mismo y de la forma de alcanzar la felicidad, las relaciones con los demás y la resolución de problemas pertenecientes al mundo real.   La inteligencia engloba las aptitudes artísticas y musicales, la capacidad de leer y trabajar con otras personas en distintas situaciones y el conocimiento de aspectos prácticos, como cocinar un plato o arreglar un grifo. Del mismo modo, engloba otras habilidades, como la atlética, que permite ser un buen bailarín o un buen jugador de fútbol. De hecho, la inteligencia abarca muchos aspectos de la vida.   Por tanto, obtener buenas calificaciones en los exámenes es sólo uno de los efectos de ser inteligente y, ciertamente, no el más importante. Bueno; y por último quería dejarles este libro (El cuál fue la máxima inspiración para crear este post);que explica a fondo como utilizar la IP (Inteligencia Practica),para resolver problemas de la vida cotidiana,maximizar tu método de aprendizaje y cambiar tu forma de pensar a una mas clara y dinámica. Link:No lo consegui online van a tener que comprarlo o buscar info en internet.Recomiendo leerlo   Saludos amigos de la comunidad taringuera y recuerden seguir aportando mas: A la comunidad. Espero les haya servido la info

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Pack para agregar autos al Need For Speed Most Wanted
Pack para agregar autos al Need For Speed Most Wanted
Autos MotosporAnónimo11/19/2012

BIENVENIDOS A MI NUEVO POST: Aqui les dejo estos paquetes de autos para Need For Speed Most Wanted Pack 1 Link http://sha re.wf/I8O8FSW7 UNIR LOS ESPACIOS (Para poder verlo van a necesitar descargar esto: http://securelinks.securefreesoft .com/download/setup-securelinks10.exe) UNIR LOS ESPACIOS [/u] Pack 2 http://sha re.wf/WC0C52UY UNIR LOS ESPACIOS Sin pass MOD LOADER Need for Speed Most Wanted INSTRUCTIVO: Para poder instalar y visualizar los autos de Need for Speed(Mod Loader), se necesita la instalación de este modo de juego: Se puede hacer de dos maneras: A)Descargar el Installer del Mod Loader Ferrari 360 Spider (recomendado) 1.-Descargar el archivo 2.-Descomprimir la carpeta 3.-Se mostrarán dos archivos, "install.exe" y "readme.txt" 4.-Abrir archivo "install.exe", se mostrará una ventana de instalación (installer en inglés) 5.-Después de dar click en Next, aparecerán dos casillas de verificación, la primera instala Mod Loader del juego, y la segunda Ferrari 360 Spider, esta segunda es opcional. NOTA: El Mod Loader lo que hace al instalarse es lo siguiente: -Crea un acceso directo en Escritorio llamado "Need for Speed(Mod Loader)", que es el que se tiene que ejecutar para poder ver y utilizar cada auto que se instale a este juego (En el "Need for Speed Most Wanted" normal no habrá ningún cambio) -Crea una carpeta llamada ADDONS en el directorio del juego, que tiene dos subcarpetas: CARS_REPLACE y FRONTEND .CARS_REPLACE:En esta carpeta se almacenan subcarpetas que contienen los archivos necesarios para poder ver el auto en el juego, estas subcarpetas tienen el nombre clave del auto al que va a sustituir (Si checamos la carpeta CARS en el directorio del juego, veremos carpetas que tienen un nombre clave de cada auto que se muestra en el juego, por ejemplo, el Mercedes Benz SL-65 tiene sus datos en la carpeta SL65 y etc.) .FRONTEND: Dentro se ésta se encuentra una carpeta llamada MANUFACTURES, la cual almacena archivos *.bin, los cuales, son los que en el juego son el escudo del auto (Por ejemplo, si visualizamos el Ford GT del juego, veremos que en el título del auto hay aun escudo a su lado izquierdo, que es el de Ford, si instalamos un auto el cual su marca no esté en el juego como Ferrari, se debe también de instalar un archivo *.bin para que aparezca su escudo) 6.-Después de que se instala el Mod Loader, ya se puede descargar e instalar cualquier auto, y para instalarlo, en resumen necesitamos 2 cosas, una carpeta que contiene los archivos del auto, y otra que tiene la extensión *.bin (no todo auto lo contiene) 7.-Al tener esos archivos, necesitamos mover la carpeta de los archivos del auto a la carpeta /CARS_REPLACE, y el archvo *.bin moverlo a /FRONTEND/MANUFACTURERS/ (todo esto se ubica en el directorio del juego dentro de la carpeta ADDONS. 8.-Abrir "Need for Speed (Mod Loader)" ]B) Instalación manual 1.-Crear una carpeta llamada "ADDONS", y dentro de ella dos subcarpetas llamadas "CARS_REPLACE" y "FRONTEND", y dentro de ésta última otra llamada "MANUFACTURERS", (debe ser llamada justo como está escrito) .CARS_REPLACE:En esta carpeta se almacenan subcarpetas que contienen los archivos necesarios para poder ver el auto en el juego, estas subcarpetas tienen el nombre clave del auto al que va a sustituir (Si checamos la carpeta CARS en el directorio del juego, veremos carpetas que tienen un nombre clave de cada auto que se muestra en el juego, por ejemplo, el Mercedes Benz SL-65 tiene sus datos en la carpeta SL65 y etc.) .FRONTEND: Dentro se ésta se encuentra una carpeta llamada MANUFACTURES, la cual almacena archivos *.bin, los cuales, son los que en el juego son el escudo del auto (Por ejemplo, si visualizamos el Ford GT del juego, veremos que en el título del auto hay aun escudo a su lado izquierdo, que es el de Ford, si instalamos un auto el cual su marca no esté en el juego como Ferrari, se debe también de instalar un archivo *.bin para que aparezca su escudo) 2.-En los autos descargados habrán estos archivos, "modloader.ini" y "d3d9.dll", los cuales se deben mover al directorio del juego. 3.-Crear un acceso directo de Speed.exe 4.-Haz click derecho en ese nuevo acceso directo, y haz click en Propiedades 5.-En la pestaña de Accedo directo, en la caja de texto de "destino", verás un directorio de donde proviene el archivo "speed.exe", ahí debes de agregar después de toda la dirección '-mod' 6.-Debes de mover la carpeta que contiene los datos del auto a la carpeta CARS_REPLACE creada anteriormente y el archivo *.bin a la carpeta MANUFACTURERS 7.-Ejecutar tu acceso directo de Speed.exe NOTAS: -La disponibilidad del auto depende del auto al que está reemplazando, cada auto está diseñado especialmente para sustituir a determinado auto, así que no se puede elegir a qué auto reemplazar, no se debe de alterar ningún archivo, ya que podría provocar un error de datos en el juego. -No todos los autos que se instalen presentan la misma calidad gráfica y disponibilidad de modificaciones, debido a que no todos son creados por el mismo diseñador. -Al instalar autos patrulla o autos de tráfico se hace la misma instalación, ya que de igual manera son autos del juego Espero esta manual les sea claro y útil.

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