Lucianopae
Usuario (Argentina)

Far Cry 3 es un shooter en primera persona en el que tomamos el papel de Jason Brody mientras le secuestran, escapa, le tatúan, toma drogas, caza animalitos inocentes y piratas no tan inocentes, abandona a sus amigos y mata a un selecto grupo de psicópatas causando centenares de bajas colaterales en una isla controlada por piratas y tratantes de esclavos en el Pacífico. Con dubstep. Esto solo si no quieres hacer ninguna de las actividades paralelas y dirigirte directamente a los objetivos de la historia. Lanzamiento de cuchillos, tiro al pato, texas hold'em y carreras en todo tipo de vehículos son algunas de las cosas que deberás dejar de lado si quieres terminarte este título en menos de 40 horas. link: http://ecetia.hipertextual.netdna-cdn.com/files/2012/12/Far-Cry-3_analisis_1.jpg Entré a Far Cry 3 con serios prejuicios, esperándome un shooter genérico cuya única virtud serían los gráficos de la mano del Dunia 2. Me complace anunciar que me equivocaba. Far Cry 3 es toda una experiencia con acción, tensión y drogas. Hay muchas drogas en este juego. La Garza: exploración y combate a larga distancia Lo primero que tengo que destacar sobre Far Cry 3 es el entorno. Rook Island, la isla en la que la historia se sitúa, sería un paraíso si ignorásemos a los sanguinarios piratas que la pueblan. Cataratas, cuevas y picos escarpados salpican la región, y más de una vez te encontraras caminando hacia un objetivo y desviándote para tener una vista desde un punto elevado o para explorar una cueva al borde del camino. Aunque los "tesoros" que hay desperdigados por el lugar no suelen contener nada útil, más allá de objetos que vender tan pronto como pasemos por una tienda, al final acabas dando vueltas para encontrarlos. Si te gusta leer y enterarte de la historia más a fondo, las "cartas de los perdidos" nos relatan la historia de Rook Island durante la Segunda Guerra Mundial. link: http://ecetia.hipertextual.netdna-cdn.com/files/2012/12/Far-Cry-3-analisis-2.jpg Siendo disparar a cosas la mecánica principal, en Far Cry 3 el combate es efectista y está muy conseguido. La variedad de armas es muy satisfactoria, desde pistolas y subfusiles hasta un lanzagranadas, un arco al que podemos incorporar una mira con aumento y una pistola de bengalas para prenderle fuego a objetivos a distancia. Aunque personalmente he preferido afrontar la mayoría de las misiones como un ninja, entrar a lo Rambo y salir con vida es razonable y divertido. Que le den al sigilo, ¡sujetadme esta granada chicos! Los disparos en la cabeza nos recompensan con un pequeño bonus de experiencia y cada arma tiene sus peculiaridades, haciendo que cada una de ellas se sienta y juegue diferente. Far Cry 3 cuenta con un sistema de auto apuntado que facilitará la cosa a aquellos que no estén acostumbrados a los shooters en primera persona, pero se activa solo momentáneamente cuando apuntamos con la mira y su alcance depende del arma y la mira con la que tengamos equipada el arma. Así, cada uno decide cuándo utilizarlo o si lo utiliza en absoluto. Finalmente, las torres de radio que debemos escalar para descubrir el mapa de la isla también nos recompensan con armas gratis en las tiendas. De esta manera, siempre hay un buen motivo para subirse a esa estructura torcida de metal oxidado que cruje bajo tus pies. El Tiburón: Resistencia, curación y eliminación de enemigos poderosos Far Cry 3 se destaca de otros shooters, mucho más que por su mundo abierto, por su sistema de creación de recursos. Lo primero que yo descubrí de este sistema fue que, para avanzar la historia tan rápido como me fuese posible, iba a tener que dejar de lado la historia y cazar algunos animalitos. Con sus pieles me haría unas bolsas de munición en las que llevar mas de treinta balas y una cartuchera para poder llevar un arma para tirotearme y otra para ser sigiloso. Y mientras cazaba estos jabalíes y búfalos, algo dentro de mí decidió que la fauna local era peor que los piratas. Nunca más me crucé con un animal al que no tratase de asesinar. Esto me creó algunos problemas. Conclusión: Cazar en este juego es tan divertido como útil. link: http://ecetia.hipertextual.netdna-cdn.com/files/2012/12/far-cry-3-analisis-3.jpg Contamos con un sistema para regenerar salud algo atípico: Nuestra vida se divide en fragmentos que "rebotan" si estamos algún tiempo sin recibir daño, pero solo hasta llenar el primero que tenemos a medias. Después de eso, podemos hacer una curación activa que recupera los fragmentos de vida que estaban agotados. Esta va acompañada de una brutal animación en la que vemos a Jason tratarse las heridas como un auténtico superviviente, llegando incluso a sacarse una bala del brazo con una rama. También podemos preparar inyecciones de sanación para acortar la animación y otras drogas beneficiosas que nos permiten camuflar nuestro olor, sentir enemigos a través de las paredes o aguantar más tiempo bajo el agua. Y luego están los "jefes". Una de las cosas más complicadas de hacer en un shooter es diseñar jefes finales que no mueran instantáneamente cuando se les dispara en la cara y que sigan siendo creíbles. Far Cry 3 da el paso al surrealismo, haciendo de estos encuentros alucinaciones inducidas por diferentes circunstancias, alias: drogas. Así consigue que los jefes sean duros, memorables y, sobre todo, variados. Mi favorito es el encuentro con Vaas. Teniendo en cuenta que este personaje es Far Cry 3, si Ubisoft hubiese estropeado el momento en el que por fin te encuentras cara a cara con él, no podría recomendar este juego mirando a los ojos a nadie. La Araña: Supervivencia, sigilo y eliminaciones variadas He estado aguantando la parte del sigilo porque me genera sentimientos enfrentados. Por un lado "#@!X perros, *%¡@". Por otro lado "¿Has visto ese tiro en la cabeza a seiscientos metros?" y "No me puedo creer que no me hayan visto, vámonos de aquí". Para mí, el sigilo ha sido la parte más satisfactoria y la más frustrante de Far Cry 3. Liberar los puestos que luego se utilizan para viajar rápido por la isla, con los bonificadores de hacerlo sin ser detectado y sin disparar alarmas es todo un subidón, sobre todo si es liberando a la mascota oso pardo de los piratas o desviando la atención de uno de los guardias con una piedra para acuchillar a otro. Los amantes de Assassins Creed no van a sentirse lejos de casa. http://ecetia.hipertextual.netdna-cdn.com/files/2012/12/far-cry-3-analisis-4.jpg Pero las mecánicas de sigilo en Far Cry 3 no están exentas de fallos. Principalmente, la detección de proximidad de la habilidad de eliminación. A veces he sentido como si el juego decidiese arbitrariamente si un enemigo estaba en rango de ser acuchillado silenciosamente o no. Para las misiones más avanzadas en las que un fallo así puede poner a una docena de enemigos en alerta, esto es un lastre serio. No ayuda que, en XBox 360 y PS3, el control para el ataque de cuchillo sea presionar el stick derecho. Este mismo problema afecta también, aunque en menor medida, a las torres de radio, donde a veces es complicado saber si un salto se puede hacer o si Jason se va a colgar de esas cuerdas o caer en picado contra el duro suelo. Como contrapunto, Far Cry acierta enormemente en sus misiones secundarias. Habría sido muy fácil diseñar minijuegos para las actividades paralelas a la misión principal. Sin embargo, salvando el lanzamiento de cuchillos, todas ellas están integradas en las mecánicas normales del juego. Confieso que Far Cry 3 utiliza, en ocasiones, quick time events en los que debemos pulsar una serie de botones según aparecen en la pantalla y, aunque habría preferido que encontrasen otra solución, son tan pocos que puedo perdonarlos. Otros animales pueblan la selva Hora de confesar la gran decepción de Far Cry 3: La campaña cooperativa. Después de dedicarle muchas horas a este juego, llamé a un amigo para probar el multijugador cooperativo. Me esperaba una experiencia increíble en la que nos coordinaríamos para distraer guardias, quizás uno de nosotros entraría por la puerta delantera vaciando cargadores, dando sitio al otro para acuchillar por la espalda a los enemigos y llegar sigilosamente al objetivo. No ocurrió. Nos encontramos una campaña lineal, en la que tratar de rodear una posición enemiga nos daba la opción de volver a la zona de tiroteo o fracasar automáticamente, sin los componentes que hacen posible el sigilo en la campaña para un solo jugador. Una decepción total, sobre todo para mi amigo, que no había jugado nada del juego y solo me había oído hablar sus maravillas. Y no le habría bajado la nota a esta joya por una tontería así si, como el multijugador competitivo, fuese un requisito mínimo para lanzar un shooter al mercado. Pero no lo es. Ubisoft decidió poner esto aquí. link: http://ecetia.hipertextual.netdna-cdn.com/files/2012/12/far-cry-3-analisis-5.jpg Por otra parte, la historia, el desarrollo del personaje principal, sobre todo en la sección final del juego y el reparto que rodea a Jason, sea para ayudarle o para matarle, es una maravilla. Tampoco entres esperándote el próximo Final Fantasy VII, pero para los estándares de shooters de hoy en día, este juego es profundo como el océano. Vaas es, para mi, el villano del año y quizás uno de los más carismáticos de la historia del videojuego. espero que les haya gustado