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LordDarka

Usuario (Panamá)

Primer post: 23 jul 2011Último post: 2 feb 2012
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World of Tanks (WoT) Datos Curiosos
World of Tanks (WoT) Datos Curiosos
InfoporAnónimo2/2/2012

Envíos De Dinero a México Envía dinero por Internet a México de manera rápida por tan solo $4.99 www.xoom.com Hola amigos, hace un tiempo (aprox 2 años) no sabia algunos datos como "El como ganar buena experiencia y dinero" Lei como un loco hasta aberlo encontrado y analizado esta vez les traigo una propia traducción mia (Tome cursos de ingles y esas mamadas para poder jugar y comunicarme con los otros) y algo simple pero facil de entender... Lo principal como ganar puntos rapido y facil Los puntos de exp de dan a las personas que juegan en equipo y cordinados como algunos ejemplos: - iluminar el mapa Esto lo usual seles llama Scout, por lo general los ligths son los que hacen este trabajo. - Fuego de soporte Ayudar a un amigo en aprietos da algo más de exp de los usual por esto es el apegue de los medium a los heavys, por lo genera son los arty's que dan el mayor soporte de cobertura - Detección enemiga Cualquier persona pensaria "pero si es lo mismo que el primero" no...milagrosamente son diferentes la detección enemiga es ver su ubicación y el iluminar el mapa es mantener a los enemigos en el rango de vición - "Dejar que den el tiro de gracia" Al disparle a todo tanke enemigo y que tu no lo mates no tienes que preocuparte si no mal recuerdo es una medalla que se llama "Confederate" pero esto no significa que no lo tienes que eliminar recuerda que si el enemigo llega donde los artys puede que pierdan rapido - Sobrevivir Este amigos es el que más deseado por cualquera no da mucho exp ni tanto dinero pero si tienen un Tier 6-->10 sabran lo bueno que es no pagar mucho en reparación bueno estas son algunas que recuerdo....si me acuerdo de las otras las tenngre que agregar...pero para que no se vea tan simple como el agua e de agregar algo más algunos que otras medallas que tambien dan puntos y dinero extra Invader: Debes capturar tu solo el 80% o más de la base enemiga Sniper: seles otorga a la persona quien haya echo el 85% de los disparos (deben dar en el objetivo, incluye tambien el no-pentration) Defender: Evitar la captura aliada, que este en 70% o más (esto no significa que vas a dejar que siga capturando ¡debes detenerlo a toda costa!) Steel Wall: Este es algo ariesgado y en algunas ocaciones costoso, consta en ser el que recibio mayor porcentaje de daño, digamos que tienes 2% de hp pero hay alguien con 1% el se queda con la medalla y la experencia extra Confederate: Este ya más o menos se los explique consta en lastimar a todo enemigo que veas sin tener que eliminarlo (pero eso es como una espada de doble filo llaque el te puede eliminar) Scout: Este es sensillo detecta a 6 o más enemigos que no allan sido vistos Y bueno haci es como termino....Disculpen por cualquier falta ortografica que veais

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World of tanks (Guía de exploración)
InfoporAnónimo7/23/2011

Envíos De Dinero a México Envía dinero por Internet a México de manera rápida por tan solo $4.99 www.xoom.com Bueno este es mi primer post para este juego WoT... esta es una guia de exploración... aunque mejor dicho consejos me tome la libertad de transcribir esto en mi otup<-leanlo alreves) ordenador asi que.... ¡¡¡DENME PUNTOS!!! Observando desde una colina, en Pagorki. En primer lugar he aquí algunos mitos sobre la exploración. Mito 1 Tanques ligeros son scouts. El hecho es que no es necesario ser un tanque ligero con el fin de explorar. Tanques medianos e incluso destructores de tanques pueden actuar como exploradores también. Mito 2 Tanques ligeros tienen el mayor rango de visión. El hecho es que muchos tanques pesados e incluso destructores de tankes hasta incluso artillería pueden ver más allá de los tanques ligeros. Mito 3 Tanques ligeros son los más rápidos de las unidades en el juego. El hecho es que muchos tanques medios son tan rápidos como los tanques ligeros. Tome el Leopard VK1602 que muchos consideran como el mejor cazatalentos en el juego. Con una velocidad máxima de 68 km / h, pero el hecho es, que rara vez llega a esa velocidad. Muchos tanques de tamaño mediano puede igualar esa velocidad también, por ejemplo: - o Panzer III (64 km / h) o VK3001 (P) (60 km / h) o VK3001 (H) (55 km / h) o VK3002 (56 km / h) o T-34 (56 km / h) o T-34-85 (54 km / h) o SU-85 (55 km / h) o T-20 (56 km / h) o T-23 (56 km / h) o M-7 (60 km / h) Mito 4 Tienes que moverte, y nunca jamás se detiene cuando se esta asiendo Scout. El hecho es que usted puede parar, y se esconden, y observar y más útil que la inteligencia hurgando en la base del enemigo para toda la vida de 5 segundos. Mito 5 Nuestros exploradores son noobs. Todo el mundo culpa a los scouts, ya que morir primero, pero eso es un hecho para los scouts con una armadura fina, y sin embargo se espera que en las líneas del frente. Jugando como el explorador de los pesos pesados es lo más difícil papel que desempeñar. El papel de un Scout Excluyendo otros objetivos de un tanque ligero como asesino de artillería. Cuando se juega como un explorador, tu tarea es revelar posiciones enemigas, para que la artillería y los tanques aliados puedan disparar desde fuera del rango de visión. Esto tiene una gran ventaja, porque el enemigo no puede devolver el fuego si no se puede ver quién está disparando contra él. Incluso si lo eliminan en el proceso, pero si las artillería y otras las había arreglado para sacar varias unidades enemigas con el procesador Intel que ofrecen, y sus más de un compromiso bien. Pero hay muchas veces cuando, como un tanque ligero, o incluso como un explorador, no debe correr a ciegas en la base enemiga. Cuándo no Scouts Si al comienzo del juego, se ve una carga de tankes ligeros, de todas las presentadas en el nombre de "scouting". Ahí es cuando no escucha. Esconderse en los arbustos, defender su base de exploradores enemigos, o seguir su arty. O jugar como el explorador de observación. Más sobre esto más adelante. Sus compañeros de equipo se han iluminado el mapa con puntos rojos. Posiciones enemigas ya se conocen, por lo que no tiene sentido para usted seguir la estela de polvo y luego todos los exploradores murieron en la primera salida. También, siempre y cuando las posiciones enemigas son conocidas, entonces no hay necesidad de explorar. Si su medios y pesados se encuentran en medio de la participación de tanques enemigos, y los puntos rojos ya están encendido, entonces ten paciencia y tienes que sentarte en silencio en la base. Cuando todos los puntos rojos desaparecen, y tu equipo está escaso de inteligencia, que es cuando le sirven a su equipo más como un explorador. Eso suele ocurrir hacia mediados de los juegos finales, después de la mitad del equipo está muerto. Durante ese tiempo, su arty se le sigue muy de cerca, porque eres el único que queda para explorar. Esto significa que tiene toda su atención, y toda su atención significa una oportunidad de supervivencia mejor para usted. No estoy diciendo que usted debe esperar hasta la mitad de su equipo está muerto, pero no explorar, siempre y cuando las posiciones enemigas se iluminan por sus compañeros de equipo. Artillería ya que tienen objetivos para mantenerse ocupados y sólo hay tantos que pueden golpear al mismo tiempo. (motivo las balas de los arty son explosivas afectan un sierto rango de la explocion) Tome nota de los números de artillería en su equipo. Si no hay arty en absoluto, o sólo uno o dos, es posible que desee detener un tiempo debido a que su principal objetivo es iluminar el mapa de la artillería aliada. La fiebre del Escultismo (The Scouting Rush) Si usted decide hacer una ciega carrera temprana, por lo menos esperar 5 segundos para que su arty,Tank Destroyer y pesos pesados llegan a la posición. A veces puede tomar más tiempo. En cualquier caso, si decide correr, no se acercan a la cabeza en la base enemiga. Siempre enfoque desde el lado, o hacia el otro lado. Si vas de frente, hay una buena probabilidad de que le primer punto antes de identificarlos, y serían los bombardeos que desde todos los ángulos (flanqueado). Y porque va de frente con ellos, usted es un blanco más fácil de golpear. Tan pronto como llegue a su base, que había quedado sin espacio para correr, por lo que tendríamos que hacer una vuelta (como un cruce en T). Cuando a su vez, reducir la velocidad, y es probable que esté muerto en ese momento. Karelia Pagorki Barrido de la parte es lo contrario de todo lo que está en la cabeza de carrera. Usted está expuesto a tan sólo un pequeño número de tanques a la vez. Sólo podrán tener oportunidad de dispararte (a diferencia de disparos dirigidos),y antes de que lo saber, has pasado de largo y fuera de su línea de fuego. No hay necesidad de perder la velocidad de movimiento, y bla, bla, - usted consigue el punto. Cuando hayas llegado al final de su base, salir de ella. Encontrar un lugar seguro, fuera del alcance enemigo viendo, a su vez u otra vez y entrando. Durante una carrera que nunca, nunca parar. Trate de no hacer giros cerrados que le hará perder tiempo. Y ver a dónde va. No caiga en borders (presipitaciones del mapa o fin del mapa), edificios, empapado (rios, charcos, etc.) o terreno escarpado (subidas...) que puede reducir la velocidad. Nunca se detengan a atacar los tanques enemigos. Deje que su arty y heavies lo hagan. Se mueven en una curva en S impredecible. Esto significa que se mueven en un arco ligeramente curvada, de vez en cuando golpea la tecla S o D para salir de la mira del objetivo. Lo ideal es usar una unidad rápida para esto. Cargue para arriba en el revestimiento de la óptica y la astilla. Gas de alto octanaje? No se. Me siento de que sea demasiado caro, pero puede ser útil. ( no es recomendado si no ganas más de 5 mil <- valor del gas, aun puedes comprarlo si sobrevives a la partida ganas mucho) En mi humilde opinión, realmente es muy fácil ganar la medalla de Scout. Sólo se necesitaría para detectar nueve tanques enemigos y cada vez que haga una ciega carrera temprana, que siempre había que conseguir medalla. En mi humilde opinión, los desarrolladores deben revisarla para detectar los tanques enemigos en un período de tiempo - no sólo el número de tanques. (si... eso es cierto pero bueno para mi esta bien, ya la tengo y yo uso un tiger II ) He jugado al explorador de observación muchas veces, y me encanta este papel. Si arrancó bien, en realidad me sirven a su equipo más de la ciega carrera. (pero soy fanatico a mi tiger II) Cualquier unidad puede ser usada para esto, incluyendo pesos pesados y TDs y otros, pero pesos pesados tienen más dificultades para ser detectado. Se podría argumentar que los pesados y es mejor poner a otro uso, pero mi punto es que cualquier unidad puede desempeñar este papel. Como un scout de la observación, su objetivo es mentir sin ser detectados, e informar sobre los movimientos del enemigo. Piense en un francotirador que solo se esconde en los arbustos y les informa de lo que ve. Equipo ideal es la red de camuflaje y binoculares. Anotaciones son muy buenos para este papel debido a su capacidad de sigilo relativamente alto. Usted desea acampar fuera de la vista, se esconden en los arbustos, pero los puntos de tráfico cerca de ahogarse. Usted debe estar familiarizado con todos los mapas de juego, y usted sabe que hay ciertos caminos o rutas que suelen tener los tanques en el camino hacia el otro lado. Estar en un lugar cerca de allí, pero no demasiado cerca para que no se vio. Permanecer en un 1 / 4, 1 / 3, 1 / 2, o incluso la posición de 2 / 3 de los mapas (dependiendo de la situación). Elegir un buen punto de observación que le ofrece una amplia línea de vista. Tenga en cuenta que usted no puede ver detrás de los edificios o rocas, incluso si son sólo 50 metros de distancia. Arbustos en las tierras altas, parcialmente oculto por los obstáculos son los mejores lugares para esconderse. Erlenberg Pagorki En Erlenberg, flechas amarillas muestran cruces de puentes, donde los tanques enemigos están obligados a cruzar. Los puntos rojos son cimas de las colinas donde se puede obtener una visión de vista. Por lo general se esconden detrás de artillería o en la parte superior de las colinas. Dependen de otros jugadores para proporcionar los objetivos. Si se oculta en frente de la colina, usted podría estar siendo medido por un arty. En Pagorki, flechas amarillas muestran las principales rutas de tráfico. Usted puede sentarse en la colina (puntos rojos) y ofrecer toneladas de visibilidad. El problema es que a veces se toma la colina, pero aún puede sentarse en cualquier lugar, siempre y cuando se puede observar una arteria principal. Tenga cuidado cuando en la colina, ya que son muy fáciles de ser vistos cuando se mueve sobre una colina. Lo mejor es observar sólo durante la mitad o al final del juego. Tenga en cuenta que el mapa está a sólo 1 kilómetro cuadrado. Una red es de 100 metros. Con los prismáticos, se puede ver hasta 500 metros. ¿Es así? Me di cuenta de que a veces no puedo ni siquiera ver a 400 metros de línea de visión clara, así que espero que los desarrolladores pueden borrar esto. En cualquier caso, que tiene actualmente una cobertura significativa debido al pequeño mapa. Una vez que esté en su punto óptimo, no se mueven, y no disparar. Sólo observa, y pronto verás los tanques enemigos que pasan. Resista la tentación de abrir fuego. Con su red de camuflaje en los arbustos, no se puede ver a menos que estén muy cerca (50 metros tal vez?) O fuego abierto. A veces incluso se puede detectar su artillería momentáneamente al abrir fuego. Deje que su artillería y otros compañeros de equipo hacen el tiroteo. Pero hay momentos en los que se puede abrir fuego. Si el objetivo está lejos (unos 300 metros), puede abrir fuego sin revelar su ubicación. He hecho esto en un destructor del tanque, tanque ligero, así como tanque medio. He hecho esto en un destructor del tanque tanque ligero, así como tanque medio. Me las arreglé para informar sobre los movimientos del enemigo durante mucho tiempo, y se dio cuenta Tigres de salir de su base y estruendo hacia abajo. TDs y tanques moviéndose en su base. Todo esto mientras que no se detecten. Artillería debe haber tenido una fiesta de ayudarse a sí mismos. Usted no puede ganar la medalla de Scouts de esta manera, pero que servir a su mejor equipo. Mi propia cuenta personal en calidad de observador fue de seis tanques enemigos detectados, y que sobrevivieron a la batalla. Yo estaba en un Marder II. A veces puedes encontrarte con los tanques enemigos en el camino a su punto óptimo, por lo que no funciona todo el tiempo, pero cuando se presenta la oportunidad, esta es una buena táctica de exploración. Si su tapadera es descubierta, entonces es tiempo de correr. La palabra clave en la táctica de la observación es "cima" y "cruces de caminos". Creo que con esto abre mareado a muchos pero como en post y en vida soy muy pero muy malo con las palabras, eh tratado de escribir lo que eh podido si desean podria escribirles aserca de algunos consejos de juego... y no por si pensaron que soy feo no lo soy solo soy malo con las palabras.... si quieren saber más aserca de como aser Scout manfenme un mensaje Informacion Proporcionada de: http://worldoftanksguide.com/combat-scouting-guide.shtml

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