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Primer post: 18 jul 2011Último post: 25 dic 2011
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Los memes y sus significados en paraguayoité!
Los memes y sus significados en paraguayoité!
HumorporAnónimo12/25/2011

ATENCIÓN! : Este post coontiene otro idioma que talvez no entiendas, osea el paraguayo yopara !Haupei che amiguis/amiguas Hoyko vengo con estos memes que encontre por internet y lo queria compartir con uds., tambien su traduccion al paraguayo , jaja si me entendes Bueno comencemos!¿Vos me está jodiendo?Original: Are you fucking kidding me?Esta es la famosa cara que ponés cuando alguien dice algo como: ‘Haedo es un pecho frío’, o ‘Vox no tiene problemas de envío de mensajes’. Siempre hay un boludo diciendo boludeces, y justo te toca a vos estar ahí para escucharlas, y bueh, vos no te resistís y lanzas un ‘¿Vos me estás jodiendo?’. ¿Qué se piensan de la vida? :-/Bieeeeen CaraajooooOriginal: Awww YeaaEs ese momento de éxtasis, ese momento que para vos es más feliz que el de un tenista que gana el último punto de la final de Wimbledon y tira su raqueta. Como cuando tu club, el querido Sport Ju’i le empata sobre los 90′ al Milan por la Copa Intercontinental.Kape del TereréOriginal: Cereal GuyEste es el tipo que siempre tiene la posta, el sabe sobre todos los temas conocidos (y hasta desconocidos) por el hombre. Él nunca se equivoca, y te puede hablar desde la vida sexual de las orugas australianas durante el invierno, hasta de los problemas de la batería del walkie talkie que llevaron los segundos austronautas en pisar la Luna. Y sí, la sabiduría esta en su tereré.Ya está yaOriginal: Challenge AcceptedEste es el personaje invencible, el más respetado, el que siempre está queriendo apostar por todo. Siempre acepta tus desafíos, por más jodidos y vergonzosos que sean. Y no solo lo hace por dinero, como ya se hizo fama de apostador, lo hace por no manchar su intachable nombre. Cada desafío que le presentes será respondido por un firme: “Ya está ya”.El pichado (Ndiiiiraaa) ( yo creo que seria mejor koooreeeee )Origen: Rage Guy (Ffffuuuu)Para este personaje nunca hay un final feliz, ¡y es que todo le sale mal! Es un yeta tore, tiene la mala suerte como sombra. Siempre, siempre se anda plagueando, y aunque a veces tenga posibilidades de salvarse, todas las situaciones terminan en un: ‘Ndiiiiiraaaa!!!’.Salió nio bien al finalOriginal: Everything went better than expectedEste es el pichado, pero en otro estado. Es cuando ya está resignado a que todo le va a salir mal, ya tiene preparado el ‘Ndii…’, y se salva por un pelo. Muchas de estas salvaciones son inexplicables y milagrosas.Ñembo ChuchiOriginal: Feel Like a SirEste meme se le aplica para cuando nos sentimos fashions, cuando nos sentimos chuchis. Es como cuando probamos el Pastel Mandi’o fashion de Kure Dumas. Generalmente los ñembo chuchis son niños emocionados al hacer cosas propias de grandes magnates.Forever SogueDegenero de: Forever AloneEste personaje está presente en todos nosotros, nadie se salva del momento Forever Sogue. Es como cuando te vas al shopping y tenés en tu cabeza la idea de que te vas a llevar todo a casa, y al salir terminás con un Halls negro en el bolsillo. Generalmente el Forever Sogue es un reconocido recurso’i, de esos que pasan bajo el molinete del colectivo o se suben por atras para ahorrarse el dos mil-tón.Bien Ahí.Original: Fuck Yea.Ni el más emo de los emos puede afirmar que no lleva este meme dentro suyo. Es cuando algo imposible te sale, cuando te sentís en racha y te parece que el mundo está confabulando a tu favor. Cuando algo de esto te pasa, te sale un ‘Bien ahi’ sí o sí.Le BoleeOriginal: I lied Cagón (Iiihhhhh)Original: InglipEs ese sorpresible, el que hace un escándalo por cualquier cosa que sale un poquitito de lo común. Fácilmente comparable con tu vecina chismosa. Siempre suelta un ‘Iiiihhhh’ que le sale del alma cuando algo sucede. Te puede llegar a matar por decir que la chica que le vuelve loco no es tan linda.Tambien porfavor si pueden compartir en facebook y en twiter, para que los otros paraguayos tambien se rian unpoko

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La historia de Shigeru Miyamoto, el padre de los videojuegos
InfoporAnónimo7/20/2011

Bueno amigos/as, hoy les traigo aqui, la historia de Shigeru Miyamoto, el padre de los videojuegos nintendo Bueno sin mas ni menos aqui esta : Shigeru Miyamoto (宮本 茂 Miyamoto Shigeru?) (nacido el 16 de noviembre de 1952 en Sonobe cho, Kioto, Japón)1 es un diseñador y productor de videojuegos japonés que ha trabajado para Nintendo desde 1977. Ha sido llamado como «el padre de los videojuegos modernos» y «el Walt Disney de los juegos electrónicos»3 por haber creado diversas franquicias de Nintendo, entre las que se encuentran Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Pikmin y F-Zero. Actualmente dirige la subsidiaria Nintendo Entertainment Analysis and Development, que programa algunos de los juegos más vendidos de Nintendo. Los juegos hechos por Miyamoto han aparecido en cada videoconsola de Nintendo, con su primer trabajo, que fue un juego de arcade. Sus juegos han tenido éxito, como en crítica y ventas, y ha recibido varios premios. Tiene una mujer, Yasuko, y dos hijos. Shigeru Miyamoto Shigeru Miyamoto Nacimiento 16 de noviembre de 1952 Japón, Kioto, Sonobe cho Nacionalidad Japonés Alma mater Colegio de Arte de Kanazawa Ocupación Diseñador de juegos, director general de EAD Cónyuge Yasuko Miyamoto Hijos 2 Padres Iijake Miyamoto (Padre) Hinako Aruha (Madre) Firma Primeros años de vida _________________________________________________________________________________________________________ Miyamoto nació en el pueblo japonés de Sonobe, Kioto, el 16 de noviembre de 1952, hijo de Iijake Miyamoto y Hinako Aruha, quienes trabajaban como profesores. En una entrevista, Miyamoto declaró: «mis padres eran profesores y crecí en lo que podría ser considerado un hogar bastante estricto y solía ser regañado mucho cuando era niño». Desde una temprana edad manifestó su interés por dibujar y pintar, inspirándose en ciertas películas animadas de Walt Disney. Además, también acostumbraba explorar los arlededores de su hogar, en donde se encontraban bosques, cuevas y lagos. Parte de su trabajo posterior estaría fuertemente influenciada por las experiencias que vivió durante su infancia en ese pueblo. Tales expediciones en el campo de Kioto fueron un pedazo de su inspiración en su trabajo profesional, particularmente en el videojuego The Legend of Zelda, lanzado para la consola Nintendo Entertainment System. Otra inspiración que cabe señalarse fue la de un perro que se encontraba encadenado en casa de su vecino, que le llevaría a crear a Chain Chomp, un personaje de la serie Mario. Según declaraciones de Miyamoto, durante una de dichas expediciones, encontró una cueva, y tras días de indecisión, entró a ella. A los 18 años de edad, en 1970, Miyamoto ingresó al Colegio Municipal de Artes Industriales de Kanazawa para estudiar la carrera de Diseño industrial y se graduó cinco años después sin un trabajo alineado. Al principio, Miyamoto no planeaba convertirse en un diseñador de videojuegos y tampoco estaba interesado en el ámbito visual; de hecho después de que se graduara como diseñador industrial diseñaba y producía juguetes. Por ese tiempo, el videojuego de Space Invaders comenzaba a hacerse popular, por lo que comenzó a trabajar para máquinas arcade. Respecto a la opinión de sus padres sobre su carrera, señaló que a pesar de que su madre era profesora, «entendió el valor de la tecnología, por lo que me apoyó en el movimiento de esa área y me animó a utilizar mi creatividad. Así que pude escribir historietas, dibujar imágenes y cosas por el estilo, y cuando entré a la escuela de arte continuó apoyándome, Pero cuando comencé a hacer videojuegos para Nintendo, mis padres estaban de alguna manera decepcionados de mí porque pensaron que pretendía hacer que los niños perdieran su tiempo [en jugar] en vez de estudiar». Cabe señalarse que también tuvo cierto aprecio hacia el manga e inicialmente planeaba convertirse en un artista de manga profesional. No obstante, tuvo miedo de fallar eligiendo dicha carrera, por lo que eligió otra y al trabajar en la industria de los videojuegos, su influencia del manga en su trabajo sería evidente poco tiempo después. Carrera _________________________________________________________________________________________________________ 1977–1984: Primeros trabajos y Donkey Kong En el año de 1977, cuando tenía 24 años de edad, conoció a Hiroshi Yamauchi mediante un contacto de su padre con éste; en ese entonces Yamauchi era el presidente de Nintendo y además era un amigo de su padre. Yamauchi lo contrató como «artista del personal» ese mismo año, pintando paneles de máquinas arcadia, y poco después trabajaría como diseñador. Cuando la empresa de Nintendo comenzaba a ramificarse, Miyamoto ayudó con el diseño del primer y original videojuego arcade que operaba mediante la introducción de monedas que la empresa desarrolló, Sheriff, pero debido principalmente a la pérdida de interés de los consumidores por jugar videojuegos el videojuego no consiguió las ventas esperadas. Ayudó también por primera vez a desarrollar un videojuego con el lanzamiento de 1980 Radar Scope. El juego logró un éxito moderado en Japón, pero por 1981 los esfuerzos de Nintendo para introducirse en el mercado de videojuegos de Norteamérica se habían convertido en un completo fracaso, dejando a la empresa con un gran número de unidades sin vender y llevándola al borde de una colapso financiero. En un esfuerzo de conservar a la compañía en pie, el presidente de Nintendo en aquel tiempo, Yamauchi, decidió convertir el fracaso comercial de las unidades de Radar Scope en un nuevo juego arcade. Yamauchi le dio la tarea de tal conversión a Miyamoto, con el ingeniero principal de Nintendo, Gunpei Yokoi, a la cabeza de la supervisión del proyecto.Donkey Kong se convirtió en el primer videojuego diseñado por Miyamoto. Miyamoto imaginó muchos personajes y conceptos del argumento, pero finalmente se decidió por un triángulo amoroso entre un gorila, un carpintero, y una chica. Hizo referencia a la rivalidad entre los personajes de cómic Bluto y Popeye por la mujer Olivia Olivo. Bluto se convertía en un chimpancé, una forma que Miyamoto describió como «nada malvado o repulsivo». Dicho chimpancé sería la mascota del protagonista, «un chico divertido y relajado». Miyamoto también citó a la historia de La bella y la bestia y la película de 1933 King Kong como influencias. Con Donkey Kong, se marcó la primera vez que la formulación de la trama de un videojuego precedió a la programación, en lugar de ser añadida muy simple en el último momento. Miyamoto tenía grandes esperanzas para su nuevo proyecto, pero no tenía el conocimiento suficiente sobre habilidades técnicas como para programarlo por su propia cuenta; fue así como concibió los conceptos del videojuego, y posteriormente consultó a varios técnicos de la manera que fuese posible. Deseaba hacer a los personajes de diferentes tamaños y que éstos se movieran y reaccionaran de diferentes maneras. No obstante, Yokoi le explicó a Miyamoto que su diseño sería muy complicado de llevar a cabo. Cuando solicitó que el juego tuviera múltiples escenarios, el equipo de programación –que estaba conformado por cuatro hombres– se quejaron de que Miyamoto estaba esencialmente pidiéndoles la repetición del juego, pero eventualmente programaron exitosamente el videojuego. Tras el envío del juego a Nintendo of America para examinarlo, el administrador de ventas se quejó del producto por ser muy diferente de los videojuegos de laberinto y de disparos, muy comunes en aquella época. Cuando el personal americano comenzó a colocarles nombres a los personajes, decidieron llamar «Pauline» a la mujer en peligro de la historia, después de Polly James, la esposa del trabajador del almacén de Nintendo en Redmond, Washington, Don James. Los nombres de los personajes fueron impresos en el arte del gabinete de América y fueron utilizados para fines promocionales. Asimismo, los miembros del personal también presionaron por un título en inglés, por lo que el videojuego recibió el nombre de «Donkey Kong», a diferencia del título que Miyamoto planeaba, «Monkey Kong»; a Miyamoto le agradó «Donkey», pues significa «tonto». Donkey Kong fue un completo éxito pues para 1982, ya se habían vendido 60.000 unidades y recaudado 180 millones de dólares.Tal éxito llevó a Miyamoto a trabajar y desarrollar secuelas del videojuego, las cuales fueron Donkey Kong Jr. (1982) y Donkey Kong 3 (1983). El personaje jugable, inicialmente llamado «Jumpman» en el primer videojuego («hombre saltarín» en español), al final se le renombró como «Mario» en la primera secuela debido a Mario Segale, el propietario del almacén de Nintendo en Redmond, Washignton. Los tres videojuegos de esa serie serían adaptados a la consola Nintendo Entertainment System y la portátil Game & Watch. También, su trabajo le valió el trabajo como diseñador en otros títulos de Nintendo, los que fueron Popeye (1982), basado en las tiras cómicas del mismo nombre, Devil World, y Excitebike (estos dos últimos en 1984). En su siguiente videojuego y última colaboración en juegos arcade se basó en el personaje héroe de Donkey Kong; volvió a trabajar con el personaje Jumpman, pero esta vez le llamó Mario, y, asimismo, creó a su hermano, Luigi. Al videojuego lo tituló Mario Bros.. La aparición de Mario en Donkey Kong –con un overol, un sombrero, y un bigote– le permitió cambiar aspectos del juego para hacer que Mario luciera como un plomero, en vez de un carpintero. Miyamoto consideró que la Ciudad de Nueva York serviría como el mejor escenario para el juego, con su «red subterránea de tuberías de aguas residuales tipo laberinto». El modo multijugador y otros aspectos del estilo de juego fueron, parcialmente, inspirados por un videojuego reciente en esos años titulado Joust. Desde entonces, Mario Bros. se ha lanzado para más de una docena de plataformas. 1985–1989: Primeras colaboraciones para una videoconsola casera Para el año de 1985, tras la publicación de Mario Bros. y el lanzamiento de la primera consola casera de Nintendo, Miyamoto se involucró en varios desarrollos de diversos videojuegos de ésta última, entre los cuales se incluyen Duck Hunt, Ice Climber, y otra secuela de su primer diseño, Donkey Kong Jr. Math.34 Asimismo, mientras la producción de Duck Hunt también se encontraba en desarrollo Super Mario Bros... Nintendo EAD se encargó de la realización de Super Mario Bros., mientras el diseño corrió a cargo de Miyamoto y Takashi Tezuka. Respecto a la creación del videojuego y la utilización de poderes en éste, en una entrevista en 1991 Miyamoto declaró: Desarrollamos técnicas de programación que nos permitieron crear un personaje más grande del que originalmente teníamos pensado. Primeramente, planeábamos crear el juego de la manera en que el jugador fuese siempre un Mario «grande», pero eventualmente, se nos vino la idea de los «Power-Up Mushroom» [«hongo de poder»] para hacer a un Super Mario. El desarrollo del videojuego fue motivado por un deseo de darle a Famicom (es decir, la versión japonesa de la Nintendo Entertainment System pero con cartuchos) una canción de cisne a la luz de la que sería la próxima Famicom Disk System, y para seguir avanzando el trabajo de Nintendo en «juegos atléticos». Curiosamente, originalmente el juego se basaba en una mecánica de disparos con un estilo de juego muy variado. La producción tenía como objetivo principal mantener las cosas simples, con la finalidad de tener un nuevo juego disponible para la temporada de compras de fin de año. El videojuego consiguió un rotundo éxito después de su lanzamiento al mercado, recibiendo críticas favorables (principalmente por la manera del sistema de juego del género de plataformas que el título poseía), llevando a nuevas versiones del juego años después y consiguiendo el título del videojuego más vendido de todos los tiempos durante más de dos décadas. Miyamoto tomó un nuevo trayecto al usar el sistema de juego no lineal para The Legend of Zelda, el siguiente videojuego que desarrolló y que forzaba al jugador en decidir su camino a través de acertijos. Con The Legend of Zelda, Miyamoto buscaba la manera de crear un mundo dentro de un juego, en el cual los jugadores pudieran identificarse, un «jardin en miniatura donde ellos pudieran hacer lo que quisieran, como si fuera un cajón de juegos». Principalmente se inspiró en las experiencias que tuvo de niño en los alrededores de Kioto, donde exploró campos cercanos, bosques, y cuevas; cada título de Zelda alberga esta sensación de exploración. «Cuando era un niño», Miyamoto comentó, «fui de excursión y encontré un lago. Fue toda una sorpresa para mí tropezar con aquel lago. Cuando viajé alrededor del campo sin ningún mapa a la mano, tratando de encontrar mi camino, tropezando con cosas estupendas mientras recorría todo el lugar, me di cuenta de cómo se sentiría alguien si experimentara este tipo de expedición».Recreó sus memorias de sentirse perdido entre un laberinto de puertas deslizantes en el hogar de su familia en las mazmorras labirínticas de Zelda. Tanto en la serie de Mario como en la de Zelda, tuvo la decisión de encofarse más en el sistema de juego que de altas puntuaciones, a diferencia de muchso videojuegos de aquel tiempo. Posteriormente, Miyamoto trabajó en secuelas de Super Mario Bros y The Legend of Zelda: Super Mario Bros. 2 (conocido como Super Mario Bros.: The Lost Levels fuera de Japón) volvió a utilizar elementos de Super Mario Bros., aunque éste último es considerado más difícil que su predecesor. Debido a la dificultad percibida, el juego no se lanzó en el territorio norteamericano sino hasta mucho después. En su lugar, el videojuego Yume Kōjō: Doki Doki Panic se rehizo y se le sobrenombró Super Mario Bros. 2 en el mercado occidental. Zelda II: The Adventure of Link tiene poco parecido con el primer juego de la serie. The Adventure of Link contiene áreas de desplazamiento lateral con un gran mapa del mundo, hecho que reemplazó la vista panorámica de la entrega anterior. También incorpora un sistema de combate estratégico y más elementos RPG, incluyendo un sistema de puntos de experiencia, hechizos mágicos, y más interacción con personajes no jugables. El método de exploración y combate fueron algunos de los aspectos adaptados del género de rol. Poco después, desarrolló Super Mario Bros. 3 con el equipo de producción Nintendo Entertainment Analysis and Development; el videjuego tomó más de dos años para completarse. Una idea de Miyamoto trataba de cambiar a Mario en un centauro, pero fue deshecha a favor de una cola de mapache que permitiera una habilidad limitada de volar. Los hijos de Bowser se diseñaron con la finalidad de ser únicos en cuanto a apariencia y personalidad; Miyamoto basó estos personajes en siete de sus programadores a manera de tributo por su trabajo y esfuerzos. Otros videojuegos destacables que produjo fueron Metroid (1986) y Kid Icarus (1987), videojuegos en los que se ocupó con su mentor Gunpei Yokoi, quien se encargó de la dirección principal de ambos proyectos, y que se desarrollarían simultáneamente. 1990–2000 La unión entre varios equipos de investigación interna y desarrollo de Nintendo llevó consigo la fundación de Nintendo Entertainment Analysis and Development (Nintendo EAD), agrupación encabezada por Miyamoto. F-Zero fue uno de los títulos de lanzamiento de la segunda consola casera de la empresa, Super Nintendo Entertainment System, y Nintendo EAD tardó aproximadamente quince meses en producir el videojuego. Miyamoto trabajó para diversos videojuegos de dicho sistema, uno de ellos que cabe destacar fue Star Fox. Para el mencionado, el programador Jez San convenció a Nintendo de desarrollar una actualización para la Super Nintendo, lo que permitiría manejar tres dimensiones de una mejor forma, el chip Super FX. Utilizando este nuevo hardware, Miyamoto y Katsuya Eguchi diseñaron el juego de Star Fox con un grado de 3D. Argonaut Games recomendó hacer uso de naves especiales en el videojuego; sin embargo, Nintendo quería crear un videojuego «arcade y de estilo de disparos». Yoichi Yamada, un frecuente diseñador de niveles de videojuegos de Nintendo, se encargó de la estabilización y edición de los mapas de Star Fox. Con otro título de Super Nintendo, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Miyamoto lideró un equipo de producción que consistió en una asociación entre Nintendo y Square Co.; tomó alrededor de un año el desarrollo de los gráficos. Square manifestó que 70% de la producción estaba completa durante el mes de octubre de 1995. Tanto los elementos interiores como exteriores del susodicho fueron construidos con la realización de técnicas Advanced Computer Modelling (ACM). Los efectos especiales de iluminación crearon las sombras y reflejos que estaban destinados a mejorar los elementos 3D. Cuando se lanzó Nintendo 64 al mercado, Miyamoto comenzó a desarrollar videojuegos para el nuevo sistema de 1996, y mayoritariamente en juegos de sus franquicias anteriores. Su primer juego en tal nuevo sistema fue Super Mario 64; inició el proyecto con el diseño del personaje principal y con el sistema de cámara. Miyamoto y los demás diseñadores se encontraban al principio inseguros en cuanto a la dirección que el juego debía tomar, por lo que pasaron varios meses seleccionando una vista de cámara y diseño apropiados. El concepto original consistía en que el juego tuviera un plano fijo, tal como un juego en perspectiva isométrica, antes de que finalmente se optara por un diseño en 3D. Produjo poco después su siguiente videojuego, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, y dirigió un equipo de diferentes supervisores. Para el desarrollo de este título, Nintendo EAD puso en práctica una nueva estrategía consistente en que numerosos directores se encargarían cada uno de producir segmentos individuales del juego para, más tarde, unir las piezas creadas y así dar forma a la versión final. No obstante, bajo este concepto la producción demoró mucho más tiempo del esperado, así que Miyamoto optó por involucrarse aún más en el juego, asumiendo para ello un rol más de director que de supervisor. Aunque el tema de los juegos 3D era inédito para el equipo de producción, el asistente Makoto Miyanaga mencionó que entre ellos existió «un sentido de pasión por crear algo nuevo y sin precedentes». Originalmente, Miyamoto quería que el juego tuviera una perspectiva en primera persona, con tal de permitirle a los jugadores que exploraran el vasto terreno de Hyrule de una forma más interactiva, además de enfocarse más en el desarrollo de los enemigos y los escenarios. Sin embargo los responsables del diseño tuvieron algunas dificultades técnicas con este proyecto al querer introducir a una versión infantil de Link, por lo que Miyamoto percibió que sería necesario mostrar entonces a Link todo el tiempo en escena. Incluso, hay otras ideas que ni siquiera se usaron en ninguno de los juegos debido a limitaciones de tiempo. Cabe añadirse que Miyamoto trabajó en muchos spin-offs de la serie Mario, tales como Mario Kart 64 y Mario Party. De igual manera colaboró en otro videojuego de Zelda llamado The Legend of Zelda: Majora's Mask, en el cual desempeñó el papel de productor. Volviendo a usar el motor de juego y gráficos de Ocarina of Time, un pequeño equipo requirió de tan sólo 18 meses para completar Majora's Mask. De acuerdo con el director del mismo, Eiji Aonuma, los miembros del equipo estuvieron «ante la difícil pregunta de qué clase de juego podría seguir a Ocarina of Time y sus ventas mundiales de siete millones de unidades», y como solución, con el sistema de tres días «hicimos los datos del juego más compactos sin dejar de ofrecer una intensa mecánica de juego».62 Además, produjo también Star Fox 64. 2001-2010 Cuando la cuarta consola casera de Nintendo, la Nintendo GameCube, salió a la venta, Miyamoto creó varios videjuegos, incluyendo el título de lanzamiento de Luigi's Mansion. El videojuego fue por primera vez revelado en el Nintendo Space World de 2000 como una demostración diseñada para mostrar las capacidades gráficas de GameCube. Miyamoto hizo un demo original corto que trataba de la concepción del videojuego, y Nintendo decidió convertirlo en un verdadero juego. Luigi's Mansion fue posteriormente mostrado en la convención E3 de 2001 junto con la nueva consola. Miyamoto continuó con su tarea de spin-offs de Mario durante esos años. Además también estuvo presente en la producción de la serie Metroid Prime (la entrada de la serie Metroid al mundo 3D), después de que el diseñador original, Gunpei Yokoi, amigo y mentor de Miyamoto que trabajó a su lado cuando éste últimos se encontraba en sus primeros proyectos, falleció. Durante esta época también creó y desarrolló Pikmin y su secuela, Pikmin 2. Además colaboró en nuevos videojuegos de la serie Star Fox, Donkey Kong, F-Zero y The Legend of Zelda tanto en la Gamecube como en los sistemas portátiles de Gameboy Advance y Nintendo DS. Para esta última consola trabajó en muchos títulos, entre los cuales se encuentran el remake de Super Mario 64, Super Mario 64 DS, y el exitoso Nintendogs. Durante la conferencia E3 del año 2005, Nintendo publicó una pequeña cantidad de tarjetas de videojuegos para la Nintendo DS que contenían un avance de un nuevo Zelda. Asimismo, anuncionaron que el dicho Zelda aparecería en la Wii, sistema que en ese entonces se le conocía con el nombre «Revolution», y fue después revelado como The Legend of Zelda: Twilight Princess.El equipo, incluyendo a Miyamoto, trabajó en un esquema de control de Wii, la adaptación de control de la cámara y la mecánica de lucha a la nueva interfaz. Un prototipo fue creado que utiliza un gesto de balanceo para el control de la espada de un punto de vista en primera persona, pero fue incapaz de mostrar la variedad de movimientos de Link. Cuando la vista en tercera persona fue restaurada, Aonuma pensó que se sentía extraño giro del mando de Wii con la mano derecha para controlar la espada en la mano izquierda de Link, por lo que el control de la espada fue trasladado a un botón. Miyamoto confirmó la Revolución controlador de la funcionalidad en una entrevista con Nintendo de Europa y Time informó el mismo poco después. En el E3 2006, Nintendo anunció que ambas versiones estarán disponibles en el lanzamiento de Wii, y tenía una versión jugable de Twilight Princess para Wii. Más tarde, el lanzamiento de GameCube se retrasó un mes después del lanzamiento de la Wii. Miyamoto produjo la serie Wii, incluyendo Wii Sports y Wii Fit, y dos títulos de Zelda para Nintendo DS, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass y The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Vida personal _________________________________________________________________________________________________________ Intereses Pese a que es un diseñador de videojuegos y trabaja para su industria significativamente, Miyamoto pasa poco tiempo jugando éstos, y ha confesado que prefiere tocar la guitarra y el bajo, además de que tiene cierta habilidad para el banjo y el piano y es un aficionado al género musical bluegrass. Sobre su interés por la música también, reveló que durante su juventud disfrutaba de música de bandas como Lovin' Spoonful, Nitty Gritty Dirt Band, The Ramones, y The Beatles. Adicionalmente, durante la introducción del videojuego The Legend of Zelda: The Wind Waker (el cual contó con su apoyo durante la producción) el mandolín que se oye con la banda sonora fue un instrumento prestado por Miyamoto. Wii Music fue también uno de los juegos que vieron su influencia sobre la música, y de hecho consideró que «No había sentido esta felicidad al hacer otros juegos como la que he sentido al crear Wii Music [...] ni siquiera me sentía tan ilusionado al crear Super Mario Bros.». Entre otros pasatiempos con los cuales se ha inspirado tras desarrollar videojuegos y además de Wi Music, a Miyamoto le gusta nadar, y dejó moderadamente su hábito de fumar tras cumplir 40 años para poder practicar deportes, que lo insipiraría para Wii Fit. Refiriéndose a los deportes, de joven frecuentemente practicaba béisbol. Tiene un Shetland Sheepdog llamado Pikku, el cual fue su inspiración para la creación de Nintendogs. También es un criador de perros semi-profesional. Miyamoto ha declarado que tiene un pasatiempo de calcular la medida de los objetos, después los revisa para verificar si está en lo correcto, y, aparentemente, lleva una cinta de medir con él a todas partes. Suele de igual manera montar la bicicleta o caminar para ir al trabajo. Familia _________________________________________________________________________________________________________ Shigeru Miyamoto es el segundo hijo de Iijake Miyamoto y Hinako Aruha, quienes solían trabajar como profesores. y al parecer él y su familia vivían en un hogar precario al no poseer ni automóvil ni televisión. Durante los primeros años en los que Miyamoto comenzó a trabajar para la empresa nipona, conoció a Yasuko, una secretaria que trabajaba en el departamento de administración general de Nintendo con quien terminaría enamorándose y contrayendo matrimonio. Cuando se casaron, se mudaron a una casa muy cerca de la empresa para que de esa manera pudiesen caminar fácilmente e incluso montar una bicicleta. Cuando tuvieron su primer hijo, Yasuko dejó de trabajar. La pareja tuvo dos hijos, y a su tiempo declararon que Miyamoto frecuentemente jugaba videojuegos como Mario Kart 64, e inclusive sus hijos le pidieron más de una vez a su padre que les comprara una videoconsola PlayStation, pero Miyamoto se negó respondiéndoles que no lo consideraba necesario. A su vez, sus hijos han confesado que no poseen interés alguno de seguir el negocio de los videojuegos del que su padre ha vivido, de hecho uno de ellos, Kenshi, desea convertirse en un surfista profesional. Curiosamente, su esposa, pese a su trabajo para una compañía de videojuegos, no estaba interesada en lo absoluto en jugar videojuegos sino hasta experimentar en el año 2007 Nintendogs y Brain Age para la portátil Nintendo DS. Respecto a ello, Miyamoto comentó a CNN: Mi esposa no juega ningún tipo de videojuegos. He tratado de crearle algo de interés con muchos juegos, como Tetris, pero la verdad es que nunca ha mostrado interés, sólo hasta hace poco. Pero estamos comenzando a derribar estos muros, empezando con videojuegos de Nintendo DS. Fue divertido observarle. Estilo de trabajo _________________________________________________________________________________________________________ En la convención E3 de 1997, Miyamoto reveló que estaba trabajando constantemente con alrededor de cuatrocientas personas en alrededor de una docena de proyectos a la vez. Sin embargo, también ha declarado que prefiere enfocarse más en «juegos en orden, uno por uno» que en más de uno a la vez. Miyamoto ha sido conocido también por tener a Nintendo en retraso «para hacer un juego [...] de las normas de alta calidad que [se conoce] Nintendo es capaz de hacer», además de que hay veces en que se destroza el desarrollo total de los juegos. Él y sus compañeros desarrolladores llaman a este destrozo como un «Chabudai Gaeshi» (ちゃぶ台返し, «levantando la mesa de té»), una referencia al anime y manga Star of the Giants. También es denominado como «revisada de Miyahon» (Miyahon es una alternativa de la lectura kanji de Miyamoto) o « examen de Miyamoto». Un ejemplo de ello fue el reemplazo de Eiji Aonuma como productor de The Legend of Zelda: Twilight Princess por Miyamoto entre los años 2005 y 2006 para que pudiera asumir tareas de dirección. Aonuma declaró que el cambio fue el resultado de un año de un largo desarrollo que se hizo con Chabudai Gaeshi'ed. En la misma entrevista, Miyamoto dijo que tenía que limpiar el desorden de su Chabudai Gaeshi, así que se unió como productor y asistió en el desarrollo de las versiones del juego de Nintendo GameCube y Wii. Premios y reconocimientos _________________________________________________________________________________________________________ Uno de los logros más importantes de Miyamoto como diseñador, aparte de conseguir éxito el mundo de los videojuegos con The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Donkey Kong, fue Super Mario 64. Se trata del primer juego de Nintendo en 3D., en el que es posible controlar tanto al personaje como al punto de vista del jugador mediante un sistema de movimiento de cámaras a través de mecanismos de control especialmente diseñados en el mando de Nintendo 64 para ello. La técnica del movimiento de cámaras y personajes de forma independiente se utiliza ahora como estándar en la elaboración de videojuegos con entornos tridimensionales y se tiene en cuenta a la hora de diseñar los mandos de las videoconsolas. Fue una de las grandes revoluciones que Nintendo introdujo en la industria de los videojuegos. Aunque Miyamoto generalmente es listado como productor en los créditos de los juegos, participa directamente en ellos siendo responsable absoluto de su desarrollo, tomando decisiones sobre el camino que éstos deben seguir y pasando todas las fases de diseño y optimización de una buena manera. A pesar de todo, ha aparecido como director en juegos como Super Mario 64 y como supervisor y productor en otros como The Legend of Zelda: Twilight Princess. Entre las pocas excepciones de juegos protagonizados por sus personajes en los que su nombre no figura tras el desarrollo, está la serie Mario Land, con la que no tuvo relación alguna. En el año 2010 Miyamoto fue nominado al Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades. Principales videojuegos desarrollados _________________________________________________________________________________________________________ Donkey Kong (1981) Mario Bros. (1983) Super Mario Bros. (1985) Super Mario Bros. 2 (1986) Super Mario Bros. 3 (1988) The Legend of Zelda (1987) The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) Super Mario World (1991) Super Mario Kart (1992) Super Mario 64 (1996) The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000) Super Smash Bros. Melee (2001) Super Mario Sunshine (2002) Metroid Prime (2002) The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) Pikmin (2002) Pikmin 2 (2004) The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) Super Mario Galaxy (2007) Super Smash Bros. Brawl (2008) New Super Mario Bros. Wii (2009) Super Mario Galaxy 2 (2010) Metroid Other M (2010) _________________________________________________________________________________________________________ Bueno, es es todo por ahora, pero aqui les dejo un par de imagenes de Miyamoto: Y como todos sabemos, Miyamoto ama el rock, al igual que yo FUENTE:http://es.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto Bueno amigos, eso fue todo, por favor quiero que comenten bien, por que si comentan mal, es como si estubieran ofendiendo a todos los juegos de Miyamoto , y al Rock and Roll

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270 Facts sobre Chuck Norris en los videojuegos (yapa)
270 Facts sobre Chuck Norris en los videojuegos (yapa)
HumorporAnónimo7/18/2011

Sin mas ni menos empezemos con la yapa 270 COSAS QUE NO SABIAS DE CHUCK NORRIS Y LOS VIDEOJUEGOS Chuck Norris atrapó un Pikachu azul al nivel 100 con una caja de zapatos. Chuck Norris vence al Fiend Murai solo con shurikens. Chuck Norris tiene en el Dragon Ball: Bodokai Tenkaichi a Goku, Vegeta, y el resto de Saiyans al estado de Super Saiyan 5; Pan llega al estado 6. La GameBoy Pocket de Chuck Norris es muy pequeña y además es en color (y del buenísimo). Chuck Norris es quien hizo que en los distintos MGS no pudieras matar al Carcelero Jonnhy, sin embargo el puede hacerlo con su mirada. Chuck Norris, creó a John Mullins, el protagonista del Soldier of Fortune a partir de un pelo de su barba. Chuck Norris se pasó todos los resident evil al mismo tiempo en 10 minutos, sin curarse, sin grabar, corriendo hacia atrás y utilizando solo el cuchillo. La razón de que nunca veas los Gamemasters en Lineage 2 es porque temen a que Chuck los pekee de una patada giratoria y dropeen todo su equipo. Chuck Norris tiene en su casa el Kingdom Hearts Cero, en él aparecen los mundos de: La Matanza de Texas, Reservoir Dogs, Pulp Fiction, Kill Bill, Hostel y Saw. No salió nunca al mercado debido a que le gustó mucho y no quiere que los demás jueguen con él. En una entrevista dijo: Kingdom Hearts Cero es muy bueno, mejor que GTA San Andreas y Metal Gear Solid juntos. Chuck Norris puede hacer más de 1,000 combo hits en Marvel vs Capcom uno y dos (también en street fighter primera edición). Chuck Norris es quien toca la trompeta en la BSO de Dragon Ball Budokai Tenkaichi. # Chuck Norris # No usa el palito para ningún juego de DS. Le basta con la mirada. Chuck Norris nunca ha usado el modo "god" en los juegos. Los enemigos se autoprograman para perder contra él y el que no se modifica, se convierte en dato corrupto automaticamente. El Pac-Man de Chuck Norris atraviesa las paredes de los laberintos. El Pac-Man de Chuck Norris se come a los fantasmitas con la boca cerrada. El Pac-Man de Chuck Norris es capaz de comerse los cocos de las palmeras. Chuck Norris se ha pasado el Tetris. Chuck Norris maneja a Ratchet y a Clank a la vez jugando al "Jak & Daxter". La espada de Sephirot de FFVII está basada en un recorte de uña del meñique del pie de Chuck Norris. Chuck le metió un puñetazo en la boca a Ronaldinho Chuck Norris pueve vencer a Goku, vegetta y a cualquier otro super sayayin con solo 1/100000 de mirada. Chuck Norris se hecho un pedo con premio y el premio es George Bush. Chuck Norris se cargó a Ente Omega en el FFVIII sólo con con Rinoa en nivel 1 y sin enlazar a ningun GF Cuando Chuck Norris juega al tetris, las piezas caen ordenadas. Si no, frunce el ceño y se convierten en palitos rojos. Chuck Norris consiguio toda la materia prima para hacer a los Stroggs del Quake 4. Como Chuck se nego a aparecer en el Final Fantasy X, tuvieron que ponerle la Ultraesgrima a Yojimbo. Chuck Norris es el único que, jugando al Final Fantasy VII, no ha intentado salvar a Aeris. Es más, él descubrió la forma para matar a todos los personajes principales, al abuelo de Red XIII, a Rufus, a uno que se pasa el juego durmiendo en Junon, etc... Incluso puede salvar a Aeris. Chuck Norris consigue siempre AAA en DDR, incluso haciendo Fascination MaXx en Oni saltando a la pata coja, de espaldas y sin dancepad. Chuck Norris jugando al PIU pasa Chimera y Bemera en Nightmare con S... De hecho el Wero (campeon mundial, originario de Mexico) es discipulo de Chuck Norris. Chuck Norris iba a ser el coloso final en el SotC, pero los desarrolladores lo quitaron ya que querían que el juego tuviese final. El nuevo Mortal Kombat se llama Armaggedon Impossible porque el jefe final es Chuck Norris. Chuck Norris tiene los 386 Pokémon en la versión roja de Game Boy Color. La PSP de Chuck Norris toma fotografías. Chuck Norris se ha pasado el Nintendogs Chuck Norris ha jugado a Duke Nukem Forever. Chuck Norris en MU online vence al Kundun con tan solo ponerse enfrente de el con su black knight de lvl.1 El Overmind del StarCraft en realidad es el "TERCER OJO" de Chuck Norris Chuck Norris mató a Mewtwo con Pidgey en nivel 3. Las portátiles de Chuck Norris NUNCA tienen píxeles muertos, si los tiene es porque Chuck Norris los ha matado de una patada giratoria. Chuck Norris usa la segunda equipación del barça en el Splinter Cell. La Xbox 360 se llama así porque a Chuck Norris no le gustaron los 359 modelos anteriores. Chuck Norris le hace faltas al arbitro en el FIFA 2007 Cuando Chuck Norris se aburre en un juego, Windows manda un informe a los creadores para que se vayan preparando a su muerte, aunque nada mas leerlo, explota la compañía con todos sus desarrolladores dentro gracias a una patada giratoria. Chuck Norris puede destruir 4o Metal Gear Ray con solo chasquear los dedos. Imaginate lo que hace con los Metal Gear Rex. Chuck Norris ha follado con Samus Aran y Lara Croft, al mismo tiempo Chuck Norris fue capaz de pasarse el GTA san andreas sin trucos, ni armas y sólo con la bici. Chuck Norris no pelea en Tekken, tan solo observa, y cuando quiere ganar, frunce el ceño. Todos mueren por Perfect. Chuck Norris no usa el “De oca a oca tiro porque me toca”, sencillamente tira porque le sale de los cojones. Chuck Norris pasa metal slug con solo las bombas en fase zombie El God Mode en los videojuegos es en verdad Chuck Mode, pero no se le llama así por derechos de copyright de Chuck. Chuck Norris podia ejecutar el Doom 3 en su spectrum 128 kbs. A máxima resolución y con filtros. Cuando Chuck Norris juega a Metal Gear Solid, los soldados tienen camuflaje: no quieren que Chuck Norris los vea. Inútil. Aún asi los ve. Sarah Kerrigan del StarCraft quedo Infestada, por que a Chuck Norris se le ocurrio tirarsela en el Creep Morado. Chuck Norris se terminó el Pikmin sin ningún Pikmin. A Chuck Norris SÍ le gustó la peli de FFVII:AC. Chuck Norris PUEDE abrir mas de 113 veces la calculadora de Windows Xp. Chuck Norris ha conseguido ganar en El Solitario, sin darle la vuelta a las cartas. Los Nintendogs de Chuck Norris lanzan patadas giratorias. La PSP de Chuck Norris tiene pantalla tactil. Chuck Norris desbloqueó el coche fantástico en el GT4. Chuck Norris ha pasado todos los niveles de Super Mario I, II y III juntos sólo unos tres minutos. Todos los monstruos de todos los Final Fantasy están basados en las legañas de Chuck Norris. Chuck Norris se ha pasado el NFS Underground y el Gran Turismo con un Twingo. Sin modificar. Chuck Norris sabe como pulsar el rombo en el mando de PlayStation. Cada vez que Chuck Norris se baja algo del Emule la XXXX le paga un canon. Chuck Norris tiene el Super Mario 32 para Sega Saturn. Chuck Norris iba a ser el prota de MGS2, pero ante las quejas de Solid Snake por tener a alguien con mas carisma compartiendo juego, pusieron a Rayden. Chuck Norris no necesita arenas del tiempo para retroceder y corregir sus errores. Él nunca se equivoca ! Chuck Norris es el ultimo rank de estadisticas de todos los GTA Chuck Norris hizo el casting para ser el prota de GTA: San Andreas, pero como estaba todo el dia en los gimnasios, tuvieron que poner a C.J. Chuck Norris hace trabajar a muchos funcionarios. Al resto los despide. El mando de la PS3 no se cambia porque Chuck Norris no quiere. Chuck Norris se terminó el OoT sin hablar con el Árbol Deku. Chuck Norris es el único que ha derrotado a los Suecos en Hattrick, los otros pocos partidos que han perdido los Suecos han sido porque Chuck Norris pasaba por allí. Chuck Norris no saca fontaneros en Hattrick, todos tienen 1000000000000 de TSI. Y en lugar de cobrarle sueldo se lo suman a laa cuenta por cada minuto, pues al llegar la actualización económica los servidores tiemblan. Los escondites no valen para gran cosa cuando Chuck ataca a un jugador de Travian. El escondite se autodestruye al ver quien ataca... Chuck Norris vencio a Diablo, Mefisto, Baal y al rey de las vacas con el barbaro en nivel 1 usando la habilidad "patada voladora triple" del arbol de "artes marciales/mortales". Este arbol solo se desbloquea al pasar el nivel 9999999 con todos los personajes en todas las dificultades. En el Pro, A Chuck no se le adelanta el portero en las faltas de más de 35 metros. Chuck Norris ha completado todos los MegaMan con una sola raya de energía y usando únicamente el Flash Stopper como arma. Y sí, FlashMan aparece en todos los MegaMan de Chuck Norris. Cuando Chuck juega al Final Fantasy X, en el segundo enfrentamiento contra Seymour, los demas no tienen que ir a ayudar a Kimahri, porque el Kimahri de Chuck le mata sin ayuda. Eso en la primera partida. En la segunda, Seymour directamente ni aparece despues de la primera lucha. Anima tampoco volvio a aparecer más. Chuck Norris SÍ tiene todos los corazones del Majora's Mask. El Mr. Mime de Chuck Norris evolucionó. En nivel 1. Chuck Norris ha completado el Tablero de Fichas de todos los personajes de FF X. Sí, el de Kimahri también. Chuck Norris puede abrir todas las puertas del Super Mario 64 con cero estrellas. También tiene activado el cañón del jardín y puede montar a Yoshi. Al final del juego, se tira a la princesa. Chuck Norris solo juega al Counter Strike con el cuchillo. Nunca a sido matado, ni dañado... bueno, la verdad es que nadie le a conseguido apuntar. Chuck Norris completó 97 pantallas en el Super Mario World. Chuck Norris consigue en el Harvest Moon comida para todo el juego con solo una parcela. Chuck Norris consiguió ser alcalde en Animal Crossing. Chuck Norris se paso el GTA S.A en 15 segundos. Lo vieron los mafiosos y se largaron a Liberty city (proximo objetivo de Chuck cuando deje el gimnasio). Chuck Norris es en realidad el Jefe Maestro del juego Halo, solo que usa un casco para que el Pacto del Covenant no huya de él y así poder... matarlos. Cuando Chuck Norris juega al Half-Life el tio del traje azul le cuenta la historia en el principio del juego, por miedo. Chuck Norris activa el cortex prefrontal. Chuck Norris marca goles en el fifa con el portero desde su propia portería, de espaldas y por la escuadra nada mas empezar el partido. Chuck Norris puede follarse a las tias en el Duke Nukem. Chuck Norris es quién te lleva al hospital en el GTA cuando te quedas sin vida. Chuck Norris se pasó el Time Crisis en medio minuto y sin disparar ni una sola vez. Chuck Norris se pasó el Super Metroid sin coger ni un sólo accesorio o tanque de energía. Es más, él jugaba con Samus desnuda... Chuck Norris juega al Splinter Cell de dia y los que se esconden en las sombras son sus enemigos. Chuck Norris en los juegos de vampiros va al caribe a bronzearse. Cuando Chuck Norris va a entrar al WOW, Blizzard desconecta a todos los jugadores para que no tenga que esperar cola. Dios ve a Chuck Norris como lvl ?? elite. Chuck Norris diseñó y dió vida real a todas las armas de los episodios de Metroid, después creó el redentor pero no conforme con eso, ya aburrido, creó Windows XP como arma de destrucción masiva y se lo vendió al ejercito americano por un gorro de cowboy. Ellos no cedieron a la compra. Chuck Norris es una raid en sí mismo. Chuck Norris puede salvar a Aeris en el Final Fantasy VII. Pero prefiere matarla él. En el RuneScape, Chuck Norris vence a demonios con la caña de pescar, no espera tiempos de carga, y le pagan por ser Premiun. Chuck Norris aparecia en el Resident Evil 4.Lo eliminaron porque consideraron que hería la sensibilidad del jugador. Chuck Norris puede vencer al solitario de Windows simplemente presionando la tecla Win. Chuck Norris consiguió pasarse el Doom a base de patadas giratorias. Chuck Norris ha creado un gimnasio virtual en los Wiichannels de Nintendo WII. Final Fantasy X es una historia basada en hechos reales. Lo unico que se cambio fue que Sihn es, en realidad Chuck Norris, y que este jamas puede ser derrotado. Chuck Norris no juega. GANA. A'dal ve a Chuck Norris como LVL ?? BOSS ELITE en el World of Warcraft. Chuck Norris no lo intenta. Acierta. El coreano que se murió jugando al WoW no se murió de cansancio... en realidad andaba cerca de Kalimdor y vio a Chuck Norris que andaba hacia él. La última espada del Kingdom Hearts iba a ser la espada Chuck, pero las quejas combinadas de los Sincorazones, la Organizacion XIII y sobre todo la negacion de Chuck provocaron que tuviera que ser la espada Artema, cuya fuerza es mas o menos diez millones de veces inferior que la Chuck. Chuck Norris no tuvo que hacer las pruebas en el Coliseo de Hércules en el Kingdom Hearts. El simplemente dio una patada giratoria y murieron todos los titanes. Sephiroth quedo pulverizado y Chuck se llevó la Masamune. Chuck Norris en el Warcraft no juega ni con elfos ni con humanos ni con orcos ni muertos vivientes. Él juega con un murlock de nivel 1 y gana. Chuck Norris se pasa completamente cualquier FPS sin necesidad de disparar ningún arma Chuck Norris no ve a ninguna criatura en Silent Hill pero las criaturas de Silent Hill sí le ven a él. Y todas intentan huir. Cuando Chuck Norris atraviesa Raccon City, los zombies vuelven a convertirse en personas normales y se les pasa la sed de sangre. Chuck Norris cuando jugó en XBOX LIVE solo por el hecho de conectarse tubo reputacion perfecta y puntos de jugador infinitos y calificacion de staff. Chuck norris se paso el ogame. Y sin construir nada. En un principio, la artic explorer del CS se iba a llamar:"Chuck norris´ kick",pero los programadores dijeron que ese nombre era demasiado obvio. Chuck Norris toco unas sevillanas en el Guitar hero, no falló ni una nota. All your base are belong to Chuck. Chuck Norris dirigió el doblaje español de Kingdom Hearts 2. Chuck Norris eligió a dedo los enemigos del Kingdom Hearts. Ahora, la mayoría de ellos se llaman 'Los Sincorazón'. Chuck Norris es el único que ha creado en el Pro Evolution Soccer a si mismo con 203 en todas las habilidades, tiene habilidad especial patada giratoria, lesiona a todos los jugadores por 9999999 semanas y el árbitro no es capaz de pitarle una falta: el Chuck Norris virtual le destrozaría. En Ragnarok Online, Chuck Norris no puede ser vencido ya que es GM del servidor. En el Wolfeinstein Enemy Territory, Chuck Norris puede destruir un tanque aventandole un cuchillo desde lejos, y no usa ningun bug, cheat, aimbot, u otro medio extraño. Chuck Norris mandó a las 3 diosas a crear Hyrule en Zelda Ocarina of Time. El Wolfenstein Enemy Territory de Chuck, es de Bandidos y vaqueros, si los bandidos van ganando, Chuck Frunce el ceño y se suicidan los bandidos. Chuk Norris es el deuelo de las 3 trifuerzas en todos los juegos de The Legend Of Zelda, Halo; Super Mario Bro's, Wolfestein, Ragnaron Online... En Ragnarok Online, el es el unico que puede vencer a un Baphomet sin usar equipo y siendo LV 1 de Novice. El primer dia de Flyff, Chuck norris subio su Lv en 5 Seg. y se aburrió del juego. Chuck Norris se pasó el VCS a los 3 minutos de poseer el juego. Chuck Norris tiene aspecto siniestro en el DOFUS. Chuck Norris termino el Titus The Fox en en 10 minutos y sin perder ninguna vida. Chuck Norris es capaz de pasarse el Emeral Phantasia al 100% en menos de media hora; pegándole una paliza al jefe del principio con el protagonista en lvl 3. Cuando Chuck Norris juega chrono trigger, en cuanto chrono se levanta de la cama aparecen todos los finales, incluyendo otros 20 que akira Toriyama creo exclusivamente para él, desde luego en todos estos finales todos mueren menos Chuck. Chuck se pasó el FFIX con Yitán en el nivel 5, y los 4 niveles los subió matando a sus compañeros. Las bombas nucleares del Starcraft son flatulencias de chuck condensadas, e aqui la frase: "Nunca sabran lo que les alcanzo". Chuck Norris juega como Snake en todo MGS2. Chuck Norris tiene el "Metal Gear Rex" desbloqueado en el Gran Turismo. Chuck Norris ya tiene Halo 3... ya lo esta jugando...Miestras terminaba de escribir esto ya lo terminó. Nemesis huye de Chuck Norris. En el Street Figther II de 1991, Chuck Norris ya tenia desbloqueados a Sephiroth y Master Chief. El protagonista del FFXII de Chuck Norris no es otro que Solid Snake (Los personajes afeminados de FF no van con Chuck Norris). Chuck Norris puede desbloquear el Hot Coffe...En Kingdom Hearts. Chuck Norris se paso el CotS del SoulCalibur 3 sin usar ningun personaje y solo usando el boton Start... en un mando desconectado. Chuck Norris no solo obtuvo a Odin en FFVII en el limite de tiempo, si no que destruyo la caja fuerte donde estaba oculto. Los hongos de vida extra en Mario Bros son pie de atleta de Chuck Norris. Chuck Norris es capaz de pasarse el Super Mario Bros 3, con solo darle una patada -giratoria, por supuesto-, al mando de la NES. Marshall Law fallecio en un descuido de alguien que por error jugo una partida de Tekken sin saber que su parienta, en su infinita maldad, metio un DVD de Walker Texas Rangers en la Playstation. El incauto pulso abajo + atras + doble puño frente a lo que creyo era un luchador nuevo. El Sr Law fallecio 3 segundos despues por la violenta detonacion que sobrevino al entrar en contacto su trozo de brazo contra lo que es toda la zona abdominal de Chuck Norris ... Su hijo Forrest le sustituye desde entonces Se comenta que Chuck Norris gana las carreras en el Tourist Trophy sin usar ninguna moto, pero no esta contrastado. Chuck Norris si ve que no puede ganar en Tourist Trophy espera en la recta de meta y hace explotar las motos de patada giratoria a su paso. Si esta contrastado. Un chaval de 15 años rompio la parte superior de su TV en Minnesota porque creo un skater igual que Chuck Norris jugando a THPS y se metio en un half-pipe. Chuck Norris venció en una partida online de FEAR emulando en DOS nativo un Mac OS que a su vez emulaba un Windows XP con un PC de 32 de RAM. Durante el proceso de programacion del primer DOOM se penso en la idea de poner como protagonista a Chuck Norris, pero los monstruos no salian al abrirse las paredes por sorpresa y fue remplazado por un vulgar marine. En The Incredible Hulk Ultimate Destruction si haces un Shockwave Smash cerca de la casa de Chuck Norris que vive en esa cuidad, baja y te muele a patadas giratorias sin que puedas hacer nada por evitarlo por despertarlo de la siesta. La última vez que Blizzard intento hacer pagar a Chuck Norris la cuota mensual, este cogio como rehen al wow durante un dia entero. Cedió cuando Blizzard le otorgo todos los derechos sobre el juego. Chuck Norris pateó la galaxia. Desde entonces esa zona se conoce como El Ojo del terror. Es mas, chuck norris esta en el centro, por eso todo lo que va alli muere. Chuck Norris puede trasnmutar en diablo II sin el cubo horadrico, solo con una patada giratoria. Chuck Norris jugó FF2 en español apenas salió en Japón. Chuck Norris fue quien empujó al OVNI que grabaron los aviones en las Torres Gemelas. Chuck Norris Termino Robotech para Nintendo 64. Chuck Norris Puede terminar FF8 en Playstation, con el juego pirata y en español sin que se le bloquee. En la expansion de diablo II se iba a incluir un Acto VI donde mostraba como Chuck Norris creo a Diablo Baal y Mefisto y tocaba pelear con el, pero lo cancelaron por que nadie pudo acabar el juego. Chuck Norris mató a Ozma con todos los personajes petrificados, simplemente se acerco a la cueva y Ozma se autodestruyó. Chuck Norris puede pasar el mundo -1 de Super Mario. Chuck Norris puede jugar Zelda the Wind Waker en su Game Boy Pocket Chuck Norris puede tomar fotos de 4000 Megapixeles en su GameBoy Camera Chuck Norris ha demostrado científicamente que viajar en el tiempo es imposible. La clave se la dio su "yo" del futuro. Chuck Norris creó el Big Whop. Chuck Norris te gana en el Pro Evolution Soccer siempre... Aunque juegues con Brasil y el con PES UNITED. El Libro de Nod estaba equivocado. El sire de Caín es Chuck Norris (generación 0), con todas las disciplinas oficiales al 11, además de la suya propia llamada Chuckismo. Si Caín aparece en un rol de Vampiro, este hace lo que la enfermiza mente del master decida. No es el caso de Chuck Norris, si entra en tu partida probablemente mueran TODOS, incluido el master. Chuck Norris puede fundirte con la Tierra aunque NO tengas Protean. ¿Habéis leido el mail con la adivinanza que dice: "Qué es más bueno que Dios, más maléfico que el Demonio, los pobres lo tienen, los ricos lo desean, y si lo comes te mueres"? La respuesta es Chuck Norris. Chuck Norris puede jugar en en diablo Hardcore apenas instala el juego. Chuck Norris rescato TLOZOoT en su psx siendo niño y matando a navi de una patada giratoria, ademas despues de eso se aburrió y mató a Zelda después de follársela. El Monkey Island jugado por Chuck Norris es el Final Fight pero con piratas. Chuck Norris mató a Irenicus nada más verlo frente a su celda, con un mago aturdido, dominado, borracho, enfermo, envenenado, sordo, mudo, paralizado, con sueño y en nivel 1 (y de una patada giratoria). Es más, Chuck Norris nunca podría haber sido capturado por Irenicus, ya que Chuck no es un mero Hijo de BAAL, sino que Baal es un Hijo de CHUCK. Chuck Norris está detrás de ti en este momento. Descansa en paz. El pirata LeChuck ha tomado ese nombre para causar miedo. Chuck Norris ha conseguido controlar 12 siervos a la vez en el Guild Wars... siendo Guerrero/Monje en el nivel 45. Chuck Norris cuando juega al Age of Empires II (The conquerors Expansion) avanza a edad feudal en 2 minutos 15 segundos con 5 aldeanos y 12 Paladines. Chuck Norris tiene como bankai a Zaraki Kenpachi sin parche. Chuck Norris es capaz de hacer una cadena de 32pi × 3 en puyopuyo solo usando un color de guisante. Chuck Norris juega Super Mario Galaxi para su tetris y ademas lo tiene desde el año 1714 Chuck Norris puede saltar para abajo. El calentamiento global es producto de una masturbación de Chuck Norris. Chuck norris no ama a Los Osos Amorosos. Chuck Norris ha llegado al ultimo nivel del Pong. No tiene ordenador. Chun-Li puede pegar 50 patadas giratorias sin tocar el suelo. Chuck Norris puede matar a Chun-Li de una. Chuck Norris en los juegos de disparos nunca usa pistola, apunta con el dedo y dice: "Bang". Apunte a donde apunte siempre muere alguien (dentro o fuera de la pantalla). Chuck puede jugar al EyeToy® sin camarita, a la WII sin sensor y a la PS3 sin mando. Las controla con movimientos de las cejas, ya ke de una mirada fija podría cargárselas. Chuck Norris se ha pasado el Fable, tiene la espada cantarina, ha asesinado a patadas al ganso de las arenas, se ha tirado a la reina de las hadas, se ha tirado a todas las tias (todos los niños ke salen son suyos), se ha puesto todos los trajes y armaduras (a la vez), tiene 500% de atractivo e infitito de miedo, con armas puede llegar a 10000 de atake, sin ellas puede matar a Jack of Blades en forma de Dragon de una patada y por supuesto nunca envejece, y si lo hace va a los templos, les da una patada giratoria, los dioses se acojonan y le dan la vida eterna. Todo esto en su Game Boy Micro. Chuck se ha pasado el MGS4, versión para móviles... en un Nokia 3210. Chuck Norris gano el Chrono Trigger usando la Espada de Madera en todo el juego y sin usar magias. Cuando los monos gigantes de Dragon Ball ven a Chuck, corren como monitos titis. Cell nunca pudo succionar a Chuck. Cell consiguió el cuerpo perfecto absorbiendo su aroma. Chuck Norris paso un dia por Hyrule. Desde entonces se encuentra en el reino de las sombras. Chuck Norris acabó el FFVII sin cambiar de CD. Chuck Norris juega a la Liga Master el el FIFA. Chuck Norris juega a Cthulhu con un dado de 3 caras. Chuck Norris se ha pasado el Guitar Hero tocando todas las canciones a la vez y sin perder ni una nota. Chuck Norris tiene la Wii con HDDVD. Chuck Norris utiliza sus ojos como Wiimotes. Abarca toda la pantalla y cada vez que dispara en el Zelda Twilight Princess elimina a todo el munod de Hyrule de la pantalla. El mundo de las sombras no se atrevió a aparecer tras esto. Chuck Norris mato al Cyberdemon de DOOM con la linterna, de paso Marte también. Chuck Norris conoce el secreto de Monkey Island. Chuck Norris se encargó de perder el arca perdida. Chuck Norris es el protagonista del Postal. Chuck Norris llegó en un sólo día a ser Top 1 en el Universo 1 del Ogame Alemán y pudo destruir al que iba primero con una sonda de espionaje. En las versiones de Megaman X de Chuck Norris, el Dr. Light sigue vivo. Chuck Norris nunca podrá ser el mismo de antes luego que el dios supremo "Petete®" le ganara en un concurso de beber cervezas! Blizzard mintió cuando dijo que en Burning Crusade no habría mejores sets que los de Tier 5, Chuck tiene uno Tier 10 desde que salió la expansión. Chuck Norris se pasó todos los Metal Slug con un sólo crédito y una sóla vida. Chuck Norris ya tiene el Final Fantasy XIII y lo esta jugando. Chuck Norris se paso el Gears of War con una patada giratoria y 1/4 de mirada. chuck norris pertenece a una logia masonica la 4L fundada en Venezuela. No encontraron agua congelada en Marte Chuk Norris había escupido. Google solo es una neurona de Chuck Norris. Chuck Norris provoca catástrofes inéditas en Simcity. Chuck Norris empieza el Ocarina Of Time como Link Adulto, con caballo y con todas las canciones. Chuck Norris no necesita disparar ni saltar para hacerse el Metal Slug. Cuando Chuck Norris entra en una sala de recreativas, las máquinas empiezan a devolver dinero. Chuck Norris es el único que se ha pasado el Counter-Strike: Source. Chuck Norris es el único capaz de dar un portazo a una puerta giratoria. Chuck Norris puede acabar the Legend of Zelda: ocarina of time en 2 minutos, con la resortera únicamente, en el ps3 con control de xbox, por cierto, sin estar conectado al televisor. Chuck Norris puede jugar al Zelda Twilight Princess siendo Ganondorf. Tiene que acercarse a Link y darle una patada giratoria (enseñada por Chuck Norris). Chuck Norris juega al pro sin pelota. Los mandos de PS2 de Chuck Norris són inalámbricos y no necesitan recargarse. Chuck Norris juega al Guitar Hero sin guitarra. Chuck Norris es capaz de hacer un limite de 500 golpes en Final Fantasy XII (y todos son patadas circulares). Chuck Norris posee un Ferrari Scaglietti completamente tuneado en Gran Turismo 3. Cuando Chuck Norris juega a GTA San Andreas los ballas no aparecen por puro miedo. Chuck Norris posee el Hot Coffee en el "Juega con Pipo" Dedicado a Alarcia "!!!!!!!!!!!PUTO PIPO DE MIERDA¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡" Alguien dijo que Sephiroth era mas fuerte que Chuck. Por eso lo mató con todos los personajes al nivel 1 sin ninguna materia y sólo con su mirada. Chuck Norris SÍ ha vencido al caballero. Chuck Norris tiene naipes de tres cifras cada uno en 'Chain of Memories'. Si creas a Chuck Norris en cualquier juego de 'Los Sims' tendrá todas las necesidades al máximo, nunca bajarán. Chuck Norris sabe cuando Sony va a dejar de producir consolas... ...Lo mismo pasa con Nintendo y Microsoft. Chuck Norris Jugó al Ragnarok online y su primer personaje fue en Lord Knight al 999 con todas las estadísticas al infinito. Chuck Norris es el verdadero padre de Luck Skywalker (pero es un secreto). Sabías que Chuck Norris se compró el Pro y le salían todos los jugadores y los equipos con sus nombres reales. CHUCK NORRIS solo tiene la Mega Drive, pero un día se cansó de jugar al Sonic y le pego una hostia a la consola que desde entonces esta lee los juegos de la Xbox 360. Chuck Norris se ha pasado todos los juegos ke hay para móviles jugando solo con la mano derecha y con el movil apagado. Cuando Chuck Norris juega al Pro en casa de sus amigos NO existe hermana mayor que le moleste. Chuck Norris es capaz de hacer hoyo en uno en el juego de golf de Wii Sports (su especialidad es el hoyo 9, el de las islas) Chuck Norris es el unico que puede pasarse recursos en tribalwars, de un mundo a otro. A Chuck Norris nadie tiene huevos a pitarle fuera de juego en el Pro. Chuk Norris aparecía como enemigo final en FFX-2 pero como los creadores no tenían tanto espacio para poner toda su vida, pusieron a un viejo verde (Trema). Chuck Norris se terminó el God of War I, II y III caminando con Kratos de espaldas y con un mondadientes como arma. Un dato curioso: La play ni estaba enchufada. Cuando Chuck Norris abre el RPG Maker le aparece la opción de generar el juego que tiene en mente en 1 segundo. Chuck Norris puede jugar cualquier videojuego en cualquier idioma antes de que programen. Chuck Norris puede programar un robot con capacidad de aprendizaje en codigo maquina con un spectrum y grabándolo en una cinta de 60 segundos. Chuck Norris juega al pin-pon con un balón medicinal de 20Kg y sin pala, simplemente sopla a la pelotita cuando se acerca. Chuck Norris ganó a la selección brasileña de fútbol jugando él solo, sin salir de su portería y tumbado. El balón no tuvo cojones de entrar en su portería. Las esferas del dragón son los testiculos de Chuck Norris y el Dragon que apareze es un perfecto injerto de su dedo pequeño. La poliza Salud de Chuck Norris expiró hace 10000000000000000000000000 años ya que Chuck Norris nunca se enferma. Chuck Norris se fuma los cigarrillos apagados. Chuck Norris se ha pasado todos los videojuegos del mundo sin tocar el mando de las consolas. Ganondorf es hijo de Chuck Norris y una irlandesa. Chuck Norris ha inventado el juego Final Fantasy MMMXXXLLLVVV. Los pokémon son animales a los que Chuck dejó irreconocibles a base de patadas giratorias. Chuck Norris puede ganar Need for Speed con una bicicleta. Chuck puede pasar Halo 3 con el disco de Halo 2 por que se con una nave de un Alien. Chuck Norris consigue 10000000000000000 de oro en cualquier Age of Empires en 2 segundos. Aqui uno que invente: Chuck Norris golpeo tanto a los simpson que les dejo con el color amarillo Fuente: http://mundokecho.blogspot.com/2011/01/kecho-270-facts-sobre-chuck-norris-en.html Bueno, espero que les aya gustado, pronto subire, mas de Chuck Norris... Chuck N: Hola, Locodegames? Locodegames: Si soy yo señor, hise lo que me pediste, porfavor no me mates Chuck N: Se que no puedo mostrar mi cara, porque entonses te mataria de tan bello que soy entonses te muestro esto: Locodegames: Wuaaaauu, señor usted tiene wuevos del futuro Chuck N: Hasi es, no te matare a ti ni a tu familia Locodegames: FIuuuu! Chuck N: solo matare a tu perro Locodegames: OK! Chuck N: Hasta luego Locodegames: ADIOS FIUUUU , me salve, si es que tienen un sueño con chuck norris es mejor que lo hagas o sino:

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