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LitaKino

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Primer post: 7 oct 2009
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Sailor moon la historia
Sailor moon la historia
InfoporAnónimoFecha desconocida

fue creada en 1992 por Naoko Takeuchi (Mangaka) a pedido de animaciones TOEI que deseaba animar la version de Sailor V. Sailor Moon es una historia similar a Sailor V pero con 5 guerreas en lugar de una y conservando el traje caracteristico de marinerito de Sailor V (Mina Aino), lideradas por Serena Tsukino (la llorona empedernida de la serie), las chicas pelean contra el mal en nombre del Amor y la Amistad. Se publico en manga En febrero del 1992 y solo un mes despues salio su version en anime. Esta historia iba a durar solo una temporada, en la cual el manga iria paralelo con el anime, pero dada su gran popularidad continuo hasta la quinta temporada: sailor moon Esta primera temporada nos presenta la aparicion de las 5 Sailors clasicas y su lucha contra el Negaverso, antiguos enemigos del Milenio de Plata que en aquel tiempo lo gobernaba la Reina Serenity. El Milenio de Plata de la Luna era un lugar lleno de paz y rodeado de felicidad el cual era cuidado por la Reina Serenity junto con la ayuda de las Sailors scouts y el poderoso Cristal de Plata. El principio de la historia se remonta al día en el que se celebraba en la Luna, la boda entre la Princesa Serena con el Principe Endymion. Todo estaba listo cuando irrumpió la Reina Beryl y sus comandantes del Negaverso con el propósito de apoderarse de nuestro sistema solar. El Milenio fue atacado por el Negaverso quedando totalmente destruido y muriendo todos los habitantes de la luna. Sm La Reina Serenity utilizo todo el poder del Cristal de Plata y logro vencer al enemigo pero quedando ella muy debilitada, antes de morir pide el deseo de que los habitantes de la luna renascan en la tierra teniendo una nueva vida. Tiempo despues el Negaverso regreso a la tierra pero para esto los gatos Luna y Artemis ya estaban en busca de las Sailor Scouts; la gata Luna fue la encargada de encontrar a Sailor Moon, Sailor Mercury, Sailor Mars y Sailor Jupiter respectivamente y al gato Artemis se encontraba junto a Sailor Venus quien fue la primera Sailor que descubrió su identidad pero peleaba bajo el nombre de Sailor V en Inglaterra luego en el capitulo 33 se unen al equipo para combatir contra el mal. En la Batalla final Sailor Moon y las demas Sailor Scouts fallecen pero venciendo al Negaverso, Serena al igual que su madre la Reina Serenity pide el deseo de renacer junto con sus amigas pero con una nueva vida como chicas normales y sin recordar nada. Sailor moon R Esta segunda temporada se divide en dos partes la primera se trata sobre dos alienigenas llamados Alan y Ann que vienen a la tierra para robar la energia vital de los seres humanos ya que ellos se alimentan de eso y a la vez para darle energía al árbol de la oscuridad. Se hacen pasar por estudiantes del colegio donde estudia Serena, usando los nombres de Melissa y Steven. Para esto las Sailor Scouts no recuerdan nada de cuando luchaban juntas pero pronto Luna y Artemis al darse cuenta que habia llegado un nuevo enemigo deciden hacer recordar todo su pasado a las chicas. Tambien hace su aparicion el misterioso Caballero de la Luna quien resulto ser el alter ego de Tuxedo Mask. odemos considerar esta parte como el pretexto por el cual se hizo necesario que las chicas recuerden todo y posteriormente eleven su poder al siguiente nivel, al final de esta primera parte Darien tambien recuerda todo su pasado al integrar al Caballero de la Luna en su memoria. Alan y Ann se vuelven buenos y deciden irse muy lejos para conmenzar una nueva vida y darle todo su amor a lo que quedo del arbol de la oscuridad. Black MoonEn la segunda parte de esta temporada nos presentan la lucha contra los miembros de la familia de la Luna Negra "Black Moon" comandados por el Principe Diamante que desea apoderarse del Cristal de Plata. La Neo Reina Serena y el Rey Endimion gobernates del futuro Tokio de Cristal envian al pasado a la pequeña Dama para que consiga la ayuda de las Sailor Scouts y puedan vencer al terrible Black Moon. Para esto nadie sabe que la pequeña dama mas adelante llamada Rini o ChibiUsa es nada menos que la hija de Serena y darien en el futuro, mas adelante el mismo Rey Endimion les dice a Serena y Darien que ella es su hija causando rubor entre todas las chicas y el enfado de Sailor Mars. Tambien en esta saga hace su primera aparicion Sailor Plute, la Sailor que puede moverse en el tiempo y resguarda la puerta del tiempo, ella aparece en una visión dentro de una esfera y advierte a las Sailor scouts sobre su deber de proteger a la Pequeña Dama. SMRLas primeras en aparecer son las 4 Hermanas de la persecución quienes tenian ordenes de Rubeus de atrapar a Rini, las Sailors poco a poco logran volver buenas a cada una de ellas y se convierten en buenas personas formando con las chicas una linda amistad. Rubeus al ver que las 4 hermanas ya no seguian sus ordenes decide atacar el mismo falleciendo rapidamente en manos de las Sailors. Luego llega Esmeralda quien se encarga de quitar la energia a las personas, luego las chicas viajan al futuro y se encuentran con el Príncipe Diamante, Zafiro, Esmeralda y el Gran Sabio donde empiezan una batalla, el Gran Sabio logra atrapar a Rini y la convierte en Black Lady. Al final Esmeralda, Zafiro y Diamante mueren por la traicion del Gran Sabio. Sailor Moon utiliza el poder del cristal de plata y vuelve a la normalidad a Rini, luego juntas utilizan su poder para derrotar al Gran sabio con la ayuda del cristal de plata del presente y futuro derrotando asi al enemigo. Al final de esta temporada Rini regresa al futuro Tokyo de Cristal para reencontarse con sus padres. Sailor moon S En esta tercera temporada los villanos son Los Cazadores de la Muerte liderado por el Profesor Tomoe, quien es ayudado por su sirvienta Kaolinet y sus subditas la misteriosa organizacion de Witches 5 quienes buscan los 3 talismanes que segun ellos se encuentra dento de los corazones de las personas puras, el problema es que al extraer la esencia del corazon de una persona esta muere en poco tiempo. Al reunir los talismanes se obtiene la Copa Lunar que es la unica que puede salvar al mundo del silencio o por el contrario en manos del enemigo es capaz de destruir el mundo, la mision de los villanos es despertar al enviado del mal y obtener la Copa Lunar para sus malignos planes. SMS Tambien en esta temporada encontramos a las misteriosas Sailor Uranus y Sailor Neptune, quienes no brindan obediencia a Sailor Moon hasta el final de la temporada. Llamadas Haruka y Michiru se hacian pasar por estudiantes del Colegio Mugen para recabar informacion de enemigo, para ellas su mision fue encontrar primero los talismanes y encontrar al enviado del bien. Mas adelante aparecera Sailor Plute y Sailor Saturn que aparece como guerrera en los dos ultimos capitulos para salvar el mundo. Rini hace su aparicionen esta temporada ya que viene a entrenar como Sailor scout al siglo XX, aqui podremos ver la primera vez que Rini se transforma en Sailor y sera conocida como Sailor Chibi-Moon, aunque su poder sera muy limitado, su participacion mas importante sera evitar que Hotaru (Sailor Saturn) caiga en el lado oscuro, aunque al final Hotaru es destruida y renace como una bebita. Dama9 y Prof TomoeEn el segundo capitulo de la temporada Serena consigue un nuevo broche, incrementa su poder y obtiene una nueva transformacion. Mas adelante sus compañeras obtendran nuevos poderes. Por otro lado el Profesor Tomoe cabeza de los Cazadores de la Muerte, es nada menos que el padre de Hotaru, dentro de ella viven dos seres completamente distintos, el enviado del Mal y también Sailor Saturn. El profesor era un cientifico reconocido mundialmente hasta que un dia sucedio una terrible explosion en su laboratorio, él estaba con su hija Hotaru quien murio en la explosion, el Profesor Tomoe lloraba la pérdida de su pequeña Hotaru, cuando se presento ante el un demonio llamado Guermatoid proveniente del sistema Taud ofreciendole revivir a su hija a cambio de que sus cuerpos sirvieran para el mal. El profesor permitió ser poseído por Guermatoid para salvar a Hotaru, pero también en ella viviría el enviado del mal desde ese día. Sailor moon Super S En esta cuarta temporada los enemigos son Neherenia y sus aliados llamados el Circo Dead Moon integrado por Circonia, el trio amazonas y el cuarteto amazonas, ellos aprovechan que va haber un eclipse en la tierra para aparecer repentinamente en medio de la ciudad de Tokyo. Su objetivo es encontar al pegaso y apoderarse del cristal dorado, esto los llevara a ver dentro de los hermosos sueños de los humanos pues es el lugar en donde el pegaso prefiere reposar. Para ello con un ritual que recuerda las plataformas para los lanzamientos de cuchillos el espejo de los sueños es extraido de cada persona para poder ver dentro de ellos. SMSS Desconocido por ellos, el Pegaso se encontraba refugiado en los sueños de Rini, ella conoce a este Pegaso en sus sueños, entonces el le cuenta que esta siendo perseguido por unas personas muy malas que destruyeron su mundo llamado Ilusion, y desde esa noche se convierten en muy buenos amigos. Pronto el pegaso otorga a Sailor Moon y a Sailor Chibi-Moon sus nuevos poderes y mas adelante la elevacion de nivel para las demas sailor convirtiensose asi en Super Sailor Scouts. Las sailors y el cuateto amazonasLos primeros en entrar en accion son el trio amazonas, quienes luego de sus constantes fracasos uno de sus integrantes llamado Ojo de Pez descubre que el Pegaso se encontraba en los sueños de Rini, pero como la malvada Circonia estaba cansada de ellos les dice la verdad de que ellos no son personas si no animales y que solo tienen forma humana gracias a un hechizo, al saber esto el trio amazonas busca desesperadamente al Pegaso y deciden ayudar a Sailor Moon pero una integrante del cuarteto amazonas aparece y los destruye, muriendo finalmente, pero el pegaso se los lleva a su mundo Ilusion para que ahi descansen en paz. Luego hace su aparicion el cuarteto amazonas, quienes durante una batalla ellas y las Sailor Scouts descubren sus verdaderas identidades, finalmenmte ellas se vuelven buenas y ayudan a las Scouts. Al final Neherenia prefiere estar eternamente encerrada en su espejo antes de perder su belleza, luego el pegaso regresa a su mundo Ilusion pero nunca olvidara a su querida amiga o tal vez algo mas llamada Rini. Sailor moon Sailor Stars (Es mi favorita) Esta viene a ser la quinta y ultima temporada de la saga de Sailor Moon, veremos una relativa culminacion de todo lo presentado en las anteriores temporadas con personajes y facetas de la trama ya definidas y elementos tanto distintivas como reiterativas, sin embargo ahora se experimenta con una historia algo oscura sin que ello enriquesca ni cambie mucho las pautas ya conocidas. Veremos a Serena, Amy, Lita y Mina iniciando como nuevas alumnas de la preparatoria Juuban, por lo que Mina esta muy feliz porque por fin estudiara en la misma preparatoria que sus amigas, Rei por su parte estudiará en otra preparatoria y asi inician una nueva parte de su vida sin saber que les depara el destino. Esta temporada se divide en dos parte, la primera trae de vuelta a la villana de la anterior temporada Neherenia, quien es liberada por una fuerza desconocida, mas adelante se descubre que quien la libero fue la malvada Sailor Galaxia. Neherenia al buscar vengarse de Sailor Moon enviara un nuevo ataque a la tierra y logra apoderarse de la voluntad de Darien para llevarselo con ella, esto ameza la existencia espacio-temporal de Rini. Al dirigirse al encuentro con Neherenia las sailors caeran en diferentes dimensiones y tendran que formar singulares equipos con las distintas y cerradas guerreras exteriores y por otro lado Serena tendra que pasar por una dura prueba para llegar donde se encuentra Darien y confrontar definitivamente a la misma Neherenia. GrupoEn esta parte tambien las Sailor Exteriores logran subir de nivel gracias a que Hotaru crece rapidamente y les brinda un poco de su poder. Setsuna, Haruka y Michiru se hacen cargo de criar a la pequeña Hotaru. Sailor Moon logra convertirse en Eternal Sailor Moon reuniendo la energía de todas las Sailors, asi logra vencer a Neherenia y volverla una persona buena. Al final Neherenia regresa a su pasado y comienza una nueva vida pero esta vez muy feliz. En la segunda parte aparece la nueva enemiga llamada Sailor Galaxia y acompañada por las Sailor Animates un extraño grupo de guerreras que atacan a las personas para sustraerles las semillas estelares, habiendole quitado esta semilla la persona se convierte en un zoombie y unicamente Sailor Moon podra revertir a la persona a su estado natural. Sailor Galaxia desea apoderarse del Universo y para ello necesita el resplandor de las verdaderas semillas estelares, para esto ella ya destruyo varios planetas enteros y consiguio infinadad de semillas, ahora busca en nuestro sistema solar ayudada por las Sailor Animates que se llaman Sailor Iron Mouse, Sailor Aluminium Siren, Sailor Lead Crow y Sailor Tin Nyanko, que son las encargadas de buscar las semillas estelares, ellas son Sailor Scouts de otros sistemas que han sido dominadas por Sailor Galaxia, teniendo su base en la televisora Vía Láctea. Sailor Galaxia y las Sailor AnimatesSimultaneamente el ambiente juvenil local se vera conmocionado por la aparicion de Seiya, Taiki y Yaten un trio de exitosos cantantes llamados los Three Lights quienes pondran de vuelta y media la preparatoria de Serena cuando ingresen ahi como alumnos. En un aspecto de lo mas inusual la serie nos revela como los 3 idolos son realmente las Sailors Star Lights que estan buscando a su querida princesa a traves de sus canciones. Serena por su parte se encuentra muy triste por la partida de su querido Darien a EE.UU, pero hace amistad con uno de los integrantes del grupo Three Lights llamado Seiya con quien formara una muy linda amistad, Seiya se enamora de ella lo cual la pondra en mas de un serio aprieto.

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ell planeta enano Eris
InfoporAnónimo10/7/2009

136199) Eris (cuya denominación provisional fue 2003 UB313) es el mayor plutoide descubierto, y el mayor objeto transneptuniano ya que es algo mayor que Plutón. Cuenta con un satélite natural al que se le ha dado el nombre de Disnomia. Durante algo más de un año este objeto fue considerado como el décimo planeta del Sistema Solar por sus descubridores y los medios de comunicación. El 24 de agosto de 2006, la Unión Astronómica Internacional (UAI) determinó que Eris, junto con Plutón, eran planetas enanos del Sistema Solar, pero no planetas. Actualmente, según determinó la UAI en su asamblea de junio de 2008, Eris, además de planeta enano es el mayor de los plutoides, nueva categoría creada en dicha sesión. Son miembros de esta categoría, además de Eris, Plutón, Makemake, Haumea y Ceres. Eris, o Éride, es el nombre de la diosa griega de la discordia que según la mitología inició con sus acciones los acontecimientos que llevarían a la guerra de Troya. Este nombre le fue otorgado al planeta enano debido a que su descubrimiento produjo un tenso debate sobre la definición de planeta originando una nueva formulación del término. Descripción Medidas recientes muestran que Eris tiene un tamaño aproximado de 2.400 km siendo el décimosexto cuerpo de mayor tamaño del Sistema Solar, algo mayor que Plutón. A su alrededor gira un pequeño satélite natural, Disnomia. Eris es uno de los cuerpos que más radiación refleja en todo el sistema solar, lo que podría explicarse por el metano helado que cubre su superficie. El objeto está actualmente a una distancia de 97 unidades astronómicas y gira alrededor del Sol en una órbita muy inclinada y excéntrica cada 557 años. Se clasifica como un SDO (Scattered disk objects), es decir un cuerpo del disco disperso del Cinturón de Kuiper. Pertenece a una clase de cuerpos que han sido arrastrados a una órbita más lejana de lo habitual por interacciones gravitatorias con Neptuno en las etapas iniciales de la formación del Sistema Solar. Descubrimiento Animación que muestra el movimiento de Eris en las imágenes usadas para su descubrimiento. El planeta enano se encuentra en el extremo izquierdo, poco más arriba de la mitad de la imagen. Los tres fotogramas fueron tomados en un periodo de tres horas. Eris fue descubierto por el equipo de Michael Brown, Chad Trujillo, y David Rabinowitz el 8 de enero del 2005 a partir de imágenes tomadas el 21 de octubre del 2003. El descubrimiento fue anunciado el 29 de julio del 2005, el mismo día que otros dos grandes objetos del cinturón de Kuiper: Haumea y Makemake. El equipo investigador ha estado buscando sistemáticamente objetos del Sistema Solar exterior durante varios años y ya había estado relacionado con el descubrimiento de otros grandes objetos transneptunianos, incluyendo a (50000) Quaoar y (90377) Sedna. Observaciones rutinarias habían sido tomadas por el equipo el 31 de octubre de 2003 usando el telescopio de 48 pulgadas Samuel Oschin de Monte Palomar en California. Pero el objeto no fue descubierto hasta enero del 2005, cuando más imágenes de la misma zona mostraron su lenta evolución sobre el fondo de estrellas. Observaciones subsiguientes permitieron determinar la órbita, que a su vez dieron una estimación de la distancia y el tamaño. El equipo había planeado aplazar el anuncio hasta que se hicieran más observaciones que permitieran determinaciones más acertadas del tamaño y masa del cuerpo, pero aparentemente habrían sido forzados a adelantar el anuncio al conocer que el rumor del descubrimiento se habría difundido y podría ser anunciado por alguien más. Nombre Imagen de Eris, diosa de la discordia. Inicialmente fue catalogado como 2003 UB313, de acuerdo a las convenciones de nomenclatura de astronomía para asteroides. El 13 de septiembre de 2006 recibió su denominación definitiva: Eris. Si bien inicialmente fue bautizado extraoficialmente como Xena en honor de la serie del mismo nombre por sus descubridores. Los nombres iniciales fueron elegidos por Mike Brown pero el nombre oficial de este cuerpo tuvo que esperar hasta que se determinase la naturaleza de Eris como planeta o no (véase el artículo Redefinición de planeta de 2006). Posteriormente Brown presentó su propuesta oficial de nombres, que en votación casi unánime la Unión Astronómica Internacional aceptó como nombre oficial de este cuerpo. Eris, o Éride (ambas formas son correctas en castellano) es la deidad griega equivalente a la latina Discordia. El nombre resulta especialmente adecuado ya que el descubrimiento de Eris supuso el inicio del proceso de degradación de Plutón a planeta enano y una nueva clasificación de los cuerpos del sistema solar. Disnomia, hija de Eris y la divinidad de la Anarquía, el nombre de su satélite, no se queda atrás, pues es un guiño al nombre extraoficial de Eris: la actriz que daba vida a Xena era Lucy Lawless, cuyo apellido significa en inglés "sin ley, en estado de anarquía". Órbita Posición de Eris el 30 de julio del 2005 Imágenes mostrando el movimiento de Eris contra el fondo de estrellas Eris tiene un período orbital de unos 560 años y actualmente se encuentra casi a la máxima distancia posible del Sol (afelio), a unas 97 unidades astronómicas de la Tierra (14.400 millones de kilómetros). Igual que Plutón, su órbita es muy excéntrica y llega a unas 35 AU del Sol durante el perihelio (la distancia de Plutón al Sol varía entre 29 y 49,5 AU, mientras que Neptuno orbita a unas 30 AU). Al contrario que los planetas telúricos y los gigantes de gas, cuyas órbitas están aproximadamente en el mismo plano que el de la Tierra, la órbita de 2003 UB313 está inclinada unos 44° respecto a la eclíptica. El nuevo objeto es lo bastante brillante, con una magnitud aparente de 19, para ser captado con una cámara CCD a través de un telescopio relativamente modesto. La inclinación de su órbita es responsable de que no haya sido descubierto hasta ahora, ya que la mayoría de las búsquedas de objetos grandes en las áreas más alejadas del Sistema Solar se concentran en el plano de la eclíptica, en el cual se encuentra la mayoría de la materia del Sistema Solar. Tamaño Según observaciones del telescopio espacial Hubble y del Observatorio Keck, el diámetro de Eris es de 2.398 km (± 96 km); con una masa de 1,66×1022kg. Eris es un poco más grande que Plutón, cuyo diámetro y masa son: D=2.302 km , m=1,305x1022kg. Debido a que no pudo ser detectado por el telescopio espacial Spitzer debe ser un objeto con un albedo relativamente alto, haciéndolo más parecido a Plutón que cualquier otro objeto descubierto hasta la fecha. El equipo descubridor continuó el estudio tras la identificación de Eris a través de métodos espectroscópicos realizados en el telescopio Gemini North en Hawái. La luz infrarroja del objeto reveló presencia de metano helado, lo que indica que la superficie de Eris es bastante similar a la de Plutón. Es uno de los tres únicos objetos del Cinturón de Kuiper que ha revelado la presencia de metano, aparte de Plutón y su luna Caronte. La luna de Neptuno, Tritón, esta relacionada con el Cinturón de Kuiper con toda probabilidad y también presenta metano en la superficie. El metano es muy volátil y su presencia en Eris muestra que siempre ha estado en el extremo exterior del Sistema Solar en el que hace suficiente frío para conservar el metano helado. Otros estudios realizados por el grupo del Dr. Licandro a partir del espectro visible de Eris, muestran que además de hielo de metano puro, podemos encontrar metano diluido en Nitrógeno en la superficie de Eris y moléculas orgánicas complejas, producidas por la irradiación del metano puro, que otorgan a la superficie de Eris un color rojizo. Fuente:wikipedia

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El sistema solar
El sistema solar
InfoporAnónimo10/7/2009

El Sistema Solar es un sistema planetario de la galaxia Vía Láctea que se encuentra en uno de los brazos de ésta, conocido como el Brazo de Orión. Según las últimas estimaciones, el Sistema Solar se encuentra a unos 28 mil años-luz del centro de la Vía Láctea. El sol Venus Mercurio Tierra Marte Jupiter Saturno Urano Neptuno Está formado por una única estrella llamada Sol, que da nombre a este Sistema; más ocho planetas que orbitan alrededor de la estrella: Mercurio, Venus, la Tierra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno; más un conjunto de otros cuerpos menores: planetas enanos (Plutón, Eris, Makemake, Haumea, Sedna y Ceres), asteroides, lunas, cometas... así como el espacio interplanetario comprendido entre ellos. Características generales El Sol. Planetas del Sistema Solar (tamaño a escala). Los planetas y los asteroides orbitan alrededor del Sol, en la misma dirección siguiendo órbitas elípticas en sentido antihorario si se observa desde encima del polo norte del Sol. El plano aproximado en el que giran todos estos se denomina eclíptica. Algunos objetos orbitan con un grado de inclinación considerable, como Plutón con una inclinación con respecto al eje de la eclíptica de 18º, así como una parte importante de los objetos del cinturón de Kuiper. Según sus características, y avanzando del interior al exterior, los cuerpos que forman el Sistema Solar se clasifican en: * Sol. Una estrella de tipo espectral G2 que contiene más del 99% de la masa del sistema. Con un diámetro de 1.400.000 km, se compone, de un 75% de hidrógeno, un 20% de helio y el 5% de oxígeno, carbono, hierro y otros elementos. * Planetas. Divididos en planetas interiores (también llamados terrestres o telúricos) y planetas exteriores o gigantes. Entre estos últimos Júpiter y Saturno se denominan gigantes gaseosos mientras que Urano y Neptuno suelen nombrarse como gigantes helados. Todos los planetas gigantes tienen a su alrededor anillos. En el año 2006, una convención de astronomía en Europa declaró a Plutón como planetoide debido a su tamaño, quitándolo de la lista de planetas formales. * Planetas enanos. Esta nueva categoría inferior a planeta la creó la Unión Astronómica Internacional en agosto de 2006. Se trata de cuerpos cuya masa les permite tener forma esférica, pero no es la suficiente para haber atraído o expulsado a todos los cuerpos a su alrededor. Cuerpos como Plutón (hasta 2006 considerado noveno planeta del Sistema Solar), Ceres, Makemake y Eris están dentro de esta categoría. * Satélites. Cuerpos mayores orbitando los planetas, algunos de gran tamaño, como la Luna, en la Tierra, Ganímedes, en Júpiter o Titán, en Saturno. * Asteroides. Cuerpos menores concentrados mayoritariamente en el cinturón de asteroides entre las órbitas de Marte y Júpiter, y otra más allá de Neptuno. Su escasa masa no les permite tener forma regular. * Objetos del cinturón de Kuiper. Objetos helados exteriores en órbitas estables, los mayores de los cuales serían Sedna y Quaoar. * Cometas. Objetos helados pequeños provenientes de la Nube de Oort. El espacio interplanetario en torno al Sol contiene material disperso proveniente de la evaporación de cometas y del escape de material proveniente de los diferentes cuerpos masivos. El polvo interplanetario (especie de polvo interestelar) está compuesto de partículas microscópicas sólidas. El gas interplanetario es un tenue flujo de gas y partículas cargadas formando un plasma que es expulsado por el Sol en el viento solar. El límite exterior del Sistema Solar se define a través de la región de interacción entre el viento solar y el medio interestelar originado de la interacción con otras estrellas. La región de interacción entre ambos vientos se denomina heliopausa y determina los límites de influencia del Sol. La heliopausa puede encontrarse a unas 100 UA (15.000 millones de kilómetros del Sol). Los diferentes sistemas planetarios observados alrededor de otras estrellas parecen marcadamente diferentes al Sistema Solar, si bien existen problemas observacionales para detectar la presencia de planetas de baja masa en otras estrellas. Por lo tanto, no parece posible determinar hasta qué punto el Sistema Solar es característico o atípico entre los sistemas planetarios del Universo. Estructura del Sistema Solar Las órbitas de los planetas mayores se encuentran ordenadas a distancias del Sol crecientes de modo que la distancia de cada planeta es aproximadamente el doble que la del planeta inmediatamente anterior. Esta relación viene expresada matemáticamente a través de la ley de Titius-Bode, una fórmula que resume la posición de los semiejes mayores de los planetas en Unidades Astronómicas. En su forma más simple se escribe: a= 0,4 + 0,3\times k\,\! donde k \,\! = 0, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128. (Aunque puede llegar a ser complicada) En esta formulación la órbita de Mercurio se corresponde con (k=0) y semieje mayor 0,4 UA, y la órbita de Marte (k=4) se encuentra en 1,6 UA. En realidad las órbitas se encuentran en 0,38 y 1,52 UA. Ceres, el mayor asteroide, se encuentra en la posición k=8. Esta ley no se ajusta a todos los planetas (Neptuno está mucho más cerca de lo que se predice por esta ley). Por el momento no hay ninguna explicación de la ley de Titius-Bode y muchos científicos consideran que se trata tan sólo de una coincidencia. La dimensión astronómica de las distancias en el espacio Para tener una noción de la dimensión astronómica de las distancias en el espacio, es interesante hacer unos cálculos y hacernos de un modelo que nos permita tener una percepción más clara de lo que está en juego. Imaginemos, por ejemplo, un modelo reducido en el que el Sol estaría representado por una pelota de fútbol (de 220 mm de diámetro). A esa escala, la Tierra estaría a 23,6 m de distancia y sería una esfera con apenas 2 mm de diámetro (la Luna estaría a unos 5 cm de la tierra y tendría un diámetro de unos 0,5 mm) . Júpiter y Saturno serían bolitas con cerca de 2 cm de diámetro, a 123 y a 226 m del Sol respectivamente. Plutón estaría a 931 m del Sol, con cerca de 0,3 mm de diámetro. En cuanto la estrella más próxima (Próxima Centauri) estaría a 6.332 km del Sol, y la estrella Sirio a 13.150 km. Si se tardase 1 h y cuarto en ir de la Tierra a la Luna (a unos 257.000 km/h), se tardaría unas 3 semanas (terrestres) en ir de la Tierra al Sol, unos 3 meses en ir a Júpiter, 7 meses a Saturno y unos 2 años y medio en llegar a Plutón y dejar nuestro sistema solar. A partir de ahí, a esa velocidad, tendríamos que esperar unos 17.600 años hasta llegar a la estrella más próxima, y 35.000 años hasta llegar a Sirio. Objetos principales del Sistema Solar Sistema Solar El Sol Planetas con corteza sólida Planetas de composición gaseosa Estrella central El Sol es la estrella del sistema planetario en el que se encuentra la Tierra; por tanto, es la más cercana a la Tierra y el astro con mayor brillo aparente. Su presencia o su ausencia en el cielo determinan, respectivamente, el día y la noche. La energía radiada por el Sol es aprovechada por los seres fotosintéticos, que constituyen la base de la cadena trófica, siendo así la principal fuente de energía de la vida. También aporta la energía que mantiene en funcionamiento los procesos climáticos. El Sol es una estrella que se encuentra en la fase denominada secuencia principal, con un tipo espectral G2, que se formó hace unos 5000 millones de años y permanecerá en la secuencia principal aproximadamente otros 5000 millones de años. El Sol, junto con la Tierra y todos los cuerpos celestes que orbitan a su alrededor, forman el Sistema Solar. A pesar de ser una estrella mediana, es la única cuya forma se puede apreciar a simple vista, con un diámetro angular de 32' 35" de arco en el perihelio y 31' 31" en el afelio, lo que da un diámetro medio de 32' 03". Por una extraña coincidencia, la combinación de tamaños y distancias del Sol y la Luna respecto de la tierra son tales que se ven, aproximadamente, con el mismo tamaño aparente en el cielo. Esto permite una amplia gama de eclipses solares distintos (totales, anulares o parciales). Planetas El 24 de agosto de 2006, en Praga, en la XXVI Asamblea General la Unión Astronómica Internacional (UAI), se excluyó a Plutón como planeta del Sistema Solar. Tras una larga controversia sobre esta resolución, se tomó la decisión por unanimidad. Con esto se reconoce el error de haber otorgado la categoría de planeta a Plutón en 1930, año de su descubrimiento. Desde ese día el Sistema Solar queda compuesto por 8 planetas. Los 8 planetas del Sistema Solar, de acuerdo con su cercanía al Sol, son: Mercurio, Venus, Tierra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno. Los planetas son astros que describen trayectorias llamadas órbitas al girar alrededor del Sol, tienen suficiente masa para que su gravedad supere las fuerzas del cuerpo rígido, de manera que asuman una forma en equilibrio hidrostático (prácticamente esférica) y han limpiado la vecindad de su órbita de planetesimales. A Saturno, Júpiter, Urano y Neptuno los científicos los han denominado planetas gaseosos por contener en sus atmósferas gases como el helio, el hidrógeno y el metano, sin saber a ciencia cierta la estructura de su superficie. Características principales de los planetas del Sistema Solar * Ver Tierra para los valores absolutos. Planeta Diámetro ecuatorial Masa Radio orbital(UA) Periodo orbital (años) Periodo de rotación (días) Satélites naturales Imagen Mercurio 0,382 0,06 0,38 0,241 58,6 0 Venus 0,949 0,82 0,72 0,615 243 0 Tierra* 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1 Marte 0,53 0,11 1,52 1,88 1,03 2 Júpiter 11,2 318 5,20 11,86 0,414 63 Saturno 9,41 95 9,54 29,46 0,426 61 (2004-10-06) Urano 3,98 14,6 19,22 84,01 0,718 27 Neptuno 3,81 17,2 30,06 164,79 0,671 13 Planetas enanos Poco después de su descubrimiento en 1930, Plutón fue clasificado como un planeta por la Unión Astronómica Internacional (UAI). Sin embargo, basándose en descubrimientos posteriores, se abrió un debate por algunos, con objeto de reconsiderar dicha decisión. Finalmente, el 24 de agosto de 2006 la UAI decidió que el número de planetas no se ampliará a 12, como se propuso en la reunión que mantuvieron sus miembros en Praga, sino que debía reducirse de 9 a 8. El gran perjudicado de este nuevo orden cósmico fue, nuevamente, el polémico Plutón, cuyo pequeño tamaño y su evolución dinámica en el Sistema Solar llevó a los miembros de la UAI a excluirlo definitivamente de su nueva definición de planeta. En dicha reunión de la UAI se creó una nueva clase de planeta, los planetas enanos, que a diferencia de los planetas, no han limpiado la vecindad de su órbita. Los cinco planetas enanos del sistema solar ordenados por proximidad al Sol son Ceres, Plutón, Makemake, Haumea y Eris. Características principales de los planetas enanos del Sistema Solar Los datos se expresan en relación a la Tierra. Planeta enano Diámetro medio Diámetro Km Masa Radio orbital(UA) Periodo orbital (años) Periodo de rotación (días) Satélites naturales Imagen Ceres 0,074 952,4 0,00016 2,766 4,599 0,3781 0 Ceres optimized.jpg Plutón 0,22 2302 0,82 39,482 247,92 -6,3872 3 Pluto system 2006 es.jpg Haumea 0,09 0,0007 43,335 285,4 0,167 2 2003EL61art.jpg Makemake 0,12 0,0007 45,792 309,9 ? 0 2005FY9art.jpg Eris 0,19 0,0028 67,668 557 ? 1 2003 UB313 NASA illustration.jpg Cuerpos menores * Cinturón de asteroides (Véase también: Lista de asteroides). * Objetos transneptunianos y cinturón de Kuiper (Véase también: Quaoar). * Nube de Oort (Véase también: Cometa; Sedna). Entre los cuerpos menores, los planetas menores son cuerpos con masa suficiente para redondear sus superficies. Antes del descubrimiento de Caronte y los primeros objetos transneptunianos el término "planeta menor" era un sinónimo de asteroide. Sin embargo, el término asteroide suele reservarse para los cuerpos rocosos pequeños del Sistema Solar interior. La mayoría de los objetos transneptunianos son cuerpos helados, como cometas, aunque la mayoría de los que es posible descubrir a esas distancias son mucho mayores que los cometas. Los mayores objetos transneptunianos son mucho mayores que los mayores asteroides. Los satélites naturales de los planetas mayores también tienen un amplio rango de tamaños y superficies, siendo los mayores de ellos mucho mayores que los asteroides mayores. La siguiente tabla muestra las características más importantes de los principales cuerpos menores del Sistema Solar algunos de los cuales en un futuro podrían ser "ascendidos" al rango de planeta enano, como pasó con Makemake y Haumea. Todas las características se dan con respecto a la Tierra. Planetas menores o planetoides Planetas menores Diámetro ecuatorial Masa Radio orbital (UA) Periodo orbital (años) Periodo de rotación (días) Imagen (90482) Orcus 0,066 - 0,148 0,000 10 - 0,001 17 39,47 248 ? Orcus art.png (28978) Ixión ~0,083 0,000 10 - 0,000 21 39,49 248 ? (55636) 2002 TX300 0,0745 ? 43,102 283 ? (20000) Varuna 0,066 - 0,097 0,000 05 - 0,000 33 43,129 283 0,132 ó 0,264 Varuna artistic.png (50000) Quaoar 0,078 - 0,106 0,000 17 - 0,000 44 43,376 285 ? Quaoar PRC2002-17e.jpg (90377) Sedna 0,093 - 0,141 0,000 14 - 0,001 02 502,040 11500 20 Nasa sedna art.jpg Formación y evolución del Sistema Solar Concepción artística de un disco protoplanetario. Artículo principal: Formación y evolución del Sistema Solar Se da generalmente como precisa la formación del Sistema Solar hace unos 4.500 millones de años a partir de una nube de gas y de polvo que formó la estrella central y un disco circumestelar en el que, por la unión de las partículas más pequeñas, primero se habrían ido formando, poco a poco, partículas más grandes, posteriormente planetesimales, y luego protoplanetas hasta llegar a los actuales planetas. Véase también: Nebulosa protosolar Investigación y exploración del Sistema Solar Dada la perspectiva geocéntrica con la que es percibido el Sistema Solar por los humanos, su naturaleza y estructura fueron durante mucho tiempo desconocidos. Los movimientos aparentes de los objetos del Sistema Solar, observados desde la Tierra, se consideraban los movimientos reales de estos objetos alrededor de una Tierra estacionaria. Gran parte de los objetos del Sistema Solar no son observables sin la ayuda de instrumentos como el telescopio. Con la invención de éste comienza una era de descubrimientos (satélites galileanos; fases de Venus) en la que se abandona finalmente el sistema geocéntrico sustituyéndolo definitivamente por la visión copernicana del sistema heliocéntrico. En la actualidad el Sistema Solar es estudiado por telescopios terrestres, observatorios espaciales y misiones espaciales capaces de llegar hasta algunos de estos distantes mundos. Los cuerpos del Sistema Solar en los que se han posado sondas espaciales terrestres son Venus, la Luna, Marte, Júpiter y Titán. Todos los cuerpos mayores han sido visitados por misiones espaciales, incluyendo algunos cometas, como el Halley, y excluyendo Plutón. Fuente:Wikipedia

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cryokinesis:el poder de controlar el hielo
InfoporAnónimo10/8/2009

Cryokinesis El control sobre el hielo y temperaturas bajo cero ¿Qué es cryokinesis? Parte elemento hielo, y parte psíquica. Un ejemplo de poderosos cryokinesis es subzero bajo, la manipulación de, y control sobre, hielo. Aquí están algunas capacidades que le vienen de la práctica de cryokinesis: 1. Caída en la temperatura de una habitación. 2. Hacer alguien frío, pero nadie más. 3. Crear heladas. 4. Convertir el agua en hielo. 5. Crear hielo. 6. Proyecto de hielo, a un oponente. 7. Causa de un oponente sufriendo de hipotermia. Estas son algunas de las principales cosas que las personas objeto de. Pero sólo he cumplido una persona que puede a su vez PUNTOS hielo. Sólo he llegado a la capacidad de causar hipotermia, además de ser capaz de emmit niebla de mi cuerpo. Aquí se muestran algunos de las técnicas que he desarrollado, ya que sólo he visto otro lugar en la web que proporciona información de la cryokinesis. La correcta preparación : Su cuerpo necesita para estar en la condición de derecho, a fin de poder realizar con seguridad cryokinesis, porque si uno es acondicionado, que él / ella es inmune a los efectos del hielo. Tomando de inicio a cabo por un trozo de hielo y sosteniéndolo en ambas manos. Mantenga su puño todo el hielo, y no deje que ir, no importa cuánto le duele. Controle su tiempo durante un minuto. Después de un minuto, puede liberar el cubo de hielo. Haga esto cinco veces al día. Después de una semana, prorrogar el plazo de dos minutos. Después de otra semana, extensiva a los tres minutos. Luego, después de un mes, mantenga el cubo de hielo en su mano hasta que se derrita. Asegúrese de que las dos manos de igual condición. Durante este período de dos meses, también comenzará a tomar baños fríos. Baje la temperatura del agua, cada semana que usted extender la vez que mantenerse en el cubo de hielo. Después de este período de formación de cerca de dos meses, su cuerpo debe ser estar en condiciones para soportae temperaturas hostiles. Sólo se puede manipular el hielo tanto como usted puede manejar cuerpo. Preparación : en una posición a tierra. Ponga sus manos en frente de su ombligo (botón de vientre). Forma ellos de igual forma que si se crea un ki o psi balón. Ahora visualizar el elemento agua a tu alrededor, en el que fluye entre sus manos. Luego visualizar un ráfaga de viento frío barrido a través de la formación y el agua en hielo. Fuerza el hielo en una bola entre sus manos, y dejar que el hielo se materialice en mantener entre sus manos, hasta que haya realizado una completa balón. Hay si un punto frío en el centro de la palma de la mano. Aquí es donde el hielo es elemento de poder realmente producido. Bajando la temperatura en la habitación: eStando en una posición cómoda, y sentir la energía que te rodea. Luego de comenzar a centrarse en la temperatura de la sala en la que está pulg Esto funciona mejor si la temperatura es ya una poco fría. Ahora visualizar el aire frío conseguir, y la congelación de la energía en el hielo. Contribuye a la imagen de un termómetro cayendo. Entonces comienzan a visualizar las ondas de hielo que emite de su cuerpo, y pasando por toda la sala. Si la habitación debe tener un poco más frescas.

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Que es el manga
Que es el manga
InfoporAnónimo10/7/2009

Manga (漫画, Manga?) es la palabra japonesa para designar a la historieta en general. Fuera de Japón, se utiliza exclusivamente para referirse a los cómics de este país. Se traduce, literalmente, como "dibujos caprichosos" o "garabatos". Al profesional que escribe o dibuja mangas se le conoce como mangaka. Tagosaku to Mokube no Tokyo Kenbutsu (1902), considerado el primer manga, de Kitazawa. Contenido Hoy en día, el manga es la tradición de historieta más influyente del mundo y constituye una parte importantísima del mercado editorial del país. El manga abarca todos los géneros y llega a todos los públicos, motivando además adaptaciones a distintos formatos: series de dibujos animados, conocidas como anime, o de imagen real, películas, videojuegos y novelas. Hokusai Katsushika, un representante del ukiyo-e, acuñó el término manga combinando los kanji correspondientes a informal (漫 man) y dibujo (画 ga). Los japoneses llaman también al manga «imágenes insignificantes», pues compran al año más de mil millones de volúmenes en blanco y negro, impresos en papel barato. Los leen en todas partes: en los trenes de cercanías, en las salas de espera y en los parques. Cada semana se editan nuevas entregas, al más puro estilo del folletín, protagonizadas por héroes cuyas aventuras seducen a los lectores durante años. Características distintivas Diagrama de lectura de un manga A diferencia de las otras dos grandes escuelas de historieta (la franco-belga y la estadounidense), en el manga las viñetas y páginas se leen de derecha a izquierda, al igual que en la escritura tradicional japonesa. El más popular y reconocido estilo de manga tiene también otras características distintivas, muchas de ellas por influencia de Osamu Tezuka, considerado el padre del manga moderno. Scott McCloud señala, por ejemplo, la tradicional preeminencia de lo que denomina efecto máscara, es decir la combinación gráfica de unos personajes caricaturescos con un entorno realista, como también sucede en la línea clara. En el manga es frecuente, sin embargo, que se dibujen de forma más realista alguno de los personajes u objetos (éstos últimos para indicar cuando sean necesario sus detalles). McCloud detecta también una mayor variedad de las transiciones entre viñetas que en los comics occidentales, con una presencia más sustancial del tipo que denomina "aspecto a aspecto", en la que el tiempo no parece avanzar. También hay que destacar el gran tamaño de los ojos de los personajes, más propio de individuos occidentales que japoneses, y que tiene su origen en la influencia que sobre Osamu Tezuka ejerció el estilo de la franquicia Disney. A pesar de ello, el manga es muy variado y no todas las historietas son asimilables a las más popularizadas en Occidente, abordando de hecho todo tipo de estilos y temáticas, y comprendiendo autores de dibujo realista como Ryōichi Ikegami. Historia El manga nace de la combinación de dos tradiciones: La del arte gráfico japonés, producto de una larga evolución a partir del siglo XI, y la de la historieta occidental, afianzada en el siglo XIX. Sólo cristalizaría con los rasgos que hoy conocemos tras la Segunda Guerra Mundial y la labor pionera de Osamu Tezuka. La tradición gráfica japonesa Las primeras características del manga pueden encontrarse en el Chōjugiga (dibujos satíricos de animales), atribuidos a Toba no Sōjō (siglos XI-XII), del que apenas se conservan actualmente unos escasos ejemplares en blanco y negro. Durante el período Edo, el ukiyo-e se desarrolló con vigor, y produjo las primeras narraciones remotamente comparables a los géneros actuales del manga, que van de la historia y el erotismo a la comedia y la crítica. Hokusai, una de sus figuras, implantaría el uso del vocablo manga en uno de sus libros, Hokusai Manga, recopilado a lo largo del siglo XIX. Otros dibujantes, como Gyonai Kawanabe, se destacaron también en este período artistico. La prensa satírica de origen occidental (1862-) Durante el siglo XIX, en plena transición de la era feudal a la industrializada, los artistas occidentales se maravillaban del ukiyo-e, gracias a la exótica belleza que transmitía. Con todo, los inicios del manga moderno se debieron no sólo al esteticismo del arte del período Edo, sino a la expansión de la influencia cultural europea en Japón. Fueron Charles Wirgman y George Bigot (ambos, críticos de la sociedad japonesa de su tiempo), quienes sentaron las bases para el desarrollo ulterior del manga. La revista británica Punch (1841) fue el modelo para la revista The Japan Punch (1862-87) de Wirgman, como lo había sido antes para otras revistas similares en otros países. La expansión de las técnicas historietísticas europeas se tradujo en una producción lenta pero segura por parte de artistas autóctonos japoneses como Kiyochika Kayashi, Takeo Nagamatsu, Ippei Okomoto, Ichiro Suzuki y sobre todo Rakuten Kitazawa, cuya historieta Tagosaku to Mokube na Tokyo Kenbutsu 『田吾作と杢兵衛の東京見物』 es considerada como el primer manga de la era moderna. Todos ellos oficiaron de pioneros, difundiendo su obra a través de publicaciones como Tokyo Puck (1905), aunque, igual que en Europa, el uso de globos de diálogo que ya era habitual en la prensa estadounidense desde The Yellow Kid (1894) todavía no se había generalizado. Simultáneamente, desde 1915 se empezó a ensayar la adaptación del manga a la animación, lo que más tarde devendría en el surgimiento del anime. Los primeros mangas infantiles (1923) Los años 1920 y 1930 fueron muy halagüeños, con la aparición y triunfo del kodomo manga (historietas infantiles), como Las aventuras de Shochan(1923) de Shousei Oda/Tofujin y Los Tres Mosqueteros con botas en la cabeza (1930) de Taisei Makino/Suimei Imoto. Finalmente, el uso de globos de diálogo se implantaría con series como Speed Taro (1930-33) de Sako Shishido, Ogon Bat (1930, un primer superhéroe) de Ichiro Suzaki/Takeo Nagamatsu y Las aventuras de Dankichi (1934), de Keizo Shimada, así como la tira cómica Fuku-Chan (1936-), de Ryuichi Yokohama. Para entonces, habían surgido historietas bélicas como Norakuro (1931-41) de Suihou Tagawa, ya que el manga sufría la influencia de las políticas militaristas que preludiaban la Segunda Guerra Mundial, durante la cual fue usado con fines propagandísticos. En 1945, las autoridades de ocupación estadounidenses prohibieron de manera generalizada este género. Nacimiento del manga moderno (1945) Tras su rendición incondicional, Japón entraría en una nueva era. El entretenimiento emergió como industria respondiendo a la necesidad psicológica de evasión ante una cruda posguerra. La falta de recursos de la población en general requería de medios baratos de entretenimiento, y la industria tokiota de mangas basados en revistas vio surgir competidores. Apareció así el Kamishibai, una especie de leyendas de ciego, que recorría los pueblos ofreciendo su espectáculo a cambio de la compra de caramelos. El Kamishibai no competía con las revistas, pero sí otros dos nuevos sistemas de distribución centrados en Osaka: * Las bibliotecas de pago, que llegaron a constituir una red de 30.000 centros de préstamo que producía sus propios mangas en forma de revistas o tomos de 150 páginas. * Los libros rojos, tomos de unas doscientas páginas de papel de baja calidad en blanco y negro, cuyo rasgo característico eran sus portadas en color rojo y su bajo precio. Esta industria pagaba a sus artistas sueldos próximos a la miseria, pero a cambio les otorgaba una amplia libertad creativa. Osamu Tezuka, un estudiante de medicina veinteañero apasionado de los dibujos animados de Fleischer y Disney, cambiaría la faz de la historieta nipona con su primer libro rojo: La nueva isla del tesoro, que vendió de súbito entre 400.000 y 800.000 ejemplares, gracias a la aplicación a la historia de un estilo cinematográfico que descomponía los movimientos en varias viñetas y combinaba este dinamismo con abundantes efectos sonoros. El éxito de Tezuka lo llevó a las revistas de Tokio, particularmente a la nueva Manga Shōnen (1947) que fue la primera revista infantil dedicada en exclusiva al manga, y en la que Tezuka publicó Astroboy. En estas revistas impuso su esquema de epopeya en forma de serie de relatos y diversificó su producción en múltiples géneros, de los que destacan sus adaptaciones literarias y el manga para chicas o shōjo manga. A mediados de los 50, Tezuka se trasladó a un edificio de la capital llamado Tokiwasi, al que peregrinarían los nuevos autores. Hay espacio, sin embargo, para autores como Machiko Hasegawa, creadora de la tira cómica Sazae-san (1946-74), Kon Shimizu o Shigeru Sugiura con un grafismo muy diferente, nada disneyano. Un año después, Shōnen desapareció y los libros rojos agonizaron. Entre ambos, y por obra de Osamu Tezuka, habían puesto los pilares de la industria del manga y anime contemporáneos. El auge del manga (1959-) El triunfo de las revistas de manga acabó con el Kamishibai, y muchos de sus autores se refugiaron en el sistema de bibliotecas. Las revistas de manga eran todas infantiles, y las bibliotecas encontraron su nicho creando un manga orientado hacia un público más adulto: el gekiga. Abandonaron el estilo de Disney por otro más realista y fotográfico y se abrieron a nuevos géneros más violentos, escatológicos o sensuales como el horror, las historias de samuráis, los mangas sobre yakuzas, el erotismo, etc. Entre ellos cabe destacar a Sanpei Shirato que en 1964 patrocinaría la única revista underground de la historia del manga, Garo. La competencia en el terreno gráfico del gekiga obligó a las revistas a reducir la presencia del texto, aumentando el número de páginas y el tamaño para mejorar su visión. Con el comienzo del auge económico, el pueblo nipón exigía más manga. En respuesta, una de las principales editoras de libros, Kodansha, se introdujo en 1959 en el mercado de revistas. Su título Shōnen Magazine cambió la pauta de periodicidad mensual a semanal, multiplicando la producción e imponiendo a los autores el estajanovismo, aunque esta vez con sueldos millonarios. Pronto, otros grupos editores como Shueisha, Shogakukan o Futabasha se le unirían. Este sistema de producción sacrificaba el color, la calidad del papel y la sofisticación temática, llevándose también de paso la crítica política, pero aumentaría vertiginosamente las ventas hasta cifras astronómicas y con ellas los beneficios empresariales, convirtiendo al manga en el medio de comunicación más importante del país. Otros importantes autores de estos años son Fujio Akatsuka, Tetsuya Chiba, Fujiko F. Fujio, Riyoko Ikeda, Kazuo Koike, Leiji Matsumoto, Shigeru Mizuki, Gō Nagai, Keiji Nakazawa, Monkey Punch y Takao Saito. La expansión internacional (Década de los 90) En 1988, gracias al éxito de la versión cinematográfica de Akira, basada en el manga homónimo del dibujante Katsuhiro Otomo, publicado en 1982 en la revista Young Magazine de la editorial Kōdansha, el manga empezó a difundirse internaciónalmente a escalas jamás antes soñadas. Ciertamente, el gran éxito de esta película en Occidente no fue algo que se forjara de la noche a la mañana. Ya en los años 60, Osamu Tezuka había vendido los derechos de emisión de su primer Astro Boy a la cadena estadounidense NBC consiguiendo un éxito bastante notable entre la audiencia infantil. Posteriormente, se sucedieron las series de animación Mazinger Z, Great Mazinger o Grendizer, siendo esta última un estallido mediático en Francia, donde se la conocería como Goldorak. Todas ellas se basaban en las historietas del mangaka Gō Nagai, actual magnate de un imperio de distribución editorial. En la década de los 80, empezaron a destacarse series de otra índole, como The Super Dimension Fortress Macross, conocida en Occidente por Robotech, la revisión de Osamu Tezuka de Astroboy pero en esta ocasión vuelta a filmar en color y con aires más modernos. A ésta se sumó la saga épica Gundam, sólo superada en temporadas y episodios por la serie de animación estadounidense Los Simpson de Matt Groening. Otro de los autores más relevantes en este apogeo mediático de finales de los ochenta y principios de los noventa, fue el mangaka Akira Toriyama, creador de las famosas series Dragon Ball y Dr. Slump, ambas caracterizadas por un humor picante, irreverente y absurdo. Tal fue el éxito de estas dos obras que en algunos países europeos llegaron a desbancar de las listas de ventas al cómic estadounidense y naciónal durante bastantes años. Este fenómeno fue más marcado en España, donde Dragon Ball vendió tantos ejemplares que se la considera la historieta de origen extranjero más vendida de la historia. En el propio Japón, la revista Shōnen Jump —en momentos puntuales, especialmente durante algunas semanas que coincidía con episodios decisivos de la serie Dragon Ball— llegó a aumentar su tirada semanal en 6 millones de ejemplares. Otros importantes autores de estos años son Tsukasa Hojo, Ryōichi Ikegami, Masakazu Katsura, Masamune Shirow, Yuzo Takada, Rumiko Takahashi, CLAMP, Jirō Taniguchi,Eiichiro Oda o Masashi Kishimoto. Exportaciones Cuando se comenzaron a traducir algunos títulos de manga, se les añadía color y se invertía el formato en un proceso conocido como "flopping" para que pudieran ser leídos a la manera occidental, es decir de izquierda a derecha, también conocido como "espejado". Sin embargo, varios creadores (como Akira Toriyama), no aprobaron que sus trabajos fueran modificados de esa forma, ya que se perdía la escencia de la imagen y el encuadre original, y exigieron que mantuvieran el formato original. Pronto, como consecuencia de la demanda de los fanáticos y la exigencia de los creadores, la mayoría de las editoriales comenzó a ofrecer el formato original de derecha a izquierda, que ha llegado a convertirse en un estándar para los lectores de manga fuera de Japón. También es frecuente que las traducciones incluyan notas de detalles acerca de la cultura del Japón que no resultan familiares a las audiencias extranjeras y que facilitan el entendimiento de las publicaciones. Cantidad de mangas han sido traducidos a un sinnúmero de idiomas y vendidos en diferentes países e incluso han surgido grandes casas editoriales fuera de Japón como la estadounidense VIZ Media y la francesa Glénat. Los mercados que importan más manga son Francia (siendo este país el segundo del mundo en edición de cómics de origen japonés por detrás solamente del mismo Japón), los Estados Unidos, España y el Reino Unido. La mayor parte de las traducciones al castellano del manga se hacen en México. Francia sobresale por poseer un mercado sumamente variado a lo que manga se refiere. Muchos trabajos publicados en Francia caen en géneros que usualmente no tienen mucho mercado en otros países fuera de Japón, como el drama orientado a adultos o los trabajos experimentales y alternativos. Artistas como Jiro Taniguchi que resultaban desconocido para la mayor parte de los países occidentales ha recibido mucho predicamiento en Francia. La diversidad de manga en Francia se debe en gran parte a que este país tiene un mercado de historietas conocido como franco-belga muy bien establecido. La compañía TOKYOPOP, se ha dado a conocer en los Estados Unidos acreditándose el auge en ventas de manga, particularmente para un público de chicas adolescentes. Muchos críticos coinciden en que sus publicaciones agresivas hacen énfasis en la cantidad sobre la calidad siendo responsables de algunas traducciones que aparentan baja calidad. Aunque el mercado de historietas en Alemania resulta pequeño en comparación con otros países de Europa, el manga ha favorecido cierto auge de las mismas. Luego de un imprevisto comienzo temprano en los años 1990, el movimiento manga tomo velocidad con la publicación de Dragon Ball en 1997. Hoy, el manga mantiene un 75 a 80% de las ventas de historietas publicadas en Alemania, con las mujeres sobrepasando como lectoras a los varones. La compañía Chuang Yi publica manga en inglés y chino en Singapur; algunos de los títulos de Chuang Yi son importados a Australia y Nueva Zelanda. En Corea, se puede encontrar manga en la mayoría de las librerías. Sin embargo, es común la práctica de leer manga "en línea" ya que resulta más económico que una versión impresa. Casas editoriales como Daiwon y Seoul Munhwasa publican la mayor parte del manga en Corea. En Tailandia antes de 1992-1995 la mayoría del manga disponible salía de forma rápida, sin licencia, de baja calidad. Recientemente, las traducciones licenciadas han comenzado a aparecer, pero continúan siendo baratas comparadas con otros países. Entre las editoriales de manga en Tailandia se encuentran Vibunkij, Siam Inter Comics, Nation Edutainment y Bongkouh. En Indonesia, se ha producido un crecimiento rápido en las industrias de este tipo, hasta convertidrse en uno de los mercados más grandes de manga fuera de Japón. El manga en Indonesia es publicado por Elex Media Komputindo, Acolyte, Gramedia. Influencia fuera de Japón La influencia del manga es muy destacable en la industria de historietas original de casi todos los países del Extremo Oriente e Indonesia. Al día de hoy el manga también se ha consolidado en la sociedad occidental debido al éxito cosechado durante las décadas pasadas, dejando de ser algo exclusivo de un país para constituirse en un fenómeno comercial y cultural global, en competencia directa con la hegemonía narrativa estadounidense y europea. El ejemplo más claro de la influencia internaciónal del manga se encuentra en el denominado amerimanga, es decir, el conjunto de artistas fuera del Japón que han creado historietas bajo la influencia del manga y el anime japonés pero para un público de habla inglesa. Y es que el manga se ha vuelto tan popular que muchas compañías fuera del Japón han lanzado sus propios títulos basados en el manga como Antarctic Press, Oni Press, Seven Seas Entertainment, TOKYOPOP e incluso Archie Comics que mantienen el mismo tipo de historia y estilo que los mangas originales. El primero de estos títulos salió al mercado en 1985 cuando Benn Dunn, fundador de Antartic Press, lanzó Magazine y Ninja High School. Artistas como los estadounidenses Brian Wood (Demo) y Becky Cloonan así como el canadiense Bryan Lee O'Malley (Lost At Sea) están en gran parte influenciados por el estilo de manga comercial y han sido alabados por sus trabajos fuera del círculo de fanáticos de manga y anime. Mientras que Antarctic Press se refería a sus trabajos como "amerimanga", no todos estos trabajos inspirados en el manga son creados por estadounidenses. Muchos de estos artistas que trabajan en Seven Seas Entertainment en series como Last Hope o Amazing Agent Luna son de origen filipino y TOKYOPOP tiene una gran variedad de artistas coreanos y japoneses en algunos de sus títulos como Warcraft y Princesa Ai. Otros artistas estadounidenses con influencia del manga en algunas de sus obras son Frank Miller, Scott McCloud y sobre todo Paul Pop. Este último trabajó en Japón para Kodansha en la antología de manga Afternoon y luego de ser despedido (debido a un cambio editorial en Kodansha) continuó con las ideas que había desarrollado para la antología, publicando en los Estados Unidos bajo el nombre de Heavy Liquid. Su trabajo contiene, por tanto, una gran influencia del manga sin las influencias internaciónales de la cultura otaku. En el otro sentido, la editorial estadounidense Marvel Comics llegó a contratar al mangaka japonés Kia Asamiya para una de sus series bandera, Uncanny X-Men. En Francia existe el movimiento llamado "La nouvelle manga" iniciado por Frédéric Boilet, que trata de combinar la sofisticación madura del manga con el estilo artístico de las historietas franco-belgas. Mientras que el movimiento envuelve a artistas japoneses, un puñado de artistas franceses han adoptado la idea de Boilet. En España, y en el resto de Europa de hecho se está desarrolando actualmente a marchas forzadas los "mangakas" españoles. De hecho editoriales extranjeras están buscando a mangakas españoles para la publicación de mangas en sus respectivos países. Ejemplos como Sebastián Riera, Desireé Martínez, Studio Kôsen, y muchos otros están consiguiendo poco a poco posicionar este nuevo manga, llamado Iberomanga, o Euromanga, cuando engloba a los autores que se están dando a conocer en Europa. Además, existen muchos artistas aficionados que son influidos exclusivamente por el estilo del manga. Muchos de estos artistas se han vuelto muy populares haciendo pequeñas publicaciones de historietas y mangas utilizando mayormente Internet para dar a conocer sus trabajos. Sin embargo, lo más importante de todo es que gracias a la irrupción del manga en Occidente, la población juvenil de estas regiones ha vuelto a interesarse masivamente por la Historieta como medio, algo que no sucedía desde la implantación de otras formas de ocio como la TV. La industria del manga El manga en Japón es un auténtico fenómeno de masas. Un único dato sirve para ilustrar la magnitud de este fenómeno: En 1989, el 38% de todos los libros y revistas publicados en Japón eran de manga. Como se puede suponer por esta cifra, el manga no es sólo cosa de jóvenes. En Japón hay manga para todas las edades, profesiones y estratos sociales, incluyendo amo/as de casa, oficinistas, adolescentes, obreros, etc. El manga erótico y pornográfico (hentai) supone una cuarta parte de las ventas totales. Publicaciones Y en cuanto a las revistas de manga, conocidas también como "revistas manga" o "revistas antológicas", hay que decir que sus tiradas son espectaculares: Al menos diez de ellas pasan del millón de ejemplares semanales. Shōnen Jump es la revista más vendida, con 6 millones de ejemplares cada semana. Shōnen Magazine le sigue con 4 millones. Otras conocidas revistas de manga son Shōnen Sunday,Big Comic Original, shonen gangan,Ribon, Nakayoshi, Young Animal, Shojo Beat y Lala. Las revistas de manga son publicaciones semanales o mensuales de entre 200 y 900 páginas en las que concurren muchas series distintas que constan a su vez de entre 20 a 40 páginas por número. Estas revistas suelen estar impresas en papel de baja calidad y en blanco y negro con excepción de la portada y usualmente algunas páginas del comienzo. También contienen varias historietas de cuatro viñetas. Si las series mangas resultan ser exitosas se publican durante varios años. Sus capítulos pueden ser recogidos en tomos de unas 200 páginas conocidos como tankōbon, que recopilan 10 u 11 capítulos que aparecieron antes en revista. El papel y las tintas son de mejor calidad, y quien haya sido atraído por una historia concreta de la revista la comprará cuando salga a la venta en forma de tankōbon. Recientemente han sido impresas versiones "de lujo" para aquellos lectores que buscan un impreso de mayor calidad y que buscan algo especial. De forma orientativa, las revistas cuestan en torno a 200 o 300 yenes (algo menos de 2 o 3 euros) y los tankōbon cuestan unos 400 yenes (3,50 euros). Otra variante que ha surgido por la proliferación del intercambio de archivos a través del Internet es el formato digital que permite la lectura en un computador o similar; denominándose e-comic. Los formatos más comúnmente usados para ello son el .cbr y .cbz, que realmente son archivos comprimidos (en rar y en zip, respectivamente) con imágenes en formatos comunes (jpeg y gif sobre todo) en su interior. También se suelen distribuir como imágenes sueltas o también en formato pdf o lit. Tipología Segmento de población Es habitual que los aficionados al manga, en lugar de usar clasificaciones por género, clasifiquen las historietas en función del segmento de población al que se dirigen. Para ello usan términos nipones como los siguientes: * Kodomo manga, dirigido a niños pequeños; * Shōnen manga, a chicos adolescentes; * Shōjo manga, a chicas adolescentes; * Seinen manga, a hombres jóvenes y adultos. * Josei manga, a mujeres jóvenes y adultas. Géneros Artículo principal: Géneros de historieta La clasificación de los mangas por género se vuelve extremadamente ardua, dada la riqueza de la producción nipona, en la que una misma serie puede abarcar varios géneros y mutar además a lo largo del tiempo. De ahí que la clasificación por segmento de población sea mucho más frecuente. El aficionado occidental al manga usa, sin embargo, algunos términos nipones que permiten designar a algunos de los subgéneros -que no géneros- más específicos, y que no tienen un equivalente preciso en castellano. Son los siguientes: * Mahō Shōjo: Niñas o chicas que tienen algún objeto mágico o poder especial. * Yuri: Historia de amor entre chicas. * Yaoi: Historia de amor entre chicos. * Harem: Grupo femenino, pero con algún chico como co-protagonista. * Sentai o Super Sentai: La acción se reparte entre 3-5 protagonistas. * Mecha: Robots gigantes. * Hentai: Pornografía. * Ecchi: De corte humorístico con contenido erótico. * Jidaimono: Ambientado en el Japón feudal. Fuente:Wikipedia manga de sailor moon

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Creepypasta: el capítulo oculto de Sailor Moon...
Creepypasta: el capítulo oculto de Sailor Moon...
ParanormalporAnónimo11/4/2011

Creepypasta inventado por mí. Si no les gusta, no comenten Mi nombre es Mary, yo trabajaba en los estudios donde hacían Sailor Moon. Vagaba por los estudios, por curiosidad, y entonces, los productores estaban evaluando un capítulo. Por lo que alcanzé a escuchar, era la muerte auténtica de Serena Tsukino, decidí buscar el capítulo, ya que oí que estaba en un cajón. Encontré el video y me fui a mi departamento, puse el video para reproducir... El cap. empezaba normal, con el opening de siempre. Pero luego del opening, comenzo el episodio, algo obvio. Serena estaba en su cama, triste, acariciando a Luna, por el momento no sabía porque estaba asi la joven. Luego, ella se dirige al colegio, y se aparece Neherenia, pero mucho más tenebrosa, en el momento de su aparición, sentí algo raro en mi cuerpo. Como si estuviera poseída, pero no me pasó nada, Serena se quedó como una estatua. -no te tengo miedo, si debo morir, moriré orgullosa de lo que soy, un cadáver... y tu tambien eres un cadáver. Dijo Sailor Moon mirando hacia la cámara, cuando de repente sentí un rasguño en mi espalda... Me puse helada del terror, creí que habían fantasmas. Neherenia saco un sable, y mató a Serena, ella lloraba con un sonido muy real, Neherenia se reia como enferma. Se cortó la luz, y escuché una voz chillona, diciendo "Es tu culpa, nunca debiste", yo me desmayé, y amaneci en un descampado. Rapidamente me fui a mi casa, encontré un cadáver, avise a la policía pero no hicieron nada al respecto... Nunca más me paso algo así. Esta fue mi historia, es algo corta, y soy principiante

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