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Lelouch_-

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Primer post: 13 mar 2012Último post: 30 may 2012
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Megapost de The Legend of Zelda!
InfoporAnónimo5/4/2012

The Legend of Zelda (ゼルダの伝説 Zeruda no Densetsu?) es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por los diseñadores Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka,1 y desarrollada por Nintendo, empresa japonesa que también se encarga de su distribución internacional. A lo largo de sus títulos se describen las heroicas aventuras del joven guerrero Link, que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos con los primordiales objetivos de rescatar a la Princesa Zelda, derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino de Hyrule. INFORMACION A partir del lanzamiento del primer juego, en 1985, la serie ha logrado mucha popularidad acompañada de numerosas críticas favorables en la industria especializada, traducidas en un cuantioso éxito comercial a nivel internacional2 3 4 5 —hasta diciembre de 2011, se calculan más de 65 millones de copias vendidas de los juegos de Zelda—.6 7 El juego más reciente es The Legend of Zelda: Skyward Sword, lanzado en noviembre de 2011 para la consola Wii en Europa, Norteamérica y Japón.8 9 10 11 A mediados de ese mismo año debutó The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, una nueva versión con gráficos en tercera dimensión de Ocarina of Time, para la videoconsola portátil Nintendo 3DS.12 13 14 La continuidad cronológica de los argumentos de los juegos se convirtió en objeto de debate con el paso del tiempo.15 16 Algunos de sus seguidores, además de expertos en la industria, cuestionaban la cronología de la misma, al no poder encontrar vínculos entre algunos títulos. En 2003, Miyamoto declaró que existía un «documento clave», en donde se encontraba detallada la cronología completa de la saga.1 En diciembre de 2011 se publicó en Japón el libro Hyrule Historia que, además de mostrar bocetos y diseños originales de los personajes y escenarios usados en los juegos, incluye la cronología oficial de The Legend of Zelda. De acuerdo a la publicación, la serie cuenta con tres líneas cronológicas diferentes (para más información, véase la sección Cronología),17 lo cual ha generado más opiniones encontradas.18 CRONOLOGIA: La cronología de las aventuras relatadas en cada uno de los videojuegos de The Legend of Zelda ha sido motivo de numerosas discusiones entre sus seguidores. Con la aparición de nuevos títulos, el orden de las aventuras de Link era un tema complejo, al mismo tiempo que disputable.17 35 Cabe añadirse que el manga y la serie de televisión no son considerados como parte del canon principal de Zelda;36 Aonuma mencionó que eran más bien complementarios a la historia de los videojuegos.37 Si bien el libro Hyrule Historia publicado en 2011 revela la cronología oficial de Zelda, han surgido más controversias en torno a la misma dada la confusión que provocan las tres líneas de tiempo correspondientes.18 PROTAGONISTAS Link: es un hyliano que reside en Hyrule. Su edad por lo general varía en cada juego, notablemente de un adolescente a un joven, y su misión principal es viajar a través de Hyrule, venciendo a criaturas y fuerzas malignas provenientes de Ganondorf para obtener objetos y armas mágicas (bombas, arco y flechas, entre otros) con los cuales rescatar su hogar y a la Princesa Zelda. Su más conocida posesión material es la Espada Maestra, cuya hoja tiene el poder de repeler la maldad. Posee como atributos característicos la humildad y la valentía, así como sus habilidades para pelear y manejar el búmeran, además de ser el portador de la Trifuerza del Valor. Sus hazañas le han llevado a ser considerado como «Héroe del Tiempo» y «Héroe de los vientos». En los juegos tridimensionales de The Legend of Zelda, los actores de voz Nobuyuki Hiyama, Fujiko Takimoto, Sachi Matsumoto y Akira Sasanuma se han encargado de prestar sus voces para representar los sonidos y frases ocasionales que emite el personaje. Princesa Zelda: es integrante de la Familia real de Hyrule. Al igual que Link, Zelda ha tenido varias transformaciones sustanciales a través de la serie; en la mayoría de los juegos es asociada con la diosa Nayru, la Trifuerza de la Sabiduría y varios poderes extraordinarios, tales como la telepatía, la precognición, flechas de luz y la teletransportación. También es conocida por sus álter-egos Sheik y Tetra. Zelda ha aparecido en la mayor parte de los juegos de la serie, excepto por Link's Awakening (donde sólo es mencionada) y Majora's Mask (en el que aparece solamente por medio de flasbacks). Ganondorf: es también conocido como Ganon en su forma no humana, y es el principal supervillano de Zelda. En la versión estadounidense del manual de instrucciones de A Link to the Past, se menciona que su nombre completo es Ganondorf Dragmire, aunque este último término nunca ha sido utilizado en alguno de los videojuegos o algún otro material relacionado con la serie. En un principio, era el líder de la raza gerudo, una banda de delincuentes que habita en el desierto homónimo, aunque tras adquirir numerosos poderes mágicos pasaría a convertirse en el «Rey de la Oscuridad».49 50 51 52 Su principal objetivo es lograr el dominio de Hyrule, por lo que para conseguirlo busca la legendaria Trifuerza, capaz de darle poderes infinitos a su portador. Ganondorf está asociado con la Trifuerza del Poder, uno de los tres fragmentos que conforman la unidad total. En Skyward Sword se menciona que Ganondorf es la reencarnación de Demise, un poderoso ser que mantenía a Hyrule sumido en el caos cuando las diosas se llevaron consigo la Trifuerza a Skyloft.53 RAZAS: Existen varias tribus que habitan a lo largo de Hyrule. Las principales son: Deku: es una casta de criaturas con forma de plantas que residen principalmente en los calabozos. Son pequeñas y tienen hojas que salen de su cabeza, así como ojos rojos. Su principal ataque consiste en lanzar nueces Deku a través de sus reducidas bocas, y son muy vulnerables al contacto con el fuego, el cual ocasiona su muerte. De acuerdo con la trama de Four Swords Adventures, cualquier humano que se extravíe en los Bosques Perdidos se convierte en una planta Deku. Existen hasta cuatro clasificaciones en esta raza: matorrales Deku, matorrales dementes, matorrales de negocios y matorrales de la realeza, siendo la primera la más común de todas. En Majora's Mask, el héroe es capaz de convertirse en una de estas criaturas mediante una máscara, aunque esta forma es una maldición provocada por Skull Kid. Espíritus: son las criaturas más poderosas de The Legend of Zelda y se clasifican en «Dioses» y «Espíritus Guardianes». Entre los Dioses más conocidos se encuentran las tres divinidades que crearon a Hyrule y a la Espada Maestra (Din, Nayru y Farore) y Ganondorf (referido por Zant como su dios en Twilight Princess). Este tipo de espíritus se caracteriza por aparecer sólo ante la oración hecha por los sabios o por invocación de la Trifuerza. Otros dioses de la saga son Lord Jabu-Jabu, dios guardián de los Zora según se cuenta en Ocarina of Time y la diosa del Coloso del Desierto, de nombre desconocido, aunque referida por Sheik en Ocarina of Time como la «diosa en la arena». Por otro lado, el Espíritu Guardián más conocido de Hyrule es el Venerable Árbol Deku, creador de la raza Kokiri. En Majora's Mask se habla de los cuatro gigantes de Termina, divinidades enmascaradas que ayudan a Link a vencer a la Máscara de Majora; Link es capaz de convertirse en un dios mediante la máscara de la Fiera deidad. Hadas: es un grupo mágico y generoso que opta por brindarle apoyo y asistencia a Link durante sus aventuras. Normalmente, poseen una estructura humanoide. Su principal residencia es la «Fuente de las Hadas», aunque pueden encontrarse fácilmente en cualquier sitio. Al igual que la raza Deku, las hadas de The Legend of Zelda tienen cuatro clasificaciones: hadas curativas, hadas guardianes, hadas extraviadas y hadas especiale . Tribu Goron: es un conjunto de criaturas pacíficas cuyas aficiones son comer rocas montañosas, escuchar música y bailar, organizar juegos y tomar baños de vapor. Los goron son poseedores de una extrema fuerza física; al igual que las hadas, poseen una estructura humanoide (aunque ésta difiere particularmente de las hadas, al tener órganos externos característicos de los reptiles). En Majora's Mask, Link es capaz de convertirse en goron al utilizar cierta máscara. Gerudo: es una tribu de ladrones que habitan en el Desierto Gerudo. De acuerdo con lo mencionado en algunos juegos, la raza gerudo está compuesta totalmente de mujeres, excepto por el nacimiento de un hombre cada siglo. A consecuencia de lo anterior, y por orden de su propio sistema de leyes, éste debe convertirse en rey de la tribu.54 Hylianos: es una raza compuesta por humanos semejantes a elfos. Fue la primera en establecerse como civilización en Hyrule. El manual de instrucciones de A Link to the Past establece que los hylianos nacen con sangre mágica, aunque también se dice que han sido acreedores de poderes mágicos y habilidades especiales por efecto de las diosas. Kolog o korok: según cuenta el Venerable Árbol Deku, es la raza en la cual se han convertido los Kokiri con el paso de los años. Tuvieron que adaptarse a la vida del mar para así poder llevar el bosque a otras islas. El Kolog más conocido es Makar, el descendiente del Sabio del Bosque. Moblin: es una raza de guerreros que suele habitar en los bosques, acompañados con frecuencia por monstruos con apariencia porcina. Los moblin son uno de los enemigos más comunes en la serie, y aunque pudieran considerarse fuertes, en realidad son descritos como criaturas torpes. La mayor parte del tiempo actúan como mercenarios al servicio del antagonista principal. Sheikah: es un antiguo clan de guerreros con cultura estilizada ninja cuyo principal propósito era proteger a la Familia Real de Hyrule, por lo que eran conocidos como «las sombras de los Hylianos».57 En Ocarina of Time, la única guerrera sobreviviente de los Sheikah es Impa, niñera de la Princesa Zelda. Siendo Link un joven adulto, Zelda se revela como una Sheikah llamada Sheik. Skull Kid: supuestamente, es la raza en la que se convierten los miembros Kokiri una vez que llegan a perderse en el bosque.58 En Ocarina of Time, habitan en los Bosques Perdidos. El hada Navi dice que son «infelices por no tener rostro»;59 el más conocido de esta raza fue poseído, en Majora's Mask, por la Máscara de Majora y estaba acompañado por las hadas Taya y Tael. Zora: es una raza de humanoides acuáticos que habitan principalmente en el «Dominio de Zora», región ubicada en la zona este de Hyrule, aunque también pueden encontrarse en los alrededores del Lago Hylia, cerca del Templo del Agua. En Majora's Mask habitan mayoritariamente en la «Gran Bahía» y en el «Cabo Zora», las regiones más occidentales de Termina. Por lo general son una especie pacífica (aunque hay algunos hostiles) y leal a la Familia Real de Hyrule. Según las palabras de Medli, al encontrarse habitando en el mar despiadado de The Wind Waker los zoras escaparon hacia las montañas y con la ayuda del dragón Valoo, evolucionaron en una especie de aves humanoides llamadas Orni . Orni: es la raza en la cual llegaron a evolucionar los Zora para adaptarse al mar. Son seres mitad humano y mitad pájaro. Al nacer no tienen alas, pero al cumplir una determinada edad, deben ir a lo alto de la Isla del Dragón para pedirle una escama al Dragón Valoo. La Orni más conocida es Medli, la descendiente de la Sabia del Agua. [/ IMAGENES: MUSICA: link: http://www.youtube.com/watch?v=EfEVu0Bz2SA link: http://www.youtube.com/watch?v=8WuC__xFooo link: http://www.youtube.com/watch?v=6XzVilcUylo

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Top 50 De animes mas vistos por MCAnime
InfoporAnónimo4/5/2012

Bueno buscando y boludeando por mcanime me encontre con este top 50 mejores anime (Mas vistos) 1.-Rating: 9.26/10 Code Geass: Lelouch of the Rebellion R2 2.-Rating: 9.23/10 Death Note 3.-Rating: 9.11/10 Clannad After Story 4.-Rating: 9.09/10 Hajime no Ippo: New Challenger 5.-Rating: 9.08/10 Code Geass: Lelouch of the Rebellion 6.-Rating: 9.08/10 Full Metal Alchemist: Shintetsu 7.-Rating: 9.05/10 Rebuild of Evangelion: 2.0 8.-Rating: 9.02/10 Samurai X: Trust & Betrayal 9.-Rating: 8.95/10 Dragon Ball Z 10.-Rating: 8.95/10 Hajime no Ippo 11.-Rating: 8.94/10 Tsubasa: Shunraiki 12.-Rating: 8.93/10 Fullmetal Alchemist 13.-Rating: 8.90/10 Rurouni Kenshin 14.-Rating: 8.90/10 Skip Beat! 15.-Rating: 8.89/10 Mobile Suit Gundam 00 Second Season 16.-Rating: 8.89/10 Spice and Wolf II 17.-Rating: 8.88/10 Great Teacher Onizuka 18.-Rating: 8.86/10 The Super Dimension Fortress Macross 19.-Rating: 8.86/10 One Piece 20.-Rating: 8.85/10 Junj***333; Romantica 2 21.-Rating: 8.85/10 Gurren Lagann 22.-Rating: 8.85/10 Kara no Kyoukai - the Garden of sinners 23.-Rating: 8.84/10 Nodame Cantabile 24.-Rating: 8.84/10 Inuyasha Kanketsu-hen 25.-Rating: 8.83/10 Howl's Moving Castle 26.-Rating: 8.83/10 Evangelion: 1.0 You Are Alone 27.-Rating: 8.83/10 Major 28.-Rating: 8.82/10 Tsubasa Tokyo Revelations 29.-Rating: 8.82/10 Neon Genesis Evangelion 30.-Rating: 8.82/10 Saint Seiya: The Lost Canvas - Meio Shinwa 31.-Rating: 8.81/10 Darker than Black: Ryuusei no Gemini 32.-Rating: 8.81/10 Elfen Lied 33.-Rating: 8.81/10 xxxHOLiC Shunmuki 34.-Rating: 8.80/10 Clannad 35.-Rating: 8.80/10 Samurai X: Reflection 36.-Rating: 8.79/10 Mobile Suit Gundam 00 37.-Rating: 8.79/10 Nodame Cantabile: Paris 38.-Rating: 8.79/10 Shugo Chara!! Doki— 39.-Rating: 8.79/10 Princess Mononoke 40.-Rating: 8.79/10 Bleach 41.-Rating: 8.79/10 Spirited Away 42.-Rating: 8.78/10 Grave of the Fireflies 43.-Rating: 8.78/10 Kimi ni Todoke 44.-Rating: 8.77/10 Naruto Shippuuden 45.-Rating: 8.76/10 Hellsing 46.-Rating: 8.76/10 Kiss X Sis 47.-Rating: 8.76/10 Higurashi no Naku Koroni Kai 48.-Rating: 8.76/10 Junjou Romantica 49.-Rating: 8.76/10 Hayate the Combat Butler 2nd Season 50.-Rating: 8.76/10 The Girl Who Leapt Through Time PD: Espero que les ayuda a aqueyos que quieren ver una serie PD2: que grande code geass puesto 1 y 5 , lastima darker than black que esta en el 31 :S

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Guia de League Of Legends + Ponerlo en español.
Guia de League Of Legends + Ponerlo en español.
InfoporAnónimo5/30/2012

Tras iniciar sesión en el cliente PvP.net, apareceréis en la página principal de League of Legends. Desde aquí podréis chatear con otros jugadores, añadir amigos, consultar información sobre el juego y, por supuesto, iniciar una partida. Una buena manera de empezar es completando el tutorial. En él os familiarizaréis con la interfaz y los conceptos básicos de League of Legends. -Para empezar el tutorial, haced clic en el botón ''Jugar'' de la parte superior izquierda del cliente PvP.net. -Desde el menú del juego, seleccionad la opción ''Tutorial'' de la parte inferior derecha. -Cuando comience el juego, seguid las instrucciones de la guía. El campo de pruebas es un escenario donde aprenderéis los aspectos básicos para controlar a vuestro campeón en el Campo de la Justicia. Si seguís las instrucciones de la guía, aprenderéis a seleccionar y emplear las habilidades de campeón y de invocador, así como los fundamentos sobre las torres e inhibidores. Cuando completéis el tutorial, es aconsejable que veáis cómo funcionan estas mecánicas en una partida real de League of Legends. Para empezar el primer combate, pulsad de nuevo el botón 'Jugar'. Al tratarse de vuestra primera partida, convendría que organizárais una partida de práctica a la que añadir jugadores controlados por el ordenador (bots). Los bots tienen niveles de dificultad ajustables y hacen el juego más predecible mientras os acostumbráis a los aspectos básicos. Una vez que dé comienzo el combate, pasaréis a la pantalla de ''Selección de campeón'', ¡donde tendréis 90 segundos para prepararos para luchar! Selección de campeón Cuando os encontréis en ''Selección de campeón'', lo primero que deberéis hacer es elegir el campeón al que deseéis invocar. League of Legends ofrece una amplia variedad de tipos de campeones entre los que elegir, desde robustos combatientes cuerpo a cuerpo hasta frágiles héroes que luchan a larga distancia, pasando por poderosos magos con hechizos letales. Si deseáis conocer los detalles sobre las habilidades de un campeón determinado, haced clic en el icono pequeño de su retrato para consultar sus datos. No olvidéis que sólo disponéis de un minuto y medio para realizar la selección. También podréis consultar esta información con más calma haciendo clic en el botón ''Perfil de invocador'' de la parte superior derecha del cliente PvP.net y seleccionando la pestaña ''Campeones'' o visitando el sitio de la comunidad de League of Legends. Una vez hayáis escogido el campeón que deseéis invocar, pulsad el botón ''Invocar'' de la parte inferior derecha para pasar a la siguiente fase de la preparación.. Hechizos de invocador En la siguiente pantalla podréis elegir vuestros hechizos de invocador. Éstos sirven para ayudar a vuestro campeón (o, en ocasiones, al de un compañero) de distintas maneras. Hay multitud de hechizos para elegir, pero deberéis escogerlos con sensatez porque en el combate sólo se pueden usar dos. Una vez los hayáis elegido, haced clic en el botón ''Confirmar hechizos'' de la parte inferior derecha Runas En la siguiente pantalla seleccionaréis la página del libro de runas. Para obtener más información sobre cómo configurar el libro de runas, visitad el tutorial del libro de runas. Aquí escogeréis las páginas de runas generadas previamente que consideréis que más benefician al campeón elegido. Si bien en ''Selección de campeón'' no se pueden cambiar las páginas del libro de runas, podréis elegir una de las tres configuraciones predefinidas. Una vez escogida la página de runas, haced clic en ''Terminado'' para ir al último paso de la preparación. Preparacion Cuando hayáis seleccionado el campeón, los hechizos de invocador y la página de runas, entraréis en un chat de equipo. Si hay jugadores en la partida, podréis discutir las distintas estrategias y selecciones de campeón con los compañeros de equipo antes de empezar la partida. Tened paciencia y esperad a que el temporizador llegue a cero. Cuando se agote el tiempo de la selección de campeón, los campeones ocuparán sus puestos en el Campo de la Justicia. Tras la carga, apareceréis con vuestros compañeros en la plataforma de invocador. Junto a la plataforma de invocador encontraréis la tienda. Aquí podréis elegir los primeros objetos que llevar al campo de batalla. Para acceder a la tienda, haced clic derecho sobre el tendero o pulsad la tecla P. Al empezar disponéis de 475 de oro para gastar. Cuando la partida haya avanzado y tengáis más oro, podréis volver aquí para comprar equipo adicional. Si no estáis seguros de qué comprar, examinad los objetos sugeridos en la barra de la esquina superior derecha de la interfaz de la tienda. Consejo: si veis que os matan con facilidad, los objetos que aumentan la Regeneración de vida son la opción ideal para mantener una buena cantidad de Vida al principio de la partida. En muchos casos, estos objetos se pueden mejorar más adelante para multiplicar su poder. Las pociones también son una buena alternativa para recuperar Vida al principio. Habilidades de campeón Todos los campeones disponen de cinco habilidades durante el curso de la partida. Las primeras tres habilidades son las básicas de vuestro campeón y el área disponible, empezando por el nivel 1. La cuarta habilidad, llamada definitiva, se puede elegir al alcanzar el nivel 6. Suele ser muy potente y tener un Enfriamiento más largo. La quinta habilidad siempre es pasiva. No tiene coste y permanece siempre activa. En cada nivel, a partir del primero, vuestro campeón recibe un punto de habilidad. Cuando tengáis puntos de habilidad para distribuir, veréis el símbolo + sobre cada una de las habilidades disponibles. Al hacer clic sobre el símbolo + de una habilidad se desbloquea el siguiente nivel de la misma. Las primeras tres habilidades tienen cinco niveles, mientras que la habilidad definitiva tiene tres Consejo: si estáis probando un nuevo personaje, procurad no asignar todos los puntos a la misma habilidad al principio. Desbloquear al menos un nivel de otra habilidad en el comienzo de la partida os permitirá emplear distintos tipos de tácticas al enfrentaros a un enemigo. Elección de una calle Una vez hayáis elegido la habilidad y los objetos iniciales, será el momento de escoger una calle. Puesto que estáis empezando, conviene que compartáis la calle con un compañero. En el corazón de la base del enemigo, cerca de su plataforma de invocador, se encuentra su nexo. La victoria se alcanza al destruir el nexo del equipo rival. Está protegido por varias torretas equidistantes colocadas en calles separadas. Deberéis abriros paso por estas calles para llegar al nexo del enemigo. Sin embargo, en cada calle habréis de enfrentaros a los campeones enemigos y sus súbditos. Una oleada de súbditos es un grupo de guerreros controlados por la inteligencia artificial que se genera en vuestro nexo para ayudaros a asaltar la base enemiga. No obstante, estos súbditos son relativamente débiles si combaten solos, por lo que habréis de ayudarlos a luchar con el enemigo Consejo: al asestarle un golpe mortal a un súbdito, ganaréis oro para gastarlo en objetos. Recibe el nombre de ''golpe final' Presionar una calle Aparte de a los campeones y súbditos enemigos, hay que enfrentarse a las torretas. Éstas se defienden de los campeones y las oleadas de súbditos que se les acercan. Mientras os abrís paso por el territorio del enemigo, tendréis que destruir las torretas para que vuestro ejército continúe con el asalto. Vuestros bichos no podrán seguir avanzando por una calle hasta que la torreta más cercana a ellos sea destruida. Aun así, no es aconsejable atacar una torreta sin la ayuda de vuestros súbditos. Las torretas pueden causarle un daño grave incluso al campeón más poderoso. Aseguraos de contar con campeones aliados o con una oleada de súbditos antes de iniciar el ataque contra una de ellas. Consejo: vuestro territorio está separado del del enemigo por un río. Cuando os adentréis en tierra hostil, ¡tened mucho cuidado! ¡Hay diversos lugares donde los contrincantes pueden tenderos una emboscada! Maleza Habréis observado que hay zonas de hierba alta repartidas por el Campo de la Justicia. En ellas podréis entrar en estado de sigilo, con lo que los campeones y los súbditos enemigos que no estén en ellas no os verán. Estas zonas resultan muy prácticas porque permiten tender emboscadas o escapar y ocultarse en ellas si es necesario. Inhibidores Cuando lleguéis a la base del equipo rival, veréis una pequeña construcción detrás de la torreta de la zona. Esta construcción se llama inhibidor. Los inhibidores enemigos impiden que vuestro nexo genere súper súbditos en la calle correspondiente. Los súper bichos son unos de gran resistencia, capaces de infligir un daño descomunal. Cuando se juntan unos cuantos, representan una amenaza seria para el equipo, por lo que el inhibidor enemigo es un objetivo estratégico vital. El nexo La última amenaza a la que enfrentarse en la base enemiga es el nexo. Esta construcción, el origen de los ejércitos de súbditos del enemigo, es la más importante del campo de batalla. Al ser tan vital, el nexo está defendido por las dos torretas más potentes del equipo rival. Procurad contar con un ejército de súbditos resistente antes de iniciar un ataque contra el nexo del enemigo. No obstante, si conseguís destruirlo, habréis destrozado la columna vertebral de su maquinaria de guerra y obtendréis la victoria. Como me registro? Bueno solo tienen que hacer click en el siguiente enlace http://signup.league oflegends.com/?ref=4dd361355ab1b265989109 Juntar League con oflegends ¿De Donde descargo el juego? http://signup.league oflegends.com/en/signup/redownload Bueno espero que lo disfruten y que les sirvan las exlicaciones que les deje Para traducir el lol a español lo que deben hacer es entrar a la carpeta del juego y buscar una carpeta que se llama RADS luego entrar en la carpeta System y finalmente abrir con el bloc de notas el archivo Locale.cfg Una ves ahi a dentro les va a aparecer esto (si lo tienen en ingles) locale=en_us Bueno lo que tienen que hacer ahora es borrar el en_us y poner es_es despues abren el updater y se les va a bajar unas cosas, y listo ya notaran que esta en español http://signup.***/?ref=4dd361355ab1b265989109

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Code Geass R3, Y lelouch esta vivo ?
Code Geass R3, Y lelouch esta vivo ?
InfoporAnónimo3/24/2012

Si no viste las primeras temps aca te dejo los links http://www.taringa.net/posts/manga-anime/14270881/Code-Geass-R1-_MF_.html http://www.taringa.net/posts/manga-anime/14270858/Code-Geass-Lelouch-of-the-Rebelion-R2-_25_25_-_MF_.html Hola a todos, muchos recordaran "Code Geass" y su supuesto final, pero el sitio web para mobiles de Bandai ha publicado una imagen con el siguiente mensaje: Lanzamiento de Nuevo Proyecto de Code Geass tiene luz verde" "Esperen por más información en 2010" La imagen tambien dice que este proyecto representa un "Renacimiento" y que el Geass tomara un nuevo paso empezando hoy. El mensaje esta firmado con el nombre de ZERO. Bueno pues ahora habra que esperar a ver que es lo que planean los de sunrise. A partir de este momento salieron las siguientes Actualizaciones 1. ACTUALIZACION: SE CONFIRMA LA CONTINUACION El Nuevo proyecto de Code Geass anunciado hace poco ha sido confirmado como una anime que pormete un "Renacimiento", para el deleite de los fans de la serie. Scan cortesia de Moonslayer La atenuado entusiasmo de los fans es incierto sobre la fecha de lanzamiento del programa (no es claro si en realidad será lanzado en 2010), y más importante sobre la dirección que la historia tomara, en consideración a los eventos conclusivos del anime. Los fans reflexionan si el proyecto tomará la forma de una nueva versión alternativa de estilo Rebuild of Evangelion, u otra narrativa de algún modo que cabe en los acontecimientos del original, o aún el volver a Reescribirlos. 2. ACTUALIZACION: GAIDEN BOUKOKU NO AKITO La tan esperada continuacíon de Code Geass ha sido finalmente anunciada tomando la forma de un nuevo Gaiden (Historia Alterna). La continuación se titula コードギアス GAIDEN 亡国のアキト / Code Geass GAIDEN Boukoku no Akito, “La Tierra Arruinada de Akito.” El Show como era de esperar sera producido por SUNRISE, con los esperados diseños de personajes de CLAMP. La Direccíon se dice sera por parte del antiguo empelado de SUNRISE y veterano de Gundam Kazuki Akane; Él es probablemente ahora mejor conocido por dirigir "Birdy the Mighty". El anuncio en si viene como un material extra incluido en el disco del evento “Kiseki no Tanjobi”. La Historia es vagamente resumida asi: "a.t.b 2017. Una unidad KnightMare de 11 jovenes se embarca en una operacíon para salvar a sus compañeros trapados en el frente Europeo, sus probabilidades de exito son solo del 5%." Todavia queda aclarar como esto encaja con el canon establecido, pero parece que se presentara un nuevo reparto. Ya salio el PV oficial, Agradecimiento especial a Lady_Amaltea por postear el PV. Code Geass GAIDEN Boukoku no Akito PV1 link: http://www.youtube.com/watch?v=A1bzFDm8cTQ ahora Es obvio que esta vivo!! segurissimo!!!! porque he ido investigando por la red y repase mis conociminetos sobre la serie y me di cuenta de unas cuantas cosillas...: 1. no se supone que lulu provoco la muerte charles que era inmortal... en este caso deberia de haber heredado su codigo y asi convertirse en inmortal el tambien. 1.1. susaku dijo "acepto este geass" cuando estaban hablando en la capilla y eso sonaba como un contrato. 1.2. nunally pudo ver los recuerdos de lulu con solo tocarlo, como antes el y susaku hicieron con c.c.el le transfirio esos recuerdos, por lo tanto si ya poseee este poder es = que c.c. 2. Jeremiah(orange) fiel como un perro, no hubiera dejado que nadie matara a lelouch ni siquiera aunque ese fuera su deseo, sin embargo dejo paso libre a susaku disfazado con la mascara de zero como si nada. 3. el conductor de la carreta en la que hiba c.c. era muy sospechoso, hiba todo tapado a pesar de que era verano, y la camera le presto atencion aunque, que raro, evito enfocarle la cara...pero a distancia se ve que es muy joven 3.1. las ultimas palabras de la serie, las que dijo c.c. tumbada en la carreta llevaba en misterioso conductor "el gesss aisla a las personas...despues de todo parece que no es cierto ¿que crees lelouch?" no parece que estuviera ablando al aire, y ademas subio el tono ve voz en l apregunta, como si fuera dirigida directamente a el. 4. ha investigado por la red y hay un monton de gente que esta de acuerdo en que no ha muerto 5. es el protagonista!

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Todo sobre Lineage 2
Todo sobre Lineage 2
InfoporAnónimo3/13/2012

Hola a todos, comenzare diciendo por que el L2 es le mejor juego MMORPG PARA MI Lineage 2:[/color Descripcion General: Los jugadores crean un personaje que será su avatar en un mundo virtual de estilo medieval. Los Humanos, Elfos, Elfos oscuros y los Kamael empiezan en el reino de Aden, mientras los Enanos y los Orcos comienzan en el reino de Elmore (Elmore era un continente totalmente diferente hasta que versiones recientes del juego han hecho que Elmore esté casi unido a Aden). Los jugadores pueden escoger entre luchadores o magos al comienzo, excepto los enanos y los kamael que solo pueden ser luchadores, aunque los kamael usan una gran cantidad de magia oscura. Esta elección actúa como un arquetipo para las profesiones futuras. Cada raza tiene sus propios tipos de clases, a pesar de que los humanos, elfos blancos y elfos oscuros tienen profesiones similares a sus contrapartes en las otras 3 razas. Los jugadores tienen una variedad de cosas que pueden hacer para divertirse en el juego. Pueden jugar solos o ser parte de un grupo para matar monstruos y completar misiones para nuevas técnicas o habilidades (skills en inglés), puntos de experiencia y objetos (items). El sistema Jugador VS jugador (PvP) es una parte importante del juego. El juego provee muchos aspectos sociales, políticos y económicos los cuales son desarrollados a través de la comunidad y por sus acciones en el juego. Lineage II trae tarifas de guerra en los asedios como el original. Para que el sistema de PvP esté bajo control, el juego incluye el sistema de Karma que provee consecuencias negativas por matar a otros jugadores cuando no están en lucha. Sagas, (verciones) Saga 1: The Chaotic Chronicle Prelude Lineage II llegó a Norteamérica el 27 de abril de 2004. Todos los jugadores que estaban jugando en modo de prueba necesitaron comprar una copia de Lineage II para obtener un código para activar su cuenta previa. La compra incluye el pago del primer mes de juego. Preludio fue la primera vez que se incluyó un pago mensual de 15$ para poder jugar. No hubo cambios en la mecánica del juego entre el modo de prueba y Preludio.. Chronicle I: Harbingers of War Lanzada al mercado el 29 de julio de 2004, se incluyeron los asedios a castillos, de tal forma que tomar castillos por la fuerza que constituye por parte de los clanes permitía a los mismos convertirse en los señores del castillo, lo cual conlleva por ejemplo, la posibilidad de incrementar los impuestos en las ciudades o poblaciones que el castillo tiene bajo sus dominios, permitiendo incrementarlos hasta un máximo de un 15% sobre el precio base. Chronicle II: Age of Splendor En la Crónica I, cuando un clan conquistaba un castillo, no ganaba nada, más que reputación y orgullo, esto dejó de ser así en esta Crónica lanzada el 8 de diciembre de 2004 al ser añadido el Manor System, que permitía a los dueños de determinado castillo obtener beneficios de las ventas de sus respectivas ciudades o aldeas.5 Fueron añadidas zonas nuevas como la ciudad de agua Heine y su castillo Innadril, Devastated Castle, Tower of Insolence, Narsell Lake (con un Coliseo en el centro del lago), Alligator Island, Field of Whispers, Field of Silence, Eva's Underwater Garden y Pirate Tunnel. Dos nuevos Boss fueron añadidos: Baium y Zaken.6 Se añadieron los Macros, botones que pueden crear los jugadores y permiten realizar una lista de acciones sucesivas. También a partir de esa Crónica se pueden modificar moderadamente los valores de las habilidades básicas de los personajes (STR: fuerza, DEX: destreza, CON: constitución, INT: inteligencia, WIT: ingenio y MEN: mentalidad) con los Dyes y Symbols, cambiando así las estadísticas de las mismas.7 Otro cambio importante son las Habilidades Especiales (Special Abilities, también llamadas por sus iniciales S.A.) que pueden ser añadidas a todas las armas de Grado C y superiores requiriendo para esto el uso de Soul Crystals. El nivel y tipo de Soul Crystals, los tipos de habilidades que pueden ser conferidas a un arma y el tipo de items que se requieren para encantar un arma depende del tipo de arma a encantar. Chronicle III: Rise of Darkness Chronicle IV: Scions of Destiny En esta Crónica, se crean dos nuevas ciudades, Rune y Goddard, y lugares como Ketra Orc Outpost, Varka Silenos Outpost, Hotsprings en Goddard, y Valley of Saints en Rune. Nace un nuevo Boss, Valakas, El Dragón del Fuego. Se crea la nobleza, que te da nuevas técnicas únicas y teletransportación exclusiva. Después de que hayas alcanzado el nivel 75 en tu subclase, te hayas convertido en noble y ganes las olimpiadas, puedes optar a ser Héroe, obteniendo así habilidades y armas exclusivas. Algo nuevo también en esta crónica es que puedes hacer una tercera profesión (antes sólo eran 2) que te da poderosas técnicas, permitiéndote también la utilización de tus ataques anteriores, haciendo las luchas entre personajes mucho más variada, larga e interesante. Chronicle V: Oath of Blood Lanzada el 6 de septiembre del 2006, se impuso con una gran variedad de cambios. Entre los más notorios se puede apreciar una -aún más- mejora gráfica, con efectos tales como lluvia y nuevas texturas, así como un mayor territorio a explorar. Entre las nuevas características se puede destacar una ampliación de nivel máximo a adquirir, pasando de 78 a 80 como tope. Así también los Clanes pueden alcanzar el Nivel 8, siendo anteriormente sólo 5. Un nuevo Raid Boss (jefe) se suma a los anteriores; Frintezza, hijo de Baium, quien es inmortal y espera por los valientes jugadores en Imperial Tomb (Tumba Imperial). Así también hace su aparición un Ítem único en el Mundo Lineage; The Demonic Sword Zariche (La espada demoníaca Zariche) la cual una vez fue usada por uno de los cuatro reyes demoníacos (Bremmnon). La formidable espada aparece en el mundo de manera aleatoria y puede ser recogida por cualquier personaje que se la tope, dándole a su poseedor un gran poder y a la vez maldición, este jugador entra en estado caótico o PK (ver apartado razas más adelante) pero sin posibilidad de "dropear" nada si mueres salvo la Zariche, al coger la espada, no se puede desequipar y tienes un límite de tiempo de 4.000 minutos para usarla, siendo reducido este tiempo a medida que sube de nivel matando otros jugadores aumentando el contador de PK's, no puedes estar en party con nadie ni nadie te puede curar o "buffear" (del inglés buff, son unas magias que poseen determinados jugadores por su profesión, como por ejemplo magos humanos Prophet que aumentan tus capacidades en algún sentido), no puedes atacar a Pjs de nivel 20 o inferior, ni ellos a ti, (un Pj de nivel 20 o menos no puede obtener la Zariche) puedes perderla si mueres, con lo que, o la "dropearás", o simplemente desaparecerá, la parte buena es que de un solo golpe de tu Zariche eliminarás completamente una barra adicional a la vida que solo se quita en una PvP llamada CP (Combat Points), quitarás mucha HP y tu barra, tanto de HP como de CP incrementarán en gran medida, así como tu defensa. La creación de Academias de Clan agrega un nuevo concepto en cuanto a jugabilidad. Esta nueva opción -sólo disponible para Clanes de nivel 5 o superior- está ideada para ayudar a los nuevos jugadores y darle reputación a los Clanes más altos, obteniendo así mayor poder como grupo. Saga 2: The Chaotic Throne Interlude Interlude, como su nombre lo indica, es la etapa de transición que divide una saga de su siguiente. Los duelos son una gran novedad, pudiendo desafiar en cualquier zona abierta a otro jugador, pudiendo pelear con él viendo su estado, sin perder experiencia al ser derrotado y recuperando los buff, CP, HP, MP que hubieran podido ser reducidos durante el mismo. Si alguien (que no tiene objetivo seleccionado) es atacado por un mob o un personaje jugador, éste automáticamente seleccionará al atacante teniendo así menos desventaja al estar desprevenido. Los personajes muertos ya no pueden dar cosas a otro jugador ni tirar al suelo objetos intencionadamente. Para los personajes nivel 55+, hay 9 nuevas técnicas (skills), y 51 para los personajes nivel 75+. Los personajes de nivel 39 o menos ahora pueden obtener el 'Blessing of Protection' de cualquier Newbie Guide, con lo que consiguen que ningún PK que esté 10 niveles o más por encima del mismo, pueda atacarle o ser atacado por él. Los soulshots en armas cuerpo a cuerpo hacen más daño que anteriormente, un gran número de magias ofensivas pueden ahora ser bloqueadas con el escudo, el efecto de las bendiciones (buff) que aumentaban el poder crítico es disminuido. Aparecen unas espadas duales llamadas Akamanah, similares a la Zariche, y dos skills activas para ambas. Se añade también un lugar para casamientos, más de 20 fortalezas (castillos para clanes más pequeños), una nueva isla repleta de dinosaurios, nuevas armas y aumentos para las mismas, nueva apariencia para algunos Raid Bosses, posibilidad de alargar el mapa para estudiarlo, etc.. Throne I: The Kamael Esta expansión fue lanzada al por menor en los servidores de Norteamérica y Europa el 12 de diciembre de 2007.8 Debe su nombre a la nueva raza llamada Kamael, de altura entre humanos y orcos, piel clara, de cabello blanco, rosado o azul y con un ala izquierda. Son añadidas nuevas zonas como Isle of Souls (siendo esta la zona de inicio de los Kamael), Isle of Prayer (dentro de esta se encuentran: Dark Cloud Mansion, Crystal Caverns y Baylor) y Hellbound.9 ("Hellbound" es otra crónica pero los cambios son minimos, por ejemplo en ella aparece la isla Hellbound) Los nuevos Raid Bosses serán Rah y Rahuu, ambos en Hellbound; y Barler, en Crystal Dwellings. Fueron añadidas veintiún nuevas Fortalezas, éstas podrán ser conquistadas cada 4 horas, dicho siege puede durar una hora y comienza una hora después de su declaración.10 Si los defensores tienen asignados tropas de defensa (NCPs), aparecerán al comenzar el siege. Al tener de propiedad una fortaleza, los dueños pueden gozar de valiosas recompensas como objetos y habilidades. Transformaciones especiales se han añadido en esta expansión, estas consisten en una modificación física del personaje, alterando en ocasiones las habilidades del mismo o simplemente para deleitar la pupila equipando accesorios que se logren conseguir. Estas transformaciones pueden ocurrir cuando un jugador usa una habilidad especial de transformación, algún objeto de transformación o al obtener alguna espada maldita.11 Nuevas armaduras, armas y joyas pueden obtenerse, entre las más resaltantes se encuentran la Dynasty Armor, similar a la Majestic Armor sólo que, a diferencia de esta y el resto de todos los sets, cuenta con la opción de modificar las características físicas o mentales; las armas Dynasty que varían de acuerdo a cada profesión y las joyas Dynasty. Todos estos objetos solo pueden ser usados por personajes de nivel 80.12 El juego cuenta con mejoras para las mascotas (pets). El lobo, al nivel 55 podrá evolucionar y tener un aspecto más adulto y agresivo. Nuevas criaturas llamadas Agathions pueden ser invocadas con una habilidad que se aprende gracias a brazaletes de invocación (obtenidos en Fortalezas, Castillos y Clan Halls). Los líderes de Castillos pueden obtener un atractivo ángel llamado Angel Shape. Los Agathions para los miembros de un Clan Hall o Fortaleza se llaman Pig Shape, un simpático cerdito con una capucha de aviador con unas hélices y Fortress Agathion una pequeña liebre con orejas grandes que usa para volar cerca de su amo.13 Estos seres (que sólo sirven de adorno) pueden ser invocados en cualquier momento, incluso si el jugador ya había invocado a una mascota como el lobo, strider, búfalo, puma o kookaburra. Hellbound Throne II: Gracia Esta nueva expansión de Lineage II se publicó a fines de julio del 2008 y consta de tres partes: Parte 1, 2 y Final. Debe su nombre al nuevo continente ubicado al oeste del Reino de Aden y Elmore llamado Gracia. Para este título NCsoft incluye ideas recibidas a través de dos años de encuestas y cuestionarios realizados a sus clientes, las cuales estaban centradas en percibir lo que los mismos querían ver en las futuras actualizaciones. Según los desarrolladores, la empresa ha recibido gran cantidad de buenas reacciones ante Throne I: The Kamael y su expansión Hellbound con un gran aumento en el número de suscriptores y ventas, estos esperan también las mismas reacciones ante la nueva expansión que, comparándola con las anteriores, es la más grande realizada. The 2nd Throne: Gracia revelará los secretos del antiguo Reino de Gracia tomando como tema principal el cielo.14 En la primera actualización, Gracia Parte 1, se incluirán muchas de las ideas obtenidas por los usuarios que participaron en las encuestas realizadas por NCsoft en la web oficial coreana de Lineage II.15 En Gracia Parte 2, Lineage II mostrará su nueva apariencia bajo la conveniencia de los clientes en mente y en la última parte, Gracia Final, se actualizará el nuevo continente y los barcos voladores (dirigibles) que Lineage II prometió hace cinco años cuando fue lanzado por primera vez.16 El coordinador del proyecto Lineage II, Hyo Jung Shin declaró:14 «Hemos puesto suficientes recursos para desarrollar un nuevo y reeditado Lineage II en la forma que nuestros clientes querían ver a este juego» y «analizamos los pros y contras de Lineage II y haremos el juego entretenido a los ojos de nuestros clientes». Shin también afirmó que para cumplir con dicho propósito, Ncsoft ha aumentado en número de actualizaciones de 2 a 3 veces por año. Gracia Part 2 Gracia Final Gracia Epilogue Expansión que fue lanzada el 27 de Mayo de 2009 en los servidores de América y Europa. Se incluyeron nuevas quest épicas relacionadas con los Dawn y los Dusk. En éstas se puede recorrer toda la historia sobre la lucha entre ambos bandos. Deberás ayudar a Anakim, hija de la luz, a combatir contra los Dusk, controlados por Lilith, la hija de la oscuridad, ambos raids fueron lanzados en la Crónica 3. También fueron añadidos nuevos territorios y monstruos con un nivel alto en zonas ya existentes en el juego. Fue añadido también el sistema de correo, que permitía al jugador enviar objetos desde cualquier lado a otro jugador en cualquier lugar. Freya Actualmente es la última expansión lanzada el 24 de Agosto de 2010 en América y Europa. En esta nueva expansión se incluyó un nuevo raid llamado Freya, la reina de hielo. Este raid boss se trata de una reina que habita en Frozen Labyrinth. Ice Fairy Sirra pasó de ser un raid boss a ser un NPC el cual te ayudará a encontrar y derrotar a la reina. La expansión consta de nuevas quest que te ayudarán a avanzar en la historia de esta reina y al final poder luchar contra ella. En esta misión, colaborarán varios NPC's que te ayudarán en lo largo de la aventura a luchar contra la reina. En la expansión también han incluido nuevas expresiones (emotes). /two-personbow: Este comando hace que dos personajes se saluden uno frente otro. /hi-five: Este otro comando hace que dos personajes "choquen esos cinco". /coupledance: Este comando hace que dos personajes bailen un baile de pareja. Todos estos comandos son solicitados con un aviso al otro jugador y tienen que ser aceptados por éste para que se ejecuten. High Five Goddess Of Destruction El 13 de Octubre de 2010 fue publicado en la web Coreana de Lineage II un artículo sobre el séptimo aniversario del juego. Con esto fue revelado también un vídeo sobre un nuevo proyecto de Lineage II. La página oficial de Lineage II menciona a esta nueva expansión como Goddess of Destruction. La nueva crónica comenzó a ser jugable a partir del 30 de Noviembre de este mismo año (2011). Incluye: Gráficos más potentes. (La utilización de Unreal Engine repotencializado). 34 nuevas zonas. 400 nuevas armas y armaduras Nuevas skills para crear combos. Ahora el level máximo será 99 Habran 8 nuevos cambios de clases 60 nuevos Raid Boss a los que hacer frente. Esta actualización, trajo aparejada nuevos cambios en la modalidad de negocio de NCSoft, siendo el Lineage II Goddess of Destruction totalmente gratuito para cualquier persona deseosa de acceder a sus servidores y jugar sin restricción alguna. A pesar de que la nueva crónica se lanzó al público recién el 30 de Noviembre, la modalidad gratuita (que ellos llaman Truly-Free) comenzó el 24 de ese mismo mes. La empresa ha desarrollado un sistema de negocios en el que los jugadores pueden comprar lo que denominan como Exploration Packs, que incluyen objetos propios del juego para que el usuario pueda avanzar más rápido en el cumplimiento de sus objetivos, aunque no es obligatoria la compra de estos ya que todos los objetos pueden ser obtenidos jugando. Ningún item incluido en estos Packs influyen sobre la jugabilidad multiplayer. Además, se lanzaron como parte de la actualización, dos nuevos servidores: Shilen (en Noviembre),Magmeld y el renacimiento de Bartz (en Diciembre), para dar una oportunidad más igualitaria a los nuevos jugadores respecto a los antiguos, y a su vez, expandir el número de players soportados. Otra de las novedades, resulta ser "The Patch To Awakening", que es un sitio web interactivo en donde nuevos y antiguos jugadores encontrarán una completa guía o tutorial que los ayudará a entender y avanzar en el juego. Información adicional: Web oficial Truly Free: Para más información: Vídeo del proyecto: YouTube Videos extras para tener mas información acerca de esta expansión: Mundoliterario Mitologia:Mitológicamente, en el mundo de Lineage II, Gracia existe al igual que los reinos Aden y Elmore (los cuales se habían unido como Elmoreden) desde hace mucho tiempo, sólo que los desarrolladores decidieron no incluir este reino en el juego sino hasta futuras actualizaciones como la próxima, esto se evidencia en La Leyenda de Lineage II.17 Este es un mito donde narran la “verdadera historia de la creación”, de la vida y las razas, así como también los momentos más importantes en la historia de un mundo lleno de guerras por la dominación de los reinos. Esta historia es narrada por un misterioso viajero a un grupo de guerreros en un pequeño campamento que terminaron cautivados ante la historia muy diferente a la que ellos habían escuchado sobre los dioses. En el capítulo XIII18 se describe a Gracia como un continente que seguía sumido en confusión. Donde ningún poder había logrado unificarla como nación y pequeños reinos reclamaban para sí diferentes zonas del continente, librando batallas entre sí por la dominación. El reino de Elmoreden había decidido tratar de conquistar el continente librando batallas que obligaron a los reinos a unificarse para resistir la dominación. Al final, el ataque de Elmoreden fue repelido teniendo como consecuencia la unificación de Gracia como Reino continental, dicho reino también fue llamado Perios. Del capítulo XVIII al XX19 se describe el duro momento por el cual pasaba Elmoreden luego de que con anteriores ataques había logrado dominar la zona sur de Gracia, el reino se encontraba dividido nuevamente y tiempo después los continentes Aden y Elmore se disolvieron librándose muchas batallas a través del tiempo, lo cual sirvió para que Gracia se unificara y fortaleciere nuevamente. Al final de la historia Aden, Elmore y Gracia entraron en un periodo difícil de paz el cual se mantiene hasta ahora. EElementos Básicamente existen seis formas de obtener bonificaciones en forma de objetos o de experiencia dentro del juego: Realizar una 'Quest' o misión de forma exitosa. Matar monstruos y recoger sus drops. Tener la suerte de encontrar objetos que alguien ha dropeado o abandonado. Participar en eventos en los cuales según tu puntuación o posición final puedes ser recompensado. Fabricar objetos tales como armas o armaduras a partir de diferentes materiales (sólo disponible para la raza de los enanos). Comprar los objetos con el dinero (adena) acumulado. Objetos Objetos Cada vez que se realiza una de las dos operaciones, el personaje jugador puede obtener para su beneficio propio objetos que pueda usar en su profesión, a la vez que crecer en cuanto a habilidades y experiencia. Los objetos que puede obtener un personaje jugador son muy variados, existiendo la particularidad de obtener objetos completos como pueden ser armaduras, cascos, armas, botas, guantes, etc. e incluso fragmentos de los mismos o materiales que sirvan como base para la construcción de estos. Un atractivo del juego reside en que se pueden conseguir recetas (recipes) que indican los pasos y los materiales concretos que son necesarios para construir un objeto completo. Estas recetas sólo pueden ser utilizadas por una clase de jugador concreta los "dwarves" o enanos, que eligen ser "artisans" (artesanos), para así poder crear el objeto correspondiente a la receta. Todos los objetos que constituyen armas y armaduras son clasificados mediante grados que determinan la calidad de efectividad de los mismos. Así pues, podemos encontrarnos objetos de diversos grados los cuales son, en orden creciente de importancia: Sin Grado (niveles del 1-19) Grado D (20-39) Grado C (40-51) Grado B (52-60) Grado A (61-75) Grado S (76-79) Grado S80 (80-83) Grado S84 (84-85) Grado R (86-99). Este último es el más alto y corresponde a los objetos especiales, que son prácticamente imposibles de conseguir, salvo por el beneplácito de algún inmortal o la consecución de alguna aventura temible. Recientemente en 1st Throne se añadió otro grado de armas y armaduras llamado S80 que sólo podrá ser usado por personajes que sean de nivel 80. En Gracia se añadió el S84 permitiendo usar nuevas armaduras de esta expansion En diciembre de 2011 con GODDESS OF DESTRUCTION lo grado R se puede conseguir dando "mentor" a personajes de nivel menor a 85 (una novedad del juego) Otros objetos importantes son los pergaminos y libros de hechizos (spellbooks), necesarios por las clases conocedoras de la magia arcana o clerical, ya que sin estos libros o pergaminos no serán capaces de formular hechizos de ataque, curación, bendición, etc. Existen otros objetos especiales, llamados cristales, que son utilizados por los personajes para conseguir otros objetos de mayor grado y calidad o para consumirlos en lo que se conoce con el nombre de invocaciones. Ciertos personajes pueden invocar monstruos o animales que les ayudan en el juego, para lo cual necesitan cristales para la supervivencia de los mismos ya que estas criaturas invocadas los consumen. Estos cristales son necesarios también para poder fabricar objetos de un grado determinado (al igual que con las armas y armaduras, existen cristales de diferentes grados) y para poder obtener otros objetos importantísimos del juego que sirven para incrementar el poder de ataque, tanto físico como mental de un jugador. Estos objetos se llaman spiritshots, "blessed spiritshots" y soulshots y tienen dos funciones, incrementar el daño en un ataque físico e incrementar el daño en un ataque provocado por la formulación de un hechizo. Son conocidos por sus siglas SS seguidos del grado al que pertenecen, pudiendo ser de dos formas, normales y bendecidos en cuyo caso serán Blessed Sps (Bss). Así pues, para armas de grado C tendremos SsC o BssC. El daño suele ser el doble del base aunque va en función del arma que se esté utilizando. Para poder utilizar estos estimulantes hay que conocer el grado del arma empleada, y en función de este, utilizar SS del mismo grado. Otros objetos menos comunes dentro del juego son los "Scroll" o pergaminos. Existen varios como los "Scroll of Escape"(denominados SOE), que sirven para teletransportar a un PJ (Personaje Jugador) hacia la ciudad más cercana; los "Scroll of Resurrection"(denominados SOR) que se utilizan para revivir a un compañero caído. Dentro de los "Scroll" también están los "blessed scrolls", en el caso de los scroll de escape son instantáneos (no demoran en su conjuro) y los blessed scrolls de resurrección que hacen que el jugador que se ha revivido no pierda experiencia. También existen diferentes objetos que aumentan la eficacia de las armas y armaduras. Un ejemplo de esto son los pergaminos de encantamiento ("Scroll: Enchant Weapon/Armor" que aumenta el daño de un arma o la defensa de una armadura, se pueden utilizar a varios niveles de encantamiento como +1, +2, +3; incluso aún más, pero a partir del tercer encantamiento (el cuarto en el caso de armaduras completas, que no estén compuestas por chaqueta y pantalón) existe la probabilidad de que se "cristalice" dejando al jugador una cierta cantidad de cristales en lugar del arma. También existen los "Blessed Scroll: Enchant Weapon/Armor" que como penalidad si el encantamiento resulta fallido, en vez de convertir el arma/armadura en cristales, le quita los encantamientos anteriores, o sea que un arma +3 si falla se convierte en +0. También se debe conseguir lo que se conoce dentro del juego como Adena, que constituyen la moneda del juego. Lo que es necesario para poder comprar toda clase de cosas, como pociones de HP, CP o MP. El PJ tiene 4 barras en la pantalla, arriba a la izquierda: la primera, en amarillo, es la barra de Puntos de Combate (CP: Combat Points) que solo durante una lucha contra otro PJ (PvP) puede ser afectada. La 2da, en rojo, es la de HP (Health points, «puntos de salud»). La tercera barra, en azul, es la de MP (Mana Points), que es la relacionada a la magia y las habilidades fisicas; cada hechizo o skill tiene asignado una cierta cantidad de MP que es requerido para poder ser realizado, por lo que se va gastando. Por último esta la barra de Experiencia (Exp), en gris, que se va llenando a medida que el jugador avanza en el juego; por cada monstruo (Mob) que el PJ mata se le es asignado una cierta cantidad de Exp. Cuando la Exp llega al 100 % el PJ sube de nivel y la barra vuelve a 0. Todos los objetos que un jugador puede obtener puede destinarlos a su venta en las tiendas o armerías situadas en las poblaciones (o incluso a otros jugadores), de tal modo que pueda obtener adena para comprar otros objetos. Habilidades Por otra parte, en relación a las habilidades del personaje jugador, este conseguirá puntos de experiencia y SP's (Skill Points o Puntos de técnica). La única forma de conseguir los SP's es matando los PNJ (personajes no jugadores), más conocidos como los enemigos del juego o monstruos. Los puntos de experiencia sirven para poder avanzar entre los distintos niveles de habilidad de un jugador. Cada vez que un personaje sube cierta cantidad de niveles de experiencia, en general cada cuatro o cinco niveles, este puede entrenar habilidades nuevas o ya conocidas para obtener un nivel de adiestramiento o conocimiento mayor. Es en este momento en el que entran en juego los SP's obtenidos por el mismo, ya que entrenar habilidades se traduce en el gasto de SP. Cuantos más SP se tengan, mayor número de habilidades se podrán entrenar. El coste de las habilidades en SP depende del nivel que se quiera entrenar (cuanto mayor nivel mayor cantidad de SP habrá que emplear). También hay que tener en cuenta que ciertas habilidades necesitan de objetos adicionales para poder entrenarlas (libros).Como pueden ser las habilidades basadas en formulación de hechizos. Razas: Existen en el juego seis razas diferentes para elegir: los Humanos, los Elfos, los Elfos Oscuros, los Orcos, los Enanos y los Kamael. Cada raza posee habilidades innatas que las diferencian de las demás, las cuales, combinadas con una clase o profesión determinada pueden convertirla en más o menos temible. A diferencia de tratarse de razas tan diferentes, el concepto de raza en Lineage II no está tan marcado como en otros entornos virtuales o de fantasía (como puede ser en los Reinos Olvidados, o El Señor de los Anillos). De este modo lo que se conoce con el nombre de alineamiento, no está estrictamente reflejado en este mundo virtual a la forma habitual, esto es, ser de la raza orco no implica que deba tenerse alineamiento malo, ni ser elfo implica tratar a la naturaleza con respeto. Hipotéticos enemigos raciales podrán agruparse para objetivos comunes e incluso formar parte de un mismo clan. No obstante, como ya se mencionó más arriba, existe la posibilidad de luchar contra otros jugadores, de tal forma que se pueda acabar con la vida del otro: siendo un PvP (player vs player), lo cual no significa ser PK, sino que hay en cada ciudad, la muy conocida "Arena" donde es un lugar para pelear y demostrarle al otro jugador e imponerle tus poderes, pero es un lugar preparado para eso, lo que significa que si mueres no pierdes experiencia alguna, además de que no puedes perder absolutamente ningún objeto, o siendo un PK (Player Killer). Es aquí donde entra lo que se conoce dentro del juego como karma, lo cual es un indicador de la actitud del jugador frente a otros personajes, pudiendo ser Neutral (blanco) Conflictivo (rosa) y Caótico (rojo), a esto último también se le llama "ser PK". El sistema de karma viene reflejado mediante el color con el que se muestra el nombre del personaje jugador, tratándose de color blanco si no ha golpeado ni matado a nadie últimamente cambiando al rosa si golpea a un jugador neutral (blanco) o golpea o mata a uno conflictivo (rosa) este estado se quita con el paso del tiempo para tornar al neutral, o tornando al color rojo si se mata a un jugador que se halle en estado neutral (blanco), este acto te hace ganar lo denominado "karma" que sólo puede disminuir matando monstruos o muriendo tantas veces como sea necesario. Ser PK aunque, es indicativo del poderío del personaje, supone cierta desventaja dentro del juego, ya que en caso de resultar muerto por otro personaje jugador, el porcentaje de soltar o dropear un objeto (valioso o no) será más amplio, por lo que cualquier jugador que te vea lo más seguro es que vaya a por ti para obtener los objetos que soltarás al morir. Profesiones Existen un gran número de profesiones, determinadas por la raza, y clase. Las funciones varían según la especialidad, la primera elección de un personaje es ser Místico o Luchador, y a partir de Hellbound, con la raza Kamael únicamente, se elige por el personaje Masculino o Femenino, y tras progresar en el juego ganando experiencia, llega otra elección a nivel 20, y más tarde otra al 40. El cambio a tercera profesión se realiza a nivel 76 y por ultimo en la version Goddess of Destruccion se agrego una 4ta profecion al nivel 85. Los cambios de profesión se realizan a través de Quest o misiones. Según sean las profesiones que se elijan y las razas a las que se pertenezca se las puede dividir en cuatro grandes categorías: Tanques (con una gran defensa se encargan de proteger a su grupo, ideales para el cuerpo a cuerpo, o Bladedancers o Sword Singers para el beneficio de sus habilidades), Buffers/Healers (sanan, resucitan y bendicen a sus compañeros, resucitas mas % de experiencia con más WIT), Damage Dealers (dañan con gran potencia al enemigo físicamente, humanos duelist, orcos destroyer, recomendados para hacer Raids o levear en catas) y Nukers (dañan con gran potencia al enemigo mágicamente, sacan más dinero, más rápidamente, y suben más rápido de nivel). Humano Los Humanos son una raza de gran diversidad y potencial. Han forjado su propio destino y ahora sobresalen de entre todas las razas del continente. Esta clase se caracteriza por ser una la de las razas más equilibradas, ya que no poseen ni la mejor ni la peor de las características, lo que le da cierta ventaja sobre sus adversarios. Human Fighter: Este Humano aprende habilidades de daga, arco y espada/maza básicas. Puede avanzar de profesión eligiendo entre: Human Knight(20): Este Humano centrado en la defensa, tiene maestría en armadura pesada, escudo y espada/maza a una mano. Es capaz de drenar vida a su enemigo y también de curarse a sí mismo. Puede aturdir (stun) con su escudo, dejando a su enemigo sin poder realizar ningún tipo de acción durante un corto período. Puede avanzar de profesión eligiendo entre: Paladin(40): Este Humano se centra en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Es especialista en combatir muertos vivientes (undead) y puede curarse a sí mismo y a los demás. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto período evitando así que huyan. Avanza a: Phoenix Knight(76): Este Humano pelea para proteger a sus compañeros más que para matar al enemigo, es capaz incluso de resucitarse a sí mismo con su habilidad "soul of phoenix". Dark Avenger(40): Este Humano se centra en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Es capaz de invocar una pantera oscura para que lo auxilie en combate. Continúa desarrollando el drenaje, y otras habilidades ofensivas. Puede reflejar parte del daño físico que le sea provocado cuerpo a cuerpo. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto período evitando así que huyan. Avanza a: Hell Knight(76): Este Humano dirige su furia hacia su enemigo, dedicándose más a matar que a proteger. Warrior(20): Este humano lleva armadura pesada y posee habilidad en lanza, espada y maza con el que puede aturdir (stun). Puede avanzar de profesión eligiendo entre: Warlord(40): Este Humano mejora sus habilidades con lanza, pudiendo así dañar a varios enemigos al mismo tiempo con ella. Es el único capaz de aturdir (stun) en área (a varios enemigos a la vez, si se encuentran cerca los unos de los otros y tiene una lanza). Puede detectar el punto débil de varios tipos de monstruos. Avanza a: Dreadnought(76): Este Humano se desenvuelve en combates contra múltiples enemigos. Gladiator(40): Este Humano es especialista en uso de espadas duales y puede aturdir (stun) usando armas tipo maza. Puede detectar el punto débil de varios tipos de monstruos. Avanza a: Duelist(76): Este Humano es el guerrero mas poderoso, ya que con su skill sonic storm puede dañar a varios a la vez, su skill mas poderosa es el triple sonic slash. Ha alcanzado el perfecto manejo de las espadas duales. Rogue(20): Este Humano es un hábil luchador dedicado al uso de la daga y el arco. Lleva ropa ligera, pero provoca un gran daño. Puede avanzar de profesión eligiendo entre: Treasure Hunter(40): Este Humano es especialista en apuñalar a sus enemigos, acabando con ellos en muy poco tiempo, es el Humano Luchador que más daño hace. Puede desplazarse sigilosamente para que los enemigos agresivos no noten su presencia, hacerse el muerto y engañar a sus adversarios mediante 'trick' (habilidad que provoca que el enemigo pierda de vista al objetivo que tenia fijado). Avanza a: Adventurer(76): Estos Humanos pueden identificar y tomar ventaja de las debilidades de sus enemigos con total precisión. Hawkeye(40): Este Humano arquero de moderada defensa posee el mejor aguante y la peor velocidad. Puede aturdir (stun) usando su arco y subir su p.atack y critical mediante la skill snipe. Avanza a: Sagittarius(76): Este Humano arquero ha perfeccionado sus habilidades convirtiéndose en peligroso enemigo de personajes con baja defensa física. Human Mystic: Este Humano usa ropa de baja defensa, aprende magia básica ofensiva, de apoyo y de recuperación. Puede avanzar de profesión eligiendo entre: Human Wizard(20): Este Humano que utiliza magia ofensiva. Su velocidad conjurando la magia es superior a los Elfos Oscuros, pero inferior a los Elfos, y su daño es superior a los Elfos e inferior a los Elfos oscuros. Puede avanzar de profesión eligiendo entre: Sorcerer/ss(40): Este humano posee de magia ofensiva, su elemento principal es el fuego, y posee numerosas magias en área (que hacen daño a múltiples enemigos). Avanza a: Archmage(76): Este Humano ha perfeccionado su dominio de los elementos, y posee una gran capacidad destructiva. Necromancer(40): Este Humano usa magia negra para sus objetivos, bien sea maldiciendo a sus enemigos, invocando muertos vivientes a partir de cadáveres, paralizando, envenenando, etc. Avanza a: Soultaker(76): Este Humano ha perfeccionado su dominio de la magia negra relacionada con la muerte, y posee una gran capacidad destructiva. Warlock(40): Este Humano tiene la habilidad de invocar cubos y animales mágicos para que le ayuden en el combate. Es capaz de provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo. Avanza a: Arcana Lord(76): Este Humano ha perfeccionado su dominio en el poder que le lleva por el camino de la invocación. Cleric(20): Este Humano utiliza magia de apoyo y de recuperación sobre sus aliados, y magia contra muertos vivientes. Puede avanzar de profesión eligiendo entre: Bishop(40): Este Humano es el mejor curandero de todos con gran diferencia, pero su magia de apoyo es inferior a la del Prophet, Shillien Elder, Elven Elder, Warcryer, Overlord. Posee la mejor resurrección, incluso puede resucitar en masa a varios miembros de su alianza de una vez. Es capaz de provocar un daño considerable en muertos vivientes usando poder divino, y de dormir a sus adversarios con una gran rapidez. Puede herir el maná de sus adversarios y enviar las invocaciones de sus adversarios a otra dimensión. Avanza a: Cardinal(76): Este Humano ha perfeccionado su dominio en la magia de recuperación, y posee una gran magia constructiva. Prophet(40): Este Humano utiliza conjuros de alto nivel de apoyo, es el mejor buffer, pero sus curas son inferiores a las del Bishop, Shillien Elder, Elven elder. Posee maestría en todos los tipos de armadura, y más salud que todos los místicos salvo los orcos, lo que le convierte en alguien capaz de enfrentarse cuerpo a cuerpo. Puede enredar a sus enemigos al suelo, impidiendo así su movimiento. Es capaz de herir el maná de sus enemigos, enviar las invocaciones de sus enemigos a otra dimensión y teletransportarse rápidamente a la ciudad más cercana con una gran velocidad. Avanza a: Hierophant(76): Este Humano ha perfeccionado su filosofía, convirtiéndose en un gran poseedor de magia constructiva. Elfos Los Elfos son la raza de la naturaleza, adoran a la diosa del agua, Eva. Se caracterizan por tener los cuerpos delgados y ágiles, orejas largas y rostros hermosos, son extremadamente rápidos tanto en ataques como en formulación de hechizos, pueden aguantar la respiración más tiempo debajo del agua y pueden saltar desde lugares más altos sin recibir un gran daño Sin embargo son de fuerza menor en comparación a otras razas. Elven Fighter: Todos los Elfos Luchadores pueden ralentizar a los enemigos, curar sus heridas, envenenamiento y desangramiento. Aprenden habilidades de daga, arco, espada/maza básicas. Puede avanzar de profesión eligiendo entre: Elven Knight(20): Este elfo centrado en la defensa posee maestría en armadura pesada, escudo y espada/maza de una mano. Puede avanzar de profesión eligiendo entre: Temple Knight(40): Este Elfo está especializado en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Tiene la habilidad de convocar tres tipos diferentes de cubos. Alcanza una mayor defensa que los tanques humanos, tiene mejor constitución que el Elfo Oscuro y es el personaje que más bloqueos logra con el escudo. Esto se ve compensado con sus pocas skills agresivas. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto período evitando así que huyan. Eva's Templar(76): El Eva's Templar logra el perfeccionamiento de la capacidad defensiva, teniendo pocas habilidades agresivas, es compensado con la habilidad de reflejar Curses (maldiciones) y obtener mas defensa y movimiento. Swordsinger(40): Este Elfo canta para inspirar, ayudando a su grupo, ya que sus cantos aumentan las características defensivas en su mayoría durante unos minutos. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto período evitando así que huyan. Sword Muse(76): La última profesión de éste, aprende a levantar la energía y habilidades de sus aliados con su hermosa voz, la cual lo convierte en un gran apoyo en las batallas; los cantos se especializan en la defenza y reutilización de las skills. Elven Scout(20): Este Elfo es especialista en daga y arco, usa armadura ligera, de moderada defensa. Puede avanzar de profesión eligiendo entre: Plains Walker(40): Este Elfo, que usa ropa ligera, de mediana defensa, es el daguero con una mayor velocidad de ataque y mayor probabilidad de éxito en las puñaladas comparándole con el Elfo Oscuro o el Humano, pero con una fuerza menor. Sabe fingir su muerte así como desplazarse sin que se note su presencia. Es el personaje con la mejor evasión (capacidad de esquivar los ataques físicos). Wind Rider(76): Al igual que el Adventure este personaje se masteriza en la utilización de dagas, y con la destreza en estatus básicos lo convierten en un enemigo de temer, teniendo gran capacidad en el asesinato; para equilibrar esta habilidad tiene pocos puntos de CON. Silver Ranger(40): Este arquero tiene la mejor puntería, velocidad de ataque y probabilidad de dar golpes críticos, aunque provoca un daño inferior a los otros arqueros. Puede aturdir (stun) usando su arco. Moonlight Sentinel(76): Este arquero logra gran capacidad en el ataque con skills de rango, tiene gran velocidad al correr y excelente precisión, para su desventaja tiene poco poder físico (STR) Elven Mystic: Este Elfo usa ropa de baja defensa y posee la mejor velocidad al hacer las magias. Aprende magias básicas ofensivas, de apoyo y de recuperación. Puede avanzar de profesión eligiendo entre: Elven Wizard(20): Este Elfo especialista en magias dañinas. Puede avanzar de profesión eligiendo entre: Spellsinger(40): Este Elfo utiliza el agua como su elemento de ataque. A diferencia de los otros nukers, las principales magias de éste mago no pueden ser bloqueadas con el escudo. Posee la mejor velocidad de ataque de los magos, pero la menor capacidad de daño. Mystic Muse(76): El Mystic Muse logra el dominio total del elemento agua, causando gran daño a sus enemigos y teniendo gran velocidad de casting. Tiene grandes capacidades Destructivas. Elemental Summoner(40): Este Elfo puede convocar cubos y unicornios para que le asistan en combate. Es capaz de provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo. Elemental Master(76): Domina el poder mágico en su totalidad, en base con sus minion o summons, y posee un gran poder de daño en área. Elven Oracle(20): Este Elfo se especializa en magias de apoyo y recuperación. Puede avanzar a: Elven Elder(40): Este Elfo posee magia de apoyo para su grupo y es el mejor curandero y resucitador después del Bishop (Obispo). Posee magia divina ofensiva que puede ser usada contra muertos vivientes (undead), y puede dormir a sus adversarios rápidamente. Es capaz de enviar invocaciones enemigas a otra dimensión y de teletransportar a todo su grupo a la ciudad más cercana con una extrema rapidez. Eva's Saint(76): Esta profesión perfecciona su poder curandero sin sobrepasar el del cardinal, es capaz de drenar con gran velocidad el maná de los enemigos y se convierte en el asistente perfecto de los magos tipo nuker, dando el poder de antiguos hechiceros con el Profecy Of Water. Elfo Oscuro Los Elfos Oscuros fueron elfos, pero decidieron aprender magia oscura para enfrentarse a los elfos de la luz, separándose así de ellos. Dark Elf Fighter: Los Elfos Oscuros Luchadores poseen la mejor fuerza y la peor constitución, por lo que destacan en el daño y carecen de aguante. Pueden drenar la salud, disminuir el ataque físico o la defensa física, ralentizar mediante hielo, envenenar y desangrar a sus oponentes. El Elfo Oscuro Luchador aprende habilidades básicas de daga, arco y espada/maza. Puede avanzar de profesión eligiendo entre: Palus Knight(20): Este Elfo Oscuro centrado en la defensa posee maestría en armadura pesada, escudo y espada/maza de una mano. Puede avanzar de profesión eligiendo entre: Shillien Knight(40): Este Elfo Oscuro se centra en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Posee maestría en el manejo de espada de una sola mano y en armadura pesada. Puede invocar tres tipos distintos de cubos para que le auxilien en el combate, inmovilizar a sus enemigos durante un corto período evitando así que huyan y paralizarles completamente mediante un rayo. Shillien Templar(76): El Shillien Templar ha perfeccionado su forma de combate, aunque se basa en la defensa, también puede causar graves daños a sus enemigos, posee la capacidad de reflejar ataques muy fuertes, de volverse más resistente durante un tiempo determinado y capaz de invocar un nuevo cubo que lo auxilia en combate. Bladedancer(40): El Bladedancer, antes llamado Dark Gladiator usa principalmente espadas duales para incrementar el poder de su party por medio de unos bailes con las espadas. Él apoya a su party durante la caza incrementando su poder de ataque con Dance of Warrior y Dance Of Mystic a los guerreros y los magos respectivamente. El Bladedancer también puede incrementar la oportunidad de lograr ataques críticos de los guerreros con Dance of Fire. Las espadas dobles le proporcionan una velocidad media pero el elfo oscuro con esta profesión no contiene ninguna habilidad adicional para ellas, ya que de por si, es relativamente veloz y no la necesita. Spectral Dancer(76): Luego de mucha práctica, el Elfo, aprende a hacer danzas mortales, aumentando así los ataques críticos mágicos, el uso de la danza Shadow, la cual hace a la party indetectable antes los mobs o monstruos, aumentando las capacidades del grupo. Assasin(20): Los Dark Elves que prefieren usar arcos o dagas se convierten en Assassins. Son guerreros sigilosos que usan arcos o dagas y armaduras ligeras para moverse con más facilidad. El estilo de juego es similar al del Rogue. Comparados con los Rogues, los Assassins tienen un ataque superior y además acceso a magias y habilidades enfocadas a causar o incrementar el daño a sus enemigos. Abyss Walker(40): Estos Elfos Oscuros son capaces de provocar el mayor daño físico, con sus mortíferas puñaladas. Puede confundir a sus adversarios haciéndoles perder de vista su objetivo y desplazarse silenciosamente sin ser visto. Su Tercer Cambio de Profesión es: Ghost Hunter(76): Es la tercera profesión del Elfo Oscuro Daguero, sus ataques están mejorados y puede inflingir un fuerte golpe con un nuevo Blow, puede aturdir a sus enemigos, y aumentar la probabilidades de Blow. Phantom Ranger(40): Este Elfo Oscuro es especialista en combate con arco y técnicas oscuras relacionadas con éste, como una habilidad que le permite hacer mayor daño a su enemigo cuanto peor sea su estado de salud. Es el arquero que provoca más daño pero con menos aguante. Puede aturdir (stun) usando su arco. Ghost Sentinel(76): Es el arquero con más ataque pero también es el que pega más lento y tiene muy poco CON(puntos de vida y CP) Dark Mystic: Este Elfo Oscuro usa ropa de baja defensa y posee magias básicas ofensivas, defensivas y de recuperación. Puede avanzar de profesión eligiendo entre: Dark Wizard(20): Los Magos Oscuros poseen una gran potencia en sus hechizos, pero tardan bastante en realizarlos. Puede avanzar de profesión eligiendo entre: SpellHowler(40): Elfo Oscuro místico especialista en ataques con el elemento de aire, y el que posee ataques más poderosos. Sin embargo, tarda más tiempo en formular los hechizos, y agota su maná con rapidez. Storm Screamer(76):EL elfo oscuro ha conseguido el mayor domínio del elemento aire, demostrándolo así con su habilidad final, el ciclón Phantom Summoner(40): Este Elfo Oscuro invoca cubos y criaturas del inframundo para atacar a sus enemigos. Es capaz de provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo. Spectral Master(76): El spectral master ha llegado ha dominar las artes de invocación sin problemas, invoca la criatura del inframundo más poderosa el spectral lord. Shillien Oracle(20): sacerdote de Shilen, la Diosa de los Elfos Oscuros, desarrolla magia de apoyo y recuperación. Puede avanzar a: Shillien Elder(40): Este Elfo Oscuro es capaz incrementar las características físicas y espirituales de su grupo. Su función es más de apoyo que ofensiva o de recuperación. Puede enredar a sus enemigos al suelo, impidiendo así su movimiento. Es capaz de herir el maná de sus enemigos y de enviar invocaciones enemigas a otra dimensión. Shillien's Saint(76): A través de mucha meditación, el Shilien Elder avanza a su máxima potencia, pudiendo mejorar la resistencia a ataques elementales, devastando y bloqueando auras defensivas y poder mejorar a los aliados con el Profecy of Wind (Profecía del viento), la cual es la única Profecy, que no baja ningún status. Luego de mucho estudio, el Saint, puede aprender a enredar al suelo a los enemigos más próximos a este mientras que, progresivamente les disminuye el Hp. Orco La raza de Orc es la raza del fuego.Ocuparon grandes regiones, hasta perder en la guerra contra los humanos y elfos. Actualmente están viviendo en un área ártica en el norte del continente. Su habilidad especial es que tienen una fuerte resistencia a las enfermedades y son prácticamente inmues al veneno. Su característica básica es que los orcos tienen una gran fuerza física. También se regeneran rápidamente, Sin embargo, son lentos y tienen una menor velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos. Tiene también una menor puntería y evasión Orc Fighter: Todos los Orcos desde su juventud son entrenados para ser luchadores. Reciben un entrenamiento especial en el manejo de la doble espada. Su estilo de juego es similar a los otros fighters pero teniendo en cuenta de su baja destreza. Por su fuerza física y su velocidad de recuperación, éste es un buen personaje para el jugador principiante. Orc Raider(20): Los Raiders son luchadores quienes han pulido su habilidades en la Guerra. Son la principal fuerza de lucha de los Orcos. Su estilo de juego es similar a los Warriors, sin embargo, comparado a los Warriors, Los orcos usan más técnicas además de su fuerza física. Destroyer(40): Este orco es una versión desarrollada del Raider, El destroyer es un luchador experto quien se mantiene siempre vigilando al frente del campo de batalla. Usa torbellinos para barrer con sus enemigos cercanos y su incansable Sed de lucha atemoriza a sus enemigos hasta vencerlos. El Aura de los destroyer causa que sus oponentes huyan con miedo y consternación. Titan(76): Empuñando espadas pesadas o hachas, estos poderosos orcos guerreros son los mejores en ataques avanzados lo cual usan para pisotear a sus enemigos sin piedad. Monk(20): El culto de la orden Religiosa de Paagrio es la religión de los Orcos. Entre los orcos, los ancianos seleccionan a los que quieren mejorar su fuerza física mas que sus técnicas con las armas. Estos orcos son entrenados como Monk. Los Monk quienes aceptan ir en la vía al poder y pactan con el Fuego no usan armas sino que aprenden a usar las técnicas de "Tangsu" para perfeccionar su fuerza física. Los Monk están caracterizados por sus rápidos ataques con las manos. También pueden una técnica que les permite reunir fuerzas mágicas y dispararlo a sus enemigos para debilitar y causar daño al oponente. Cuando están solos, los Monjes usan tatuajes para sólo usar armaduras ligeras y equipos para atacar con los puños y así causar daños mientras evaden los ataques de los enemigos. Cuando están en grupos, Son útiles para causar daños devastadores. Tyrant(40): El Tyrant usa armas que lo ayudan en su "tangsu" personal. Es el mejor estudiante en el Templo del Poder y el Fuego. El Tyrant es famoso por usar técnicas como "Cohete de Poder", el cual explota energía y ataca a múltiples enemigos; "Garras Llameantes", el cual lanza fuertes puños de fuego; y "Puños de Perdición", el cual causa un daño extremo al oponente mientras consume una gran fuerza física. Grand Khavatari(76): Se dice que los más grandes sacerdotes del Monasterio del Fuego poseen la suficiente fuerza para enfrentar a los "Titans". Éstos Maestros Tiranos poseen habilidades previamente vistas en "Titans", consiguiendo reales hazañas físicas. Son luchadores dedicados quienes han ganado el título de "Grand Khavatari", el guerrero con la "quinta esencia", estos practicantes del "Tangsu" prefieren tatuajes sobre las molestas armaduras en combate. Orc Mystic: Los Orc Mystic son enviados al templo del fuego y el poder desde muy temprana edad donde aprenden la mágia de los Orcos, además de recibir entrenamiento de lucha básico puesto que su raza está predispuesta a la lucha, debido a su fuerza física. Orc Shaman(20): Un Orc Mystic quien ha sido bendito por el Dios del Fuego puede seguir el pacto para convertirse en un Shaman. los místicos pueden bendecir a luchadores quienes van a la guerra y mejorar sus habilidades en combate. Pueden lanzar maldiciones para causar daño en las fuerzas enemigas. Hay cosas que sirven para asustar para encarar como una unidad militar con un Shaman en su lado. Pueden también lanzar maldiciones mágicas en los enemigos en combate y tienen algo de preferencia en combate físico. Overlord(40): El Overlord es un Shaman quien es candidato a ser líder de la Tribu. Él crea su própio Clan y tiene diferentes tipos de magia para apoyar a los miembros de su clan. El Overlord lidera la raza de los orcos a través del "Sello de invierno", el cual reduce la velocidad de ataque de los enemigos alrededor y la "Visión de Paagrio", el cual incrementa la precisión de los miembros de su clan. Dominator(76): Los dominators son los orcos que han alcanzado el máximo nivel en el poder de las tácticas. Los Dominators son líderes naturales y estrategas. Al ser dado el título de Dominator, el cual es otorgado solo a los Overlord más poderosos. Ellos lideran a orgullosos guerreros quienes pueden saltar el acantilado sin vacilar ni un poco acerca de su victoria. Warcryer(40): El Warcryer es un Shaman quien ha recibido un entrenamiento especial en las canciones de Batalla, lo cual es lo mejor en el Sistema de hechizos de los Orcos. Él apoya a su alianza a través de canciones que tienen poderes mágicos. El Warcryer es una ventaja en un grupo a la hora de la batalla, gracias a su "Canto de la Furia", el cual incrementa la velocidad de ataque de los miembros de su grupo; Así como el "Canto de la Evasión", el cual icrementa la agilidad. Doomcryer(76): En el pináculo de las canciones de la batalla, conjuros especiales en forma de canciones. Los Doomcryers son warcryers perfectamente fluentes en canciones de batalla que llevan destrucción a sus enemigos. Con meras palabras, curan fuerzas con grandes poderes mágicos, levantan la moral, y maldicen a sus enemigos. Enano Los enanos son una raza nacida de la tierra, poseen una gran fuerza y física y una naturaleza curiosa que les hace crear nuevos objetos. Después de la destrucción de los gigantes, la raza enana intentó siempre aliarse al bando más poderoso, pero la política de engaño y traición finalmente llevo a los enanos a permanecer aislados perdiendo la confianza de las otras razas. Su sociedad puede compararse con una gran empresa más que a una cultura, y son reconocidos por su capacidad para mantener sus negocios y su organización. Los enanos se dividen en dos grandes clases, scavengers que son aquellos que se encargan de buscar y recoger las materias primas y artesanos, que fabrican los productos a partir de materias primas. Como habilidad especial es que el tamaño de su inventario es mayor que el de las otras razas y su penalización por peso es menor. La característica básica de los enanos es que poseen una gran fuerza física, es el único rango que les distingue de las otras razas. La capacidad principal de los enanos es obtener artículos de monstruos, y componentes de objetos para ser vendidos o bien para ser transformados. Debido a su fuerza superior física, son unos excelentes tanques cuando van en party. Dwarven Fighter Artisan(20): En lugar de irse de aventuras, éste Enano prefieren quedarse en su trabajo y crear objetivos de los materiales reunidos por los Scavengers y Bounty Hunters. Cuando van a combate, usan técnicas de invocación para atacar su enemigo. A pesar de enfocarse en crear objetos, ésta clase puede convocar máquinas hechas para la batalla. Los Artisan tienen buenas técnicas de defensa y ataque, y generalmente luchan junto a sus máquinas invocadas. Warsmith(40): Este Enano es capaz de crear cosas con un gran nivel de experiencia que ni los artesanos pueden igualar. Es regularmente bienvenido por los reyes de otros territorios, gracias a su única habilidad de crear armas de Asedio. El Warsmith también usa con frecuencia el torbellino en batalla, mientras poseen muchas hablidades relacionadas a la Manufactura. Maestro(76): Los maestros artesanales poseen una extraordinaria técnica que les ha hecho ganar el título de Maestro. Incluso entre la asociación de líderes y señores, el llamar Maestro a alguien es extremadamente raro. Su resurrección se creía imposible por la visión de los antiguos enanos artesanos, pero recientemente un número de Warsmiths regresaron para re-exhibir las inexplicables habilidades que se creyeron perdidas. Scavenger(20): En el gremio manufacturador de los enanos hay dos tipos de profesión. Los Scavengers viajan por todo el mundo para colectar materiales y crear objetos. También reciben entrenamiento en combate para que puedan hacer frente a los enemigos. Bounty Hunter(40): Este Enano es un Veterano que posee la mejor habilidad de recolección. Incluso se dice que ha reunido escamas de Dragón. Es adepto en usar el "torbellino" en batalla. También posee muchas otras técnicas relacionadas a las actividades comerciales. Fortune Seeker(76): Los Fortune Seeker son los Bounty Hunter que poseen las mejores técnicas de recolección. No hay pruebas fiables, pero se dice que los Fortune Seekers fueron capaces de arrancar Cabello del Bigote de Valakas. Aunque la leyenda de un gran número de Fortune Seekers ha sido transmitida sin confirmarse, el reciente retorno de unos cuantos Bounty Hunters viajeros hace creer que los Fortune Seekers regresarán. Kamael Los Kamael nacieron en la era del mito. Estas criaturas misteriosas han preservado su propia y única cultura viviendo en los confines de la "Isla de las Almas", una isla localizada al suroeste de la aldea de los Elfos Oscuros. Aparecieron en el continente bajo la orientación de los Dioses. A excepción de las otras cinco razas creadas por los Dioses, se cree que los Kamael fueron creados para batallar en contra de algunas criaturas desconocidas. Los Kamael nacieron destinados a servir a "Madre Nornil". Depositaron su fe en ella La diosa del Pasado, quien comanda la historia, La Diosa del Presente, quien graba todo lo que pasa en este momento, y la Diosa del futuro, quien adivina lo venidero. A diferencia de las demás razas, los Kamael tienen profesiones únicas para cada género: Kamael Masculino: El soldado Kamael es similar a las otras razas de luchadores. Su fuerza es similar a la del Elfo Oscuro, así como su potencia mágica. El Kamael Hombre tiene la segunda mayor velocidad de ataque, superados sólo por los Elfos y las Kamael Mujeres. Sin embargo, su constitución es relativamente débil. Aprende una técnica que le permite absorber las almas de sus enemigos, con las que realiza sus habilidades, tales como desatar proyectiles oscuros. Puede avanzar a:

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Serie de terremos sacude a Japon
InfoporAnónimo3/14/2012

"SERIE DE TERREMOTOS SACUDE JAPON" ULTIMAS NOTICIAS JAPON: Un sísmo de 6,1 grados de la escala de Richter sacudió el centro de Japón, tres horas después del terremoto de 6,8 grados que sacudió el norte del archipiélago. El sísmo se produjo a las 21.05 hora local (12.05 GMT) con epicentro en el Pacífico a menos de 50 kilómetros de la costa de la provincia de Chiba, en el este de Tokio y donde se encuentra el aeropuerto internacional de Narita, sin que se haya emitido una alerta de tsunami. El temblor, que se sintió en Tokio, tuvo lugar después de que el registrado en el norte de 6,8 grados llevara a emitir una alerta tsunami que estuvo en vigor una hora y media antes de ser levantada sin que se produjeran daños ni una crecida destacada del nivel del agua. El sísmo se sintió en 19 provincias del archipiélago nipón, entre ellas la de Fukushima, donde se encuentra la deteriorada central de energía atómica de Daiichi, epicentro de la crisis nuclear desatada por el devastador tsunami de hace un año. Dos sísmos de 5,7 grados son los últimos registrados, ambos con epicentro en las costas de HONSHU, JAPON. Todas las centrales nucleares están detenidas a raíz del accidente del 11 de marzo del año pasado en la de Fukushima, que mantiene paralizados por seguridad o revisiones 52 de los 54 reactores atómicos de Japón. El terremoto tampoco afectó a los servicios del tren bala (que por precaución se detiene automáticamente ante un seísmo de gran intensidad), aunque sí llevó a parar temporalmente algunas líneas locales y a cortar parcialmente algunas autopistas de Ibaraki para efectuar revisiones. Tampoco se registró ningún daño en el aeropuerto de Narita, el más importante de Japón, informó NHK. FUENTE:www.2012ultimasnoticias.blogspot.com/ Pongo la fuente aca xqe no me deja sino.

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Todo sobre Mi MMORPG Favorito MegaPost!
InfoporAnónimo4/8/2012

Este post va a ser dedicado a mi mmorpg favorito llamado Lineage 2 Lineage II: The Chaotic Throne (coreano:리니지 2) es un juego de fantasía del tipo MMORPG para PC y una protosecuela de 150 años de Lineage.2 Se ha vuelto muy popular desde su lanzamiento en Corea del Sur el 1 de octubre de 2003 llegando, en el primer cuarto de año del 2008, a más de 19 millones de jugadores en todo el mundo3 y reportando un ingreso en éste último período (tres meses) de 34,1 millones de dólares4 a su desarrollador NCsoft. Lineage II incluye un avanzado sistema de gráficos en 3D sobre su predecesor y utiliza el motor para juegos Unreal Engine 2.0 desarrollado por Epic Games. Actualmente El juego original de pago mensual estuvo a punto de desaparecer, contando en el mes de octubre del 2011 tán sólo con 2 servidores oficiales y muy pocos jugadores, debido a la proliferación en todos estos años de bots , farmers (jugadores que ponían múltiples bots a funcionar para conseguir dinero del juego e items y vernerlos por dinero real en internet) y ebayers (jugadores que compraban con dinero REAL a los farmers armas, armaduras, dinero del juego y restos del equipo de manera fraudulenta). Esto hacía que se desnivelara abismalmente el nivel entre los jugadores fieles al sistema de juego y a los que buscaban ventaja con estos sistemas. En diciembre de 2011, con la entrada de una nueva expansión de la Crónica GODDESS OF DESTRUCTION, NCsoft (Innova en europa) libera el juego de pagos mensuales y convierte Lineage 2 en un juego totalmente gratuito de descarga directa desde su web, e introduce numerosos cambios en los que se incluyen: subir niveles por quest (misiones), facilitar el conseguir muchos de los equipos del juego y subir nivéles más rápidamente para evitar la corrupción del dinero real. Así mismo, Ncsoft elimina la competencia desleal de servidores "piratas" y de camino recupera el número de jugadores perdidos en todos estos años, ganando además muchos nuevos atraídos por la noticia de ser un juego gratuito. En principo, el sustento actual de Ncsoft son unos items (objetos) que se venden a través de su web oficial por dinero real, items que ayudan a multiplicar la experiencia obtenida para subir níveles rápido y con un máximo de compras al mes por jugador. Aún así, todavía se siguen viendo algunos mensajes en el chat del juego ofreciendo ayuda externa por dinero real, pero mucho menos que en tiempos pasados. Descripción General Los jugadores crean un personaje que será su avatar en un mundo virtual de estilo medieval. Los Humanos, Elfos, Elfos oscuros y los Kamael empiezan en el reino de Aden, mientras los Enanos y los Orcos comienzan en el reino de Elmore (Elmore era un continente totalmente diferente hasta que versiones recientes del juego han hecho que Elmore esté casi unido a Aden). Los jugadores pueden escoger entre luchadores o magos al comienzo, excepto los enanos y los kamael que solo pueden ser luchadores, aunque los kamael usan una gran cantidad de magia oscura. Esta elección actúa como un arquetipo para las profesiones futuras. Cada raza tiene sus propios tipos de clases, a pesar de que los humanos, elfos blancos y elfos oscuros tienen profesiones similares a sus contrapartes en las otras 3 razas. Los jugadores tienen una variedad de cosas que pueden hacer para divertirse en el juego. Pueden jugar solos o ser parte de un grupo para matar monstruos y completar misiones para nuevas técnicas o habilidades (skills en inglés), puntos de experiencia y objetos (items). El sistema Jugador VS jugador (PvP) es una parte importante del juego. El juego provee muchos aspectos sociales, políticos y económicos los cuales son desarrollados a través de la comunidad y por sus acciones en el juego. Lineage II trae tarifas de guerra en los asedios como el original. Para que el sistema de PvP esté bajo control, el juego incluye el sistema de Karma que provee consecuencias negativas por matar a otros jugadores cuando no están en lucha . Las Saga 1 Prelude Lineage II llegó a Norteamérica el 27 de abril de 2004. Todos los jugadores que estaban jugando en modo de prueba necesitaron comprar una copia de Lineage II para obtener un código para activar su cuenta previa. La compra incluye el pago del primer mes de juego. Preludio fue la primera vez que se incluyó un pago mensual de 15$ para poder jugar. No hubo cambios en la mecánica del juego entre el modo de prueba y Preludio.. Chronicle I: Harbingers of War Lanzada al mercado el 29 de julio de 2004, se incluyeron los asedios a castillos, de tal forma que tomar castillos por la fuerza que constituye por parte de los clanes permitía a los mismos convertirse en los señores del castillo, lo cual conlleva por ejemplo, la posibilidad de incrementar los impuestos en las ciudades o poblaciones que el castillo tiene bajo sus dominios, permitiendo incrementarlos hasta un máximo de un 15% sobre el precio base. Chronicle II: Age of Splendor En la Crónica I, cuando un clan conquistaba un castillo, no ganaba nada, más que reputación y orgullo, esto dejó de ser así en esta Crónica lanzada el 8 de diciembre de 2004 al ser añadido el Manor System, que permitía a los dueños de determinado castillo obtener beneficios de las ventas de sus respectivas ciudades o aldeas.5 Fueron añadidas zonas nuevas como la ciudad de agua Heine y su castillo Innadril, Devastated Castle, Tower of Insolence, Narsell Lake (con un Coliseo en el centro del lago), Alligator Island, Field of Whispers, Field of Silence, Eva's Underwater Garden y Pirate Tunnel. Dos nuevos Boss fueron añadidos: Baium y Zaken.6 Se añadieron los Macros, botones que pueden crear los jugadores y permiten realizar una lista de acciones sucesivas. También a partir de esa Crónica se pueden modificar moderadamente los valores de las habilidades básicas de los personajes (STR: fuerza, DEX: destreza, CON: constitución, INT: inteligencia, WIT: ingenio y MEN: mentalidad) con los Dyes y Symbols, cambiando así las estadísticas de las mismas.7 Otro cambio importante son las Habilidades Especiales (Special Abilities, también llamadas por sus iniciales S.A.) que pueden ser añadidas a todas las armas de Grado C y superiores requiriendo para esto el uso de Soul Crystals. El nivel y tipo de Soul Crystals, los tipos de habilidades que pueden ser conferidas a un arma y el tipo de items que se requieren para encantar un arma depende del tipo de arma a encantar. Chronicle III: Rise of Darkness Chronicle IV: Scions of Destiny En esta Crónica, se crean dos nuevas ciudades, Rune y Goddard, y lugares como Ketra Orc Outpost, Varka Silenos Outpost, Hotsprings en Goddard, y Valley of Saints en Rune. Nace un nuevo Boss, Valakas, El Dragón del Fuego. Se crea la nobleza, que te da nuevas técnicas únicas y teletransportación exclusiva. Después de que hayas alcanzado el nivel 75 en tu subclase, te hayas convertido en noble y ganes las olimpiadas, puedes optar a ser Héroe, obteniendo así habilidades y armas exclusivas. Algo nuevo también en esta crónica es que puedes hacer una tercera profesión (antes sólo eran 2) que te da poderosas técnicas, permitiéndote también la utilización de tus ataques anteriores, haciendo las luchas entre personajes mucho más variada, larga e interesante. Chronicle V: Oath of Blood Lanzada el 6 de septiembre del 2006, se impuso con una gran variedad de cambios. Entre los más notorios se puede apreciar una -aún más- mejora gráfica, con efectos tales como lluvia y nuevas texturas, así como un mayor territorio a explorar. Entre las nuevas características se puede destacar una ampliación de nivel máximo a adquirir, pasando de 78 a 80 como tope. Así también los Clanes pueden alcanzar el Nivel 8, siendo anteriormente sólo 5. Un nuevo Raid Boss (jefe) se suma a los anteriores; Frintezza, hijo de Baium, quien es inmortal y espera por los valientes jugadores en Imperial Tomb (Tumba Imperial). Así también hace su aparición un Ítem único en el Mundo Lineage; The Demonic Sword Zariche (La espada demoníaca Zariche) la cual una vez fue usada por uno de los cuatro reyes demoníacos (Bremmnon). La formidable espada aparece en el mundo de manera aleatoria y puede ser recogida por cualquier personaje que se la tope, dándole a su poseedor un gran poder y a la vez maldición, este jugador entra en estado caótico o PK (ver apartado razas más adelante) pero sin posibilidad de "dropear" nada si mueres salvo la Zariche, al coger la espada, no se puede desequipar y tienes un límite de tiempo de 4.000 minutos para usarla, siendo reducido este tiempo a medida que sube de nivel matando otros jugadores aumentando el contador de PK's, no puedes estar en party con nadie ni nadie te puede curar o "buffear" (del inglés buff, son unas magias que poseen determinados jugadores por su profesión, como por ejemplo magos humanos Prophet que aumentan tus capacidades en algún sentido), no puedes atacar a Pjs de nivel 20 o inferior, ni ellos a ti, (un Pj de nivel 20 o menos no puede obtener la Zariche) puedes perderla si mueres, con lo que, o la "dropearás", o simplemente desaparecerá, la parte buena es que de un solo golpe de tu Zariche eliminarás completamente una barra adicional a la vida que solo se quita en una PvP llamada CP (Combat Points), quitarás mucha HP y tu barra, tanto de HP como de CP incrementarán en gran medida, así como tu defensa. La creación de Academias de Clan agrega un nuevo concepto en cuanto a jugabilidad. Esta nueva opción -sólo disponible para Clanes de nivel 5 o superior- está ideada para ayudar a los nuevos jugadores y darle reputación a los Clanes más altos, obteniendo así mayor poder como grupo. La Saga 2: The Chaotic Throne Interlude, como su nombre lo indica, es la etapa de transición que divide una saga de su siguiente. Los duelos son una gran novedad, pudiendo desafiar en cualquier zona abierta a otro jugador, pudiendo pelear con él viendo su estado, sin perder experiencia al ser derrotado y recuperando los buff, CP, HP, MP que hubieran podido ser reducidos durante el mismo. Si alguien (que no tiene objetivo seleccionado) es atacado por un mob o un personaje jugador, éste automáticamente seleccionará al atacante teniendo así menos desventaja al estar desprevenido. Los personajes muertos ya no pueden dar cosas a otro jugador ni tirar al suelo objetos intencionadamente. Para los personajes nivel 55+, hay 9 nuevas técnicas (skills), y 51 para los personajes nivel 75+. Los personajes de nivel 39 o menos ahora pueden obtener el 'Blessing of Protection' de cualquier Newbie Guide, con lo que consiguen que ningún PK que esté 10 niveles o más por encima del mismo, pueda atacarle o ser atacado por él. Los soulshots en armas cuerpo a cuerpo hacen más daño que anteriormente, un gran número de magias ofensivas pueden ahora ser bloqueadas con el escudo, el efecto de las bendiciones (buff) que aumentaban el poder crítico es disminuido. Aparecen unas espadas duales llamadas Akamanah, similares a la Zariche, y dos skills activas para ambas. Se añade también un lugar para casamientos, más de 20 fortalezas (castillos para clanes más pequeños), una nueva isla repleta de dinosaurios, nuevas armas y aumentos para las mismas, nueva apariencia para algunos Raid Bosses, posibilidad de alargar el mapa para estudiarlo, etc.. Throne I: The Kamael Esta expansión fue lanzada al por menor en los servidores de Norteamérica y Europa el 12 de diciembre de 2007.8 Debe su nombre a la nueva raza llamada Kamael, de altura entre humanos y orcos, piel clara, de cabello blanco, rosado o azul y con un ala izquierda. Son añadidas nuevas zonas como Isle of Souls (siendo esta la zona de inicio de los Kamael), Isle of Prayer (dentro de esta se encuentran: Dark Cloud Mansion, Crystal Caverns y Baylor) y Hellbound.9 ("Hellbound" es otra crónica pero los cambios son minimos, por ejemplo en ella aparece la isla Hellbound) Los nuevos Raid Bosses serán Rah y Rahuu, ambos en Hellbound; y Barler, en Crystal Dwellings. Fueron añadidas veintiún nuevas Fortalezas, éstas podrán ser conquistadas cada 4 horas, dicho siege puede durar una hora y comienza una hora después de su declaración.10 Si los defensores tienen asignados tropas de defensa (NCPs), aparecerán al comenzar el siege. Al tener de propiedad una fortaleza, los dueños pueden gozar de valiosas recompensas como objetos y habilidades. Transformaciones especiales se han añadido en esta expansión, estas consisten en una modificación física del personaje, alterando en ocasiones las habilidades del mismo o simplemente para deleitar la pupila equipando accesorios que se logren conseguir. Estas transformaciones pueden ocurrir cuando un jugador usa una habilidad especial de transformación, algún objeto de transformación o al obtener alguna espada maldita.11 Nuevas armaduras, armas y joyas pueden obtenerse, entre las más resaltantes se encuentran la Dynasty Armor, similar a la Majestic Armor sólo que, a diferencia de esta y el resto de todos los sets, cuenta con la opción de modificar las características físicas o mentales; las armas Dynasty que varían de acuerdo a cada profesión y las joyas Dynasty. Todos estos objetos solo pueden ser usados por personajes de nivel 80.12 El juego cuenta con mejoras para las mascotas (pets). El lobo, al nivel 55 podrá evolucionar y tener un aspecto más adulto y agresivo. Nuevas criaturas llamadas Agathions pueden ser invocadas con una habilidad que se aprende gracias a brazaletes de invocación (obtenidos en Fortalezas, Castillos y Clan Halls). Los líderes de Castillos pueden obtener un atractivo ángel llamado Angel Shape. Los Agathions para los miembros de un Clan Hall o Fortaleza se llaman Pig Shape, un simpático cerdito con una capucha de aviador con unas hélices y Fortress Agathion una pequeña liebre con orejas grandes que usa para volar cerca de su amo.13 Estos seres (que sólo sirven de adorno) pueden ser invocados en cualquier momento, incluso si el jugador ya había invocado a una mascota como el lobo, strider, búfalo, puma o kookaburra. ]Hellbound Throne II: Gracia Esta nueva expansión de Lineage II se publicó a fines de julio del 2008 y consta de tres partes: Parte 1, 2 y Final. Debe su nombre al nuevo continente ubicado al oeste del Reino de Aden y Elmore llamado Gracia. Para este título NCsoft incluye ideas recibidas a través de dos años de encuestas y cuestionarios realizados a sus clientes, las cuales estaban centradas en percibir lo que los mismos querían ver en las futuras actualizaciones. Según los desarrolladores, la empresa ha recibido gran cantidad de buenas reacciones ante Throne I: The Kamael y su expansión Hellbound con un gran aumento en el número de suscriptores y ventas, estos esperan también las mismas reacciones ante la nueva expansión que, comparándola con las anteriores, es la más grande realizada. The 2nd Throne: Gracia revelará los secretos del antiguo Reino de Gracia tomando como tema principal el cielo.14 En la primera actualización, Gracia Parte 1, se incluirán muchas de las ideas obtenidas por los usuarios que participaron en las encuestas realizadas por NCsoft en la web oficial coreana de Lineage II.15 En Gracia Parte 2, Lineage II mostrará su nueva apariencia bajo la conveniencia de los clientes en mente y en la última parte, Gracia Final, se actualizará el nuevo continente y los barcos voladores (dirigibles) que Lineage II prometió hace cinco años cuando fue lanzado por primera vez.16 El coordinador del proyecto Lineage II, Hyo Jung Shin declaró:14 «Hemos puesto suficientes recursos para desarrollar un nuevo y reeditado Lineage II en la forma que nuestros clientes querían ver a este juego» y «analizamos los pros y contras de Lineage II y haremos el juego entretenido a los ojos de nuestros clientes». Shin también afirmó que para cumplir con dicho propósito, Ncsoft ha aumentado en número de actualizaciones de 2 a 3 veces por año. Gracia Part 2 Gracia Final Gracia Epilogue Expansión que fue lanzada el 27 de Mayo de 2009 en los servidores de América y Europa. Se incluyeron nuevas quest épicas relacionadas con los Dawn y los Dusk. En éstas se puede recorrer toda la historia sobre la lucha entre ambos bandos. Deberás ayudar a Anakim, hija de la luz, a combatir contra los Dusk, controlados por Lilith, la hija de la oscuridad, ambos raids fueron lanzados en la Crónica 3. También fueron añadidos nuevos territorios y monstruos con un nivel alto en zonas ya existentes en el juego. Fue añadido también el sistema de correo, que permitía al jugador enviar objetos desde cualquier lado a otro jugador en cualquier lugar. Freya Actualmente es la última expansión lanzada el 24 de Agosto de 2010 en América y Europa. En esta nueva expansión se incluyó un nuevo raid llamado Freya, la reina de hielo. Este raid boss se trata de una reina que habita en Frozen Labyrinth. Ice Fairy Sirra pasó de ser un raid boss a ser un NPC el cual te ayudará a encontrar y derrotar a la reina. La expansión consta de nuevas quest que te ayudarán a avanzar en la historia de esta reina y al final poder luchar contra ella. En esta misión, colaborarán varios NPC's que te ayudarán en lo largo de la aventura a luchar contra la reina. En la expansión también han incluido nuevas expresiones (emotes). /two-personbow: Este comando hace que dos personajes se saluden uno frente otro. /hi-five: Este otro comando hace que dos personajes "choquen esos cinco". /coupledance: Este comando hace que dos personajes bailen un baile de pareja. Todos estos comandos son solicitados con un aviso al otro jugador y tienen que ser aceptados por éste para que se ejecuten. Goddess Of Destruction El 13 de Octubre de 2010 fue publicado en la web Coreana de Lineage II un artículo sobre el séptimo aniversario del juego. Con esto fue revelado también un vídeo sobre un nuevo proyecto de Lineage II. La página oficial de Lineage II menciona a esta nueva expansión como Goddess of Destruction. La nueva crónica comenzó a ser jugable a partir del 30 de Noviembre de este mismo año (2011). Incluye: Gráficos más potentes. (La utilización de Unreal Engine repotencializado). 34 nuevas zonas. 400 nuevas armas y armaduras Nuevas skills para crear combos. Ahora el level máximo será 99 Habran 8 nuevos cambios de clases 60 nuevos Raid Boss a los que hacer frente. Esta actualización, trajo aparejada nuevos cambios en la modalidad de negocio de NCSoft, siendo el Lineage II Goddess of Destruction totalmente gratuito para cualquier persona deseosa de acceder a sus servidores y jugar sin restricción alguna. A pesar de que la nueva crónica se lanzó al público recién el 30 de Noviembre, la modalidad gratuita (que ellos llaman Truly-Free) comenzó el 24 de ese mismo mes. La empresa ha desarrollado un sistema de negocios en el que los jugadores pueden comprar lo que denominan como Exploration Packs, que incluyen objetos propios del juego para que el usuario pueda avanzar más rápido en el cumplimiento de sus objetivos, aunque no es obligatoria la compra de estos ya que todos los objetos pueden ser obtenidos jugando. Ningún item incluido en estos Packs influyen sobre la jugabilidad multiplayer. Además, se lanzaron como parte de la actualización, dos nuevos servidores: Shilen (en Noviembre),Magmeld y el renacimiento de Bartz (en Diciembre), para dar una oportunidad más igualitaria a los nuevos jugadores respecto a los antiguos, y a su vez, expandir el número de players soportados. Otra de las novedades, resulta ser "The Patch To Awakening", que es un sitio web interactivo en donde nuevos y antiguos jugadores encontrarán una completa guía o tutorial que los ayudará a entender y avanzar en el juego. Las Razas Los humanos son una raza de gran diversidad y potencial. Entre todas las razas, los humanos son los más débiles pero sin embargo han forjado su propio destino y ahora sobrsalen de entre todas las razas del continente. Los humanos en Lineage II son similares a los humanos del mundo moderno. Tienen la mayor parte de el territorio bajo sus control así como la población más numerosa. Los humanos tienen la capacidad más equilibrada para ejercer cualquier clase de profesión. Human Fighter Esta es la clase tipica de Guerrero, uso basico de armas y entrenamiento basico en combate a cuerpo. Basados al 100% en la fuerza fisica. Usan armas como espadas y dagas. Son la principal baza en las cortas distancias, aunque eventualmente pueden ser entrenados como arqueros abarcando un rango de distancia de ataque mucho mas amplio. Si lo que quieres es derrotar monstruos y hacerte paso en el ataque a un castillo hazte un Guerrero. [Human Mystic: Elfos: La raza de los elfos rinde culto a la diosa del agua, aman la naturaleza y la vida acuática. Los elfos tienen cuerpos delgados y ágiles, orejas largas y rostros hermosos. Durante la era de los gigantes, entre todas las criaturas, ellos mantenían la más alta posición. Sin embargo, cuando los gigantes fueron destruidos, el poder y la influencia de los elfos disminuyó, ahora, únicamente habitan en una parte del bosque del continente principal. Como habilidades especiales comparados con otras razas, los elfos pueden contener la respiración durante más tiempo y saltar desde lugares más elevados. Su característica básica es que los elfos son sabios y observadores. Son rápidos en el ataque, en sus movimientos y hábiles en los hechizos. Tienen una mayor puntería y grado de evasión. Sin embargo, su fuerza de ataque es inferior a la de otras razas. Elf fighter: Protectores del bosque. El modo de juego es similar al de otros guerreros pero son más rápidos y pueden curarse sus propias heridas y autobuffarse. Elf Mystic: Similares a Human Mystics pero con mas WIT, es decir, más velocidad al realizar un hechizo. No pueden usar magia negra. Son la raza cuyos magos de ataque tiene menos potencia, pero mayor rapidez al lanzarlos. Elfos Oscuros Los elfos oscuros formaron una vez parte de las tribus elfas, pero tras ser derrotados por los humanos muchos se separaron de estas tribus para iniciarse en las artes oscuras. Creen que el poder de Gran Kain y de Shillien les proporcionará fuerza suficiente para derrotar por fin a los humanos. Los elfos oscuros tienen un aspecto similar a los Elfos, pero son más altos, su piel es de color azul grisáceo y sus cabellos son plateados. Ellos siguen las doctrinas de Shillien, la diosa de la muerte. Como hablidad especial los elfos oscuros, comparados con otras razas, los elfos pueden contener la respiración durante más tiempo y saltar desde lugares más elevados. Su característica básica es que poseen gran fuerza e inteligencia, sus capacidades para el combate son altas. Dark Fighter: Los guerreros con mayor poder ofensivo y solo superados por destreza por los elfos. Los Dark Fighters son excelentes combatientes, teniendo en cuenta que si escasa vida les muy vulnerable en peleas largas Dark Mystic: Similar a Human Mystics pero con el mayor índice de poder mágico. Lamentablemente su velocidad a la hora de lanzar hechizos es muy lenta y su regeneración de MP igual. Orcos La raza de los orcos nace del fuego, lo que les proporciona la mayor fortaleza física de todas las razas. Después de la caida de los gigantes, lograron expulsar a los elfos y obtener la posición más poderosa en el continente. Sin embargo, algún tiempo después fueron derrotados por la alianza elfos humanos, actualmente viven en la región norte del continente. Su habilidad especial es que tienen una fuerte resistencia a las enfermedades y son practicamente inmues al veneno. Su característica básica es que los orcos tienen una gran fuerza física. También se regeneran rápidamente, Sin embargo, son lentos y tienen una menor velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos. Tiene tambien una menor puntería y evasión. Orc Fighter: Todos los Orcos desde su juventud son entrenados para ser luchadores. Reciven un entrenamiento especial en el manejo de la doble espada. Su estilo de juego es similar a los otros fighters pero teniendo en cuenta de su baja destreza. Por su fuerza física y su velocidad de recuperación, éste es un buen personaje para el jugador principiante. Orc Mystic:Los Orc Mystic son enviados al templo del fuego y el poder desde muy temprana edad donde aprenden la mágia de los Orcos, ademas de recibir entrenamiento de lucha básico puesto que su raza está predispuesta a la lucha, debido a su fuerza física. Enanos Los enanos son una raza nacida de la tierra, poseen una gran fuerza y física y una naturaleza curiosa que les hace crear nuevos objetos. Después de la destrucción de los gigantes, la raza enana intentó siempre aliarse al bando más poderoso, pero la política de engaño y traición finalmente llevo a los enanos a permanecer aislados perdiendo la confianza de las otras razas. Su sociedad puede compararse con una gran empresa más que a una cultura, y son reconocidos por su capacidad para mantener sus negocios y su organización. Los enanos se dividen en dos grandes clases, scavengers que son aquellos que se encargan de buscar y recoger las materias primas y artesanos, que fabrican los productos a partir de materias primas. Como habilidad especial es que el tamaño de su inventario es mayor que el de las otras razas y su penalización por peso es menor. La característica básica de los enanos es que poseen una gran fuerza física, es el único rango que les distingue de las otras razas. Dwarven Fighter: La capacidad principal de los enanos es obtener artículos de monstruos, y componentes de objetos para ser vendidos o bien para ser transformados. Debido a su fuerza superior física, son unos excelentes tanques cuando van en party. Kamael Los Kamael nacieron en la Era de los Mitos. Estas misteriosas criaturas han preservado su cultura viviendo dentro de los límites de la Isla de las Almas (Isle of Souls), un refugio situado al oeste de “Dark Elf Village”. Aparecieron en el continente bajo la orientación de los Dioses. A diferencia de las otras cinco razas que fueron creadas por los dioses, se cuenta que los Kamael fueran creados con el fin de luchar contra criaturas desconocidas. Nacen destinados a servir a su gobernante la Madre Nornil “Mother Nornil”. Siguiendo las indicaciones de la Madre Nornil, dedican su fe a la diosa del pasado, que rige la historia, la diosa del presente, que registra todo lo que ocurre en este momento, y la Diosa de futuro, que las prevé que es lo que esta por llegar... Los Kamael tienen cierta afinidad con la oscuridad. Debido a esto, son capaces de aumentar o disminuir la resistencia a la oscuridad de sus enemigos, así como conceder un aumento de sus ataques. Los Kamael pueden consumir el alma de sus enemigos y usarlas como energía para poder usar sus propias habilidades. La mayor parte de sus habilidades como la colocación de trampas, incrementos y magias sólo pueden activarse consumiendo un número determinado de almas. Los Kamael sólo pueden llevar Light Armor, y al usar “Recovery Magic” reciben un 60% de penalización. Los Kamael se especializan en diferentes clases dependiendo de su género. Por defecto están clasificados como "fighters", sin embargo, pueden usar hechizos al absorber almas. Kamael Masculino Ocultados en la Isla de las Almas, los varones Kamael comienzan su ascenso al poder como un Soldado. Los soldados utilizan una base de combate de estilo similar a la de otras razas. Pueden utilizar una gran variedad de armas y tienen una habilidad especial que absorbe el alma de un enemigo destruido. Los Soldados masculinos Kamael, tienen la Fuerza más alta de todas las razas (es igual a la de los Elfos Oscuros), pero la mentalidad mas baja (igual que la de los Humano Fighter). El Soldado masculino Kamael es la primera clase para todos los varones Kamael, y es similar a otras clases básicas de combate. Su poder de ataque es comparable a la de los Elfos Oscuros, (actualmente es el más alto del juego). Su potencial mágico también es muy alto. Los varones Kamael también tienen la segunda velocidad de ataque más rápida, eclipsado solo por los Elfos, sin embargo, su poder de defensa y resistencia son relativamente débiles. El Soldado masculino Kamael aprende una habilidad en su formación que le permite absorber el alma de su enemigo. Kamael Femenina Las Soldado Kamael son prácticamente iguales a los Soldados Masculinos en lo que a habilidades se refiere, pero poseen una velocidad de ataque mucho más rápida velocidad y su poder de ataque es más débil que sus homólogos masculinos. Las habilidades que aprenden las Soldado Femeninas Kamael son iguales que las de los Soldados Masculinos, pero al llegar al primer cambio de clase, los Soldados Masculino y Femenino Kamael tienen diferentes opciones. Las Soldado Femeninas Kamael tienen la Destreza más rápida de todas las razas (como los Elf Figther) El Soldado Femenino Kamael tiene menos resistencia y poder de ataque que los Soldado masculino Kamael, pero tiene una mayor velocidad de ataque. Cuando su nivel aumenta, el Soldado Femenino Kamael también es capaz de aprender una habilidad que les permite ver y eliminar las trampas. Las restricciones en la absorción de almas, la resistencia a la magia de curación, y las armaduras son las mismas que la del Soldado Masculino Kamael. Aca lo podes Bajar http://www.lineage2.com/en/game/download/installation/

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Newell´s o Central? Se acabo la mentira
InfoporAnónimo5/19/2012

Hola, vi muchas boludeces de que Central es más grande que Newell's, Aca les brindo una minuciosa comparación entre Newell's y Central que abarca los logros de uno y otro club a través de toda la historia, y los compara. Traté de no dejar ningún detalle afuera y de no olvidarme de nada. Todos los datos están confirmados y son oficiales y de fuentes seguras. ---------------------------------------------- Campeonatos de A.F.A.: ---------------------------------------------- * Newell's: 6 (1974, 1987/88, Apertura 1990, Unificación 1990/91, Clausura 1992, Apertura 2004...) * Central: 4 (1971, 1973, 1980, 1986/87) * Newell's es el único equipo que ganó un campeonato con un plantel 100% de divisiones inferiores * Newell's es el único equipo en salir campeón en la Bombonera contra Boca Juniors * Newell's fue campeón en cancha de su rival contra su rival clásico * Lo mejor que puede decirse a favor de Central es que es uno de los pocos equipos que fue campeón de primera tras ascender, pero para eso primero hay que descender (en Uruguay lo logró Danubio, por ejemplo) ---------------------------------------------- A.R.F. desde su fundación hasta la actualidad: ---------------------------------------------- * Newell's: 41 (detalle: 25 títulos profesionales, 11 títulos amateur y 5 Copas de Oro provinciales) * Central: 37 (detalle: 25 títulos profesionales, 10 y 2 Copas de Oro provinciales) Nota: los 3 títulos disidentes de Rosario Central (1913, 1920 y 1921) no deben ser tenidos en cuenta ya que no fueron oficiales. Newell's jugaba en la Asociación Rosarina en aquella época. ---------------------------------------------- Copas Naciones Oficiales: ---------------------------------------------- * Newell's: 3 (Copa de Honor 1911, Copa Ibarguren 1921, Copa Escobar 1949) * Central: 2 (Copa de Honor 1916, Copa Ibarguren 1915) Nota: las 3 copas disidentes de Central (Concurso por Eliminación 1913, Jockey Club 1916 y Competencia 1920) no deben ser tenidas en cuenta ya que no tenían aval de la Asociación oficial de cada período. Newell's aquí también se encontraba participando de la Asociación oficial. ---------------------------------------------- Liguilla Pre-Libertadores: ---------------------------------------------- * Newell's: 1 título (1993, la final 1-0 a Vélez) y 2 subcampeonatos (1974, 1987) * Central: 1 título (1974) ---------------------------------------------- Copas Internacionales: ---------------------------------------------- * Newell's: 2 finales de Libertadores (1988, 1992), 1 medalla de bronce Preolímpico (1976), Gira Europea 1949 (la mejor gira por Europa de un equipo argentino), subcampeón sudamericano 1956, subcampeón internacional 1911 * Central: 1 título y 1 subcampeonato Copa Conmebol, 1 subcampeonato internacional era amateur * Vale mencionar que mientras llegó a la final de la Copa de 1992, Newell's fue campeón nacional, en tanto que Central, en su mejor actuación en Copa Libertadores (semifinales), al mismo tiempo salió último en el torneo local * Newell's aventaja en el historial internacional a River y San Lorenzo ---------------------------------------------- Promedios del Descenso: ---------------------------------------------- * Newell's: 1º (desde 1987 a 1989 se ubicó en el primer puesto, lo que significa que fue el mejor equipo a lo largo de 3 temporadas; ésto incluyó también el comienzo y fin de las temporadas 1987/88, 1988/89 y el fin de la 1986/87) * Central: 4º (el mejor puesto que logró ubicar es el 4to., tras salir subcampeón del Apertura 1999) ---------------------------------------------- Torneos Nacionales Amistosos: ---------------------------------------------- * Newell's: 13 * Central: 10 (ver en Wikipedia para detalles) ---------------------------------------------- Torneos Internacionales Amistosos: ---------------------------------------------- * Newell's: 9 * Central: 6 (ver en Wikipedia para detalles) ---------------------------------------------- Torneos Nacionales Alternativos: ---------------------------------------------- * Newell's: 4 subcampeonatos (Reclasificatorio 1967, Promocional 1968, Eliminatorio 1969, Ap. 2009) * Central: - ---------------------------------------------- Divisiones Inferiores: ---------------------------------------------- * Newell's: 56 (44 individuales + 12 totales del año): Reserva y Tercera 16, 4ta. 8, 5ta. 10, 6ta. 7, 8va. 3; 12 veces campeón de la Tabla General de la Temporada sumando las 6 divisiones inferiores * Central: no tengo detalles, pero según Wikipedia, Clarín y La Capital Newell's es líder nacional en títulos, historiales y jugadores (ver link Wikipedia) * Además, Newell's ganó, en el período 1989-2009, 12 veces la tabla general que suma las 6 categorías de inferiores y otorga otro trofeo al club, mientras que Central nunca pudo lograr esto. Newell's es además el único club que la ganó 9 veces consecutivas (desde 1989, año en el que ingresó, hasta 1997), y además aventaja en el historial a los 30 equipos con los que se enfrentó (incluyendo, obviamente, a Rosario Central). ---------------------------------------------- Divisiones Inferiores (Internacional): * Newell's: 5 campeonatos sudamericanos, 1 mundial, campeón 1.989 Mini Mundial (1 sudamericano y 1 mundial corresponden a la Copa Nike, que es la máxima competencia juvenil del mundo) * Central: 1 subcampeonato sudamericano, 1 subcampeonato mundial (ambas en Copa Nike) * Es destacable que Newell's está primero entre los clubes argentinos y sudamericanos y 5to. en el mundo en la tabla histórica acumulada de todas las Nike Cup (ver en Wikipedia para detalles) ---------------------------------------------- Mundialito de Arteaga (el campeonato nacional juvenil más importante; avalado por A.F.A.): ---------------------------------------------- * Newell's: 6 campeonatos (1997, 2002, 2003, 2004, 2005, 2008) * Central: cuartos de final en varias ocasiones (link: http://www.clubatleticoalianza.com.ar/a ... ialito.php) ---------------------------------------------- Torneo Proyección (torneo juvenil no oficial pero de bastante importancia): ---------------------------------------------- * Newell's: 2 títulos (1989, 1996), 1 subcampeonato * Central: semifinalista en 1986 ---------------------------------------------- Futsal A.F.A.: ---------------------------------------------- * Newell's: 2 campeonatos (1987, 1994) * Central: 1 campeonato (1986) ---------------------------------------------- Historial Total del Clásico (sumando todas las divisiones de A.F.A., todos los partidos de A.R.F., Conmebol, y hasta el amateurismo): ---------------------------------------------- * Se jugaron 533, Newell's ganó 184, empataron 170 veces, Central ganó 178. Newell's convirtió 680 y Central 697 * El primer clásico lo ganó Newell's por 1-0 * La máxima goleada en el profesionalismo corresponde a Newell's, cuando ganó por 5-0 y envió a Central a Primera B * La máxima goleada de la historia es un 10-1 a favor de Newell's * Newell's es el único que ganó un clásico con la reserva * Newell's es el único que ganó 4 clásicos consecutivos * Newell's es el único equipo del mundo con 22 años invicto de local en el clásico (de paso, tenemos el récord local de 7 años invicto como visitante) * El goleador de la historia del clásico es Santamaría * El mejor resultado global en la historia de los clásicos corresponde a Newell's, en la Temporada 1990/91; 8-3 (4-3 de visitante y 4-0 de local), teniendo en cuenta la cantidad de goles (8). Aunque tomando en cuenta la diferencia, la mejor es la de la Temporada 1941, y es de 6-0 a favor de Newell's (1-0 de visitante y 5-0 de local, con el condimento especial de que con este 5-0 Newell's condenó a Central al descenso) (datos del clásico actualizados al día de hoy) ---------------------------------------------- Partidos Destacados: ---------------------------------------------- * Newell's: 4-0 al Real Madrid (1927), 4-1 a España (1949), 4-0 al Partizan de Belgrado (1954), 4-1 al Malmo (1955), 1-1 vs Santos de Pelé (1960), 2-2 contra la Selección Argentina Mayor (Copa Mar del Plata). * Central: después de mucho buscar no pude encontrar nada; sólo algunos partidos perdidos contra equipos europeos no de primera línea, y algunas victorias contra equipos mexicanos. * Como partidos destacados en el terreno local se pueden mencionar las victorias 5-0 de visitante (1992) y 6-2 (1985) contra River, 5-1 contra Boca de visitante (1988, con un global de 9-1 ya que en Rosario Newell's ganó por 4-0), 5-1 a San Lorenzo de visitante (1988) y 6-1 contra Independiente (1988); mientras que el partido más destacado de Central sería el 7-2 contra la cuarta división de Boca (2002). ---------------------------------------------- Descensos: ---------------------------------------------- * Newell's: 1 descenso * Central: 4 descensos, 1 promoción (y a uno de esos descensos lo mandó Newell's con un 5-0, y en 2010 en el año del Bicentenario descendío.) ---------------------------------------------- Mayor cantidad de partidos invicto: ---------------------------------------------- * Newell's: 24 (1985-86) (ver en Wikipedia y rsssf.com) * Central: 16 (ver en Wikipedia y rsssf.com) * Además, Newell's posee la segunda mejor marca de partidos invicto en una misma Copa Libertadores: 14, en 1992. * Sumando Copa Libertadores y Clausura 1992, Newell's estuvo 28 partidos invicto. ---------------------------------------------- Mayor cantidad de victorias consecutivas: ---------------------------------------------- * Newell's: 34 (en la Era Amateur de la ARF) * Central: 22 (en la Rosarina Disidente) * Cabe destacar las campañas récord de Newell's en juveniles: Tercera 1976 (ganó los 29 partidos) y Sexta 1995 (ganó los 17 partidos) ---------------------------------------------- Campeones en tu cancha y en tu cara: ---------------------------------------------- * Nadie fue campeón nunca en cancha de Newell's jugando contra Newell's (a excepción de Boca Jrs. en la Liguilla de 1987, que no es un torneo oficial) * En cancha de Central, jugando contra Central, fueron campeones 4 equipos: Newell's en 1974, Quilmes en 1978, San Lorenzo en 1995, Santos en 1998 ---------------------------------------------- Jugadores destacados: ---------------------------------------------- * Newell's: Batistuta, Messi, Balbo, Sensini, Gallego, Almirón, Pontoni, Libonatti, Belén, Perucca, Gamboa, Franco, Maxi Rodríguez, Heinze, Leo Fernández, Basualdo, Simón, Crossa, Biagini, Samuel, Quintana, Scaloni, Ariel Graziani, Ponzio, Rosales, Formica, Garay, Oberti, Santamaría, Pautasso, Ramos, Cozzoni, Saviola, Zanabria, Dezotti, Giusti, Manso, Quintana, Alfaro, Martino, Llop, Scoponi, Zamora, Saldaña, Domizzi, Pochettino, y tantos más que es imposible nombrarlos a todos. Y obviamente no puede dejar de ser mencionada una de las mejores delanteras que ha visto el fúbol mundial: Belén, Cantelli, Pontoni, Morosano y Ferreyra. Y Maradona que salió de Argentinos Juniors pero vistió nuestros gloriosos colores. * Central: Abbondanzieri, Kili González, Chamot, Pizzi, Palma, Balbis, Figueroa, Delgado. Y Kempes que salió de Instituto pero es el jugador más importante que vistió su camiseta. * Newell's fue el primer equipo sudamericano en vender un jugador a Europa, y a lo largo de la historia es el equipo que más delanteros aportó a la Selección Nacional, y el equipo del interior que más jugadores vendió a las Ligas de Italia y España, el equipo del interior que más jugadores aportó a la Selección Argentina, y es aparte uno de los pocos equipos de la argentina que brindó un jugador a la selección de Italia (Libonatti). En 1976 el plantel de la Selección Olímpica Argentina estuvo compuesta íntegramente por jugadores de Newell's. Y como dato curioso, Newell's aportó 9 jugadores a la Selección de Resto del Mundo, que se arma ocasionalmente para partidos especiales. * Entre las filas leprosas se encuentran 2 campeones mundiales surgidos del club, 13 campeones de la Copa América, 1 campeón olímpico, 12 campeones mundiales Sub-20, además de incontables campeones continentales y mundiales juveniles, ganadores y goleadores de las principales ligas del mundo, y campeones de Copa Libertadores, Copa UEFA, UEFA Champions League, Copa Intercontinental y tantas más. Y sólo como un detalle curioso, se podría mencionar que Schiavi levantó la Copa Libertadores 2009 para Estudiantes siendo jugador de Newell's. * Batistuta, el goleador histórico de la Selección Argentina y goleador histórico extranjero de la Liga de Italia, surgió de Newell's. ---------------------------------------------- DT's destacados: ---------------------------------------------- * Newell's: Marcelo Bielsa (si no es el mejor DT de la historia pega en el palo), Gallego (campeón en cada club que dirigió), Griffa (el capo de inferiores de toda la historia), Zoff, Menotti (sí, Zoff y Menotti debutaron como DT's en Newell's), Martino, el legendario húngaro Emerico Hirschl, el croata Mirko Jozic (ambos DT's extranjeros debutaron en la Argentina en Newell's y luego dirigieron en mundiales a las selecciones de sus países) * Central: Bauza, que logró una gran campaña con Liga de Quito. ---------------------------------------------- Ranking Mundial de Clubes Oficial: ---------------------------------------------- * Newell's: se ubica en el puesto 110 de la historia, y su mejor clasificación fue el puesto 13, en 1992. * Central: se ubica en el puesto 118, y nunca llegó a ubicarse entre los primeros 25 lugares. * Hay que destacar también que aunque el Ranking Oficial es el de la IFHS, el ranking más importante organizado por un medio es el de la revista de la liga de fútbol francesa, que viene haciéndolo desde hace más de 25 años. En ese ranking, Newell's se ubicó 7mo. en 1988 y 5to. en 1992. Central, por su parte, sólo llegó a ubicarse en el puesto 23, en 1995. (ver Wikipedia y otras páginas para más detalles) ---------------------------------------------- Tabla Histórica: ---------------------------------------------- * Newell's: 8vo. puesto, con 2813 puntos * Central: 9no. puesto, con 2765 puntos ---------------------------------------------- Abandonos y papelones: ---------------------------------------------- * Todos sabemos la que dicen los canallas, un mal día cualquiera lo tiene... * Pasemos a abandonos canallas: Cuando la hinchada de Central se asustó e hizo suspender el partido varias veces contra Newell’s porque se venía la goleada. Ejemplos: década del '80, ganaba Central 3-1 pero Ciraolo hizo 2 golazos en un ratito y entonces invadieron la cancha y lo hicieron suspender. Década de los 90': Ganaba Newell’s 2-0 y había penal para Newell’s. ¿Qué hicieron?: Bombas y partido suspendido. Terminó 2-0. Torneo de verano: Ganaba Newell’s por la Copa Necochea 1998, y otra vez lo hicieron suspender. Otro de los 90's: Ganaba Newell’s 4-0 con golazos de Cozzoni, que es otra figura que ustedes envidian, y entonces... ¿qué hizo Central?... suspenderlo con disturbios. Con todos estos antecedentes que no me vengan con el abandono, porque encima todos estos bailes que nombré fueron de 11 contra 11, y no de 11 contra 7. Un mal día cualquiera lo tiene, pero Central ya tuvo muchos malos días en su historia. ¿Querés que te ayude a hacer memoria? Bueno, ahí va: EL FAMOSO 10-1 DEL CLÁSICO QUE GANÓ NEWELL'S, NEWELL’S 6 – CENTRAL 0 (1906), NEWELL’S 7 – CENTRAL 0 (1912), Estudiantes 6 – Central 2, Platense 5 – Central 1, River 6 – Central 0 (1939), Central 0 – Boca 5, Racing 5 – Central 0, Tigre 7 – Central 2 (1940), Atlanta 9 – Central 1 (1940), Newell’s 5 – Central 0 (1941) (5-0 Y TE FUISTE A LA "B"!!!), Gimnasia 6 – Central 3 (1943), Platense 7 – Central 3, San Lorenzo 6 - Central 1 (1944), Huracán 10 – Central 4 (¡¡¡qué feo comerse 10!!!), Racing 6 – Central 1 (1945), Lanús 6 – Central 3, San Lorenzo 7 – Central 0 (1946), Independiente 10 – Central 2 (¡¡¡qué feo comerse 10!!!) (1948), River 7 – Central 2 (1950), Vélez 5 – Central 0 (1952), Boca 6 – Central 1, Huracán 5 – Central 1 (1953), San Lorenzo 6 – Central 1 (1954), River 5 – Central 1 (1958), Argentinos 5 – Central 0 (1959), Huracán 6 – Central 1, Racing 11 – Central 3 (¡¡¡qué feo comerse 11!!!), Vélez 6 – Central 3 (1960), Boca 5 – Central 1, Racing 6 – Central 2 (1961), San Lorenzo 5 – Central 1 (1971), Bartolomé Mitre de Posadas 2 – Central 1 (serán 2, pero te los hizo ese equipo) (1972), Central 0 – Huracán 5 (1973), All Boys 3 – Central 0 (será sólo un 3-0... ¡¡¡pero es contra All Boys!!!)... y ya me cansé de revisar años de fútbol, me faltó ver de 1974 a 2009 pero ya creo que es suficiente. Me acuerdo de una reciente en este momento: Tiro Federal 4 - Rosario Central 0 (que hasta ese momento Tiro no había ganado nunca jugando en primera). ---------------------------------------------- Récords de Hinchadas: ---------------------------------------------- * Newell's es el equipo argentino que más gente llevó de visitante: 40.000 en el 2004 cuando salió campeón. * Newell's es el equipo argentino que más gente llevó a una práctica: 35.000 personas cuando llegó Maradona. * Newell's posee el banderazo récord: 30.000 personas, año 2009 previo al clásico, con Newell's puntero del Apertura. * El estadio de Central, por muchos años, sólo estuvo lleno al 100 % cuando Argentina jugó la semifinal del Mundial, y cuando Newell's lo llenó en 1988 y 1992 para las finales de Copa Libertadores. * Que nombren todas las encuestas que quieran, a mi forma de entender, las cosas se prueban con mediciones totales, y con con un puñado de gente. Y por los datos que tengo, Newell's parece ser el más popular del interior del país y tener una de las hinchadas más fieles, apasionadas y numerosas de todo el país. Y si algún club piensa distinto, que lo demuestre en la cancha, no con versos. ---------------------------------------------- Otros deportes: ---------------------------------------------- * Equipo de basketball sobre silla de ruedas de Newell’s de la década del ’70, múltiple campeón argentino, americano y mundial, invicto durante 18 años (récord total histórico mundial en materia de deportes generales, imbatible hasta la actualidad, en cualquier deporte, categoría, país, etc., ni selección ni club pudo lograr un invicto de 18 años en nada; ni siquiera el Dream Team de EEUU de la NBA (invicto 1988-2002: 14 años)). * Equipo de volleyball femenino de Newell’s de los ’90, tetracampeón argentino, bicampeón sudamericano, sub-campeón mundial. * Equipo de atletismo de Newell’s de los años ’40, campeón argentino con varios récords que duraron generaciones en el podio del atletismo nacional. * Newell’s sub-campeón del Torneo Nacional de Ascenso de Basketball (TNA), y al año siguiente llegó a la semifinal y se ubicó tercero. Central dio asco cuando jugó este torneo * Liga Argentina de Volleyball masculino: Central la jugó durante años y sólo consiguió algunas buenas campañas, todas ellas de años recientes. Newell’s la jugó en los años ’80 y la ganó. Con eso ya alcanza. Actualmente milita con relativo éxito en la primera división femenina. * Una frutilla para el postre: Mundial de Hockey 2002: La mejor jugadora del mundo, que comenzó ganando el Mundial con Argentina y siendo elegida jugadora del Mundial, y que luego se cansó de ganar medallas y copas con Las Leonas, comenzó a jugar al hockey muy de niña en Newell's, y además es hincha de Newell's, por si faltara algo. ---------------------------------------------- Creo que queda claro cuál de los dos clubes ha logrado más cosas a través de su historia, y quién es el más grande del interior del país. Ya desde el origen de cada club se marcó la diferencia: a nosotros nos fundó gente culta (o como dicen ellos: pecho inglé'), y por lo tanto inteligente. Y Central, bueno... hoy en día sus propias mentiras son prueba de la tamaña ignorancia que los rodea. Si hasta hacen alarde de que son más antiguos, pero la verdad es que cambiaron 3 veces de nombre, y que desde 1886 ya se practicaba fútbol en el Colegio Anglo-Argentino; si hasta el apodo tienen por ser unos hdp, mientras que Newell's lo ganó por una causa solidaria, y no conformes con cambiar de nombre al club hasta de apodo quisieron cambiar, autodenominándose "la academia", que es el apodo de Racing (que en su momento tuvo la gloria y el fútbol necesarios para portar tal apelativo, pero qué hizo Central me pregunto?... para colmo ignorantes de que un apodo no se lo pone uno mismo). Y podría nombrar infinidad de esas cosas abstractas que llaman la atención y te dan grandeza, como ser el titular de una revista El Gráfico de 1.940, "Dos grandes frente a frente", que hablaba del 2-2 de Newell's contra La Máquina de River, o la tapa de una revista Sólo Fútbol del año 1995 que decía: "Newell's le ganó el clásico a San Lorenzo"... pero tengo muchas anécdotas, un tío que es una enciclopedia parlante, y decenas de cajas de revistas, diarios, recortes... Seguramente en otro momento lo haré, a medida que encuentre cosas que me llamen la atención. Recién estoy comenzando mi colección rojinegra. Muchas gracias por tomarse el tiempo de leer los datos que compilé, y espero que los hayan disfrutado.

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"Goku: Mi Dios es Maradona, pero soy hincha de River
InfoporAnónimo5/21/2012

El excéntrico Goku, que debió abandonar Namekusein por serios inconvenientes en el vestuario con sus compañeros y que acaba de "fugarse" de la capsula cuando todavía tenía contrato vigente, fue a ver a su querido vegeta de Barranquilla ayer por la noche y se dejó ver en público con una histórica camiseta del conjunto "millonario". ¿Daniel Passarella habrá estado al tanto de este "guiño" del punta? Si hay un jugador que siempre se las ingenia para ser noticia, ése es Son Gokū y no cabe ningún tipo de dudas. El Saiyain, que se alejó de Namekusein por la puertas de atrás por serios inconvenientes de conducta con sus compañeros de equipo y recientemente acaba de irse de Namekusein aunque tenía contrato vigente hasta el fin del semestre, fue protagonista de otro capítulo polémico de su vida personal en su tierra de origen. El punta "cafetero" aprovechó sus "días libres" para volar a su Barranquilla natal y estuvo presente en el estadio Metropolitano, donde su querido Junior venció por 1 a 0 a Independiente Medellín. Hasta allí nada extraño, pero la noticia pasó por la vestimenta del goleador, que se ubicó en uno de los palcos del estadio pero cerca de todos los fanáticos y los flashes de los medios. "Goku", quien desde su llegada a la Argentina para incorporarse a la "Academia" admitió ser hincha de River, lució una histórica camiseta del conjunto "millonario" a la vista de todos y rápidamente las fotos no tardaron en dar la vuelta al mundo. Justo en medio de negociaciones con el "Granate" para rescindir el vínculo que firmó para defender los colores de la entidad en la Copa Libertadores, de la que ya quedó eliminado en Octavos de final a manos de Broly. En un momento complicado de su carrera porque no sabe qué le deparará el destino, ¿habrá sido un guiño importante para Daniel Passarella y compañía? ¿Se animarán a empezar a negociar con él y sumarlo para la segunda mitad del año? ¿Y cómo tomarán esta actitud los fanáticos de Goku que lo adoraron desde el primer día? ¿Y los de Vegeta, que le dieron una posibilidad cuando estaba en el "Ojo de la Tormenta"? Lo cierto es que a Goku le importa poco el "qué dirán" y volvió a ser el blanco de los comentarios del pueblo futbolero.

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¿Ariel de Pibes Chorros a Glee?
HumorporAnónimo3/31/2012

Se rumorea en el ambiente cumbiero que Ariel de Pibes Chorros habría firmado un pre-contrato con la exitosa serie estadounidense Glee. Los motivos que subyacen son varios: se cansó de la cumbia; su sueldo no alcanzaba para comprar ni siquiera 2 gramos de salamín en Lanús; habría tenido una fuerte discusión con el guitarrista de la banda por temas de guita y de minas; y el mas sorprendente de todos los rumores, el cual es desmentido por Ariel, es que tendría un romance con Brittany, a la cual conoció por Twitter. Les dejo un ensayo del ahora ex cantante de Pibes Chorros practicando un backstage de Lady Gaga. link: http://www.youtube.com/watch?v=krKhaBLDz-8

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