Lejan
Usuario (Argentina)
Buenas! Estas son los backs de pj's de Neverwinter Nights del universo de los Reinos Olvidados. Originalmente posteados en el foro del servidor argentino Tierras Sombrías. Espero que las historias sean de su agrado ... Shandaxx El lóbrego servidor Poco se sabe de los verdaderos orígenes de Nicolai, sólo que nunca llegó a conocer a sus verdaderos padres, y que los campesinos que lo criaron fueron brutalmente asesinados por trasgos salvajes de los bosques cercanos de Wahgir. En plena adolescencia, visitando el joven Nicolai a sus padres adoptivas en el cementerio del Oeste de la Capital, presenció un fenómeno antinatural si quisiera llamarse de alguna forma: Una extraña niebla obscureció el ambiente rápidamente, y oscuras criaturas rugían en las lejanías. Sin otra cosa por hacer, el joven muchacho se metió en las penumbras de la cripta y allí se encerró, protegiéndose y escondiéndose de sea lo que fuere que lo acechare. Aún así, cayó en la cuenta de que había caído en una especie de trampa, pues la cripta se cerró desde fuera, quedándose el joven atrapado dentro de ella. En la total oscuridad de adentro, comenzó a percibir pasos alrededor de él, y un hediondo hedor a muerte casi le hacen perder el conocimiento. De repente, una nimia luz blanca comenzó a acrecentarse, para ver en la ahora iluminada habitación un horrible espectáculo: un pálido hombre rodeado de zombies, andrajosos esqueletos y espectros incorpóreos. Nicolai podría haber gritado en una desesperación comprensible, pero se contuvo, porque ninguna de aquellas criaturas parecía hostil ante él. El pálido hombre vestía una túnica negra y llevaba consigo un báculo. Éste se le acercó apasiblemente y le ofreció su mano. Nicolai pareció dudar un instante, pero inmediatamente accedió. Su mano estaba tan gélida como la nieve que cae en Ternamir. Y su voz que profirió palabras en un momento era tan árida como la arena del mar del Este. - La muerte te rodea, Shandaxx. Nicolai pareció no comprender. Le había llamado con un diferente nombre. - Muchos mortales te conocen como Nicolai... puedes conservar ese nombre si quieres... pero tu verdadero nombre es Shandaxx... y tu destino es servir a nuestro Señor. Naturalmente Nicolai no comprendió. Sin embargo, el pálido hombre de la túnica negra le explicó lo siguiente, mientras ambos y el ejército de Muertos Vivos le seguían a lo más profundo de las catacumbas: "El oscuro señor Velsharoon sigue tus pasos desde hace tiempo. Su docta es aún muy joven y por ello busca seres que sean acordes a sus exigencias. Vio en ti un gran potencial a explotar y tu destino te trajo a nosotros. 'Lo que se te pide es en un principio simple de entender: Permanecerás aqui con la Muerte, estudiándola, experimentándola (no por cuenta propia, obviamente) y comprendiéndola. Mediante viejos tomos y contacto directo con la No Muerte, podrás sacar a relucir las habilidades que dentro de ti permanecen adormitadas. 'Cuando sepas lo suficiente y con el paso de los años, podrás salir a la superficie y estudiar la Vida como se te plazca. En cuanto a provisiones para tus necesidades mortales, no te preocupes. Nuestros sirvientes saldrán durante la noche y te brindarán del alimento y bebida que necesitas. 'Eso es todo. No me verás de nuevo hasta que yo decida verte, y mientras tanto, tu única compañía aquí serán estos Muertos Vivos que te servirán de apoyo táctico como estudiantil. 'Hasta la vista, Shandaxx. Que Velsharoon guíe tu brazo y mente..." Teniendo en cuenta las indicaciones de clérigo de Velsharoon, Nicolai se entrenó, tanto física como mentalmente, teniendo la ayuda de lo que en un futuro serían sus servidores leales. Conjuros Divinos preferidos de Shandaxx: Reanimar a los Muertos: con este conjuro suele llamar a uno de sus aliados favoritos. Un esqueleto guerrero al que llama Charly. Convocar Muertos Vivientes: en este conjuro suele llamar también a uno de sus aliados favoritos. Le llama Roberto y es un Necrófago convocado al que suele alimentar con carne muerta que lleva en su mochila. (Sobre el conjuro: Convocar Muertos Vivientes) "Luego de días y noches de estudio y rezos... He avanzado en la creación de nuevas formas de No-Muerte... Pasando del Necrario llamado Roberto, al Tumulario llamado Alonso, llegando finalmente a la forma final que escogí. El Espectro Chipper.... o como le llamo amistosamente: Chipy." (Sobre el conjuro: Convocar Muertos Vivientes Mayores) "Creo haber dedicado más tiempo a esto... el poder divino de crear criaturas No-Muertas infalibles en varios ámbitos... Comencé por invocar a un vampiro... el Conde... Hmm... no recuerdo su nombre... de todas formas no paraba de hablar... resultó ser un fracasado vampiro parlanchín -.-' 'Continuando y mejorando, llegué a una forma de zombie algo extraño... sin embargo, resultó ser poderoso, e incluso es capaz de proferir conjuros arcanos... Sencillamente deleitoso... El guerrero condenado llamado Richard, al que amistosamente le llamo Ricky, es un tanto torpe a la hora de hablar... y aún no es la forma en la que busco culminar con este... poder... No me queda otra mas que seguir estudiando e investigando..." Sobre investigaciones y estudios: Veamos... En momentos como este, en los que recuerdos mis estudios en esa polvorienta biblioteca críptica, agradezco la básica educación que recibí de mis padres adoptivos... Para estar aislados en los campos austros de la Capital, debo decir que fui bien adiestrado... Al grano: Resumiendo, Velsharoon o Velsharún es un dios muerto... Fue, en su vida de mortal, un miembro de los Magos Rojos de Thay. En esa asociación se enfrentó a su contraparte mortal... *trata de recordar, mientras sostiene el lápiz de carbón con firmeza* Szass Tam... Fue derrotado... se exilió durante décadas y estudió e investigó formas arcanas para darle revancha... Fue cuando poderosos magos intentaron evitarlo... Y debió seguir exiliado... esta vez en las ruinas desérticas de un lugar llamado... Raurin... Allí, encontró viejos libros e indicaciones de Talos... de cómo llegar a la divinidad... Luego de un tiempo... Velsharoon llegó a la divinidad, con ayuda de Talos... y con el permiso de Ao... Ya que consideraba que la nigromancia estaba en peligro de extinción, por las grandes campañas llevadas a cabo por Kelemvor por la eliminación de la No muerte... y así lograr un equilibrio de fuerzas... ... Hmmm... Luego de que Talos ayudara a Velsharoon a conseguir su ascenso... éste último fue utilizado como una especie de marioneta para el Señor del Caos... Obviamente al Cráneo Sonriente no le agradó ello... por eso buscó alianza con Azuth y Mystra... Talos al enterarse de esto buscó la destrucción de él, pero Mystra y Azuth salieron en defensa de Velsharoon... ... Alianzas: Mystra y Azuth, por consiguiente, Savras también. Talos: Ha renovado su alianza luego de que la ira hacia Velsharoon se calmó, y mantienen buenas relaciones (de manera extraoficial). Enemigos eternos... Kelemvor y Jergal... también druidas y exploradores de la naturalezas, ya que nuestras acciones son una afrenta contra ellos... -.-" Debo indagar más... sobre Kelemvor y Jergal... ^.- Sobre enemigos divinos: Kelemvor y Jergal o Yergal: Kélemvor es el último en una larga lista de deidades que han comandado a las fuerzas de la muerte y supervisado el destino de los muertos. La muerte ha sido la mayor constante a lo largo de la historia de la humanidad, pero el modo en que los humanos han visto esta fuerza inevitable ha cambiado considerablemente según diferentes deidades se han ido alzando con su vigilancia. Durante el reinado del inescrutable Yérgal, la muerte y el más allá tenían una enorme carga de misterio para las personas comunes. La mayoría temían lo que no conocían ni comprendían. Cuando Myrkul tomó el oficio de Señor de los muertos después de que Yérgal se cansara de él, los peores miedos de la humanidad tomaron forma. Hmmm... *busca en sus anotaciones* Myrkul... Muchos de los actuales seguidores de Velsharoon eran antiguos fieles de Myrkul... supongo que no entro en esa lista... ^.- *vuelve al relato anterior* En esos días, la línea entre los muertos y los muertos vivientes se volvió borrosa, y la gente común sabía que ser recibido en los brazos de Myrkul no era una protección contra ser revivido por algún nigromante demente. Las cosas fueron aún peor cuando Myrkul fue destruido durante la Era de los Trastornos y Cyric asumió su papel, ya que el notoriamente mezquino y vicioso Sol negro no parecía ofrecer ni siquiera las pálidas garantías de sus precedentes... *continuando el relato sobre el asqueroso de Kelemvor* Kélemvor, que asumió el mando diez años después de la guerra de los Dioses, ha adoptado un enfoque decididamente diferente. Urge a sus clérigos a que actúen como enlaces con la otra vida y enseñen a las gentes del mundo que la muerte es una parte natural de la vida. No hay nada temible en la transición, porque solo los verdaderamente perversos, los que no tienen fe o los falsos deben temer al mundo que esta mas allá del plano de la Fuga. Kélemvor ve a todos los muertos vivientes como abominaciones, ordenando a sus sirvientes que los destruyan siempre que puedan. Kélemvor es un dios taciturno, y hasta hace poco no estaba completamente seguro de si mismo ni de su papel. Sin embargo, ya ha dejado esas inseguridades atrás, y enfoca su papel como juez de la otra vida de todo corazón, templando su fuerte sentido de la justicia con amabilidad y franqueza. No obstante, no es particularmente ingenioso, y prefiere resolver los problemas con la acción directa, lo que a veces le conduce a resultados no deseados. *deja el relato y se va a sus anotaciones, escribiendo* Hmm... esto no tiene sentido... Al parecer, Velsharoon y Kelemvor no fueron tan diferentes... en sus vidas mortales, ambos tuvieron ambiciones puramente humanas... Hmpf... debo seguir investigando... *vuelta a los relatos y también anota* Hm... esto sí es interesante... En sus vidas mortales, Kelemvor y Medianoche, quien más tarde sería Mystra, fueron amantes... Cuando ambos, junto a Cyric, ascendieron a la divinidad, disolvieron sus lazos... y en cambio, Mystra ahora defiende a Velsharoon... acérrimo oponente de Kelemvor... ^_- La extrañeza también se halla en el comportamiento de los dioses... -.-" Es hora de abandonar un poco los estudios... de todas formas, aquél acólito críptico me dijo que experimentara el mundo fuera de las catacumbas... Y he visto mucho. Diario personal: Hmmm... A la mente se me vienen muchas de las historias que leía en mis momentos de ocio... Aquella biblioteca subterránea contaba con muchos libros, entre ellos historias sobre Caballeros, Dragones, Princesas, Magos y Exploradores... En mundos que no existen... es decir, que son ficticios... Cuando leía alguna historia con lenguaje un poco avanzado para mí, contaba con el buen aporte de un diccionario de la Lengua Común, el cual me fue tremendamente útil para llegar a conocer mejor el mundo exterior. También sé que llevar un diario personal para algunos suele ser un poco... *Ejem* sensible... pero otros creen que sería algo útil, teniendo en cuenta de la gran cantidad de cosas extrañas que hay en este mundo (o al menos eso he concluido por medio de mis estudios e investigaciones). Estoy de acuerdo con los seres de la segunda opinión... Inicios: El objetivo primordial de un clérigo de la muerte es comprender aquellas palabras básicas que acarrean significados mucho más subjetivos de lo que su objetividad denomina: La vida, la muerte y la no muerte... Ahora bien: He pasado toda mi juventud en compañía de sujetos muertos, pero que en realidad no lo estaban. Al principio fue difìcil de acostumbrarse, pues un silencio perturbador y un comportamiento enigmático eran característicos en ellos. Merodeaban sin razón aparente, se quedaban mirando la oscuridad vacía de la esquina de cualquier habitación, a veces parecían suspirar, denotando por un breve segundo el alivio o el sufrimiento de ya no estar con vida, de ya no tener corazón... Poco a poco les fui comprendiendo.... poco a poco ellos parecían conocerme... poco a poco, llegamos a disfrutar y acostumbrarnos de la compañía de unos a otros. A veces en mis ratos de ocio me les acercaba y les pedía que se sentaran conmigo (para no sentirme incómodo) para que les narrara lo que estaba leyendo. Al principio desviaban la mirada, denotando una inconformidad en mis simples peticiones, pero a medida que las narraciones me iban atrapando, sus miradas vacias de vida y brillo parecian centrarse en mi. En breves fracciones de segundos pareciamos compartir deseos de anhelo, exhalando de nuestros cuerpos energías que sólo poseen los seres potenciales... algunos la llamarán inquietud, escalofrío o incluso adrenalina... Por obvias razones no puedo decir que ellos posean ninguna de esas cosas, pero ciertamente en brevisimas milesimas de segundo, pareciamos compartir los mismos sentimientos. Jackson, el Grifo de Uthgar Nombre: Jackson Lugar de Nacimiento: Aldea de la Tribu del Grifo de Uthgar Hace 28 años nacía Jackson, primer hijo del sacerdote y chamán de la tribu del Grifo, el aguerrido Jacksen. Cumplidos sus 15 años de edad logró finalizar lo que todos los niños deben realizar: El Ritual de la Cacería de las Runas. El mismo consistía en cazar Orcos para satisfacer al Dios de la Batalla y poner en evidencia la fuerza de cada Guerrero. A partir de allí, Jackson fue educado por su padre en el arte de la divinidad del Grifo. "Fuerza y Honor. Honor y Gloria. Gloria y Sangre" Fue educado y a su vez combatió con los malignos orcos del sur, teniendo la misma obligación de aprender el idioma de los mismos. "Para conocer a mi enemigo." Como todo varón de una tribu bárbara, Jackson también cumplía la función de cazador, atrapando presas y velando también por ellas una vez que fueran aniquiladas. A los 26 años un múltiple ataque orco acabó con su aldea, en represalia quizás por los Ritos de Cacería de las Runas. Asesinaron a todos sus hermanos y a sus padres. Los pocos sobrevivientes se dispersaron y Jackson no tuvo otra opción que refugiarse tras los fuertes muros de Ternamir. Jurando venganza contra los orcos y buscando descubrir al Jefe orco detrás de tal ataque, Jackson realiza trabajos en carácter de mercenario para los nobles de la ciudad. Luego de un tiempo realizando trabajos árduos y poco pagos, obtuvo una cantidad de dinero apropiada para subsistir un buen tiempo por cuenta propia. Mientras tanto, sus entrenamientos son infaltables y aprovecha de sus tiempos para conocer mejor del mundo exterior, del cual poco conoce. Los aliados son siempre escasos, ya que desconfiando de todas las deidades, sólo siente respeto ajeno por los seguidores de Tempus. Sabe que hay una tribu de Malar cercana a la ciudad y osa en algún momento colaborar en destruirla, ya que la misma deidad robó el tótem del Oso Azul al gran Uthgar. Mientras el tiempo pasa, los entrenamientos y las matanzas de criaturas orcas, trasgas y no-muertos es algo natural en sus quehaceres. Los trabajos pagos son bienrecibidos, siempre y cuando quien lo contrate le convenza. Y la venganza contra los Orcos de la Nieve siempre estará presente en su corazón, con el afán de algún día descubrir al Jefe que hubo destruído su aldea. Tótems de Uthgar: Alce (CN) Arbol Fantasma (NB) Bestia del Trueno (CN) Cuervo Negro (CM) Gran Sierpe (CB) Grifo (N) León Negro (CB) Lobo Gris (CN) Poni Celeste (CN) Tigre Rojo (CN) Arma predilecta: Gran Hacha Tótem: Grifo (N) Clase: Sacerdote Guerrero del Grifo de Uthgar. Dominios: Animal y Fuerza. Alineamiento: Neutral Absoluto Sueños y Aspiraciones: - Ser guerrero digno de Uthgar. - Ser digno hijo primogénito de Jacksen. - Matar a todo orco maligno que se cruce en su camino. - Descubrir a la mente orca que asedió su aldea. - Encontrar a más miembros de la tribu del Grifo y mantener una sociedad firme y organizada. Luego, planear una conquista contra los orcos y sus aldeas y así marcar el nombre del Grifo de Uthgar para siempre en las tierras níveas. Darkel, Agente de la Venganza Oscura Nacido en las desérticas tierras de Ti'haz'Nieryl, el joven y carismático humano llevó a cabo una ardua vida. Los asaltos y asesinatos eran algo normal en el desierto, ya que todos los exiliados de Wahgir (pícaros, nigromantes, bárbaros asesinos, dementes y demás clase de criminales) eran enviados allí. Poco sabía el joven hechicero de la actual Sombra Mortal que regía en el momento, puesto a que su única preocupación era sobrevivir en aquel maligno lugar. Su madre hechicera y su padre guerrero lo criaron de tal manera, que sus únicas expectativas de la vida fueran progresar. Explorar el mundo, buscar conquista, anhelar el poder. Aquellas pretensiones eran costosas, y no fue de sorprender que algún grupo de desalmados buscara acabar con aquellas cualidades de megalomanía. Fue entonces cómo un grupo de asesinos liderados por el pícaro mediano Droguin acabaron con sus padres. Droguin tomó al joven muchacho bajo su tutela, ignorando que el mismo mediano se tomaba pretensiones al meter al primer hechicero en su grupo de asesinos. Fue entonces que otro grupo de maléficos, los nigromantes de Phaoloxx, entró en acción. El líder nigromante, viendo el peligro en que Droguin expandiera sus ambiciones introduciendo elementos arcanos en su banda, tomó una decisión. Viendo el arcano de la muerte que el joven muchacho había tomado gran importancia en el grupo del pícaro, le convenció para llevar a cabo una traición: Reveló la verdad al joven: Fue Droguin quien ordenó la muerte de sus padres, y fue Droguin quien en su hipócrita actitud tomó el papel de padre sustituto, prometiendole protección de los enemigos (que en realidad eran ellos mismos). El joven, teniendo esta revelación en sueños de oscuridad y muerte viviente, creyó en la palabra del nigromante. Y Droguin, fuera de sospecha, fue un objetivo fácil para el ya habilidoso humano. Con Droguin fuera del mapa, su banda de pícaros se disolvió, y el muchacho fue tomado bajo la tutela de Phaoloxx. Fue bautizado en las oscuridades y penumbrosas sombras del culto de Shar y entrenado mentalmente por los arcanos del nigromante. Al pasar las pruebas básicas de las sombras, el joven adepto fue renombrado como Darkel. Pero el combatiente hechicero aún no olvidaba las enseñanzas de sus padres. Y ambicionaba con explorar el mundo exterior. Phaoloxx le enseñó de las tierras, mas no detalló sus ubicaciones. Era algo que él mismo habría de descubrir. La idea de dejarle partir era algo que chocaba con su lógica, pero como sus ambiciones no chocaban con el ámbito de la Sombra Mortal actual, entonces creyó también que sería de utilidad para él. Y lo que adquiriese de las tierras mágicas de Wahgir sería de utilidad para él, y por parte de Darkel, lo sería también para sí... La lejanía de la tierra que tanto dolor le causó podría para incrementar sus conocimientos y poderes. Su lealtad a él había quedado demostrada y el nigromante no se opuso ante el deseo de su protegido. Con algunos últimos meses de entrenamiento con espada, asesinando a hostiles guerreros y bandidos, partió a las tierras del norte. Las aventuras esperaban para el joven Agente de la Venganza... Clase de prestigio: Guardia Negro. Alineamiento: Legal Maligno Deidad: Shar Especialización con un arma: Espada Larga Artox Azules orígenes borrosos - Compartí muchas guardias con él cuando apenas entré en el negocio. – comenzó a narrar uno de los mercenarios. – Es por eso que sé algunas cosas. ‘Nació por aquí, en Rivelia. Se alistó en la milicia de Wahgir en cuando tuvo la oportunidad de hacerlo. De su infancia no preguntes, no sé nada. ‘De él en combate puedo decirte tres cosas: Peleaba por él mismo, peleaba por el oro que hubiera de por medio, y peleaba en nombre de Tempus. - ¿Tempus, el Dios de la Guerra? *asiente* - El mismo... Sin embargo no habla mucho de religión. La verdad tampoco sé si sabe mucho al respecto. El viejo parece saber muchas cosas, pero suele estar callado la mayoría del tiempo, reservando opiniones o gruñendo respuestas entredientes... ‘En fin, según él, gracias a su gran habilidad en combate, llegó rápido a ser Capitán de la milicia. En un principio rehusó el cargo, pues odia ese tipo de responsabilidades. Pero al fin y al cabo, ese cargo le garantizaba un mayor monto de dinero y la promesa de mayores riquezas. ‘La cuestión es que, viste como dicen: “Basta que uno quiera destacarse para que lo barran...” ‘Algunos complotaron contra él. Rojas satisfacciones - Y con esos algunos, ¿te refieres a algunos soldados bajo su mando? - Así es... eran cuatro hijos caprichosos de una familia semi noble de Wahgir. ‘El viejo era lo suficientemente perspicaz como para percatarse de esto. Entonces, dicen que planeó lo siguiente: Algo simple, como una cacería de kobolds al este de la ciudad, ya que presentaban una amenaza para las granjas... ‘Asignó la tarea a cuatro soldados. Ya imaginarás a quienes. Sólo volvió él, con la historia de que los kobolds prepararon una emboscada mortal contra ellos. Y que tuvo mucha suerte de ser el único superviviente... - Pero... lo que tú crees es que... - Él los mató a todos... días más tarde, la casa de los padres de estos muchachos ardía en llamas... dicen que el incendio comenzó por la caída de un candelabro mal colocado... ‘Pero tú sabes lo que pienso... - Vaya...