LeandroBoc
Usuario (Argentina)
Hola amigos de taringa!!! aquí algunas herramientas para tener más conocimiento sobre el tema. Espero que les sirva. La foto perfecta para sentirse diminuto. Hay personas que pueden ver y explorar lo que muchos de nosotros no podemos. Vemos las fotos que toman, los videos que suben y leemos todo lo que nos dicen sobre el universo y sus infinitos misterios, que se nos escapa de los ojos. Gracias a eso, hemos llegado a saber mucho más de lo que pensamos sobre nosotros mismos. I) 100.000 estrellas en la web. Un sitio en Internet permite ver 119.617 de las estrellas que nos rodean. Con una interfaz fácil de manejar, el usuario puede explorar para verlas de cerca. La información proviene de varias fuentes y exploraciones que se han hecho a lo largo de la historia. Si hacen zoom hasta que no dé más, pueden ver 87 estrellas con información detallada sobre su existencia. Recomendamos abran el sitio en Chrome, pues fue diseñado para este navegador. LINK: http://workshop.chromeexperiments.com/stars/ II) Brian Greene ¿Es nuestro universo el único universo?. Una muy didáctica conferencia de TED nos adentra a una de las preguntas más intrigantes de la actualidad: ¿Es nuestro universo el único universo? El conferencista se acerca con cuidado al tema, pasando por el tema de la teoría de cuerdas hasta plantear las preguntas que los más grandes investigadores están intentando resolver. DATO: EL VIDEO ESTA EN INGLES. Clickea el botón que se señala en la imagen para activar la "traducción" link: http://www.youtube.com/watch?v=2w1VQaMqHf4 III) Solar System Scope. En esta página interactiva el usuario puede explorar el sistema solar. Ofrece varias herramientas, con las que se pueden ver las constelaciones, la distancia entre un cuerpo celeste y otro, etc. LINK: http://www.stumbleupon.com/su/1yqBEq/www.solarsystemscope.com/ IV) Fotos increíbles del espacio HD. Para los que no están tan interesados en profundizar en el tema, un video en el que encontrarán unas fotos que los dejarán boquiabiertos. link: http://www.youtube.com/watch?v=2Z7850JDNDc
Este mago realmente sorprende con el truco del gato. En unos segundos hace aparecer un gato con un movimiento de manos. Mirá el video link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9kAfhstYfBw El truco de magia fue difundido para promover la adopción de especímenes domésticos por encima de su compra-venta. TAIWAN.-En cuestión de derechos animales, uno de los principios elementales es aquel que promueve la adopción de especímenes domésticos por encima de su compra-venta. Teniendo en cuenta todos los perros y gatos, especialmente, que hay en las calles, sin nadie que cuide de ellos, asociaciones e individuos a favor de la dignidad animal aseguran que, antes que comprar un cachorro "nuevo" y "de raza", es mejor ver por uno de estos huérfanos. En una campaña que apoya esta posición, un mago en Taiwán, hace aparecer un pequeño gato de entre sus manos desnudas, una ilusión óptica que se ha visualizado en Internet y que posiblemente gane adeptos para la causa que difunde. (Especial)
Node, el sensor que lo mide casi todo Variable Tech, la compañía detrás de Node, considera su creación “la navaja suiza de los sensores”. El modelo base, que se vende a $149, puede ser conectado a sensores extras para registrar datos sobre humedad, calor, temperatura y más. Node es el proyecto de George Yu, un ex contratista de la NASA y del Departamento de Seguridad Nacional, quien utilizó Kickstarter para recaudar $76.000. Ese dinero financió la primera fabricación para su compañía de Chattanooga, Tennessee. El Node está ahora en producción completa y Ya lo mostró en el Consumer Electronics Show en Las Vegas (CES) la semana pasada. "Es una herramienta altamente flexible, avanzada y sofisticada que avanzará con el tiempo," dijo Yu. Tiene razón -pero esa complejidad hace que Node sea un poco difícil de explicar. El módulo más básico, Kore, de $149 es del tamaño y forma de un rollo de monedas. Incluye los componentes básicos de Node: un acelerómetro, un magnetómetro y un giroscopio, además de una batería y 2 MB de memoria. Los usuarios pueden comprar sensores extras para usar Node de otras formas: para evaluar el calor de las superficies, medir movimientos, o emitir una brillante luz. Node se conecta a dispositivos iOS de Apple (AAPL, Fortune 500), a través de una conexión Bluetooth, y usa la aplicación oficial de Variable (o aplicaciones de terceros que usan los conectores de integración de la compañía) para desplegar, grabar y enviar los datos por correo electrónico. Soporte para Android vendrá pronto. Hasta ahora, la base Kore y cinco sensores extremadamente variados están disponibles. Kore: Los tres sensores de la unidad – giroscopio, magnetómetro y acelerómetro- despliegan sus datos en un gráfico en la aplicación de Node que se actualiza en casi tiempo real. Ya lució el poder de los sensores de movimiento del acelerómetro durante su demostración: él agarró el Node y un bloque animado de la aplicación se movió en tándem con un leve movimiento de su mano. Podría ser usado como un control remoto basado en movimiento, él sugirió, o por terapeutas físicos para examinar las habilidades motoras de sus pacientes. Node puede ser configurado para alertar a los usuarios cuando empieza o deja de moverse. Ponlo encima de tu secadora y puede enviarte un mensaje cuando el ciclo termina. Chroma: El sensor Chroma de $75 dólares se atornilla al Node y captura "colores reales" con 99.99% de precisión. ¿Ves un color que quieres para pintar en tu pared? Coloca el Node contra la pieza y el sensor Chroma desplegará los valores de color en CMYK y otros formatos. Una aplicación externa te mostrará las muestras de pintura más cercanas de marcas como Berh y Martha Stewart. Therma: La Therma, que también se vende por $75, utiliza un sensor infrarrojo para comprobar la temperatura de los elementos que no pueden ser tocados o alcanzados: el calor de maquinaria pesada, o zonas de la casa que pueden estar mal insuladas. Clima: Este sensor de $50 detecta la presión barométrica, la luz ambiental, la velocidad del viento y la humedad. Un excursionista puede comprobar su altura mientras está subiendo una montaña, o un contratista podría probar el nivel de humedad en el sótano de un cliente. Luma: Node considera al Luma como una "linterna moderna" que utiliza ocho luces LED. Los usuarios pueden seleccionar cuántas luces deseen encender y asignarles un modo intermitente. No es tan variado como los otros sensores , pero es significativamente más barato a $25. Oxa: Yu no fue capaz de hacer la demostración de Oxa en el CES; Es un sensor de gas de nivel industrial. La Oxa básica, a un precio de $149, detecta monóxido de carbono. Otros sensores separados detectan cloro, óxido nítrico, hidrógeno y otros gases. Están actualmente disponibles para pre-órdenes y las enviarían dentro de 3 a 4 semanas.
El paso del tiempo nos afecta a todos. Incluso al software. Y esto se puede ver perfectamente en este artículo que he preparado. Se trata de un listado de capturas de pantalla. En esta ocasión nos ocuparemos de varias aplicaciones conocidas 1. Photoshop 1.0 (1990) URL | Adobe Photoshop 2. Windows Media Player 5.1 (1995) URL | Windows Media Player 3. Winamp 1.0 (1997) URL | Winamp 4. PaintBrush (1990) URL | Microsoft Paint 5. iTunes 4.2 (2003) URL | iTunes 6. Skype 1.0 (2004) URL | Skype 7. Microsoft Word 1.0 (1989) URL | Microsoft Word 8. VLC 0.2.82 (2001) URL | VLC 9. MSN Messenger 1.0 (1999) URL | Windows Live Messenger 10. Adobe Acrobat Reader 1.0 (1993) URL | Adobe Acrobat Reader 11. Internet Explorer 1.0 (1995) URL | Internet Explorer 12. WinRAR 2.00 (1996) URL | WinRAR 13. eMule 0.01 (2002) URL | eMule 14. Opera 5.02 (2000) URL | Opera 15. Napster 2.0 beta 3 (2003) URL | Napster 16. BitTorrent 4.1.5 beta (2005) URL | BitTorrent 17. Zone Alarm 2.0 (2000) URL | ZoneAlarm 18. WinZip 4.0 (1993) URL | WinZip 19. Download Accelerator Plus 3.9 beta (2004) URL | Download Accelerator Plus 20. Nero 1.0 (1997) URL | Nero Extra: Netscape URL Netscape

Una de las características que diferencian al hombre como ser racional o como "homo sapiens" de los demás seres de la creación, es su capacidad de lograr inventos. Desde los comienzos de la aparición del hombre, éste se ha esforzado por realizar elementos que hagan más fáciles algunas tareas, o que resuelvan problemáticas que se les presentaban y a las que había que buscarles una solución. Los primeros inventos fueron elementos realizados en piedra, toscos y rústicos, los que fueron evolucionando a través de los tiempos. La invención más grande según mi punto de vista que ha logrado el hombre desde sus comienzos, antes de la documentación histórica, es el sistema de signos para comunicarse: el lenguaje. La mente humana fue capaz de inventar un código para comunicarse con sus semejantes, y a la vez, de lograr en esa máquina que es el cerebro del hombre, recibir el mensaje y decodificarlo. Este invento en el que interviene el proceso mental, pues es allí donde se genera, es el máximo exponente de lo que nos diferencia de los animales. Entre los grandes científicos e inventores se podrían citar, a riesgo de olvidar a algún famoso investigador, a Ericsson, Fleming, Curie, Bell, Edison, Selden, Franklin, Zeppelin, Colt, Thompson, y muchos más, pero uno de los pioneros de todos los inventos modernos fue el gran Leonardo Da Vinci; y su importancia no está tanto en sus invenciones de un confuso helicóptero o un boceto de submarino que quizás no se hubiera sumergido; sino que Leonardo es grande porque inauguró la metodología de la ciencia moderna, y en este sentido es el pionero de todas las invenciones hechas después de él. Él enseñó que a la naturaleza debe mirársela sistemáticamente y debe ser investigada con ojos curiosos, porque "la sabiduría es hija de la experiencia" y el hombre puede modificar las cosas a través de la proyección y creación de instrumentos mecánicos. Inventos e Inventores ¿Conoces los nombres de los inventores y sus inventos? Aquí algunos: Arquímedes (En el S. III a. de C) La palanca El tornillo sin fin El tornillo elevador de agua La rueda dentada La balanza hidrostática Los espejos ustorios Alexander Bell (U.S.A. 1876) El teléfono Louis Braille (Fr. 1834) Escritura para ciegos Brewer (Ingl. 1830) El sobre Anders Celsius (Sueco 1742) Termómetro en grados centígrados Juan de la Cierva (Esp. 1896-1936) El autogiro, precursor del helicóptero actual Henri Chretien (Fr. 1929) El Cinemascope Jacques Daguerre (Fr. 1839) La máquina fotográfica con objetivo Tomás Edison (U.S.A.) La bombilla incandescente El fonógrafo El acumulador Daniel Fahrenheit (Al. 1714) El termómetro de mercurio Enrico Fermi (It. 1942) Primera pila atómica Benjamín Franklin (U.S.A. 1752) El pararrayos Robert Fulton (U.S.A. 1807) El barco de vapor Galileo Galilei (It. 1610) El microscopio El telescopio Blasco de Garay (Esp. S. XVI) Primer buque de ruedas Hans Geiger (Al. 1913) El contador para calcular la radioactividad Zénobe Gramme (Belga 1868) La dínamo Joseph Guillotín (Fr. Fines del S. XVIII) La Guillotina Gutenberg (Al. 1436) La imprenta de tipos móviles Peter Henlein (Al. 1510) El primer reloj Rowland Hill (Ingl. 1837) El sello postal Joseph-Marie Jacquard (Fr. 1801) El telar para tejer Auguste Lacoste (Fr. 1906) El cine sonoro Etienne Lenoir (Belga 1860) El motor de gas John Logie-Baird (Ingl. 1926) Uno de los inventores de la Televisión Auguste y Louis Lumière (1895) El Cinematógrafo John Mac Adam (Escocés Fines de S. XVIII y Comienzos del XIX) El Macadam para pavimentar carreteras Guglielmo Marconi (It. 1895) La radio (Efectuó los primeros enlaces de radio) La telegrafía sin Hilos Hermanos Montgolfier (Fr. 1782) El aeróstato con aire caliente Narciso Monturiol (Esp. 1819-1885) El submarino Ictíneo Samuel Morse (U.S.A. 1837) El telégrafo eléctrico (La primera concepción la realizó el escocés Carlos Marshall en 1753) El alfabeto Morse Nicéphore Niepce (Fr. principios del S. XIX) Uno de los inventores de la fotografía Alfredo Nóbel (Sueco Finales del S. XIX) La dinamita Otto (Al. 1877) El motor de cuatro tiempos que permitió la invención del automóvil Denis Papin (Fr. 1690) La máquina de vapor El barco de vapor Blaise Pascal (Fr. 1641) La máquina de calcular, sumar y restar La prensa hidráulica Isaac Peral (Esp. 1851-1895) El submarino Peral René-Antoine Reaumur (1739) Termómetro de alcohol y de los grados de temperatura (No existen fotos)Ángelo Salmoraighi (It. 1894) El primer periscopio Adolphe Sax (Belga - Fr Mitad de S. XIX) El Saxofón William Shockeley (U.S.A.1948) Los transistores Werner Siemens (Al. 1879) La locomotora eléctrica Georges Stephenson (Ingl. 1814) El principal inventor de la locomotora a vapor William Thomson (Ingl. 1845) La cámara de aire (no existen fotos)Tirón (Liberto de Cicerón) La taquigrafía Leonardo da Vinci (It. 1500) La hélice Máquinas voladoras Walton (1860) El linóleo Watson-Wat (Ingl. 1935) Puesta a punto del radar Yale (U.S.A. 1848) La cerradura de seguridad Fernando Zeppelin (Al. 1900) El dirigible rígido Edward Branly (Fr. 1890) Uno de los inventores de la Telegrafía sin Hilos Jaime Watt (Escocés 1800) Máquina de vapor Martillo Pilón Alejandro Volta (It. 1801 ) La pila eléctrica Electróforo El Endiómetro Roentgen (Ingl. 1890) El tubo de Crookes Los Rayos X Carlos Alberto Tellier (Fr. 1876) El frigorífico (La cámara de frío) Rodolfo Diesel (Fr. 1893) El motor racional de calor Sissa (Brahmán hindú - Siglo V) El ajedrez Degli Armati (It. 1285) Los anteojos Pedro Henlein (1542) El reloj de bolsillo Juan Fernel (Fr. 1496-1558) El taxímetro Evangelista Torricelli (It. S. XVII) El barómetro (no existen fotos)Felipe Lebón (Fr. 1785) El gas de alumbrado Elías Howe (U.S.A. S. XIX) La máquina de coser Luis Senefelder (Checo. 1796) La litografía Humphry Davy (Ingl. 1816) La lámpara de seguridad para mineros Enrique Hertz (Al. S. XIX) El oscilador (que permitió la transmisión de ondas eléctricas y radiales a distancia) Otros Inventos Además de los ya nombrados en la sección de inventores, se pueden señalar como hitos importantes, la fabricación de: Balanza 5000 años antes de Cristo. Ya eran usadas en Egipto Calendario 1500 años antes de Cristo. A esta época se remonta el más antiguo calendario egipcio. Palanca Siglo III antes de Cristo. Arquímedes estudió las diversas aplicaciones de la balanza para levantar cuerpos con menor esfuerzo. Sismoscopio 150 años antes de Cristo. El Ingeniero chino Ch'ao-Ts'so construyó un primer sismoscopio para terremotos. Clavecín 1121 En el más antiguo clavecín que se conoce, se leía: "Hieronymus Bononiensis faciebat Romae- XCXXI" Espejos cóncavos Lentes de aumento 1267 Rogelio Bacon los trabajó y trató en sus obras. Laúd Siglo XV Se difundió en Europa este instrumento musical de once cuerdas, que había sido traído de Oriente por los Cruzados. Péndulo 1581 Galileo Galilei inventa el péndulo y formula las leyes que rigen sus movimientos Microscopio 1590 Termómetro de agua 1593 Fue ideado por Galileo Galilei Telescopio 1609 Fue inventado por Galileo Galilei Bayoneta 1640 Fue inventada por un artífice anónimo en la ciudad de Bayona, por lo que recibe ese nombre. Máquina de Sumar 1642 Blas Pascal inventó una máquina de sumar. Bomba neumática 1672 El alemán Otto von Guericke inventa una bomba neumática para obtener el vacío. Higrómetro 1687 Instrumento para medir la humedad atmosférica, inventado por el francés Guillermo Amontons Piano 1709 Inventado por B. Cristofori Termómetro de alcohol 1710 Inventado por el físico francés René Antonio de Reaumur, con una escala de 80º Termómetro de mercurio 1714 El físico alemán Gabriel Daniel Farenheit con escala graduada (El hielo derretido a 32º hasta el agua hirviendo a 212º) Imprenta en colores 1740 El francés Le Blon inventa un sistema de impresión en colores, mediante tres láminas de cobre grabadas, una por color. Condensador eléctrico 1745 Casi simultáneamente, en distintos lugares, dos científicos: el alemán Ebaldo Jorge von Kleist y el holandés Pedro Musschembroek, inventaron el condensador eléctrico que sería usado en todos los aparatos de radio. Cronómetro 1761 El inglés Juan Harrison inventó un cronómetro que después de funcionar durante cinco meses dio un error de sólo 65 segundos. reflectores Parabólicos 1763 Hutchinson inventó los primeros reflectores parabólicos de cristal. Automóvil de vapor 1769 Construido por el francés N. Cugnot. Electróforo 1785 El físico e inventor Alejandro Volta inventa este aparato para producir electricidad que es usada en los gabinetes de física. Litografías 1796 La litografía (labrado en piedra para impresiones) es inventada por el checoeslovaco Luis Senefelder. Acumulador eléctrico 1803 Juan Ritter fue su inventor. Termoelectricidad 1821 Enuncia el principio de la termoelectricidad T. J. Seebeck Dínamo eléctrica 1831 El Físico-químico inglés Miguel Faraday la inventa y realiza varios estudios e inventos en el campo de la electricidad. Estereoscopio 1838 El inglés Carlos Wheatestone inventa este aparato que realiza un dibujo por duplicado y al ser observado con los dos ojos da una sola imagen con efecto de relieve. Reloj eléctrico 1842 El suizo Hipp inventa el primer reloj eléctrico. Prensa rotativa 1846 El estadounidense Richard M. Hoe inventa la prensa rotativa. Linóleo 1860 F. Walton obtiene la primera muestra de linóleo Turbina de Vapor 1884 El inglés Charles A. Parson inventó la turbina de vapor. Ascensor eléctrico 1889 La firma Otis Hermanos y Cía. construyó en EEUU el primer ascensor eléctrico. Motor Diesel 1897 R. Diesel proyecta y una firma alemana construye el primer motor que lleva su nombre. Máquina de hacer botellas 1903 Fue inventada por el mecánico estadounidense M. J. Owens. Tractor 1900 B. Holt construye el primer tractor provisto de motor de nafta Ciclotrón 1929 El estadounidense Ernest lawrence inventa este aparato destinado a acelerar las partículas atómicas. Turbina de reacción para aviones 1943 La construyen los ingenieros de la firma Rolls-Royce. Calculadora electrónica 1946 Inventada en la Universidad de Pensilvania (EEUU). ¿Qué inventó Leonardo? Los inventos de Leonardo da Vinci Entre los inventos del multifacético Leonardo da Vinci (1472-1519) se encuentran: Bomba centrífuga Cañón que se carga por la culata Tornillo cónico Transmisión con correas Draga para construcción de canales Cadena de eslabones Tornillo sin fin Submarino Compás Aparato para bobinar y torcer la seda Huso Lanzadera Paracaídas Tubo de lámpara Corredera para barcos Mas del Origen de los inventos Curiosidades de las cosas Inventos de Cocina ¿Sabías que... El plato fue conocido y usado en la antigüedad pero entró en desuso en la Edad Media. Se lo reemplazó por escudillas. Se impuso nuevamente cuando se presentaron platos de plata, en 1530, en la boda de Francisco I con Eleonora de Habsburgo. En la actualidad se fabrican de diversos materiales, para uso en las comidas y para ornamentación. Los tenedores tienen su origen en primitivos utensilios encontrados en Turquía, pertenecientes al milenio IV antes de Cristo. pero desaparecen sus rastros hasta el siglo XIV, en que comienza a utilizarse en las cortes como signo de lujo y refinamiento, realizados en oro o con incrustaciones de piedras. Los cubiertos, así como los platos y vasos de uso individual se generalizaron recién a fines del Siglo XVIII. El sacacorchos se empezó a utilizar en el siglo XVII cuando se comienzan a sellar las botellas con tapones herméticos. El sacacorchos de tornillo y tuerca fue inventado por el inglés Hershaw en 1795. El turrón fue inventado por el pastelero Pablo Turrons, en el Siglo XVIII, durante el sitio a Cataluña, en que sólo tenían para alimentarse, almendras y miel; e inventó esta exquisita golosina. Pero otras historias atribuyen que llegó a España traída por los árabes. Y aseguran que ya en Jijona, industrioso pueblo de Alicante, en la Comunidad Valenciana, junto al Mediterráneo se fabricaban mucho antes de los hechos por Turrons. El turrón se hacía en forma de pasta blanda y cremosa, de color amarronado, y otra variedad, un turrón duro con almendras enteras. En Jijona se realiza la Gala Anual del Turrón, organizada por el Consejo Regulador de las Indicaciones Geográficas Protegidas Jijona y Turrón de Alicante. Relatan que el inventor de las "papas chips" fue George Crumble, quien era un chef en un restaurante de Saratoga, en los Estados Unidos de América, a quien le criticó un comensal, que cortaba muy gruesas las papas fritas a la española. En chef probó en su cocina, de cortar con un cuchillo bien afilado, papas en rodajas bien finas, casi transparentes, las que al volcar en el aceite caliente, inmediatamente se frieron crocantes, sequitas, y muchas de ellas aglobadas. En la actualidad estas papas se cortan con un instrumento llamado "mandolina". El Sandwich surgió como un invento del cuarto Conde de Sandwich, John Montagu, en 1762. El Conde -jugador empedernido- no dejó la mesa de juego para comer e hizo preparar a su cocinero una feta de carne entre dos rodajas de pan untado con mantequilla. A partir de 1940, y en 1948 como cadena, surge la venta de hamburguesas de los hermanos McDonald. Otras invenciones y producciones Antes de inventarse el sobre las cartas se doblaban y se ataban con un hilo de seda y en los dos extremos se sellaban con un precinto de cera o lacre. Más adelante se envolvía la carta con una hoja de papel blanco en la que se escribía el destinatario y la dirección. En Ginebra se conservan sobres fechados hacia 1615, que es el dato más antiguo del sobre del que se tiene referencia. A finales del Siglo XV apareció en China la representación de un cepillo de dientes. En Europa aparece en el Siglo XVII. El primer cepillo de dientes, de nylon se fabricó en los Estados Unidos a partir de 1938. El jabón tiene su origen en el tercer milenio antes de Cristo. Ya se lo conocía en la Mesopotamia hacia el 2.500 antes de Cristo. Llegó a Roma y a la Galia en el Siglo IV. Era un producto de calidad mediocre hasta el siglo XVIII en que comienzan a estudiar nuevos procedimientos para mejorarlo. Ya en el Siglo XVII las mujeres se coloreaban los labios con pomadas ligeramente coloreadas con zumo de uvas y algo perfumadas, pero muy duras. En el Siglo XX los químicos estudiaron fórmulas para lograr productos cosmetológicos de calidad. El estilista francés Louis Réard presentó el 3 de julio de 1946 por primera vez, en su colección de trajes de baño, un dos piezas, a la que llamó Bikini (por considerarlo tan explosivo como la bomba que explotara cuatro días antes en Bikini, en el Pacífico). El paraguas es un invento chino, que aparece en estampas del siglo II antes de Cristo. Pasa a Persia y es llevado a Inglaterra por un viajero, Sir Hongway, al que le costó imponerlo en su país a pesar del clima. En 1622 aparece en París una mención del paraguas. La goma de mascar fue comercializada por primera vez por J. Curtis; era una goma de mascar hecha con la resina del spruce, variedad del abeto. Posteriormente se utilizó la goma del chicozapote, árbol del Yucatán, el chicle, que aceptaba mejor el agregado de anís o menta. El chicle fue comercializado por Adams. En 1869, W. Semple, de Ohío, patentó el chewinggum y a partir del comienzo del Siglo XX se lo fabricó en forma industrial. Videos relacionados link: http://www.youtube.com/watch?v=nZg83jynt-s link: http://www.youtube.com/watch?v=6URDhyV2jkQ
TERMINATOR 5 La pobre acogida tanto por el público como por la crítica, y sobre todo por los fans más puristas, de Terminator Salvation hacían complicada que se completara la trilogía que en un principio estaban planeando los poseedores de los derechos de la saga. Pero la marca Terminator es un caramelo demasiado apetitoso para dejarlo olvidado, sobre todo tiendo en cuenta que en el 2018 los derechos de la misma volverán a James Cameron. Y este ya tiene claro que no continuará con otra secuela más una vez que los mismos vuelvan a su poder. Ahora parece que hay movimiento en cuanto a ofrecimientos, una agencia y los dueños de los derechos están ofreciendo a varios estudios la hipotética Terminator 5. Y en esta ocasión juegan con un as en la manga, ya tienen un fichaje estrella como Arnlod Schwarzenegger. El actor, tras abandonar su carrera política como gobernador está buscando como loco nuevos proyectos, y encarnar al soldado cibernético del futuro es una oportunidad que le viene como "anillo al dedo" (John Connor dixit). Este papel es el que más ha marcado su carrera, y para los fanáticos de la saga el hecho de poder volverlo a ver en ella es lo que necesita la nueva secuela para intentar levantar el vuelo. Si a esto le sumáramos la participación de Christian Bale, y un buen guión, estaríamos ante un nuevo clásico de la ciencia ficción, aunque nunca puedan alcanzar a las dos primeras entregas. El resto de detalles aun están en las primeras fases de desarrollo. Aun no se cuenta con un guionista, paso fundamental para que podamos empezar a hablar en serio del proyecto. Como director se está especulando con el nombre de Justin Lin, el taiwanés encargado de las últimas entregas de Fast and the Furious. Todo depende del éxito en taquilla de Fast Five, que auguro que tendrá unos resultados superiores a los que muchos esperan.
Lo que encontraras en este post: Temas: Origen de los dioses Dioses Religión Griega Mitología Griega Una curiosidad: de todas las religiones antiguas y que ya no se practican en ninguna parte, la religión griega es la que mejor conocemos, ya que para su estudio poseemos una riqueza documental extraordinaria. De izquierda a derecha: Poseidón (arriba), Hades (abajo), Atenea, Dioniso (abajo), Afrodita, Hefesto, Ares, Hermes (abajo), Hestia (arriba), Zeus, Hera, Apolo (abajo), Artemisa (arriba). Y es que el mundo griego no formó una unidad territorial o política, sino que cada territorio y cada ciudad poseía sus mitos, sus explicaciones del mundo y sus ritos propios. El pueblo griego se ha caracterizado por ser un pueblo extremadamente religioso. La dificultad de exponer la religión de los griegos o helenos estriba ante todo en la riqueza de su panteón. Conviene por tanto aclarar que no son un pueblo que adore a un único dios (monoteísta) sino que adoran a una pluralidad muy diversa de divinidades (politeísta). La religión constituyó para los griegos un lazo de unión y el mundo de los dioses alcanzó casi categoría de real a través de la obra de Homero y Hesíodo. La mitología de la antigua Grecia con su multitud de pintorescas deidades pasó a la cultura occidental como fuente de inspiración artística y literaria. La religión griega fue el resultado de la mezcla de las creencias de los primitivos habitantes y de los inmigrantes. Para los primeros, la importancia que daban a las deidades quedaría reflejada más tarde en el hecho de que algunas diosas fueran nombradas patronas de algunas ciudades, como por ejemplo Atenas, colocado bajo el amparo de Palas Atenea. Pero la filosofía social de los pueblos inmigrantes de signo patriarcal, determinó que el dios supremo, Zeus, habitante del monte Olimpo como los restantes dioses, fuera un ser masculino. Para abordar el tema de los "dioses griegos" es preciso definir que es lo que este pueblo entendía por "dios". "Dios: es un hombre o una mujer inmortal, de estatura, belleza, vigor y otras facultades superiores a las de los mortales. Pero al igual que éstos tienen necesidades estrictamente humanas: han de dormir, comer, beber, vestirse y sentir las pasiones. En cuanto a la moral, aborrecen todo lo malo, injusto e impuro, pero no son todopoderosos y omniscientes. Basan su vida en el placer y en disputas que a veces los dividen en bandos.“ Origen de los dioses Para hacerse una idea de dónde provienen los dioses del mundo mitológico, comentaremos en pocas palabras cómo se suceden los acontecimientos hasta llegar a los dioses que todos conocemos. De todos modos, siempre debe tenerse en cuenta que en mitología todo es relativo, pues lo normal es que existan varias versiones de una misma cosa. Lo siguiente son solo unas pautas destinadas a proporcionarnos una rápida mejor comprensión del conjunto mitológico. • En el universo de la mitología griega primeramente aparecen los entes. Como Érebo (las tinieblas), Nicte (la noche) y el Caos. • Después nos encontramos con los primeros seres mitológicos. Éstos son personificaciones de la naturaleza. Como Urano (el cielo) y Gea (la tierra), que forman la primera pareja en el trono divino. • Más tarde aparecen los titanes, que son los hijos de Urano y Gea. Hay seis titanes: Océano, Ceo, Crío, Hiperión, Jápeto y Cronos. Y seis titánides: Tía, Temis, Mnemósine, Febe, Tetis y Rea. Cronos y Rea destronan a sus padres y forman la segunda pareja en el trono. • La unión de Cronos y Rea da lugar a la primera generación de olímpicos. Estos son: Zeus, Poseidón, Hades, Démeter, Hestia y Hera. Zeus y Hera derrocan a sus progenitores y se instalan definitivamente en el trono divino. • Aún existe una segunda generación de Olímpicos compuesta por: Atenea, Apolo, Artemisa, Ares, Hermes y Hefesto. Al referirnos, entonces, a los dioses preolímpicos, debe entenderse que se habla de los dioses que gobernaban antes de que se instalase en el poder la pareja olímpica formada por Zeus y Hera. Más tarde, Grecia influyó en la religión de Roma, como en otros tantos aspectos materiales y espirituales del pueblo latino. De tal forma que muchos de los dioses griegos fueron acogidos como sus dioses por los romanos, aunque eso sí, cambiándoles el nombre. Dioses ZEUS El gran Zeus. Dios supremo de los dioses. Su nombre "el radiante" lo relaciona con los cultos del firmamento luminoso. La naturaleza y el devenir del cosmos están sometidos a Zeus (desataba tormentas, hacía caer el rayo), así como la armonía y el orden social: los reyes y soberanos reciben de él su poder y a él deben rendir cuentas. Incluso era el consejero y el protector de la Asamblea popular y el defensor de todos los juramentos. Sólo las Moiras, el destino o la fatalidad, hijas de la necesidad se sustraen a su poder. Hijo de Cronos y Rea, hermano de Hades, fue el único que se salvo de ser devorado por su padre gracias a los sentimientos que despertó en su madre al nacer (según dicen los escritos era hermosísimo), y por lo cual no tuvo el valor de entregárselo a su esposo Cronos para que lo devorara, así que le engaño dándole a comer una piedra envuelta en pañales, llevándose a Zeus al monte Ida, en la isla de Creta; allí fue criado por los coribantes, quienes disimulaban el llanto del niño con estruendo de tambores y choques de escudos. Apenas hubo crecido y en posesión ya de todo su poder, se enfrento a su padre, al cual después de hacerle vomitar a todos sus hermanos lo desterró del cielo, pasando así a ser rey de los Dioses, desterrando al Tártaro a los dioses antiguos que apoyaron a su padre en la contienda y desposando a todas las grandes potencias por las cuales se rige el universo para reforzar así su posición de Dios soberano, estas potencias eran: Mentís (La Mente) para llegar a ser sabio, Temis (La Justicia) para conseguir ser justo, Mnemosina (La Memoria) para no olvidar sus tareas como rey, así como también desposó a Leto, Deméter, Hera y Maya de cuyas uniones surgieron Atenea, Perséfone, Febo (más conocido por su nombre romano: Apolo "Dios del Sol", Artemisa etc. Los lugares de culto más importantes eran Dodone y Olimpia. Los Juegos Olímpicos y los Nemeos estaban dedicados a esta divinidad. Los atributos propios del Dios son el rayo, el águila y el cetro. GEA Gea es la madre Tierra de donde surgen todas las razas divinas. Ella nace después de Caos y antes de Eros (el Amor). Ella sola engendró a Urano (el Cielo) que la cubre al igual que Ponto (el mar). Después se une con Urano y da a luz a los seis titanes: Océano, Ceo, Crío, Hiperión, Japeto y Cronos. También tuvo a las seis titánides: Tía, Rea, Temis, Mnemósine, Febe y Tetis (madre del héroe Aquiles). Después nacieron los cíclopes (monstruos gigantes con un solo ojo), divinidades relacionadas con el rayo y el trueno. Por último nacieron los Hecatonquiros, seres de cien brazos, gigantescos y violentos. Urano odiaba a todos sus hijos, por lo que los obligaba a vivir en las profundidades de su madre. Un día ella decidió liberarlos y les pidió que se vengaran de su padre, pero todos le temían demasiado. Sólo el menor, Cronos aceptó, pues lo odiaba mucho. Gea le entregó una hoz de acero a su hijo. En la noche cuando Urano cubrió a Gea toda para unirse con ella, Cronos le cortó los testículos a su padre y los arrojó detrás de él. La sangre que brotaba de la herida fecundó a Gea y de ahí nacieron los Gigantes, las Herinias y las Ninfas de los Fresnos, además de todas las divinidades relacionadas con los árboles. Posterior a esta mutilación, Gea se unió con Ponto de donde nacieron las divinidades marinas: Nereo, Taumante, Forcis, Ceto y Euribia. Mientras, Cronos reinaba en el mundo y se había vuelto un tirano terrible y había encerrado a sus hermanos en el Tártaro, por lo que Gea planeó una nueva venganza. Los hijos de Rea y Cronos habían sido devorados por su padre, pero cuando ella estaba en cinta de Zeus, pidió ayuda. Gea y Urano le revelaron el secreto de los Destinos y le enseñaron como burlar a Cronos. Cuando el niño nace, Gea lo esconde en una caverna, al mismo tiempo que a Cronos le era entregada una piedra envuelta en mantillas, a la que devoró sin notar la diferencia. Cuando Zeus estuvo mayor, luchó abiertamente con Cronos y Gea le hizo saber que necesitaría la ayuda de los Titanes. Estos al ser liberados por Zeus del Tártaro, le dieron el rayo, el trueno y el relámpago, armas con las que destronó a su padre. Pero Gea seguía descontenta por la suerte de los Hecatonquiros, que habían sido derrotados, por lo que se une con Tártaro (dios de los abismos) y engendró a Tifón, con el que tuvieron que luchar los dioses por largo tiempo. Además nació de esta unión otro monstruo, Equidna. La mayoría de las teogonías le atribuyen a Gea la maternidad de diversos monstruos como Caribdis, las Harpías, Pitón, el dragón guardián del vellocino de oro, e incluso la Fama. Con el tiempo, Gea se convirtió en la madre universal, y conforme el mundo helénico personificaba a sus dioses, la tierra se encarnaba en divinidades como Démeter o Cibeles, y la tierra como elemento abandonaba la mitología. Gea se consideraba además, como inspiradora de muchos oráculos, poseía los secretos de los Destinos, y sus predicciones eran más antiguas y seguras que las del mismo Apolo. HERA Es la diosa principal de los griegos, hija de Cronos y de Rea y a la vez, hermana y esposa de Zeus. Era la protectora del matrimonio y la maternidad. Sus atributos son el cuervo, el pavo real y la granada. ARTEMISA Esta diosa equivale en Roma a Diana, la Cazadora. Según algunas tradiciones, es hija de Démeter (diosa de la fertilidad); sin embargo es más común que se considere hermana gemela de Apolo (dios del arte y de la adivinación), y por lo tanto hija de Leto y Zeus (dios de los dioses). Ella es la primogénita, e inmediatamente ayudó a Apolo a venir al mundo. Luego, recién nacidos, Apolo y Ártemisa, que tenían grandes habilidades de cazadores, mataron a un dragón que se disponía a atacarlos. Pero, una de sus más renombradas hazañas es la de asesinar, entre los dos, a los hijos de Níobe, quien había insultado a Leto. Apolo se enfrentó y acabó a los seis muchachos, mientras que Ártemisa se encargó de la seis doncellas. Famoso es también el hecho de que para salvar a su madre mataron al gigante Ticio que trataba de violarla. Ártemisa se mantuvo eternamente virgen y joven, por lo que siempre fue un emblema de las doncellas jóvenes. Nunca conoció la dependencia a hombre. Su único placer era la caza, y debido a esto andaba siempre armada con una arco, con el que cazaba y perseguía a sus víctimas que iban desde veloces ciervos hasta humanos caídos en desgracia. Uno de sus castigos clásicos, es enviar la muerte a las mujeres que van a dar a luz. Las muertes repentinas e indoloras son también de su cosecha. Es muy propicia a la cólera y es en extremo vengativa. Dentro de sus luchas y triunfos más destacados se pueden contar el combate contra los Gigantes, donde se enfrentó a Gratión. De igual forma, venció en combate a los monstruos Alóadas; en Arcadia, a Búfago (el devorador de bueyes); a Orión, el cazador gigante, quien habría incurrido en la cólera de la diosa, por retarla a lanzar el disco, según algunas tradiciones. En otras versiones, Orión intenta robar a una de sus compañeras, e incluso hay quienes dicen que el cazador intentó violar a la propia Ártemisa. Otra de sus víctimas importantes fue Calixto, a la que mató por orden de Hera (esposa de Zeus), quien quería castigarla por haberse dejado seducir por Zeus. Interviene en la historia de la familia de los atridas (Agamenón y Menelao), pues Agamenón, al matar un ciervo, comparó su habilidad con la de la propia diosa. Ésta, en respuesta, inmoviliza su flota y exige el sacrificio de Ifigenia, a quien salva en el último momento trasladándola a Táuride. Se ha identificado a la diosa con la luna errante por las montañas, paralelamente a su hermano que era la personificación del sol. Sin embargo, no todos los cultos o mitos referentes a Ártemisa son celenes (lunares), pues en el panteón helénico era clasificada como la diosa de las bestias, e incluso ha sido objeto de cultos que incluían el sacrificio humano, como el de Táuride. Ártemisa era la protectora de las amazonas, quienes eran cazadoras y guerreras como ella y estaban libres del yugo masculino igual que ella. Su culto se expandió por todas las regiones montañosas de Grecia como Arcadia, el territorio espartano, el monte Taigeto, Élide y Laconia entre otras. Su mayor templo se encontraba en Éfeso, donde la cazadora había asimilado a la diosa de la fecundidad asiática. Se la representa como arquera y también con una media luna en los cabellos. APOLO Hijo de Zeus y de Leto, era primitivamente un dios solar. Era considerado como el dios del bien, del orden y de la belleza, por lo que también regía la música y la poesía. Era también el dios de la medicina y el padre de Esculapio. Era venerado en Delfos, donde su oráculo reveló con frecuencia las voluntades divinas. Se le representa a veces con una flauta o con una lira, o como un arquero. ATENEA Diosa de la sabiduría, e la inteligencia y de las artes, hija de Zeus y Metis, nació de la cabeza de su padre totalmente armada. Velaba las leyes y protegía la justicia, así como estaba a su cargo todo aquello que fuera símbolo de lo civilizado: arado, fuego, bordados, etc. El olivo, el búho, el gallo y la serpiente estuvieron consagrados a esta diosa, que era especialmente venerada en Atenas, lugar donde se celebraban cada cuatro años las fiestas de las Panateneas. Normalmente se la representa como a una joven guerrera armada de lanza y escudo y tocada con casco. HERMES Dios griego de todo cuanto requiere habilidad y astucia. Hijo de Zeus y Maya, fue el mensajero de los dioses, dios del comercio, de los ladrones , los tramposos y los viajeros. Inventó la lira, los pesos y medidas y los deportes. Se le representa con un manto de viaje y sandalias o talones alados. También como pastor. ARES Hijo de Zeus y Hera, es el dios de la guerra, de la combatividad y la crueldad. Le acompañan siempre Deimos (el terror) y Fobos (el miedo). Tuvo amores con Afrodita. Se le representa como un temible guerrero con escudo y casco. HEFESTOS Dios griego del fuego y de los metales, hijo de Zeus y Hera. Su forja era prodigiosa y realizó numerables armas y armaduras para distintos dioses: el tridente de Posidón, el cetro de Zeus, el escudo de Heracles, etc. Se le representa en la fragua o portando sus herramientas. AFRODITA Diosa griega de la belleza y de la voluptuosidad nacida de la espuma de mar fecundada por los genitales castrados de Urano. Afrodita es la diosa del amor y la belleza, y se identifica en Roma con la antigua divinidad itálica Venus. Según una tradición es hija de Urano y según otra de Zeus y Dione. En el caso de la primera historia, el nacimiento ocurre en el momento que Cronos (dios del tiempo) corta los genitales de su padre Urano y los lanza al mar, de donde surge Afrodita. De ahí que se le conozca como "la diosa nacida de las olas" o "nacida del semen de dios". Una vez que salió del mar, Afrodita fue llevada por los vientos Céfiros, primero a Citera y luego a Chipre, donde las Horas la vistieron y la guiaron a la morada de los Inmortales. Posteriormente, Platón imaginó que había una Afrodita Urania, la diosa del amor puro e hija de Urano; y Afrodita Pandemo, hija de Dione y diosa del amor vulgar. Sin embargo, esta es una concepción filosófica tardía. Afrodita es partícipe de un sin número de leyendas. Primero, se casó con Efesto (el divino cojo y dios del Fuego), pero estaba enamorada de Ares (dios de la Guerra). Cuenta Homero (autor de La Odisea y La Iliada) que mientras los enamorados se entregaban a la pasión en una madrugada, en el lecho de Afrodita, Efesto celoso les había puesto una trampa, pues el Sol le había contado que su amada le estaba siendo infiel. Cuando los amantes se dieron cuenta ya estaban atrapados en una red mágica que tenía el esposo de la bella diosa, y éste fue a llamar a todos los dioses para que fueran testigos del engaño. Todos se burlaron del asunto, pero Poseidón (dios del Mar) pidió clemencia y por eso Afrodita y Ares fueron liberados. La diosa, avergonzada, huyó a Chipre, mientras que Ares se fue a Tracia. Sin embargo, sus amores tuvieron fruto y de tal unión nacieron Eros (dios del amor) y Anteros, Deimos y Fobos (el Terror y el Temor) y Harmonía. A veces también se agrega a Príapo. Aparte de Ares, Afrodita estuvo involucrada amorosamente con Adonis y Anquises con quien tuvo a Eneas (héroe troyano y personaje de La Eneida, de Virgilio) y a Lirno. Pero, la diosa fue especialmente conocida por sus maldiciones e iras, pues cuando alguien caía en la desgracia de ofender a la diosa, se condenaba a tormentos terribles. Por ejemplo, castigó a la Aurora con un amor irrefrenable por Orión, ya que había cedido a las seducciones de Ares. También castigó a todas las mujeres de Lemnos, ya que éstas no la honraban, y las impregnó con un olor insoportable que provocó que sus hombres las abandonaran. De igual manera castigó a las hijas de Cíniras y las obligó a prostituirse con extranjeros. Por otra parte, caer en su gracia era igual o más peligroso. Cuando la Discordia lanzó una manzana a la más hermosa de las diosas, e hizo que compitieran Afrodita, Palas Atenea y Hera, y Zeus decidió que fuera Alejandro (Paris, héroe troyano) el que definiera quién era la más hermosa, cada una le ofreció un regalo a cambio de que la escogiera. Palas Atenea le ofreció hacerlo invencible en la guerra, Hera le prometió el reino del universo, y Afrodita la mano de Helena (hija de Zeus y hermana de los Dioscuros), quien era la mujer más hermosa del mundo. Paris eligió a Afrodita y fue por esta promesa que se inició la famosa Guerra de Troya. Afrodita, agradecida con Paris, lo protegió durante toda la campaña así como a los demás aqueos, incluyendo a su hijo Eneas, a quien logró salvar de la muerte. Aunque Troya iba a perder la guerra definitivamente, Afrodita logró rescatar la raza de los aqueos con su hijo Eneas, quien luego viajará a una tierra desconocida donde sus descendientes Rómulo y Remo fundarían Roma. Así es como para lo romanos Afrodita, Venus para ellos, fuera su protectora particular y por eso César le levantó un templo bajo la invocación de Venus Madre. Los animales favoritos de esta diosa eran las palomas, y estas aves arrastraban su carro. Sus plantas eran la rosa y el mirto. DÉMETER Diosa griega de la fertilidad, de las cosechas y de la agricultura, hija de Cronos. La muerte y el renacer de las estaciones están ligadas a su figura a través del mito de Perséfone, su hija raptada por Hades. En su honor tenían lugar las fiestas de las Tesmosforias, celebradas principalmente por mujeres. Se la representa como a una mujer sobriamente vestida y coronada de espigas que porta una antorcha en la mano derecha y un haz de espigas en la izquierda. HADES Dios griego del mundo subterráneo o del reino de los muertos así como dueño de todas las riquezas del interior de la tierra, por lo que se le llamaba también Plutón (pluto=riqueza). Se le representa con los cabellos y barbas largas, portando en la mano un bastón rematado con la cabeza de un águila y, a veces, sosteniendo en sus manos la copa de la abundancia. Según la mitología griega Hades era hermano de Zeus e hijo de Cronos, fue devorado por este último tras su nacimiento y posteriormente vomitado gracias a la ayuda de su hermano, el cual destronó a Cronos del Olimpo y le desterró; pasando Zeus a ocupar el trono y quién tras hacer la división de reinos le dio el Reino de Ultratumba a su hermano (también llamado Reino del Hades; en griego Hades significa "lo que no se ve" ). El significado de la palabra "Hades" le viene como anillo al dedo a este Dios, pues según lo describe la mitología era una deidad severa y solitaria, aunque no por ello malvada, a la cual se le veía pocas veces abandonar su reino subterráneo, por lo que su relación con los otros dioses del Olimpo era más bien escasa. Es considerado como uno de los dioses más poderosos del Olimpo griego junto con Zeus; y debido al miedo que siempre le ha tenido el ser humano a la muerte no fue un dios muy venerado por los griegos, de ahí que los pocos templos dedicados a él en Grecia y en Roma se centraran más en su esposa, la hermosa y desdichada Perséfone (también llamad a Proserpina), recordando el mito de su unión (el mito de la primavera), siendo según cuentan los escritos uno de los mas poéticos y significativos de la Antigüedad. DIONISOS Dios griego del vino, la embriaguez nacido del muslo de Zeus. Uno de los dioses más importantes de la Grecia clásica, hijo de Zeus y de la ninfa Sémele, equivale al Baco romano. Simboliza la vida vegetal y en la historia de su culto hay que distinguir dos aspectos: el del Dios campestre y popular del vino y el del Dios del éxtasis, arrebatos y misterios, procedente este último culto de Asia menor y que dio lugar a diversos géneros poéticos (ditirambo y poesía órfica) y fue base del primitivo teatro griego. Las fiestas en su honor recibían distintos nombres, eleuterias, orgías o dionisiacas en Grecia y bacanales en Roma. PROMETEO Hijo del titán Japeto y de la ninfa marina Clímene, Prometeo fue en su origen el dios del Fuego, que sirve calentar, iluminar y sirve para fabricar utensilios para el hombre. Se trataba pues de una divinidad benéfica, amiga de los hombres, por lo cual en Grecia le consagraron numerosos altares, como el barrio de la Academia en Atenas, el cual tenía un fuego sagrado perennemente encendido. En determinados días, dedicados a los sacrificios al dios, los jóvenes de la ciudad encendían varias antorchas en aquel altar y las llevaban corriendo hasta los templos de otros dioses para allí encender los fuegos del sacrificio. Sin embargo, poco a poco, Prometeo perdió importancia como divinidad (su lugar lo ocupó Hefesto, un dios probablemente de origen asiático) y de sus características originales solamente subsistieron su extraordinaria benevolencia para con el género humano y una relación cada vez más vaga con el elemento ígneo, características en torno a las cuales se constituyo y desarrolló su mito (Mito del Fuego). La religión griega La religión griega era politeísta porque rindió culto a numerosos dioses. Los griegos concebían a sus dioses como seres con poderes sobrenaturales que actuaban sobre las fuerzas de la naturaleza y que podían auxiliar a los seres humanos en todos los aspectos de su vida, desde las acciones cotidianas hasta las guerras. Las divinidades tenían características antropomórficas (del griego antropos: hombre, y morfos: forma) porque eran concebidas y representadas con forma humana. No solamente los humanizaban a su apariencia física, sino que también les atribuían las cualidades, las pasiones, las virtudes y aún los defectos de los hombres. En algunos casos les favorecían y en otros los perseguían, buscando su ruina. Esta característica de los dioses hacía que los griegos les temieran y estuvieran permanentemente tratando de agradarles, porque creían que su destino estaba marcado por la voluntad de las divinidades. Pero eran inmortales y eternamente jóvenes, alimentándose de néctar y ambrosía. Su residencia era el monte Olimpo donde Zeus, el más poderoso de los dioses reinaba sobre los demás. Las creencias sobre el origen del mundo aparecen minuciosamente explicadas en un poema llamado Teogonía u origen de los dioses, cuya redacción se atribuye al griego Hesíodo, que vivió en el siglo VII a.C. Dionisio (Baco para los romanos). La Familia Olímpica Zeus (Júpiter en Roma): Es el dios supremo, soberano de los dioses, de los hombres y del mundo. Personifica al cielo y la luz, y es el señor de la vida y de la muerte. Atenea (Minerva): diosa de la sabiduría y el hogar. Artemisa (Diana): diosa virgen de la luna, hermana gemela de Apolo, guardiana de las ciudades, de los animales y de las mujeres. Hera (Juno): Protectora del matrimonio, de las mujeres, de los niños y del hogar. Era la hermana y la esposa de Zeus. Afrodita (Venus): Diosa del amor y de la belleza. Poseidón (Neptuno): Hermano de Zeus, dios del mar y de los terremotos. Dionisio (Baco): Dios del vino y de la fertilidad, de la vida natural y de la hospitalidad. Ares (Marte): Dioos de la guerra. Hefesto (Vulcano): Dios del fuego y de los artesanos. Apolo (Febo): Dios del sol y señor de la verdad, de la arquería, música, medicina. Era el más majestuoso de los olímpicos. (Ver: Dioses griegos) Héroes, Oráculos y Misterios Los héroes de la mitología griega (del griego mythos: fábulas), a diferencia de los dioses, eran mortales. Sus hazañas eran objeto de descripción en leyendas, y estaban representadas en obras de arte que expresaban los puntos de vista griegos sobre la vida y la conducta humana. Las leyendas más famosas fueron las de Heracles (Hercules para los romano), que recibió la orden de completar doce trabajos como expiación de un crimen cometido por su padre; Edipo, cuya suerte desgraciada es la de un hombre que no puede escapar a su destino; Perseo, Cadmo y su hermana Europa, que diera nombre al continente europeo; Teseo, pariente de Hércules y matador del Minotauro de Creta; los héroes de Troya, cantados por Homero en sus inmortales poemas La Iliada y la Odisea. Los templos eran las casas de los dioses y no lugares de oración. En la Hélade hubo templos que se convirtieron en los grandes santuarios de todo el mundogriego. Tal fue el templo de Zeus en Olimpia. También el santuario de Apolo en Delfos. Apolo, a quien los griegos atribuían dones proféticos, solía revelar la voluntad divina por medio de oráculos. Así lo creían los helenos, que acudían desde las ciudades más lejanas a consultar ansiosos al oráculo. Los Juegos Olímpicos Si la religión no consiguió unificar a Grecia, los deportes lo lograron periódicamente. La gente iba a Olimpia, Delfos, Corintio y Nemea no tanto para honrar a los dioses. Bajo el aspecto del deporte aparecía la religión verdadera de los griegos: el culto a la salud, la belleza y el vigor. Atleta china moderna coronada de olivo. Los juegos panhelénicos más importantes eran los olímpicos, que se celebraban en Olimpia, donde están las ruinas mudas de la palestra o zona de entrenamiento. Las pruebas duraban siete días, y comprendían los siguientes ejercicios: la carrera simple o doble, a lo largo del estadio, de 185 metros de longitud, la carrera con armas, la lucha, el pugilato, el lanzamiento de la jabalina, el lanzamiento del disco, el pentatlón, o cinco combates, y las carreras de carros, que era el espectáculo que provocaba mayor entusiasmo entre los concurrentes. Pocos de los competidores que tomaban la salida terminaban el recorrido. Incluso alguno de ellos perdía la vida. A los vencedores se les recompensaba con una corona de olivos, único premio oficial. Pero al retorno de Olimpia toda clase de honores esperaban en su ciudad natal al atleta victorioso. Se colocaba su estatua en sitio de preferencia y en sitios públicos se cantaban poemas para inmortalizar sus hazañas. Otros juegos importantes fueron los Píticos, celebrados en Delfos, donde el premio para los vencederos era una corona de laurel. Mitología griega Los dioses griegos están rodeados de una gran cantidad de hechos que conforman una extensa mitología. Entre muchos de esos relatos, mencionaremos los siguientes: El laurel de Dafne Apolo, dios de la música, se enamoró de una Ninfa (Diosa menor) llamada Dafne, pero esta huía de él, así es que se inició una persecución que originó que cuando Apolo consiguió tocarla, esta se transformó en un Laurel. Existen versiones que afirman que lo que sucedió fue que la madre de Dafne (Gea, la Madre Tierra) lo que hizo fue llevársela a Creta y dejar en su lugar el laurelero. En definitiva, Apolo se fue decepcionado llevándose unas hojas de laurel de recuerdo. Escena del rapto de Perséfone. Las cuatro estaciones (Perséfone) Deméter, diosa de la naturaleza, tenía una hija llamada Perséfone. Hades, el Dios del Tártaro (Infierno) se enamoró de ella y le pidió a Zeus, su padre, que se la diese en matrimonio. Zeus evadió el tema para evitarse complicaciones y Hades decidió raptarla. Deméter entristeció y se secaron todos los campos y empezó una dura búsqueda hasta que el dios Helio (Sol), que todo lo ve, le confirmó que Hades la había raptado. Deméter llamó entonces a Zeus para que obligase a Hades a devolverla, pero Perséfone sólo podía salir del infierno si no había comido ningún alimento y ella ya había comido unas semillas de granada, por lo tanto debería volver cada cierto tiempo al Tártaro. Deméter tendrá a su lado medio año a Perséfone y otro medio año estará con su esposo Hades. Así, cuando llega del Tártaro Deméter es feliz y todo vuelve a florecer y cuando se va entristece y todo se seca. Mirada atrás (Pérdida de Eurídice) Esa mirada fue la que le dejó en el Tártaro a Eurídice. Orfeo, el músico más famoso del mundo, era el esposo de Eurídice. Un día, Eurídice se hallaba con Aristeo quien trató de violarla y ésta huyó pero tropezó con una serpiente que la picó y la mató. Orfeo descendió al Tártaro y con la lira que le había regalado Apolo por su buen cantar ablandó el corazón de Hades que permitió que se llevase a Eurídice al exterior a cambio de que él no mirase atrás hasta que no saliese al sol. Orfeo, feliz, se llevó a su esposa pero un poco antes de salir a la superficie miró atrás y ella volvió para siempre al Tártaro. Encadenada (Andrómeda) Casiopea, reina de Etiopía, había presumido de ser ella y su hija Andrómeda más bellas que las Nereidas (Personificación de las olas del mar, eran parte del cortejo de Poseidón, dios del mar). Pegaso de Perseo. Poseidón se enfadó por ser tan presuntuosa y obligó a Cefeo y a su esposa Casiopea a que dejasen encadenada a su hija Andrómeda, desnuda y con joyas, a merced de un monstruo marino que la devoraría. Perseo, cabalgando por el aire con su caballo alado Pegaso, vio a Andrómeda y se enamoró de ella. Bajó a la playa a hablar con Cefeo y Casiopea para pedir su mano si la libraba del monstruo marino. Los padres aceptaron de mala gana. Perseo luchó con el monstruo marino con Pegaso, lo mató y usó la cabeza de la Medusa (que convertía en piedra a quien la miraba y que había conseguido cortar Perseo anteriormente) para petrificar al animal y convertirlo en coral. Después desató a Andrómeda y fue feliz a contraer el prometido matrimonio. Pero Casiopea se negó porque ya le había prometido su mano al príncipe Agenor. Perseo luchó contra él y su séquito y después de matar a muchos se vio obligado a usar la cabeza de la Medusa y petrificó a los que quedaban. Andrómeda se casó felizmente con Perseo. Fuimos inmortales (Sísifo) Sísifo era el personaje más astuto de toda la Mitología. Reveló un día secretos divinos (Que Zeus había raptado, para violarla, a una hija de un dios fluvial). Zeus se enojó y llamó a Tanatos (la muerte) a que se lo llevase con los muertos. Sísifo no se intimidó y astutamente puso a Tanatos unas esposas con el pretexto de aprender cómo se manejaban y en seguida se apresuró a cerrarlas. Tanatos quedó preso durante varios días en la casa de Sísifo. Durante este tiempo ningún hombre moría porque no podían bajar al mundo de los muertos. Incluso los decapitados o los descuartizados continuaban con vida. Ares (dios de la guerra) no estaba muy conforme con esto, pues su afición era la de matar humanos, así es que fue a casa de Sísifo a romper las esposas que llevaba Tanatos. Durante esos días todos los humanos fuimos inmortales. El tizón de Meleagro Poco después de nacer Meleagro, acudieron a su casa las Moiras (representación de la muerte) y vaticinaron a su madre que Meleagro moriría cuando se quemase el tizón que había en la chimenea. La madre, Altea, fue rápida a apagarlo y guardarlo en un cofre. Un año, al ir a ofrecer a los dioses del Olimpo el sacrificio anual, se olvidó de ofrecer también a Ártemis (Diosa de la caza) y esta envió un enorme jabalí que destrozó las cosechas y mató ganados. Entonces se convocó entre todos los héroes una cacería a la que apareció una mujer, Atalanta, magnífica cazadora. Durante la caza, Meleagro se enamoró de Atalanta. Fue precisamente Atalanta la primera que hirió, levemente, al Jabalí, pero fue matado por otros héroes. Meleagro dio a Atalanta los trofeos (la piel del jabalí y sus fauces) y la decisión sentó mal en el resto de héroes y decidieron arrebatar los trofeos de Atalante en una emboscada. Meleagro, enfurecido, luchó y mató a algunos de ellos, entre estos unos tíos suyos. Altea, su madre, se enojó tanto que sacó el tizón del cofre y lo echó al fuego. Cuando se consumió, ella recapacitó, pero ya era tarde, su hijo Meleagro había muerto. Altea decidió ahorcarse. La apoteosis de Heracles ("La gloria de Hera" ) El oráculo dijo que Heracles (o Hércules en Roma) solo moriría a manos de un muerto. Heracles en su segundo trabajo tuvo que matar a la Hidra de Lerna, que tenía un veneno que abrasaba lo que tocaba y mataba a quién lo tenía en contacto con él. El lo puso en sus flechas y así vencía con facilidad a todos sus enemigos, que morían en el preciso instante en que la punta de la flecha entraba en contacto con su sangre. Heracles (Hércules) en uno de sus famosos trabajos. Un buen día, estando Heracles con su segunda mujer, Deyanira, a punto de cruzar el río Eveno, se encontró con un centauro llamado Neso, que engañó a Heracles diciéndole que él era el barquero autorizado para cruzarlo y que debía llevar a Deyanira a la otra orilla. Heracles se confió y la dejó a su lado, y él decidió cruzarlo a nado mientras Neso raptaba a Deyanira. Al verlo, Heracles tomó su arco y disparó una flecha envenenada que hirió de muerte a Neso. Neso sabía lo mujeriego que era Heracles y engañó a Deyanira diciéndole que su sangre untada en una camisa lo haría fiel de por vida. Deyanira se apresuró a tomar un poco de la sangredel centauro. Años después, en una guerra, Heracles consiguió como botín a la princesa Yole y quiso que viviesen Deyanira y ella juntas en casa. Deyanira, harta de sus infidelidades, decidió untar en una camisa nueva la sangre de Neso y enviársela cuando Heracles iba a ofrecerle a Zeus unos toros en acción de gracias por la victoria. Deyanira descubrió el engaño de Neso y prometió suicidarse si mataba a Heracles. Pero ya era tarde, e veneno de la camisa se extendió por todo el cuerpo de heracles abrasándole la carne y si intentaba quitársela le arrancaba la carne dejando los huesos al aire. Así es que decidió que le quemasen vivo en una pira, para que su parte inmortal subiese al Olimpo con su padre Zeus. Deyanira se enteró de su muerte y se suicidó. Desde entonces la parte mortal de Heracles está en el Tártaro y la parte inmortal en el Olimpo con los Dioses. Desde entonces Heracles es un dios más. La manzana de la discordia (o el Juicio de París) La Nereida Tetis decidió casarse con Peleo, uno de los mortales más nobles. A la boda asistieron todos los dioses salvo Eris (La diosa de la discordia) y esta hizo aparecer en medio del banquete una manzana con la leyenda "Para la más bella", así se la disputaban las tres diosas más bellas: Hera, Atenea y Afrodita. Zeus ordenó a Hermes que llevase la manzana al mortal más sabio, un pastor troyano llamado París. El no quería juzgarlas, pues las tres eran bellas y debía repartir el premio, pero Zeus le impuso que se la diese solo a una. Así es que comenzó el juicio. París preguntó cuáles eran las reglas, Zeus le dijo que las impusiese él. Así, pidió que se desnudasen y pasasen una por una. Momento del Juicio. Difícil elección la de París. Hera (Reina de todos los dioses, al estar casada con Zeus), le mostró sus encantos y le prometió ser el señor de toda Asia y ser el hombre más rico del mundo. París no se dejó sobornar. Atenea (Diosa de la sabiduría y del buen arte de la guerra) fue la segunda, se quitó su yelmo y también mostró sus encantos. Le prometió darle los más sabios conocimientos del arte de la guerra y ser el hombre más sabio y bello de la tierra. París le replicó que era un pastor y no un guerrero. Afrodita (Diosa del amor) fue la tercera, se quitó todas sus ropas incluido su ceñidor (cinturón mágico que hacía que todos se enamorasen de ella) y fue sensual y tierna hacia él. Le prometió el amor de la mujer más bella sobre la faz de la tierra, Helena, hija de Zeus y esposa del rey Menelao. París accedió a darle la manzana a Afrodita y ella preparó el encuentro entre París y Helena. Ella se enamoró al instante de París y ambos marcharon a Troya donde se casaron. Pero Atenea y Hera estaban descontentas con el juicio y decidieron frustrar el trato de Afrodita y prepararon una guerra de todos los griegos contra Troya. La única guerra por una mujer. En busca del vellocino de oro (Los Argonautas) El reino de Yolco fue usurpado por Pelias y obligó al legítimo heredero, Jasón, a que fuese en busca del ánima de Frixo que había huido con el Vellocino (piel de oveja) de oro (pues era el símbolo del reino de Yolco). Su perdida había hecho caer al reino en una maldición y nunca volvería a prosperar sin el Vellocino. Pelias se aprovecho para matar dos pájaros de un tiro, pues quería deshacerse además de Jasón que, según un oráculo, acabaría con su vida. Jasón buscó la ayuda de todos los héroes griegos del momento (Heracles, Orfeo, Meleagro, los gemelos Cástor y Pollux, Polifemo, Atalanta... y así hasta unos 50) y se embarcaron en la nave Argo, protegidos por la diosa Atenea, en busca de la Cólquide (en el Mar Negro). Jasón y sus argonautas. Se sucederían una serie de aventuras y de riesgos: Primero fueron agasajados por unas mujeres que habían matado a sus maridos por infidelidad y tenían sed de hombres. De no ser por Heracles se hubieran quedado allí por siempre. Luego fueron atacados por gigantes de seis manos. Más tarde, por un ejercito que los tomó como piratas. Luego Hilas fue secuestrado por unas ninfas. Pollux se enfrentó en un combate de boxeo con el rey Ámico. Posteriormente expulsaron a las harpías del reino de Salmidiesos... Al final, llegaron a la Cólquide, pero el rey Eetes se negó a dárselos. Atenea recurrió a Afrodita que decidió enamorar a la hija de Eetes (Medea) con Jasón. Así Eetes se vio obligado a ofrecerles una oportunidad, una dura prueba: Domar dos toros que respiraban fuego, y con ellos labrar el terreno más grande del reino y plantar en él dientes de serpiente que generaban temibles guerreros. Con la astucia de Medea, Jasón lo lograría, pero Eetes se negó a entregar el Vellocino, así que a hurtadillas, Medea acompañó a Jasón al Vellocino, que estaba vigilado por un dragón que Medea conseguiría dormir. La vuelta no fue más sencilla. El hermanastro de Medea los persiguió por el mar, pero los argonautas conseguirían matarlo. Luego las sirenas intentaron seducirlos, pero Orfeo con su lira acalló sus cantos. Después un temporal arrojó la nave al desierto de África, allí murieron algunos de los héroes por las serpientes hasta que Tritón (el hijo de Poseidón) les indicó el camino de vuelta. Luego en Creta fueron atacados por un monstruo al que Medea mataría con su astucia. Al final regresaron a Yolco. Durante ese tiempo se había dado por muertos a los Argonautas y Pelias aprovechó para asesinar a los familiares de Jasón. Al llegar los Argonautas, se enteraron de lo sucedido y estaban dispuestos a una guerra, pero Medea volvió a usar su ingenio y se hizo pasar por sacerdotisa de Atenea que venía a rejuvenecer a Pelias y simuló que rejuvenecía una vieja oveja descuartizándola y poniendo otra en su lugar. El viejo Pelias accedió a ser descuartizado. De esta manera el trono sería recuperado. Jasón dejaría el trono en favor de Acasto (compañero del viaje e hijo de Pelias) y volvería a la Cólquide pues Medea era la única heredera del reino. Del plato a la boca se pierde la sopa Cuenta la leyenda que Anceo, el timonel del Argo, después de la búsqueda del Vellocino regresó a su tierra, en Tegea. Antes de partir había sembrado unas viñas, pero un adivino le advirtió que jamás bebería de su vino. Su mayordomo le informó cuando llegó que ya se habían cosechado las primeras uvas y tenía vino. Entonces llamó al adivino para que le viese beber de su vino. Este, cuando Anceo tenía su boca en el vaso, le respondió "Del plato a la boca se pierde la sopa". En ese preciso momento un sirviente apareció afirmando que un jabalí estaba destrozando los viñedos. Anceo salió corriendo a matar al jabalí, pero fue el jabalí quien acabaría matándolo. No se debe tentar al destino. El talón de Aquiles Cuando Aquiles era niño, Tetis, su madre, lo sumergió en el río Estigia para hacerlo inmortal. Pero no se mojó todo su cuerpo, pues Tetis debía sujetarlo por algún lado, y lo hizo con dos dedos en el talón. De esta manera, el único punto vulnerable de Aquiles era su talón. Años después, durante la guerra de Troya, Apolo se enemistó con él por su arrogancia cuando consiguió matar al guerrero troyano Héctor. De esta manera, en plena batalla, Apolo dirigió el arco de París de tal modo que apuntase a su talón. La flecha daría en su punto débil y acabaría muriendo. El enigma de Esfinge Tebas (la griega, no la de Egipto) se encontraba asolada por la Esfinge (mujer con cuerpo de león, cola de serpiente y alas). La Esfinge proponía un enigma a los tebanos, quienes no sabían responder, y ésta devoraba a uno de ellos cada día. El regente, Creonte, propuso dar como premio la mano de su hermana, la reina Yocasta, a quien supiese resolver el enigma. Edipo frente a la esfinge. Edipo apareció un buen día y escuchó el enigma: "¿Qué ser tenía cuatro, tres y dos patas y cuantas más tenía más débil era?" Edipo afirmó que era el hombre, pues cuando tiene cuatro es un bebe a gatas, cuando tiene tres es un anciano con bastón, y cuando tiene dos es un hombre adulto. Yocasta resultaría ser su madre, pues fue abandonado al nacer. La estatua de Laodamia Antes de partir Yolao a la guerra de Troya, su esposa, Laodamia, hizo una estatua de bronce para recordarlo. Yolao sería la primera victima de la guerra. Cuando Laodamia se enteró, pidió a Zeus que se transformara, aunque fuese por tres horas, la estatua en Yolao. Así, Hermes tomó su alma del Tártaro y la puso en la estatua. Entonces Yolao le pidió a su esposa que se fuese con él al Tártaro para estar no solo tres horas juntos, sino toda la eternidad. Ella se suicidó con un puñal para estar con él. Nadie y el cíclope De vuelta a Ítaca tras la guerra de Troya, Odiseo (o Ulises) tuvo una serie de aventuras que forman "La Odisea", de entre ellas, la de Polifemo. Cuenta la leyenda que Odiseo desembarcó con sus soldados en una isla en la que había una multitud de cuevas, dentro había rebaños de ovejas. Odiseo decidió entrar en una cueva y matar unas ovejas para alimentarse. Entonces llegó el dueño de ellas, un gigante que tenía un solo ojo en la frente, era el cíclope Polifemo. Descubrió a los guerreros, se enfadó y mató a dos para cenar. A la mañana siguiente volvió a hacer lo mismo con otros dos guerreros para desayunar. Polifemo, el cíclope ciego, lanza piedras a Nadie. Odiseo pensó una estratagema, y con una estaca de olivo fabricó una lanza. De vuelta por la noche, Odiseo le ofreció vino y le dijo que se llamaba Nadie. Polifemo se bebió el vino alegremente. Como Polifemo solo bebía leche, el alcohol le hizo más efecto. Polifemo se emborrachó y cayó dormido. Entonces Odiseo tomó la lanza y se la clavó fuertemente en el ojo. Se despertó con un gran dolor, se arrancó la lanza y gritó fuertemente "Estoy ciego y sufro terriblemente... y Nadie ha sido". Sus hermanos los cíclopes acudieron a ver lo que pasaba y dijeron "Pobre infeliz", porque si decía que nadie se lo había hecho, era seguro que tenía unas fiebres delirantes. Se fueron cada uno a su cueva enfadados. Polifemo cerró la puerta de la cueva para evitar que se escapasen los guerreros. A la mañana siguiente abrió la puerta para que sus ovejas fuesen a pastar, pero iba tocando una por una las ovejas para evitar que huyesen los guerreros. Odiseo ideó un plan, ir debajo de las ovejas. Así pudieron escapar. El telar de Penélope Cuenta Homero que durante los veinte años que estuvo Odiseo fuera de su reino de Ítaca durante la guerra de Troya, su esposa Penélope se quedó como regente del reino. Conforme pasaba el tiempo, se corrió la voz por las regiones cercanas y aparecieron ciento doce reyes y príncipes con la intención de casarse con Penélope y reinar en Ítaca. Penélope fue dándoles evasivas. Pero los pretendientes se quedaron en Ítaca comiendo los cerdos, bebiendo el vino y abusando de las sirvientas de Odiseo. Al final, Penélope convenció a los pretendientes de que elegiría a su esposo cuando terminase un telar para el sudario de su suegro Laertes, para cuando muriese (pues era ya viejo). Por el día lo tejía, pero por la noche los deshacía, de esta manera quería ganar tiempo para que llegase Odiseo. Al cabo de tres años, los pretendientes se dieron cuenta del engaño. Con suerte, Odiseo llegó poco después a Ítaca, y Penélope no se vio obligada a elegir a uno de ellos. La carrera de las manzanas de oro Atalanta era una hermosa mujer criada en los bosques de Arcadia, tenía bastante fuerza y tenía una gran capacidad atlética para los deportes. Su padre ofreció dar la mano de Atalanta, pero ella, que no quería casarse con nadie, retó a quien quisiese casarse con ella a una carrera, si el pretendiente ganaba se casaría con ella, pero si no, debería morir. Así, durante un tiempo, Atalanta fue ganando todas las carreras, incluso dando ventajas al pretendiente, y en consecuencia, muchos pretendientes murieron. Un buen día apareció Hipómenes, que había hablado con la diosa Afrodita, y ésta le dio tres manzanas de oro recogidas del jardín de las Hespérides. El plan era que cuando Atalanta fuese a alcanzarlo, Hipómenes dejase caer una manzana. El día de la carrera, como de costumbre, Atalanta dejó que saliese primero el pretendiente, y un tiempo después salió ella. Al poco, Atalanta ya estaba a su altura. Entonces Hipómenes dejo caer una manzana. Ella sorprendida, se paró a tomarla y contemplarla, y volvió a la carrera. Cibeles y su carro. De nuevo, poco después, cuando le alcanzaba Atalanta, Hipómenes volvió a tirar otra. Atalanta se paró de nuevo sorprendida y la tomó. Otra vez se fue acercando al pretendiente y de nuevo dejó caer otra manzana, Atalanta volvió a parar, y así consiguió el tiempo necesario para llegar a la meta antes que ella. Como premio, recibió como esposa a Atalanta. Pero Hipómenes olvidó agradecerle el favor a Afrodita, y ésta se vengó cuando un buen día se encontraban frente a un templo de Cibeles. Les entró un violento deseo de lujuria e hicieron el amor dentro del templo. Cibeles apareció encolerizada, los convirtió en leones, y los puso a tirar de su carro.
Récord astronómico: Hallan 'por accidente' la mayor galaxia espiral del universo La galaxia NGC 6872 es cinco veces mayor que la Vía Láctea Científicos han descubierto la mayor galaxia espiral del universo mientras investigaban las formaciones estelares en torno a ella. El hallazgo del equipo de astrónomos de EE.UU., Chile y Brasil se produjo de manera inesperada. Y es que ‘por accidente’ descubrieron una enorme franja de luces ultravioletas procedentes de estrellas jóvenes alrededor de la galaxia NGC 6872 en la que cabrían al menos cinco como la Vía Láctea, lo que la coronaría como la mayor galaxia espiral del universo conocido. NGC 6872, situada alrededor de 212 millones de años luz de distancia de la Tierra, ya era famosa entre la comunidad científica por ser una de las galaxias espirales más grandes del universo. Sin embargo, según el investigador del centro Goddard de Vuelos Espaciales Rafael Eufrasio, este descubrimiento ha dejado atónita a la comunidad científica. "No se estaba buscando la mayor galaxia espiral, esto ha sido un regalo", dijo Eufrasio, citado por la cadena BBC. Cerca de la galaxia NGC 6872 se encuentra otra llamada IC 4970 que, de acuerdo con los astrónomos, colisionó hace años contra la primera. Dado que las estrellas más jóvenes se encontraban en los límites exteriores de la galaxia espiral, envejeciendo progresivamente según se acercaban hacia el interior, la colisión probablemente expandió la galaxia a un nivel mayor, afirman los investigadores. "La galaxia que chocó con el NGC 6872 ha dejado estrellas salpicadas por todo el lugar, incluso a una distancia de 500.000 años luz", declaró el investigador de Goddard. El hallazgo, que Eufrasio dio a conocer este jueves en una reunión anual de la Sociedad Astronómica Americana, además de establecer un nuevo récord en lo que al tamaño de una galaxia espiral se refiere, actualiza el catálogo de galaxias formadas por colisión.

Un rifle con un módulo wifi hace casi imposible errar al disparar Funciona a través del sistema operativo Linux Una firma estadounidense desarrolla un sistema para armas de fuego con miras inteligentes de precisión guiadas para que incluso los francotiradores más torpes no fallen nunca al disparar. La singular tecnología fue presentada por la empresa estadounidense TrackingPoint en la feria de la electrónica de consumo CES 2013 celebrada esta semana en Las Vegas. Se trata de un sistema para apuntar automáticamente a un objetivo basado totalmente en Linux incluido en las denominadas 'armas de fuego de alta precisión'. El sistema es tan sofisticado que permite incluso acceder a la pantalla del visor a través de un punto de acceso inalámbrico de modo que cualquier persona con un iPad o iPhone podría ser observador del momento del tiro. Resulta de lo más preciso dado que una vez que se selecciona el objetivo, el usuario no tiene que hacer nada más que apretar un botón para que así quede marcado digitalmente a través de la mira óptica. Con el fin de no errar, realiza cálculos relacionados con la temperatura, humedad y velocidad del viento, y la mira telescópica dispara automáticamente. Todavía no se conoce cuándo saldrán al mercado este tipo de armas, pero sí su precio, unos 17.000 dólares. Aunque estos rifles están dirigidos a aquellos aficionados a la caza, varios medios subrayan que podría acabar en manos de las fuerzas militares del país.
Estamos en la sociedad del conocimiento y algunos grandes avances, nuevos inventos y descubrimientos progresarán exponencialmente. Las universidades más prestigiosas como el MIT (Technology Review) ya identifican "lo último" y más nuevo en tecnología e investigación. Las diez tecnologías avanzadas que cambiarán el mundo 1) Redes de sensores sin cables (Wireless Sensor Networks) 2) Ingeniería inyectable de tejidos (Injectable Tissue Engineering) 3) Nano-células solares (Nano Solar Cells) 4) Mecatrónica (Mechatronics) 5) Sistemas informáticos Grid (Grid Computing) 6) Imágenes moleculares (Molecular Imaging) 7) Litografía Nano-impresión (Nanoimprint Lithography) 8) Software fiable (Software Assurance) 9) Glucomicas (Glycomics) 10) Criptografía Quantum (Quantum Cryptography) 1) Wireless Sensor Networks. La creación de redes compuestas de miles o millones de sensores. Las redes observarán casi todo, incluyendo el tráfico, el tiempo, actividad sísmica, los movimientos de batallones en tiempo de guerra, y el estado de edificios y puentes, a una escala mucho más precisa que antes. 2) Ingeniería inyectable de tejidos: Para sustituir a los tradicionales transplantes de órganos, se está a punto de aplicar un método por el que se inyecta articulaciones con mezclas diseñadas de polímeros, células y estimuladores de crecimiento que solidifiquen y formen tejidos sanos. 3) Nano-células solares: Puede ser que el sol sea la única fuente con suficiente capacidad para hacer que no seamos dependientes de combustibles fósiles. No obstante, atrapar la energía solar requiere capas siliconas que aumentan los costes hasta 10 veces el coste de la generación de energía tradicional. A través de la nanotecnología se está desarrollando un material fotovoltaico que se extiende como el plástico o como pintura. No solo se podrá integrar con otros materiales de la construcción, sino que ofrece la promesa de costes de producción baratos que permitirán que la energía solar se convierta en una alternativa barata y factible. 4) Mecatrónica: Para mejorar todo desde ahorro de combustible al rendimiento del mismo en sus diferentes prestaciones. Los que investigan automóviles del futuro estudian "mecatrónica", la integración de sistemas mecánicos ya familiares con nuevos componentes y control de software inteligente. 5) Sistemas informáticos Grid: En los años 80, los protocolos intranet nos permitieron enlazar dos ordenadores y la red Internet estalló. En los años 90, el protocolo de transferencia de hipertextos nos permitía enlazar dos documentos, y una enorme biblioteca tipo "centro comercial" llamado el World Wide Web (la Red) estalló. Ahora, los llamados protocolos grid nos podrán enlazar casi cualquier cosa: bases de datos, herramientas de simulación y visualización y hasta la potencia grandísima, enorme, de los ordenadores en sí. Y puede ser que pronto nos encontremos en medio de la explosión más grande hasta la fecha. Según Ian Foster de Argonne National Laboratory, "avanzamos hacía un futuro en el que la ubicación de recursos informáticos no importa". Se ha desarrollado el Globos Toolkit, una implementación "open-source de protocolos grid" que se ha convertido en un tipo estandarizado. Este tipo de protocolos pretenden aportar a las maquinas domésticas y de oficinas la capacidad de alcanzar el ciberespacio, encontrar los recursos que sean, y construirles en vivo en las aplicaciones que les hagan falta. La computación, el código abierto, de nuevo en alza. 6) Imágenes moleculares: Las técnicas recogidas dentro del término imágenes moleculares permiten que los investigadores avancen en el análisis de cómo funcionan las proteínas y otras moléculas en el cuerpo. Grupos de investigación en distintos sitios del mundo trabajan para aplicar el uso de técnicas de imagen magnéticas, nucleares y ópticas para estudiar las interacciones de las moléculas que determinan los procesos biológicos. A diferencia de rayos x, ultrasonido y otras técnicas más convencionales, que aportan a los médicos pistas anatómicas sobre el tamaño de un tumor, las imágenes moleculares podrán ayudar a descubrir las verdaderas causas de la enfermedad. La apariencia de una proteína poco usual en un conjunto de células podrá advertir de la aparición de un cáncer. 7) Litografía Nano-impresión: En diversos sitios del mundo, se desarrollan sensores, transistores y láser con la ayuda de nanotecnología. Estos aparatos apuntan hacía un futuro de electrónica y comunicadores ultra-rápidos, aunque todavía se carece de las técnicas adecuadas de fabricación de los hallazgos logrados en el laboratorio. Según Stephen Choue, ingeniero universitario de Princeton, "Ahora mismo todo el mundo habla de la nanotecnología, pero su comercialización depende de nuestra capacidad de fabricar". La solución podría ser un mecanismo algo más sofisiticado que la imprenta, según Choue. Simplemente a través de la impresión de una moldura dura dentro de una materia blanda, puede imprimir caracteres más pequeños que 10 nanometros. Esto parece sentar la base para nanofabricación. 8) Software seguro y fiable: Los ordenadores se averían - es un hecho ya contrastado por la experiencia diaria. Y cuando lo hacen, suele ser por un virus informático. Cuando se trata de un sistema como control aéreo o equipos médicos, el coste de un virus pueden ser vidas humanas. Para evitar tales escenarios, se investigan herramientas que produzcan software sin errores. Trabajando conjuntamente en MIT, investigadores Lynch y Garland han desarrollado un lenguaje informático y herramientas de programación para poder poner a prueba modelos de software antes de elaborarlo. 9) Glycomics: Un campo de investigación que pretende comprender y controlar los miles de tipos de azúcares fabricados por el cuerpo humano para diseñar medicinas que tendrán un impacto sobre problemas de salud relevantes. Desde la artrosis reumática hasta la extensión del cáncer. Investigadores estiman que una persona está compuesta por hasta 40.000 genes, y que cada gen contiene varias proteínas. Los azúcares modifican muchas de estas proteínas, formando una estructura de ramas, cada una con una función única. 10) Criptografía cuántica: El mundo funciona con muchos secretos, materiales altamente confidenciales. Entidades como gobiernos, empresas y individuos no sabrían funcionar sin estos secretos altamente protegidos. Nicolás Gisin de la Universidad de Génova dirige un movimiento tecnológico que podrá fortalecer la seguridad de comunicaciones electrónicas. La herramienta de Gisin (quantum cryptography), depende de la física cuántica aplicada a dimensiones atómicas y puede transmitir información de tal forma que cualquier intento de descifrar o escuchar será detectado. Esto es especialmente relevante en un mundo donde cada vez más se utiliza el Internet para gestionar temas. Según Gisin, "comercio electrónico y gobierno electrónico solo serán posibles si la comunicación cuántica existe". En otras palabras, el futuro tecnológico depende en gran medida de la "ciencia de los secretos". AHORA LO QUE SIGUE VA COMO YAPA LG OLED de 55 pulgadas LG lanza al mercado el primer el primer televisor de próxima generación con pantalla OLED de 55 pulgadas LG ha lanzado un televisor OLED de 55 pulgadas (140cm), dando inicio a la batalla de la próxima generación de pantallas de alta calidad. Las pantallas OLED, que significa "diodos emisores de luz orgánicos", son más eficientes que las alternativas de plasma y LCD (pantallas de cristal líquido). El modelo de LG se venderá primero en Corea del Sur y, posteriormente, le seguirán otros mercados, incluyendo Europa. Tanto LG como Samsung anunciaron las pantallas OLED de 55 pulgadas el año pasado, pero LG ha sido el primero en sacarlas al mercado. Las empresas presentaron sus televisores en la última Feria de dispositivos electrónicos de consumo, la Consumer Electronics Show, que tuvo lugar en enero del año pasado en Las Vegas, pero hasta ahora ninguna compañía había conseguido sacar un producto al mercado. Esta ventaja inicial de LG sobre su rival le ha dado un impulso del 5,4% al precio de sus acciones. El televisor OLED 1080p (1920 x 1080 píxeles) se va a vender por 10.300 dólares. Según los analistas es poco probable que la tecnología se vuelva más asequible, al menos hasta el 2015; y consideran que el objetivo de su salida al mercado es más bien cimentar la posición de LG como líder del mercado. Independientemente, según la firma de investigación DisplaySearch, se espera que las ventas globales de televisores OLED aumenten hasta 1,7 millones para el 2014. Las pantallas OLED se han promocionado como sucesoras de las populares pantallas de cristal líquido (LCD). La tecnología permite visualizar unos negros más oscuros y profundos; y puede ser más delgada que los otros métodos de visualización con los que compite. Las pantallas OLED más pequeñas ya se distribuyen en masa. Samsung utiliza la tecnología en sus teléfonos inteligentes y la consola portátil PlayStation Vita de Sony también utiliza esta tecnología delgada y ligera. Sin embargo, las pantallas OLED de mayor tamaño han resultado ser difíciles de fabricar debido, principalmente, a las restricciones de coste y fiabilidad. Otra tecnología conocida como 4K también ha recibido mucha atención por parte de los fabricantes. Apodada "Ultra HD", la tecnología 4K ofrece 8 millones de píxeles por frame (cuatro veces la resolución de las pantallas 1080p de alta definición), por lo que es especialmente adecuada para pantallas extra grandes. Se espera que se muestren modelos de 110 pulgadas (279cm) en la Feria CES de la próxima semana. Los actuales televisores 4K están basados en los LCD. Sin embargo, según algunos puristas, los OLED ofrecen una calidad de visualización más rica, por lo que podrían ser una mejor opción para las pantallas de 55 pulgadas. Las tendencias tecnológicas mas importantes en 2013 Las 10 principales tendencias en tecnología identificadas por Gartner para el 2013 Gartner ha anunciado en su IT/expo anual su lista de las 10 principales tendencias tecnológicas, que incluye las tendencias estratégicas que la compañía cree que influirán en las TI en los próximos años. 1. Dispositivos móviles. Para el próximo año, los teléfonos móviles superarán a los PC como dispositivo de acceso a la Web más común en todo el mundo. Este aumento de los dispositivos móviles señala el fin de Windows como plataforma corporativa única. Según el informe: "Para el 2015, los envíos de tablets alcanzarán alrededor del 50% de los envíos de portátiles y Windows estará probablemente en tercera posición, por detrás de Android y Apple". 2. HTML5. Un cambio a largo plazo de las aplicaciones nativas a las aplicaciones Web a medida que el HTML5 incremente su capacidades. Gartner señala que las aplicaciones nativas no van a desaparecer y que "siempre ofrecerán la mejor experiencia de usuario y las características más sofisticadas". 3. La nube personal sustituye a la noción de ordenador personal. La nube albergará todos los aspectos de nuestra vida. 4. Internet como centro de todas las cosas. Todo se va a conectar a Internet, incluyendo cámaras, micrófonos, realidad aumentada, edificios y sensores incrustados en cualquier parte. 4. Luces LED controladas por Wi-Fi. Se dice que en el futuro, las casas estarán llenas de aparatos inteligentes conectados a Internet, lo que permitirá el control remoto del hogar y hará la red más inteligente. 5: Computación en la nube. A medida que la adopción de la nube se expande, los departamentos de TI tendrán que crear "agencias de servicios en la nube" que sirvan como punto central para gestionar el acceso a los servicios externos. 6. Grandes datos estratégicos. Para las empresas, hacer frente a los proyectos de grandes datos se está volviendo más económico, gracias en parte a los servidores y CPU de bajo coste. Por medio de los grandes datos estratégicos, Gartner cree que los usuarios irán más allá de los proyectos aislados, incorporando cada vez más el análisis de grandes datos en lo que hacen. 7. Análisis viables. Los análisis viables son, en algunos aspectos, un subconjunto distinto de la sexta tendencia: grandes datos estratégicos. El procesamiento de bajo coste está haciendo posible "realizar análisis y simulaciones para cada una de las acciones que se toman en un negocio". La mayoría de los análisis se centran hoy en mirar el análisis histórico, el siguiente paso es la predicción de lo que podría suceder. 8. Computación en memoria. La computación en memoria, según Gartner, puede ser transformadora. Permite transformar largos procesos de horas de duración en procesos que tan sólo duran unos minutos o segundos. La computación en memoria se convertirá en una plataforma general para los próximos uno o dos años, a medida que los usuarios demandan más consultas analíticas en tiempo real. 9. Ecosistemas integrados de dispositivos virtuales. No van a eliminar a los dispositivos físicos y sus ventajas de seguridad, pero los dispositivos virtuales se harán con un sitio cada vez mayor en las operaciones de TI. 10: Tiendas de aplicaciones empresariales. Las tiendas de aplicaciones para empresas convertirán los departamentos de TI en gestores de mercado, proporcionando gobernabilidad e incluso apoyo a los "empresarios de aplicaciones". Los mercados de las tiendas de aplicaciones se convertirán para los usuarios en el "punto fijo" en el que obtener todo lo que necesitan. PD: "EL SABER NO OCUPA LUGAR "