LeAnRaP_HiP_HoP
Usuario (Argentina)
Hola amigos de facebook/taringa, hoy les enseñare a cambiar de color o de apariencia mas bien dicho de facebook Soy original y no copio el contenido web pero les traigo un video para rellenar el post hecho por mi y mostrando mi facebook Video: link: http://www.youtube.com/watch?v=kblDZV-ek3Q El link de esta sagrada pagina es :http://www.internetizado.com/1600/cambiar-el-color-de-facebook/ algunas imagenes de los skins que pueden seleccionar: Dark Shiny Blue: Espectacular diseño que le da un estilo dark a nuestro Facebook. Posee magníficos efectos transparentes que son muy agradables para la vista. Windows 7 Black Edition: Muy parecido al estilo de Windows Seven. Bastante bonito y agradable. Facebook Pink: Especial para nuestras lectoras, a las que les gustaría tener un toque más femenino en su Facebook. Diseño con combinaciones de color rosa y rojo. Green Black 2010: Con un efectos de sombreado y transparencia bastante agradables, que nos hace acordar del Windows Aero. Lo que no me termina de convencer es la barra de búsquedas, pero de todas formas el resto es excelente.(Es el que uso yo) Pink & Love: Un diseño para los románticos. Posee transparencia y la imagen de un corazón como fondo. Dark Shiny Green: Es casi lo mismo que el primero, sólo que de color verde. Dark Static: Para los que prefieran un estilo oscuro pero agradable. ¿Quieres más diseños? Para ver más diseñoshttp://userstyles.org/styles/browse/all/facebook.com , click aquí. Se listan diseños de Facebook. Para verlos, click en cada uno de ellos, fijarse en la imagen de cómo quedará y luego seguir el mismo procedimiento explicado arriba.

Hola Como estan?? bien ? eso espero , bueno hoy no tenia ganas de postear pero se que necesitan sacar inforacion de gta vice city asique escribi esto jeje agradescan y comenten y si pueden un puntito pliz porq me costo demasiado CHAU! que la pasen bien! GRAND THEFT AUTO: VICE CITY Inicia una partida y teclea uno de estos trucos durante la partida: THUGSTOOLS Armas de gamberro PROFESSIONALTOOLS Armas profesionales NUTTERTOOLS Armas extrañas PRECIOUSPROTECTION Armadura al completo ASPIRINE Salud a tope(no quita los efectos visibles de daños en el coche) YOUWONTTAKEMEALIVE Sube el nivel de se busca LEAVEMEALONE Baja el nivel de se busca APLEASANTDAY Tiempo agradable ALOVELYDAY Gran tiempo ABITDRIEG Tiempo nublado CATSANDDOGS Tiempo lluvioso CANTSEEATHING Tiempo brumoso LIFEISPASSINGMEBY Acelera el tiempo BIGBANG Destruye todos los coches STILLLIKEDRESSINGUP Ropa de peatón FIGHTFIGHTFIGHT Alboroto de los peatones NOBODYLIKESME Los peatones te atacan OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS Los peatones tienen armas ONSPEED Caminar más rápido BOOOOOORING CAminar más despacio WHEELSAREALLINEED Sólo se ven las ruedas de los coches COMEFLYWITHME Los coches son dodos voladores (no puedes pilotar el helicoptero) ICANTTAKEITANYMORE Te suicidas GREENLIGHT Pone todos los semáforos en verde MIAMITRAFFIC Trafico más rápido TRAVELINSTYLE Coches voladores PANZER Aparece un tanque THELASTRIDE Aparece un ataud ROCKANDROLLCAR Aparece una limusina RUBBISHCAR Aparece un camión de la basura GETTHEREFAST Aparece un sabre turbo BETTERTHANWALKING Aparece un cady seawayse Coche que puede navegar seaswimming Aprender a nadar LAS LOCALIZACIONES de los objetos ocultos Para guiaros mejor al localizar los objetos ocultos, utilizar el mapa que viene con el juego. La numeración apuntada junto al objeto es el cuadrante del mapa. 01-En una casa embarcadero al sur. (Accesible solo en lancha o helicóptero) H-3 02-En una isla de rocas al sur. (Accesible solo en lancha o helicóptero) H-4 03-Detrás del helipuerto de Ocean Beach. G-4 04-En el faro de Ocean Beach. H-5 05-En el aparcamiento del Club Náutico. G-4 06-Bordeando la orilla del hospital hasta llegar a la parte trasera del siguiente edificio. F-4 07-En el pillar del puente sur. F-4 08-En la azotea del edificio junto a Raphael´s. F-4 09-En el interior de unos apartamentos, junto la piscina. F-5 10-En la azotea del edificio DBP de Seguridad. F-5 11-Detrás del 1102 de Washington Street. F-4 12-Junto al puente de Washington Beach. E-5 13-En lo alto del edificio detrás de la comisaría. E-5 14-En el puesto del socorrista de la playa. E-6 15-En la primera planta de la comisaría. E-5 16-En los apartamentos enfrente de la tienda de herramientas. E-4 17-En las duchas de los apartamentos enfrente de la tienda de herramientas. E-4 18-En el pilar del puente de Starfish Island. Acceso por el edificio en obras. E-4 19-En la factoría Xpand Express. E-5 20-Al final de una viga de la segunda planta del edificio de Avery Carrington. E-5 21-En el embarcadero de Leaf Links, frente al club de golf. D-4 22-En el ático frente al Club Malibú. (Accesible solo en helicóptero). D-5 23-Entre el aparcamiento y el Club Malibú. D-5 24-En el ático de González. D-5 25-Junto a la piscina del hotel en la playa. D-5 26-En el interior de la pizzería. D-5 27-En los apartamentos que hay junto a la pizzería. D-5 28-En la joyería Leaf Links. D-5 29-Bajando la rampa del solar del helipuerto de Leaf Links. D-5 30-En el tejado del edificio del ladrón de Cortez. C-5 31-En el patio interior cerca del taller de pintura. C-5 32-En la gran curva, dentro del patio del hotel. C-5 33-En lo alto del trampolín de la piscina del hotel. C-5 34-Bajo el puente de Prawn Island, junto a la barandilla. B-5 35-Detrás del cartel más cercano a la orilla de la pista de coches RC. B-6 36-Detrás de unos apartamentos de North Point, en el este. B-5 37-En el pasillo sin salida al exterior del centro comercial. B-5 38-En Gash Store, planta superior, sobre las escaleras interiores. B-5 39-Al final del pasillo saliendo de Music Store. B-5 40-En el aparcamiento del centro comercial, planta inferior. B-5 41-En un pasaje al sudeste de Prawn Island. B-4 42-En el tejado de un edificio de los Estudios Interglobal Films. B-4 43-En el interior de un plató de Interglobal Films. B-4 44-En el porche de una casa al noroeste de Prawn Island. B-4 45-En una casa al noreste de Prawn Island. Salta desde la planta superior hasta el hueco. B-4 46-Bajo el puente este del club de golf. D-5 47-En la pista de entrenamiento del club del golf. C-4 48-Dentro de un hoyo al final de las curvas del club de golf. D-4 49-En un islote del estanque del club de golf. D-4 50-En el pequeño puente al sur del club de golf. D-4 51-En el embarcadero este de la mansión de Díaz. E-4 52-En el límite oeste de la mansión de Díaz, al final del pasaje. E-3 53-En la terraza con mesas de la casa con la piscina Rockstar en Starfish Island. E-3 54-En una piscina de Starfish Island. E-4 55-En la puerta de una casa al noreste de Starfish Island. E-4 56-En un lateral al este de Downtown, cerca del puente de Prawn Island, hacia el norte. B-4 57-En la estatua del edificio donde vive Candy Suxxx. A-3 58-En el callejón sin salida de los Apartamentos Hyman Condo. A-3 59-En el aparcamiento trasero del Estadio Hyman Memorial. A-1 60-En el centro médico Shuman, bajando por la rampa. B-3 61-Bajo el helipuerto de VCN, en la azotea. B-3 62-Sube las escaleras y entra en el edificio de oficinas junto a la comisaria de Downtown. B-3 63-Junto a una rampa cercana al aparcamiento del hotel de la Gran Avenida. C-3 64-En el muelle exterior, junto al taller de Phil Cassidy. C-2 65-En el taller de Phil, caseta frente a la caravana. C-2 66-En las escaleras de un sótano frente al taller de Phil. D-2 67-En la azotea del edificio que hay detrás de la chabola de Tía Poulet. D-2 68-En unas escaleras detrás de Taxis Kauffman. D-2 69-En el interior de la Funeraria Romero. D-2 70-En una azotea junto a la imprenta, en Little Haití. D-2 71-Detrás de una valla enfrente de la imprenta. E-2 72-En la lavandería. E-2 73-En unas escaleras frente a la lavandería. E-2 74-En el basurero frente al Café Robina. E-2 75-En lo alto del cartel publicitario de Taxis Kauffman, junto al Café Robina. E-2 76-En el interior de Doughnut Shop. D-2 D-3 77-En una azotea de Little Havanna, detrás del Café Robina. F-2 78-Planta superior de Auto´s Sunshine. F-2 79-En la planta de energía, frente a Auto´s Sunshine. F-2 80-En el aparcamiento camino al aeropuerto. F-2 81-En la entrada de una caseta antes de llegar a la barrera del puerto. G-3 82-En el barco carguero junto a la salida de los muelles. G-3 83-En el cartel de Autoridad Portuaria de Vice City, hacia el sur. G-3 84-En el barco carguero amarrado en el sudoeste (accesible solo en helicóptero). G-2 85-En el embarcadero cercano a la entrada de mercancías del aeropuerto. G-2 86-En el solar camino a 8-ball. G-2 87-En la azotea del edificio junto al embarcadero (accesible solo en helicóptero). G-2 88-En el helipuerto del aeropuerto. G-1 89-Encima de un hangar (accesible solo en helicóptero). F-2 G-1 90-Encima de un recibidor de embarque (accesible solo en helicóptero). F-1 91-Encima de un avión. F-1 92-Bajo el mismo avión del 91. F-1 93-Bajo un avión en un hangar al oeste. F-1 94-Al este del aeropuerto, detrás de un hangar junto a la torre de comunicaciones. F-1 95-En el interior de la zona de embarque, planta inferior. F-1 96-En el tejado de la zona de embarque. F-1 97-En el interior de la zona de embarque, planta superior, en un pasillo de acceso al avión. F-1 98-Detrás de unos carteles publicitarios en dirección a la Base Fort Baxter por el este. E-2 99-Bajo un avión enfrente de la Base Fort Baxter. E-1 100-Junto a la entrada de la Base Fort Baxter. E-1 Trainer: Tamaño: 34 Kb. Archivo: gtavctrn.zip Este trainer nos proporciona 13 mejoras. Guia Parte 1: Misiones de la historia. A. Ken Rosenburg An Old Friend, Después de que la compra de drogas saliera mal, Tommy le dice a Ken que duerma un poco. Tomamos un vehículo y nos dirigimos a punto en nuestro mapa, allí estará nuestro hotel. Entramos a la habitación, llamamos a Sonny y le contamos lo sucedido además de prometer que nos ocuparemos de recuperar tanto las drogas como el dinero. The Party Ken Rosenburg se acuerda del tipo que ayudó a organizar la compra de estupefacientes, el Coronel Juan García Cortez, quien está teniendo una fiesta en su yate. No podemos ir a la fiesta vestidos así por lo que vamos a Rafaels a "ponernos a tono" con un traje azul ideal para la ocasión. Una vez que tenemos la ropa nueva tomamos un vehículo y partimos, destino: la fiesta. Una vez en la celebración, el Coronel pide a su hija que nos entretenga. Después de presentarnos a varias personas Mercedes quiere ir al Pole Position Club. Una vez que llegamos al hotel termina la misión. Back Alley Brawl Ken Rosenburg nos dice que si alguien sabe donde se fue 20 kilos ese tiene que ser Kent Paul. Tenemos que ir al Club Malibu y hablar con él. Después de hablar seguimos el punto en nuestro radar y vamos a ver un chef hablando por teléfono; la confrontación con el chef es inevitable, pero fácil es ganarle. Una vez que liquidamos al chef aparece Lance Vance; el tipo está de nuestro lado y nos quiere ayudar. Nos entrega una pistola y justo allí nos persiguen 3 chefs. Lla opción es nuestra, podemos pelear o no. Todos al auto de Lance! Nos metemos en su carro blanco, conducimos primero hasta la tienda de armas y después al hotel para terminar la misión. Jury Fury Nuestro trabajo es convencer al jurado de que un cliente de Ken Rosenburg es inocente. Tenemos que seguir 2 puntos en nuestro radar que marcan al jurado. Cuando lleguemos podemos tanto golpear el auto como a la persona, pero una vez que empecemos con los azotes llegará la policía asíque estén atentos. Riot Ken nos presenta a Avery Carrington (más adelante tendremos misiones opcionales de él). Esta persona quiere que nosotros empecemos un revuelo en una manifestación. Primero tenemos que ir a Rafaels para conseguir ropa de trabajador (opcional). Encaramos rumbeando hacia el punto en el mapa y le pegamos a 4 trabajadores en la manifestación, eso dará inicio a las peléas. Los guardias de adentro están armados y los podemos matar. Entramos, una vez allí tenemos que dispararle a los barriles para que exploten y destruyan los camiones y a los restantes los podemos golpear con el martillo o asestarle algunos tiros. B. Coronel Juan García Cortez Treacherous Swine El coronel nos cuenta sobre González, su mano derecha, en quien no confía y es un incompetente. El coronel quiere que lo liquidemos y a cambio nos ayudará a encontrar la droga. Tomamos la motosierra y nos dirigimos a hacia el punto. Cuando lleguemos González emprenderá la huída, lo perseguimos a pié matando a todos sus secuaces. Una vez que lo liquidemos nos perseguirá la policía. Tomamos cualquier auto y seguimos el punto que es un Pay N Spray, esta vez la pintura es gratis. Mall Shootout En esta misión tenemos que juntarnos con una persona en el shopping, objetivo; nos dará un chip. Apenas lleguemos al encuentro aparece el FBI y esa persona sale corriendo. No se molesten con el FBI, nuestro objetivo es la persona con el chip, asique lo perseguimos con nuestro coche hasta matarlo, recogemos el chip y se lo entregamos al Coronel. Guardian Angels El Coronel quiere que custodiemos una operación de drogas para el Sr. Díaz. Primero tenemos que ir a un estacionamiento para recoger unas armas y cuando llegamos aparece Lance que nos ofrece ayuda. La aceptamos y vamos con Lance al punto y nos ordenan subirnos a la azotéa de un edificio. Esperamos que empieze el tiroteo y matamos a todos los enemigos. Los últimos 2 vienen en motos, el de atrás muere y deja la moto, tenemos que subirnos a ella y perseguir al primero por los callejones. Un arma pequeña que se pueda usar en moto es ideal para bajar al que está adelante. Agarramos la maleta y se la llevamos a Díaz. Sir, Yes Sir! -Antes de acceder esta misión tenemos que terminar la misión Phnom Penh 86' para Díaz.- El Coronel quiere un tanque militar que se está transportando por las calles de Vice City. Esta misión es un poco más complicada de lo normal porque además del tanque tenemos 2 camiones y varios soldados a pié que lo protegen. La manera más fácil es agarrar un auto, pisar la mayor cantidad de soldados posible, ir al Pay N Spray que hay cerca y volver a pisar los soldados restantes. Esto lo podemos hacer las veces que sea necesario hasta dejar solo el tanque. La puerta del tanque la podemos romper con un martillo. Llevamos el tanque al punto para terminar la misión. All Hands on Deck! El Coronel se está escapando y los franceses persiguiéndolo. Nos subimos al yate y nos enfrentaremos a varias oleadas de enemigos, algunos en el muelle, otros en yates y otros tantos en helicópteros de ataque. El combate es bastante intenso y complicado por momentos, el rifle sniper es nuestro mejor amigo; un buen tiro en la cabina del helicóptero es suficiente para destruirlo. C. Ricardo Díaz The Chase Díaz nos dirá que no confía en uno de sus empleado y quiere que nosotros lo sigamos. Vamos a la casa del empelado y lo vemos en el techo, lo seguimos por el techo de varias casas hasta que saltamos a la calle y continuamos la persecución en coche. No es necesario pararlo, solo tenemos que seguirlo asíque es prudente mantener cierta distancia porque el coche de adelante nos disparará. Llamamos a Díaz para informar de su ubicación. Phnom Penh '86 Es hora de liquidar a ese tipo. Lance aparece en el helicóptero y nosotros vamos atrás con una ametralladora M60. En el vuelo de ida matamos a todos los tipos en los techos, aterrizamos en una casa y bajamos para agarrar un maletín. Cuidado que abajo hay más tipos que nos disparan. Agarramos el maletín y volvemos al helicóptero. Completando esta misión desbloqueamos todo el mapa. The Fastest Boat Díaz quiere tener en sus manos la lancha más rápida de Vice City. Conducimos hasta el muelle y entramos disparando a todos los guardias que veamos, cuidado que son muchos. Una vez que limpiamos todo entramos al edificio y tocamos el botón para bajar el barco. Aparecen más guardias. Nos subimos al barco y conducimos hacia el muelle de Díaz. Supply and Demand Un tipo está vendiendo merca en su bote a muy buen precio, el que llegue primero se queda con la merca. Nos subimos a la lancha que nos acabamos de robar y salimos en una carrera contra varios botes más; el camino de la derecha es más largo y recto mientras que el de la izquierda es más corto pero con más curvas. Cuando conseguimos la carga varios botes nos empezarán a perseguir y disparar: ahora Lance maneja y nosotros respondemos el fuego. Hay botes armados, hombres en las orillas y hasta un helicóptero. D. Kent Paul Death Row Ken nos dice que nuestro amigo Lance fue capturado por Díaz. Nosotros tenemos que rescatar a Lance antes de que lo maten. Esta misión es con tiempo así que tenemos que apurarnos. Lance está en la otra isla, en un depósito de chatarra. Desde la entrada hasta donde está Lance tenemos que enfrentarnos a muchos enemigos armados y para peor el tiempo sigue corriendo. Una vez que rescatamos a Lance tenemos que volver a la entrada e ir a un hospital. En el viaje de ida nos vamos a topar con varios autos agresivos. Si encontramos algún camión se convertirá en nuestra salvación; sino tenemos que manejar rápido hasta el hospital. E. Tommy Vercetti Rub Out Es hora de eliminar a Díaz y tomar el mando nosotros. Vamos a la mansión y vemos a Lance esperándonos. Después de matar a varios guardias, llegamos al piso de arriba de la mansión en donde está Díaz. La peléa no es tán difícil y cuando lo matamos ganamos la misión. Shakedown Tommy, Ken, Avery y Lance están en la mansión decidiendo el futuro de la ciudad. Nos enteramos de que varias tiendas no están pagando más protección desde que matamos a Díaz. Nuestra misión será enseñarles una lección. Tomamos un coche y conducimos hasta el shopping. Allí tenemos que destruir las vidrieras de varios negocios con nuestras armas, todo eso dentro de 5 minutos. Bar Brawl Un bar no nos está pagando protección y eso es intolerable. Cuando llegamos allí eliminamos a los 2 guardias y hablamos con el dueño, nos cuenta que el responsable de esto es DBP Security. Vamos hasta donde se encuentra DBP Security y empezamos a masacrar sus empleados y luego de matar a varios terminamos la misión. Cop Land Un empleado nuestro falló al plantar una bomba en el shopping y por su culpa la policía está custodiando el lugar. Lo primero que tenemos que hacer es ir con Tommy a un garaje y allí atraer a 2 policías para robarles el uniforme. Cuando estemos vestidos de policía, la forma más fácil de irse s por helicóptero, volamos hasta el shopping, entramos y plantamos la bomba. Salimos corriendo lo más rápido posible y volamos hacia nuestra mansión. Si vamos sobre ruedas, una vez que explote la bomba el FBI estará en todos lados, Pay N Spray es nuestra única salvación. Cap the Collector - Para continuar con la siguiente misión es necesario tener todas las propiedades a nuestro nombre. - El Sr. Kelly en la imprenta nos dice que la mafia fue allá y lo golpeó. Descubrimos que la mafia está cobrando a todos nuestros negocios. Nuestro trabajo es ir por nuestras propiedades y frenar este exabrupto. El recorrido que hacen es: Imprenta, el muelle, Sunshine Autos, Malibu Club, helados The Cherry Popper, taxi Kaufmann, Pole Position Club y el estudio de cine. Si llegamos a un lugar y la mafia ya pasó vamos al siguiente y así hasta encontrarlos y frenar su audaz cobrandéo. Keep your Friends Close Este es la última misión de la historia. Cuando lleguemos a la mansión, Lance y Ken nos dicen que Sonny viene del norte. Tommy dice que empecemos a imprimir dinero falso y a reunir a los muchachos. Cuando vamos a ver a Sonny, Lance de vendido le dice que la plata es falsa y que la plata verdadera está arriba en la caja fuerte. Nuestro trabajo es proteger la caja fuerte. Estén preparados, unos 20 tipos van a venir a buscarnos. Cuando los hayamos matado, habrá llegado el turno de Lance. Apenas le disparamos este se va corriendo hacia arriba, al helicóptero. Lo perseguimos por el pasillo hasta el techo y en el camino encontraremos varios enemigos que nos disparán. Bajamos de nuevo hacia nuestra oficina y vemos a Sonny con sus guardaespaldas. Después de ver la película es hora de liquidarlo, por cierto es muy duro. Es recomendable matar a todos los guardias desde afuera antes de entrar a la oficina. Completada esta misión vemos los créditos. Parte 2: Misiones opcionales. A. Avery Carrington Four Iron Tenemos que matar un tipo para Avery, este tipo está jugando al golf ahora. Primero tenemos que conseguir la ropa apropiada, podemos ir a Jocksport y conseguir la ropa. Si entramos al lugar por la puerta delantera todas nuestras armas son sacadas (las podemos recuperar más tarde), pero hay una forma de evitar eso; si traemos una ambulancia y la estacionamos de cola hacia en detector de metal, podemos subirnos arriba de la ambulancia y saltar hacia el otro lado sin pasar por el detector de metal. Si contamos con las armas esta misión es sumamente fácil, de lo contrario tenemos que usar el palo de golf para matarlo a él y a sus guardias, persecución en coche de golf mediante. Demolition Man Avery quiere destruir un edificio vecino a su construcción. Primero tenemos que ir a un camión de Top Fun que esta estacionado cerca. Cuando entramos tenemos que manejar un helicóptero a radio control, recoger 4 dinamitas y plantarla, todo en 7 minutos. Cada bomba está en un piso diferente y en el viaje tenemos que lidiar con trabajadores y guardias de seguridad. Los controles del helicóptero son poco intuitivos y lleva tiempo acostumbrarse. Two-Bit Hit - Solo podemos acceder a esta misión luego de terminar Phnom Penh 86' - Avery nos presenta a Donald Love quien quiere crear problemas entre los cubanos y los haitianos. Primero tenemos que vestirnos como cubano e ir a matar el jefe de la banda haitiana. Traten de pisarlo rápido ya que en la persecución él tira minas por el camino. B. Love Fist Love Juice Kent Paul nos presenta a la banda de rock Love Fist, la banda quiere algo de droga y nosotros tenemos que conseguirlo. Salimos a ver al vendedor quien nos va a robar. El tipo anda en moto por lo que es muy rápido pero a la vez fácil de chocarlo. Lo matamos y agarramos la droga. Kent nos llama por teléfono y nos dice que también quieren a una chica, tenemos que ir a buscar a Mercedes y llevarla con la banda. Contamos con 1 minuto y medio para hacerlo. Psycho Killer Love Fist nos dice que hay un loco que los quiere matar. Nos subimos a la limosina y manejamos al lugar. Allí hay un loco causando líos y tenemos que seguirlo en la limosina, un vehículo lento y difícil de manejar por cierto. No va a ser trabajo fácil. Una recomendación es bajarse de la limo antes de llegar, mover un auto rápido allí y continuar la misión con la limo. Publicity Tour - Podemos hacer esta misión luego de completar las misiones de las motos - Love Fist nos dice que el loco no está muerto, y quiere que nosotros manejemos la limo hasta el concierto. Una vez que subimos nos dice que el coche tiene una bomba y si bajamos de tal velocidad explotará. Tenemos que manejar sin parar. Luego de un rato la banda desarmará la bomba, traten de tomar caminos rectos. C. Mitch Baker Alloy Wheels of Steel Kent Paul piensa que una banda de motos sería buena protección. Vamos al bar en el mapa y hablamos con los motokeros. Para entrar en la pandilla tenemos que ganar una carrera de motos. La carrera no es difícil pero tenemos que ser cuidadosos al manejar la moto ya que no es fácil doblar. También podemos jugar sucio, estacionar varios camiones adelante de los otros competidores para que no puedan salir. Messing with the Man Mitch quiere destrucción, tenemos que destruir cosas hasta llenar la barra. No hay ningún secreto acá, se trata simplemente de destruir sin ser destruido. Hog Tied Una banda local robó la moto de Match, tenemos que ir a recuperarla. En el lugar nos vamos a enfrentar a muchos enemigos asique estén preparados. Cuando nos subimos a la moto varios autos nos perseguirán, metanse en el tráfico para perderlos. D. Umberto Robina Stuntboat Challenge Cuando vamos al café de Umberto, éste nos pone a prueba para ver si tenemos “big cojones”. Nos encontramos con Rico y entramos al bote. Tenemos que ir pasando por los checkpoints en 3 minutos. Cannon Fodder Umberto está enojado porque le dispararon. Quiere que lleves a sus muchachos a pelear. Cuando llegamos vamos a ver un grupo de cubanos disparándoles a los haitianos: tenemos que matarlos a todos. Para esta misión lleven muchas armas y cuando Rico nos dice que nos vamos, no se queden a matar, las oleadas de enemigos es casi infinita. Naval Engagement Los haitianos están haciendo un negocio y Umberto quiere esa mercadería. Vamos al punto y nos encontramos con Rico. En el encuentro nos encontraremos con varios botes de haitianos armados, los destruimos y vamos a buscar la mercadería. Cuidado que allí hay más tipos armados y furiosos. Cuando tenemos la mercadería el bote de Rico explota por lo que tenemos que volver en coche. Manejen rápido porque el FBI nos persigue. Trojan Voodoo - Tenemos que completar las misiones de Auntie Poulet para seguir. - Para esta misión tenemos que usar el coche Voodoo que podemos encontrar en el barrio haitiano. Umberto quiere que destruyamos la fábrica de los haitianos. Vamos con el Voodoo, primero a buscar a Pepe, después a Rico y a los otros cubanos. Los seguimos hasta la fábrica. Tenemos que matar a todos los haitianos que se interpongan en nuestro camino hacia las bombas, una vez plantadas corran, no tendremos mucho tiempo. E. Auntie Poulet Juju Scramble Los cubanos le dijeron a la policía de que son las hierbas de Auntie. Tenemos que ir y recuperar las 3 bolsas. Una de ellas es una trampa del FBI, cuando lo agarremos vamos a tener que correr mucho. Mientras buscamos las otras bolsas nuestro nivel de buscado será cada vez más alto. El camino de regreso estará lleno de persecuciones y tiroteos. Bombs Away! Los cubanos consiguen gran parte de su dinero de embarques, Auntie quiere que nosotros destruyamos esos embarques. Para hacerlo tenemos que usar aviones a control remoto. Entramos a la camioneta y volamos los aviones. Los aviones tienen bombas ilimitadas. Primero tenemos que destruir todos lo botes, traten de hacerlo cuando estén parados. Una vez en marca tenemos que calcular la trayectoria de las bombas, que no es algo tan fácil. Por ultimo tenemos que destruir un cubano escapando en un coche. Dirty Lickin's Poulet nos dice que una peléa entre cubanos y haitianos, nosotros tenemos que ser el francotirador y matar a todos los cubanos. Hay varias olas de cubanos, algunos vendrán en vehículos y otros a pié. Si mueren todos los haitianos fracasamos en la misión. F. Phil Cassidy - Tenemos que terminar las misiones del Malibu para tener acceso a estas misiones. - Gun Runner Unos mejicanos están trayendo armas a la ciudad y Phil quiere que nosotros las consigamos. Hay 2 camiones cargados de armas, una vez que ataquemos un camión refuerzos llegarán, tenemos que matar a todos los mejicanos y quedarnos con el botín. Boomshine Saigon Phil se vuela un brazo en una explosión, y nosotros tenemos que llevarlo al hospital. Parece fácil la misión pero el tema es que nosotros estamos medio drogados, la pantalla se ve medio borrosa. Cuando llegamos al hospital Phil no quiere entrar y tenemos que llevarlo a otro lugar que está cerca del hospital. G. Misiones de teléfono Road Kill El hombre del teléfono quiere que matemos al repartidor de pizza. Fácil, lo encontramos y lo arrollamos. Waste the Wife Tenemos que matar a la esposa de alguien. El auto que maneja es bastante rápido pero frágil, hay un camión SWAT cerca que es ideal para la misión. No podemos dispararle al auto, solamente chocarlo para que parezca un accidente de tránsito. Cuando esté por explotar el auto de la esposa aléjense lo más que puedan, si están cerca fallamos la misión. Autocide Un grupo europeo vino a Vice City a hacer un trabajo bancario. Al Sr. del teléfono no le gusta eso y tenemos que eliminarlos. Tenemos 9 minutos para eliminar 5 blancos diferentes. Tenemos que ser rápidos porque el tiempo no sobra. El primero de ellos está arriba en un cartel publicitario, si llegamos al lugar y no lo vemos levanten la vista. Al último lo tenemos que perseguir por las calles. Check out at the Check in Tenemos que ir al aeropuerto y liquidar a un tipo. Una vez que entremos al aeropuerto perdemos todas las armas. Nuestra misión es mirar a una mujer vestida de púrpura; ella bajará una escaleras y hablará con una persona, nosotros tenemos que matar a esa persona, que de paso está custodiado por 2 guardaespaldas. Matar a esa persona es fácil, salir del lugar es lo complicado, apenas disparamos tendremos a toda la policía encima. Loose Ends Hay un negocio en la fábrica de helados Cherry Popper nosotros tenemos que conseguir esa droga. Es recomendable matar a los tipos a la mayor distancia posible. La pelea irá desde afuera hasta el techo de la fábrica con muchos enemigos en nuestro camino. Parte 3: Misiones de propiedad. Para adquirir una propiedad además de tener que pagar el precio también tenemos que completar las misiones que tienen. A. Fábrica de helados Cherry Popper Costo: 20.000 Ingreso diario: 3.000 Distribution Tenemos que salir a vender 50 helados, pero no son helados ordinarios, en realidad estamos vendiendo droga y la policía nos buscará por este delito y acda helado vendido empeorará la situación. Lo más seguro es vender algunos e ir a Pay N Spray, aunque va a llevar un buen rato en vender los 50. B. Imprenta Costo: 70.000 Ingreso diario: 8.000 Spilling the Beans Llegamos a la imprenta y el Sr. Kelly nos dice que puede empezar a imprimir dinero falso, pero para ello necesita conseguir las placas primero. Nuestro trabajo es ir a buscar las placas a un barco, cuidado que el barco está lleno de guardias de seguridad. Tendremos que pelear hasta arriba 8la parte superior) y allí encontraremos a un tipo que nos dará la información que necesitamos. Luego tendremos que pelear otra vez para salir y esta vez tendremos también a la policía sobre nosotros. Hit the Courier El mensajero aterrizará en el helipuerto de Vice City con las placas. Una vez que aterriza el helicóptero tenemos que eliminar a todas las mujeres armadas, la mejor arma es el sniper. Algunos tratarán de escapar en auto, simplemente destruyan los autos también. C. Taxis Kaufman Costo: 40.000 Ingreso diario: 5.000 V.I.P Tenemos que llevar a un pasajero al aeropuerto, pero apenas llegamos otro taxi de la competencia se lleva nuestro pasajero. Nuestro objetivo es dañar al otro taxi lo suficiente como para que el pasajero baje de su taxi y suba al nuestro. Cuidado con destruirlo porque perdemos la misión. Una vez que el pasajero se suba a nuestro taxi la competencia nos empezará a chocar, ahora si podemos destruir su taxi si queremos. Friendly Rivalry La competencia se está robando todos nuestros clientes, seguimos los taxis y los destruimos. Tan fácil como eso. Cabmageddon Mercedes solicita el taxi número 13, adivinen quien lo conduce, si nosotros. Pero una vez que llegamos a destino varios taxis de la competencia nos perseguirán con la intención de matarnos, cuando nos libremos de esos taxis vendrá el jefe de la competencia a quien también tenemos que matar. Lleven muchas armas para esta misión. D. The Malibu Costo: 120.000 Ingreso diario: 10.000 No Escape Tommy quiere robar un banco y Ken conoce un experto para abrir la caja fuerte, lamentablemente el experto está preso en la comisaría. Tenemos 2 formas de hacerlo, a lo Rambo entrando disparando a lo loco por la puerta principal o a lo James Bond robando un uniforme policial primero. Tenemos que ir al piso de arriba a buscar la llave, después vamos al sótano donde está la prisión. Es una buena idea llevar un helicóptero ya que en nuestro camino de escape muchos policías nos perseguirán. The Shootist Para robar un banco también necesitamos alguien que conoce de armas, un tal Phil Cassidy quien anda por el centro de la ciudad. Él se unirá a la banda si podemos probar que somos buenos disparando. Vamos al polígono y nos da armas y municiones. Tenemos que recolectar 60 puntos. Tenemos que pasar varias tandas de tiro. La primera es bastante fácil y las otras no son muy difíciles. The Driver Es hora de conseguir un conductor para el robo, tenemos que buscar a Hilary. King, él solo se nos unirá si podemos demostrar que conducimos mejor que él. El único problema es que nuestro coche es bastante inferior al de él y es prácticamente imposible ganar la carrera de forma limpia. Hay varios truquillos que podemos hacer; el primero es dejar un vehículo más rápido adelante por el cual podemos cambiar. Otro es atraer 3 estrellas y esperar que la policía nos destruya a los 2, nosotros podemos cambiar de vehículo, él no. The Job Ya que tenemos a toda la banda es hora de hacer la misión. Nosotros conducimos un taxi con los 4 hasta el banco. Hilary, el conductor, se queda en el auto dando vueltas. Phil se queda abajo para manejar la situación y nosotros vamos con Cam a la bóveda. Pero antes de abrirla tenemos que buscar el gerente. Después vamos a chequear a Phil y vemos que alguien activa la alarma, muy pronto llegará el equipo Swat, estén preparados. Cuando salimos descubrimos que nuestro conductor está herido y tendremos que manejar el coche nosotros. Conduzcan rápido y no duden en entrar al primer Pay N Spray que véan. E. The Pole Position Club Costo 30.000 Ingreso diario: 4.000 Solo tenemos que ir a la habitación trasera y ver a alguien bailar para nosotros por un rato. F. El muelle de botes. Costo 10.000 Ingreso diario: 2.000 Checkpoint Charlie Tenemos que tomar cualquier lancha que queramos y correr en un circuito con obstáculos. En algunas partes se puede volver un poco complicado ya que tenemos varios saltos consecutivos. No hay ningún truco excepto seguir intentando. G. Sunshine Autos Costo: 50.000 Ingreso diario: 9.000 Primera lista Landstalker – Cerca de donde está Avery. Idaho – Por la zona donde está el shopping en el norte. Esperanto – Centro. Stallion – Centro. Rancher – Cerca de donde está Avery. Blista Compact – En todos lados. Recompensa: Deluxo Segunda lista Sabre – Centro. Virgo – Centro. Sentinel – Cualquier lado. Stretch – Fuera de nuestra mansión. Washington – Por la zona donde está el shopping en el norte. Admiral – En la playa. Recompensa: Sabre Turbo Tercera lista Cheetah – Isla Starfish. Infernus – Fuera de la mansión. Banshee - Isla Starfish. Phoenix – Playa Washington. Comet – Fuera de la cancha de golf. Stinger – Centro. Recompensa: Sandking Cuarta lista Voodoo – Barrio haitiano. Cuban Hermes – Barrio cubano. Caddy – Cancha de golf. Baggage Handler – Aeropuerto. Pizza Boy – Pizzería. Mr. Whoopie – Heladería. Recompensa: Hotring Racer H. Estudio de cine Interglobal Costo: 60.000 Ingreso diario: 7.000 Recruitment Drive Es hora de buscar nuevos talentos para nuestra película porno. La primera estrella es Candy Suxxx, pero tenemos que eliminar primero a su proxeneta, a su pandilla. Una vez que liquidamos a todos agarramos el auto y vamos a buscar a Candy. La segunda estrella es Mercedes, solo tenemos que ir a buscarla. No tenemos que matar a nadie. Dildo Dodo Decidimos hacer propaganda a nuestra película, tomamos el avión y lanzamos panfletos sobre Vice City. El avión no es fácil de volar y más si tomamos en cuenta el tema de combustible. Es difícil y requiere cierta paciencia. Martha's Mug Shot Alex Shrub está promoviendo una ley para censurar nuestro estudio de cine. Candy se va a encontrar con él y nosotros tenemos que seguirlos. Le sacamos una foto de algo indebido y lo podremos usar para chantajearlo. Sacar la foto es fácil, pero apenas sacamos la foto el FBI estará detrás de nosotros. G-Spotlight Tommy decide que nuestra película necesita más publicidad y para eso necesita reflectores. Pero para conseguir los reflectores tenemos que saltar sobre los techos. Saltar es muy complicado, van a estar intentándolo una y otra vez hasta lograrlo. Un lindo truco es buscar un helicóptero y volar de edificio en edificio, funciona perfecto. Por favor COMENTEN AGRADECER NO CUESTA NADA! DAR UN PUNTO NO CUESTA NADA! COMENTAR -!
2012: ¿El año en que se nos terminaron las oportunidades? Las más importantes profecías, los más diversos grupos espirituales y de contacto, las antiguas escrituras, los más atentos científicos y la realidad actual indican, inequívocamente, que el tiempo es hoy, que la realidad apremia, y que nuestra responsabilidad aumenta a medida que se acerca la fecha limite:diciembre de 2012. Grandes huracanes, guerra de paz, epidemias generalizadas, globalización tecnológica, comunicación en tiempo real, depresiones en aumento, búsqueda espiritual, contrastes sociales, sofisticadas luchas de poderes. Todo esto que vivimos a diario puede hacer que reaccionemos de dos formas: que vayamos perdiendo paulatinamente la sensibilidad, sumiéndonos así en la vorágine apocalíptica, o que asumamos nuestra responsabilidad como parte de la realidad y seamos un componente activo del cambio posible. En estos últimos meses que estuve evaluando la posibilidad de escribir esta nota, me encontré en la disyuntiva lógica que conlleva la responsabilidad de manejar cierto conocimiento. Las alternativas son dos; transmitir todo aquello que sabemos, dando así la posibilidad de que el lector se haga responsable de lo que conoce, o manejar con cautela la información, de modo que inevitablemente se deba suavizar el tono para no crear un colectivo humano negativo o lo que se llama una masa critica tal que termine por plasmar los miedos en la materia. Pero repasando un poco las historia de la humanidad, podemos ver claramente que aquellos quienes accedieron a la información y luego la clasificaron” yla cuotificaron, terminaron perjudicando y desvirtuando el verdadero conocimiento, creando así falsas ideas, caminos erróneos y grandes confusiones. Podemos citar ejemplos desde los antiguos sacerdotes egipcios hasta gran parte de las actuales religiones. Por esto intentaremos no repetir los mismos errores y aportar así el pequeño conocimiento al cual pudimos acceder, de forma que permita a nuestros lectores tomar la responsabilidad que les cabe, como parte de una humanidad que ya esta pasando de la adolescencia a una madurez responsable. Tiempos proféticos No es nada nuevo decir que estamos viviendo tiempos proféticos. ¿Pero realmente que significa una profecía? Cuando escuchamos la palabra profecía, es común asociarla con catástrofes, guerras, holocaustos o tragedias. Y podríamos decir que, en general, las profecías están asociadas a hechos de alguna manera negativos, pero el mayor error está en creer que son hechos inamovibles e incambiables. Ya el hecho de que en general los acontecimientos más negativos sean casi siempre profetizados con anterioridad nos debería hacer reflexionar que se trata de simples advertencias. De otra manera no se explicaría la suerte de morbosidad mostrada por aquellas fuerzas que nos comunican”tales acontecimientos. Me cuesta creer en un Dios, o una energía o lo que fuere, que nos permita conocer acontecimientos futuros con la sola idea de que nos resignemos a esperarlas. Creo que cabe pensar que está, en quienes conocen esas premoniciones, la capacidad y la responsabilidad de cambiarlas. Pero veamos las profecías para este tiempo: Cuando hablamos de profecías se nos vienen a la mente dos ejemplos, las profecías mayas y las de Nostradamus, unos por acertadas y otras por ser muy publicitadas. Pero comencemos por los Mayas. Los mayas Cuando estudiamos a la civilización Maya empezamos a enterarnos que eran grandes astrónomos, matemáticos, físicos, ingenieros, constructores; demostrando no solo que no fueron una civilización primitiva, sino que sabían tanto o más que nuestros actuales científicos... ¿Es esa una observación descabellada? No, puesto que casi mil años antes que las civilizaciones contemporáneas de su época, los mayas dominaban un sistema numérico binario exponencial, (el mismo que utiliza la naturaleza, en la división de las células) con base en el número 2. Ya 500 años antes de los árabes, utilizaban el concepto del cero, y su calendario que sincroniza al sol, la luna y la tierra con el universo, es más exacto que el que utilizamos actualmente. Es más, sus medidas astronómicas probaron ser tan exactas, que comparándolas con las medidas tomadas por la NASA son apenas diferentes en milésimas de segundo. Por ejemplo: Según los mayas, la rotación completa de la tierra alrededor del sol es de 365,2420; mientras que la NASA (con toda la super-tecnología actual) lo mide en 365,2422. Estos increíbles astrónomos midieron incluso la rotación de nuestro sistema solar en la galaxia, lo que corresponde a 25.625 años! Sin embargo, lo más importante que han dejado los Mayas han sido sus avisos a la humanidad futura. Por alguna razón, en el auge de su brillante civilización, abandonaron sus ciudades, dejando atrás palacios, observatorios astronómicos, obras de arte, cientos de monumentos y estelas, y desaparecieron. (a) Se dice que quedaron algunos guardianes de sus ciudades estado, y que ellos guardaron los valiosos códices hallados hasta ahora. Sus ciudades, repobladas por los Olmecas después, tal vez guardaban más secretos que se han perdido, pero en piedras esculpidas en bajorrelieve, comienza a aparecer una historia asombrosa en donde encontramos un calendario que abruptamente, finaliza luego de una cuenta de 25.000 años, justamente en el cambio de nuestro milenio. Junto con ese calendario, siete profecías han sido descubiertas, las cuales nos avisan de un inminente cambio y es innegable que sus profecías tienen basamento científico, y aunque pocos saben de los casi imperceptibles llamados de atención que estamos recibiendo, en estos años han ocurrido cambios que, poco a poco, nos demuestran que dichas profecías están cumpliéndose, junto con muchas otras, surgidas de personas en distintas sociedades de todo el planeta, tales como los indios Hopi, Paracelso, Parravicini, Edgar Cayce, son muchas coincidencias que nos alertan, por lo cual sería sabio que escuchemos. Los Mayas nos dicen que desde el centro de la galaxia, cada 25.625 años, surge un "rayo sincronizador", que justamente sincroniza al sol y a todos los planetas, con una poderosa emanación de energía. En la rotación completa del sistema solar en la galaxia, ellos hacían una división de dicha elipse en cinco períodos de 5.125 años, los cuales eran: Mañana, Mediodía, Tarde, Atardecer y Noche (comparándolo metafóricamente con las etapas de un día terrestre). Según los Mayas, justamente en nuestro nuevo milenio, estaremos ingresando en la mañana galáctica, y es marcada por el rayo sincronizador desde el centro. Los Mayas nos dicen que el período intermedio al traspaso, dura 20 años, y ellos lo llaman "El tiempo del No-Tiempo", en donde ocurren grandes cambios. Es allí cuando debemos ser capaces de transformarnos, puesto que será nuestra decisión seguir como humanidad o perecer en nuestra autodestrucción. Esta transformación implica algo tan profundo como la elección de evolucionar. Energéticamente, concientemente, en todos los planos. Coincidentemente con respecto al “tiempo del no-tiempo”, Sixto Paz Wells (uno de los contactados más prestigiosos y serios del planeta) en su trabajo titulado “La cuenta regresiva” nos da un completo informe acerca del significado e implicancia de tal denominación y nos muestra la lógica de una realidad diferente. (b) Michel de Nostradamus Michel de Notredam vivió entre los años 1503 y 1566, y fue más conocido como Nostradamus quien profetizó varios acontecimientos ocurridos y otros tantos por llegar. Todas sus profecías las transmitió escritas en centurias y cuartetas, de modo de disimular su carácter profético ya que corría el riesgo de ser acusado de herejía, esto hace que las interpretaciones sean variadas y confusas. De todos modos aparecen con bastante claridad algunas profecías cumplidas hasta el momento, como el nacimiento de Napoleón, las bombas atómicas de Hiroshima y Nagasaki, el poder de Hitler, la independencia de EEUU, el desastre de Chernobil, la caída del muro de Berlín y hasta le guerra de las Malvinas. Un dato interesante es la relevancia que le da al eclipse ocurrido el 11 de agosto de 1999, al igual que lo hicieron los Mayas en su segunda profecía, en la que esta antigua civilización afirma que a partir de este evento astronómico las transformaciones físicas en el Sol alterarían el comportamiento de los hombres. Dijeron que algunos perderían el control de sus emociones y otros afianzarían su paz interior para sincronizarse con los ritmos de la galaxia. Pero siguiendo con Nostradamus podemos citar algunas de sus aparentes profecías para los tiempos venideros: en 2006 a raíz de una guerra provocada por un líder Iraquí en Europa, se suma al conflicto Libia, en este mismo año España sería invadida. También en 2006 habría conflictos en Grecia y Turquía. Entre los años 2010 y 2012 se daría el fin de la República francesa. El 2015 aparece como un año muy convulsionado según estas profecías, tendrían lugar epidemias generalizadas y grandes perdidas humanas debido a la guerra. También en 2015 un líder árabe invadiría Roma, y China atacaría Turquía y Egipto. Todos estos datos dependen de la interpretación de quienes estudian las escrituras de Nostradamus, y según ellos para el año 2024 esta prevista la firma de una paz definitiva y el comienzo de una “edad de oro”. Debemos reiterar que las profecías no están dadas para que se cumplan, sino que para que colaboremos con las que anuncian acontecimientos positivos y para que evitemos las previsiones negativas. Y podemos decir con gran convicción que en el caso de Nostradamus, ya ha habido profecías negativas que han sido evitadas, las cuales no se cumplieron, seguramente por el cambio de actitud que supimos tener a tiempo. Cada vez más se comienzan a repetir casos de profecías evitadas gracias a nuestra creciente responsabilidad como raza. Pero no debemos descuidarnos, y tenemos actuar cada vez con mayor entereza y convicción. Michel de Notredam también nos hizo un anuncio interesante en la profecía 996 (centuria 1, cuarteta 84). Dice así: La Luna oscurecida en profundas tinieblas Su hermano (el Sol) pasara a estar de color ferruginoso El grande oculto largo tiempo bajo las tinieblas, Entibiará hierro en la presa sanguinolenta Es inevitable pensar que esta cuarteta se refiere al planeta Hercólubus, el cual es motivo de controversia en los ámbitos científicos así como en los esotéricos. En torno a este planeta-cometa se han planteado varias ideas de diversos grupos que tienen como hecho inevitable su pronta llegada, pero a continuación transcribo una interpretación que resume la idea general que se deriva de este suceso astronómico: El defecto luminoso dará lugar a los días de oscuridad, en los que el gran planeta Hercólubus dejará de estar escondido en las tinieblas estelares, para, después de más de 25.000 años, aparecer de nuevo y arrastrar con su masa de hierro magnetizado las Almas de los impíos muertos en esos días en que ya no brillarán las luminarias del cielo, arrastrándolas con él para que comiencen de nuevo la ascensión espiritual en su hábitat primario. Pero ¿qué hay de cierto sobre este planeta errante? El astro Hercólubus ya ha sido detectado por la Ciencia terrestre, aunque casi todos los científicos lo han ocultado. En el Canal 4 de la Televisión de Puerto Rico, el 28 de junio de 1999, Carlos Muñoz Ferrada, prestigioso astrónomo, sismólogo y científico de Chile, dio a conocer las características de este “Planeta-Cometa”: - Tiene órbita elíptica como cometa y gran masa como planeta, o sea un planeta con cola. - Se acerca cargado de energía cósmica. - No cumple con las leyes celestes establecidas. - Viaja entre nuestro Sol y un Sol Negro que se encuentra a 32 billones de Kms. - Pasará a 14 millones de Kms. de la Tierra. - Terminará por penetrar en nuestro Sistema Solar y podrá ser visto a simple vista y fotografiado. - Su llegada causará un cambio geofísico y humano, trayendo el cambio y la purificación. Podemos agregar que ingresa a nuestro sistema solar cada 25.000 años aproximadamente, y su comportamiento está muy emparentado con la situación mental de la humanidad. Se ha detectado que cuanto más positivo se encuentra el colectivo humano, más se aleja su trayectoria de nuestra orbita terrestre; por el contrario, si nos encontramos en un estado mental colectivo sumido en el pesimismo (debido a guerras, malas noticias, enfermedades, miseria o hambre) más se acercan ambas órbitas. Por lo tanto, este comportamiento que responde directamente a nuestro estado mental y vibratorio nos tiene que dotar de mayor conciencia y responsabilidad a la hora de vivir nuestros días. Benjamín Solari Parravicini Continuando con las profecías podemos citar a Benjamín Solari Parravicini, quien nació en la ciudad de Buenos Aires el 8 de agosto de 1898, artista plástico de renombre internacional fue un hombre sencillo y humilde, dotado de una gran sensibilidad psíquica y estética, llegando a ser director del Museo de Bellas Artes de la Municipalidad de la ciudad de Buenos Aires. En la tranquilidad de su estudio, donde dibujaba, comenzó a recibir de una extraña forma, ideas que él esbozaba sobre el papel y que atribuía a la espontaneidad de la creación artística. Pero cual sería su sorpresa al comprobar que las ideas que había bosquejado eran proféticas, ya que al paso del tiempo se cumplían inexorablemente... Este asombroso profeta moderno logró anunciar el ataque al WTC cuando estas torres ni siquiera estaban construidas. Lo llamativo de este hombre es la claridad con que escribía sus profecías, minimizando el margen de error, además de acompañar, en la mayoría de los casos, a estas premoniciones con dibujos muy ilustrativos. Citaremos algunos casos entre las numerosas profecías existentes de este notable argentino, seleccionamos algunas de las más significativas: - "Duelo de poderes entre yanquis y rusos. Duelo de conquista espacial y terreno. Aunque no parezca, América llevará el cetro." (año 1941) En el año 1941 ni siquiera se podría vislumbrar una “guerra fría” entre estas dos potencias y mucho menos una carrera espacial con el resultado que Parravicini anunció. - "El hombre mujer, será en dos fases. Una por nacimiento bisexo, otra por ancestralismo. El mal será el vicio en el hombre, este llevará el sexo en búsqueda y terminará en hombre mujer falso. Médicos operarán y harán bien, más el hombre mujer no será interpretado hasta el 70." (año 1937) Increíblemente aquí nos anuncia las operaciones de cambio de sexo, ya en el año 37 y nos marca la fecha en que los homosexuales comenzarían a reivindicar sus derechos en todo el mundo, que “casualmente” empezó en la década del 70. - "Hitler - Mussolini. Con el mismo fin; el mismo fin." (año 1938) En el año de esta profecía, ambos lideres se encontraban en su mayor apogeo y era imprevisible que con el poderío que ostentaban tuvieran el final similar que obtuvieron años después. Pero ¿qué es lo que nos dice sobre el futuro este profeta?, ¿existen puntos de coincidencia con los demás profetas?, ¿prevé también guerras?, ¿habrá cambios? Y, ¿cuándo serían? Claramente, Parravicini hace hincapié en dos temas a los cuales les da significativa importancia: el papel de Argentina en un futuro próximo y el inminente contacto de la humanidad con otras civilizaciones. Sin duda, pronostica en los años siguientes al cambio de milenio, grandes acontecimientos, y se trata de un profeta con una gran carga optimista en sus profecías finales. Pero también nos anuncia un posible enfrentamiento armado, tal es el caso de la siguiente profecía: - "Razas que se odian se unirán. La Tierra se tomará en guerra. La India, la China, el Japón, la Rusia. Africa llevará al mundo un ejemplo. América será testigo, ayuda, paliativo y luz, América del Norte será vilipendiada, más el mundo en la hora de las angustias clamará a ella - mas ya ella habrá sufrido y no será." (año 1937) Aquí no solo anuncia una guerra a escala mundial, también la caída de los EEUU, en forma coincidente a los textos del Apocalipsis. Al parecer también nos habla de las armas químicas: - Llega ya el momento del nuevo gas. Llega el gas neurológico. (año 1951) Pero veamos qué nos dice sobre otras civilizaciones, sobre el contacto con seres de otros mundos. Existen numerosas profecías de Parravicini al respecto, pero aquí están algunas de las más significativas: - Naves interplanetarias vienen a la Tierra en PAX. (año 1960) - Viajan ya hacia la Tierra naves interplanetarias invisibles al ojo humano. Estos seres invisibles al ojo humano conviven en nuestro planeta desde siempre y moran en templos y conventos porque son místicos y tratan de imponer la fe. (año 1939) - La monstruosidad fea y deformada de los "extraterráqueos", es fantasía humana. ¡No existe! (año 1972) - Ante las constantes visitas de navieros extraterrestres la ciencia negará, luego dudará y por fin dirá ¡Verdad es!. Y nuestra sapiencia ha quedado atrás. ¡Siglos nos vigilan y contemplan! (año 1940) - "Aparecerán volando las alturas círculos de luces, trayendo seres extraños de otros planetas. Sí, serán los que vinieron a poblar la tierra se dirá, y se dirá bien. ¡Sí! Los que se llamaron ángeles en el antiguo Testamento, ó la voz de Jehová, serán y de nuevo se les verá y se les verá y se les escuchará." (año 1938) - "Los mares serán invadidos por los seres de otros mundos que llegarán en sus barquillas anfibias. Llevarán de la tierra para Ganímedes y su gemelo Europa algas, allá se precisa como alimentación, carecen de grandes mares. Llegarán." (año 1938) - "La Teoría de Darwin, dejará de ser porque se sabrá que el hombre bajó de los planetas." (sin fecha) - Los navieros interplanetarios, mensajeros de Dios, ayer ángeles, llegarán al mundo en número cada vez mayor. Ellos se manifestarán en diferentes maneras queriendo advertir al hombre inconsciente el peligro del átomo. Civilizaciones anteriores superiores a la actual desaparecieron víctimas del mismo poder. ¡Se sabrá! (año 1959) Impresionantes profecías que coinciden en forma asombrosa con los hechos que se están dando a conocer en forma cada vez más masiva. Actualmente existen pruebas y testimonios suficientes acerca del paulatino pero seguro plan de contacto masivo, entre nuestra civilización con la de otros mundos. (c) Pero, ¿es este el tiempo? Cuando vemos la situación actual del planeta en lo económico, social, climático, geológico y político es fácil pensar que estamos en un momento critico y casi apocalíptico. Pero sin embargo, hay quienes afirman que no es así, que inundaciones siempre hubo, que guerras también existieron, y también los terremotos, huracanes y hambrunas. Es verdad, existieron a lo largo de la historia del ser humano, pero nunca, ¡nunca! a este nivel. Nnunca tuvieron lugar tantas catástrofes a la vez. Nunca se dio que mientras en Asia se debatían por salir de sus peores inundaciones de la historia, en el Caribe azotaba un terrible huracán, a la vez que en Europa una ola de frío polar mataba varias personas, claro que sin contar que al mismo tiempo en África miles de personas morían de hambre sin enterarse que en medio oriente otro día mas de violencia nos dejaba como saldo unos cuantos muertos más. Pero podemos repasar algunos números: en lo que va del año (noviembre de 2004) se registraron en la zona atlántica ocho veces más huracanes de lo normal; n no estamos hablando del doble ni del triple, sino de ocho veces mas de lo que se registra en un año normal. Y aún no terminó el 2004. En lo que va del año se registraron 23 tifones en Japón. Dos personas son asesinadas cada minuto a causa de un conflicto armado, o sea 2.880 personas por día mueren por la guerra, lo que nos da un total de 1.051.200 muertos por año. ¿Es esto normal?. Y el peor dato: 11 niños por minuto mueren de hambre en el mundo. Desde que Ud. comenzó a leer esta nota, murieron cerca de 100 niños a causa del hambre. Para mañana a esta hora habrán muerto 15.840 niños más por falta de alimento, y la situación sigue su curso, hasta que no hagamos algo al respecto. Por lo tanto, minimizar esta situación no nos va a llevar a ningún buen puerto. Debemos reconocer de una vez por todas que nos encontramos en un momento clave de nuestra civilización, y optar por hacernos responsables o por dejarnos llevar por la falta de voluntad. No olvidemos que hasta el camino más largo comienza con un simple paso. La advertencia 11 Otro claro indicio del tiempo en que vivimos fue dado a partir de un acontecimiento que para muchos es el comienzo del fin de una etapa, estamos hablando del ataque al WTC (torres gemelas de N.Y.), el 11S o 9/11. Este supuesto atentado trajo consigo un sin fin de interpretaciones apocalípticas y proféticas, sobretodo a partir del evidente simbolismo numerológico. Ya mucho se ha dicho acerca de la presencia del 11 en el ataque, pero repasemos un poco: El atentado fue un día 11 Fue el 11 del mes 9, que sumado da 11 Las torres vistas de lejos aparentaban un 11 New York es el estado numero 11 de la unión Eran torres de 110 pisos El primero de los vuelos estrellados era el numero 11 El vuelo número 11 llevaba 92 personas, que suma 11 El vuelo 77 (múltiplo de 11) que también se estrelló, llevaba 65 personas, que también suma 11 El número de emergencia de EE.UU. es el 911, que coincide con la fecha (recordemos que en EE.UU. se escribe primero el mes) y también suma 11 El 11 de septiembre es el día 254 del año, suma 11 También 254 fue el total de las victimas que fallecieron en los vuelos (increíblemente coincide con el día del año) A partir del 11 de septiembre faltan 111 días para terminar el año El profeta Nostradamus (de 11 letras) profetizó el ataque a N.Y. en la centuria número 11 New York city tiene 11 letras El Pentágono o The Pentagon tiene 11 letras (tanto en español como en ingles) El nombre Ramsin Yuseb, terrorista que ataco el WTC en 1993, tiene 11 letras George W. Bush tiene 11 letras El 4 de julio (4 / 7) día de la independencia de EE.UU. suma 11 Al parecer, existe una conexión entre este atentado (11S) y el ocurrido en Madrid (11M) el 11 de marzo de 2004. Máxime cuando nos damos cuenta que entre ambos atentados mediaron 911 días!!! (increíble). También aparecen repetido el 11 de alguna manera en este caso: El atentado fue también un día 11 (11 de marzo) Fue el jueves numero 11 del año Si sumamos la fecha 11/03/2004 nos da 11 Si sumamos 11/03/04 nos da 9 Las imágenes aéreas que nos mostraba la televisión, nos representaba el 11 formado por los vagones Fue la semana numero 11 del año Las ambulancias presentes comenzaban sus teléfonos con el numero 11 ¿Pero qué significa este 11?, ¿qué debemos interpretar? Como primer punto, debemos ser concientes que tanta “coincidencia” es imposible. Tenemos que tener presente que alguna fuerza superior se esta comunicando con aquellos que sepan encontrar el sentido esotérico de estos lamentables acontecimientos. De cierta manera nos da una sensación de inquietud, pero a la vez confianza en un proceso divino. Debemos convencernos que estamos viviendo un desenlace en varios planos tanto material como energéticos y espirituales, en donde aparecen indicios que requieren un gran esfuerzo de nuestra parte para interpretarlos y actuar en consecuencia. Pero más allá de lo que podamos interpretar a través de la investigación o razonamiento debemos poner en practica nuestra intuición, nuestra capacidad de sentir mas allá de nuestros sentidos físicos y más allá de nuestro intelecto. Pero recurriendo a algunas interpretaciones, encontramos algunos datos interesantes acerca del significado del número 11. - Para la numerología tradicional, el 11 es un número maestro, es el número de la espiritualidad, del humanitarismo, de la religión. No es difícil darse cuenta que podemos emparentar este significado con el trasfondo espiritual. - En el Tarot tradicional, esta clave es el centro de la baraja. Representa equilibrio, balanza. Simboliza también la doctrina Hindú del karma. Se manifiesta en forma de una ley de indesviable justicia. Esta doctrina está expresada en el aforismo “como uno siembre, así también cosechará”. Esta establecido que cada acción tiene igual y opuesta reacción. Este es el aspecto completo de causa y efecto. Nos estará mostrando que EEUU esta comenzando a cosechar su siembra? Será una muestra de que el karma colectivo generado por décadas de opresión a tantos países esta siendo pagado? - Según seres extraterrestres que se comunicarían con los grupos de contacto generados a raíz de un contacto de Sixto Paz Wells junto con otras personas, la clave 11 repetida como activador nos recuerda que debemos procurar la unidad con el Uno, en Dios dentro de cada uno. Debemos abrirnos a la fuerza interior que nos hará parte importante del sacrificio sagrado por amor. Esta clave indica que se deben enfrentar las pruebas con valor porque no estamos solos sino que el universo conspira para ayudarnos. ¿Será que el universo conspiró también para dejarnos estas señales? ¿Para darnos cierto valor a través de la interpretación de los hechos? - Kryon sería una entidad-grupo angélica quien estaría comunicándose con algunas personas de la tierra (d), según este grupo la clave 11:11 es una secuencia numérica de la manifestación divina y simboliza el despertar espiritual del ser humano. Esta clave enfrenta nuestro ego contra nosotros mismos y nos hace ver la inutilidad de un enfrentamiento contra nuestros hermanos. La clave involucra cambios en el ámbito emocional, comprensión espiritual y ascensión. Otra vez vemos la manifestación divina. También vemos que nos dice que de nada sirve enfrentarnos con nuestros semejantes, pero lamentablemente desaprovechamos la oportunidad, porque lejos de tener una comprensión espiritual, respondimos con una guerra. Coincidencias para estos tiempos Según las ya mencionadas profecías Mayas, el cambio de ciclo citado, tendría como fecha clave el 22 de diciembre de 2012, este día sería el punto de inflexión, el cambio de ciclo entre la noche y la mañana, el comienzo de una nueva era. Ya destacamos la exactitud en los cálculos de esta antigua civilización, lo que hace que debamos atender especialmente sus previsiones. Pero es muy significativo ver cómo diferentes caminos nos llevan a esta fecha, al año 2012: El científico español, profesor de matemáticas espaciales en la Escuela Militar de Madrid, Carlos Vidal Martinez, plantea una cronología idéntica entre cada una de las epifanías marianas, y haciendo un paralelismo con la pasión de Cristo y las 70 semanas de Daniel, concluye en que el equivalente al viernes santo de la iglesia iría de finales de 2003 a mediados de 2007, que el sábado santo sería entre el 2007 y el año 2011 y que el domingo de resurrección (que implica el retorno de Jesucristo) sería en al año 2012. Según los mensajes de Kryon, se estarían dando una serie de cambios magnéticos en el eje de la Tierra, durante un periodo de preparación de 22 años que concluiría a finales de 2012, año de cambio de era para la raza humana. También sobre el año 2012 nos escribe Sixto Paz Wells en su informe titulado “El real tiempo del universo, una cuenta regresiva”, en donde nos escribe lo siguiente: Se ha iniciado pues, una “Cuenta Regresiva”. Y una de las fechas claves para ésta cuenta fue el año de 1999. Para aquel año los Mayas en su Códice de los Eclipses habían profetizado un eclipse que ocurrió tal cual el 11 de Agosto. Ese eclipse venía acompañado de un anuncio que decía que la humanidad estaría ingresando en el llamado “Salón de los Espejos”, en donde debemos aprender a vernos a nosotros mismos reflejados tal como somos, y cambiar nuestra actitud frente a la vida, o la naturaleza se encargará de acabar con nosotros. En el año 1999 faltaban 13 años para el “Giro del Tiempo” que tendría que culminarse el 22 de Diciembre del año 2012 según nuestro calendario, fecha en donde se alinearían los dos tiempos. Y el número 13 es el número sagrado de los Mayas, pues marca las 13 Lunas del Calendario Lunar o de fertilidad de la Madre Tierra, además el trece es la muerte como transformación. Se estaba anunciando una muerte mística. La científica norteamericana Dra. Berrenda Fox -facilitadora holística del centro Avalon Wellness en Mount Shasta (California), doctora en fisiología y naturopatia, asesora para la cadena de televisión FOX en temas extraterrestres- afirma luego de años de investigación, que nuestro ADN esta mutando desde hace unos pocos años, esta pasando de tener dos hélices a desarrollar otras hélices. Según la Dra. Fox, los nuevos niños ya están naciendo con una triple hélice en su ADN, lo que implica cambios profundos, la mayoría desconocidos, pero según afirma, sumamente positivos por significar un salto evolutivo. Un dato llamativo es que, según esta científica, este cambio, esta mutación culminaría de completarse en el año 2012. Apocalipsis ahora No debe sorprender a nadie cuando se dice que estamos viviendo en pleno, el Apocalipsis bíblico. Se esta desarrollando, a través de los diferentes ámbitos materiales, una batalla de origen espiritual cuyo escenario mayor es el interior del hombre. Se trata de una lucha apremiada por el tiempo, con origen sobrenatural pero con desarrollo material. Todos nosotros somos protagonistas, responsables y objetivo de esta guerra. Somos los soldados y también el terreno a conquistar, lo que nos da una mayúscula responsabilidad, que requiere de nosotros mucha apertura, conciencia, avidez por llegar al conocimiento y un gran equilibrio, pero por sobre todas las cosas voluntad, responsabilidad y amor por los demás. Sabemos que el Apocalipsis implica una sucesión de hechos profetizados de carácter catastrófico (catastro – fe), una batalla entre el bien y el mal, con una violenta arremetida y aparente victoria del mal. Acerca de estos momentos apocalípticos, existe un muy interesante trabajo del periodista mexicano José Alberto Villasana, titulado “Reflexiones en torno al Apocalipsis, papel de México en los últimos tiempos” (e). En este completo informe, Villasana hace un muy interesante estudio de las escrituras y evidencia un cercano fututo conflictivo, una dinámica vertiginosa de sucesos mundiales que ya están comenzando a ocurrir, como por ejemplo la constitución inminente de un gobierno mundial con intereses oscuros, el derrocamiento del Vaticano y la aparición en escena del anticristo quien será aceptado como el Mesías por los judíos y gran parte de la humanidad. Si hablamos de la Biblia y de eventos apocalípticos, no podemos evitar recordar el trabajo del periodista Michael Drosnin, quien nos revela un inquietante código secreto en la Biblia. Este código habría sido descubierto por el matemático Eliyahu Rips por una serendepía, quien se percató de la existencia del código en la versión hebrea del antiguo testamento, el texto original de la Biblia, tal como fue redactada en origen. Al eliminar los espacios y formarse así un texto continuo de 304.805 caracteres, descubrió la existencia de mensajes en forma de palabras mezcladas como si se tratara de una “sopa de letras”, y los cálculos probabilísticos le indicaron que no podía tratarse de azar, por lo que comenzó a prestarle atención. En estos mensajes codificados aparecen claros mensajes proféticos apocalípticos, entre los cuales se lee el “atentado” a las torres gemelas y nos anuncia un holocausto atómico para el año 2006, así como una plaga de viruela para el 2005. Conclusiones Es evidente el tiempo caótico y conflictivo que estamos comenzando a vivir. También esta claro que existen suficientes advertencias de los peligros de no tomar enserio nuestro papel como humanidad. Pero lo que más debemos tener en claro es que tenemos, sin lugar a dudas, el potencial para crear nuestro presente y futuro. Tenemos la posibilidad y la responsabilidad de mejorar nuestra actitud. De esa forma vamos a proyectar nuestra forma de actuar en lo cotidiano, hacia un macro que es la sociedad. Y desde la sociedad vamos a influir en los poderes. No podemos esperar que cambien las decisiones quienes ostentan el poder, no podemos aguardar una justicia divina si es que no hacemos nada nosotros. Nuestra responsabilidad pasa por modificar nuestra actitud en nuestra familia, trabajo y entorno. Implica ejercer conscientemente nuestro derecho a opinión y voto en los sistemas políticos, y exigir que se cumplan nuestros derechos, colaborando activamente con quienes deciden y con la sociedad, a la vez que debemos controlar el correcto uso del poder, siempre con una actitud positiva y constructiva, con amor desinteresado. Cuando tomamos la responsabilidad cada uno, es que vamos a incidir en el contexto general de la humanidad. En el plano energético y espiritual, debemos tener en cuenta que nuestra actitud mental incide en lo que hacemos y afecta a la actitud mental colectiva, lo que puede generar hechos positivos o negativos de acuerdo al estado en que nos encontremos. Recordemos que ya hemos evitado algunas profecías negativas. Tenemos el poder y la responsabilidad, la decisión es nuestra. Es necesario cultivarnos espiritualmente, volcarnos al trabajo interno, mediante la meditación oración, contemplación armonización con la naturaleza, de forma que el aparente clima caótico que podamos vivir, encuentre un refugio en nuestro interno, lo cual va a redundar en un mundo mejor. Estamo vieindo una epoca maravillosa, de despertar humano. Tenemos una oprtunidad unica de dar un salto evolutivo excepcional. A pesar de la aparente vitoria de las fuerzas oscuras debemos estar atentos a la cantidad de seres que trabajan incansablemente por un mundo mejor, desde organizaciones políticas, religiosas, desde esfuerzos individuales o atraves de manifestaciones espontaneas, las cuales nos deben de llenar de orgullo como raza. El momento es ahora, ya no hay tiempo que perder, existe un amplio espectro de actitudes positivas a tomar. Comencemos ya a trabajar copn voluntad teniendo en cuenta el contexto general de los hechos. Recordemos siempre que las aprentes victorias de el mal, son una vision parcializada de los acontecimientos. Busquemos siempre el conocimiento general y profundo de las cosas, por aquello que dijo ese gran Maestro: LA VERDAD LOS HARÁ LIBRES PORFAVOR NADA DE ESTO ES MENTIRA COMENTEN AGRADESCAN Y ESPERO QUE SE SIENTAN TAN ASUSTADOS COMO YO! NO INSULTEN ESTO ES AGO QUE LEI Y ME PARECIO MUY VERIDICO PORFAVOR NO INSULTEN COMENTEN AGRADEZCAN Y OPINEN QUE TENGAN BUENA SUERTE CHAU!

Hola amigos de taringa, Hace demasiado que no posteaba nada por motivos personales, Pero ahora les traigo algo motivante para aquellos que tengan una pc vieja , con una placa agp y como minimo 1 gb de ram! Bueno lo primero es que les tengo que comentar Que me anda el Skyrim en una Ati radeon x1650 Pro 512 mb , 600mhz del core , Dual dvi , y lo mas grandioso y que las placas de ustedes necesitan es Pixel y vertex shader "3.0" Memoria ram: 1gb ddr1 (2x 512 mb pc3200 400mh PROCESADOR Intel celeron (1 nucleo ) 2.40ghz Y unos Buenos auriculares para esta divertidisima saga de The elder of scrolls! Bueno ahora les vengo a comentar el rendimiento de my skirim Afuera en los terrenos de skyrim (De 5 a 12 fps) En lugares acojedores como Casas (40 fps) Y en otros lugares Como por ejemplo Castillos , cuevas y eso (de 15 a 20 fps) -Aclaro que tengo Sistema operativo Windows xp sp3 professional (anda mejor si tenes una pc vieja) En mi caso es mi favorito. - Y mi vercion de directx es Directx10 Lose algunos diran que miento , que es imposible porque no existe para windows xp , pero tengo un directx10 que ha sido modificado desde windows vista para poder instalarse en windows xp , Aca les doy una imagen Aca mis opciones de graficos de skyrim Por ahora hago el post, veanlo , comenten y mas tarde les subo imagenes , no logro localizar el paradero de donde estan las imagenes que saque -.- Jaja , espero que los haya motivado con esta pc de museo ! Saludos! PDunciona con todas sus Dlc (Dragonborn,Danguard,Heartfire) PD2:Si tienen una pc sin placa de video , o con una placa de pixel shader 2.0 y no les tira el skyrim , Prueven con este mod , los graficos son orribles, pero vamos! Es el SKYRIM!!!! (Yo no uso este mod , tengo una compu vieja y me va masomenos bien) link: http://www.youtube.com/watch?v=6GkexUNh2Pc Asique no se decepcionen , Que en pc viejitas , (Tampoco tanto) puede andar el skyrim! Mi pc tiene 8 años , y con una placa como la mia , me anda! jajaa

Pro Evolution Soccer 2012 (oficialmente abreviado PES 2012 y conocido como World Soccer: Winning Eleven 2012 en Japón) es el décimo segundo videojuego de la serie Pro Evolution Soccer desarrollado por Konami,1 con la asistencia de producción de Blue Sky Team. El juego será lanzado el 29 de septiembre del 2011. Portadas: Cristiano Ronaldo y Neymar han sido confirmados como el sustituto de Lionel Messi en la portada del Pes 2012. Cristiano Ronaldo2 Neymar, el 7 de septiembre de 2011 se confirmó que Neymar acompañaría a Cristiano Ronaldo en la portada. Demos: El 24 de agosto de 2011 Konami lanzó el primer demo del juego. En este se podían disputar encuentros amistosos entre cuatro equipos europeos además de jugar partidos entre los dos finalistas de la Copa Libertadores 2011, Santos y Peñarol, en la modalidad de destinada a este torneo. También es posible practicar parte del nuevo sistema de juego en la sección de entrenamiento.3 Equipos a disposición en el 1º demo: Manchester United A.C. Milan S.S.C. Napoli FC Porto Santos Peñarol Ligas Ligas Licenciadas Ligue 1 Eredivisie Liga BBVA4 Ligas parcialmente Licenciadas Barclays Premier League Serie A (todos los clubes licenciados) Liga Sagres Competiciones Competiciones licenciadas UEFA Champions League Copa Santander Libertadores UEFA Europa League UEFA Super Cup Equipos Hasta el momento han sido confirmados los siguientes equipos: Barclays Premier League Manchester United5 Tottenham Hotspur Ligue 1 Athlétic Club Ajaccio AJ Auxerre Girondins de Bordeaux6 Stade Brestois 29 Stade Malherbe Caen Dijon FCO Evian Thonon Gaillard FC LOSC Lille Métropole6 FC Lorient Olympique Lyonnais6 Olympique de Marseille6 Montpellier HSC A. S. Nancy Lorraine OGC Nice Paris Saint-Germain6 Stade Rennais FC FC Sochaux-Montbéliard AS Saint-Étienne Toulouse Football Club Valenciennes FC Serie A Atalanta B.C. Bologna FC Cagliari Calcio Calcio Catania Cesena A.C. Chievo Verona ACF Fiorentina Genoa CFC Inter6 Juventus F.C. S.S. Lazio U.S. Lecce A.C. Milan6 S.S.C. Napoli Novara U.S.C. Palermo Parma F.C. A.S. Roma6 A.C. Siena Udinese Calcio Eredivisie ADO Den Haag Ajax AZ SBV Excelsior Feyenoord De Graafschap FC Groningen SC Heerenveen Heracles Almelo NAC Breda N.E.C. Nijmegen PSV RKC Waalwijk Roda JC Kerkrade FC Twente FC Utrecht Vitesse VVV-Venlo Liga BBVA4 Athletic Club At. Madrid RCD Espanyol FC Barcelona Getafe CF Granada CF Levante UD Málaga CF RCD Mallorca CA Osasuna Rayo Vallecano Real Betis Real Racing Real Madrid Real Sociedad Sevilla FC Real Sporting Valencia CF Villarreal CF Real Zaragoza Liga Sagres SL Benfica7 FC Porto7 Sporting7 Otros Europa KRC Genk8 Standard de Liège8 NK Dinamo Zagreb Sparta Praha F.C. Copenhagen HJK Helsinki Bayer Leverkusen8 Bayern München6 AEK Athens FC Olympiacos Panathinaikos PAOK F.C. Rosenborg Ballklub Wisła Kraków SA8 Oţelul Galaţi8 PFC CSKA Moskva8 FC Rubin Kazan FC Zenit St. Petersburg Celtic FC Rangers Football Club AIK FC Basel 1893 FC Zürich8 Beşiktaş JK Fenerbahçe SK Galatasaray A.S. Trabzonspor8 Shakhtar Donetsk FC Dynamo Kyiv En negrita, los nuevos clubes licenciados. Incluido los retornados Standard de Liège y Wisła Kraków SA Copa Libertadores Los clubes de América incluidos en el juego, son los 38 equipos que participaron en la Copa Libertadores 2011. Como en el Pro Evolution Soccer 2011, Estos equipos solo pueden ser utilizados, para disputar dicha competición continental (amistoso o competición del torneo, no están disponibles para amistosos, Liga Master, Liga o Copa). Tampoco pueden ser transferido a otros clubes. América Jaguares de Chiapas San Luis Argentinos Juniors Estudiantes de La Plata Godoy Cruz Independiente Vélez Sarsfield Bolívar Jorge Wilstermann Oriente Petrolero Corinthians Cruzeiro Fluminense Grêmio Internacional Santos Colo-Colo Unión Española Universidad Católica Deportes Tolima Junior Once Caldas Emelec Deportivo Quito Liga de Quito Cerro Porteño Guaraní Libertad Alianza Lima León de Huánuco Universidad San Martín Liverpool Nacional Peñarol Caracas FC Deportivo Petare Deportivo Táchira Otros Sudamérica C.A. Boca Juniors River Plate Boca Juniors no logra clasificar, y River Plate descendió, pero Konami aun posee sus licencias. Ligas Genéricas Como en las ediciones anteriores en esta edición volverá a tener ligas ficticias. Liga PES (con 18 equipos) Liga D2 (con 18 equipos) Selecciones Nacionales Como principal cambio en el juego, tenemos la salida de las selecciones de Omán y Trinidad & Tobago, dando paso a las nuevas inclusiones de las selecciones de Panamá y Jordania. Omán y Trinidad & Tobago igual aparecerán en el juego, pero solamente en el modo Copa. Europa Alemania Austria Bélgica Bosnia y Herzegovina Fict. Bulgaria Croacia Dinamarca Escocia Eslovaquia Fict. Eslovenia España Finlandia Francia Gales Fict. Grecia Hungría Inglaterra Irlanda Irlanda del Norte Israel Italia Montenegro Fict. Noruega Países Bajos Polonia Portugal República Checa Rumania Rusia Serbia Fict. Suecia Suiza Turquía Ucrania Fict. África Angola Fict. Argelia Fict. Camerún Costa de Marfil Egipto Ghana Guinea Fict. Malí Fict. Marruecos Fict. Nigeria Fict. Senegal Fict. Sudáfrica Togo Fict. Túnez Fict. Ámerica del Norte, Centro y Sur Canadá Fict. Costa Rica Fict. Estados Unidos Fict. Honduras Fict. México Fict. Panamá Fict. Argentina Bolivia Brasil Chile Colombia Ecuador Paraguay Fict. Perú Uruguay Venezuela Fict. Asia y Oceanía Arabia Saudita Fict. Australia Bahrein Fict. China Fict. Corea del Norte Fict. Corea del Sur Emiratos Árabes Unidos Fict. Irán Fict. Iraq Fict. Jordania Fict. Japón Kuwait Fict. Nueva Zelanda Qatar Fict. Siria Fict. Tailandia Fict. Uzbekistán Fict. Selecciones Clásicas Inglaterra Fict. Francia Fict. Alemania Fict. Italia Fict. Países Bajos Fict. Argentina Fict. Brasil Fict. En negrita selecciones licenciadas Países para modo Copa y no Exhibición Europa Albania Andorra Armenia Azerbaiyan Bielorrusia Chipre Estonia Georgia Islas Feroe Islandia Kazajistán Letonia Liechtenstein Lituania Luxemburgo Macedonia Malta Moldavia San Marino América del Norte, Centro y Caribe y del Sur Trinidad y Tobago Asia Omán Líbano Estadios Estadios con licencia Allianz Arena (Nuevo) Old Trafford Wembley Stadium Camp Nou Santiago Bernabeu Stade de France (Retorna) Stade Louis II Juventus Arena (Nuevo) San Siro Giuseppe Meazza Stadio Olimpico Estádio do Dragao Estádio José Alvalade Estádio da Luz Amsterdam Arena El Monumental Saitama Stadium 2002 Estadios ficticios Burg Stadion Royal London Stadium Rose Park Stadium Bristol Mary Stadium Estadio Del Nuevo Triunfo Stade De Sagittaire Stadio Orione Ville Marie Stadium Estadio De Escorpiao (Maracaná) Estadio Amazonas (Defensores del Chaco) Estadio De Palenque Konami Stadium Mohamed Lewis Stadium Balones La web italiana PESFan.It ha publicado la lista de balones de la versión beta del Pro Evolution Soccer 2012, de momento son 20 balones, pero puede haber cambios con respecto a la lista definitiva. Ademas hay balones que son exclusivos de la Champions League, Copa Libertadores, Liga BBVA, Ligue 1, las cuales no se pueden seleccionar. Classic Plain WE-PES 2002 WE-PES 2003 WE-PES 2007 WE-PES 2008 WE-PES 2009 claw WE-PES 2010 WE-PES 2011 WE-PES 2012 Adidas Speedcell Adidas Predator X-ite Nike Seitiro Nike Seitiro Hi-Vis Puma v1.10 Puma King Ball Puma Powercat 1.10 Ball Umbro Neo Pro High Visibility Football Umbro Neo Pro Comentaristas Han sido confirmados los comentaristas para la versión en Inglés, Japonés, Español (España), Español (Latinoamérica), Italiano y Portugués: Jon Champion y Jim Beglin Jon Kabira, Masahiro Fukuda y Tsuyoshi Kitazawa Carlos Martinez y Julio Maldonado "Maldini". Christian Martinoli y Luis Garcia. Pierluigi Pardo y Luca Marchegiani.9 Silvio Luiz y Mauro Beting. Imàgenes: Video: Eso fue todo,espero haber informado. Gracias por ver!
Hola gente como estan,bueno hoy les traigo el video hecho por mi de como instalar un mouse inalambrico ya que no es llegar a la casa y conectarlo porque hay que configurarlo primero asique hay les dejo el video que hacaba de salir del orno Bay!link: http://www.youtube.com/watch?v=7xWHj1GY0FI&feature=youtu.be
Hola aqui dejo pagina y tutorial para cambiar de color facebook (solo visual para vos)Aqui el video Hecho por mi DjXzibit13:El link para los skins:
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web(WWW), que se hizo común. La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com. Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostración automática de teoremas e inteligencia artificial. Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora). "una red de muchos , conectados mediante líneas de comunicación de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones hoy existentes de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisición de información y funciones simbióticas" J.C.R Licklider1 En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de información DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Monica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas que esto causó. "Para cada una de estas tres terminales, tenía tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quería hablar con alguien que conocía en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tenía que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con él. Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debería haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet." Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicación), en una entrevista con el New York Times2 Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el conectar diferentes redes físicas para formar una sola red lógica. Durante los años 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutación de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultáneamente.3 La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras. Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes. Sintesis: La historia del Internet viene desde la antigüedad de los años 60’s hasta la actualidad. La idea de crear el Internet fue para tener una comunicación a distancia entre los usuarios utilizando diferentes computadoras, El Internet se esparcio en todo el mundo para crear así la red mundial. Así mismo más adelante también se creó WWW (World Wide Web). La función de la comunicación trabajaba de la siguiente manera: Lo principal era tener una máquina central para que esta pudiese comunicarse con otros equipos sin importar la distancia.Hablar de Internet no solo se trata de música, imágenes, video o entretenimiento, también se trata de información periodística, noticias a nivel mundial. Pero en la actualidad es más utilizado por los jóvenes para el entretenimiento. Fuente de info:

Walt Disney Walt Disney a los 52 años (enero de 1954) Nombre real Walter Elias Disney Nacimiento 5 de diciembre de 1901 Chicago (Illinois, EE.UU.) Fallecimiento 15 de diciembre de 1966 (65 años) Los Ángeles (California, EE.UU.) Pareja Lillian Disney Ficha en IMDb Walter Elias Disney (Chicago, Illinois, 5 de diciembre de 1901 – Los Ángeles, California, 15 de diciembre de 1966), fue un productor, director, guionista y animador estadounidense. Fue el fundador, junto con su hermano Roy O. Disney, de The Walt Disney Company,1 empresa que en la actualidad genera unos ingresos anuales de 30.000 millones de dólares, y el principal artífice de un estilo inconfundible de películas de dibujos animados. Contenido 1 Los comienzos: 1.1 Infancia 1.2 Comienzos en la animación 1.3 Oswald el conejo afortunado 1.4 Mickey Mouse 1.5 Silly Symphonies 1.6 Vida privada 2 La edad dorada de la animación 2.1 "La locura de Disney": Blancanieves y los siete enanitos 2.2 La huelga de 1941 2.3 Tiempos de guerra 2.4 Walt Disney y la caza de brujas 3 El Imperio Disney 3.1 Carolwood Pacific Railroad 3.2 Disneylandia 3.3 Expansión 4 Muerte 4.1 El Imperio Disney hoy 4.2 Disney en la historia de la animación 5 Ideología 6 Los Oscar de Walt Disney 6.1 Oscar al mejor cortometraje de animación 6.2 Oscar al mejor cortometraje de imagen real 6.3 Oscar al mejor cortometraje documental 6.4 Oscar al mejor largometraje documental 6.5 Oscar honoríficos 7 Curiosidades 7.1 Colaboración con Salvador Dalí 7.2 Leyendas urbanas 8 Notas y referencias 9 Bibliografía 10 Enlaces externos Los comienzos: Infancia Walt Disney nació el 5 de diciembre de 1901 y tuvo la infancia típica del hijo de un granjero. Su padre, Elias Disney (1859-1941), de antepasados irlandeses,2 había llegado a Estados Unidos desde Canadá y se había instalado en Chicago poco después de contraer matrimonio con la maestra de escuela Flora Call (1868—1938), en 1888. Walt nació en 1901, siendo el cuarto de los cinco hijos del matrimonio.3 En 1906 —según algunos, huyendo de la creciente criminalidad existente en Chicago—,4 la familia se trasladó a una granja en las cercanías de Marceline, Missouri. Más adelante, Disney diría que esos fueron los años más felices de su vida. Como tanto él como su hermana menor, Ruth, eran demasiado pequeños para ayudar en las labores de la granja, pasaban la mayor parte del tiempo jugando. De esta época datan los primeros escarceos de Disney con el dibujo y su gran afición por los trenes. Este período idílico concluyó pocos años después. En 1909, Elias Disney cayó repentinamente enfermo de fiebres tifoideas, y, a pesar de contar con la ayuda de sus hijos mayores, se vio imposibilitado de continuar trabajando en la granja. La vendió a regañadientes, y la familia vivió en una casa alquilada hasta 1910, año en que se mudaron a Kansas City. Para el joven Disney fue muy duro tener que abandonar su paraíso rural. En Kansas City, Elias empezó a trabajar repartiendo periódicos para el Kansas City Star. A Walt y a su hermano Roy les correspondió ayudar a su padre en el reparto, un trabajo duro que requería levantarse todos los días a las doce de la noche. De acuerdo con los archivos de la escuela pública del distrito de Kansas City, Disney empezó a asistir a la Benton Grammar School en 1910, y se graduó el 8 de junio de 1911. No fue un buen estudiante: a causa de su trabajo repartiendo periódicos, le costaba concentrarse y con frecuencia se quedaba dormido. Era propenso a soñar despierto y a pasar el tiempo haciendo garabatos. Elias, dejó su trabajo como repartidor de periódicos y se convirtió en uno de los propietarios de una empresa dedicada a elaborar bebidas carbonatadas, la O'Zell Company, radicada en Chicago. La familia se trasladó a esta ciudad, y Disney continuó sus estudios en la McKinley High School de Chicago. Al mismo tiempo, trabajaba para su padre y asistía por las tardes a clases en el Instituto de Arte de Chicago. A los 15 años, Walt consiguió un trabajo de verano vendiendo periódicos y chucherías a los pasajeros del ferrocarril de Santa Fe. Le interesaba mucho más el tren que su trabajo, en el que no tuvo demasiado éxito, ya que con frecuencia le robaban la mercancía. Walt Disney junto a la ambulancia de la Cruz Roja que conducía en Francia. En sus años escolares, Disney fue el historietista del periódico del instituto, The Village Voice. Sus cómics eran de tema patriótico y político, centrados en el tema de la Primera Guerra Mundial. En 1918, queriendo seguir los pasos de su hermano Roy, que se había enrolado en la marina, abandonó el instituto para alistarse en el ejército. No fue aceptado por ser demasiado joven. Enterado de que el cuerpo de ambulancias de la Cruz Roja admitía a chicos de diecisiete años, Walt falsificó su certificado de nacimiento para hacer ver que había nacido en 1900 en lugar de en 1901, y había cumplido ya los diecisiete. Fue admitido, pero nunca llegó a entrar en combate. Cuando terminó su entrenamiento y fue trasladado a Europa, Alemania había firmado el armisticio, y la guerra había terminado. Pasó el resto de su tiempo en la Cruz Roja como conductor de ambulancias en Francia, trasladando a oficiales. Se entretuvo llenando de dibujos la ambulancia que conducía. Fue también en esta época cuando empezó a fumar, un hábito que le acompañaría durante toda su vida. En 1919 solicitó ser relevado de sus obligaciones militares y fue enviado de regreso a Estados Unidos. Comienzos en la animación Decidido a seguir una carrera artística, se trasladó a Kansas City. Su hermano Roy trabajaba en un banco por la zona y, gracias a un amigo, le consiguió un trabajo en el Pesemen-Rubin Art Studio, donde Walt se dedicó a crear anuncios para periódicos, revistas y cines. Allí coincidió con otro dibujante, Ubbe Iwwerks, con el que trabó amistad, y ambos decidieron empezar su propio negocio. Disney e Iwwerks (quien acortó su nombre a Ub Iwerks) fundaron una compañía llamada "Iwerks-Disney Commercial Artists" en enero de 1920. Por desgracia, no consiguieron demasiados clientes, y finalmente tuvieron que abandonar. Ambos fueron contratados por la empresa Kansas City Film Ad, en la que trabajaron en anuncios, realizados con primitivas técnicas de animación, para los cines locales. Disney estaba fascinado por las posibilidades de la animación. Pasó varios días en la biblioteca pública de Kansas City hojeando libros de anatomía y mecánica. Leyó también un libro de Edweard Muybridge acerca de la animación. Aprovechó su tiempo en Film Ad experimentando con animación y técnicas cinematográficas. Incluso cogió prestada una de las cámaras de la empresa para experimentar en casa. Después de dos años en Film Ad, Disney creyó que había adquirido la experiencia suficiente como para emprender un nuevo negocio por su cuenta. En 1922, fundó la empresa Laugh-O-Gram Films, Inc., dedicada a realizar cortometrajes animados basados en cuentos de hadas populares y relatos para niños, como Cenicienta o El gato con botas. Entre sus empleados estaban Iwerks, Hugh Harman, Rudolph Ising, Carmen Maxwell, y Friz Freleng. Los cortos se hicieron famosos en la zona de Kansas City, pero sus gastos de producción excedían a los ingresos que proporcionaban. Tras crear su último corto, la mezcla de acción real y animación Alice's Wonderland, el estudio se declaró en bancarrota en junio de 1923. Disney decidió entonces trasladarse al floreciente centro de la industria cinematográfica, Hollywood. Vendió su cámara y obtuvo el dinero suficiente para un viaje de ida en tren a California. Dejó atrás a sus amigos y antiguos empleados, pero se llevó con él la película de Alice's Wonderland. Llegó a Los Ángeles con cuarenta dólares en el bolsillo y una película sin acabar en su maletín. Su propósito era abandonar el cine de animación, creyendo que no podría competir con los estudios de Nueva York. Pretendía convertirse en director de películas de acción real, y recorrió sin éxito todos los estudios buscando trabajo. Al no encontrarlo, optó por volver a intentarlo con la animación. Su primer estudio en Hollywood fue un garaje en casa de su tío Robert. Envió la película Alice's Wonderland a la distribuidora neoyorquina Margaret Winkler, quien mostró un gran interés por la película y contrató a Disney para producir más películas combinando animación e imagen real. Se reunió con su hermano Roy, que se estaba recuperando de una tuberculosis en un hospital de veteranos de Los Ángeles, y le convenció para que se encargase de la gestión económica del estudio. Roy estuvo de acuerdo. A petición de Disney, la actriz protagonista de Alice's Wonderland —Virginia Davis— y su familia se trasladaron a Hollywood desde Kansas City. Lo mismo hicieron Iwerks y la suya. Este fue el comienzo del Disney Brothers' Studio, el germen de la futura The Walt Disney Company. Las nuevas películas, llamadas "Comedias de Alicia" ("Alice Comedies", tuvieron bastante éxito. Después de Virginia Davis, quien dejó la serie al no aceptar Disney las exigencias de aumento salarial de sus padres, fueron protagonizadas por las actrices Dawn O'Day y Margie Gay. Más adelante Lois Hardwick asumió brevemente el papel. Por el tiempo en que concluyó la serie, en 1927, el centro de atención eran más los personajes animados —en particular un gato llamado Julius que recordaba al gato Félix—. Oswald el conejo afortunado En 1927, Charles B. Mintz, que se había casado con Margaret Winkler y había tomado las riendas de su negocio, solicitó una nueva serie de películas, solo de animación, que serían distribuidas por Universal Pictures de Carl Laemmle. La nueva serie, "Oswald el conejo afortunado", fue un éxito casi instantáneo. El personaje fue creado y dibujado por Iwerks. Su éxito permitió el crecimiento del estudio, y Walt pudo volver a contratar a Harman, Ising, Maxwell y Freleng, de Kansas City. En febrero de 1928, Disney viajó a Nueva York para negociar un nuevo acuerdo económico con Mintz, pero se llevó una gran sorpresa cuando éste le anunció que no sólo iba a pagarle menos por cada cortometraje que produjera, sino que tenía a los principales animadores de Disney —incluyendo a Harman, Ising, Maxwell y Freleng (pero no a Iwerks)— bajo contrato, y que crearía su propio estudio si Disney no aceptaba trabajar por menos dinero. Los derechos de Oswald pertenecían a Universal y no a Disney, y podían hacer las películas sin él. Disney rechazó la imposición de Mintz y perdió a la mayor parte del personal de su estudio. Los que se fueron formaron el núcleo del Winkler Studio, dirigido por Mintz y su cuñado George Winkler. Sin embargo, Universal asignó poco más tarde la producción de las películas del conejo Oswald a una sección de su propia empresa que dirigía Walter Lantz, y Mintz tuvo que dedicar su estudio a la producción de los cortos de Krazy Kat. Harman, Ising, Maxwell y Freleng crearon un personaje muy parecido a Oswald, Bosko, para Leon Schlesinger y Warner Bros., y empezaron poco después a trabajar en las primeras entregas de la serie Looney Tunes. La compañía de Disney sólo recuperó los derechos sobre Oswald 78 años después, en 2006.5 Mickey Mouse Artículo principal: Mickey Mouse Tras perder los derechos sobre Oswald, Disney optó por crear un nuevo personaje. Se discute si la primera idea del ratón animado (que básicamente era igual que Oswald, pero con orejas redondas en lugar de alargadas) fue de Disney, a quien suele atribuírsele, o de Iwerks. En todo caso, ambos participaron en la creación del personaje. Sus primeras películas fueron animadas por Iwerks, cuyo nombre se destaca en los títulos de crédito. Algunas fuentes indican que el ratón iba a llamarse en un principio "Mortimer", pero que más tarde fue bautizado como "Mickey Mouse" por su mujer, Lillian Disney. Según Bob Thomas, sin embargo, la leyenda del nombre es ficticia, y cita el caso de un personaje llamado Mortimer Mouse, que nació en 1936, tío de Minnie Mouse.6 La primera aparición cinematográfica de Mickey tuvo lugar el 15 de mayo de 1928 en Plane Crazy, un cortometraje mudo, como todas las películas de Disney hasta esa fecha. Tras no conseguir interesar a los distribuidores por Plane Crazy ni por su continuación, The Gallopin' Gaucho, Disney creó una película sonora, Steamboat Willie. El empresario Pat Powers proporcionó a Disney tanto la distribución de la película como el Cinephone, un sistema de sincronización de sonido. Steamboat Willie se convirtió en un gran éxito, y se añadió sonido a los cortos anteriores. Desde entonces, todas las películas de Disney serían sonoras. El propio Disney se encargó de los efectos vocales de sus primeros cortometrajes y fue la voz de Mickey Mouse hasta 1947. Mickey Mouse conoció un extraordinario éxito, hasta el punto de que, en 1935, la Sociedad de Naciones premió a Disney con una medalla de oro, declarando a Mickey "símbolo internacional de buena voluntad". En enero de 1930 fue adaptado al cómic, en una tira de prensa con guion de Disney y dibujos de Iwerks. Durante la década de 1930, el mercado se inundó de productos relacionados con el personaje, desde juguetes infantiles y relojes de pulsera hasta un brazalete de diamantes diseñado por Cartier. Numerosas personalidades públicas declararon su admiración por Mickey Mouse, incluyendo a la actriz Mary Pickford, al presidente de Estados Unidos Franklin Delano Roosevelt, a Benito Mussolini e incluso al rey de Inglaterra, Jorge V.7 Silly Symphonies Además de los cortometrajes de Mickey Mouse, en 1929 Disney inició una serie de películas musicales titulada "Silly Symphonies" ("Sinfonías tontas". La primera se tituló The Skeleton Dance ("La danza de los esqueletos", y fue enteramente dibujada y animada por Iwerks, que fue también el responsable de la mayor parte de las películas producidas por Disney en los años 1928 y 1929. Aunque ambas series tuvieron un gran éxito, el estudio Disney no estaba de acuerdo con compartir las ganancias con Pat Powers, y firmó un nuevo contrato de distribución con Columbia Pictures. Iwerks se estaba cansando de la posición subalterna que tenía en el estudio a pesar de realizar la mayor parte del trabajo, y se dejó convencer por Powers para abrir su propio estudio con un contrato exclusivo. Disney buscó desesperadamente a alguien que pudiera reemplazarlo, ya que él mismo no era capaz de dibujar tan bien, ni —sobre todo— tan rápido (se dice que Iwerks hacía más de 700 dibujos al día para los cortos de Mickey). Entretanto, Iwerks lanzaba su exitosa serie sobre el personaje de Flip the Frog con el primer cortometraje de animación sonoro en color, titulado Fiddlesticks. Creó también otras dos series: Willie Whopper y Comicolor. Su éxito amenazaba el predominio que Disney había alcanzado en la industria del cine de dibujos animados.8 Disney contrató a varias personas para hacer el trabajo que Iwerks era capaz de hacer en solitario. En 1932, Disney estrenó su primera película en color, Flowers and Trees, de la serie "Silly Symphonies", que consiguió el Oscar al mejor cortometraje de animación en 1932. Ese mismo año, Disney recibió también un Oscar honorífico por la creación de Mickey Mouse, cuyos cortometrajes pasaron a realizarse en color a partir de 1935. Pronto aparecieron series derivadas, protagonizadas por nuevos personajes, como el Pato Donald, Goofy y Pluto. Vida privada: En 1925, Disney contrató a una joven llamada Lillian Bounds para entintar y colorear el celuloide. Tras un breve noviazgo, se casó con ella el 15 de julio de 1925. Después de intentarlo varias veces, Lillian dio a luz a una hija, Diane Marie Disney en 1933. Sin posibilidades de tener más hijos, los Disney adoptaron a una segunda hija, Sharon Mae Disney, en 1936. Lillian falleció el 16 de diciembre de 1997. Su hija adoptiva, Sharon, había muerto en 1993. Sharon dio a luz anteriormente a Catherine Spitcktip Disney en 1988. La edad dorada de la animación "La locura de Disney": Blancanieves y los siete enanitos Aunque los ingresos del estudio eran muy considerables, no eran todavía suficientes para Disney, quien en 1934 empezó a planear la producción de un largometraje. Cuando en la industria de la animación se supo que Disney planeaba la producción de un largometraje animado sobre Blancanieves, se bautizó al proyecto como "la locura de Disney", y todo el mundo estuvo de acuerdo en que el proyecto terminaría arruinando al estudio. Tanto Lillian como Roy trataron de disuadir a Disney de sus planes. Éste contrató al profesor Don Graham, del Instituto de Arte Chouinard, para que formase a la plantilla del estudio, y utilizó los cortos de la serie "Silly Symphonies" como laboratorio para experimentar acerca de la animación realista de seres humanos, la creación de personajes animados con personalidad definida, efectos especiales, y el uso de procesos especializados y aparatos como la cámara multiplano. Imagen del tráiler de la película Blancanieves y los siete enanitos Todos estos esfuerzos iban dirigidos a elevar el nivel tecnológico del estudio para que fuese capaz de producir una película de la calidad requerida por Disney. El proceso de producción de Blancanieves y los siete enanitos ("Snow White and the Seven Dwarfs" se prolongó desde 1935 hasta mediados de 1937, cuando al estudio se le terminó el dinero. Para conseguir los fondos necesarios para completar Blancanieves, Disney tuvo que mostrar un montaje previo de la película a los directivos del Bank of America, quienes le prestaron el dinero para terminar el proyecto. El presupuesto inicial de la película era de 250.000 dólares, pero acabó costando 1.488.000. La película terminada se preestrenó en el Carthay Circle Theater el 21 de diciembre de 1937, y, a su término, recibió una sonora ovación. Blancanieves, el primer largometraje animado de lengua inglesa, y el primero en utilizar el Technicolor, fue distribuido en febrero de 1938 por RKO. Fue la película con mayor éxito de taquilla de 1938, y obtuvo unos ingresos de 8 millones de dólares (equivalentes a unos 98 millones actuales) en su estreno. El éxito de Blancanieves permitió a Disney construir unos nuevos estudios en Burbank, que se inauguraron el 24 de diciembre de 1939. En 1940, los estudios produjeron otros dos largometrajes: Pinocho y Fantasía. La segunda, en concreto, constituía una apuesta bastante arriesgada: sin un argumento unitario, consistía en la puesta en imágenes animadas de ocho piezas de música clásica (entre otros, de Beethoven, Bach y Stravinski), al estilo de las "Silly Symphonies". Los resultados fueron bastante irregulares. Al mismo tiempo, seguían creándose nuevos cortos de las estrellas de la casa (Mickey, Donald, Goofy y Pluto), destacando cortometrajes como El sastrecillo valiente (1938) y The Pointer (1939), ambas protagonizadas por el ratón Mickey. La producción de cortos de la serie "Silly Symphonies" concluyó en 1939. La huelga de 1941 Después de varias tentativas de organización sindical entre los trabajadores de la industria de la animación, en 1938 se había creado el Screen Cartoonists Guild (SCG), sindicato que pronto desarrolló una activa campaña para reclutar afiliados entre los trabajadores del medio. Aunque había sido reconocido por la mayor parte de los otros estudios, Disney se negaba a permitir la afiliación sindical de sus empleados. Por otro lado, desde 1937 existía un creciente descontento entre los trabajadores del estudio. Aunque los empleados de Disney eran los mejores pagados de la profesión, consideraban que se habían incumplido las promesas sobre bonificaciones por el trabajo extra que habían realizado en los largometrajes de la compañía. Películas como Blancanieves habían tenido un éxito sin precedentes en el cine de animación, y los empleados no habían participado de los beneficios (en realidad, Disney se había endeudado con la apertura de los nuevos estudios en Burbank y la producción de los largometrajes Pinocho y Fantasía, que no obtuvieron el éxito deseado). Además, el trabajo de numerosos empleados no era reconocido en los títulos de crédito de las películas. En 1941, Herbert Sorrell, el principal líder sindical entre los trabajadores de Disney, intentó negociar el reconocimiento del SCG, pero fue rechazado. Animadores que tenían una posición importante dentro de los estudios, como Art Babbitt y Will Tytla, abrazaron la causa de sus compañeros. Disney lo consideró una traición personal, y despidió a Babbitt y a otros 16 trabajadores. El 28 de mayo gran número de trabajadores fueron a la huelga. Esa mañana, cuando Disney llegó a los estudios, los encontró bloqueados por cientos de piquetes de huelga. A medida que continuaba la huelga, la tensión fue creciendo. El personal de los estudios quedó dividido casi al 50% y hubo varios conatos de enfrentamiento. El propio Disney, según algunos testimonios, estuvo a punto de llegar a las manos con Babbitt.9 Poco antes del final de la huelga, Disney, a sugerencia de Nelson Rockefeller, director de la agencia de relaciones con Latinoamérica en el Departamento de Estado, partió de gira a Latinoamérica como embajador de buena voluntad, lo que contribuyó a enfriar los ánimos entre las partes enfrentadas. Finalmente, Disney, influido por la opinión pública favorable a la huelga, y gracias la mediación del gobierno federal y de varios grupos de presión (entre ellos su principal acreedor, el Bank of America) aceptó reconocer al sindicato. La huelga terminó el 29 de julio, después de nueve semanas. Los trabajadores obtuvieron mejoras salariales y se acordó un sistema para reconocer su trabajo en los títulos de crédito. Sin embargo, el regreso a la normalidad no fue tal, ya que Disney no perdonó nunca a los huelguistas. Algunos fueron despedidos en cuanto la ley lo permitió, y otros optaron por irse ante la hostilidad que vivían en su entorno laboral. Entre los que, por una u otra razón, terminaron por abandonar la compañía estaban Vladimir William Tytla, John Hubley, Stephen Bosustow, Dave Hilberman y Walt Kelly. La huelga arruinó la imagen de Walt Disney Company como empresa paternalista y armónica que había predominado en los años treinta, pero no disminuyó en absoluto la aceptación de la marca por parte del gran público.10 Tiempos de guerra A pesar de que Pinocho y Fantasía no consiguieron el éxito extraordinario de Blancanieves, la ternurista Dumbo, cuya producción no pudo ser detenida por la huelga, se estrenó finalmente en octubre de 1941, y fue un gran éxito, convirtiéndose en una importante fuente de ingresos para el estudio. Poco después, en diciembre, Estados Unidos entraba en la Segunda Guerra Mundial. Los estudios Disney colaboraron estrechamente con el gobierno, produciendo películas educativas y de formación militar, así como otras encaminadas a elevar la moral en retaguardia, tales como los cortometrajes Der Fuehrer's Face ("El rostro del Führer), Education for Death ("Educación para la muerte", Reason and Emotion ("Razón y emoción", y el largometraje Victory Through Air Power ("Victoria a través de la fuerza aérea", 1943), en el que se defendía la idea de que era necesario construir más bombarderos para ganar la guerra. Sin embargo, los estudios atravesaron una época de cierta estrechez económica. Los filmes propagandísticos no generaban beneficios, y Bambi, el siguiente largometraje de Disney, no produjo los resultados deseados cuando se estrenó en abril de 1942. Para recortar gastos, durante los años 1940 no se produjeron nuevos largometrajes, sino películas que recopilaban varios cortos. Las más destacadas fueron Saludos Amigos (1942), su secuela Los tres caballeros (1945), Canción del sur (1946), Fun and Fancy Free (1947), y The Adventures of Ichabod and Mr. Toad (1949). Esta última constaba sólo de dos secciones: la primera basada en La leyenda de Sleepy Hollow de Washington Irving y la segunda en El viento en los sauces, de Kenneth Grahame. Con el objeto de rentabilizar sus producciones, Disney tuvo otra gran idea comercial: en 1944 se reestrenó Blancanieves, estableciendo la tradición de reestrenar a los siete años los largometrajes de la compañía. Después de la guerra, a pesar de la prosperidad que entonces conoció Estados Unidos, los hábitos de consumo cinematográfico cambiaron. Los exhibidores dejaron de interesarse por los cortometrajes, que antes eran indispensables al inicio de toda sesión cinematográfica, y empezaron a demandar sólo largos. Ante esta nueva situación, Disney diversificó su oferta, orientándose hacia la producción de películas infantiles de imagen real (la serie True-Life Adventures, que se inició en 1948), documentales sobre la naturaleza y programas de televisión. A finales de la década de 1940, el estudio se había recobrado lo suficiente como para continuar con la producción de nuevas películas: La Cenicienta (que fue en vida la película favorita de Walt Disney, en especial, la escena de la transformación del traje de la magia del hada madrina) fue el primer auténtico largometraje producido por los estudios Disney desde Bambi, en 1942. Siguieron Alicia en el país de las maravillas (1951) y Peter Pan (1953). Ambos filmes fueron muy criticados por edulcorar las obras originales —de Lewis Carroll y James M. Barrie respectivamente—, descartando todos sus elementos perturbadores y convirtiéndolas en fábulas intrascendentes e inocuas. Walt Disney y la caza de brujas: Tras la huelga de 1941, Disney sentía una profunda desconfianza por los sindicatos. En 1947, durante los primeros años de la Guerra Fría, testificó ante el Comité de Actividades Antiamericanas,11 y denunció a Herbert K. Sorrell, David Hilberman y William Pomerance, antiguos empleados y activistas sindicales, como agitadores comunistas. Disney explicó que la huelga de 1941 había formado parte de una estrategia del Partido Comunista de los Estados Unidos para ganar influencia en Hollywood. Existen documentos12 que demuestran que Disney actuó secretamente como agente del FBI desde los primeros años de la década de 1940 y que en 1954 fue ascendido al rango de "agente especial de contacto" (special agent contact) por orden directa de Hoover. Estos documentos demuestran también que los guiones de algunas películas fueron modificados a instancias del FBI. Una de las preocupaciones de la organización gubernamental era la imagen que de sus agentes se daba en los filmes Disney (por ejemplo, en la película de 1965 That Darn Cat!). Curiosamente, los mismos documentos revelan que el propio Disney fue investigado por la organización a la que él mismo pertenecía como sospechoso de subversión (es decir, de comunismo). El Imperio Disney Carolwood Pacific Railroad: En 1949, Disney y su familia adquirieron una mansión con una gran finca en el distrito de Holmby Hills de Los Ángeles. Disney aprovechó para hacer realidad su sueño de tener un ferrocarril privado. Con la ayuda de sus amigos Ward y Betty Kimball, Disney diseñó los planos y comenzó a construir un tren en miniatura. El tren fue bautizado como Carolwood Pacific Railroad, por el nombre de la antigua calle en que vivía Disney, Carolwood Drive. La locomotora de vapor diseñada por Roger E. Broggie, empleado de los estudios, recibió el nombre de Lilly Belle en honor a la esposa de Disney. Disneylandia Vista aérea del parque de Disneylandia en Anaheim, California. Ya desde los años 40, Disney tenía la idea de construir un parque de atracciones para que sus empleados y sus familias se divirtiesen en su tiempo libre. Con el tiempo, este proyecto más bien modesto iría creciendo hasta convertirse en Disneylandia. Dos parques suelen mencionarse como fuente de inspiración de Disney para su proyecto: Children's Fairyland en Oakland, California, construido en 1950, y los Jardines de Tivoli, en la capital de Dinamarca, Copenhague.13 También se ha afirmado que Disney pudo haberse inspirado para la creación de Disneylandia en el parque República de los Niños, ubicado en Manuel B. Gonnet, Argentina, e inaugurado en 1951,14 aunque algunos opinan que se trata de un mito.15 Mientras maduraba su idea de Disneylandia, visitó numerosos parques de atracciones, pero en general le parecieron sucios y mal gestionados. Su plan original era construir el parque en un terreno cercano a los estudios, pero la ciudad de Burbank le denegó el permiso para construir, y el terreno era además demasiado pequeño, por lo cual la compañía adquirió un terreno de 160 acres ( unos 730,000 m²), originalmente plantado de naranjos y nogales, en Anaheim, en el condado de Orange, vecino a Los Ángeles. En 1952, Disney creó una nueva filial de su empresa, WED Enterprises (nombrada a partir de las iniciales de su nombre: Walter Elias Disney), para ocuparse de planear y construir el parque. Algunos miembros del estudio participaron en el proyecto como ingenieros y diseñadores. La construcción de Disneylandia comenzó el 21 de julio de 1954. El parque abrió sus puertas al público el 18 de julio de 1955. Expansión: Cuando Walt Disney Productions empezó a construir Disneylandia, también había empezado a interesarse por otras áreas de la industria del entretenimiento. La isla del tesoro (1950) fue la primera película de acción real de la compañía, y fue pronto seguida de otras: Veinte mil leguas de viaje submarino (en CinemaScope, 1954), The Shaggy Dog (1959) y The Parent Trap (1960). Los estudios Disney descubrieron muy pronto la importancia de la televisión. En 1950 produjeron su primer programa televisivo, One Hour in Wonderland. En la cadena ABC, Disney patrocinó un programa llamado Disneyland dedicado a promocionar su nuevo parque de atracciones, en el que se emitían también secuencias de las películas antiguas. El primer programa televisivo de emisión diaria realizado por el estudio fue el popular Mickey Mouse Club, que continuaría, con varios cambios de nombre, hasta entrados los 90. A medida que el estudio se expandía y diversificaba su campo de acción, Disney fue prestando menos atención al departamento de animación, delegando cada vez más tareas en sus animadores de confianza, a los que llamaba "los Nueve Viejos".16 En vida de Disney, el departamento de animación creó varios largometrajes de éxito: La dama y el vagabundo (en CinemaScope, 1955), 101 dálmatas (1961), La bella durmiente (en Super Technirama 70mm, 1959), y Merlín el encantador (1963). El castillo de la Cenicienta en Walt Disney World, Florida. La producción de cortometrajes continuó hasta 1956, cuando Disney decidió cerrar el departamento de cortometrajes. Desde entonces, sólo de forma esporádica fueron realizados algunos cortos. En los primeros años sesenta, el imperio Disney era un gran éxito, y Walt Disney Productions se consolidó como la más importante empresa dedicada al entretenimiento familiar del mundo. Tras décadas de intentarlo, Disney consiguió finalmente los derechos de los libros de P.L. Travers sobre una institutriz con poderes mágicos, y en 1964 se estrenó la película Mary Poppins, que combinaba animación y acción real, y fue otro de los grandes éxitos de la factoría Disney (llegó incluso a estar nominada al Oscar a la mejor película, que perdió frente a My Fair Lady). Ese mismo año, Disney presentó varias novedades en la Feria Mundial de Nueva York, entre ellas figuras Audio-Animatronic, que después fueron utilizadas para las atracciones de Disneylandia y para el proyecto de un nuevo parque temático en la Costa Este, que Disney había estado planeando desde que se abrió Disneylandia. En 1965 se anunció la construcción del nuevo parque, Disneyworld, cerca de Orlando, en Florida, que comenzó poco después de la muerte de Disney. Poco antes de su muerte, Disney estaba interesado en abrir una estación de esquí (Disney's Mineral King Ski Resort). El proyecto fue finalmente cancelado debido a las protestas de las organizaciones ecologistas. Muerte Disney dejó de trabajar en el desarrollo de Disneyworld en los últimos meses de 1966, cuando se le diagnosticó un cáncer en su pulmón izquierdo, tras toda una vida de fumador empedernido. Pasó un examen médico en el hospital St. Joseph, junto al edificio del estudio Disney, y sufrió un paro cardiorrespiratorio. Falleció el 15 de diciembre de 1966. Diez días antes había cumplido 65 años. Su cuerpo fue incinerado el 17 de diciembre en el Forest Lawn Cemetery de Glendale, California. Su hermano Roy llevó adelante el proyecto del parque de atracciones de Florida, insistiendo en que se llamase Walt Disney World en honor a su hermano. Roy moriría tres meses después de que el parque abriese sus puertas en 1971. Durante años se gestó la leyenda urbana de que Disney, pocos minutos antes de morir, había sido criogenizado. Su cuerpo supuestamente fue introducido cuando aún estaba vivo en una cámara y fue congelado a bajas temperaturas para que cuando la ciencia avanzara pudiera ser resucitado y sanar su pulmón enfermo. Esta historia cobró una relevancia enorme en todo el mundo, tomándose a Disney como ejemplo de que las criogenizaciones sí tenían razón de ser. Sin embargo, esto es completamente falso y las cenizas reposan en California desde hace más de cuarenta años. El Imperio Disney hoy En la actualidad, el pequeño estudio de animación que en 1923 fundaron Walt y Roy Disney se ha convertido en una de las mayores empresas en el ámbito del entretenimiento, con unos ingresos anuales de 30.000 millones de dólares. The Walt Disney Company gestiona dieciocho parques de atracciones, treinta y nueve hoteles, ocho estudios cinematográficos, once canales de televisión por cable y uno terrestre (la cadena ABC). Walt Disney Pictures, el estudio cinematográfico más importante propiedad de la empresa, continúa produciendo largometrajes de animación, a un ritmo aproximado de uno por año. Además, en mayo de 2006 The Walt Disney Company adquirió los estudios de animación Pixar, cuyas películas, distribuidas por Disney, habían alcanzado en años anteriores un éxito mayor que las producidas por Walt Disney Pictures. Disney en la historia de la animación La importancia de Walt Disney en la historia del cine de animación difícilmente puede pasar desapercibida. Fue pionero en la utilización de numerosas innovaciones técnicas en el cine de animación, como el sonido, el color o la cámara multiplano, y en el plazo de unos doce años (entre 1928 y 1940), logró convertir los antes menospreciados dibujos animados en un sofisticado medio de expresión artística. Contó con un equipo de animadores de primera fila cuyos méritos, sin embargo, quedaron siempre difuminados, pues de la publicidad de la compañía parecía deducirse que era el propio Disney el autor material de todas las películas. El caso de Iwerks es paradigmático: a pesar de su importancia en los primeros cortometrajes de la compañía, y en la creación de Mickey Mouse, apenas es conocido en la actualidad. Walt Disney convirtió los dibujos animados en un producto de consumo de masas. En varias ocasiones, aceptó con total franqueza que su objetivo era llegar al mayor número posible de espectadores, por encima de cualquier consideración de tipo artístico. Aunque muchas de sus películas son obras maestras del cine de dibujos animados, con el tiempo el interés por halagar los gustos del público acentuó una cierta tendencia al kitsch y al excesivo sentimentalismo. Tras su muerte, los dibujos animados de The Walt Disney Company continuaron en la misma línea. El éxito de las películas de Disney tuvo como consecuencia que su cine llegara a ser considerado por gran parte del público como la única forma posible de hacer cine de dibujos animados, lo cual dificultó en gran medida la aparición de propuestas alternativas dentro del cine de animación. Ideología La ideología de Walt Disney, tal como se hace patente en sus películas, se basa sobre todo en la defensa de los valores del "american way of life" ("Modo de vida americano", en los que creía firmemente. La ideología neocolonialista subyacente en los filmes de Disney ha sido puesta de relieve, entre otros, por Ariel Dorfman y Armand Mattelart, en su conocido ensayo Para leer al Pato Donald (1971). Una cuestión muy discutida es la de las posibles simpatías de Disney por los regímenes fascistas europeos en los años previos a la Segunda Guerra Mundial. Según algunas referencias,17 fue recibido en Roma por Mussolini en una o dos ocasiones durante la década de 1930. También se ha argüido como prueba de su simpatía por el nazismo su asistencia, en compañía del abogado de la empresa, Gunther Lessing, a mítines del German American Bund, organización pro-nazi estadounidense. Sin embargo, el principal testigo que documenta la presencia de Disney en estos mítines no es en absoluto imparcial: se trata de Art Babbitt, despedido por Disney en 1941 poco antes de la famosa huelga de los trabajadores de los estudios. También se sabe que Disney fue uno de los pocos empresarios cinematográficos que recibieron abiertamente a la cineasta alemana Leni Riefenstahl, en su visita a Hollywood en 1938, cuando la mayor parte de la industria le cerró sus puertas. En cualquier caso, si Disney tuvo simpatías por los regímenes fascistas, las desechó en cuanto su país entró en guerra contra el Eje. Durante el conflicto bélico, colaboró con el gobierno realizando varios filmes de propaganda, entre los cuales destaca el cortometraje Der Fuehrer's Face, en el cual aparecen caricaturizados Hitler, Mussolini e Hirohito y que termina con una auténtica oda a las virtudes de la democracia. Disney ha sido tildado a veces de antisemita, argumentando que los judíos aparecen como personajes estereotipados y malévolos en algunos cortometrajes de la década de 1930 particularmente en Los tres cerditos (1933). Sí está fuera de toda duda que Disney fue un ferviente anticomunista, en gran medida a causa de la huelga de 1941, que él atribuyó a maniobras del Partido Comunista de los Estados Unidos para ganar poder en la industria del cine. Según su declaración ante el Comité de Actividades Antiamericanas, creía firmemente que el comunismo era una seria amenaza contra el modo de vida estadounidense. No se ha podido probar que militara en ningún partido político. Durante los años 50, Disney apoyó económicamente al Partido Republicano.18 En su juventud, Disney formó parte de una organización de tipo masónico, llamada Orden DeMolay. Según su propio testimonio, la pertenencia a esta organización tuvo un papel muy importante en su formación. Las convicciones religiosas de Disney son también poco conocidas. Fue bautizado como miembro de la iglesia congregacionalista (de hecho, se le puso el nombre de Walter en honor a un pastor de dicha iglesia, Walter Parr19 ), pero no parece haber sido un hombre religioso, aunque sí respetaba profundamente la religión como garante de los valores establecidos. Para un libro sobre la oración de Roland Gammon editado en 1963, Faith is a Star, Disney escribió un texto acerca de la importancia de los valores religiosos en la sociedad y en su propia vida, que es uno de los pocos documentos conocidos acerca de sus ideas religiosas.20 Los Oscar de Walt Disney A lo largo de su carrera como productor cinematográfico, Walt Disney obtuvo un total de 26 premios Óscar, de los cuales 4 fueron honoríficos. 12 de esos premios fueron a cortometrajes de animación, categoría que las producciones Disney prácticamente coparon durante la década de 1930; menos conocido es el hecho de que Disney recibió también 10 estatuillas por la producción de películas de imagen real (entre ellas, dos largometrajes), en las categorías de mejor cortometraje de imagen real, mejor cortometraje documental y mejor largometraje documental. No recibió nunca el Oscar al mejor largometraje, aunque Mary Poppins fue una de las nominadas en 1965, poco antes de la muerte de Disney. No existía la categoría de mejor largometraje de animación, que no se creó hasta 2001, por lo cual ninguno de los largos clásicos de Disney obtuvo la estatuilla. Con dos excepciones: los Oscar honoríficos concedidos a Blancanieves, en 1939, y a Fantasía, en 1942. Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Walt_Disney Walt Disney Congelado Leyendas urbanas abundan sobre todo cuando somos niños. Recuerdo que una de las leyendas urbanas más famosas era que el Sr. Walt Disney decidió congelar su cuerpo con el objetivo de mantenerse crionizado hasta que se descubriera una cura contra su enfermedad. Debo confesar que me creí tal historia en aquel entonces. Si el Capitán América había despertado después de estar semicongelado varias décadas y Han Solo había sido congelado en carbonita y no le había pasado nada, porque a Walt Disney no le podía pasar lo mismo Aqui una imagen: Walt Disney dejó de trabajar en el desarrollo de Disneyworld en 1966, cuando se le diagnosticó un cáncer en su pulmón, tras toda una vida de fumador empedernido. Falleció el 15 de diciembre de 1966 a los 65 años. Fue incinerado el 17 de diciembre en el Forest Lawn Cemetery de Glendale, California. Su hermano Roy llevó adelante el proyecto del parque de atracciones de Florida, insistiendo en que se llamase Walt Disney World en honor a su hermano. Poco después de su muerte (ya en 1969 aparece reflejado en una revista) surgió el rumor de que el cuerpo de Disney había sido crionizado hasta el momento en que los avances científicos pudieran devolverlo a la vida. Se trata una leyenda completamente falsa, ya que hay constancia tanto de la muerte de Disney como de su posterior incineración. No está claro el origen del rumor. En sus biografías oficiales se menciona el interés de Disney por la criónica en los últimos años de su vida, aunque no aportan fuentes concretas. Es imposible saber con certeza si este interés existió, en cuyo caso pudo haber sido lo que originó la leyenda. Por otro lado, el hecho de que la incineración se llevase a cabo en un ámbito estrictamente privado pudo alimentar las especulaciones. Debe tenerse en cuenta también que Disney era conocido, sobre todo en sus últimos años, por su interés por las innovaciones tecnológicas.También en aquella época la ciencia ficción estaba tomando cuerpo e insertar la teoría de la crionización era cosa normal en la cinematografía de este género.