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LauchaGammer

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Primer post: 19 dic 2011Último post: 18 feb 2014
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[MegaPost!] NVIDIA GeForce GTX 780ti= El Mayor GPU Gamer!
[MegaPost!] NVIDIA GeForce GTX 780ti= El Mayor GPU Gamer!
InfoporAnónimo11/7/2013

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti: GK110 con 2880 shader processors Hace 2 semanas AMD lanzó al que hasta ayer era el GPU con el mayor rendimiento de la industria: Radeon R9 290X “Hawaii XT”; pero hoy la corona del rendimiento gráfico cambia nuevamente de manos, siendo el nuevo GPU Nvidia GeForce GTX 780 Ti “GK110” su nuevo poseedor. Big Kepler de segunda generación "casi al máximo" GeForce GTX 780 Ti “GK110” se convierte en el primer GPU GK110 (big Kepler) para el mercado de consumo en poseer sus 2880 shader processors activos (Quadro K6000 “GK110” también cuenta con 2880 shader processors, pero está destinado al segmento de las estaciones de trabajo), convirtiéndose en el GPU Gamer más potente lanzado por Nvidia (Quadro K6000 y GeForce GTX Titan aún lo superan en aplicaciones aceleradas por GPU que requieran de cálculos de punto flotante de 64 bits “FP64”). Dada su orientación hacia el segmento Gamer y a fin de mantener un nivel de consumo dentro de los márgenes establecidos por Nvidia para un producto gamer, GeForce GTX 780 Ti posee activos tan sólo 120 de los 960 shaders FP64 presentes en el núcleo GK110, factor que aunque afecta su rendimiento en aplicaciones FP64, no debería afectar su rendimiento en juegos, dado que estos requieren cálculos FP16 y FP32. GeForce GTX 780 Ti “GK110” Aunque se rumoreaba que este nuevo GPU estaría basado en el núcleo GK110-B (el mismo que será usado en el GPU GeForce GTX-780 GHz Edition), al final estos rumores terminaron siendo falsos. El nuevo GPU Nvidia GeForce GTX 780 Ti está basado en GK110 original (GK110-A/A1), el mismo núcleo usado en GeForce GTX 780 y GeForce GTX Titan. El GPU Nvidia GeForce GTX 780 Ti ha sido diseñado con el propósito de ofrecer a los jugadores el mayor rendimiento gráfico de la industria en un único GPU (existen soluciones dual GPU como GeForce GTX 690 “2xGK104” y Radeon HD 7990 “New Zealand”/”Malta” que la superan). Entre las especificaciones de las tarjetas de video basadas en este GPU tenemos: Núcleo Kepler GK110-425-A1 2880 shader processors funcionando a 837MHz (a 993MHz en modo GPU Boost 2.0). 120 shaders FP64. 15 unidades de rasterizado. 15 unidades de teselado. 240 unidades de textura (TMUs). 48 unidades de renderizado (ROPs). 3GB de memoria GDDR5 con bus de 384 bits funcionando a 1750MHz (7000MHz efectivos). 5048 GFlops de poder de cálculo en precisión simple (FP32). 210 GFlops de poder de cálculo en doble precisión (FP64). 336.4 GB/s de ancho de banda. Alimentado por 2 conectores de energía 8+6 pines. TDP de 250W. Precio sugerido desde USD$ 699. Tarjetas de video basadas en GeForce GTX 780 Ti “GK110” Nvidia ha mantenido prácticamente intacto el diseño de referencia usado en sus otros GPUs basados en GK110, por lo que las tarjetas de referencia basadas en el nuevo GPU GeForce GTX 780 Ti lucen idénticas a las basadas en los GPUs GeForce GTX Titan y GeForce GTX 780. Rendimiento gráfico El nuevo rey del rendimiento gráfico ha nacido y su nombre es GeForce GTX 780 Ti “GK110”. A continuación publicamos varios de los reviews realizados por medios especializados, los que nos hemos asegurado que incluyan el mayor número de pruebas con juegos y aplicaciones reales, a fin de mostrar un panorama completo de lo que tiene que ofrecernos este nuevo GPU: Anandtech ComputerBase Guru3D Guru3D (SLI) KitGuru Hardware Canucks Hardware.FR Hardware.Info HardwareLUXX Lab501 Nordic Hardware Overclock3D TechPowerUp Tom´s Hardware TweakPC TweakTown VR-Zone Conclusiones No quedan dudas que Nvidia ha trabajado muy duro para ofrecernos al más potente GPU de la industria, el cual supera a cuanto rival se le ponga en frente, aunque dada su naturaleza gamer, continúa siendo inferior a GeForce GTX Titan y otros GPUs rivales en aplicaciones aceleradas por GPU intensivas (FP64), pero ello no debe preocupar en lo absoluto a los jugadores. GeForce GTX 780 Ti “GK110” a precios desde USD$ 699 ofrece un rendimiento insuperable, el cual dejará satisfecho a los jugadores más exigentes, ofreciéndoles una experiencia gamer élite ¡Nvidia ha liberado al monstruo!.

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[Megapost!] AMD Radeon R200 Series= GPU Next-Gen!
InfoporAnónimo10/13/2013

[Megapost!] AMD Radeon R200 Series= GPU Next-Gen! Los nuevos GPUs Radeon R 200 Series hacen su esperado debut y a un precio bastante competitivo. A pocos días de su anuncio oficial, AMD por fin lanza sus nuevos GPUs Radeon R 200 Series “Volcanic Islands”, lanzamiento que comprende una curiosa mezcla de GPUs nuevos y otros ya existentes, aunque con una nueva nomenclatura. Comunicado de prensa de AMD AMD presenta sus nuevas tarjetas de video Radeon R9 y R7 Series, con las que promete el comienzo de una nueva era de realismo en los videojuegos, Ultra resolución, sorprendente audio y rendimiento optimizado desde cero, gracias a las tecnologías AMD TrueAudio y Mantle. AMD Radeon™ R9 290X, R9 290, R9 280X, R9 270X, R7 260X y R7 250, son los primeros GPUs (Graphics Processing Unit) de AMD para una nueva era de videojuegos marcada por pantallas UltraHD, motores de juego de nueva generación y una nueva generación de jugadores que esperan un experiencia de entretenimiento mucho más inmersiva. AMD también presentó Mantle y la tecnología AMD TrueAudio, las últimas innovaciones que redefinen a las GPUs permitiendo a jugadores y desarrolladores disponer de audio y rendimiento sin precedentes para juegos compatibles. “Las tarjetas gráficas AMD Radeon R9 y R7 Series son las nuevas GPUs para una nueva era de videojuegos”, afirmó Matt Skynner, vicepresidente corporativo y gerente general Unidad de Negocios Gráficos de AMD. "Esta época está definida por los juegos ultra-resolución y por una emocionante nueva generación de juegos como Battlefield™ 4. Pero también es una época definida de una manera muy poderosa por nuestra estrategia Unified Gaming Strategy, donde nos hemos asociado con los desarrolladores de juegos más importantes del mundo para establecer un completo portafolio de juegos que pueden maximizar su potencial únicamente con tarjetas gráficas AMD Radeon™". link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=iQoY9jiGwhc Mantle y Graphics Core Next: simplificando el desarrollo multiplataforma de juegos La arquitectura Graphics Core Next (GCN) en las tarjetas gráficas AMD Radeon R9 y R7 Series continúa siendo una fuerza impulsora detrás de Unified Gaming Strategy, el enfoque de AMD de ofrecer una experiencia de juego consistente en la PC, ya sea en la sala de estar o a través de “la nube”, todo ello controlado por gráficos AMD Radeon, los que se encuentran en las tarjetas de AMD y las unidades de procesamiento acelerado (APU). Los cuatro pilares de la Unified Gaming Strategy –consola, nube, contenido y cliente– se reúnen con la introducción de Mantle. Con Mantle, juegos como "Battlefield 4" tendrán a su disposición la capacidad de hablar el idioma nativo de la arquitectura Graphics Core Next, presentando un mayor nivel de optimización de hardware que ningún otro fabricante de tarjetas gráficas puede igualar. Mantle también ayuda a los desarrolladores de juegos a crear en múltiples plataformas mediante el aprovechamiento de los puntos en común entre la PCs y consolas potenciados por GCN para un proceso de desarrollo del juego simple. Con la introducción de Mantle, AMD solidifica su posición como el proveedor líder de plataformas de desarrollo de juegos rápidos y eficientes. Durante la Cumbre de Desarrolladores de AMD, APU13, que tendrá lugar 11 al 13 noviembre en San José, California, se darán más detalles de Mantle. Tecnología TrueAudio de AMD: la primera fuente de audio programable del mundo La tecnología TrueAudio de AMD marca una nueva frontera en el realismo para los jugadores de PC. La tecnología TrueAudio de AMD le da poder a los desarrolladores de juegos con una fuente de audio programable en el GPU, invitándolos a poner su huella única y artística en el audio in-game de la misma manera que la fuente de gráficos programable trajo una visión artística absoluta a los gráficos de PC. Los juegos habilitados pueden tener dinámicas ambientales más realistas, una gama más rica de efectos de sonidos, audio direccional impresionante y más. La tecnología TrueAudio de AMD aumenta el realismo del audio simulando la percepción del cerebro humano del sonido del mundo, trabajando en conjunto con el hardware existente del usuario para recrear una experiencia parecida a la vida real en próximos juegos como “THIEF™” por Square Enix o “Lichdom” por Xaviant Games. Tecnología Multi- Display AMD: rediseño para juegos en Ultra-resolución La llegada de la siguiente generación de las tarjetas gráficas AMD Radeon también marca un nuevo capítulo en el soporte histórico de AMD para la configuración de pantallas. Las tarjetas de video AMD Radeon R9 y R7 Series están hechas para juegos en pantallas UItra HD (3840x2160), incluyendo soporte para pantallas no fraccionadas de 2160p60 con un futuro controlador AMD Catalyst™. Adicionalmente, los gamers más acostumbrados a la tecnología multi-pantalla Eyefinity de AMD quedarán liberados para usar virtualmente cualquier combinación de salidas de pantalla al conectar monitores compatibles al DVI o salida HDMI® en sus sistemas. La alineación de GPUs Radeon R 200 Series Lamentablemente no todos los integrantes de la familia de GPUs Radeon R 200 Series cuentan con todas las tecnologías descritas, pues sólo los GPUs Radeon R9 290 Series “Hawaii” y Radeon R7 260 Series “Boanire” cuentan con la tecnología TrueAudio. A continuación realizaremos una breve descripción de los nuevos GPUs Radeon R 200 Series de AMD: Radeon R9 280X “Tahiti XTL” Tercera revisión del núcleo Tahiti XT (el mismo usado en el GPU Radeon HD 7970, luego en el GPU Radeon HD 7970 GHz Edition “Tahiti XT2”); en esta nueva revisión, AMD nos ofrece un producto con una configuración intermedia entre la de sus 2 antecesores: Dada su configuración, Radeon R9 280X ofrece un rendimiento muy cercano al del GPU Radeon HD 7970 GHz Edition “Tahiti XT2”, pero con un nivel de consumo similar al del GPU Radeon HD 7970 “Tahiti XT”, lo que lo convierte en una muy buena opción a un precio sugerido de USD$ 299. Radeon R9 270X “Curacao XT” Versión optimizada y mejorada del GPU Pitcairn XT (usado en el GPU Radeon HD 7870), a la que AMD dotó de la tecnología GPU Boost, un mejor controlador de memoria y algunos refinamientos para mejorar su rendimiento por watt; cambios que ameritan una nueva denominación, aunque su configuración sea apenas algo superior a la de Pitcairn XT: En promedio el nuevo GPU Radeon R9 270X ofrece un rendimiento 15% superior al del GPU Radeon HD 7870, a pesar de tener una frecuencia de funcionamiento apenas 50MHz (5%) superior. Su precio sugerido es de USD$ 199. Radeon R7 260X “Bonaire XTX” Basado en el núcleo Bonaire (el mismo usado en el GPU Radeon HD 7790 “Bonaire XT”, aunque con una mayor frecuencia de funcionamiento (100MHz mayor): El rendimiento de este nuevo GPU es en promedio 23% superior al del GPU Radeon HD 7790, factor que sumado a su precio sugerido de USD$ 139, lo convierte en una seria opción en su rango de precios. Radeon R7 250 “Oland XT” Versión mejorada del núcleo Oland usado en los GPUs Radeon HD 8670 y 8570 OEM, la que ofrece una mayor frecuencia de funcionamiento y un mayor rendimiento por watt: El GPU Radeon R7 250 ofrece un nivel de rendimiento superior al del GPU Radeon HD 7730 “Cape Verde LE” a la vez que su TDP no supera los 65W, por lo que no requiere de alimentación fuera de la proporcionada por la ranura PCIe. Su precio sugerido es inferior a los USD$ 89. Radeon R7 240 “Oland Pro” Versión recortada del núcleo Oland, al que se le ha deshabilitado un Compute Unit (64 shader processors), a fin de reducir su consumo a tan sólo 30W: AMD aún no ha revelado su precio, pero suponemos que debe ser inferior a los USD$ 60. Rendimiento de los nuevos GPUs AMD Radeon R 200 Series Hemos reunido, algunas pruebas publicadas por diversos medios especializados que muestran el rendimiento de estos nuevos GPUs, los que publicamos a continuación: AnandTech. http://www.anandtech.com/show/7400/the-radeon-r9-280x-review-feat-asus-xfx Hardware.Info. http://nl.hardware.info/reviews/4878/amd-radeon-r7-260x-r9-270x-en-r9-280x-review-nieuwe-line-up-getest HT4U. http://ht4u.net/reviews/2013/amds_radeon_r-serie-grafikkarten_r9_270x_und_280x_und_r7_260x_im_test/ KitGuru N°1. http://www.kitguru.net/site-news/highlights2/zardon/sapphire-r9-280x-vapor-x-review/ KitGuru N°2. http://www.kitguru.net/site-news/highlights-new/zardon/amd-r9-270x-review/ KitGuru N°3. http://www.kitguru.net/site-news/highlights/zardon/amd-r7-260x-review/ Lab501. http://www.tomshardware.com/reviews/radeon-r9-280x-r9-270x-r7-260x,3635.html Tom´s Hardware. http://www.tomshardware.com/reviews/radeon-r9-280x-r9-270x-r7-260x,3635.html VR-Zone. http://chinese.vr-zone.com/86250/radeon-r9-270x-r7-260x-asus-radeon-r8-280x-directcu-ii-top-hand-on-review-10082013/ A continuación publico el cuadro resumen realizado por HT4U (incluido en los links de arriba), el que reúne el rendimiento promedio de 18 juegos a resolución Full HD (1080P): Conclusiones Aunque prácticamente todos estos nuevos GPUs están basados en chips de generación anterior renombrados y con pequeños ajustes en su frecuencia de funcionamiento, de todas formas ofrecen un rendimiento sólido en su nivel de precios. Sin dudas para muchos usuarios que buscan un producto con un precio inferior a los USD$ 150, el GPU Radeon R7 260X “Bonaire XTX” es una opción muy interesante gracias a que junto a los aún no lanzados GPUs Radeon R9 290X “Hawaii XT”, Radeon R9 290 “Hawaii Pro” y Radeon R7 260 “Bonaire Pro”, son los únicos productos de esta nueva familia de GPUs que incorporan la tecnología de audio espacial/posicional acelerada por hardware: TrueAudio. En muchas comunidades se especula que probablemente se logre desbloquear TrueAudio en los GPUs Radeon HD 7790 “Bonaire XT”, dado que usa el mismo núcleo gráfico que los GPUs Radeon R7 260X “Bonaire XTX” y Radeon R7 260 “Bonaire Pro”. En fin, dado su precio y nuevas características como el soporte al API Microsoft DirectX 11.2 (posible gracias a nuevos controladores actualizados) y un mejor soporte a múltiples monitores (gracias a un PCB optimizado y mejorado), estos nuevos GPUs se convierten en una de las generaciones gráficas más atractivas lanzadas por AMD, a pesar de no incluir prácticamente ninguna novedad a nivel de hardware. Se espera que dentro de pocas horas o días, AMD lance sus GPUs Radeon R9 290X “Hawaii XT” y Radeon R9 290 “Hawaii Pro”, los que conformarán la gama alta de esta familia de productos, además de ser los únicos de ellos basados en la nueva arquitectura gráfica Graphics Core Next 2.0.

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NVIDIA Maxwell GM107: Nueva arquitectura, +Rendimiento x Wat
NVIDIA Maxwell GM107: Nueva arquitectura, +Rendimiento x Wat
InfoporAnónimo2/18/2014

NVIDIA Maxwell GM107: Nueva arquitectura, +Rendimiento x Watt NVIDIA se supera a si misma estrenando una nueva arquitectura que duplica el rendimiento por watt de Kepler. Han pasado casi 23 meses desde el lanzamiento de los primeros GPUs Nvidia basados en la arquitectura gráfica Kepler, la primera arquitectura gráfica de Nvidia enfocada en cubrir tanto el segmento de las PC como el de los dispositivos móviles; por lo que cumpliendo con su calendario de lanzamientos bianual, hoy Nvidia presenta oficialmente su nueva arquitectura gráfica Maxwell. De Kepler a Maxwell Kepler es una arquitectura gráfica diseñada para cubrir casi todos los segmentos del mercado, desde dispositivos móviles hasta supercomputadores, por lo que a fin de cubrir tantos segmentos cuenta con un alto grado de modularidad, pudiendo ser adaptada y personalizada según requerimientos, dando nacimiento a 2 líneas de productos que aunque basadas en la misma arquitectura, cuentan con significativas diferencias: Little Kepler: Variante enfocada a tareas gráficas conformada por unidades de cómputo optimizadas para operaciones de punto flotante de 32 (FP32) y 16 bits (FP16). - GPUs Little Kepler: GK104, GK106, GK107, GK208. Big Kepler: Variante enfocada tanto a tareas gráficas como a aplicaciones aceleradas por GPU y conformada tanto por unidades de cómputo FP32 y FP16; así como unidades de cómputo FP64 (punto flotante de 64 bits) para aplicaciones intensivas y demandantes. – GPUs Big Keler: GK110 y GK110B. Maxwell pretende llegar a un mayor número de segmentos que Kepler, por lo que Nvidia ha trabajado muy duro en mejorar la eficiencia y el rendimiento por watt de Maxwell, a fin de que esta nueva arquitectura sirva como el caballo de batalla de Nvidia que permitirá que ofrezcan una amplia variedad de productos con un mayor grado de diferenciación que el que fue posible con Kepler. La nueva arquitectura gráfica ha sido diseñada con el fin de ofrecer productos gamer en todo tipo de factores de forma, permitiendo que Nvidia pueda adaptarse a los constantes cambios en las preferencias de los usuarios, muchos de los cuales prefieren los equipos de formato reducido pero sin escatimar en potencia gráfica, así como también Maxwell está listo para complacer al creciente segmento de los dispositivos móviles gamer y mini-consolas ¡sí que es difícil poder complacer a todos! Los componentes de Maxwell Al igual que las recientes arquitecturas gráficas lanzadas por Nvidia, Maxwell es una arquitectura modular, la que está conformada por los siguientes componentes: Host Interface: Unidad encargada de leer los comandos gráficos enviados desde el CPU. GigaThread Engine: Unidad encargada de encontrar los datos requeridos desde la memoria del sistema, para posteriormente copiarlos al framebuffer (vía controlador de memoria VRAM) y crear bloques de instrucciones que envía a cada GPC que conforma al GPU. GPC (Graphics Processing Cluster): Unidad encargada de procesar los datos enviados desde la unidad GigaThread Engine y dividirlos en mini-bloques de 32 hilos de procesamiento, los que son enviados a la unidad SMM. SMM (Maxwell Streaming Multiprocessor): Unidad paralela encargada de la ejecución de las instrucciones (vertex/pixel/geometría/cómputo) enviadas por la unidad GPC. Está conformada por 4 Shader Blocks. Shader Block: Unidad básica de cómputo conformada por 32 ALUs (Shader Processors) administrados por una unidad de control dedicada. Warp Scheduler: Unidad encargada de asignar tareas tanto gráficas como de cómputo acelerado por GPU a los ALUs (Shader Processors) que conforman el SMM. Polymorph Engine: Unidad encargada de los cálculos geométricos/teselado. ROP (Render OutPut): Unidad encargada de ejecutar cálculos concernientes a tareas pixel blending, alisado y operaciones atómicas de memoria. Maxwell: ¿Qué mejoras ofrece por sobre Kepler? Como toda nueva arquitectura gráfica, Maxwell ofrece una coherente mezcla entre nuevas características y otras que se mantienen sin cambios por sobre Kepler. Una de las cosas que se mantiene sin cambios es la decisión de Nvidia de no darle apoyo a las sub-versiones de DirectX: Maxwell continúa siendo un GPU DirectX 11.0, el cual no es compatible por hardware con DirectX 11.1 ni DirectX 11.2; aunque al igual que Kepler, es capaz de soportar algunas funciones de DirectX 11.2 vía software (DirectX 11.2 Tier 0). Entre otras unidades y tecnologías que se mantienen sin cambios podemos mencionar a la unidad de teselado (Polymorph Engine 2.0) y a la tecnología GPU Boost 2.0 (importada de los GPUs Kepler de segunda y tercera generación). En cuanto a los cambios, el primero a mencionar es la profunda reorganización que ha sufrido la unidad GPC (Graphics Processing Cluster), la que ha sido robustecida, ofreciendo un rendimiento bruto cercano al 130% superior al de los GPC de Kepler; gracias a su capacidad de poder controlar un mayor número de Streaming Multiprocessors (ahora denominadas Maxwell Streaming Multiprocessor “SMM”): hasta 5 SMM por GPC en Little Maxwell y hasta 8 o más en Big Maxwell. Los SMM (Maxwell Streaming Multiprocessor) han recibido también significativos cambios, cambiando el viejo y complejo sistema de lógica compartida por hasta 192 shader processors por shader block, por un más eficiente y organizado esquema de 4 shader blocks, cada uno con su propio Warp Scheduler dedicado a sacarle el máximo provecho a los 32 ALUs y 2 unidades de textura que conforman a cada shader block… esto nos da un total de 128 shader processors por SMM (en Kepler teníamos 192 shaders por SMX). Maxwell: Persiguiendo un mayor rendimiento por watt Los principales autores del elevado rendimiento por watt de Maxwell son sus unidades SMM, las que ofrecen un rendimiento cercano al 90% del que ofrecen los SMX de Kepler, a la vez que ofrecen un consumo cerca de la mitad y ocupan un menor área de die. Cada shader processor ha sido optimizado para tareas gráficas, ofreciendo un rendimiento 35% superior que el de los shader processor de Kepler. Maxwell: Un mayor aprovechamiento de los recursos Cada uno de los 4 shader block que conforman las unidades SMM, posee sus propias unidades de control y scheduling completamente independientes una de las otras, ello permite incrementar el paralelismo, a la vez que se simplifica el diseño del chip y se aprovechan mejor los recursos disponibles tanto en el GPU (rendimiento gráfico más cercano al máximo teórico gracias al menor número de shaders a controlar) como en el CPU (procesamiento más simple y con mayor paralelismo en la decodificación de instrucciones hacia el scheduler). Nvidia ha mejorado también el subsistema de memoria caché de primer nivel (L1) en el SMX, el cual está conformado por 64KB de memoria de baja latencia, la cual está compartida entre todos los shader blocks, ofreciendo una gran flexibilidad (más recursos en tareas livianas y un rendimiento mayor en tareas intensivas). Otra de las áreas en las que Nvidia ha mejorado es el subsistema de memoria caché de segundo nivel (L2), la cual ha reducido su latencia e incrementado considerablemente su capacidad (hasta 8 veces), consiguiendo convertirse en un arma para incrementar el ancho de banda del subsistema de memoria VRAM (Video RAM) principal, a la vez que reduce el consumo. Las nuevas capacidades de video de Maxwell Los GPUs basados en la arquitectura gráfica Maxwell incorporan también la nueva unidad de decodificación/codificación de video por harware NVENC 2.0, la que representa un salto significativo por sobre NVENC original (NVENC 1.0) introducido con la arquitectura gráfica Kepler. La nueva unidad ENVENC 2.0 ofrece un rendimiento entre 50 y 100% superior (dependiendo del códec de video) al codificar video HD 1080P en formato H.264 y un rendimiento que duplica al de Kepler en la decodificación de video, además de brindar soporte a videos 3D en resolución 4K y soportar el nuevo modo de ahorro de energía GC5, especialmente diseñado para la reproducción de videos. Menor consumo en configuraciones multi-monitor Nvidia ha trabajado muy duro en los perfiles de energía presentes en sus GPUs basados en la arquitectura gráfica Maxwell, con el fin de reducir el consumo. Por ejemplo es común que los GPUs Maxwell dupliquen su consumo en modo 2D al conectárseles un segundo monitor, cifra que puede crecer al incrementar el número de monitores. Los GPUs basados en Maxwell toman partido de nuevos perfiles y estados de energía diseñados expresamente para configuraciones multi-monitor (Nvidia Surround), por lo que su consumo sólo se incrementa en apenas cerca de un 50% en comparación con Kepler al conectar monitores adicionales. Maxwell VS Kepler Habiendo descrito las mejoras que ofrece la nueva arquitectura gráfica Maxwell por sobre Kepler, trataremos de trasladar todo lo expuesto a frías cifras en la siguiente tabla que hemos elaborado: http://static.betazeta.com/www.chw.net/up/2014/02/Maxwell-caracter%C3%ADsticas.jpg GM107: El primer GPU basado en la arquitectura gráfica Maxwell de NVIDIA Nuevo GPU en el que se basan los nuevos GeForce GTX 750 Ti y GeForce GTX 750 “GM107”. Hoy hace su debut oficial el nuevo GPU Nvidia GM107, el primer producto basado en la nueva arquitectura gráfica Maxwell, el cual está disponible inicialmente en 2 variantes: GeForce GTX-750 Ti “GM107-400-A2” y GeForce GTX 750 “GM107-300-A2”, 2 nuevos y muy interesantes productos dirigidos a los usuarios que busquen una tarjeta de video ideal para una mini-PC Gamer o SteamMachine; así como a cualquier usuario que busque la mejor tarjeta de video capaz de funcionar con una fuente de alimentación de apenas 300W. Maxwell GM107 El primer GPU basado en la arquitectura gráfica Maxwell de primera generación y fabricado con el proceso de manufactura a 28nm de TSMC. Nvidia ha diseñado a este nuevo GPU con la premisa de ofrecer el mayor rendimiento posible, pero sin superar la barrera de los 75W de consumo, consiguiendo prescindir del uso de conectores de energía adicionales (aunque los fabricantes son libres de incorporar alguno en sus tarjetas personalizadas y/o con overclock de fábrica). Antes de continuar leyendo les recomendamos leer nuestro artículo dedicado a la arquitectura gráfica Maxwell. GM107 está conformado por un GPC (Graphics Processing Cluster), el que a su vez está conformado por 5 SMM (Maxwell Streaming Multiprocessor), unidad conformada por 4 Shader Blocks, cada uno de ellos conformado por 32 Shader Processors, configuración que nos da un total de 640 shader processors (32 x 4 x 5). A continuación publicamos las especificaciones completas del GPU GM107: Fabricado con el proceso de manufactura a 28nm HP de TSMC. Conformado por 1870 millones de transistores. Área de die de 148 mm². 1 GPC (Graphics Processing Cluster). 1 unidad de rasterizado. 5 SMM (Maxwell Streaming Multiprocessor). 5 unidades de teselado (1 por cada SMM). 20 Shader Blocks (4 por cada SMM). 640 Shader Processors (32 por cada Shader Block o 128 por cada SMM). 320KB de memoria caché de primer nivel “L1” (64KB por cada SMM). 40 unidades de textura “TMUs” (8 por cada SMM). 2 controladores de memoria GDDR5 de 64 bits (128 bits en total). 16 unidades de renderizado “ROPs” (8 por cada controlador de memoria). 2048MB de memoria caché de segundo nivel “L2” (1024MB por cada controlador de memoria). Con estas especificaciones, el GPU Maxwell GM107 es capaz de ofrecer un rendimiento significativamente superior al del GPU Kepler GK107 (GeForce GTX 650), a la vez que ofrece un nivel de consumo inferior, aunque su costo de producción es ligeramente superior, por tener un área de die algo mayor (148 mm² vs 118 mm²). GeForce GTX 750 Ti “GM107-400-A2” El más potente GPU de Nvidia basado en el núcleo Maxwell GM107, usándolo con todas sus unidades de cálculo activas. Entre sus especificaciones tenemos: 640 shader processors funcionando a 1020MHz (a 1085MHz en modo Boost). 40 unidades de textura (TMUs). 16 unidades de renderizado (ROPs). 2GB de memoria GDDR5 con bus de 128 bits funcionando a 1350MHz (5400MHz efectivos). TDP de 60W. No soporta SLI (tarjetas personalizadas podrían incluir conector SLI). No soporta G-Sync (tarjetas personalizadas podrían incluir salida DisplayPort requerida para G-Sync). Precio sugerido de USD$ 149.99. GeForce GTX 750 “GM107-300-A2” De momento el más humilde GPU de Nvidia basado en el núcleo Maxwell GM107, el que cuenta con un SMM deshabilitado. Entre sus especificaciones tenemos: 512 shader processors funcionando a 1020MHz (a 1085MHz en modo Boost). 32 unidades de textura (TMUs). 16 unidades de renderizado (ROPs). 2GB de memoria GDDR5 con bus de 128 bits funcionando a 1350MHz (5400MHz efectivos). TDP de 55W. No soporta SLI (tarjetas personalizadas podrían incluir conector SLI). No soporta G-Sync (tarjetas personalizadas podrían incluir salida DisplayPort requerida para G-Sync). Precio sugerido de USD$ 119.99. Diversas web han publicado sus reviews con los nuevos GPUs de Nvidia como protagonistas: Anandtech. Computer Base. http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2014/nvidia-geforce-gtx-750-ti-maxwell-im-test ExtremeTech. http://www.extremetech.com/gaming/176785-nvidias-new-maxwell-powered-gtx-750-ti-is-hyper-efficient-quiet-a-serious-threat-to-amd Guru3D. Hardware Canucks. Hardware.FR. http://www.hardware.fr/news/13568/nvidia-lance-geforce-gtx-750-ti-750-maxwell.html Hardware.Info. Hexus. HT4U. Overclockers. PC Perspective. TechPowerUp. Tom´s Hardware. http://www.tomshardware.com/reviews/geforce-gtx-750-ti-review,3750.html ESPACIO PUBLICITARIO

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[Megapost!] Intel Haswell: Las promesas para sus IGP [+INFO]
InfoporAnónimo5/4/2013

INTEL HASWELL: LAS PROMESAS PARA SUS IGP Como muchos sabran Intel con sus IGP a quedado abajo actualmente frente a AMD. Pero segun lo que prometen y unos benchmarks realizados hace unos dias aseguran que lograran superar una 6670!. Sera verdad? Esto nos daremos cuenta cuando salgan a la venta. Ahora les dejo los nombres y especificaciones de las nuevas IGP de Intel que prometen un rendimiento impecable en gaming. En principio estas se llamaron en clave GT1.5, GT2, GT3U, GT3E, pero hubo un cambio con estas ultimas dos. Ahoro se llaman igual solo que son Intel Graphics HD "Iris". ESPECIFICACIONES Iris Graphics 5200 “Haswell Graphics GT3E” Antes conocido como GT3+, y ahora con el nombre código oficial: Haswell Graphics GT3E (¿extremo?). Este IGP estará integrado en los SoC Haswell-H (para notebooks de gama alta y PCs todo-en-uno), será la más potente variante y la única acompañada de la tecnología Crystalwell (entre 64 y 128MB de memoria EDRAM con bus de 512 bits en el mismo encapsulado). Haswell Graphics GT3E (Iris Graphics 5200) estará conformado por 40 EUs (160 shader processors), y tendrá un rendimiento comparable al del GPU Nvidia GeForce GT 640 “GK107”. Iris/HD Graphics 5100/5000 “Haswell Graphics GT3U” Antes conocido como GT3, y ahora con el nombre código oficial de Haswell Graphics GT3U: Este IGP estará integrado en los modelos más potentes de Haswell-MB (notebooks) y Haswell-ULT/Haswell-Y (ultrabooks y tablets). Intel Iris Graphics 5100 y HD Graphics 5000 (ambos con el nombre código Haswell Graphics GT3U) se diferencian únicamente por su frecuencia de funcionamiento, ambos están conformados por 40 EUs (160 shader processors) y tendrán un rendimiento comparable al del GPU AMD Radeon HD 6670 “Turks XT”. HD Graphics 4600/4400/4200 “Haswell Graphics GT2” Este IGP estará integrado en los microprocesadores Haswell-MB de gama baja (notebooks) y en Haswell-DT (PC de escritorio) de gama alta. Intel HD Graphics 4600, 4400 y 4200 se diferencian únicamente por su frecuencia de funcionamiento, y están conformados por 20 EUs (80 shader processors). Intel promete que tendrán un rendimiento muy similar al de los GPUs Nvidia GeForce GT 630 “GK107” y AMD Radeon HD 6570 “Turks Pro”. HD Graphics 2×00 “Haswell Graphics GT1.5” El más humilde de los IGP de Haswell, estará integrado en Haswell-DT y Haswell-MB de gama baja (probablemente Core i3, Pentium y Celeron). Este IGP probablemente use los nombres comerciales HD Graphics 2800 y 2600, diferenciándose únicamente por su frecuencia de funcionamiento, todos ellos conformados por 10 EUs (40 shader processors). Intel promete que tendrán un rendimiento muy similar al del GPU Nvidia GeForce GT 620 (“GF108” o GeForce GT 530 renombrado). A qui unos graficos mostrados por Intel haciendo referencia a lo mencionado anteriormente LAS NUEVAS CARACTERISTICAS DE LOS IGP IRIS GRAPHICS Los nuevos IGP Intel Iris Pro Graphics 5200 e Iris Graphics 5100 prometen un gran rendimiento y soporte a las más recientes API gráficas como DirectX 11.1, OpenCL 1.2 y OpenGL 4.0, además de soportar las resoluciones 4K x 2K (4096×2160) y 4K (3840×2160) y una nueva versión de su tecnología QuickSync que ofrece soporte a decodificación y codificación a videos en formato JPEG/MPEG. ¿POR QUE EL NUEVO NOMBRE? El nuevo nombre comercial evoca una calidad visual muy superior al HD, término que poco a poco está quedando “fuera de moda” ante el avance en la industria del video y TV, donde los productos de gama alta ostentan las siglas UltraHD, 4K, 4K x 2K y otras que hacen ver anticuada a la sigla HD (sigla que también se rumorea que AMD abandonará en algún momento). También muchos asociarán el nombre Iris Graphics con las pantallas Retina Display usadas en los productos de MacBook Pro de Apple, por lo que no sería de extrañar que las MacBook 2013 posean gráficos Intel Iris Graphics, mientras que Iris Pro Graphics sea usado en las MacBook Pro 2013. Sean cuales sean los motivos que llevaron a Intel a usar esta nueva sigla, Iris Graphics definitivamente suena a un nuevo producto que busca desterrar la no tan buena imagen que poseen los IGP Intel HD Graphics entre un gran sector de la industria. ¿HASWELL GRAPHICS HARIA MODER EL POLVO A AMD RICHLAND? Actualmente el IGP Intel HD Graphics 4000 “Ivy Bridge Graphics GT2” (16 EUs = 64 shader processors), con un rendimiento aproximadamente 5% superior al del GPU Nvidia GeForce GT 520/610 y 10% inferior al del GPU AMD Radeon HD 6450, es el más potente de los IGP de Intel, por lo que el rendimiento gráfico que prometen los IGP Haswell Graphics simplemente suena impresionante, según los GPUs dedicados de Nvidia y AMD con los que Intel los compara. Para ilustrar el rendimiento que podemos esperar de ellos, hemos elaborado una tabla, reuniendo el rendimiento promedio de varios GPUs dedicados e IGPs (datos tomados de TechPowerUp), los que hemos combinado con una aproximación basada en los datos de rendimiento proporcionados por Intel, junto a los datos estimados del rendimiento del futuro IGP Radeon HD 7660D de Richland (hasta 40% superior al de Trinity según AMD); datos que hemos transformado a porcentajes (IGP Intel HD Graphics 4000 “Ivy Bridge Graphics GT2” = 100%), para su fácil comparación: Como se aprecia en la tabla, de cumplirse las promesas de rendimiento de Intel y AMD, en esta nueva generación de CPUs/APUs Intel terminaría superando a los APU Richland, ofreciendo un rendimiento ligeramente superior con su IGP HD Graphics 4600 “GT2”, mientras que los IGP HD Graphics 5200/5100/5000 simplemente no tendrían competencia. Desde hace muchos años AMD ha mantenido la corona del rendimiento gráfico en el segmento de los gráficos integrados y por un amplio margen. Por lo que las cosas podrían ponerse muy interesantes en el mundo de los IGP si es que Intel llegara a hacerse con la corona del rendimiento gráfico en los IGPs. AGREGADO POR @hystell BENCHMARKS INTEL HASWELL I5 La próxima familia de chips Intel están basadas en la arquitectura Haswell y llegarán con mejoras clave en el apartado gráfico y un mejor rendimiento por MHz que la arquitectura anterior Ivy Bridge. Además también dispone de nuevas extensiones, sin embargo, sin entrar en detalles técnicos, ¿cómo rendirá?. Se acaba de filtrar vía ChinaDIY las primeras pruebas de rendimiento de un procesador Core i5 basado en Haswell como se puede intuir de los datos de GPU-Z y CPU-Z. La CPU Haswell probada no será el chip Core i5 más rápido, de hecho trabaja a 2,6 GHz por defecto y escala hasta 3.0 GHz vía Turbo Boost 2.0. Tiene un TDP de 84W. Lo que también es más interesante es la frecuencia en reposo, si bien Ivy Bridge bajaban a 1,6 GHz, los chips Haswell bajan hasta 800 MHz, lo que implica una mejora notable en consumo en reposo. El chip i5 Haswell probado integra una GPU Intel HD 4600 y 6 Mbytes de caché L3 y permitirá trabajar con memorias DDR3 a frecuencias de hasta 3.200 MHz. Os dejamos los resultados de las pruebas que son prometedores para un chip que será gama básica Core i5 Haswell, 4 núcleos sin hyperthreading. ESPACIO PUBLICITARIO

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AMD APU Trinity: Llega a PC de Escritorio!
AMD APU Trinity: Llega a PC de Escritorio!
InfoporAnónimo10/2/2012

Si te gustan mis Aportes Seguime! Mandame un MP Si tenes Dudas. Asesoro en Compras de Informatica asi que cualquier duda MP. Si queres algo en especial, no hay drama. AMD lanza la nueva plataforma de procesamiento APU Trinity, según la compañía, capaz de batir en precio, consumo y rendimiento gráfico a los Ivy Bridge de Intel. AMD acaba de poner en el mercado la segunda generación de las ‘unidades de procesamiento acelerado’, serie APU Trinity , que la compañía ofertará para un buen número de sectores: ordenadores de sobremesa, equipos AIO todo en uno, portátiles, home theater, tablets y embebidos. Al igual que los Ivy Bridge de Intel, las APU de AMD incluyen en la die la CPU, GPU y la controladora de memoria. La CPU usa un socket FM2 e incluye dos o cuatro núcleos de procesamiento Piledriver con frecuencias de hasta 3,2 GHz. La controladora de memoria soporta DDR3 hasta 1600 MHz y las gráficas son integradas de última generación Radeon 7xxx. AMD publicita mejoras significativas de los chips Trinity frente a la anterior generación, especialmente en consumo y rendimiento como vemos en un resumen de sus principales características: Trinity dobla el rendimiento por vatio frente a las APU originales. Incluyen AMD HD Media Accelerator para mejora de la calidad de reproducción de vídeo, acelerando codificación y conversión de archivos de vídeo. Aumento del rendimiento de la CPU de un 29 por ciento, con tecnología Core AMD Turbo para incrementar dinámicamente su frecuencia cuando se necesite. http://k43.kn3.net/904ACDE2D.png GPUs integradas de última generación AMD Radeon HD 7000 aumentando el rendimiento un 56 por ciento frente a la anterior generación. Hasta 12 horas de batería en sistemas portátiles. Soporte APIs multimedia Direct X 11 AMD Eyefinity. Por primera vez AMD ofrece esta tecnología multimonitor sin necesidad de gráficas dedicadas. AMD destaca el consumo de estas APU Trinity con modelos de doble núcleo de 17 vatios y variantes de cuádruple núcleo con un consumo tan reducido como 25 vatios. La compañía incluye tecnologías como AMD Start Now que permitirá arranques desde el modo suspensión en portátiles en dos segundos. Con todo, el punto fuerte de las APU Trinity será el subsistema gráfico, tanto en el apartado de reproducción y decodificación de vídeo como el rendimiento en juegos. La gráfica más potente será una Radeon 7660G con 384 núcleos gráficos con frecuencias cercanas a los 700 MHz, con soporte DX11 y una capacidad sobrada para batir a la HD 4000 incluida en los Ivy Bridge. Las especificaciones de los nuevos microprocesadores para sobremesas AMD Fusion ‘Trinity’ se han filtrado recientemente. Y son más que completas, aportando prácticamente todos los datos técnicos necesarios para empezar a estudiar estos nuevos modelos. Estos nuevos AMD Fusion de los que hablaremos hoy se utilizarán en ordenadores de sobremesa y son un par de modelos. Curiosamente veremos una nueva plataforma, denominada Fusion A10 que en la teoría será la que mayor potencial ofrecerá, superando la barrera de los 4 GHz. de reloj en la CPU. Es de esperar que estos sean simplemente los dos primeros modelos de las APU de nueva generación, con lo que en un futuro llegarán otros nuevos productos que cubrirán nuevas gamas. Debemos destacar el AMD A10-5800K, el nuevo modelo más potente y que trabajará a 3.8 GHz. con Turbo a 4.2, una cifra realmente alta. Tendrá cuatro núcleos y seguirán un proceso de fabricación en 32 nanómetros, ya que os recuerdo que la CPU de estos Fusion está basada en los actuales Bulldozer o AMD FX. También es necesario indicar el alto reloj de la GPU, alcanzando los 800 MHz. y siendo un modelo de la nueva generación, las AMD 7000 Series que por el nombre apunta maneras: AMD 7660D. Su rendimiento debería estar cercano al de las tarjetas gráficas dedicadas de gama media o baja. Por último el otro modelo es el AMD A8-5600K, más comedido que el A10 pero también con muy buenas características: 3.6 GHz. (Turbo hasta 3.9) y GPU AMD 7560D a 760 MHz. Nuevo socket AMD FM2 Desde hace tiempo se lleva comentando la llegada de un nuevo socket, el AMD FM2 que eliminará la retrocompatibilidad en los dos sentidos. Ni podrás usar un procesador para FM1 en el nuevo socket, ni un nuevo procesador en el socket antiguo. Tocará comprar la plataforma entera (placa base más procesador) al completo. Esto rompe con la tradición de AMD de mantener sockets durante múltiples generaciones, llegando incluso a tener varios años de vida. El antiguo socket FM1, utilizado en los primeros Fusion y también en ciertos Athlon II parece que pasarán a mejor vida y serán completamente reemplazados por el FM2, que esperemos sí pueda aguantar algo más de tiempo con vida. APU LANZADOS HASTA LA FECHA Confirmando los muchos rumores que apuntaban a hoy como fecha de lanzamiento de los nuevos APU Trinity, AMD hoy por fin lanza sus nuevos APU A-5000 Series o A-Series de segunda generación, conocidos por su nombre código Trinity, los que llegan con un precio mucho menor al esperado: A10-5800K = US$ 122 A10-5700 = US$ 122 A8-5600K = US$ 101 A8-5500 = US$ 101 A6-5400K = US$ 67 A4-5300K = US$ 53 Athlon X4 750K = US$ 81 Athlon X4 740 = US$ 71 REVIEWS 4Gamer http://www.4gamer.net/games/133/G013372/20121002002/ Anandtech http://www.anandtech.com/show/6347/amd-a10-5800k-a8-5600k-review-trinity-on-the-desktop-part-2 Bjorn3D http://www.bjorn3d.com/2012/10/amd-virgo-platform-2nd-generation-apu/#.UGqI31Gl6WY ComputerBase 1 http://www.computerbase.de/artikel/prozessoren/2012/test-trinity-vs.-ivy-bridge-im-cpu-test/ ComputerBase 2 http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2012/test-trinity-vs.-ivy-bridge-im-gpu-test/ Guru3D http://www.guru3d.com/articles_pages/amd_a10_5800k_review_apu,1.html Hardware Canucks http://www.hardwarecanucks.com/news/desktop-trinity-becomes-a-reality-with-2nd-gen-amd-a-series-apu-launch/ Hardware.FR http://www.hardware.fr/articles/878-1/amd-a10-5800k-a8-5600k-apu-desktop-deuxieme.html Hardware.Info http://uk.hardware.info/reviews/3202/amd-a10-5800k--a8-5600k-full-review-trinity-for-desktops Hardware Heaven http://www.hardwareheaven.com/reviews/1583/pg1/amd-a10-5800k-apu-performance-review-introduction.html Hexus http://hexus.net/tech/reviews/cpu/46005-amd-a10-5800k-trinity-apu/ HiTech Legion http://www.hitechlegion.com/reviews/processors/30951-amd-a10-5800k HotHardware http://hothardware.com/Reviews/AMD-A10-and-A8-Trinity-APU-Virgo-CPU-Performance/ IT168 http://cpu.it168.com/a2012/0927/1403/000001403981.shtml KitGuru http://www.kitguru.net/components/graphic-cards/zardon/asus-f2a85-v-pro-amd-a10-5800k-w-hd7660d/ KitGuru A10-5800K probado con una Radeon HD 7970 GHz Edition http://www.kitguru.net/components/graphic-cards/zardon/gigabyte-f2a85x-up4-amd-a10-5800k-review-w-discrete/ Legit Reviews http://www.legitreviews.com/article/2047/ Nordic Hardware http://www.nordichardware.se/test-lab-cpu-chipset/46657-amd-trinity-a10-5800k-grafikprestanda-fur-alles.html Overclockers https://www.overclockers.com/amd-trinity-a10-5800k-apu-review/ PC Games Hardware http://www.pcgameshardware.de/Trinity-Codename-255654/Tests/Test-AMD-Trinity-Desktop-1024192/ PC Perspective http://www.pcper.com/reviews/Processors/AMD-Trinity-Review-A10-5800K-and-A8-5600K-Break-Cover PC Watch http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20121002_563431.html Phoronix http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd_a10_5800k&num=1 Planet 3DNow! http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=408290 PureOC http://www.pureoverclock.com/Review-detail/amd-trinity-a10-5800k-review/ Rage3D http://www.rage3d.com/reviews/fusion/amd_a10_5800k_launch_review/ Technic 3D http://www.technic3d.com/review/cpu-s/1458-amd-a10-5800k-apu/1.htm Tom´s Hardware http://www.tomshardware.com/reviews/a10-5800k-trinity-efficiency,3315.html VR-Zone http://chinese.vr-zone.com/36133/amd-trinity-a10-5800k-with-f2a85-v-pro-and-i5-3570k-i3-3220-pk-review-10022012/ Xbit Labs http://www.xbitlabs.com/articles/cpu/display/amd-a10-5800k.html ZOL http://cpu.zol.com.cn/324/3241178_all.html MOTHERBOARDS DISPONIBLES HASTA LA FECHA Hoy fueron lanzadas oficialmente las nuevas APU AMD A-Series para equipos de escritorio, compatibles con el soket FM2 para esta clase de plataformas. Al mismo tiempo, salieron a la luz varias placas madre de diversos fabricantes que buscan atraer a los consumidores hacia el uso de estos chips, los que según la cantidad de productos que hemos visto, están provocando gran expectación tanto entre los usuarios como en la industria tecnológica en general. ASRock mostró su línea FM2 Series, las que llegan bajo la inusual promesa de ofrecer hasta un 15.77% más de rendimiento en las APU AMD si es que utilizas este producto, gracias a la tecnología X-Boost. Destaca el modelo tope de línea FM2A85X Extreme6, con chipset A85X. MSI también hizo lo suyo con una completa serie que varía de tamaño, desde un formato mini-ITX (FM2-A75Ia-E53) hasta ATX de tamaño completo (FM2-A85XA-G65), pasando también por micro-ATX (FM2-A55M-E35). Elitegroup Computer Systems (ECS) también mostró su oferta con la placa Black Series AMD Gold Limited Edition: A85F2-A AMD FM2 (ECS A85F2-A GOLDEN), siendo una opción más entusiasta gracias a su fabricación con componentes de gran calidad. Sapphire también se sumó a la fiesta con la Pure Platinum A85XT, opción de gama media con todas las opciones de estabilidad y conectividad que se pueden esperar para armar un PC equilibrado en precio y rendimiento. A esto debemos sumar las recientemente lanzadas BIOSTAR Hi-Fi A85X y Gigabyte GA-F2A85X-UP4, de las que hemos sabido con anterioridad.

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Analisis y Modelos a salir de GTX 660ti
InfoporAnónimo8/14/2012

Se conocen los modelos de la GTX 660 Ti En unos pocos días, Nvidia va a lanzar al mercado la tan esperada GeForce GTX 660 ti, que todo el mundo está aclamando. Pretende ser la mejor en precio rendimiento, del segmento medio-alto, compitiendo con AMD. Esta placa va a tener el GPU GK 104 con un total de 1344 CUDA Cores, 112 TMU y 24 ROPs, además de 2GB de Memoria GDDR5 e interfaz de 192 Bit. El núcleo tendrá una frecuencia de 915 Mhz en modo base y 980 Mhz en modo Boost (solo en el modelo de referencia). Hay varias marcas que ya van a lanzar sus versiones personalizadas, con otro cooler y distintas frecuencias. Damos una breve información de lo que va a estar en el mercado. Gigabyte va a presentar dos modelos, la GTX 660 TI y GTX 660 Ti OC. La versión OC va a tener frecuencias de 980 y 1032 Mhz respectivamente. MSI va a preparar la GTX 660 Ti TF IV Power Edition OC y la GTX 660 Ti TF IV Power Edition sin overclock, ambas como dice el modelo, con sistema de refrigeración TwinFrozr. Asus va a preparar 4 modelos en principio, la GTX 660 ti DirectCu II, la Asus GTX 660 Ti DirectCu II Top, Asus GTX 660 Ti DirectCu II (OG) y la Asus GTX 660 ti DirectCu II (TG) Les vamos a dejar una lista de los modelos y los precios prontos a salir. · · EVGA GTX 660 Ti SuperClocked: 329 dólares. · GAINWARD GTX 660 Ti Phantom: 329 dólares. · GAINWARD GTX 660 Ti: 299 dólares. · Inno3D GTX 660 Ti iChill 3GB: 399 dólares. ( GPU 1006 MHz y 1084 MHz) · Inno3D GTX 660 Ti iChill: 299 dólares. · ZOTAC GTX 660 Ti AMP: 429 dólares: (GPU a 1033 y 1111 Mhz) · ZOTAC GTX 660 Ti 2GB: 299 dólares. · PNY GTX 660 Ti: 299 dólares. · COLORFUL GTX 660 Ti ARES-X: 359 dólares.(GPU a 1019 y 1097 Mhz) · ASUS GTX 660 Ti DirectCU II: 329 dólares. · ASUS GTX 660 Ti DirectCU II (OG): 359 dólares. · GALAXY GeForce GTX 660 Ti OC (GC): 349 dólares. · GALAXY GeForce GTX 660 Ti OC: 299 dólares. · MSI GTX 660 Ti Twin Frozr IV Power Edition OC: 349 dólares. · MSI GTX 660 Ti Twin Frozr IV Power Edition: 329 dólares. · GIGABYTE GTX 660 Ti OC: 349 dólares. · GIGABYTE GTX 660 Ti: 299 dólares. De la página Tweaktown podemos ver que ya hay un análisis del rendimiento de la GTX 660 Ti, no se pueden apreciar fotos de la placa en cuestión pero por lo que se ve en benchmarks tendría un rendimiento que la situaría entre una GTX 580 y una GTX 670. ¿Cuánto tienen de verdad estos benchmarks? Es difícil saberlo hasta la salida oficial de este nuevo modelo de Nvidia para el segmento mid/high que por lo que se rumorea rondara los 299 dólares para la versión reference y 229 para modelos personalizados, lo que sería un gran golpe al actual modelo Radeon HD 7870 de AMD que se sitúa en el mismo rango de precios pero con un rendimiento inferior por lo menos por lo que se aprecia en las gráficas, aunque tenemos que esperar hasta el 16 de Agosto para ver si el resto de los análisis coinciden con lo que se ve hoy por parte de Tweaktown. IMAGENES DE LOS BENCHS AQUI EL LINK DEL ANASILIS COMPLETO FUENTES=

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[Impresiones/Avance] Need for Speed Most Wanted II
[Impresiones/Avance] Need for Speed Most Wanted II
InfoporAnónimo9/14/2012

Si te gustan mis Aportes Seguime! Mandame un MP Si tenes Dudas. Asesoro en Compras de Informatica asi que cualquier duda MP. Si queres algo en especial, no hay drama. Después de unas últimas ediciones algo irregulares, Electronic Arts pretende hacer resurgir la serie Need for Speed, y para eso ha encargado el nuevo proyecto a Criterion, unos auténticos especialistas en estas lides. Y el resultado salta a la vista. Durante la presentación oficial de Need for Speed: Most Wanted llevada a cabo en las oficinas de Electronic Arts hace escasos días, hemos podido probar una versión muy pulida del mismo. Y nos satisface deciros que el título va perfilando buenas maneras, ofreciendo muchas posibilidades de diversión y un aspecto muy sólido. link: http://www.youtube.com/watch?v=qiVbnMBoVXE Explora y compite Criterion Games (los responsables del proyecto) están enfocando este nuevo Need for Speed en torno a tres pilares fundamentales: carreras frenéticas y excitantes, exploración a destajo y experiencia multijugador. Y todo con un único fin, que no es otro que crear la entrega de Need for Speed más perfecta de su dilatada historia. Durante la sesión de juego pudimos experimentar varios de estos elementos, comenzando por la competición en sí. Como ya sospecharéis el estilo de conducción y el desarrollo de cada una de las carreras nos recordó enormemente a Bunout, la clásica saga de Criterion. De esta forma la sensación de velocidad estaba muy conseguida, el control de los coches (al menos de los que pudimos pilotar) era inmejorable y los accidentes se mostraban muy llamativos. También pudimos constatar el sistema de daños de los vehículos, llegando incluso a dejar el coche en las llantas tras empotrarnos contra la pared de un túnel. Pero como todos ya sabéis gran parte del encanto de este nuevo Need for Speed será la libertad que concederá al jugador. De esta forma será posible desplazarnos cómo y cuando queramos por escenarios de un tamaño descomunal, todos ellos embutidos en la ciudad de Fairhaven, lugares que estarán repletos de eventos en los que será posible tomar partido, zonas ocultas y coches, muchos coches. Y cada vez que hallemos un nuevo vehículo, ganemos una prueba, descubramos un escenario en principio oculto y demás, iremos obteniendo Speed Points, puntos que nos permitirán ganar acceso a diverso material desbloqueable. Para tenerlo todo más o menos bajo control, en pantalla aparecerá en todo momento un práctico radar muy similar al observado en juegos tipo "sandbox", donde se nos señalarán los diversos puntos de interés que se encuentren en nuestra zona. Y eso incluirá los coches (todos reales y de marcas como Bentley, BMW, Ford, Lamborghini…) que vayamos encontrándonos, vehículos que pasarán a ser controlables con tan solo localizarlos. El sistema Autolog será una de las piedras angulares sobre las que se apoyará este nuevo arcade de velocidad. Experiencia social Otra de las piedras angulares de Need for Speed: Most Wanted será la experiencia online multijugador. Y para ello se implementará una nueva versión ampliada y mejorada del ya famoso Autolog. Gracias a esta herramienta podremos tener toda la información que necesitemos sobre cualquier evento, amigo online, estadísticas de todo tipo y prácticamente todo lo que se nos ocurra. Y en un título como éste, será de gran ayuda. Una vez en faena será posible competir contra otros 11 pilotos online, función que se desarrollará con la fluidez pertinente y necesaria en este tipo de producciones. Sin duda esta vertiente online será de vital importancia en Most Wanted. En cuanto a su acabado gráfico el título se mostraba muy sólido, especialmente durante las carreras. A pesar de la impactante velocidad que era posible alcanzar con los vehículos más potentes, no se apreciaba el más mínimo atisbo de brusquedad en la generación de los fondos ni ralentizaciones de ningún tipo, ni tan siquiera cuando en pantalla aparecían múltiples vehículos. Es cierto que el grado de detalle que mostraban los fondos de mundo abierto no eran todo lo detallados que nos hubiera gustado, pero el modelado de vehículos y la solidez general compensaban dicha carencia. El título nos permitirá pilotar coches de firmas tan prestigiosas como Porsche, Lotus, BMW y muchas otras más. Por último nos gustaría comentar un par de líneas acerca de la versión para PS Vita, que también pudimos probar. Esta adaptación era realmente parecida a sus homónimas de consola (la versión de PC sí que se mostrará claramente más avanzada en términos técnicos), algo muy a tener en cuenta dado el carácter portátil de esta edición. Y además los desarrolladores nos confirmaron también que esta versión para la portátil de Sony incluirá una decena de eventos exclusivos, nada menos. Sin duda los poseedores de esta consola deberían estar pendientes de este título. En definitiva, esta nueva sesión de juego con Need for Speed: Most Wanted no ha hecho más que confirmar lo que ya os hemos adelantado hace tiempo: va a tratarse de una entrega realmente innovadora, arriesgada y de calidad. El sello de Criterion es una garantía.

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EXO e-Way, una tablet argentina con Intel Atom y Windows 7
EXO e-Way, una tablet argentina con Intel Atom y Windows 7
Ciencia EducacionporAnónimo12/19/2011

EXO anuncia el lanzamiento de su nueva tablet EXO e-WAY con Windows 7 Home Premium como sistema operativo. Este modelo, lleva a los usuarios a tener todo en la palma de su mano: Internet, correo electrónico, redes sociales, Skype, juegos online, Messenger y todo lo que ya conocés en un producto argentino.Los modelos EXO e-WAY cuentan con la tecnología Intel ATOM N455 Dual Core, el cual ofrece una mejor experiencia al usuario en cuanto a contenido y multitarea. Las principales características son:• Pantalla Multi-touch capacitiva de 10.1”, la cual hace de e-WAY una herramienta más atractiva.• Disco de 32 Gb y una Memoria RAM de 2Gb: Para que puedas almacenar y ver tus películas y videos favoritos en una excelente calidad ya que cuenta además con un procesador Intel ATOM N455 Dual Core.• Windows 7 Home Premium: Con un sistema operativo que facilita y hace más dinámico su uso.• Certificación bajo normas ISO 9001, Microsoft Office 2010 Starter y ANTIVIRUS ESET NOD32 y Garantía oficial de un año en todo el país. EXO e-WAY: Un nuevo aporte a la familia de las tabletsFiel a su compromiso, EXO brinda a sus clientes los mejores productos y tecnologías. Por eso, EXO e-WAY prtende convertirse rápidamente en una opción segura, divertida, práctica, inteligente y aplicable en todos los aspectos de la vida. Los primeros modelos de la TABLET EXO e-WAY estarán disponibles en el mercado nacional en el transcurso de las próximas semanas.

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Calendario sobre los DLC previstos para Modern Warfare 3
InfoporAnónimo1/29/2012

Nuevos mapas, misiones Spec Ops y modos de juego en preparación. A principios de mes Activision anunció sus planes en lo que respecta a contenido adicional para Modern Warfare 3, prometiendo unos 20 DLC para lanzarse desde enero hasta el mes de septiembre, sobre todo dirigidos a los suscriptores de Call of Duty: Elite. Los primeros mapas multijugador, Piazza y Liberation, se acaban de lanzar en Xbox Live, mientras que en la página oficial del juego se ha publicado un calendario sobre el próximo contenido en llegar: · Febrero: nuevo mapa. · Marzo: nuevo mapa, dos nuevas misiones Spec Ops. · Abril: Dos nuevos mapas. · Mayo: Un nuevo mapa, una nueva misión Spec Ops. · Junio: Un nuevo mapa, una nueva misión Spec Ops, y un nuevo modo de juego. · Julio: Dos nuevos mapas. · Agosto: Un nuevo mapa, una nueva misión Spec Ops. Un nuevo modo de juego. · Septiembre: Un nuevo mapa, una nueva misión Spec Ops.

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GTX 680 vs HD7970: Evolucion Drivers!
GTX 680 vs HD7970: Evolucion Drivers!
ReviewsporAnónimo12/23/2012

Hola, bueno chicos me despido del año con uno de estos posts (me falta la Guia) sobre las 2 potencias en single-gpu de Nvidia y AMD. AMD Radeon HD 7970 Reference Ocaholic nos trae este review que analiza como evoluciona el rendimiento grafico en nuestra querida 7970. Acontinuacion les dejo el Test Bench con el que se realizo la prueba: HARDWARE MotherBoard: ASUS P8P67 Pro (BIOS 2303) CPUs: Intel Core i7-2600K @ 3.4 GHz (Turbo Off / HT On) RAM: G.Skill RipjawsZ Dual Channel 4x4GB CL9-9-9-24-DDR3-1600 MHz VGA (Driver): XFX Radeon HD 7970 (XFX Double Dissipation) Drivers: ● Catalyst 11.12 (8.921.0.0) (02/12/2011) (Erster Retail Treiber) (Enthalten in der Schachtel der Radeon HD 7970 Retail) ● Catalyst 11.12 RC11 (8.921.2) (19/12/2011) (Enthalten in der Box einer Radeon HD 7970) ● Catalyst 11.12 WHQL (8.921.5) (29/12/2011) ● Catalyst 12.2 (8.950.0) (14/02/2012) ● Catalyst 12.3 WHQL (8.951.0) (08/03/2012) ● Catalyst 12.4 WHQL (8.961.0) (05/04/2012) ● Catalyst 12.6 (8.980.0) (Unofficial Beta 04/06/2012) ● Catalyst 12.x (9.000.0) (Unofficial Beta 12/06/2012) ● Catalyst 12.7 (8.981.2) (Unofficial Beta 12/06/2012) ● Catalyst 12.6 WHQL (8.980.0) (11/06/2012) ● Catalyst 12.7 (8.981.2.1) (Beta 25/06/2012) ● Catalyst 12.8 WHQL (8.982.0.0) (27/07/2012) ● Catalyst 12.9 Beta (9.1.0.0) (13/09/2012) ● Catalyst 12.10 WHQL (9.002.0) (28/09/2012) ● Catalyst 12.11 Beta 4 (9.01.8) (22/10/2012) ● Catalyst 12.11 Beta 8 (9.01.8) (15/11/2012) SSD: Samsung SSD 830 Series 128 GB Fuente: Seasonic Platinum SS-1000XP / 1000 Watts BENCHMARKS Alien vs Depredator 2010 Batman Arkham City DiRT 2 Call of Duty: Modern Warfare 3 Battlefield 3 Crysis 2 Dragon Age 2 S.T.A.L.K.E.R: Call of Pryat The Elder Scroll V: Skyrim StarCreaft 2 nVidia GeForce GTX 680 Reference Ocaholic nos trae este review que analiza como evoluciona el rendimiento grafico en nuestra querida y aclamada GTX 680. Acontinuacion les dejo el Test Bench con el que se realizo la prueba: HARDWARE MotherBoard: ASUS P8P67 Pro (BIOS 2303) CPUs: Intel Core i7-2600K @ 3.4 GHz (Turbo Off / HT On) RAM: G.Skill RipjawsZ Dual Channel 4x4GB CL9-9-9-24-DDR3-1600 MHz VGA: nVidia GeForce GTX 680 (MSI Twin Frozr) Drivers: ForceWare 300.99 Beta ForceWare 301.10 WHQL ForceWare 301.24 Beta ForceWare 301.25 Beta ForceWare 301.42 WHQL ForceWare 304.48 Beta ForceWare 304.79 Beta ForceWare 305.53 Beta ForceWare 306.02 Beta ForceWare 306.23 WHQL ForceWare 306.38 Beta ForceWare 306.97 WHQL ForceWare 310.33 Beta ForceWare 310.54 Beta ForceWare 310.61 Beta SSD: Samsung SSD 830 Series 128 GB Fuente: Seasonic Platinum SS-1000XP / 1000 Watts BENCHMARKS Alien vs Depredator Batman Arkham City DiRT 2 Call of Duty: Modern Warfare 3 Battlefield 3 Crysis 2 Dragon Age 2 S.T.A.L.K.E.R. Call of Pryay The Elder Scroll V: Skyrim StartCraft 2 Bueno espero que les haya resultado util e informativo. Faltan algunos benchs con unos pocos drivers nuevos pero no consegui, el que quiera aportarlos con mucho gusto lo agregare dando creditos.

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