L

Latita_ARG

Usuario (Argentina)

Primer post: 15 jun 2013Último post: 23 jun 2013
4
Posts
38
Puntos totales
161
Comentarios
N
Nintendo busca recuperar franquicias.
InfoporAnónimo6/18/2013

Nintendo estudia recuperar sus viejas franquicias para Wii U y 3DS Tampoco descartan traer al mercado occidental el exitoso Tomodachi Collection. Con más de 30 franquicias en su haber, Nintendo estudia la forma de recuperar algunas de sus licencias creativas más veteranas para adaptarlas a Wii U y Nintendo 3DS; más tras el éxito que han cosechado títulos como Luigi’s Mansion 2 y Kid Icarus para la portátil de la compañía, o Punch Out y Sin & Punishment para Wii. "Nintendo es una compañía afortunada puesto que tenemos más de 30 licencias creativas distintas", ha declarado el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime. "Buscamos constantemente oportunidades para que nuestras sagas influyan en nuestras plataformas actuales. No voy a prometer nada ni quiero comprometerme", continúa, "pero sin lugar a dudas siempre estamos pensando ¿cuáles serían las mejores franquicias para Wii U y 3DS?" "Tal vez esas series inactivas durante tantos años puedan aportar algo a nuestros sistemas e impulsen el negocio hacia adelante", remarca el directivo de Nintendo. En este sentido, Reggie Fils-Aime también ha dejado entrever la posibilidad de estrenar en occidente el exitoso Tomodachi Collection para Nintendo 3DS, que se ha convertido en uno de los juegos más populares de la portátil en el territorio nipón. "Hay otros juegos en Japón como Tomodachi Collection al que hemos echado el ojo seriamente para nuestro mercado", ha comentado el directivo, que cree que este original título podría tener un impacto similar al de Animal Crossing en occidente. Personalmente me gustaria volver a jugar juegos de Rare (Actualmente propiedad de Microsoft) como son Conker bad fur day, perfect dark, golden eye entre otros...

10
7
S
Super Smash Bros
InfoporAnónimo6/20/2013

Sakurai habla acerca de las diferencias entre el juego de Wii U y 3DS Tratarán de mantener el mismo plantel de luchadores en ambas plataformas. El responsable del esperado Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS, Masahiro Sakurai, ha destacado que no habrá prácticamente diferencias jugables entre plataformas, ya que Nintendo no quiere que los jugadores de la portátil se sientan discriminados frente a los usuarios de la consola de sobremesa. "Fundamentalmente vamos a tener los mismos personajes en ambas plataformas. Y es que si hubiera un personaje que no puedas jugar en Wii U, pero sí en 3DS y viceversa, eso sería duro para los consumidores", ha declarado el creativo japonés. "Por eso queremos que los jugadores puedan tener las mismas experiencias de personajes en ambos dispositivos." En este sentido, Sakurai reconoce que no tiene preferencias por ninguna de las dos plataformas. "Es algo parecido a lo que hablo sobre la filosofía de crear videojuegos. Tengo muchas ganas de que el usuario final, los propios jugadores, encuentren lo que les gusta y simplemente vayan directos a eso." Obviamente, como ya se ha visto en el tráiler publicado por Nintendo durante el E3 de Los Ángeles, donde sí habrá diferencias es en el estilo visual de cada juego para aprovechar las especificaciones técnicas de cada plataformas. "Desde un punto de vista artístico, cuando estamos frente a estos entornos de alto detalle con los que trabajamos, tenemos que fijarnos en todos aquellos pequeños detalles, ya que como podéis ver, si no pones atención todo parece plano y sin vida", concluye.

0
13
The Unlikely Legend of Rusty
The Unlikely Legend of Rusty
InfoporAnónimo6/23/2013

The Unlikely Legend of Rusty, lo nuevo del creador de Conker, llegará a Wii U y 3DS Se trata de un plataformas 2D con un toque de los Lemmings. Ya lo dejó caer semanas atrás y finalmente lo ha hecho oficial. El creador del clásico Conker’s Bad Fur Day, Chris Seavor, se encuentra trabajando en un nuevo plataformas 2D para la eShop de Wii U y Nintendo 3DS que espera publicar en 2014. Bajo el nombre de The Unlikely Legend of Rusty, este título está siendo desarrollado por el equipo fundado por antiguos integrantes de Rare, Rusty Pup, apostará por un desarrollo de la acción tradicional que tomará ciertos elementos pertenecientes al clásico Lemmings, aderezándolo todo con un estilo narrativo "maduro." "Es una historia triste. No es tanto oscura como ‘madura’", ha declarado Chris Seavor. "Es una historia muy seria y adulta, pero también divertida y espero que jugable. Habrá momentos con humor negro, pero nada gore", apostilla el creativo. Del juego en sí, reconoce que se trata de un “plataformas 2D, pero con mucha profundidad. Puedes moverte físicamente dentro y fuera de la pantalla. Tiene también un toque de los Lemmings.” En este sentido, el creativo promete grandes sorpresas, aunque no quiere adelantar nada de momento porque todavía tienen que comprobar si realmente funciona tan bien como esperan. Seavor asegura además que el personaje tendrá una gran importancia en el desarrollo de la acción, hasta el punto que deja entrever que habrá ciertas rutinas de juego que nos harán sentir como si estuviéramos ante un juego de cuidar mascotas virtuales. “Realmente quieres que ese personaje sobreviva. En lugar de sentir que estás controlándole para ir del punto A al B, tú estás controlándolo todo para asegurarte que no muere.” Poco más se sabe acerca de este videojuego creado por uno de los desarrolladores más importantes de Rare, donde trabajó durante 17 años en títulos como Killer Instinct, Perfect Dark, Conker’s Bad Fur Day o Banjo-Kazooie. Personalmente espero que este titulo nos traiga gratos recuerdos de entregas anteriores pero en otra forma de divertinos...

0
0
Zelda: A Link Between Worlds
Zelda: A Link Between Worlds
InfoporAnónimo6/15/2013

Zelda regresa al espíritu clásico, al que le vio nacer. Una reimaginación de A Link to the Past que llega a Nintendo 3DS como un auténtico regalo dedicado a los fieles seguidores del héroe de Hyrule. Una aventura de mecánicas tradicionales pero con mucha profundidad estereoscópica que además nos traerá un nuevo argumento, retos inéditos y grandes enfrentamientos. Comprobamos el poder de la Trifuerza en pleno E3. Cuando se anunció un nuevo Zelda para Nintendo 3DS no eran pocos los que esperaban una aventura del estilo de Phantom Hourglass o Spirit Tracks, siguiendo la tendencia portátil de los últimos años. No obstante, la Gran N nos sorprendió una vez más. Era hora de volver a los orígenes, o al menos así lo creyeron los nipones. El clásico de SNES, A Link to the Past, se convertiría en referencia indiscutible para su nueva aventura. Así es como nace el nuevo The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, una secuela de aquel reputado título, el cual el mismo Eiji Aonuma (director de la franquicia) ha sentenciado en más de una ocasión que constituye su principal referencia. Una obra magistral que creó escuela en el género, llevándonos a un fantástico mundo de espadas, magia y epopeyas del lado del héroe de la Trifuerza, que debía salvar al reino de Hyrule de las garras del temible Ganon. Todavía se desconoce si seguiremos estos mismos pasos en el videojuego que están preparando los nipones para la portátil estereoscópica, pero podemos dar por hecho que gozaremos de nuevo argumento. Todo rodeado del aroma a clásico que nos proporciona el manejar a Link desde una perspectiva cenital, en un universo 2D que gana una extraordinaria representación mediante la tecnología 3D de la consola. link: http://www.youtube.com/watch?v=qAluniNRibs Tu voto:Resultado: (42 votos)“Tráiler E3 2013” Entre mundos El resultado visual es uno de los más agradables que hayamos visto en la máquina. Ahora que lo hemos tenido entre las manos parecía hasta el paso lógico: diseñar un Zelda de espíritu bidimensional pero con escenarios y personajes tridimensionales que adquieren volumen y profundidad gracias a las posibilidades de la máquina. Nintendo 3DS adicionalmente nos proporciona en esta ocasión una tasa estable de 60 imágenes por segundo (incluso con el 3D activado), otorgando así al videojuego un acabado formidable en términos de fluidez. Lo hemos podido comprobar en las míticas tierras de Hyrule, un mapeado que es idéntico al del clásico de SNES, aunque con la lógica reinterpretación en términos gráficos. Para la ocasión, los "sprites" se convierten en modelados perfectamente perfilados y animados, mientras que los decorados se nutren de texturas que tratan siempre de mantener la esencia del original. Un trabajo realizado con mucho mimo. Pero el apartado visual no es lo único novedoso en este legendario periplo. La respuesta en el control de nuestro protagonista ha sido ampliamente mejorada, generando una sensación de satisfacción muy plena. Atacar con la espada, defendernos con el escudo y usar los variados items que siempre nos ha traído esta licencia constituyen los aspectos más sobresalientes del programa. Todo esto ahora se ve favorecido por la pantalla táctil, ideal para arrastrar objetos y equiparlos en pocos segundos. Una auténtica gozada que se complementa en lo relativo a interfaz con los clásicos corazones de vida y un indicador de magia que se irá consumiendo -y regenerando automáticamente- a medida que usamos las diversas técnicas que aprenderemos. Una de las más importantes, la cual sirve para hacer el juego de palabras del título (A Link Between Worlds), la tenemos en la capacidad de hacer que Link se convierta en parte de las paredes del entorno. De esta forma, seremos capaces de alcanzar lugares inaccesibles -también cuando estemos en mundo abierto-, convirtiéndose en una de las ideas más ingeniosas y originales que han pasado por un videojuego de Zelda en las últimas décadas. Sin duda, una genial implementación que ayudará a hacer los puzles más retantes. Y es que tenemos la poderosa sensación de que los enigmas van a constituir una parte crucial en esta nueva aventura portátil. ¿Hasta qué punto? Lo desconocemos, pero la mazmorra jugada (una especie de reimaginación de la Torre de Hera en A Link to the Past para SNES) nos hace ser optimistas, con un nivel de reto que esperemos ponga las cosas difíciles a los más curtidos en la materia. En realidad, y después de esta segunda toma de contacto con el producto, la sensación de que se intenta atrapar a los jugadores de toda la vida es todavía más potente. Nintendo les dará cientos de guiños, desde los entornos (volveremos a ver el castillo de Hyrule, así como la casa de Link) hasta los enemigos, con el regreso de jefes como Moldorm, ese enorme gusano que se movía -y continúa moviéndose- erráticamente por el escenario. Por tanto, muy buenas noticias en general para un título del que todavía nos quedan algunas incógnitas por desvelar. La principal tiene que ver con la mecánica de teletransportanos entre mundos (existirá la posibilidad de viajar a una versión oscura de Hyrule), y otras versan sobre la posibilidad de ver alguna opción multijugador (lo cual sería lógico considerando la trayectoria de la serie). En cualquiera de los casos, A Link between Worlds parece que va a convertirse en uno de los lanzamientos más importantes de Nintendo 3DS para este mismo 2013, ya que Nintendo ha anunciado que la obra llegará a las tiendas el próximo mes de noviembre. La leyenda de Zelda quiere seguir haciendo historia.

28
4
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.