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Primer post: 30 jul 2012Último post: 20 sept 2016
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Avance: Grand Theft Auto V
InfoporAnónimo9/6/2013

Luego de una larga espera nos encontramos en la recta final, en los últimos días antes de la llegada del juego a las tiendas. Así que si quieren aumentar el hype o conocer las razones por las que tanta gente le tiene fe a la nueva producción de Rockstar lean el siguiente avance. V, V de Volver 5 años después de GTA IV por fin recibiremos la quinta entrega numerada de la saga, en este lapso ha habido expansiones o juegos portátiles pero no una verdadera entrega central, pero en noviembre de 2011 se mostró el primer tráiler de GTA V presentando una ciudad de Los Santos completamente renovada, ambientada en la actualidad y con mil y un paisajes diferentes. Y a lo largo de 2012 y este 2013 se fue desprendiendo más información, con cuentagotas, pero siempre logrando notas en las revistas más importantes. Información sobre nuestro regreso a la ciudad de Los Santos, una ciudad que será la más grande de todos los juegos de Rockstar, y no solo por su extensión, sino por tener mayor cantidad de edificios accesibles y no ser solo calles con edificios de cartón. Pero además de ser grande tendrá multitud de paisajes diferentes: grandes rascacielos en el distrito comercial y financiero, los barrios bajos, las playas y el condado de Blaine, una zona con terrenos rurales, desiertos, bosques y lagos. Y por último será una ciudad viva, con gente caminando y hablando de sus vidas, coches circulando constantemente e incluso animales que nos encontraremos a las afueras de la ciudad. Tres en uno Los personajes de GTA siempre son memorables, y quedan en nuestra memoria por mucho luego de haber terminado el juego: Claude, Tommy, CJ, Niko, todos ellos quedaron grabados en nuestra mente por su carisma o por su forma de ser. Y en esta nueva entrega Rockstar sube el listón aún más alto, con la inclusión de tres personajes jugables, cada uno con su propia historia de fondo y con su propio estilo de vida. Michael: Un hombre de unos 50 años, ex ladrón de bancos y actualmente vive bajo el programa de protección al testigo. Su tranquila vida, digna de un millonario le está resultando aburrida, extraña su vieja labor y está cansado de los conflictos que tiene con su familia. Conocer a los demás personajes lo devolverán a lo que mas quiere. Franklin: Un joven de los barrios bajos que trabaja para el vendedor de autos Yusuf Amir y que intenta ingresar en el mundo de crimen con sueños de grandeza. El será el personaje mezclado con las bandas de Los Santos y será el primer personaje en contar con una mascota: el perro Chop, al cual tendremos que cuidar y pasear. Trevor: Simplemente un demente, un personaje completamente loco y ultra violento que vive en las afueras de la ciudad en una caravana de remolques. Un personaje con un carisma tremendo y que posiblemente se convierta en el favorito de la gente. Todo al alcance de la mano Una de las razones para pensar seriamente en comprar GTA V es su larga duración. La historia será la más larga de todas gracias a que habrá misiones para cada uno de los personajes y también misiones en las que controlemos a los tres en una mezcla de táctica y acción desenfrenada gracias al cambio de personaje. Pero luego están las actividades secundarias, algunas más básicas y “relajadoras”: bowling, tenis, ciclismo, golf, y otras con más acción y emoción: paracaidismo, carreras de autos, motos, de 4x4 en el desierto, tiro al blanco, cacería de animales, asaltos a locales y joyerías, búsquedas de personas y otros pequeños encargos que no tienen que ver con la historia. Hay muchas más que todavía no se desvelaron. Y si eso es poco, también debemos tomarnos nuestro tiempo en personalizar a cada uno de nuestros personajes con ropa, tatuajes, cortes de pelo y a nuestros coches con todo tipo de tuneos que nos hagan sentir orgullosos al manejar nuestro vehículo favorito por las costas de Los Santos. La mejor forma de jugar La jugabilidad es uno de los aspectos más importantes de un juego, y más si vamos a pasar 50 horas al frente de la pantalla disfrutando de Los Santos. Así que para esta entrega se han agregado todo tipo de mejoras a la jugabilidad base de la saga. El juego sigue siendo en tercera persona y tiene un sistema de apuntado similar a GTA IV aunque se ve mucho más depurado y menos tosco que el de la cuarta entrega de la saga, además se agregó el sistema de elección de armas en “modo rueda” al estilo Max Payne 3, se mejoraron las coberturas y ahora también podremos cubrirnos con una persona para evitar que nos disparen los enemigos. Uno de los aspectos más importante es el modo en el que cambiaremos entre personajes, cosa que Rockstar solucionó de una manera fácil: en el mundo libre podremos cambiar en cualquier momento apretando un simple botón del pad en una rueda de selección en la esquina inferior derecha de la pantalla, en el instante iremos a una vista aérea del mapa de la ciudad y luego bajaremos a donde esté el personaje elegido, el cual puede estar haciendo cualquier cosa, por ejemplo ser perseguido por 10 patrullas en medio del desierto. Pero todo cambia cuando estemos haciendo una misión con los tres personajes juntos: el sistema de cambio es el mismo solo que pasando directo al otro personaje, sin mapa de por medio. Así, por ejemplo, podremos ser un francotirador que defiende a otro personaje que está entrando en un complejo de oficinas y el tercer personaje prepara el auto para el escape pefecto. Sin duda una revolución en la saga. De a muchos es mejor Uno de los aspectos que Rockstar quiso estrenar esta generación fue el modo multijugador, con GTA IV iniciaron una prueba piloto, con Red Dead Redemption lo fueron mejorando y ahora con GTA V planean llevarlo a lo máximo que den las consolas actuales, de tal modo que incluso será un juego aparte que se podrá descargar desde el 1 de octubre si tenemos una copia del juego. El modo será para 16 jugadores pero permitirá que vaguemos libremente por la ciudad, creando nuestro personaje personalizable al 100%, compremos nuestra propiedad y tengamos nuestros propios autos, realizando misiones solos o en cooperativo que nos irán dando NPC´s a lo largo del mapa. Estas misiones consisten en robar bancos, gasolineras, locales y camiones. Por otro lado tenemos la parte competitiva con los clásicos deathmatch y carreras, además del agregado de un modo similar a captura la bandera y un deathmatch 1vs1 para sacarnos las ganas de destrozar a ese eterno nemesis. El juego tendrá una esencia MMO pero siempre limitándose a tener 16 jugadores que serán encontrados mediante matchmaking dependiendo del modo que queremos jugar, y por si fuera poco las misiones que tendremos disponibles en el multijugador serán 500 y hay más que llegarán de a poco para mantener esta vertiente viva por unos cuantos años. Exprimiendo los recursos Técnicamente será lo más puntero que habrá en consolas, en lo referente al sonido y la voces se anunció que miembros de pandillas reales pondrán su voz para el juego y la banda sonora estará compuesta por unas 15 radios con cerca de 240 temas, además de que por primera vez en la saga habrá temas contextuales que acompañen situaciones de la historia del juego. Y si nos vamos a los gráficos, el nivel no llegará al detallista The Last of Us debido a que es un juego que carga demasiados datos del mundo de juego. Aun así será el juego más exigente debido a que se aumentará el nivel de detalle de los personajes y de los modelados en general respecto a GTA IV, además se extenderá la línea de dibujado, se mostrará una ciudad lo más viva posible, con muchas personas paseando por las calles y una gran cantidad de tráfico. Veremos que tanto ha aprendido Rockstar de las consolas actuales y que es lo que finalmente se sacrificará para poder meter tanto en máquinas tan viejas a esta altura del partido. Esperando el día Sin duda GTA V promete mucho, la ciudad más grande de la historia de GTA, tres personajes con sus propias historias, misiones donde controlemos a los tres, cientos de actividades para hacer, un modo multijugador revolucionario, una jugabilidad renovada y los gráficos más exigentes de las consolas. Promete mucho, solo hay que esperar al 17 de septiembre a ver si cumple con todo lo que promete.

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30 años de NES, mi humilde homenaje
InfoporAnónimo7/20/2013

Esta semana se cumplieron 30 años de la salida de la Famicom en Japón, más conocida como NES en Estados Unidos y Family Game en Latinoamerica, territorio acostumbrado a jugar solamente con copias chinas de pésima calidad de la consola debido a lo emergente que era nuestro mercado en esa época. Aun así, para muchos gamers latinoamericanos esta consola (o su copia pirata) y sus juegos fueron la puerta de entrada al mundo de los videojuegos y como le guardamos tanto cariño nada mejor que un homenaje a la consola, a sus copias y un listado de sus mejores juegos. Llegó la hora de la nostalgia. Famicom Lanzada en Japón el 15 de julio de 1983 a un precio de 14.800 yenes, incluía tres juegos (Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Popeye) tuvo un gran éxito en su inicio, aunque debido a un problema que congelaba el sistema tuvo que ser retirada del mercado para cambiarle la placa madre. Un tiempo después y arrasó con todo, superando a su competidor Sega SG-1000 y para fines de 1984 era la consola más vendida del mercado, con más de dos millones y medio de consolas vendidas. NES Con el éxito en Japón, Nintendo quiso entrar en el mercado norteamericano haciendo un acuerdo con Atari para vender un sistema bajo el Nintendo Advance Gaming System, aunque el acuerdo fracasó. De todos modos Nintendo siguió intentando vender el sistema, ahora como Nintendo Advance Video System, e incluso llegó a presentarlo en la CES (Consumer Electronics Show) de Las Vegas de 1984 como una especie de computadora hogareña, con teclado, lectora de disquetes, un joystick sin cables e incluso un cartucho con lenguaje BASIC para programación, cosas que jamás se vieron concretadas debido a la desfavorable respuesta del público. Finalmente, en 1985 Nintendo mostró una consola totalmente diferente a la que tenía planeada vender, con el nombre de Nintendo Entertainment System (NES), sin el teclado ni los demás periféricos y usando como estrategia de venta el agregado de la pistola y un robot para que las tiendas lo cataloguen como un juguete en vez de una consola, y además llamándolo "sistema de entretenimiento" en vez de consola. Pero las tiendas todavía desconfiaban, debido a las grandes pérdidas que sufrieron con el crack de los videojuegos de 1982, así que Nintendo realizó una intensa campaña de marketing con muestras en centros comerciales, todo tipo de mercadotecnia y acuerdos con cada uno de los minoristas para asegurarles que no iban a tener pérdidas. Así, el 18 de octubre de 1985 se lanzaron 100.000 unidades en Nueva York y gracias al éxito de ventas en febrero de 1986 comenzó a venderse en Los Ángeles y otras ciudades grandes y para septiembre de ese año ya se distribuía en todo Estados Unidos. Distinto es el caso de Europa y Oceanía, donde había dos zonas PAL, A y B. La región B abarcaba gran parte de Europa y Australia y la mayor parte de los juegos eran distribuidos por Nintendo, siendo la consola lanzada en 1986. La segunda zona comprendía Reino Unido, Irlanda, Italia y Nueva Zelanda y la encargada de distribuir los juegos era Mattel, aunque tuvieron que esperar hasta 1987 para tener la consola. En 1990, Nintendo creó su división europea y la distribución en todo el continente quedó a su cargo. Family Game Así como Nintendo tardó años en llegar a solo dos mercados (el norteamericano y el europeo), muchos otros se quedaron sin ninguna forma de tener una NES o Famicom original, y en esa situación es donde florecieron las copias piratas de la consola, siendo las más famosas la "Dendy", creada en Taiwán y comercializada en el territorio de la Unión Sovietica y la "Family Game" una copia china comercializada en Argentina y varios países mas de America Latina. También hubo otros clones en esa época, como la "NASA" en España, la "Micro Genius" en el Sureste Asiático y la "Samurai" y "Pegasus" en Europa Central y Polonia. Con el paso del tiempo, las copias o clones fueron evolucionando: la carcasa tomó la forma de consolas más nuevas en busca de incautos que las compren con la ilusión de tener una PlayStation o Wii pero encontrándose con más hacks de Mario adentro, algunas incluyen pequeñas pantallas LCD para que juguemos en cualquier momento e incluso incluyen un teclado para usar los juegos educativos que tenía la consola original, pero el concepto sigue siendo el mismo: acercar juegos que ni siquiera en 2013 son distribuidos por Nintendo (no hay Eshop para Latinoamerica con juegos de NES para 3DS, Wii y WiiU) al gran público. Por ultimo hay que recalcar que también hay “copias legales” hechas por empresas que realizaron acuerdos con Nintendo. Por ejemplo, las hechas por Sharp Corporation: “Twin Famicom”, una consola que soportaba los juegos originales de Famicom y los de Famicom Disk System sin necesidad de un aparato externo y la “19SC111”, que era una televisión con Famicom incorporada. También hubo un acuerdo entre Nintendo y Hyundai, la cual distribuyo la “Cowboy” en Corea del Sur por problemas que había entre este último y Japón: Corea del Sur no permitía la entrada de ningún producto “cultural” de Japón, situación que se mantuvo hasta 1998. Los controles El control de la NES posee la forma de un ladrillo, un gran rectángulo con el mando direccional creado por Gunpei Yokoi para las maquinas Game & Watch y que venía a reemplazar las palancas usadas en las viejas consolas y tan solo cuatro botones: “START”, “SELECT”, “A” y “B” y en la versión japonesa de la consola venían conectados directamente a la consola y no podían quitarse de la misma. En la primera versión de Famicom (la que luego descontinuaron por fallas en el hardware) los mandos tenían un control de volumen y un pequeño micrófono que casi no fue utilizado en los juegos, además de que los botones “A” y “B” eran cuadrados, lo que provocaba que se trabaran en la carcasa y produzcan fallos en la consola, como congelamientos en pleno juego. A medida que el tiempo fue pasando los controles fueron mejorados o cambiados: los botones “A” y “B” se hicieron circulares, la Famicom permitió que los controles pudieran sacarse de la consola al agregar los mismos puertos que poseía la NES americana e incluso se cambió la forma de la carcasa con la NES2. Los accesorios La NES contó con multitud de accesorios, algunos precursores de tecnologías que a día de hoy son la gran innovación y además, una muestra de la imaginación y las ganas de innovar que había a fines de los 80 y durante los 90, cuando la calidad y creatividad eran mejor inspiración que el negocio de las ganancias con ley del mínimo esfuerzo que se practica hoy en día. Aquí, un listado con los mejores o más raros. Nintendo Zapper: La vieja y querida pistola de luz para jugar al Duck Hunt. Su funcionamiento es de lo más sencillo. Al disparar la pistola la pantalla se pone totalmente en negro a excepción de los objetivos que se ponen de color blanco, la pistola posee un diodo fotosensible que si detecta al objetivo significa que le dimos al blanco. Un método arcaico en estos tiempos pero que nos parecía algo mágico en nuestra infancia. Actualmente los juegos de disparos sobre raíles están pasados de moda pero sensores como el Wiimote toman ejemplo de aparatos como este para enriquecer la experiencia de otros géneros, como los FPS. Power Glove: Un guante con un par de controles incorporados que permitía además tomar nuestros movimientos, siendo este el primer periférico que detectaba movimientos en tiempo real. Solo vendió 100.000 copias en Estados Unidos y fue un fracaso en ventas y críticas. Además la escasa cantidad y la baja calidad de los títulos que salieron compatibles con este aparato no ayudaron en nada su aceptación en el mercado. A día de hoy el Wiimote es uno de sus sucesores, un detector de movimientos con mucha mas aceptación y éxito que el guante. Famicom Disk System: Un periférico que permitía el uso de disquetes para el almacenamiento de juegos en lugar de los cartuchos y que solo salió en Japón. Los mismos poseían doble cara con capacidad de 64 kilobytes en cada cara. El aparato podía conectarse a la corriente o usar pilas, algo extraño ya que no estaba pensada para ser una consola portátil. Nintendo intentó sacar la máxima cantidad de juegos para el aparato pero debido a las pocas ventas y a las peleas entre Nintendo y otras empresas por el porcentaje de las ganancias y los derechos de autor causó el fin del Famicom Disk System. Family BASIC: Una aplicación de lenguaje BASIC que nos permitía programar nuestros propios juegos para la consola. Para muchos desarrolladores esta fue la mejor forma de incursionar por primera vez en el desarrollo de juegos para la consola. Famicom MODEM: Un modem que nos permitía conectarnos a un servidor de Nintendo donde podíamos ver bromas, noticias (principalmente relacionadas con la empresa), estrategias para los juegos y reportes del clima en Japón, además se podían descargar un pequeño número de programas. Se evaluó sacarlo en Estados Unidos en manos de una compañía que permitiría que la gente juegue a la lotería desde la consola, pero fue descartado por Nintendo debido a la quejas de muchos padres que pensaban que sus hijos iban a apostar de manera anónima en la lotería. Esas cosas que siempre pasan en el norte… Los juegos Ahora un listado con los mejores juegos de Famicom/NES y también alguna que otra rareza, de esas que salían cuando las ventas no eran lo de hoy y por supuesto, los juegos del Family, esos de la infancia. Super Mario Bros: El comienzo de los juegos de plataformas modernos y la llegada del icono más grande de los videojuegos. Y a pesar de que la segunda parte fue mas un expansión del primero (en Japón) y un reciclaje de otro (en USA), la tercera logró redimir al fontanero y transformarlo en la franquicia que hoy conocemos. The Legend of Zelda: Uno de esos juegos largos, difíciles y tremendamente satisfactorios de la vieja escuela. La búsqueda del Triforce en un mundo lleno de peligros y el comienzo de un nuevo género: la aventura de acción. Sin duda uno de los juegos más aclamados por el público y del que siempre se espera con ansias una nueva entrega. Megaman: A día de hoy olvidado por la empresa que lo vio nacer, pero en los 80 y 90 fue la demostración de la dificultad infernal que podían llegar a tener los videojuegos en esa época. Otro de los grandes iconos de la industria, aunque todos sus juegos sean casi iguales. Bomberman: Un juego sencillo pero tremendamente adictivo y la demostración de la verdadera función de un videojuego: entretener. A día de hoy sigue siendo un juego que puede mantenernos enganchados por horas y horas. Castlevania: El comienzo de una larga saga que hoy vive una segunda juventud. El objetivo: capturar a Dracula. El lugar: su gigantesco castillo. La forma de lograrlo: matar a todos sus demonios con nuestro latigo. Un juegazo que a día de hoy todavía sigue siendo grande. Metroid: En una época donde los personajes eran todos hombres, Samus Aran apareció para demostrarnos como encontrar a los Metroids. Un plataformas ambientado en una nave espacial con todo tipo de secretos y repleto de feroces enemigos. Junto con Castlevania crearon un nuevo género que actualmente es conocido como "Metroidvania" y del que hablaré en otra entrada. Metal Gear: La obra maestra de Kojima no comenzó con la historia de Solid Snake en PS1 sino en la primera y segunda entrega de Metal Gear para NES y MSX. Un juego lineal, con un estilo de camara extraño que no era ni un scroll lateral ni un juego de vista isómetrica. Acción, espionaje y largas conversaciones de codec. Las bases de la saga ya estaban sentadas en estas dos entregas. Circus Charlie: Uno de esos juegos de Family que venían incluídos dentro de la maquina. Un pequeño compendio de minijuegos sobre el circo: equilibrio en una larga cuerda llena obstaculos para saltar, domador de leones y varias actividades mas que, aunque eran pocas y se repetían una y otra vez, eran muy divertidas y adictivas. Contra: Uno de los juegos mas difíciles que hayan existido, un plataformas donde los enemigos nunca cesaban, las balaceras eran infinitas y cualquier cosa nos podía hacer caer. Un clásico de los 8 bits. Final Fantasy: El comienzo de una saga rolera que actualmente va por su entrega 14 (con la 15 ya anunciada). Un juego de rol épico que sentó las bases del RPG japones moderno y que aseguraba largas horas de juego. Ninja Gaiden: Otro juego difícil, un plataformas lleno de acción que mezclaba pefectamente las batallas contra otros ninjas con el salto por plataformas y la escalada. El ultimo juego de la saga no se compara con la calidad de sus primeras entregas. Dig Dug: Un juego simple: hay que escavar debajo del suelo e inflar a nuestro enemigos hasta hacerlos explotar, nada mas simple que eso, aunque con un nivel de adicción muy alto. Duck Hunt: El clásico de matar patos con la pistola del Family, de chicos nunca supimos como magicamente esa pistola podía bajar patos virtuales pero en esa época de nuestra vida lo importante solo era jugar y divertirse. Double Dragon: El comienzo del Beat´em Up, el clásico de luchadores callejeros. Nuestro objetivo es rescatar a una bella chica y para lograrlo habrá que bajarle los dientes a unos cuantos malechores de los bajos fondos. Una formula que no cambió mucho durante los años pero que siempre se mantuvo fresca y divertida, y mucho mejor si había alguien que nos ayudara en nuestra lucha. Kid Icarus: Una saga que Nintendo no explotó en lo mas mínimo. Su primera entrega en NES nos mostró un juegode plataformas diferente, con un angel que debía exterminar a todos los demonios del inframundo. Esperó que Nintendo en algún momento saque una entrega para WiiU de esta saga tan poco vista. Lode Runner: Otro juego simple. Hay que capturar pequeños montículos de arena mientras esquivamos enemigos subiendo escaleras entre varias plataformas o cavando el suelo para tenderles trampas a nuestros enemigos. Un concepto simple, de esos que hicieron tan famosos y adictivos a los juegos de NES. Y hay muchos mas juegos, pero mi memoria está un poco nublada y ademas todos tenemos diferentes gustos a la hora de legir a los mejores juegos de esta gran consola con un catalogo tan variado. Y hasta aquí llegamos con mi sencillo homenaje a la NES/Famicom/Family Game. Espero que les haya gustado y que hayan aprendido algo nuevo sobre esta gran consola que tiene tanto por ofrecer a 30 años de su lanzamiento.

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Conocé al Saitama de la vida real: Frank Medrano
OfftopicporAnónimo1/11/2016

Estaba boludeando un rato en Youtube, faveando videos de ejercicios que nunca voy a hacer y me topé con el rey de la calistenia (ejercicios con el peso corporal), Frank Medrano, y me recordó al héroe de todo Taringa, el gran Saitama. Sin mas, te dejo fotos para que compares, y videos con sus rutinas para que no sea tan crap. El gran Saitama Frank Antes y después El entrenamiento de Saitama Ahora si, las rutinas y videos de Frank: link: https://www.youtube.com/watch?v=RFPsvF3UOdo link: https://www.youtube.com/watch?v=Sncg3RUcAy4 link: https://www.youtube.com/watch?v=Wtk4VwBLYo0 YAPA link: https://www.youtube.com/watch?v=dEHgb0bPHzw Nos vemos en el próximo crap, saludos.

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Arctic Combat closed beta: primeras impresiones
Arctic Combat closed beta: primeras impresiones
ReviewsporAnónimo9/3/2012

Y vuelvo al blog con una nota sobre un nuevo juego “gratuito”. Se trata de Arctic Combar, un FPS online free2play distribuido por la empresa Webzen. Muchas veces, al escuchar la palabra FPS y Gratis solo se nos cruzaban por la cabeza copias coreanas (nop, esta vez no son chinas) de Counter Strike. Pero este juego supone una gran evolución en el genero, tiene gráficos muy buenos, gran calidad de sonido, muchas opciones de personalización y respecto a jugabilidad es donde presenta la mayor innovación, pareciendose mas a los triples A de la actual generación que al viejo y querido CS de hace 12 años. Así que hagamos esta nota por parte, jugabilidad y modos de juego por un lado, gráficos, sonidos y calidad de los mapas por otro y también opciones de personalización aparte. Comencemos que hay mucho de lo que hablar sobre este gran juego. Jugabilidad y modos de juego Luego de una descarga de poco mas de 1GB y una instalación bastante rapida entré al juego, algo un poco molesto es que se inicia desde el navegador, es un poco incomodo pero te acostumbras fácilmente. Un pequeño tutorial de por medio similar al de los demas FPS y con un agragado que recuerda a Team Fortress 2 nos demuestra una jugabilidad solida. Tiene lo mas básico que hay actualmente, como punto de mira, sprint, saltar, agacharse, cuerpo a tierra y esas cosas que tanto nos gustan. La velocidad de juego es rapida pero sin llegar al frenetismo de Quake ni al paso de tortuga de CS, aunque el manejo y el recoil de las armas no es muy realista. En este juego tenemos un medidor de vida, el cual podemos aumentar al recoger unos kit de primeros auxilios que caen cuando mueren algunos compañeros y enemigos. Ademas podemos usar killstreak, como por ejemplo un RPG al matar cierta cantidad de enemigos, hay UAV y ataques aereos y de helicopteros que se obtienen con cajas que caen en ciertos puntos del mapa. Hay cosas similares a los perks, que nos ayudan a subir nuestros puntos de vida o detectar granadas. Algo muy copado es que en ciertos puntos del mapa hay ametralladoras fijas, cohetes AT-4 y lanzallamas, los cuales podemos cambiar por nuestra arma principal, ayudan mucho para salir de apuros o simplemente para incinerar o hacer volar a nuestros enemigos y si, es muuuy divertido usarlos. Respecto a los modos de juego, al ser una closed beta todavía no hay muchos modos pero los que hay son los normales como Deathmatch (mata mata clásico), Search and Destroy (pone la bomba y boom!), Domination (mantener tres posiciones dispersas en el mapa), FFA (Free for All o todos contra todos) y por ultimo Deathmatch con bots. De este modo voy a hablar un poco mas, ya que no es simplemente jugar contra bots, al crear una partida publica con este modo otras personas se pueden unir para cooperar con vos y se transforma en una forma de ganar experiencia fácilmente. A pesar de que parecen pocos modos se pueden editar para que solo se puedan usar pistolas, snipers o lanzacohetes, variedad y diversión para rato. Personalización El inventario tiene de todo, en el hay desde armas hasta objetos que sirven exclusivamente para venderse. Las armas son muchas pero en su mayoría son fusiles de asalto, SMG, pistolas y granadas. La mayoría tienen cosas para agregarle, pero no son mas que alguna que otra mira. También hay ropa para agregarle y mas que nada accesorios como gorros, lentes o mascaras. Algunos de esos accesorios nos permiten tener un plus de Exp ganada en las batallas. Finalmente están los gears, los cuales se dividen en dos grupos, active (basicamente, una killstreak) que por defecto tiene activado un RPG pero mas adelante seguramente agragaran mas. El otro grupo son los pasive (algo parecido a un perk) que nos permiten detectar granadas cercanas o incrementar nuestra salud hasta los 50 puntos. Algo pequeño, pero no por eso menos importante es que podemos cambiar la insignia con el nivel que tengamos por la bandera del país que queramos, y si, está Argentina Hay bastante personalización y lo mejor es ir probando lo que mas nos guste o nos sea mas comodo a la hora de jugar. Gráficos Gráficamente es muy bueno, la calidad es realmente superior a la media. Las texturas están bien definidas, los modelos se destacan bastante, los diseños de las armas también poseen detalles muy buenos, los mapas no tienen texturas lavadas ni esos objetos con pocos poligonos y están cargados de detalles. Los efectos del a camara al recibir disparos y cuando explotan granadas cerca nuestro están muy logrados y nos hacen sentir en la batalla. Todo muy bueno en este aspecto. Los mapas son pocos (7) pero son muy variados, hay una base en el artico, batallas en el centro de new york, entornos abandonados en medio oriente y un complejo de cabañas en el oeste de Europa. Tal vez parezcan pocos, pero recuerden que es una beta y seguramente el juego completo completo traerá mucho mas escenarios en los que disputar estas tecnificadas batallas. Sonido En cuanto al sonido es realmente excelente. La música de los menues y el lobby es bastante buena, aunque se hace repetitiva al poco tiempo. Ya dentro del campo de batalla todo es muy realista, el constante sonar de las balas, los casquillos que caen al suelo, granadas explotando, ataques aereos, balaceras de helicopteros de ataque y los sonidos al recargar el arma; cosas como esas nos meten de lleno en el campo de batalla. Ademas las voces de los personajes están muy logradas, los gritos de dolor al ser heridos, las clásicas frases al abatir enemigos o activar bombas, todo en idioma ingles y ruso, lo clásico en esta generación y por ultimo, una voz que suena cuando recibimos un headshot “What the Fuck?” como preguntandose como pudimos ser abatidos de esa forma. En general el juego es excelente, tiene muy buenos gráficos y un sonido muy solido y realista, no pide muchos requisitos y tiene una jugabilidad rapida y variada, que hace de las partidas un espectaculo en el que no sabemos que es lo proximo que va a pasar. Tiene un poco de lag, pero si tenes una buena conexión (no es mi caso) seguramente el juego te va a duncionar casi a la perfección. Espero que arreglen eso y pongan un server un poco mas cerca de Latinoamérica porque van a tener muchos jugadores de esta región. Va a cambiar bastante al mercado de Free2Play, que cada día va mas y mas lejos. Actualmente la beta cerrada ya terminó y se espera que salga una beta abierta mas adelante o directamente que salga el juego completo, a esperarlo con ganas. Pagina oficial: http://ac.webzen.com/

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PES 2013 demo 1: impresiones
PES 2013 demo 1: impresiones
ReviewsporAnónimo7/30/2012

Otro año mas, otra nueva batalla entre PES y FIFA. Este ya clásico encuentro comienza con la salida de las demos de ambos juegos, y este año Konami la publicó un poco mas temprano. Veamos que trae de nuevo y si mejoraron algún aspecto respecto a anteriores entregas. Luego de una descargar bastante liviana (1 GB) y de una rápida instalación comencé a jugar un par de partidos para hacer la nota. Esta demo nos permite jugar con las selecciones de Alemania, Italia, Portugal e Inglaterra en el Royal London Stadium. Y a parte nos permite usar a 4 equipos de la Copa Libertadores, el Santos FC, Fluminense FC, SC Internacional y CA Flamengo en el estadio Urbano Caldeira, una demo bastante completa en contenido. Y ahora lo que importa, jugabilidad y gráficos. La jugabilidad es prácticamente igual a los otros PES, bastante arcade y simple, ideal para jugar con amigos. Se pueden hacer regates y paredes fácilmente y hay varios trucos para hacer. Quitaron la opción de manejar dos jugadores a la vez y agregaron una nueva de hacer tiros y pases manualmente, apretando L2 aparece una flecha a lado del jugador y con el mismo stick que manejamos al jugador se puede mover la flecha y apuntar en la dirección en la que vamos a patear. Sinceramente, no me gustó mucho esta novedad, es molesto ponerse a apuntar manualmente cuando tres tipos te están marcando y tus compañeros andan en cualquier lado, corriendo sin sentido. Para redondear podríamos decir que la jugabilidad es básicamente mas de lo mismo. Pasemos a los gráficos, animaciones y físicas. Gráficamente es bueno, pero hasta ahí nomas. Todas las cosas en su conjunto, mientras estas jugando, se ven muy bien, pero al hacer acercamientos o ver repeticiones nos damos cuenta que algunas texturas son un tanto simples, que el fondo parece de cartón, con gente que grita pero no se mueve y que los alcanzapelotas y camarógrafos son muñecos casi sin movimiento, ademas de las sombras, que también son simples. Las animaciones tienen un gran problema, son muy toscas y hacen que los jugadores parezcan robots. Todos se mueven de la misma forma, al caminar, al correr, al abrir la boca para cantar el himno, solo los diferencia el skin de la cara, y si no fuera por eso, serían todos clones. Finalmente, las físicas, son buenas y tiene un detector de colisiones bastante decente, ya veremos como cambió el de su rival. Para redondear, podríamos decir que gráficamente anda bien, aunque podría estar mejor. Y eso es todo lo que tiene la demo para mostrar. El juego no evolucionó mucho y tiene cambios muy pequeños respecto a anteriores entregas. La demo de su eterno rival, FIFA, aun no salió, pero creo que con lo visto ahora PES todavía está lejos de coronarse como rey, aunque todavía es demasiado temprano para cantar el resultado final. Ya veremos... Primera impresión: Normal

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Análisis Call of Duty: Black Ops 2
Análisis Call of Duty: Black Ops 2
ReviewsporAnónimo12/16/2012

Call of Duty: Black Ops 2 Género: FPS Compañía: Treyarch Distribuidor: Activision Fecha de lanzamiento: 13/11/12 Sitio oficial: http://www.callofduty.com/blackops2 Como cada fin de año desde hace 5 años la gente espera con ansias el nuevo Call of Duty. Algunos solo porque se aburrieron de los mapas del anterior, otros solamente para saber si innovó en algo y el ultimo grupo que solo espera que salga para criticarlo sin antes haberlo jugado. Y este año no es la excepción, claro que después de MW3 nadie sabia que nuevas ambientaciones podía explorar la saga o que nuevas cosas se le podían agregar a un juego que es casi intocable para los fans y que por un mínimo cambio pegan un grito en el cielo... aunque a la media hora ya siguen jugando como si nada hubiera pasado. Lo que anunció Treyarch el 1 de mayo de este año fue Black Ops 2 y prometía muchas cosas, una ambientación futurista, variedad de misiones, posibilidad de elegir distintas secuencias o finales en la historia, un multijugador renovado y muchas novedades para el modo zombie (ah, de gráficos nadie habla). Vamos a ver si cumplió todo lo que prometió. Para este análisis tuve dos semanas y media de juego exhaustivo, en la que jugué la campaña, el modo zombie y por supuesto decenas de horas de multiplayer. Comencemos por partes, primero la campaña, luego el multiplayer y finalmente el modo zombie. Campaña Ambientada en el año 2025, nos cuenta la historia de David Mason y su carrera contrareloj para capturar al terrorista mas peligroso en décadas: Raul Menendez. Pero no se queda solo ahí, para averiguar mas sobre Menendez hay alguien que es un eje primordial en la historia: Frank Woods. Uno de nuestros compañeros del primer Black Ops, al cual se lo había dado por muerto pero que en realidad termina desaparecido en acción. Ademas de contarnos mas sobre nuestro principal enemigo nos termina de contar sobre los últimos años de Alex Mason, protagonista del Black Ops 1 y padre de David. Claro que lo que yo conté es un quilombo, pero en el juego todo se hila de una manera manera perfecta, con cinemáticas dignas de cualquier película de Hollywood que reemplazan a las desfasadas pantallas de cargas de los anteriores COD. Pero hay dos partes bien diferenciadas de la campaña, las misiones del pasado, en las que controlamos a Alex Mason o a Woods en distintas misiones por Africa y Centroamerica donde descubriremos los orígenes de Raul Menendez. Y luego las misiones de 2025, en las que controlamos a David Mason y tenemos el objetivo de averiguar mas sobre Menendez, el cual ya es un terrorista que se encubre bajo una organización que es casi una religión en la que miles de millones lo tienen como un mesías salvador. Las misiones del pasado tienen un corte mas clásico de la saga, siendo similares a las de Black Ops 1, con organizaciones secretas y trabajos encubiertos en “tierra de nadie”. En cambio las misiones del futuro muestran un lado mas espectacular con salvajes tiroteos con armas de miras láser y retículas capaces de marcar a nuestros rivales, drones que destruirán cualquier objetivo que se les ponga en frente y todo tipo de gadgets que parecen de ciencia ficción (como una araña robot que espía a través de los tubos de ventilación). Ahora la campaña es mas personalizable y antes de comenzar una misión se puede elegir el armamento que queramos llevar, los accesorios, las granadas e incluso unas ventajas exclusivas de este modo. Ademas, para extender las horas que pasemos frente a la campaña se suman las misiones de Strike Force. En estas misiones, que son opcionales, podemos jugar en vista cenital y manejar unidades como si se tratara de un juego de estrategia o incluso tomar el control de un soldado, una torreta o un dron. Son misiones muy variadas y muy divertidas que alargaran un poco mas la vida útil del juego. Punto aparte son los desafíos, pequeños objetivos opcionales como disparar 10 disparos a la cabeza o cosas por el estilo, no tienen mucha importancia pero si queres ganar un par mas de trofeos o simplemente alargar un poco mas la campaña los podes haces tranquilamente. Y otro añadido, los puntos accede, estos son pequeños cuartos con alguna ayudita para hacer mas fácil nuestro camino, por ejemplo hay machetes o espadas que cambian a la clásica cuchilla, morteros, trampas para animales o incluso un pequeño dron que acribille a los enemigos. Claro que no todo es bueno, y a pesar de que la historia es muy buena y probablemente sea la mejor de un COD, las misiones se ponen densas en cierto punto, no suceden escenas espectaculares como las de MW3, por ejemplo la caída de la torre Eiffel o el tiroteo en Manhattan. Ademas la inteligencia artificial es bastante errática, a veces los enemigos disparan hacía cualquier lado o directamente dan vueltas en círculos sin saber que hacer. Y del otro extremo tenemos situaciones en las que solo nos disparan a nosotros y al parecer no se dan cuenta que tenemos cuatro o cinco aliados cerca nuestro, seguramente tenemos compañeros invisibles. Y para terminar esta parte del análisis tengo que resaltar al villano principal: Raul Menendez. Un nicaraguense que comenzó traficando drogas y que por circunstancias del pasado su único objetivo pasa a ser la venganza, y para lograrlo pasan décadas, décadas en las que él se transformó en uno de los hombres mas poderosos del mundo, y que con una organización un tanto extraña termina con mas de mil millones de seguidores que lo tienen como su “mesías salvador”. Un personaje carismático, que incluso controlamos en una misión, en la que se nos muestra un lado humano hacía su hermana y su pueblo, los cuales son atacados por un dictador panameño. Pero hay que jugar la campaña para saber de todo lo que es capaz este tipo. Multijugador Esta es la parte que todos vamos a jugar por unos cuantos meses, en especial los pendejitos de 10 años que se hacen los malos por headset. Veamos que tiene de novedoso. Lo primero que se nos viene a la cabeza es: robots de killstreaks!!! Nada mas lejos de la relidad, pero hay algo mas que eso. Apenas entramos al menú nos damos cuanta que es todo mas o menos lo mismo, con el clásico de buscar partidas o crear una sala privada. Y si nos metemos a enchular y toquetear nuestras clases encontramos los primeros cambios con respecto a BO1 Y MW3: _El sistema monetario de BO1 ya no existe, así que las armas se desbloquearan por nivel y para equiparlas gastaremos “puntos de desbloqueo” los cuales nos dan al subir de nivel (no tiene mucho sentido, lo se). _Ya no podemos editar el personaje como en BO1, tampoco se le puede agregar la pintura de cara ni nada por el estilo, una pena porque era bastante interesante esa opción. _Se quitaron muchas perks de los anteriores COD, quedando entre 4 o 5 por cada ranura. Pero para contrarrestar esto ahora se agregaron a los accesorios de armas, recargas rapidas o punteros laser para mayor presición de cadera. Entre las novedades mas interesantes está la opción de 10 “huecos” por clase. Esto significa que en esos 10 espacios podemos poner lo queramos, arma principal, arma secundaria, accesorios para ambas, perks, granadas y unos nuevos chiches, los comodines. Estos nos permiten agregar alguna capacidad copada a nuestra clase, como dos armas primarias o tres accesorios para el arma principal, extra de granadas o un perk mas. Otra novedad es el cambio de las killstreaks por las scorestreaks. Ya no solo sumamos puntos para las rachas matando gente sino cumpliendo nuestro objetivo principal como recoger las chapas enemigas o capturar las banderas, lo cual balancea las cosas para el que gusta de realizar el objetivo especial de la misión y no se dedica solo a matar. Lo único es que el modo deathmatch termina destrozado debido a que para sacar un uav ahora hay que hacer 5 kills, y las demás rachas ni hablar... La otra opción de personalización es la tarjeta COD, que tiene cientos de opciones para hacer una insignia que nos represente frente a la troupe de desquiciados campers que puebla este juego. Hay cientos de siluetas y figuras para hacer todo tipo de obras de artes y presumir de nuestra “habilidad” al mundo. Ya en el campo de batalla se puede sentir como todo es tan familiar, luego de pensarlo un minuto te das cuenta de porque el control siempre es así. No hay ninguna novedad respecto a control. En cambio los mapas se sienten mucho mas pequeños y en algunos casos laberínticos, donde el encontronazo sorpresa y el gatillo rápido son lo único que nos va a permitir ganar. La variedad de ataques de puntos hace que podamos morir de las maneras mas patéticas posibles, como ser acribillados por un quadrotor, que nos explote una especie de avión miniatura que se lanza como si fuera un avión de papel, que nos explote la cabeza por una maquina de microondas que te destroza el bocho o la clásica, ser morfado por perros. Lo peor es el terrible sistema de respawn aleatorio. El cual va moviendo a los equipos de un lado a otro del mapa demasiado rápido, haciendo de los ataques por la espalda algo demasiado frecuente. Hay 55 niveles y varios prestigios para que no te aburras fácilmente. Ademas las armas suben de nivel como en el MW3 y se puede desbloquear el armamento de oro para los mas ávidos y adictos. También tenemos el modo cine, por si quieres guardar esos pequeños momentos cuando haces un seguidilla de kills impresionante seguida de un ataque aéreo super efectivo o cosas por el estilo. Pero sinceramente el modo cine funciona medio mal y no es tan intuitivo y sencillo como el de MW3, tienen los mismos controles pero las opciones para subir los videos a facebook u otra pagina no las veo por ningún lado. El multiplayer es el multiplayer, llegó para quedarse, y cuando se trata de Call of Duty, se queda por un año mas, aunque veremos por cuantos mas. Zombies La cereza del postre, si la campaña es helado de chocolate y el multiplayer es de dulce de leche, el modo zombie es esa pequeña cereza que sabe completamente distinto a esas cremas heladas. Y esa introducción es porque básicamente el modo zombie no se parece ni a la campaña, ni al multiplayer. Este modo sigue su propia historia, la cual se cuenta a través de easter eggs que nos costara bastante descubrir en su totalidad. El mundo a quedado destruido después de los sucesos de moon y los zombies han vuelto mas recargados que nunca. Hay muchísimas novedades las cuales voy a intentar separa un poco para hacer mas fácil la lectura. La estrella del modo zombie es Tranzit, una especie de “campaña” en la que nos movemos en un bus por distintas zonas de un condado del sur de EEUU. Comenzamos en la parada de bus y nuestro objetivo, ademas de sobrevivir, es activar la energía y como secundario podemos buscar los easter eggs y descubrir mas sobre la historia del modo zombie y su unión con los juegos anteriores. La energía nos va a permitir comprar ventajas para hacer mas fácil nuestro paseo por Tranzit. Ademas la caja sorpresa está puesta en el segundo lugar donde paramos, por lo que conseguir buenas armas ahora solo es cuestión de suerte. Pero si no queremos viajar en el bus o simplemente se nos pasó podemos entrar a la niebla y caminar... pero los peligros de lo desconocido podrían matarnos antes de lo que pensábamos, ya que hay un nuevo tipo de monstruo que se aferra a nuestra cabeza y nos comienza a atacar sin piedad; mas vale que tengan un cuchillo. Una novedad exclusiva de Tranzit es poder crear objetos, como una turbina de viento que nos dará un poco de energía para activar puertas especiales o poder comprar las ventajas sin tener que ir a la zona del generador para activarla. También hay escudos que nos defienden un poco de los golpes y muchas cosas para agregarle al bus para que a los bichos no-muertos se les haga mas difícil entrar a nuestro vehículo. Y si este divertido modo no te alcanza para saciar tu sed de destrozar zombies tienes el clásico survival, en el que hay que sobrevivir hasta la máxima ronda posible jugando en algunas partes extraídas de tranzit, como la parada, el pueblo y la granja. Ahora hay mucha mas personalización, se puede elegir la dificultad, si hay perros o si se pueden comprar ventajas. Y por ultimo tenemos grief o pena, un modo para ocho jugadores, en el que dos equipos de 4 tienen que sobrevivir lo mas que puedan a los zombies y de paso hacerle la vida imposible al otro equipo, dispararles y acuchillarlos para distraerlos, tirarles carne para que se atraigan los zombies hacia ellos o impidiendo que los compañeros se puedan revivir. Un modo muy divertido para jugar con amigos. Sin duda el modo zombie es el que mas avanzó, ya que hasta ahora era el menos explotado. Pero tampoco sabemos que mas pueden agregarle sin sentir el clásico “mas de lo mismo”. Si les gusta sobrevivir y los zombies, les va a encantar este modo. Apartado técnico Sin duda, hablar del apartado técnico de un Call of Duty es motivo de discusiones entre fanboys y haters que se hacen eternas en esos foros perdidos de internet. Así que vamos con los gráficos primero. Gráficamente se ve viejo, y eso se nota a leguas. Los modelos se notan sin ninguna mejora respecto al año pasado. Los primeros planos en las cinemáticas denotan la poca cantidad de polígonos y la baja resolución de las texturas. Todo en su conjunto, mientras estamos jugando se ve muy bien, con buenos efectos de luz pero de a poco lo malo va saltando a la vista. A medida que nos acercamos a una pared se nota la baja resolución de las texturas, las cuales se ven bastante borrosas. Otro defecto son las sombras, las cuales se ven como siluetas pequeñas con unos dientes de sierra increíbles. La física es casi inexistente, con feos efectos de caída de objetos o de respuesta de los objetos al recibir disparos. Los grandes defectos se ven en el modo zombie, el cual está muy descuidado, con zombies con pocos detalles físicos y unos escenarios pobres en colores y poligonos, ademas de agregar la niebla, en la que se esconden lugares con mucho menor detalle.Este año no mejoraron para nada los gráficos y espero que pronto mejoren así se van despidiendo de esta generación de consolas de manera digna. Y si, corre a 60 fps, pero eso ya no es una excusa válida de porque el juego nunca avanza en gráficos. La otra parte es la mejor del juego, el sonido. Los efectos de sonido son muy buenos, con distintos sonidos de disparo para cada arma, los efectos de recarga, el sonido de las hojas crujiendo al caminar por una selva o de una chapa golpeada al meterse de espía en una base secreta del 2025. Lo único que no convencen son las explosiones de granadas, iguales a las del Black Ops 1. El doblaje es otra cosa buena, y por primera vez en la historia de la saga se dobla el juego 100% al español latino. Y escucharemos varias voces conocidas, como Mario Castañeda (Gokú original) siendo Alex Mason. Y el tipo que hace las voz de Morgan Freeman en sus peliculas, que no se como se llama, hace de un general que nos da las misiones Strike Force. Aunque este doblaje tiene algunos errores, como que el personaje mueve la boca y el dialogo comienza después o que se escuchan varias voces similares y no sabes quien está hablando. Si vamos al doblaje original, en ingles nos topamos con las voces del Black Ops original para los personajes del pasado y de nuevas estrellas, como Michal Rooker (Merle de TWD). Como siempre el ingles de los yankis queda perfecto para las voces de soldados así que no hay nada que reprocharle. Por ultimo, la banda sonora. Es espectacular y en esta ocasión fue compuesta por Jack Wall. Cada tema te mete de lleno en la misión o situación que estés jugando. Melodías orquestales para las misiones del pasado y mucha electrónica para las del futuro. Con temas específicos para misiones como las de Yemen y Pakistán que nos hacen sentir en el medio oriente, sonidos acústicos que suenan muy familiar a canciones latinoamericanas para las misiones en Panamá e incluso un tema de Skrillex para animar las discotecas del futuro. El main theme es épico, como siempre, y esta vez fue compuesto por Trent Reznor. Aunque no encontré un tema emotivo, como el de la muerte de Soap en MW3. De todos modos no hay nada que reprocharle a una banda sonora increíble, sin duda lo mejor del juego. Así llegamos a la valoración con un sabor agridulce, este es el COD del año. Viene con mas opciones que nunca, con mucha personalización para el multiplayer, los zombies y la campaña. Si sabes disfrutar del online te va durar mucho y la “inversión” de tus 60 dolarucos se puede amortizar, pero si solo venís por el single player anda buscando nuevos horizontes, que aquí seguimos con lo mismo de siempre. Lo mejor: .Mas personalización en los tres modos de juego .Modo zombies ampliado .Tranzit .Campaña mas personalizable y con elecciones que cambian detalles de la historia. .El multiplayer sigue siendo igual de adictivo. .La banda sonora Lo peor: .Gráficos añejos y desfasados a mas no poder. .El modo survival de zombies debería tener mapas propios .Problemas de conexión en el multiplayer .El modo cine no funciona correctamente .Se empieza a sentir el aburrimiento de repetir lo mismo cada año Nota final: 8 .Muy bueno

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Análisis: Serena (juego argentino)
Análisis: Serena (juego argentino)
ReviewsporAnónimo2/22/2014

Serena Porque mientras menos sepas de ella... Desarrollador: Senscape Distribuidor: Senscape-Steam Género: Aventura Gráfica Plataformas: PC (Windows, Mac y Linux) Jugadores: 1 Sitio: Estamos en una cabaña pérdida en medio del bosque, afuera es un día hermoso, adentro un halo de misterio recorre el interior de nuestro hogar, un lugar que parecía perfecto para vivir una plácida y tranquila vida... pero ella no está, no sabemos donde está ni porque se fue, solo sabemos que no podremos irnos sin averiguarlo. Con estas pocas líneas les doy la introducción a la historia de Serena, pero mejor no internarme mas en esta parte y pasar a hablar del juego en si. Serena es una aventura gráfica point and click con una perspectiva en primera persona al estilo Myst, y fue creado por la empresa argentina Senscape comandada por el genio Agustin Cordes en colaboración con algunos de los mas grandes creativos de la aventura gráfica y del panorama independiente. Como ya conté en la introducción, en Serena nuestro objetivo es descubrir el misterio de que pasó con la chica que da nombre al juego. Para ello realizaremos distintos puzzles revisando los elementos del entorno, analizando los textos escritos y los comentarios que haga el protagonista sobre cada objeto en el que interactuamos para luego poder avanzar en la historia. El juego a pesar de no ser difícil, no presenta ningún tipo de ayuda o indicaciones en pantalla, por lo cual no es recomendable para gente acostumbrada a ver marcado cada punto por el que deben avanzar, aunque sus puzzles casi no podrían ser llamados así, ya que mas que lógica requieren análisis y compresión lectora para avanzar hasta el final. Técnicamente es excelente. El motor Dagon es capaz de mostrar niveles prerenderizados con una calidad pasmosa, llena de pequeños detalles y que eliminan el pixel hunting casi por completo, ademas de meternos de lleno en una ambientación realmente sofocante y hasta tenebrosa. En cuanto al apartado sonoro es también de una muy buena calidad, con un voice acting realmente logrado, la voz del protagonista es realmente una pieza fundamental de la ambientación del juego. De la música no puedo decir mucho, acompaña bien, pero no destaca. La historia puede parecer predecible al principio, pero al final llega a sorprender con giros realmente creativos. Pero si vamos a algo negativo podemos criticar solo un par de puntos: que a veces haya que pasar minuciosamente el cursor hasta que aparezca el icono de interactuar, que a veces el juego parece trabarse cuando pasamos de una parte de la cabaña a otra y por ultimo, que no haya una traducción al castellano para un juego argentino donde el texto es lo que realmente importa para avanzar. Como conclusión puedo decir que este juego es excelente, y aunque puede tener algún problema o el idioma los eche atrás, hay que darle una oportunidad, que en su hora de duración ofrece ideas realmente interesantes y de paso, un acercamiento a lo que será el inminente Asylum en cuanto a jugabilidad. Ademas es completamente gratuito, que pierden con darle una oportunidad? Lo mejor: .Ambientación. .Historia. .Voice Acting. Lo peor: .Que sea argentino y no nos venga en castellano. Nota: 9 Pueden bajarlo de Steam: http://store.steampowered.com/app/272060

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Watch_Dogs (PS3)
ReviewsporAnónimo9/20/2016

Luego de estar un par de meses jugando a este juego de Ubisoft lanzado en 2014 decidí escribir una especie de análisis del mismo. Es un juego bastante difícil de analizar, ya que tiene conceptos muy interesantes y bastante buenos pero ejecutados de manera pésima, por lo que es muy subjetivo el recomendarlo o no. Watch_Dogs es un juego de acción en tercera persona de mundo abierto, esa es la forma más básica de describirlo. Está ambientado en la ciudad de Chicago en un tiempo bastante similar al nuestro, pero con la diferencia de que toda la infraestructura de la ciudad es inteligente y conectada entre si, y los hackers están en constante lucha contra las autoridades. Encarnamos a Aiden Pearce, un hacker prácticamente carente de sentimientos y carisma que busca venganza por una tragedia del pasado. La historia no destaca mucho, es bastante simplona, con personajes poco trabajados a excepción de uno o dos, y un pésimo ritmo. Pero si hay algo de bueno en su modo campaña es la forma de ponernos en el contexto de ese mundo: un mundo oscuro donde todo lo que importa es el dinero, la venganza y el poder; y donde la tecnología de punta, los hackers y los servicios de seguridad son nuevas formas de lograr esos objetivos. Pero si hay algo en donde este juego logra destacar es en su jugabilidad. A pesar de tener una estructura típica de acción en tercera persona, la gran novedad es el uso del hackeo: gracias a nuestro celular podemos tomar control de cámaras de seguridad, semáforos, pinchos, tuberías de vapor, equipamiento enemigo e incluso de los télefonos de peatones. Este amplio abanico de posibilidades hace que las armas de fuego puedan ser prescindidas en muchas misiones, tan solo usando las cámaras y los dispositivos hackeables en nuestro entorno es suficiente. Pero a la hora de entrar en acción prima mucho el sigilo, los enemigos son duros, así que disparos de silenciador en la cabeza e incapacitaciones no letales ayudan mucho a superar las misiones; y si eso no es suficiente, hay un amplio arsenal de armas bien polenta y bullet time para agujerear a todos como queso gruyer. Por último, lo único negativo que encontré en la jugabilidad: el sistema de conducción. Todos los autos se sienten como latas de sardinas andantes, algunos más rápidos, pero igual de incómodos de manejar. El sistema de colisiones es horrendo, digno de PS1, las físicas son horribles: chocar un poste es lo mismo que chocar un árbol o un cartel de contramano, todas vuelan en mil pedazos y el auto sigue sin un rasguño. Y algo completamente imperdonable a esta altura: no poder disparar desde un auto, vamos, que hasta en GTA San Andreas de 2004 se podía hacer de manera excelente. Es algo que le baja mucho, ya que nos pasamos medio juego arriba de los vehículos, y muchos de nuestros reintentos van a ser por culpa de estos detalles arriba mencionados, una lástima. Pasamos a otro aspecto con muchos claroscuros: el desarrollo y la duración. La duración está bastante bien: entre 40 a 50 horas para el 100%, nada mal. El gran problema es su desarrollo repetitivo, tan repetitivo que en esas 40 horas solo tenemos 5 o 6 tipos de misión para cumplir, después se repiten hasta el hartazgo, solo que cambiando el modelo de auto a robar o la cantidad de líderes criminales por abatir, es algo que puede llegar a frustrar y bastante. Algo bueno es que hay coleccionables a patadas (típico Ubisoft), delitos en los que intervenir e investigaciones que desbloquean misiones especiales, por lo que buscarlos por el mapa nos alivia bastante el hastío de las misiones repetitivas. Y si eso no es suficiente, el sistema de xp y desbloqueo de habilidades nos mantiene enganchados tratando de desbloquear nuevos chiches que hackear por las calles. ¿El dinero? Fácil, se los robamos a los peatones hackeando sus cuentas bancarias. Tiembla el Bitcoin con esto. El online es bastante interesante en concepto, aunque no es algo que llegue a revolucionar ni enganchar demasiado. Podemos correr las típicas picadas ilegales por la ciudad, y luego los dos modos mas importantes: hackeo en línea (invadir el mundo de otro jugador para robarle datos sigilosamente mientras él nos busca de manera desesperada) y seguimiento en línea (seguir a otro jugador por distintos lugares de la ciudad sin que nos descubra). No son la octava maravilla pero es un soplo de aire fresco al típico deathmatch, sería genial que la secuela sepa explotarlos mejor a este tipo de modos online. En la parte técnica tenemos por un lado los gráficos, que son bastante regulares, incluso en PS3 y 360 (cof cof GTA V), teniendo carencia de detalles que había incluso en juegos de 2008, como los reflejos de vidrios y espejos o un mejor trabajo de agua, que en WD parece una pileta de plomo líquido el mar. Si hay algo que le sienta bien a esta Chicago muy bien ambientada es el trabajo de luces, los amaneceres y atardeceres son muy bellos y caminar por las calles de noche te hace sentir parte de la ciudad. Es una lástima que no haya tenido un poco mas de pulido. El sonido por otra parte está muy bien trabajado, la banda sonora es excelente, la música disponible para escuchar es variada y en cantidad, los efectos sonoros cumplen al 100 con el objetivo de meternos de lleno en el ambiente de la gran ciudad; y por último el doblaje al español cumple bastante bien, como en la mayoría de juegos de Ubisoft en realidad. Para cerrar, solo decir que recomiendo mucho darle una oportunidad, es un juego que divierte, engancha y posee buenas ideas. Eso si, usado o en oferta, sino, no lo vale tanto, y mas con una secuela tan cerca de nosotros. Valoración final: Manito Arriba

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