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Koruzuke

Usuario (Venezuela)

Primer post: 15 mar 2011Último post: 6 feb 2014
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El iPad 2 está lleno de pegamento
El iPad 2 está lleno de pegamento
InfoporAnónimo3/15/2011

A pocos días de que se lanzara el nuevo tablet de Apple, ya hay gente dispuesta a desarmarlo para ver qué es lo que tiene adentro. El sitio de “repare usted mismo” iFixit, se sacrificó por quienes no están dispuestos a desarmar un iPad, y revisó cuán “reparable” es este aparato. Las novedades no son muy buenas: para hacer que el dispositivo sea más delgado y liviano, Apple reemplazó los clips metálicos que mantenían unido al antiguo iPad por… pegamento. Esto significa que para abrir el aparato necesitas atacarlo con calor, derretir el pegamento, y luego despegar el panel esperando no romper el vidrio. Adentro, la mayor parte del espacio es ocupado por la batería de tres celdas, mientras que los circuitos, las cámaras y parlantes están puestos ordenadamente en los costados. La batería es de la misma capacidad de la del primer iPad, de modo que efectivamente hay un avance en cómo se aumentó el poder de procesamiento del aparato sin reducir la duración de la batería. De todos modos, las opciones de intentar reparar por ti mismo el iPad 2 sin romper nada son muy bajas. Para peor, la batería, que es lo que más probablemente necesitará reemplazo, está firmemente pegada a la tapa de atrás del iPad, y es a lo último que accedes cuando desarmas el equipo… así que, o está hecho para que mejor te compres otro cuando se eche a perder, o para que lo mandes directamente al servicio técnico especializado. fayerwayer.com La verdad me parece un poco decepcionante esto por parte de Apple. Si quieren pasense por mis otros post para mas buen contenido, programas, juegos y películas Otros post de juegos: ----- -----

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Juego gratis por Steam: Pid
InfoporAnónimo2/6/2014

Hola Taringueros, esta vez les comparto una oferta que tiene bundlestars.com, están regalando un juego indie valorado en 10$ por steam llamado Pid. Tan solo tienen que seguir los sencillos pasos que están en la página: * Poner tu email para suscribirte a mensajes de interés por parte de Bundlestars * Te envían un correo de confirmación de suscripción, aceptas. * Te envían un correo con el código para Steam * Ahora solo vas a tu cuenta de Steam, le das en "Juegos"/"Activar un producto en Steam" y copias el código, aceptas y listo, ya tienes el juego Enlace: http://giveaways.bundlestars.com/ Aquí está un trailer del juego link: http://www.youtube.com/watch?v=tgrEHSWCr1c

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Gratis por Uplay Prince of Persia: The Forgotten Sands
Gratis por Uplay Prince of Persia: The Forgotten Sands
InfoporAnónimo11/6/2013

Hola taringueros, les traigo una manera de tener el Prince of Persia The Forgotten Sands o Principe de Persia las Arenas Olvidadas original. Para esto tendrán que tener una cuenta en Uplay y descargar el cliente para jugar. Cuando hayan descargado el cliente y entren con su cuenta, lo que hay que hacer es ir a la pestaña que dice "Juegos", ahora clic en activar un producto y les pedirá un código. Van a la página que les podré abajo y al darle clic en la imagen del juego aparecerá una nueva ventana con un código, pegan el código donde lo pide Uplay y listo! ya tienen el juego espero que lo aprovechen, sean conscientes y reclamen el juego para su cuenta y ya . Enlace: Ya la oferta terminó :c

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Historia del software iOS
InfoporAnónimo10/22/2011

Hola Taringueros, aquí les traigo una buena explicación de lo que ha sido la historia de la Apple con su software iOS2007: nace el sistema móvil de la manzanaCorría el año 2007, realmente acababa de empezar (9 de enero), y Apple tenía algo entre manos que deseaba enseñar al mundo, se trataba del iPhone, un smartphone con pantalla multitáctil que sabía entender la complejidad de procesos de un terminal móvil para hacerlas asimilables por cualquier persona, gracias a una interfaz sencilla y a la pantalla concebida para entender gestos complejos. En aquel tiempo, el sistema operativo era lo de menos en el sentido de que se trataba de una plataforma cerrada a cal y canto, pues las aplicaciones nativas integradas eran las que había, las que Apple había diseñado, y poco más: Mapas, Mail, Fotos, iPod, Calendario, Calculadora…¿Qué ocurría con las empresas que deseasen incorporar cierto software al gadget? Apple entendía que estas compañías de programación podían realizar sus desarrollos sobre el navegador, en Safari, aprovechando la potencia del mismo. Claro está, esta solución no era la más idónea como poco a poco demostraron los que quisieron llevar el iPhone un paso más allá, hablamos del jailbreak. Este método para “abrir” el iPhone no tardó en llegar, pues si el terminal se puso a la venta el 29 de junio de 2007, el 10 de julio ya había posibilidad de realizarlo. Nacido en un principio como la mejor manera de utilizar el iPhone fuera de los Estados Unidos abriendo su exclusividad con la tecnología EDGE, el jailbreak dio paso inmediatamente a otros desarrollos independientes como la inclusión de canciones de la biblioteca como tonos de llamada y mensajes. EL iPod touch que se presentó por primera vez en septiembre de ese año no hizo más que impulsar todavía más esta nueva corriente.Cuando el 9 de agosto apareció el primer juego nativo no oficial, en Cupertino se dieron cuenta de que había un potencial por explotar en este campo y había que aprovecharlo, es por eso que el 27 de octubre Apple presentó el primer kit de desarrollo que se hizo disponible a los ingenieros de software para el año siguiente, en marzo. El siguiente nivel estaba cantado, pues era una evolución lógica. Si a partir de entonces se permitiría el desarrollo de aplicaciones de terceros, habría que establecer un lugar donde alojarlas y ofertarlas al usuario, y así es como nació el App Store, el 11 de julio, poco después de la llegada del iPhone 3G que llevaba incorporado ya la segunda versión del sistema operativo, iPhone OS 2.0.iPhone OS 2.0, la explosión de aplicacionesHablar de iPhone OS 2.0 es hablar precisamente del App Store y del iPhone 3G, no hubo más funcionalidades introducidas, solo se facilitaba el acceso a aplicaciones de terceros. El iPhone original también pudo actualizarse a esta versión con lo que el número de usuarios de base era amplio y la cantidad de descargas no paró de crecer. Para hacernos una idea de su enorme éxito, menos de seis meses después, a comienzos de 2009, el App Store ya había alcanzado las 500 millones de descargas y cuatro meses más tarde se duplicó esa cifra, de modo que el crecimiento era exponencial y muy agudo (22 de enero de 2011 se descargó la aplicación número diez mil millones).Los programadores no tardaron en ver el filón y en crear apps dedicadas que obtuvieron un enorme éxito, gracias a estas historias de dinero rápido el número de aplicaciones en el ecosistema creció de unas 500 a mediados de 2008 hasta las más de 200.000 que existen actualmente adaptadas al iPhone concretamente.iPhone OS 3.0, la consolidaciónLa maquinaria había comenzado, Apple había creado el dispositivo idóneo y ya solo con la inercia sabían que seguirían convenciendo a los usuarios para que adquiriesen el smartphone. Aún así se produjo una actualización menor que llegó en marzo de 2009, se llamaba iPhone OS 3.0. Las características más destacables de esa versión fueron las notificaciones push para advertir al usuario de los procesos que ocurrían en las apps mientras estas estaban cerradas, y la liberación de un SDK con más de 1000 APIs que los desarrolladores podían aprovechar en sus propios proyectos.Aunque las notificaciones push fueron criticadas en un primer momento debido a que no permitían ejecución en segundo plano de las aplicaciones, la empresa había determinado que este era el mejor método de mantener cierto control sobre ellas sin mermar la batería o la potencia del dispositivo. De todos modos, la empresa se guardaba un as en la manga, hablamos del iPad, un tablet de la manzana que se presentó en enero de 2010 y vio la luz en abril de ese mismo año, es decir. Como es lógico, había llegado el momento de cambiar el nombre del sistema operativo a una designación más completa, la cuarta renovación estaba a la vuelta de la esquina.iOS 4, ¿multitarea?El 21 de junio de 2010 se actualizó el sistema operativo a iOS 4.0 una versión que traía consigo los siguientes aspectos básicos:- Multitarea: por fin había aplicaciones que se ejecutaban en segundo plano, aunque esta multitarea no era, ni es aún hoy, completa. Apple había decidido seguir pensando en la potencia y la batería del dispositivo y es por eso que permitieron la ejecución en segundo plano solo de algunos procesos concretos y no de desarrollos completos. - Carpetas: tantas aplicaciones en las pantallas del iPhone, iPad y iPod touch no podían estar organizadas sin la posibilidad de agruparlas en carpetas, una función simple pero útil.Esta puesta al día fue la que despidió al iPhone 3G pues dejó de darle soporte a partir de la versión 4.3.iOS 5, el presenteNo ha sido sino hasta el 12 de octubre de este año que Apple dio su siguiente paso con la introducción de iOS 5. Probablemente estamos ante la evolución más drástica del sistema operativo móvil de la que ya hablamos hace poco en el repaso profundo que dimos a sus principales novedades, entre las que están el Centro de notificaciones y la integración de iCloud, una palabra que describirá y determinará el futuro de iOS en los próximos años.

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Chernóbil, 25 años después [Algunas Fotos]
Chernóbil, 25 años después [Algunas Fotos]
InfoporAnónimo4/27/2011

El fotógrafo portugués Pedro Moura Pinheiro visitó Chernóbil, Ucrania, en 2008; 22 años después del desastre nuclear que hizo estallar la planta nuclear ubicada en esta ciudad y liberó altísimas cantidades de material radiactivo a la atmósfera. Se considera que es el mayor accidente nuclear de la historia, ocurrido el 26 de abril de 1986, que obligó a la evacuación de la zona que permanece inhabitada hasta hoy. Es una tragedia que se nos hace muy presente ahora con la situación que vive Japón y su planta de Fukushima, que nos recuerda los riesgos que trae usar esta energía. Según la Organización Mundial de la Salud (OMS), unas 4.000 personas murieron a causa del accidente de Chernóbil, mientras que la publicación rusa Chernobyl, calcula en 985.000 las personas habrían muerto entre 1986 y 2004 a consecuencia de la contaminación radiactiva. La zona permanece deshabitada y abandonada, y sólo desde hace poco se han permitido visitas turísticas al lugar. Pero las fotos hablan mejor del tema, así que visiten la galería. Fuente: fayerwayer.com Galería Si quieren pasense por mis otros post para mas buen contenido, programas, juegos y películas Post de juegos: -----

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10 gadgets de hoy que fueron ciencia ficción ayer
InfoporAnónimo9/6/2011

Entre los libros, series y películas de ciencia ficción siempre se han colado artilugios, tecnologías y dispositivos que, aunque en su momento parecían futuristas e imposibles, se han conseguido llevar a la realidad. Hoy quiero recordar 10 de esos gadgets imposibles que han acabado convirtiéndose en realidad, en ocasiones, muy cotidiana.1. De Julio Verne a la videoconferenciaEn el tema de las predicciones de ciencia ficción, pocas personas han acertado tanto como Julio Verne. En 1891 ya describió el fonotelefoto, un dispositivo que permitiría realizar videollamadas. Aunque Verne predijo la llegada de la videollamada para el año 2889, hoy en día ya hace tiempo que podemos vernos las caras mientras hablamos por teléfono o por Internet en tiempo real.Skype lleva permitiéndonos realizar videollamada de calidad por Internet mucho tiempo, y recientemente las aplicaciones para dispositivos móviles han ido recibiendo actualizaciones que les permiten igualmente usar la cámara para las llamadas de Skype a Skype. Igualmente, Google permite realizar videoconferencias a través del plug-in de Google Talk que incorporaron en GMail. Por otro lado, desde la llegada del GPRS y el 3G, las videollamadas pueden incluso realizarse desde el propio teléfono móvil, aunque por supuesto, sale más barato utilizar una solución alternativa.2. De Dick Tracy al teléfono de muñecaYa en 1952 aparecía Dick Tracy hablando a través de su reloj de muñeca. Aunque por aquél entonces lo más parecido a las telecomunicaciones a distancia era la radio (y por eso lo llamaron radio de muñeca de doble dirección) hoy en día lo más sencillo es incorporar el teléfono móvil a un reloj de pulsera.Blackberry ya sacó en 2009 un teléfono móvil incorporado en un reloj de pulsera y, aunque no se trata específicamente de un teléfono, Apple renovó su iPod Nano, haciéndolo tan pequeño que rivaliza con los relojes de pulsera. De hecho, existen fundas para ese dispositivo que permiten llevarlo en la muñeca, como si se tratase de un reloj.3. De Minority Report a KinectEn la película de Tom Cruise, Minority Report, podíamos ver una interfaz de usuario holográfica que se controlaba a través del movimiento del cuerpo y las manos. Pocos pensábamos que en muy poco tiempo podríamos controlar videojuegos del mismo modo utilizando la tecnología de captura de imágenes en 3D de Kinect para XBox 360.Aunque la interacción con el movimiento está muy lograda, faltaría interactuar con una interfaz holográfica tridimensional como ocurre en la película, pero eso no tiene por qué ser problema, existiendo ya los televisores de visión en 3D. La tecnología de la ciencia-ficción, literalmente en el salón de casa.4. Los tablets de “2001: Una odisea en el espacio”Hace poco, ante la lucha de patentes entre Apple y Samsung por el Galaxy Tab, Samsung acusó a Apple de copiar su iPad de la idea de Kubrick en “2001: Una odisea en el espacio”. Sin duda, las similitudes entre los actuales eBooks y tablets y los lectores de noticias espaciales de la película de Kubrick son notables.De hecho, al principio de la película, durante el viaje a la Luna, se puede observar como los viajeros pueden conectarse a la actualidad terrestre mediante foros de noticias, similares a los actuales periódicos on-line y foros de Internet. Por tanto Kubrick se lleva dos puntos, uno por inventar los tablets antes de tiempo, y otro por darles forma a lo que posteriormente serían los periódicos on-line y blogs de Internet.5. Ayudantes para las labores del hogarRosie o Robotina es la empleada del hogar de los Supersónicos (The Jetstons), una serie de dibujos animados de Hanna-Barbera. Los robots empleados para las labores domésticas son otro de los clichés de los libros, películas y series de ciencia-ficción, y aunque todavía no tenemos un ser mecánico antropomorfo que se encargue de dejar la casa nítida, sí tenemos muchos aparatos que simplifican el trabajo.Lavavajillas, lavadoras y, más recientemente, aspiradoras automáticas se encargan del trabajo sucio mientras nosotros nos dedicamos a otros menesteres.6. Traductores universalesEn la “Guía del autoestopista galáctico”, publicada en 1978, aparecía la idea del “traductor universal” literalmente hablando. El pequeño Babel Fish era una criatura que transformaba los sonidos de cualquier idioma del universo en un lenguaje entendible para el anfitrión.Desde luego, a pesar de haber millones de especies por descubrir en el planeta, es poco probable que encontremos una especie que haga algo parecido. Sin embargo sí que se han ideado sistemas que simplifican la comunicación en situaciones donde el idioma es un problema. Con el auge de los smartphones, aplicaciones como Google Translate traducen automáticamente del habla al idioma que se precise, y existen otras aplicaciones, tanto para Android como para iPhone, que traducen automáticamente los textos que captura la cámara. Una nueva barrera social derrumbada por la ciencia-ficción, que ya no es tal ficción. Aunque, para empezar a traducir lenguas extraterrestres, necesitaremos antes un primer contacto.7. Conducción automáticaEn “Yo, Robot”, igual que en muchas otras películas del género, el flamante Audi RSQ de Will Smith tiene un sistema de conducción automática, recomendado para las grandes velocidades a las que se llega en las autopistas de 2035.Sea que lleguemos a tener autopistas de este tipo o no, la conducción automática de automóviles por carreteras convencionales es ya un hecho, aunque todavía no es una tecnología comercial. El único sistema de pilotaje automático que podemos encontrar hasta la fecha en coches comerciales es el sistema de aparcado automático que incorporan poco a poco más modelos. Pero eso no significa que la conducción automática de automóviles no sea una realidad hoy. Tanto Volkswagen como Google han hecho pruebas reales con esta tecnología. De hecho, los coches de Google llegaron a circular durante 225.000 kilómetros sin intervención humana.8. Realidad aumentadaTal vez las imágenes más claras que nos vengan a la mente de lo que es la realidad aumentada sean las de Terminator y Robocop. Aunque en diferentes colores, los visores de ambos personajes les permitían ver la realidad, junto a una capa de datos superpuesta, que incorporaba datos asociados a lo que estaban viendo, como si se tratase de una especie de escáner.Aplicaciones para móviles como Layar, permiten utilizar la cámara del móvil de manera similar. Capturando las imágenes y la situación del GPS, aplicaciones de este tipo nos permiten visualizar información sobre el lugar en el que nos encontramos y nuestro alrededor de manera automática directamente en la pantalla. También existen otras aplicaciones para la realidad aumentada. Por ejemplo el videojuego Invizimals de PSP, o las cartas de realidad aumentada para Nintendo 3DS son otras formas en que se presenta la realidad aumentada en nuestro día a día.9. Tarjetas de créditoEn la novela “Mirando atrás” de Edward Bellamy, se describía una sociedad en la que el dinero de metal y papel se había acabado. Los ciudadanos llevaban unas pequeñas tarjetas de plástico con las que hacían las transacciones comerciales, describiendo con gran detalle (hasta el hecho del doble recibo) lo que hoy hacemos diariamente millones de personas de todo el mundo cuando compramos con nuestras tarjetas de crédito y débito.Lo interesante de la cuestión es que la novela fue escrita en 1888, muchísimo antes de que se inventara la baquelita, que daría origen a la era del plástico. Está claro que la imaginación en la ciencia-ficción no tiene límites… y parece que la realidad tampoco.10. El teléfono móvil de Star TrekAunque la idea de un intercomunicador de mano no es exclusiva de Star Trek, sí es probablemente que sea la que guardamos más en la retina. De hecho, basándose en ese aparato que utilizaba la tripulación del USS Enterprise para contactar con la nave desde la superficie de un planeta, Motorola realizó el diseño del StarTAC.Aunque nuestros teléfonos no conectan directamente vía satélite hoy en día, ni conectan con naves espaciales (de momento) sí que consiguen traernos toda la información del mundo a la palma de la mano y comunicarnos con cualquier parte del mundo en un instante. De la idea del Star Trek Communicator al iPhone hay un trecho considerable.

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Conoce el Pozo de Kola, más de 12 Km de excabación
InfoporAnónimo7/29/2011

El Pozo de Kola, en Rusia, es un proyecto de prospección científica que es considerado como la perforación más profunda de la Tierra.Esta obra comenzó a funcionar el 24 de mayo de 1970, en la península de Kola, cerca de la frontera con Noruega. Mide 12 mil 262 metros de profundidad, explica el sitio actualidad.rt.comEste sitio es famoso por dos cuestiones; en primera instancia, geólogos del lugar han conseguido refutar una serie de teorías científicas sobre la estructura de la Tierra; y la segunda, lograron grabar los llamados “sonidos del infierno”, publicó el sitio tejiendoelmundo.comEntre los inesperados descubrimientos que encontraron los investigadores se encuentran que la Tierra no está formada por capas; así como la verdadera temperatura del centro del planeta. Conoce los detalles:1. La estructura de la Tierra se establece según sus propiedades físicas y químicas en litosfera, astenósfera, mesosfera y núcleo, o en corteza, manta y núcleo, respectivamente, explica el sitio profesorenlinea.cl.Pero en la excavación, encontraron el granito a tres kilómetros más bajo de lo que se suponía, mientras que el basalto no figuraba en ningún lado, lo que contradice la teoría que dice que la Tierra está formada por capas.2. “Hasta los cuatro kilómetros todo iba de acuerdo con la teoría, pero luego empezó un verdadero fin del mundo”, aseveró David Guberman, director del Centro de Investigación Kólskaia Superprofunda. “Los cálculos teóricos decían que la temperatura del Escudo de Báltico seguiría siendo baja, pero a unos cinco kilómetros ya había superado los 700º C, y a los 12 kilómetros los 2 mil 200º C”. Es decir, 1000° C más de lo pronosticado.3. La vida en la Tierra se formó hace mil 500 millones de años, informa el sitio portalplanetasedna.com.ar, pero resulta que los investigadores encontraron microorganismos de 14 especies distintas, cuyos orígenes se remontaban a más de 2 mil 800 millones de años.4. Según la teoría más aceptada, el origen del petróleo y gas natural es de tipo orgánico y sedimentario. Se dice que el energético es el resultado de un proceso físico-químico en el interior de la Tierra, en el que debido a la presión y las altas temperaturas se produce la descomposición de enormes cantidades de materia orgánica que se convierten en aceite y gas, informa el sitio maremundi.com.Sin embargo, en la excavación, donde ya no hay rocas sedimentarias, apareció el metano en grandes concentraciones, lo que desmiente la teoría explicada.5. Otro descubrimiento inesperado fue la gran cantidad de hidrógeno, que contenían los lodos extraídos. Los lodos parecían hervir por el hidrógeno que se escapaba de ellos.6. También resultó sorprendente comprobar que la densidad de las rocas bajaba a grandes profundidades. Cerca de la superficie, la densidad tiende a crecer con la depresión, pero a una hondonada de unos 4 mil 500 metros se registró un repentino descenso de la densidad y un incremento de su porosidad y permeabilidad.En la actualidad, el pozo es gestionado por una empresa estatal rusa, que mantiene operativo un laboratorio geológico a 8 mil 578 metros de profundidad y 214 mm de diámetro. Su futuro no está del todo claro y parece ser que se ha barajado su destrucción.Actualizo con un video con más imágenes del pozo, la verdad es algo muy interesante esto xD

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