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Killerbreath

Usuario (España)

Primer post: 4 jul 2011Último post: 8 jul 2011
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Los animales más raros del mundo - Transparentes
InfoporAnónimo7/6/2011

Rana transparente Nativas de Venezuela, las Ranas de Cristal pertenecen a la familia Centrolenidae. Aunque su coloración general es verde lima, la piel del abdomen suele ser transparente, de tal forma que es posible ver el hígado, el tracto digestivo y algunos vasos sanguíneos a través de ella. Pez con Cabeza Transparente Este pez extraño en aguas profundas llamada Barreleye (Macropinna microstoma) tiene una cabeza transparente y ojos tubulares. Tiene los ojos muy sensibles a la luz que puede girar dentro de su escudo transparente, llena de líquido en la cabeza. Los ojos apuntan hacia arriba, cuando el pescado busca el alimento en lo alto, señalan hacia adelante cuando el pez se alimenta. Las dos manchas encima de la boca del pescado no son ojos: son órganos olfatorios llamados coanas, que son análogas a las ventanas de la nariz humana. Mariposa Transparente Originaria de Centroamérica, se encuentra desde el sur de México hasta Panamá. La mariposa con alas de cristal tiene, como su nombre lo dice, alas trasparentes, segmentadas como si fueran ventanas en sus marcos. Calamar Transparente Se encuentran en los océanos del hemisferio sur, el calamar transparente (Teuthowenia pellucida) tiene órganos ligeros sobre sus ojos y posee la capacidad de rodas como una pelota, como un erizo acuáticos. Es presa de muchos peces de aguas profundas (por ejemplo, los tiburones duende), así como las ballenas y aves marinas oceánicas. Pez Cebra Transparente Este pez cebra se creó en 2008 por los científicos para que puedan estudiar los procesos de la enfermedad, incluyendo la propagación del cáncer. Los peces transparentes permiten a los investigadores del Hospital Infantil de Boston para ver directamente los órganos internos del pez y observar los procesos como el crecimiento del tumor en tiempo real en los organismos vivos. Diferentes fuentes, entre las cuales tecnoculto.com

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Homer Simpson es great user en Taringa! - Video propio
Homer Simpson es great user en Taringa! - Video propio
HumorporAnónimo7/6/2011

Este video que publico hoy para taringa! es mi primera creacción asique espero que sepan valorarlo. Es la historia de homer haciendose great. Espero que lo disfruten Es mi primer video, asique tengo una pregunta, cómo quito la barra verde de abajo y pongo los subtítulos encima de el video, en el windows movie maker me sale bien, pero cuando lo guardo sale eso.

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El Zeppelin Hindenburg
El Zeppelin Hindenburg
InfoporAnónimo7/6/2011

El LZ 129 Hindenburg fue un dirigible alemán tipo zeppelin destruido a causa de un incendio cuando aterrizaba en Nueva Jersey el 6 de mayo de 1937, causando la muerte de alrededor de un tercio de las personas a bordo (36 personas). El accidente supuso el fin de los dirigibles como medio de transporte. El 6 de mayo de 1937, tras haber cruzado el Atlántico, el Hindenburg se acercó a la base de amarre en la Estación Aeronaval de Lakehurst (Nueva Jersey), después de esperar varias horas a que el tiempo tormentoso le permitiera las maniobras de atraque. A las 19:25, mientras el Hindenburg ya había largado los amarres y se acercaba a la torre, se observó a popa un destello de fuego de San Telmo, que son chispas extensas e inermes de electricidad estática (había una tormenta eléctrica y el aire estaba cargado eléctricamente). Repentinamente, se prendió fuego en la parte superior de la popa, extendiéndose casi instantáneamente por todo el dirigible mientras la estructura caía lentamente sobre los pasajeros que saltaban desde una altura de 15 m y marinos que ayudaban en las maniobras. Quedó destruido por completo en menos de 40 sg y su esqueleto permaneció largo tiempo en el suelo hasta que fue vendido como chatarra. Infografía del accidente. A pesar de lo impactante del desastre, de las 97 personas que había a bordo sólo 35 murieron, la mayoría de ellas quemadas o aplastadas bajo la estructura. En concreto, de los 36 pasajeros y 61 personas de la tripulación, 13 y 22 personas murieron, respectivamente. Muchos de los tripulantes y pasajeros se salvaron gracias a la rotura de los tanques de agua, que cayó sobre ellos, salvándolos de las llamas. Recientes investigaciones han sugerido que el fuego, aunque causado principalmente por el hidrógeno del dirigible, pudo haberse visto favorecido por el revestimiento del Hindenburg a base de nitrato de celulosa (pólvora) impermeabilizado y protegido con capas de óxido de hierro y polvo de aluminio (termita). Esto habría colaborado a acelerar el fuego, pudiendo alcanzar específicamente temperaturas de hasta 3.000 °C. Tras el desastre y posterior investigación, Adolf Hitler ordenó terminar con la flota de dirigibles comerciales. El veterano LZ-127 Graf Zeppelin fue desguazado, pero el LZ-130 Graf Zeppelin II, habiéndose acabado su construcción aún a pesar del fatal accidente de su aeronave gemela (por el cual nunca llegó a realizar ningún servicio de transporte de pasajeros), fue usado brevemente antes de su retirada del servicio, como plataforma para la investigación secreta de los experimentales sistemas de radar ingleses que resultó infructífera. La fuente es la historia

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Gran pantano misterioso de Hockomock
ParanormalporAnónimo7/6/2011

En la ciudad norteamericana de Massachusetts se encuentra Hockomock Swamp, el corazón del conocido como Triángulo de Bridgewater, un lugar donde se cuenta que ha habido muchos acontecimientos paranormales, como el avistamiento de animales misteriosos, espectros, luces fantasmagóricas y encuentros con los denominados Bigfoot. El llamado Triángulo de Bridgewater abarca varias ciudades en el término de Massachusetts, escenario de acontecimientos paranormales durante siglos. Es un área de aproximadamente 300 kilómetros cuadrados situados en la parte sureste del estado. En el centro de esta área se halla el Pantano Hockomock, un lugar misterioso. Los nativos americanos ya apreciaron su carácter extraordinario cuando lo bautizaron así. Su nombre significa “lugar donde habitan los espíritus”. ¿Qué verían allí para llamarlo de esa manera?... Muchas son las referencias que a lo largo de la historia se tienen de avistamientos de animales misteriosos en la zona. Grandes aves, a las que denominan Thunderbirds los nativos americanos, han sido presenciadas por muchas personas, entre ellas agentes de policía de Massachusetts que abandonaron sus puestos de trabajo para siempre. Parecen resultar aves prehistóricas con una envergadura considerable. También se han visto grandes serpientes en el pantano. En la década de 1930 muchos trabajadores de la zona informaron que habían visto enormes serpientes enrolladas sobre la carretera como si fueran tubos de una estufa antigua. Panteras negras, tortugas gigantes y perros fantasmas tan grandes como un caballo son otras de las especies que se han podido avistar. Luces fantasmas también están recogidas como fenómenos paranormales que se han podido ver en Hockomock. Parecen ser bolas de luz que sobrevuelan el pantano cambiando de color, forma, tamaño e intensidad. A menudo han aparecido como respuestas a la acción de algún ser humano que se ha atrevido a adentrarse por aquí. A finales de 1960, cinco testigos vieron una bola de luz flotando entre algunos árboles, en las cercanías de Rehoboth. Tras gritar a la luz, ésta de repente creció de diámetro y corrió hacia ellos. La ciudad de Raynham también ha tenido avistamientos de este tipo, cuentan sobre todo que durante todos los meses de enero, sobre las vías de ferrocarril cerca del pueblo. Criaturas denominadas Bigfoot también han sido vistas en el pantano de Hockomock. En 1970 varias personas vieron un animal peludo de casi 3 metros de altura, que escapó corriendo sobre cuatro patas. En un principio se pensó que era un oso, pero hace miles de años que los osos se extinguieron de esta región. Más tarde, ese mismo año, dos policías sintieron como algo extraño arrancaba la parte trasera de su coche patrulla. Los policías huyeron rápidamente, pero antes pudieron avistar por el espejo retrovisor la gigantesca figura de una criatura misteriosa. También dijeron que parecía un oso, pero posteriores partidas de caza jamás lograron dar con él. Un vecino de las inmediaciones aseguraba haber visto al monstruo de Hockomock en invierno de 1978. El hombre describió a la criatura como un animal de unos 3 metros de alto, cubierto con un pelaje marrón oscuro. Casi por las mismas fechas, hay otro avistamiento, esta vez de una mujer que vio en su jardín, una noche, una tremenda figura casi de la misma altura, con el pelo oscuro. Dice que sólo le robó algunas calabazas... Un avistamiento más se produjo en una noche fría de 1980. Un hombre de Bridgewater estaba en su canoa pescando cuando comenzó a percibir la sensación de que estaba siendo vigilado. Al acercarse más a la orilla, pudo oír el ruido de la maleza y unas grandes y pausadas pisadas sobre la hierba. En una entrevista que concedió al Boston Herald relataba que “sabía que algo grande me estaba siguiendo… sabía que no era humano porque, cuando pasó cerca de mí, pude olerlo, y olía como una mofeta, muy sucio”. El pescador nunca llegó a ver ni sentir nada más. Todas estas observaciones paranormales plantean más preguntas que respuestas. Parece que algo misterioso y sobrenatural ha elegido el pantano de Hockomock como su verdadero hogar. Y lo más probable es que, pronto, muy pronto, volvamos a tener interesantes noticias de él… No hay fuente, es una historia

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El Kongomato de África - Un animal muy raro
El Kongomato de África - Un animal muy raro
ParanormalporAnónimo7/4/2011

En lo profundo de la selva del este de África central, vive una criatura pico, volando llamado Kongamato. Este fascinante animal recibió por primera vez la atención general cuando el explorador Frank Welland lo describió en su libro En 1932 Witchbound África. El Kongamato ("rompedor de botes" ) , es descrito como una criatura grande, de color rojizo con alas de cuero, desprovisto de plumas. Los testigos que se muestran una ilustración del pterodáctilo por unanimidad de acuerdo con esta identificación de los Kongamato. "La evidencia para el pterodáctilo es que los naturales se puede describir con tanta precisión, espontáneamente, y que todos están de acuerdo en ello. Hay un apoyo negativo también en el hecho de que ellos dijeron que no podían identificar a cualquier otro de los monstruos prehistóricos que mostré ellos ... Los indígenas no consideran que sea una cosa natural como un] mulombe [demonio sólo una cosa muy terrible, como un león come-hombre o un elefante canalla, pero infinitamente peor ... He mencionado la Jiundu pantano [noroeste de Zambia] como uno de los lugares reputados de Kongamato, y debo decir que el lugar en sí es el mismo tipo de lugar en el que un reptil podría existir, si es posible en cualquier lugar. " (Welland, 1932, pp 238, 240.) "La gente Kaonde del noroeste de la provincia [de Zambia] utilizado para llevar amuletos llamados" muchi wa Kongamato "para proteger a ciertos cruces de ríos de la Kongamato" ... La criatura fue descrita por el Kaonde de edad como un gran lagarto rojo con alas membranosas como un murciélago difusión de cinco o más pies, y con los dientes en el pico enorme. En la década de 1920, el jefe de la zona Kanyinga Jiwundu pantano cerca de la frontera con Zaire inmediatamente identificado como Kongamato una foto de un pterodáctilo ... Sin embargo, tan recientemente como 1958, el periodista científico Mauricio Burton escribió en el Illustrated London News en 1958 que había varios informes formulario de África de una criatura similar al pterodáctilo, con la especulación de que los pantanos de Bangweulu podría ser uno de sus hábitats. Señaló que frente a las costas de África, el celacanto, un mar profundo contemporáneo del pterodáctilo, había sido capturado por los pescadores ... "(Hobson, Dick, Cuentos de Zambia, 1996, p. 149.) "Aunque los dragones tienen completamente abandonado de todos los trabajos modernos sobre historia natural, que se mantuvieron quietos y considerado como muy ortodoxa hasta poco antes de la hora de Cuvier, ... Por ejemplo, Pigafetta, en un informe del reino del Congo ( Las colecciones Harleian de Viajes, vol. ii, 1745, p. 457.) 'ha congregado de los discursos del Sr. E. López, un portugués, "hablando de la provincia de Bemba, que él define como' en la costa del mar desde el río Ambrize, hasta el río Coanza hacia el sur ", dice de las serpientes, 'También hay algunas otras criaturas que, al ser tan grandes como carneros, tienen alas como los dragones, con largas colas, y los capítulos de largo, y las filas de los buceadores dientes y se alimentan de carne cruda. Su color es azul y verde, su piel pintada como escamas, y tienen dos patas, pero no más. Los paganos negros solían adorar como dioses, y hasta el día usted puede ver los buzos de los que se mantienen durante una maravilla. Y porque son muy raros, los señores principales que curiosamente su conservación, y sufrir a la gente a adorar a ellos, que tendeth en gran medida a sus beneficios a causa de los dones y ofrendas que la gente ofrece a ellos. " , En su descripción de las costas del Sur, Guinea (Churchill, colecciones de viajes, 1746, p. 213.) Y Barbot, Agente General de la Real Compañía de John África, dice: "Algunos negros me asegura que no ... son serpientes o dragones alados que tiene una cola bifurcada y una boca ancha prodigiosa, llena de dientes afilados, muy travieso a la humanidad, y más particularmente a los niños. '"(Gould, Charles, monstruos míticos, WH Allen & Co., Londres, 1886, páginas 201-202) Dr. JLB Smith (famoso por su investigación sobre el fósil viviente, el celacanto) escribió en su libro de 1956 Antiguo Fourlegs sobre dragones voladores que vivieron cerca del monte Kilimanjaro, Tanzania. "... Un hombre había visto una criatura de cerca de vuelo por la noche. Yo no y no disputa por lo menos la posibilidad de que alguna criatura en cuestión puede existir." (Smith, JLB, Antigua Fourlegs, 1956, pp 108-109.) En efecto, un guardabosque llamado A. Blaney Percival estacionados en Kenya señaló que una enorme criatura cuyas huellas sólo reveló dos pies y una cola pesada fue creída por la Wakamba Kitui nativos para volar hasta el suelo del monte Kenya todas las noches (Shuker, Karl, En busca de la Prehistoria y sobrevivientes, 1995, p. 49.). En Kenia, la criatura se llama "Batamzinga". Un relato muy creíble fue descrito en 1956 por el ingeniero JPF Brown, cerca del lago Bangweulu, Zambia y reportado en el 02 de abril 1957 Rhodesia Herald. Brown estaba conduciendo de vuelta a Salisbury de una visita a Kasenga en el Zaire. Se detuvo en un lugar llamado Fort Rosebery, justo al oeste del lago Bangweulu para obtener su cantimplora del tronco. Fue alrededor de las 6:00 pm cuando vio a dos criaturas que vuelan lentamente y en silencio directamente sobre la cabeza. Observó que parecían prehistóricos, con una cola larga y estrecha cabeza. Se estima una envergadura de alrededor de 3-3 1 / 2 pies. Uno de ellos abrió su boca en la que vio un gran número de dientes puntiagudos. Otros informes de tales extrañas criaturas que vuelan vienen de la tribu Awemba que las reclamaciones que viven en cuevas en los acantilados cerca de la fuente del gran río Zambeze. En 1957, en un hospital en Fort Rosebery (el mismo lugar JPF Brown dijeron haber visto extrañas criaturas voladoras del año anterior) de un paciente llegó con una grave herida en el pecho. El médico le preguntó qué había sucedido y afirmó que el nativo de un gran pájaro le había atacado en los pantanos de Bangweulu. Cuando se le preguntó a esbozar el pájaro, el nativo hizo un dibujo de una criatura que se parecía a un pterosaurio. En 2010, Génesis personal del Parque montado un viaje de exploración profunda en el pantano de Bangweulu. pescador de Zambia fueron entrevistados y toda la noche-se llevó a cabo vigilias. Pero no hay pruebas definitivas de la existencia de la Kongamato se obtuvo. Hacia el oeste de Camerún, los nativos describen una criatura nocturna, murciélago, llamado Olitau. Probablemente el mismo que el Kongamato, esta criatura fue observada por un equipo de exploración en virtud Iván Sanderson en 1932. informes Moderna de la Kongomato siguen a la superficie. En 1998 Steve Romandi-Menya, un intercambio de Kenia estudiante que vive en Louisiana, declaró que el Kongomato todavía se conoce a los habitantes del campo que habitan en su país. Las criaturas se dice que se alimentan de carne humana en descomposición, desenterrar los cuerpos, si no se entierran a una profundidad suficiente. En 1942 el capitán Carlos RS Pitman escribió un volumen de casi 300 páginas describe la fauna de Uganda y las regiones circundantes en gran detalle. Graba los nativos temor supersticioso de mirar a la damán árbol llorando en la noche para que no se muera (aunque no se atrevió a capturar al animal durante el día). A continuación, expone otro animal que se describe a los indígenas. "Cuando en el norte de Rhodesia del que oí hablar de un animal mítico, acusado de haber una muerte semejante atributo de tratar, lo que me intrigó mucho. Se decía que era refugio en otro tiempo, y quizás todavía acechan, una región densa, bosque pantanoso en el barrio de las fronteras de Angola y el Congo. Mirar por encima de él también es la muerte. Pero la característica más sorprendente de esta bestia misterio es su identidad sugirió con una criatura de murciélago y de aves-como en forma en una escala gigantesca extrañamente reminiscente del pterodáctilo prehistórico. Desde ¿de dónde lo primitivo de África se derivan una idea tan extravagante? " (Pitman, CRS, un guardabosque hace balance de 1942, pp 202-203.) (Texto traducido por mí) Fuente

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Review de Resident Evil the Mercenaries 3D - 3ds
Review de Resident Evil the Mercenaries 3D - 3ds
ReviewsporAnónimo7/8/2011

Los mercenarios de la serie Resident Evil se apuntan al 3D de la nueva portátil de Nintendo. Ahora disparan y se mueven a la vez, disponen de más armas y hasta la sangre salta en efecto estereoscópico. Pero, ¿resulta ser una experiencia tan grata como lo fue hace unos años en las consolas de sobremesa? Matar zombis, en general, es divertido, pero no cuando se hace tan repetitivo... Desgraciadamente, no hay muchas compañías -más bien ninguna- que en esta recta inicial de lanzamiento de Nintendo 3DS dé la sensación de haber dedicado el tiempo suficiente a la máquina como para habernos dado alguna sorpresa a los usuarios. De hecho, sorprende que sus mejores videojuegos sean un remake de Ocarina of Time y una versión con efecto estereoscópico de Super Street Fighter IV. Y parece que el panorama no va a cambiar a corto plazo, al menos no gracias a títulos como Resident Evil: The Mercenaries 3D, que vuelve a ser otro ejemplo de poca dedicación y cuidado en un lanzamiento para la nueva portátil de Nintendo. Así, sólo hay que fijarse en que el producto está basado en un modo que los jugadores podíamos obtener después de superar el mítico Resident Evil 4 (2005) y el destacado Resident Evil 5 (2009). En definitiva, un compendio que los nipones de Capcom han logrado sacarse de la manga en un intento -por cierto no muy exitoso-, por convertir en videojuego algo que muchos ya conocíamos. No obstante, puede que sea cierto eso de que el título en realidad va dirigido tanto a fans como a aquellas personas que por tiempo o pereza nunca hubieran llegado a ver el modo mercenarios de los últimos exponentes de la serie Resident Evil. Si es así, entonces sólo se encontrarán con la ventaja de disfrutar del primer "shooter" en tercera persona de la máquina, eso sí, con una fórmula jugable bastante repetitiva, un control tosco (se echa mucho de menos un segundo analógico) y un acabado visual que -a pesar de llegar a simular, en ocasiones, lo visto en PS2 y Gamecube- no convence plenamente. Mercenarios que caminan y disparan en 3D Superar 30 misiones basadas en acabar con todos los zombis que podamos antes de que se acabe el tiempo. Ese es el reiterativo planteamiento de un título sin argumento, sin incentivos más allá de avanzar desbloqueando nuevos retos y de obtener la mejor puntuación en cada fase. Es posible hacernos con hasta diez personajes para conseguir nuestros objetivos, cada uno con sus características (más poder de ataque o más vitalidad): Chris Redfield, Rebecca Chambers, Albert Wesker, Hunk... Pero ninguno de ellos logra salvarnos de la monotonía, ni tan siquiera sus jefes finales, que además de escasos, descompensan la dificultad de una manera casi alarmante. ¿Se te acaba el tiempo? Pues busca bonificadores o directamente remata a zombis moribundos. Sin prisa pero sin pausa, mercenario. Por suerte, es cierto que cada personaje se adapta a un estilo de juego distinto y la docena de escenarios presentes está hasta bien escogida. Tenemos poblados, minas, ruinas, una prisión, un área de experimentos, todos procedentes tanto de RE4 como de RE5. La variedad es una virtud en este sentido, además de la amplitud y presencia de varias alturas, siendo posible subir escaleras y bajar desde lo alto de plataformas a fin de crear pequeñas estrategias de ataque. No obstante, todo lo bueno se acaba cuando nos ponemos a jugar y nos damos cuenta de que Capcom no ha hecho lo mejor para crear un "third person shooter" de manejo satisfactorio. En su lugar, la sensación es de pesadez a los mandos. Menos mal que se han incorporado cuatro esquemas de control distintos, dos basados en el esquema clásico de RE4 y dos más que habilitan la opción de disparar mientras caminamos. Algo, esto último, no muy bien resuelto, salvo en el único esquema de control que nos ha gustado (el tipo C), uno en que los cuatro botones frontales de la portátil hacen las veces de stick analógico derecho, con las claras deficiencias de precisión que implica el intentar mover la cámara con ellos. De nada sirve que aquí añoremos un segundo stick para 3DS, pero sirva para entender por qué Resident Evil: Mercenaries 3D no ha sido mejor juego. Un título donde realizar acciones tan básicas como apuntar, recargar o dar media vuelta resulta ya complicado. No existen botones para tantas cosas a realizar, y eso que se ha tirado de pantalla táctil. Es cierto, no tiene un papel prominente, pero nos auxilia a la hora de cambiar arma (podemos llevar hasta tres) o de seleccionar una granada. Interesante resulta que Capcom haya decidido añadir la posibilidad de escoger entre usar la tercera o la primera persona a la hora de apuntar (un buen detalle), aunque una de las grandes innovaciones -algo que dice mucho sobre la originalidad del producto- es el añadido de habilidades. Es posible llevar hasta tres a la vez por personaje y misión (incremento en recuperación de vida, resistencia a la muerte instantánea, velocidad para apuntar o recargar...), y encima se pueden subir de nivel en función de los enemigos abatidos, de los combos obtenidos, etc. Un gran motivo para rejugar una y otra vez cada nivel en busca del mejor rango posible. Cuchillos, pistolas, escopetas, lanzagranadas, minas de proximidad y hasta un francotirador con mirilla. ¡Qué no falte de nada! Por supuesto, no faltan otros alicientes como el desbloqueo de nuevos personajes, armas o hasta 50 medallas que no hacen más que representar proezas como acabar un nivel sin usar el giro rápido o haber realizado un descomunal combo de muertes. Aunque tal vez lo más destacado de Resident Evil: The Mercenaries 3D es que incluya conectividad Wi-Fi. Gracias a ella, hasta dos usuarios pueden juntarse (tanto en modo local como online) para jugar en cooperativo a una importante selección de misiones de la campaña. Y es una gran idea, ya que si no somos capaces de superar en solitario un nivel -algo probable-, tendremos la oportunidad de unir fuerzas en partidas que, adicionalmente, son fluidas y apenas presentan diferencias gráficas son respecto al juego individual. Gran trabajo (exceptuando una IA que, como en el juego individual es bastante deficiente) para un cooperativo que se presenta como una de las mejores razones para obtener un producto que visualmente tiene también algo que decir. Que The Mercenaries es uno de los exponentes gráficos más potentes para 3DS en la actualidad es algo indudable, pero tampoco podemos ocultar que esperábamos más. La calidad de las texturas es sobresaliente, los modelados son exactamente iguales a los de las versiones mayores (PS2 y Gamecube) y los efectos de iluminación están trabajados, con especial mención a ciertas explosiones, que parecen incluso mejores que en las versiones originales. Un trabajo de conversión destacado, con visceralidad por doquier (incluidos reventones de cabezas), pero que se ve oscurecido por algunos saltos en animaciones cuando varios zombis se sitúan simultáneamente en el plano de acción. 3DS sufre en estos momentos y los desarrolladores no han sido capaces de evitarlo. La variedad de enemigos no es destacada. Sólo los Majini y los Cultist, además de algún que otro enemigo final. Hacía falta más, Capcom. En cuanto al efecto 3D, lamentablemente tampoco ha sido el mejor que hayamos visto hasta la fecha. Solamente notaremos el cambio de profundidad de nuestro personaje con respecto al entorno, y eso es claramente insuficiente, sobre todo teniendo actualmente grandes exponentes estereoscópicos como Ocarina of Time. En el plano acústico, la banda sonora original se mantiene, con un espíritu cañero que acompaña, básicamente, a un correcto título de acción que servirá como preámbulo de RE: Revelations, el cual esperemos se convierta en la verdadera y espectacular entrada de la serie Resident Evil en el mundo del 3D portátil de Nintendo. Al menos, por la demo incluida en The Mercenaries, así lo parece... Valoración de Resident Evil: Mercenaries 3D Capcom crea un videojuego a partir de los modos desbloqueables de RE4 y RE5, dos de los mejores títulos de la serie. Un gran conjunto de armas, personajes y decorados se dan cabida en él, pero bajo un esquema jugable tan repetitivo como tosco en el control. Defectos demasiado graves como para que los solvente un multijugador cooperativo online muy correcto o un apartado gráfico destacado (que no queda en esta ocasión resaltado por el efecto 3D). Los mercenarios de la serie Resident Evil no apuntan ni se mueven tan bien como se esperaba, y eso que ya son capaces de hacer las dos cosas a la vez. Nota propia: 7,25

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Review de Cars 2 - PC,X360,PS3,Wii,PSP,DS
Review de Cars 2 - PC,X360,PS3,Wii,PSP,DS
ReviewsporAnónimo7/8/2011

GIF Rayo McQueen y compañía calientan motores y afinan la precisión de sus volantes para su segunda gran aventura: Cars 2. Los creadores de Just Cause demuestran una vez más que se puede tratar con mucha dignidad el cine de animación, y tras bordarlo con Toy Story 3 vuelven a dar con la tecla ganadora en este Cars 2. Es muy raro encontrar buenos videojuegos sobre películas, y más si éstos adaptan cine de animación. No obstante en los últimos tiempos no sólo hemos visto grandes títulos en este sentido, sino algunos que hacen digno homenaje a las películas a las que hacen referencia como el reciente caso de Toy Story 3: El Videojuego o el mismo Cars 2 que nos ocupa. De forma muy inteligente los responsables del videojuego, Avalanche, reconocibles como creadores de la alocada saga Just Cause cogen referencias de aquí y allá para construir su propio título. Con mucho de Mario Kart, unas gotas de Blur, un toque de Pure y también algo de Need for Speed, este Cars 2 es un videojuego que no sólo es un gran acompañamiento para el estreno de la cinta, sino que es perfectamente disfrutable de forma independiente como arcade de velocidad. Coches, Coches, Coches... La única pega principal que se puede poner a Cars 2 en cuanto a lo que se nos cuenta es su total desinterés por seguir el argumento de la película, algo que fomenta todavía más la esencia de que el videojuego resulte disfrutable sin haber visto el film. Si la película sigue las aventuras de Rayo McQueen a través del mundo corriendo el World Gran Prix, el videojuego se olvida de todo ello y se centra en entrenarnos como agentes C.H.R.O.M.E (Commando Headquarters for Recon Operations & Motorized Espionage). De este modo la que es sólo una de las pequeñas historias que rodean la película se convierte en el principal motivo de existencia del videojuego, aunque como buen título de carreras que es su historia brilla por su ausencia. El videojuego es un título de carreras de estilo Kart que, concretamente, basa toda su experiencia en un videojuego tan clásico como el genial e imperecedero Mario Kart o de otros títulos más recientes como Blur. El juego, además, apoya toda su experiencia con una constante mecánica de desbloqueo, hasta tal punto es así que pasarán unas horas antes de que tengamos abiertas, por ejemplo, todas las opciones multijugador. La clave de Cars 2 es que es muy fácil de manejar pero algo más exigente a la hora de dominarlo. Es una buena idea a la hora de fomentar el interés del aficionado por no despegarse del videojuego, y es que además de muy divertido, éste transmite la sensación de estar constantemente recompensando al aficionado. Eso sí, esto no significa que no haya cosas que criticar en lo puramente relacionado con la oferta de modos, y es que en un juego de coches del siglo XXI optar por la ausencia completa de multiplayer on-line es algo muy difícil de defender. Eso sí, el título compensa su no presencia de juego a través de internet con la siempre divertida posibilidad del juego local para hasta cuatro aficionados con la pantalla dividida. Eso sí una vez con el mando en la mano y el motor de nuestro bólido encendido ya hay muy poco que reprochar a este Cars 2, que mezcla con idéntica habilidad el sentido del humor propio de la IP con una experiencia jugable capaz de satisfacer a jóvenes y adultos. Y ahí está la magia del juego, que utiliza una curva de aprendizaje tan suavemente gradada que hasta los pequeños de la casa pueden disfrutar de él y tan repleta de posibilidades y alternativas que los adultos también podrán divertirse mucho con el videojuego. Y es que a los mandos de los simpáticos vehículos del programa podremos saltar para esquivar los obstáculos que plagarán los escenarios, disparar armas, llevar a cabo acrobacias como poner el coche a dos ruedas o girarlo en el aire, derrapes... Cars 2 entra por los ojos no sólo por su vistoso apartado visual, sino porque transmite la acertada sensación de que realmente hay un gran número de acciones que podemos llevar a cabo con Rayo McQueen y el resto de coches de la película. Volantes de Juguete ¿Cómo puede un sólo videojuego reunir referencias de títulos de conducción tan diferentes? Pues principalmente ofreciendo una jugabilidad profunda, siempre dentro de unos límites arcade, y sobre todo cargada de posibilidades, alternativas, etcétera. El juego, de hecho, hace todo lo posible por permitirnos jugarlo como deseemos y siempre de una forma muy divertida, y es que Cars 2 resulta muy agradable y ameno desde el punto de vista que se observe. Como título de velocidad arcade es más que notable, con unos controles precisos y ágiles que nos permitirán trazar curvas, adelantar y llegar a meta con total comodidad y de una forma muy accesible y divertida. Esto es un juego muy sencillo, de modo que elementos como las físicas en las trazadas y otras características similares son pasadas por alto en aras de la diversión más accesible, pero el título no tiene que envidiar en este sentido a los más notables referentes que el género más arcade nos ha dejado en los últimos tiempos. ¿Cómo cargamos el medidor de turbo? Haciendo maniobras espectaculares. No obstante Cars 2 dista mucho de ser un juego de velocidad al uso, y es que pone la diversión y la variedad por bandera con mecánicas como las de las acrobacias o los ataques en cabeza. Entre las primeras cabe destacar que todo se lleva a cabo con el stick derecho del pad, pudiendo de este modo realizar giros en carrera, piruetas en los saltos, maniobras espectaculares como las de poner el coche a dos ruedas... Todo ello para obtener un multiplicador de turbo que nos permitirá maximizar las prestaciones de nuestro motor durante unos instantes. ¿Alguien dijo Pure? Lo cierto es que el juego que nos ocupa bebe directamente del título de los ya desaparecidos Black Rock Studios, y recoge algunos su idea y sistema de manejo haciéndolo algo más simple pero también bastante efectivo. Los combates, por su parte, se resuelven al más puro estilo Mario Kart. Esto quiere decir que en determinados puntos del escenario podemos encontrar power-ups con diferentes armas de muy divertido uso. Desde ametralladoras hasta lanzadores de pulsos de energía, el arsenal del juego no es quizá tan amplio como en otros títulos de estas características, pero definitivamente hace su trabajo de una forma muy divertido, permitiéndonos abatir a nuestros enemigos y hacernos al mismo tiempo poner un ojo en nuestra espalda para que ellos no nos saquen de la pista a nosotros. La gran mayoría de los personajes de la película están presentes en el videojuego. Toda esta diversión ligera y amena de Cars 2 a nivel jugable se ve más que generosamente acompañada por un apartado visual muy interesante. Los chicos de Avalanche demuestran una vez más la versatilidad de sus engines gráficos, con un trabajo colorista y efectivo, y al mismo tiempo tan simpático y amable como el estilo que destila la película. El título, además, está completamente traducido a nuestro idioma con un doblaje de muy buen nivel que de hecho recoge algunas de las voces de la película. Valoración de Cars 2 Cars 2 es tan divertido y simpático como las películas, y lo consigue renunciando por completo a contar una historia. Sólo hay sitio para las carreras en este videojuego, una especie de Mario Kart protagonizado por Rayo McQueen y compañía que tiene la habilidad de resultar atractivo para niños y adultos. Nota propia: 7,5

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