KillerBlackNight
Usuario (México)
Estos son mis consejos para hacer videos en youtube es de ustedes si los quieren tomar en cuenta 1)Ten En Cuenta Que es lo que vas hacer puedes ser un:gamer,tutorial,loquendo,un videoblogger etc.......te recomiendo que los hagas variados para que tu canal sea divertido y muy conocido 2)No copees ideas de los demas los que suben videos a youtube tienen que ser creativos no saques ideas de otros canales por que te ganaras mala fama. 3)nunca bajo ninguna sircustancia hagas sub x sub esos los que lo hacen son unos tontos idiotas que les da flojera hacer subcritores sin hacer videos de hecho me a tocado ver tipos que sin ningun video tienen miles de subscriptores uno de los mas conocidos es:problemaspc 4)El nombre de tu canal algo que nunca querras camiar algo que atraiga laspersonas 5)No abuses de las groserias por que la gente aveces se puede ofender 6)Este consejo es como el anterior es que no critiques a las personas con descapacidad eso es cruel y te mereceras mala fama tampoco critique cosas como reggueton y esas cosas por que te mereseras mala fama 7)no hagas videos screamers por que la gente se puede asustar y te pueden insultar y decirte de cosas como eres un estupido y ese tipo de cosas 8)Haz los videos con mas de un programa para darle esos detalles gloriosos 9)si por alguna razon tu cuenta se cierra o se llega a cerrar haz una cuenta de respaldo y habisales a las personas cual sera tu nuevo canal 10)hay que tener fe en los videos hay que echarle ganas a tus videos para que la gente te conosca y hay que tener pasiensia los subscriptores van a llegar a ti Bueno esos son mis tips espero que los tomen en cuenta ADIOS

Bienvenidos ! 1.- 2.- 3.- 4.- 5.- 6.- 7.- 8.- 9.- 10.- 11.- 12.- 13.- 14.- GRACIAS ! QUE EL PICHI LOS BENDIGA

Bienvenidos. En esta epoca se viven modas un poco ridiculas, musica, entre otras cosas. Las cosas siempre cambian y siempre se romperan generos. Hablar de las modas cuesta un huevo, que pereza, entre tanta "Ballena Azul" y tanta desinformacion ya hasta da pereza, en fin, comida para otro plato. Pasemos a lo realmente interesante. ¿Que carajos es PURPLE DRANK? Purple Drank, Lean, Sizzurp , la cosa morada que te pone high como le quieran decir, no altera el producto. El Purple Drank es una sustancia (bebida) casera hecha con jarabe para la tos, refresco y dulces. También conocida como purple drank o lean drink, tiene como ingredientes principales laCodeina y prometazina del jarabe para la tos que se mezcla con refrescos para hacerla más soluble y con dulces que le dan su color púrpura característico. La prometazina es un antihistamínico y se combina con frecuencia con la Codeína para la tos que hay en los medicamentos recetados. Mientras que la prometazina no es adictiva, la codeína sí lo es. Sin embargo, según algunos informes, ciertos consumidores de drogas, a quienes les gusta sus efectos sedantes, también buscan la prometazina. El Purple Drank es una bebida que en EEUU se toma en contextos recreativos Si, para algunos la recreatividad es el uso de sustancias que solo causan daño al cuerpo y dan muy mal ejemplo a las nuevas generaciones, MI OPINION )" [ ¿De donde se origina? Esta bebida está a día de hoy ligada a la música Trap, hip hop, y relacionada con la "moda" (Por favor, no quiero que se ofendan y vengan con su "es un estilo de vida", etc. Me evitan muchas cosas) tambien se relaciona en sus orígenes con el DJ DJ Screw. DJ Crew nace en Texas en 1971 y muere en el 2000. Su muerte se relaciona con una sobredosis de codeína y otras drogas (se habla de alcohol, Valium y PCP). Este DJ es considerado un referente en la escena musical hip-hop de Houston, y se le atribuye un estilo particular de mezclar la música en los años 90 que llaman “Chopped and Screwed”. Básicamente está técnica lo que hace es disminuir el tempo de los discos que se mezclan, el ponía los discos de 45 rpm a 33 cuando los mezclaba. De todas formas esta bebida tiene sus orígenes años atrás. Ya en los años 60 en Houston los cantantes de blues toman Sizzurp, que conseguían mezclando el jarabe para la tos Robitussin con cerveza. Es curioso pensar como el ritmo del blues también es lento, quizá en relación al consumo que hacía del Sizzurp. Sea como fuere el legado de aquella bebida dio la nueva receta del Purple Drank, y los músicos de blues se “trasformaron” en los años en los DJs del hip hop. Tras DJ Screw otros muchos han seguido su ejemplo: Big Moe, Pimp C, Lil Wayne,… Incluso el famoso Justin Biebier parece tener predilección por la “double cup”, o lo que es lo mismo, el doble de dosis de codeína en la misma cantidad de refresco. Vamonos a lo rico..... ¿Que efectos causa? y sus consecuencias Los efectos van desde la sensación de relajación (como la mota), hasta la distorsión de la realidad y paranoia. La codeína es un narcótico preparado a partir de la goma de opio obtenida de la amapola que en grandes dosis produce sensación de euforia, mientras que la prometazina es un antihistamínico que actúa como sedante. El jarabe es relativamente inocuo cuando se usa en cantidades adecuadas. El uso de jarabe, cuando se toma en cantidades debidamente prescritos, es bastante seguro pero la cantidad de codeína estos chicos ingieren con el jarabe es enorme. Es el equivalente a alguien que es adicto a la heroína, excepto que no están usando las agujas. Cuando se consume en grandes cantidades, los ingredientes activos de jarabe para la tos con receta interactúan entre sí para producir un efecto de aturdimiento y somnolencia. CONSECUENCIAS En forma de lista, para que no te aburras. Confusión. Imposibilidad de razonamiento. Visión borrosa. Mareos. Vómito y náuseas. Paranoia. Exceso de transpiración. Frecuencia cardiaca irregular. Presión arterial elevada. Cefaleas. Letargia. Adormecimiento de extremidades. Enrojecimiento de la cara. Sequedad y picazón en la piel. Crisis epiléptica. Daño cerebral. Muerte. Esto se esta volviendo muy popular entre los jovenes, ¿mi opinion?. No me importa, todo esta perfecto, lo que no me gusta es la ignorancia y que los jovencitos se crean la gran verg#, pero si saben a que se meten y saben que puede cambiar su vida, esta bien. Lo triste y chistoso es que ninguno lo hace, nadie a esa edad tiene madurez. Pero que cada quien se meta lo que quiera, si caen en adicciones siempre habra una salida,muy dificil, pero la habra, en el caso de un familiar/amigo cercano cambia la cosa, pero eso es diferente. Regrese a Taringa, por si algunos/as me recuerdan. Estare activo en estos dias.
un joven de 16 años, José Rabadán, salió de su habitación con una Katana en la mano (espada japonesa), se acercó al dormitorio de sus padres, de un certero espadazo segó el cuello de su madre. Su padre se despertó e intentó defenderse a juzgar por los cortes que tenía en las manos, pero todo fue en vano, pues José le partió la cabeza con la Katana. Su hermana pequeña con síndrome de Down tampoco escapó de la masacre, y el frío acero de la espada acabó con su corta vida... "Una vez decidido el momento y la forma de "matar a su familia", José se comportó de un modo normal saliendo con sus amigos durante la tarde y conectándose desde las 18,30 horas a Internet, como solía hacer habitualmente a esas horas, "chateando" con una amiga llamada Sonia y con otros usuarios. A las 20 horas cenó en solitario en su habitación como asimismo solía hacer, y tras ducharse, se volvió a conectar a Internet desde las 22,30 hasta las 3 de la madrugada del sábado día 1 de abril." Hasta entonces José Rabadán había sido un chico normal josé Rabadán había cometido los asesinatos influido por el personaje de un famoso videojuego, el Final Fantasy VIII, del que era muy aficionado
El arte de Jacob Emory El que relata esta historia, es hoy un hombre de edad ya muy avanzada, nacido a principios del siglo pasado, y ahí es justamente donde nuestra historia da comienzo. Jacob Emory, por aquellos tiempos no era más que un chiquillo de 10 años de edad, había nacido y crecido en un pequeño pueblito, pero a las personas no les agradaba Jacob, ya que, el ese entonces infante, tenía una cierta peculiaridad que a la gente no le agradaba; Jacob era un devorador de libros, cuando los demás niños jugaban o estaban platicando, Jacob simplemente estaba sentado leyendo un libro. Pero esta característica no era aquello que era desagradable para los demás, sino que Jacob era una enciclopedia viviente en cuanto a ocultismo se refiere, de hecho sabía más aún que la propia gitana del pueblo. Pero como siempre le ocurre a una persona de gran potencial nacida en un pueblo pequeño, este le queda pequeño para sus pretensiones, así que ni tarde ni temprano hizo sus maletas y se fue, durante 7 años nadie tuvo noticas sobre Jacob. El que cuenta esta historia, durante el transcurso de aquel periodo de tiempo ya se había convertido en un adolescente, era un “Don Juan”, tenía su propia pandilla, era atento y dicharachero, buen mozo aquel muchacho. Un día, aquel muchacho que iba a la cafetería del pueblo acompañado de su pandilla, ahí encontraron a alguien que les resulto muy familiar, Jacob estaba ahí, quien ya a sus 17 años era totalmente diferente a como los demás lo recuerdan, su aspecto personal estaba descuidado, tenía una actitud más socarrona. Jacob desparramado en la silla, hizo una seña con la mano y pidió a aquel joven que se acercara, los chicos se le acercaron y los saludaron, este solo se limitó a decirles -¿Quieren ver algo impresionante-, los chicos le respondieron -¡Sí, si queremos ver!-, Jacob hizo una petición –Necesito una hoja de papel-,los chicos empezaron a tirar carcajadas sarcásticas, uno de ellos agarró una servilleta y se la arrojó a Jacob, este le dijo en un tono grosero –Ahí tienes, confórmate con esto-, Jacob sacó de su abrigo un lápiz y comenzó a dibujar una figura humana (Jacob no era un artista, pero era un dibujante bastante bueno), estos chicos cuando le iban a soltar una sarta de comentarios sarcásticos, aquellas risas burlonas acallaron y las expresiones de los rostros de aquellos chicos se convirtieron en expresiones de terror, pues aquel dibujo cobro vida y comenzó a moverse en la servilleta. Prontamente, la pequeña audiencia de aquella cafetería se convirtió en una muchedumbre, aquello era un barullo total, Jacob empezó a dibujar perritos y gatitos, y estos comenzaron a moverse. Jacob había maquinado un plan magnífico en su mente, así que mandó a erigir una carpa con muros blancos al interior de esta, se cobraba una entrada para que la gente pasara a admirar el espectáculo, Jacob vestido de cirquero le gritaba a la gente -¡¿Qué quieren que dibuje?!-, la gente respondía –Dibuja una locomotora- -Dibuja un dragón-, Jacob haciendo caso a las peticiones de la gente dibujaba lo que le pedía la gente; Jacob sabía que el lápiz no le duraría para siempre, pero le sacaba partido hasta el momento. Un fatídico día que corría el licor, las peticiones de la gente se volvieron más pasadas de tono -Dibuja una mujer desnuda- -Dibuja un monstruo jorobado-, Jacob no se opuso a ninguna petición, pero él no negarse a una petición le costó TODO. Un chico, que hace ya mucho rato estaba gritando, –¡¡¡¡JACOB, JACOB!!!!- gritaba sin cesar, Jacob ya muy fatigado y muy cansado le responde en un tono similar al de una persona cuando la despiertan -¿Qué quieres?- a lo que el joven respondió -Jacob, dibújate a ti mismo-, Jacob quedo sorprendido, nunca nadie le había hecho una petición así, Jacob inocentemente pensó que no habría problema. Craso, craso, craso error, Jacob comenzó a dibujarse en el muro, el mismo abrigo, el mismo peinado, complexión similar, etc. Cuando Jacob terminó de pintar su autorretrato en el muro blanco, los demás dibujos dejaron de caminar, los minutos transcurrieron parecían horas, y aquel silencio pavoroso helaba la sangre, cuando el Jacob dibujado tomo vida, de su abrigo sacó un lápiz (una versión del lápiz “mágico” de Jacob) comenzó a dibujar una línea recta de abajo hacia arriba muy larga, luego de izquierda a derecha, luego de arriba a abajo. El Jacob falso estaba dibujando una puerta, Jacob atemorizado y el público anonadado; “Aún recuerdo ese instante…” dijo quien cuenta la historia con una voz muy temblorosa, momento por el cuál hasta el día de hoy, se arrepintió por toda su vida; el Jacob falso abrió la puerta, y los dibujos tuvieron acceso a él, aquello era una masacre total (uno de los monstruos tenía la garra en la mandíbula de Jacob y tiraba de ella hacia abajo, otro tenía su garra en el otro extremo de la boca e igualmente tiraba de ella pero hacia arriba, incluso uno de los monstruos tenía las pezuñas en sus ojos, lo estaban desgarrando cual vil camisa), el público corrió espantado, hubo un incendio, todo se vino abajo, la última vez que todos vieron a Jacob Emory vivo. Mucho tiempo después el ya hoy anciano, teorizó algo que hasta el día de hoy puede que sea cierto. Lo que Jacob dibujaba no era ni perritos ni gatitos, podían parecerlo más aparte no lo eran, ya que lo que el menciono dijo que no eran más que espectros en otro plano que Jacob lo único que hacía era darles un cuerpo a aquellas criaturas, y lo único que hacían estas criaturas era tratar de encontrar una salida. El anciano fría y tristemente mencionó lo siguiente: “Jacob Emory recibió lo que merecía”
o estoy loco. Ya sé que lo he dicho un millón de veces. A los doctores. A mis papás. A mis amigos. Pero lo tengo que seguir diciendo hasta que se me acabe la esperanza de que alguien me ayude. En estos momentos me encuentro en una celda de paredes acolchonadas. Todo es del mismo color verde claro: la cama y sus sábanas, la puerta. No hay más muebles. Para ir al baño tengo que llamar a la enfermera. Muy por encima de mi cabeza hay una ventanita por la que entra la luz del sol y algunos ruidos de la calle. Fuera de eso, estoy solo. Muy solo. Mis papás vienen a verme cada vez menos. Igual mis amigos. Escribo esto con un lápiz que olvidó el doctor García una vez y que pude esconder debajo de la almohada. Me ha tomado también varios días hacerme de seis servilletas para tener papel en el cual relatarte mi historia. En cuanto termine, arrojaré mis escritos por la ventana. Tú, quien quiera que seas, amigo de la calle, los recogerás del suelo, los ordenarás, los llevarás a tu casa, los leerás con cuidado y, si decides creerme, me ayudarás. Tendrás la gentileza de venir al hospital, hablar con los doctores y decirles que no he inventado nada, que el juego existe y que debo terminarlo o en pocos días van a tener que sacar de aquí mi cuerpo exánime y retorcido. Todo comenzó la tarde en que mi amigo Humberto consiguió el CD de un juego llamado Abbadon I. ¿Cómo lo consiguió? Todavía es un misterio para mí. Dice que venía entre unos DVDs piratas que compró su hermana, aunque el disco del juego era original. Lo único cierto es que, en cuanto lo jugué por primera vez, mi vida cambió para siempre. - Gerardo, tienes que venir a ver esto - dijo la voz de Humberto al teléfono. - ¿Qué es? - Un juego nuevo. Está… está… no te lo puedo ni explicar. - Estoy haciendo la tarea de geografía. O me dices de qué se trata o no voy. - Pues no vengas. Ojalá le hubiera hecho caso. Ojalá hubiera preferido terminar mi tarea. Después de varios minutos de intentar concentrarme, acabé por rendirme. Agarré una chamarra y salí para su casa cruzando la calle. - ¿De qué se trata? - le pregunté en cuanto me senté frente a la computadora a su lado. No necesitó ni siquiera darme explicaciones. Lo que vi me puso los cabellos de punta. FIN DE LA PRIMERA SERVILLETA En el monitor de su computadora estaba nuestra calle, toda en llamas. La reproducción de las casas, los coches, los jardines, era exacta. Cientos de demonios negros volaban por encima de la destrucción. Había varios muertos sobre el pavimento; incluso pude reconocer algunos vecinos nuestros entre ellos. - ¡Pero…! ¿Cómo lo…? - intenté preguntar. - Ni yo sé qué onda. Humberto se esforzaba por acabar con los demonios utilizando la barra espaciadora. Movía su rifle a la izquierda y a la derecha, avanzaba con las flechitas del teclado, disparaba rayos azules. Los demonios caían, sí, pero muchos otros seguían apareciendo en el cielo. Eran como gárgolas furiosas. Seguí a Humberto a través de la realidad virtual hasta que abandonó nuestra calle. Siguió matando demonios frente a la esquina. Entonces se abrieron las nubes y apareció un nuevo diablo, uno rojo y enorme. - ¡Este es el mero malo de este nivel! - me dijo- . Está bien difícil echárselo. Vi a Humberto pelear con él hasta que se le acabaron las vidas y apareció el letrerito: “Game Over”. - No sé. Nada más puse mi nombre y mi fecha de nacimiento. Me cedió el teclado. Llevé el puntero del mouse hasta el botón que decía “Juego nuevo”. Entonces, efectivamente, aparecieron tres casillas: Nombre, Apellido Paterno, Apellido Materno. Puse todo en mayúsculas y luego apreté el botón “Siguiente”. Me preguntó entonces mi fecha de nacimiento. La ingresé y se puso a pensar un rato. Luego, apareció la barrita de “Loading” y por fin salió, sobre una hoja que pretendía ser como de pergamino, una descripción en letra garigoleada: Gerardo Medina Palacios, Mexicano, Colonia Narvarte. Libra con ascendente en Piscis 4698-131 - ¡Guau! - exclamé- ¡De pelos! - No, y espérate. Dale ENTER. Apareció el típico rollo de la licencia. Que si uno acepta que no va a copiar el programa y todo eso. - Apriétale que sí aceptas - me urgió Humberto. Y así lo hace. Al instante dio inicio el juego. Lo increíble es que la figura de acción estaba parada justo enfrente de la puerta de mi casa. - De veras que está de pelos. Apareció un diablo volando por encima de mí y le disparé. Luego otro. Y otro. Lo mejor era sentir que eras verdaderamente tú el que tenía que matarlos a todos. Entonces en la pantalla apareció nuestra vecinita Lilí, por la calle, en su bicicleta. Un diablo se le echó encimo y yo lo maté. Pero luego fue otro y otro hasta que no pude con todos. Pobrecita Lilí, calcinada a media calle. La verdad no duré mucho. Como en cinco minutos acabaron conmigo, pero el juego estaba buenísimo. Aparecieron los mejores puntajes del día: Humberto Gómez Fernández 4604-7 en los primeros lugares. Gerardo Medina Palacios 4698-131 hasta el final. - ¿Qué son esos números que pone enfrente de nuestro nombre? - No sé. Los ha de inventar. - Yo creo que es como el Google Earth, que te deja ver tu casa desde el espacio, ¿no? - Sí. Yo creo que utilizan ese mapa para hacer una copia de todas las calles del mundo. ¿A poco no está súper de pelos? Las manos me sudaban. Era, por mucho, el mejor juego que había jugado en toda mi vida. Humberto se dio cuenta de lo que me pasaba por la cabeza. - El examen de mate - dijo de pronto. - ¿Qué? - Que yate hice una copia. Pero te cuesta el examen de mate. Me vas a dejar copiarte. - Es un trato. Al salir de su casa, una sola cosa me llamó la atención. En la calle estaba Lilí sobre su bicicleta. Me hizo sentir escalofrío; estaba en el mismo lugar en el que, dentro del juego, la habían atacado los demonios y convertido en cenizas. Me dio gusto verla viva y jugando. FIN DE LA SGUNDA SERVILLETA Inserté de inmediato el disco en mi computadora. Y aunque el juego me preguntó mis datos otra vez, no me salió el rollo de la licencia. De todos modos, no le di importancia a ese detalle. Estuve como hasta las doce de la noche jugando. Todavía no podía creer lo bueno que estaba. Me había pasado por todos los lugares de la colonia; incluso me metí a nuestra escuela y desde ahí disparé contra los diablos. Cuando aparecía el diablo rojo por entre las nubes lo enfrentaba, sí, pero siempre perdía. - ¡Gerardo! ¡No me digas que sigues jugando! - fue el grito de mi mamá que consiguió que por fin apagara la máquina y me fuera a la cama. Al otro día, después de clases, volví a jugar. Y así lo hice todos los días hasta el fin de semana. El problema era que no podía matar al diablo rojo con nada. Ni siquiera encerrándome todo el sábado y el domingo pude hacerlo. Por eso empecé a sospechar que el juego no tenía más que un nivel. Se lo dije a Humberto el siguiente lunes en la escuela. - Ya no lo estoy jugando. Ya me aburrió - me dijo- . Además, me he estado sintiendo mal del estómago y me marea la computadora. Me sentí decepcionado. No era un juego cualquiera y Humberto era mi único cómplice. Tendría que seguir por mi cuenta. No obstante, si le pedía ayuda en algo. - Préstame el disco original. - ¿Para qué? - dijo, apretándose el estómago y mirando hacia los lados con angustia. Parecía que algo en el ambiente le causaba temor. - Quiero buscar información en Internet. Es que no logro vencer al diablo y ya me desesperé. Llevo una semana entera jugando y no avanzo. En la tarde fui a su casa por el disco. Mi amigo estaba verdaderamente mal, tenía fiebre y la mirada extraviada. - Deberías ir al doctor - le dije. - Ya me llevó mi mamá. Pero el doctor dice que se me tiene que pasar pronto porque no tengo nada. Me dio el disco y lo dejé solo. La verdad es que no había mucho en qué fijarse. Decía “Abaddon I” hasta arriba; “Tenebrae” en la parte inferior; y una secuencia de letras y números en medio: “4qrtpp”. Ninguna empresa responsable ni nada. Comencé a sentir que algo había de malo en todo eso. Primero busqué en Internet “Abaddon I”. Me salieron muchos resultados de un grupo de rock que así se llamaba, Abaddon. Luego, información de Abaddon, que es el jefe de los demonios de la séptima jerarquía, mejor conocido como “El exterminador”. Pero el juego, nada. Luego puse “Tenebrae” y sólo me enteré de que es algo que usan para hacer juegos de acción en “primera persona”, o sea, esos juegos en los que ves la pantalla como si fueras tú el que estás adentro. Como última opción, puse las letras y números. Menos. El buscador no arrojó ninguna página. Me fui a dormir, pensando que yo también acabaría por renunciar al tonto juego. FIN DE LA TERCERA SERVILLETA Al día siguiente la maestra nos dio la mala noticia. Casi todos los chavos lloraron; yo, en cambio, no podía creerlo. Había estado en su casa el día anterior Tenía muchas cosas que alguna vez me había prestado y que nunca le regresé de cuando éramos más chicos: su Max Steele, algunas cartas de Yugi-Oh!, su colección de tazos. Era imposible. Saliendo de la escuela corrí a su casa pero nadie me abrió. Después me dijo mi mamá que todos se habían ido al velorio. Me preguntó que si quería ir, pero la verdad me sentía en “shock”. Preferí negarme y ella comprendió. Para distraerme me puse a jugar el juego que tanto habíamos disfrutado juntos, pero a la larga, fue peor. Seguía sin poder matar al diablo y me puse más triste. Entonces, se me ocurrió poner en el buscador del Internet todo junto: Abbadon I Tenebrae 4qrtpp. Me arrojó un solo resultado: una página en Rumania (lo supe porque tenía al final “ru”) que contenía una sola línea blanca sobre fondo negro: una dirección de correo electrónico. No pude más. Luego luego entré a mi correo y le escribí a esa persona. Lo hice en inglés por miedo a que, en español, no me entendiera. Fue muy corto mi correo “I want information of Abbadon I”. En ese momento me asomé a la ventana. Los papás de Humberto volvían ya a su casa. Los dos estaban vestidos de negro y llorando. Me sentí horriblemente mal. Yo no sabía que un chavo de trece años se pudiera morir de un simple dolor de panza. Cuando volví a la máquina, todavía no había respuesta del correo. Me puse a jugar otros juegos, uno de carreras y coches y el de Civilization. A los tres días volví a jugar el Abaddon. Hasta entonces me di cuenta de un horrible detalle. Fue como a la cuarta vez que comencé el juego. En la ventana del cuarto de Humberto, en la casa de la realidad virtual de la computadora, se veía la cara de un muchacho. Un muchacho triste que no me quitaba la vista de encima. Estuve contemplando tan espantosa imagen hasta que uno de los diablos me atacó con su fuego y caí. En cuanto apareció el letrero de “Game Over” cerré el juego. El corazón me latía a mil por hora. Entonces, al cerrarse la ventana de Abaddon, apareció detrás el mensajito de que tenía varios correos pendientes. Quise distraerme con mis nuevos mensajes pero me fue imposible: entre dos correos de dos chavos de la escuela, estaba uno que venía de una cuenta de Rumania. Le di un clic con la mano temblorosa. Ya no se trataba sólo de entender el juego, de cómo vencer al diablo mayor y eso, ahora también debía comprender lo que había visto en la computadora y que me había dejado helado. “La información está en el crucifijo”. Eso era todo lo que decía el mensaje, en español. No comprendí qué significaba. No había crucifijos en el juego. A menos que yo hubiera menospreciado el programa dese el principio y fuera, en realidad, uno tipo Adventure y no sólo de acción, Probablemente había que hacer más exploración, había que resolver algún acertijo, había que interactuar más con otros personajes. Tomé la decisión de entrar de nuevo y hacer lo único que me parecía sensato correr hasta la iglesia de la colonia. Trate de no contraatacar a los demonios; preferí huir de ellos. Sin embargo, al acercarme a la iglesia, era constantemente rechazado por ella, como si un campo de fuerza la rodeara. Esperé a ser consumido por el fuego sin que se me ocurriera nada de nuevo. Apagué la computadora y fui a la ventana de mi cuarto. Desde ahí observe la ventana de la habitación de Humberto, pasando la calle. Las cortinas estaban quietas. Su cama se veía todavía tendida. Me fui a dormir. Pero durante toda esa semana tuve horribles pesadillas. Y cuando despertaba de ellas, no podía evitar correr a la ventana y mirar hacia el otro lado de la calle. Estaba seguro de que me iba a encontrar con los ojos de un muchacho triste con el que en otro tiempo jugaba al futbol y a las maquinitas. FIN DE LA CUARTA SERVILLETA A los pocos días mis papás se dieron cuenta de que yo no estaba bien. - ¿Qué es eso de “Regnat Abaddon”? - me preguntó una noche mi mamá después de merendar. - ¿Por qué? - le pregunté, temeroso. Ni yo sabía que significaba. - Porque ya van varias veces que lo gritas en sueños, hijo. ¿Viste alguna película que te impresionó? ¿O es por lo de Humberto? No supe ni qué contestarle. Pero sí me di cuenta de que no podía seguir así. Fui a mi cuarto y rompí el disco original. Luego, hice lo mismo con mi copia. Y cuando estaba a punto de desinstalar el juego de mi computadora, comprendí. Inicié entonces el juego. No pude evitar mirar hacia la casa de mi amigo en la pantalla. Su rostro parecía querer decirme algo a la distancia, pero se veía que le resultaba imposible. Al instante, los diablos comenzaron su ataque. E hice lo único que sabía que nunca había hecho antes: abrir la puerta a mis espaldas y entrar a mi casa. Me dio miedo. Todo en el interior de mi casa era idéntico a como era en la vida real. Incluso estaba oscuro. Así que caminé por el pasillo y subí por las escaleras. Pude ver de reojo, a través de la puerta de mi habitación, que alguien jugaba con la computadora. Como te imaginarás, preferí no entrar. Y yo, en la vida real, también preferí no mirar hacia la puerta. Luego, dentro del juego, fui al único crucifijo que hay en la casa: uno que está en el cuarto de mis papás. Ahí, frente a él, se me develó el secreto. Letras azules brillantes flotaban frente a él. “El primer número es la distancia de la oscuridad al día del contrato.” “El segundo número es la distancia del día del contrato a la oscuridad.” “Al vencer a Abbadon se vuelve a la prórroga inicial.” Eso era todo lo que decía. Estuve viendo el mensaje por tanto tiempo, tratando de descifrar el significado, que casi ni vi el arco que se encontraba bajo la cruz. Un arco luminoso y azul con una sola saeta. Supe que con esa flecha podría vencer a Abaddon. Miré el reloj de la computadora. Pasaban de las doce de la noche. ¿Cómo había transcurrido tanto tiempo? ¿A qué contrato se refería el juego? ¿Qué era eso de la oscuridad? Abandoné la computadora y corrí a la recámara de mis padres. Dormían. Debajo del crucifijo no había nada, ni leyenda alguna flotando sobre éste. Comencé a llorar. - Hijo, estas bien? - me preguntó mi mamá, de pronto despierta. - Sí, mi mamá. Es que tuve un sueño feo otra vez. FIN DE LA QUINTA SERVILLETA Volví a mi cuarto, pero alcancé a escuchar que mis padres conversaban preocupados. En la pantalla, uno de los diablos había entrado a la casa, había acabado conmigo y había aniquilado el arco luminoso. “Game Over”, titilaban las letras rojas sobre el fondo negro del monitor. Al día siguiente no quise ir a la escuela, le dije a mi mamá que me sentía mal. Estuve todo el tiempo entrando al juego y volviendo al lugar del crucifijo. El arco ya no se veía por ningún lado. La cara de Humberto tampoco. Los diablos me atacaban por rutina. Yo me defendía sin ganas. Desesperado, volví a escribir a la cuenta de correo en Rumania. Sólo obtuve respuesta hasta que puse, en mi petición, la firma que me asignaba el juego: Libra con ascendente en Piscis 4698-131. -¿Tan joven eres, Libra? - dijo el destinatario en el primer correo. -¿Cómo lo supo? Tengo casi catorce años - contesté. -El primer número te separa de la primera oscuridad, es decir, los días de distancia que hay hasta tu nacimiento - dijo en un segundo correo. Temblé. No me fue muy difícil suponer a lo que se refería el segundo número. A Humberto le había salido un 7. Se me salieron las lágrimas. -¿A qué se refiere lo del contrato? - pregunté. - A las cláusulas de inicio, cuando jugaste por primera vez. ¿Qué no las leíste? Entregabas tu prórroga inicial por la que Abbadon quisiera concederte. - ¿Mi prórroga inicial? - El día señalado de tu muerte. Abaddon escoge otro para darle interés al juego. Cuando vences al señor de la destrucción, él te devuelve tu día señalado. Y se acaba el juego. Tú tienes suerte, Libra. No a muchos les da 131 jornadas para vencerlo. Entonces entró un diablo por la ventana. No me atacó con fuego, sólo me empezó a atormentar subiéndose en mi espalda, arañándome con sus garras y sus colmillos. Mis gritos hicieron entrar a mi madre al cuarto. - ¡Gerardo! ¡Qué te pasa! ¡Qué tienes! Al día siguiente me trajeron aquí, a este cuarto de hospital en el que, por lo menos, los diablos no me atormentan. Sólo vuelvan por el cielo sin perderme de vista. A veces, sólo a veces, se asoman por la ventana. Se me termina el espacio. Si crees que vale la pena, amigo de la calle, haz lo posible porque me permitan volver al juego y acabar con Abaddon. Sé que en algún otro crucifijo debe estar el arco luminoso para terminar con él. Tengo miedo. Estoy cansado de sentirme tan solo. FIN DE LA SEXTA SERVILLETA Grupo de seis servilletas encontrado en los jardines del Hospital Psiquiátrico Infantil y entregados por el doctor Jorge García, médico de guardia, a los padres de Gerardo Medina Palacios a los pocos días de su muerte
La psicofonía más larga y aterradora de la historia fue sin duda captada por Germán de Argumosa, y por cierto, censurada en algunos programas. pero antes de contar la historia de esta terrorífica grabación, repasemos por encima la vida de Germán de Argumosa, uno de los mejores parapsicólogos de la historia y fallecido hace unos meses a los 87 años a causa de una enfermedad respiratoria. Nacido en Torrelavega (Cantabria) en 1921, en una familia notable de médicos y juristas. Se alistó como voluntario en la guerra civil en el bando nacional con 15 años. Pero el devenir de los acontecimientos le hizo enfrentarse a Franco y fue incluso condenado a muerte, pero con la muerte de Franco salió en libertad. Dedicado de pleno al estudio y sin descartar ningún campo, dio múltiples conferencias sobre Parapsicología, Hipnosis, Filosofía y Teología; alentó y presidió los primeros congresos nacionales e internacionales de Parapsicología realizados en España; desarrolló una larga trayectoria como conferenciante sobre diversos temas científicos y artísticos; fue entrevistado por televisiones de todo el mundo para divulgar sus conocimientos y colaboró habitualmente en programas radiofónicos. Pero fue sobre todo a partir de 1971 y gracias a las famosas “caras de Belmez”, a las que declaró como autenticas teleplástias, donde su fama creció por todo el mundoSus investigaciones fueron galardonadas con multitud de premios, entre ellos el Premio de la Sociedad suiza de Parapsicología en 1977, donde Germán declaró, que los hechos paranormales no pueden ser ignorados cuando se persigue una completa interpretación del mundo y del hombre. En una de esas reuniones de grandes intelectuales, que se celebró en una casa de un famoso artista cuyo nombre no fue desvelado por Argumosa, a las afuera de Madrid, éste retó al profesor a obtener en su casa una psicofonía, y Argumosa dejó una grabadora en el sótano y se fueron de allí. . . A los 10 minutos volvieron para recoger la grabadora y cuando la pusieron en funcionamiento, el terror se apoderó de ellos. Ruidos espeluznantes, chillidos, campanas, una voz terrible que agonizante decía: “agua, agua, …me ahogo “ y de repente una voz de mujer que parecía salida del mismísimo infierno gritó: ¡Ya te tengo Juan, te mataré! ¡Te matareeeee!. Escuchando esa grabación había un Juan, un embajador que a los pocos días murió…ahogado!. En ella también se escuchan mas nombres de los presentes. Después de esto, la cinta fue analizada por muchos profesionales de lo paranormal, y todos afirman que es la grabación más escalofriante y realista escuchada jamás. ¿La escuchas?, TU problema si lo haces: https://www.youtube.com/watch?v=7Wmv56GOzVA&feature=related. y los acompañantes De Argumosa algunos meses despues ya sabes.....Murieron Investiga por tu propia cuenta acerca de esta historia, alla tu.
En lo que a profecías se refiere esta es de las mas perturbadoras que hay, esto ocurrió después del 11 de septiembre en nueva york. La prensa estaba volcada solamente en el suceso terrorista que había tomado lugar hace poco, y cualquier noticia sobre eventos paranormales o apocalípticos no se tomaban en cuenta, ademas de que no les llamaría la atención a la gente, no era de buen gusto para las personas que habían sufrido tanto por el atentado. es por eso que ignoraron una noticia que ocurrió, que al no ver sido por los actos terroristas de Al qaeda abrían llamado mucho la atención. Ocurrió en el mercado de los peces, los neoyorkinos apretados como siempre convergiendo en una calle muy estrecha, comprando y llevando productos mas baratos de lo común, un día cualquiera de la semana, Hasta que empezaron a escuchar un grito muy fuerte un alarido que se prolongo hasta un punto, que si alguien lo hubiera escuchado desde lejos se hubiera dado cuenta que ese grito no era humano, era muy grotesco, y sobre todo era muy largo, un bulto de gente se miro las caras unos muy asustados por que ya tenia los nervios de punta, por lo ocurrido hace poco. Un rato después de ese suceso se privo un poco la calma, la gente se aparto para ver de donde venia ese sonido solo para darse cuanta que ese era el comienzo de horror mas espeluznante de sus vidas. Resulta que era un pez el que estaba gritando, un pez rojo enorme según dicen los testigos, que estaba en un estante lleno de hielo picado entre muchos peces muertos, después del grito el pez se callo y para la sorpresa de la gente empezó hablar. Hablo sobre eventos apocalicticos, tenia una voz muy cultural una voz repugnante pero en perfecto ingles, y los temas que estaba tratando en su monologo extraño eran muchísimo peores que los atentados del 11 de septiembre. Predijo la ruina económica en Europa, predijo que todo iba a acabar en el país que empezó la democracia, predijo que habría hambruna, predijo que habría miseria, predijo que habría ira. Luego predijo que en la operacional de la gente volverían esa radiologías políticas que se creían ya superadas por la humanidad sobretodo por su madurez y su humanismo. Pero lo mas terrible de todo fue la tercera predicción, la predicción del hecatombe, hablo sobre que la tierra seria objeto de un suceso cósmico, que los grandes estudios las grandes o instituciones no pudieran predecir, algunas personas creen que al analizar el lenguaje de este ser, decían que no hablaba de manera directa que habia que interpertalo un poco. Se trata de un agujero negro que pasara muy cerca del sistema solar afectando terriblemente la realidad misma, dijo que aparecerían cosas extrañas en el cielo, dijo que la gente empezaría a experimentar cosas raras en carne propia, dijo que las cosas cambiarían de color, dijo que habría mucha confucion mucho caos y que seria de un momento para otro, dijo que muchas millones de personas morirían al principio, pero que aun mas morirían después, dijo que las ciudades ya no serian las mismas que lo que estaba ahí ya no estaría mas ahí, dijo que los océanos serian mas grandes, y dijo que a la larga se acabaría total mente todo. El pez seguía hablando pero la ira de muchas personas ya no podía mas, y los mismos pescadores con temor a que esto afectara el negocio y también temor a ya no escuchar mas agarraron sus cuchillo y machetes y empezaron a apuñalar al pez, pero el pez seguía hablando incluso tirando la hielera con todos los peces a la calle seguía hablando, hasta que llego alaguen con un marro y le dio en el cranio que obviamente lo mato. Lo cierto es que las 2 primeras predicciones ya se cumplieron.

Septiembre De 1996, Ricardo López, un joven de 21 años residente en Miami de origen uruguayo, se filma a sí mismo mientras construye una bomba de ácido sulfúrico para matarla. López se encontraba deprimido porque había enviado a Björk cartas en repetidas ocasiones, pero nunca obtenía respuesta y, además, decía en la filmación, no podía soportar que Björk saliera con un hombre negro La bomba fue enviada dentro de un libro, y en el paquete, López se hacía pasar por un ejecutivo de Elektra Records en el que le ofrecía un guion para una nueva película. Gracias al rastreo de Scotland Yard, el envío fue interceptado en las oficinas de correo de Londres justo antes de que saliera a destino López dejó registrado todo el proceso en más de veinte VIDEOS desde la construcción de la bomba hasta el envío del paquete y su suicidio en cámara con un revólver calibre 38 que había comprado con aquel fin. Horrorizada por el acontecimiento, Björk se exilió en Andalucía (España), donde grabó la canción So Broken, inspirada en este incidente, y se separó de el hombre negro acreditado como Goldie. Pero Empezar ¿Quien es Ricardo Lopez ? pez nació en Uruguay en una familia de clase media, para luego mudarse al suroeste de los Estados Unidos. El tuvo una relación muy cercana a su madre, ya que lo tuvo a una crecida edad. Asimismo, a una edad temprana, le fue diagnosticado Síndrome de Klinefelter El sindrome de Klinefelter es una anomalía cromosómica que consiste en la existencia de dos cromosomas X y un cromosoma Y. Afecta a los hombres y ocasiona hipogonadismo diversas malformaciones, problemas metabólicos generalizados e incluso la muerte. Esta enfermedad es más frecuente en niños, adolescentes y adultos jóvenes. Se agudiza entre los 14 y 21 años, se conocen pocos casos no tratados que hayan alcanzado los 21 años de edad. Sólo tenía amigos varones y nunca tuvo alguna amiga o novia. López estaba preocupado con fantasías de convertirse en un famoso artista e ir a la escuela de artes, dejando la escuela secundaria para lograrlo; cuando López y su hermano George se mudaron a Florida en los principios de los años 90, López trabajó junto a su hermano en el negocio de exterminio de plagas de George para autosustentarse. Cuando López se mudó perdió contacto con su madre Para la edad de 18, López se había convertido en un recluido social, y comenzó a escribir un diarioen el cual describía sus fantasías de fama, su baja autoestima y su sentimiento de insuficiencia en su peso y las áreas sexuales, como también narraba sobre su trabajo. López estaba obsesionado con la pornografía y desarrolló el hábito de hacerse agujeros con agujas en sus piernas. Comenzó a obsesionarse con celebridades para distraerse, y en julio de 1993, comenzó su obsesión por la cantante islandesa Björk, viendo que ella estaba haciendo música no genérica, que luego comenzó a ver como una hija por su 'cara y voz de niña'. Ricardo no guardó su fascinación por Björk, el le contó a un amigo y a su hermano quienes le dijeron que se buscara una 'mujer real'. López envió un montón de cartas a Björk y siguió su carrera celosamente. Ricardo escribió sobre querer convertirse en un presentador de los MTV Music Awards. Se creyó que el sufría de un Trastorno esquizotípico de la personalidad. Claro estaba que en ese entonces Lopez sufria depresion, esquizofrenia y locura.El tenia que haber ido a un psicologo lo antes posible. En los comienzos de 1996, López se volvió loco por la relación que Björk tenía con el músico Goldie. En sus grabaciones y escritos, el indentificó la relación entre los cantantes como su punto de quiebre, describiendo a Goldie con insultos racistas. l 14 de enero de 1996, el día de su cumpleaños número 21, López comenzó a hacer sus vídeos diarios. Las grabaciones de vídeo (de cerca de 18 horas) muestran a López desnudo acomplejándose de su cuerpo, la construcción de la bomba, diatribas sobre la relación entre Björk y Goldie y de López mostrando su miserable departamento, al que se refiere como una pocilga. Los vídeos testimonian su descenso a la locura y su deterioro mental hasta la fecha cercana a su suicidio y terminan con el afeitándose la cabeza y pintándola de rojo, verde y negro para luego suicidarse con un arma de fuego después de haber enviado el dispositivo a la residencia de Björk, en Londres. El libro bomba estaba disfrazado como un libro con el sello discográfico de Björk, Elektra Records. El dispositivo estaba planeado para rociar ácido sulfúrico al abrirlo, matando o desfigurando a quien abriera el libro. López hizo este plan bajo el lema de querer ser 'la persona que cambie su vida'. Originalmente pensó en inyectarle a la bomba el virus del SIDA, pero lo abandonó por ser muy difícil. El 12 de septiembre de 1996, López envió el dispositivo a la residencia de Björk en Londres, y filmó el último vídeo de sus vídeos diarios, llamado "El último día - Ricardo López". En el vídeo López afeita su cabeza y se pinta de color rojo, verde y negro y se suicida pegándose un tiro en el paladar con una pistola frente a un cartel que decía "Lo mejor de mí" (que se asume que López quería que el cartel se ensuciase con su sangre y sus sesos al dispararse) mientras se escuchaba de fondo la canción 'I remember you' de Björk. La cinta de vídeo, que seguía en la cámara cuando la policía llegó, seguía filmando cuando López ya yacía en el piso inmóvil. Björk terminó su relación con Goldie una semana después de que Ricardo enviara el dispositivo y se suicidara. Como lo comentamos esto traumo a la cantante pero, en varias entrevistas ingnora eso, quizas por lo de Goldie Opor que quizas la perturbo por toda la vida........ Locura y Fanatismo Al Suicidio