Khuzayma
Usuario (Argentina)

¿Qué es la crianza con apego o crianza respetuosa? También conocida como crianza respetuosa. El término es la adaptación al español del término inglés “attachment parenting” el cual fue acuñado por el pediatra William Sears en el libro que lleva el mismo nombre. El pilar fundamental de la crianza respetuosa es la empatía por los niños, la verdadera empatía por sus necesidades y también el conocimiento de lo que realmente necesitan los bebés humanos para su desarrollo emocional. Muchos de los conceptos que promueve la crianza con apego pueden parecer raras, obsoletas o exóticas, por eso voy a tratar de hilar menudito para que se comprenda bien algo fundamental: lo verdaderamente importante es el bienestar de tu hijo, hay situaciones que la crianza con apego considera básicas pero como ya sabemos, cada familia es un mundo y cada bebé una personita individual con sus gustos, apegos, emociones, etc. La crianza con apego tiene algunos elementos que han sido estudiados por etnopediatras, pediatras, psiquiatras antropólogos y otros profesionales y tomados como acertados en la crianza de los niños y hasta necesarios. Ésta es sólo una lista: *Dormir con los hijos Aspectos positivos Se defiende la práctica del colecho por una serie de aspectos: * Favorece la lactancia materna por la noche. * Aumenta los episodios de sueño REM, lo que disminuye o corrige los episodios de apnea del sueño, peligrosos para el bebé. * El bebé se duerme más fácilmente, incluso en los despertares nocturnos. * Sincoroniza los ciclos de sueño de la madre y el bebé. * Se potencian los vínculos entre padres e hijos. http://es.wikipedia.org/wiki/Colecho *El contacto físico permanente con los bebés Al masajear al bebe le hacemos saber de una manera muy especial que se encuentra seguro, amado y comprendido. Un masaje diario sienta las bases de su autoestima y de una gran comunicación entre ambos. http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=220896 * La lactancia materna a demanda La madre debe amamantar a su hijo sin que le den complementos y sobre todo sin regular la alimentación por horas sino dándole tanto como el niño lo demande. *La leche materna se adapta de forma exclusiva a los requerimientos del bebé, satisfaciendo todas sus necesidades. * Le protege de infecciones y alergias. * Es la única fuente de inmunoglobulinas. * Al cambiar la composición durante la toma, el niño recibe exactamente los nutrientes que necesita en ese determinado momento. * Predispone a buenos hábitos alimentarios en el futuro. * Se digiere mejor. * Facilita el vínculo afectivo con la madre. * Previene problemas dentales. *Previene contra la obesidad, la hipertensión, la diabetes y la arteriosclerosis. * Previene alergias en el futuro ya que es bacteriológicamente segura y está siempre fresca. http://es.wikipedia.org/wiki/Lactancia_materna (si amamantas y tenes dudas sobre los medicamentos que podes consumir esta pagina te puede ser muy util http://www.e-lactancia.org/) *Atender diligentemente los llamados del bebé o niño Esta filosofía rechaza la costumbre popular de enseñar a los pequeños a través del llanto. Bajo ninguna circunstancia es admisible dejar a un bebé llorar, es ignorarlos e irrespetarlos. Es una cuestión de empatía. En esta misma línea apoyan que los niños expresen sus emociones, que hagan una pataleta si es la forma como exteriorizan que se sienten tratados injustamente o que quieren ser escuchados. *La no violencia con los niños, verbal y física La crianza con apego defiende al menor y su educación no debe contener ni golpes ni gritos. Ningún acto que implique causarle dolor físico o emocional al menor es aceptable. En resumen, la crianza con apego "es como hacerles un llamado de atención a los padres para que críen desde el instinto y no desde las construcciones culturales que generalmente no se ponen del lado del niño pequeño". La crianza respetuosa no es el cumplimiento a rajatabla de estos conceptos, bueno, el último si debería cumplirse siempre a rajatabla, el punto es que cada familia adapta a su hogar todo aquello que simplifique y armonice su estilo de vida, dándole siempre prioridad al bienestar del bebé y al instinto materno y paterno. El pensamiento principal detrás de estos tópicos es siempre el respeto y el amor al niño en cada una de sus etapas ; por eso hablamos de empatía: ponernos en lugar de esa pequeña personita y proporcionarle un crecimiento armonioso. Pero para dar ese paso es necesario que nos despojemos un poco y paulatinamente de todas las imposiciones culturales con las cuales convivimos a diario en occidente. Es muy posible que te suene familiar alguna de las siguientes frases: * ¿Tan grande y todavía toma pecho? * Ya va siendo hora de que lo destetes * ¿Y cuándo lo vas a sacar de tu pieza? * Si no lo ponen a dormir en su habitación se malacostumbra y después no lo sacan con nada * No lo cargues que se acostumbra a estar en brazos * A este le encanta es estar cargado * Es mejor una palmadita a tiempo * ¡Los niños son muy manipuladores! * Hay que enseñarles a ser independientes * ¿Todavía no va al jardín? Les hace mucho bien, ¿eh? * Al principio se quedan llorando pero es normal * ¿No está muy grande para ir cargado? * ¿Y cuándo le vas a quitar los pañales? Estas frases y otras similares nos son dichas a diario a los padres que cometemos tamaños errores con nuestros hijos y dejamos que duerman en nuestra habitación, los cargamos mucho, jamás les pegamos, les permitimos seguir al pecho cuando están “mayorcitos” -a propósito, ¿qué mente iluminada dijo alguna vez cuándo son “demasiado mayorcitos” para tomar pecho?- y acudimos inmediatamente cada vez que nos reclaman. Pues bien, a donde quiero llegar es aquí: todos esas creencias son elaboraciones culturales que van surgiendo con el tiempo casi sin que lo advirtamos ¡y nos invaden! Están por todas partes y lo común es que jamás nos tomamos el tiempo de sentarnos a pensar un poco si tienen algún sentido, si son ciertas, si contradicen nuestro instinto y lo más importante si coinciden con la naturaleza del bebé-niño humano. Meredith Small en su libro Nuestros hijos y nosotros, nos cuenta cómo la etnopediatría ha demostrado que efectivamente estamos occidentalizando, mejor dicho ya occidentalizamos nuestros cánones de crianza. El noventa por ciento de los bebés de todo el mundo duermen con sus papis por ejemplo y crecen tan saludables e independientes!. Bueno, en realidad no podemos afirmar que ese 90 por ciento crece de esta u otra manera, pero de acuerdo con lo que he aprendido con mi propio hijo, ni el colecho, ni la lactancia prolongada, ni llevar al bebé cargado, tienen consecuencias negativas de ningún tipo en el desarrollo de nuestros hijos, por el contrario les ayuda a sentar unas bases sólidas de autoestima y esa dependencia de los primeros años hacia nosotros los ayuda a avanzar con seguridad hacia una autonomía saludable y completa. fuente: http://www.criaryamar.com/ Espero le sirva la info y puedan implementarlo
Rusia y Corea del Sur firman acuerdo para clonar al mamut En el mes de diciembre se dispararon todas las especulaciones acerca de la posible vuelta de los mamuts a la Tierra. Científicos rusos y japoneses habían encontrado una médula ósea de un fémur en buen estado de los mamíferos en Siberia. 20 años de búsqueda de un animal extinguido hace más de 10.000 años que hoy se acerca un poco más a la posibilidad de clonación. Un acuerdo firmado entre ambos países hace unas horas reaviva el debate. Así lo han confirmado Vasili Vasiliev, vicerrector de la North-Eastern Federal University en Saja y el controvertido pionero en clonación Hwang Woo-Suk, de la Sooam Biotech Research Foundation en Corea del Sur. El acuerdo de investigación conjunta está destinado a clonar al mamut lanudo y llega con gran polémica detrás. Hwang pasa por ser un héroe nacional hasta el día en el que se descubrió que muchas de sus clonaciones de células madre humanas habían sido falsificadas. Aún así, al hombre se le recuerda oficialmente por su trabajo en la clonación de Snuppy, el primer perro clonado en el 2005 y verificado por los científicos. El paso que ahora se intenta dar abre el debate hacia la posibilidad de traer de vuelta un animal que se extinguió hace más de 10.000 años tras la médula ósea encontrada en Siberia. Desde la Sooam Biotech Research Foundation aseguran que Rusia enviará los restos para ser analizados. Corea del Sur confirmó también que la investigación traerá de vuelta con seguridad una copia del mamut a la vida. Según cuenta el mismo Hwang: dijo: La primera misión y la más difícil es restaurar las células del mamut. Nos uniremos a los científicos rusos para tratar de encontrar el tejido bien conservado con un gen dañado. Al reemplazar el núcleo de las células madre del huevo de un elefante con las tomadas a partir de las células somáticas de los mamuts, los embriones con ADN de mamut podrían ser producidos y sembrados en el vientre de un elefante. será un trabajo muy duro, pero creemos que es posible porque nuestro instituto es bueno en la clonación de animales. Para su transferencia de núcleos de células somáticas (células del cuerpo como las de los órganos internos, la piel, sangre… ) utilizarán un elefante indio. Un trabajo controvertido para unos expertos que cuentan entre sus trabajos con la clonación de vacas, gatos, perros, cerdos e incluso lobos. Más de 10.000 años después, el mamut podría volver a la Tierra. Los invito a pasar por mi post: Mural Mario Bros en 8 bits

CITE una ciudad dedicada a la investigación link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OLfSg31bVKY Los que hayan visto la última película de la saga de Indiana Jones, Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal, puede que recuerden que al inicio de la película el Profesor Jones (Harrison Ford) se esconde en una inquietante ciudad-fantasma en la que hay casas, tiendas y maniquís que simulan ser personas; un pueblo que se utiliza como ensayo para una prueba nuclear y que era algo bastante habitual en la época para evaluar el impacto de este tipo de armas en zonas pobladas. Realmente, construir ciudades a escala real para realizar pruebas no es algo vinculado exclusivamente a experimentos nucleares y hoy en día se utilizan en muchos ámbitos, incluso para entrenar tropas. En Nuevo México, precisamente en el Estado en el que se realizaron las primeras pruebas atómicas y cuna del Proyecto Manhattan, se está realizando un proyecto de construcción de una “ciudad fantasma” llamada CITE que costará 1.000 millones de dólares y estará destinada también a ser escenario de pruebas de múltiples proyectos tecnológicos. CITE (Center For Innovation Testing And Evaluation) será una ciudad en la que no vivirán personas reales pero sí que concentrará los mayores avances tecnológicos que se desarrollen en múltiples ramas de la ciencia (con la idea de probarlos sobre un escenario lo más parecido posible a las áreas pobladas). ¿Y para qué construir una ciudad así? La idea es poder contar con un escenario sobre el que poder probar sistemas de transporte inteligente, sistemas de ahorro de energía, nuevas tecnologías en la distribución de electricidad de manera eficiente, redes de comunicación de nueva generación, sistemas de seguridad y, sobre todo, probar nuevas fuentes de energía (incluyendo la energía nuclear, solar, geotermal, eólica, etc). En un espacio de más de 38 millones de metros cuadrados, CITE será una ciudad equivalente a una población de unos 35.000 habitantes y estará situada en el Condado de Lea, cerca de la ciudad de Hobbs. Esta ciudad, al igual que una ciudad real, estará formada por varios distritos (concretamente cuatro) solo que estarán orientados hacia la investigación y contendrán laboratorios y centros de investigación y pruebas en los que se trabajará en sistemas de sensores, prospectiva tecnológica y se desarrollará un centro de control subterráneo para gobernar la ciudad (que visto así me hace recordar a Resident Evil y Umbrella). ¿Y quiénes operarán en esta ciudad? CITE será un campo de pruebas para muchas universidades, centros de investigación y empresas de Estados Unidos y nombres como DARPA y Google empiezan a oírse como futuros usuarios de la ciudad (quizás pueda ser un entorno para los coches autónomos que Google está liderando). Un interesante demostrador de tecnología “a tamaño natural” que, seguramente, pueda convertirse en la cuna de muchos de los sistemas que gobiernen las ciudades inteligentes en las que muchas empresas están ya trabajando.

Científicos tratan de confirmar la hipótesis de Gaia con un revolucionario método ¿Es la Tierra un organismo vivo? La hipótesis de Gaia sería la confirmación de que nuestro planeta funciona como un todo, entendido como una serie de procesos conectados que se regulan por sí solos. El último estudio a través de un revolucionario método de la Universidad de Maryland podría acabar confirmando la teoría. La composición del azufre arrojará la clave. Y es que la hipótesis de Gaia habla de la vida en el planeta, la cual es capaz de fomentar unas condiciones adecuadas para sí misma que a su vez afectan al entorno. La teoría dice que la atmósfera y la parte superficial de la Tierra se comportan como un todo coherente, un espacio donde la vida se encarga de autorregular sus condiciones esenciales (temperatura, composiciones químicas o salinidad de los océanos… ). Formulada por James Lovelock en 1969 tras una llamada de la NASA para el estudio de la existencia de vida en Marte, a día de hoy es imposible darle viabilidad… aunque todo podría cambiar tras el anuncio en Maryland. El azufre sería el elemento clave. Del compuesto y sus posibles interacciones entre el mundo marino, la tierra y el aire podría darse luz verde a la hipótesis. La razón no es otra que el compuesto del azufre, el cual es fabricado por organismos marinos, y puede resistir los procesos de oxidación en el agua, salir y viajar en el aire o acabar en tierra. El equipo encabezado por Harry Oduro ha terminado un método de rastreo y medición de los movimientos del azufre en el mar, la tierra y aire. Un estudio que podrá revelar las diferencias entre las composiciones del dimetilsulfuro y el dimetilsulfoniopropionato que arrojará diferencias en el azufre de las algas y el fitoplancton. Según los investigadores: dijo:Nuestro trabajo establece que deberíamos esperar ver variaciones en las firmas isotópicas del azufre en los océanos bajo diferentes condiciones ambientales y en diferentes organismos. La capacidad de hacer esto nos ayudará a responder a importantes cuestiones climáticas y, algún día, a predecir los cambios climáticos con gran exactitud. Y también para probar si la hipótesis de Gaia es o no cierta. De los resultados podríamos estar ante la confirmación de que la hipótesis estaba en lo cierto, y por tanto, nuestro planeta es un organismo vivo único capaz de autorregularse y tener “vida” propia.

Descubren que un monolito de 4000 años de antigüedad sería un señalador astronómico En un anticipo de la investigación que presentarán la próxima semana astrónomos de la Universidad de Nottingham Trent en Inglaterra dieron la noticia que tienen razones para afirmar que el monolito de piedra encontrado en las afueras de la ciudad de Manchester ha sido puesto intencionalmente en ese lugar para señalar información astronómica hace más de 4000 años. Según los científicos, la piedra de 2,2 metros de altura y forma triángular está apuntando intencionalmente al sur, con una pequeña inclinación que apunta a la posición en la que el sol se encuentra durante el verano. Aunque no han podido hacer demasiada investigación en el suelo debido a su fragilidad han podido determinar que el terreno en uno de los lados del monolito se evidencia mayor densidad rocosa, indicando que el monolito fue colocado en ese lugar. Esa región ha demostrado anteriormente restos de actividad aún previa a este hallazgo sin embargo no hay muchos precedentes del tipo de monumentos que interactúan con las estaciones o la posición solar. Los casos que lo hacían eran algunos que reflejaban la eternidad en zonas cercanas a tumbas. Creemos que ha sido puesto en esa posición para dar significado simbólico a la ubicación, un poco parecido a algunas construcciones religiosas que se alinean a una dirección específica. Según Daniel Brown, astrónomo de la universidad, esa piedra no funcionaría como reloj solar, sino más como punto de reunión y simbólico. La misma habría servido como punto céntrico para una comunidad mientras también ayudaba a determinar las estaciones que se estaban atravesando. Utilizando renders en tres dimensiones de la piedra pudieron simular en ordenadores lo que hubiese sido la posición solar hace tantos siglos (teniendo en cuenta la diferencia en la órbita terrestre). Gracias a ello pudieron determinar que durante sus inviernos la parte inferior del monolito permanecía meses en total oscuridad, mientras que en verano se iluminaba por las mañanas y las tardes. En la plenitud del verano la roca permanecía todo el día totalmente iluminada.
Autopsia impresionante a momia de 5 mil años: Otzi En 1991 dos turistas alemanes encontraron el cuerpo perfectamente conservado de un hombre que vivió por lo menos 5.300 años atrás. El cuerpo estaba tan bien conservados que se pensó que era el de algún turista aventurero, que por determinado motivo había muerto en los Alpes Ötztal, entre la frontera de Austria e Italia, geografía similar a los fiordos noruegos El descubrimiento causó sensación en el mundo científico y en la prensa, ya que Ötzi (como lo pasaron a llamar) es la momia más antigua de Europa y ha aportado información de características revolucionarias sobre los hombres de la Edad de Cobre. Como curiosidad, el asesinato de Otzi es el más antiguo de los que se tengan conocimiento, con pruebas categóricas que lo confirmen. Otzi, "el hombre de hielo" Gracias a las investigaciones de los científicos podemos saber innumerables datos sobre la vida de Otzi. Todos los datos que aquí se exponen fueron extraídos de Reuters, de Big Picture y de Wikipedia. Datos físicos: *Nació en el norte de Italia *Murió asesinado, durante la primavera *1.59 cm de alto *46 años *50 kilos de peso (38 cuando lo encontraron) *padecía de parásitos intestinales *sus últimas comidas fueron carne de ciervo y de gamuza, con una especie de pan de salvado, ciruelas y algunas raíces. Tenía un corte en su mano. Otzi intentó curarlo con un musgo, que ayuda a coabular la sangre, de forma exitosa. El cuerpo tiene varios tatuajes. Uno en la muñeca izquierda, dos en la zona lumbar de la espalda, cinco en la pierna derecha, dos en la izquierda. En total suman 57 y representan a cruces, líneas y puntos Como los otros, este tatuaje en la rodilla fue hecho frotando polvo de carbón sobre pequeñas incisiones sobre la piel. El objeto de los tatuajes no era estético sino médico. Se trataba de una especie de acupuntura cuyo fin era aliviar y curar la artritis del paciente. La causa de la muerte de Otzi fue el asesinato. A través de un análisis de ADN de la sangre encontrada en los objetos de Otzi se pudo determinar que durante el momento de su muerte hubo cuatro personas. Otzi hirió a los cuatro atacantes pero no puedo evitar su muerte. Recibió un flechazo mortal en su omóplato izquierdo que penetró hasta su pulmón. Luego, Otzi o uno de sus atacantes habría extraído la flecha quedando la punta en el interior del pulmón. Los neurocirujanos han sugerido que poco antes de su muerte Otsi habría recibido una herida en la cabeza. Ropa y herramientas de Ozti Los zapatos eran impermeables, diseñados aparentemente para caminar a través de la nieve; fueron construidos usando piel de oso para las plantas del pie, piel de ciervo oculta los paneles superiores, y una red hecha de corteza de árbol. La hierba suave rodeaba el pie y el zapato, y funcionaba como un calcetín. Dos tipos de yesca. Yesca de abedul, utilizada como medicamento, y yesca de hongo, para producir fuego. Cuchillo de piedra con el mango de manera y la vaina Un hacha de cobre y pedernal con una manija de tejo Otzi fue descubierto sólo dos flechas, listas para su uso, y doce espacios en blanco para las flechas. Antes de regresar a la momia a su ataúd de cristal, el Dr. Eduard Egarter Wigley la trata con una solución especial para su conservación. La momia Otsi es expuesta en el Museo de Arqueología de Titol del Sur en Bolzano, Italia. Así es como según los científicos se vería Otzi si caminara entre nosotros.
Historia de la Tecnología: Los Video Juegos, Ralph H. Baer La industria de los videojuegos tiene en su haber un gran número de personajes clave que impulsaron el ocio electrónico y lo convirtieron en algo rentable con un mercado a escala mundial pero, entre todos ellos, hay una persona muy especial: Ralph H. Baer, responsable de múltiples proyectos entre los que se encuentra la primera videoconsola de la historia. Ralph H. Baer nació el 8 de marzo de 1922 en Rodalben (Alemania) en una familia judía y, en 1933, con la llegada del partido Nazi al poder, fue expulsado de la escuela en la que estudiaba para ingresar en una escuela exclusiva para judíos. Con el clima antisemita que se respiraba en Alemania en 1938, la familia de Baer decidió huir del país y en septiembre de dicho año emigraron a Estados Unidos. Con 11 años de edad, Baer comenzó a trabajar en una fábrica para poder aportar dinero a su familia y lo compaginó con sus estudios. En 1940, Ralph Baer se graduaba en el Instituto Nacional de Radio obteniendo el título de técnico de radio y 3 años más tarde, en plena Segunda Guerra Mundial, fue reclutado por el Ejército de Estados Unidos. Durante su servicio en el Ejército, gracias a sus conocimientos técnicos, fue destinado al cuartel general del servicio de inteligencia del ejército en Londres, lejos de la primera línea de combate. Tras finalizar la contienda, y de vuelta en Estados Unidos, la beca de ex-combatiente le permitió acceder al mundo universitario y se matriculó en una carrera totalmente nueva y relacionada con un invento que la Segunda Guerra Mundial había dejado en dique seco: la televisión. Baer fue uno de los primeros Ingenieros en Televisión del mundo y obtuvo su titulación en 1949 en el Instituto Estadounidense de Tecnología de Televisión de Chicago. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1LsRGUODHlQ Al finalizar sus estudios, Baer obtuvo un puesto de ingeniero jefe en una pequeña empresa que fabricaba equipos médicos electrónicos, llamada Wappler Inc., en la que diseñó equipos quirúrgicos o electroestimuladores musculares. Tras dos años en Wappler, Baer dio el salto a Loral Electronics en la que diseñaría un equipo de señalización destinado a IBM y, entre 1952 y 1956, permanecería en Transitron Inc. para pasar, en 1956, a Sander Associates (hoy en día BAE Systems), una empresa que trabajaba en proyectos de sistemas electrónicos para el Departamento de Defensa de Estados Unidos. En 1966, con Spacewar! causando furor entre los pioneros de la computación, Baer comenzó a elucubrar una idea que sería clave para crear la industria de los videojuegos que hoy en día conocemos: *un sistema de entretenimiento que se pudiese conectar a un aparato de televisión y que permitiese jugar a juegos en casa. Comenzó a trabajar en secreto en el proyecto, tanto en diseños como en la fabricación de un prototipo que vería la luz en marzo de 1967 gracias a la colaboración, en secreto, de un par de compañeros de trabajo. dijo:El propósito de la invención es conseguir una larga variedad de dispositivos de entrada de bajo coste que puedan ser usados por un operador para comunicarse con un televisor monocromático o color estándar comercial y sin necesidad de realizar modificación alguna. Además, dentro de sus primeros trabajos, Baer fue capaz de definir una clasificación de los distintos tipos de videojuegos que se podían desarrollar: juegos de acción, juegos basados en tableros, juegos artísticos, juegos educativos, juegos de azar, juegos de cartas y juegos deportivos, que tendrían como denominador común un sistema de puntuaciones con el que poder sacar estadísticas y resultados de las partidas de los usuarios. Al prototipo le acompañaba una serie de juegos (ping-pong, voleibol y un juego de una galería de tiro para el que habían diseñado un rifle que era capaz de detectar los blancos en la pantalla de TV, siendo ésta la primera pistola de luz para videojuegos de la historia) con los que Baer pretendía recorrer múltiples despachos para presentar el proyecto, incluyendo los de sus jefes Sanders Associates. A sus jefes les gustó la idea y le dejaron desarrollarla durante 5 meses más y lo dotaron con un presupuesto de 2.000 dólares. Así fue como nació la Brown Box pero, tras presentarla en Sanders Associates, la idea no gustó a los directivos de la empresa. Poco más tarde, la compañía de TV por cable TelePrompTer Corporation, que era cliente de Sanders Associates, se interesó por el proyecto pero al no materializarse las conversaciones en un acuerdo comercial, el proyecto Brown Box se canceló. En 1968 Baer patentó sus ideas y siguió la ronda de visitas a empresas hasta dar con Magnavox y un ejecutivo, llamado Bill Enders, que apostó por el proyecto en 1971 y firmó con Sanders Associates un acuerdo para fabricar el producto y comercializarlo bajo el nombre de Magnavox Odyssey, una consola de la que se vendieron más de 350.000 unidades y que abrió la puerta al desarrollo de un importante catálogo de juegos y periféricos. Gracias al tesón de Ralph Baer nació, realmente, la industria de los videojuegos y la Magnavox Odyssey atraería a otros pioneros como, por ejemplo, Nolan Bushnell, creador del Computer Space y fundador de Atari. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=C2bxfWOsAPM Su vinculación al mundo del ocio electrónico no terminó con la Magnavox Odyssey puesto que, a finales de los 70, desarrollaría un juego que hoy en día se sigue fabricando y que, por ejemplo, también está disponible en plataformas móviles: Simon, el juego electrónico en el que el usuario debe recordar patrones de luces y reproducirlas en el mismo orden. Baer siguió vinculado a Sanders Associates hasta jubilarse de la compañía en 1987 pero no se limitó a trabajar solamente ahí. en 1983, junto a Bob Pelovitz, inventaron y comercializaron ideas de juguetes, juegos y videojuegos, algo que aún siguen haciendo. Ralph H. Baer ha sido galardonado con múltiples premios, además de ser life senior member del IEEE (* Institute of Electrical and Electronics Engineers*): ►Legend Award de G-Phoria (2005) por su trabajo en el desarrollo de videojuegos ►Medalla Nacional de Tecnología (2006) por desarrollar la primera consola de videojuegos y ser el padre de dicha industria ►IEEE Masaru Ibuka Consumer Electronics Award (2008) ►Miembro del Hall of Fame de Inventores Nacionales de Estados Unidos (2010), Departamento de Comercio del Gobierno de EE.UU. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NOSYVkPclMc En el año 2006, Ralph Baer cedió al Instituto Smithsonian todos los documentos relativos a sus trabajos en la industria de los videojuegos para que pudiesen ser consultados por cualquier persona interesada Los invito a pasar por mi post: Mural Mario Bros en 8 bits

El intenso cierre de la segunda temporada de The Walking Dead Nebraska, el octavo capítulo de la segunda temporada de The Walking Dead, marcó el regreso de la serie tras un parón de casi dos meses. El domingo 18 de marzo se emitía el episodio número trece, titulado Beside the Dying Fire y con él concluía el segundo año de la serie de la AMC. Hay que reconocer que esta segunda tanda de capítulos ha mejorado, en algunos puntos, mis impresiones con respecto a la serie. Para mí era tedioso contemplar la evolución de este melodrama con zombies, ya que los personajes no llegaban a cuajar ni a interesarme pero, desde el 2x08 hasta el 2x13 han sabido manejar a algunos de ellos con soltura, elegancia y coraje. Soy muy consciente de que el recorte presupuestario al que se vio sometida The Walking Dead impedía tener hordas de zombies y masacres en cada episodio, pero las tramas en la granja de Hershel y los diálogos circulares eran soberanamente aburridos y repetitivos. No obstante, el tramo final tiene un ritmo más rápido y frenético, mejorando de manera muy notable la historia. Parece, que por fin, los guionistas le han cogido el pulso a la serie y saben que quieren contar y como lo quieren contar. Beside the Dying Fire es un capítulo bastante bueno que me hizo recordar lo magnífico que fue el piloto de la serie. Este episodio, aunque no está a la altura de aquella enorme carta de presentación, se le acerca bastante. Don´t open, spoilers inside Un helicóptero sobrevuela Atlanta, ahí vemos los restos del caballo de Rick, y los zombies caminan, se unen, siguen caminando, pasan por la autopista donde perdimos a Sophia, se internan en los campos, se unen más zombies, rompen las vallas de la granja y hacen acto de presencia justo cuando Rick y Carl acaban de matar a Shane. Ojo con esto. Rick mata a Shane con un cuchillo, entonces su otrora amigo vuelve a la vida convertido en zombie (algo que ya habíamos anteriormente), es ahí cuando Carl le vuela la cabeza a lo que solía ser Shane. Es curioso que sin ser mordido, Shane regrese convertido en un zombie. Durante este tramo final ya habían dejado claro en varias ocasiones que había zombies sin mordeduras, algo extraño. Un misterio para muchos pero no para Rick, porque él sabe algo, porque alguien le dijo algo. ¿Recordáis? En el CDC Jenner le susurró al oído unas palabras, pero aún no hemos llegado a eso. Los que se quedaron en el camino Lo mejor de este tramo final ha sido como han manejado los guionistas la lucha de poder entre Shane y Rick; y ver como el primero se iba sumiendo cada vez más en la oscuridad hasta que no le deja otra alternativa a su amigo que matarlo como si fuera un perro rabioso. Shane es el personaje que mejor representa la realidad de la situación que están viviendo. N o era, en esencia, una mala persona pero las circunstancias y las personas lo impulsaron hasta el límite. La muerte de Shane era algo muy esperado, y era más que evidente que ese personaje tenía que desaparecer de la serie porque Rick no podía mantenerlo a raya. Lo que si me sorprendió fue la dolorosa, innecesaria y cruel muerte de Dale, la voz de la conciencia y el único superviviente que se aferraba con fuerza a su humanidad, negándose a vivir con la ley del más fuerte como bandera. Durante el episodio final también perdimos otros habituales de la granja, pero habían aportado tan poco a la historia que su muerte no fue más que una anécdota. Y luego está Andrea, hay que reconocer que tiene un par esta mujer, pues escapar de los zombies en plena noche, sola y casi sin armas, correr durante horas por el bosque, y acabar con algunos caminantes tiene mucho mérito. Por fortuna, cuando está a punto de ser devorada, alguien la salva. Una encapuchada con katana y dos zombies mutilados y encadenados a su lado. Los que leemos los cómics sabemos de quien se trata. Los que no, pues tendréis que esperar a la tercera temporada para conocer a esta mujer. Por ahora les dejo este enlace donde se habla del personaje y de la actriz que ha sido elegida para darle vida. La ley de Rick Grimes Este hombre tiene el difícil papel de ser el líder del grupo y todo el peso recae sobre sus hombros. Aunque Daryl destaca y en más de una ocasión le ayuda como cuando acaba con Dale. Rick siempre ha tenido que equilibrar las cosas, satisfacer a su grupo, a Hershel, contener a Shane, cuidar de Lori y Carl, soportar que lo juzguen y lo critiquen. Ahora tiene que cargar con la muerte de su mejor amigo, con el enfado del grupo por no revelar el secreto de Jenner y con una Lori indignada por lo sucedido con Shane. Matar a Shane no fue una decisión fácil pero no le quedó más remedio. Shane, e incluso Lori, lo empujaron a ese punto. Por otro lado, su mejor amigo intentó matarlo, suma dos y dos. En cuanto al susurro de Jenner, Rick prefirió en contar a todos que los vivos también están infectados, que si mueres regresas convertido en zombie, que no hace falta que te muerdan o arañen. Puede que no fuese la opción más inteligente pero a lo hecho pecho. Al finalizar el capítulo, cuando todo el mundo empieza a recriminarle por sus actos Rick deja las cosas muy claras, poniendo a todos en su sitio e instaurándose como el tirano del grupo. Eso ya no es una democracia, él está al mando, y más les vale no replicar. Se acabaron las buenas maneras, si quieren sobrevivir tienen que hacer las cosas a su manera o largarse. Las cosas claras y todos enmudecen. Ya veremos que piensa Andrea de esto cuando regrese al grupo, porque doy por supuesto que la rubia encontrará a sus compañeros. Daryl Dixon El favorito del público. Este personaje, que no aparece en los cómics, ha crecido mucho durante la segunda temporada. Su búsqueda incansable de Sophia, su relación con Carol, su carácter, su gran capacidad para la supervivencia y su integración en el grupo, desplazando a Shane y haciéndole sombra a Rick, le han convertido en imprescindible para The Walking Dead. Es muy posible que su lealtad para con el grupo sea puesta a prueba más adelante, porque se sabe que Merle, su hermano, volverá a aparecer. Un momento muy importante para este personaje. Adiós a la granja Por fin, ya era hora de salir de ese escenario. Forzar a los personajes, dejarles sin cobijo, sin armas, sin alimentos y sin casi gasolina. Ahora están en el exterior, solos, divididos (falta Andrea), con graves problemas internos (Lori apartándose de Rick) y sin saber muy bien hacia donde ir. Eso me gusta porque la granja se había convertido en un foco de inacción total. Al final de Beside the Dying Fire vemos una enorme penitenciaria. Un lugar que bien podría albergar a nuestros supervivientes y protegerlos de los zombies. Una puerta a la esperanza de cara a la tercera temporada, aunque tras la destrucción de la granja todos son conscientes de que no hay ningún lugar seguro. De cara a la tercera temporada El final deja muchas cosas en el aire: ¤Andrea y la mujer de la katana ¤La prisión ¤Ese helicóptero que sobrevolaba la ciudad de Atlanta ¤La situación del grupo de Randall ¤La relación entre Maggie y Glenn ¤La reacción, desproporcionada, de Lori Ya veremos como evoluciona The Walking Dead en su tercer año, como juegan con los personajes al tener un mayor número de episodios y si la mejora se mantiene o fue un simple espejismo. post creado desde el celular, favor de no criticar mucho Gracias @rafa_85 por la ayuda
Censura de EE.UU. al Animé, lo que no se puede ver ¿Cuál es el límite de la censura que deben ejercer los países sobre las series que transmiten? ¿Está bien hacer algunos cambios en las series o a veces se pasan de precavidos? Para llegar a Latinoamérica, el animé debe pasar casi por definición primero por Estados Unidos. Esto es debido a los norteamericanos venden los derechos para toda Latinoamérica, pero al mismo tiempo, las leyes y la censura norteamericana solicitan a veces cambios en las series para poder ser emitidas en ése país. A continuación, veremos algunos de los cambios más extremos que han sufrido las series de animé que han llegado a nuestros hogares. El ejemplo por excelencia: Robotech. Fusión de tres series totalmente distintas, pegadas con engrudo y en base a una sola palabra: “Protocultura“, la que pasó de ser una cultura primigenia en Macross a un tipo de combustible basado en una planta alienígena llamada “La flor de la vida“. Que todos los mechas en las series tengan tres modos de transformación ayuda a apoyar la ilusión cuando uno es niño. Más información AQUÍ. One Piece: Los piratas son tipos rudos que hacen cosas malas no aptas para niños. En éste caso de seguro los poderes que poseen les ayudan a evitar enfermedades mortales como el cáncer por tabaquismo. Y si bien las legislaciones de los países deben respetarse, ¿es bueno llegar al extremo de cambiar un cigarro que está todo el rato en la boca del protagonista por un chupete? Otros cambios más extremos son cambiar las pistolas por armas de corcho, aclararle la piel a personajes, borrar parte de escenas muy violentas o con sangre y un larguísimo etcétera. Lo rescatable es que al menos los Japos le invalidaron la licencia de la serie a 4Kids y fue cedida a FUNimation, quienes al menos bajaron mucho el nivel de censura. Dragon Ball: Peleas, poderes, sangre… ¿Dije sangre? Una de las tantas censuras de la serie fue durante las escenas de sangre, a veces era negra, a veces desaparecía. Durante la serie original, Gokú apareció varias veces desnudo y como si nada, en la versión norteamericana, lucía boxers. Afortunadamente, la tijera norteamericana para esta serie no llegó con tanto escándalo por nuestras latitudes. Jinete Sable: Ya mencionamos una vez acerca de la edición norteamericana en la que el protagonista cambiaba según el capítulo y en donde hacían hasta lo imposible para que “Vaquero” quedara como el líder. Otra parte de la censura nos decía que los enemigos de la serie no morían, sino que eran enviados “de vuelta a la zona de vapor“. Con enemigos así, de verdad cuesta entender que se pudiera ganar una guerra, aun teniendo las armas más poderosas de la ficción. Voltron: Sufrió casi el mismo destino que Robotech. Las series japonesas Go Lion y Dairruger XV fueron unidas de manera bastante burda. Go Lion fue fuertemente editada para cambiar el argumento a medio camino, mientras que Dairugger ocurre supuestamente durante y después de Go Lion y mayormente se hacen menciones, o se dice que algún miembro (cuyo diseño de personaje se paresca) tiene un primo que pelea en Go Lion. Ésta unión se explica debido a que series relativamente cortas (26 capítulos en promedio) no eran compradas en Estados Unidos, donde se pedía un mínimo de 75 capítulos para poder poner al aire las series extranjeras. Pokémon: Todos sabemos que en Latinoamérica no se emitió el famoso capítulo que causó espasmos masivos en Japón; pero pocos saben que en un capítulo, el personaje James, del Equipo Rocket, aparece con senos, el capítulo fue removido en su totalidad de la emisión norteamericana. La serie también sufrió un retoque musical, además del típico cambio de nombres de los personajes, lo que hace que durante el doblaje latino cuando aparece la ya famosa introducción del Equipo Rocket, James se presente como “Jamememes“. Fuerza G: Dejando de lado la asquerosa re-edición de la película “La Batalla de los Planetas“, Gatchaman también sufrió de cambio de nombres, pero el peor de todos fue el cambio de la música, que pasó de una gran variedad de temas creados por Bob Sakuma, a un solo tema durante toda la serie, quitándole mucho del suspenso que podían tener escenas de peleas o cuando entraban a las distintas bases de “Galactor” para detener sus planes. Samurai Pizza Cats: La historia de los Gatos Samurai es en cierto modo distinta a los casos anteriores. Aquí se trata de un caso en que se debió hacer cambios en el guión para poder vender la serie en el continente americano. Resulta que la serie original tiene chistes demasiado propios del Japón, por lo que el guión debió ser adaptado para ser exhibida sin problemas en Estados Unidos y América Latina. Koni Chan: Mismo caso que los Gatos Samurai, problemas para adaptar el guión hicieron que los traductores y los doblajistas mexicanos tuvieran una total libertad creativa y realmente disfrutaran haciendo la serie, incluso haciendo referencias a trabajos anteriores de los mismos doblajistas. El resultado fue una serie de lujo, extremadamente ñoña y con una gran cantidad de chistes en cada uno de sus capítulos Gundam SEED: El ser una serie hecha para adolescentes no es pretexto para el uso de armas, o al menos eso pensaban los norteamericanos cuando decidieron cambiar el arma de Andrew Bartfeld por un arma que dispara… discos. Porque claro, ¿quién necesita balas en las guerras del futuro si puedes disparar discos? Ciertamente hay muchas series que también pasaron por el proceso de la guillotina y es casi seguro que en el futuro se vendrán más casos. Lo mejor que podemos hacer cuando nos demos cuenta de las diferencias en nuestras series favoritas, es simplemente reirnos y recordar lo estrictas que son las leyes en otros países cuando están fundadas en la ignorancia; eso y agradecer que no nos tocó ver la “versión turca” de nuestro animé favorito.

Terrorismo, el mejor aliado de quienes nos gobiernan para censurar la red link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=umEp-lvge3k dijo:… Cualquier persona que habitualmente visita páginas en Internet que defienden el terrorismo o la realización de llamadas al odio o la violencia serán castigados conforme al derecho penal… Sarkozy. Tras el atentado de las Torres Gemelas Estados Unidos utilizó el terrorismo para lanzar la Patriot Act, una ley que se amplió años más tarde para “adecuarla” al espacio digital y que permitía al gobierno actuar sobre cualquier persona en el mundo si lo viese necesario. Más de una década después, los políticos siguen sin entender cómo funciona la red. Las palabras de Sarkozy en el día de ayer demuestran la ignorancia de quienes nos gobiernan o quizá la poca vergüenza para aprovechar situaciones externas y ampliar la censura en Internet. Sólo así se entiende su discurso sesgado y de difícil traducción en un mundo real. El discurso tuvo lugar tras la muerte del asesino en Toulose al ser disparado por la policía. En ese momento Sarkozy se dirigió al pueblo francés para proclamar la erradicación y vigilancia del “terrorismo” en Internet y la proliferación de espacios que inciten a la violencia en la red. Lo hizo de la manera más absurda que se pueda hacer, como lo hiciera cuando lanzó Hadopi, con una mentalidad muy alejada de la libertad de expresión de los ciudadanos. El presidente nos viene a decir que cada ciudadano que visite de manera reiterada ciertos sitios web será perseguido. Un día después de la proclama nadie sabe en Francia si se trata de una ampliación de la ley existente contra aquellos que visiten pornografía infantil en Internet. De cualquier forma no es comparable. Se puede entender que el acceso y descarga a este tipo de material es ilegal. Por contra, que un ciudadano entre a una página que contenga información sobre terrorismo o violencia no lo es ni debería serlo. La lectura de este tipo de información no es un delito ni debería serlo por el mero hecho de acceder a ella. De la misma forma sería interesante saber cómo va a evaluar el gobierno al usuario “habitual” de este tipo de páginas, cómo se le puede enjuiciar por acceder a información y aún más grave, que tipo de acceso tendrá el gobierno para llevar a cabo este tipo de espionaje entre los ciudadanos. Quizá lo más preocupante sea que estas palabras hayan salido del propio presidente del país. Las conjeturas de lo que hay o no detrás de sus palabras lo veremos en el tiempo. Más censura, una nueva ley, un nuevo esfuerzo por aplicar el seguimiento sobre los ciudadanos… la simple idea es ya de por sí peligrosa si pensamos que en el fondo se trata de coartar nuestra libertad de expresión, tan simple como acudir a donde queramos para obtener información, conocimiento. En este caso perseguir, catalogar y enjuiciar a un ciudadano por el acceso a la misma. Tomando al individuo como un ser estúpido cuya lectura le provocará la radicalización convirtiéndolo en el momento en un terrorista. Preocupante y grave, sobre todo si sus palabras acaban convirtiéndose en ley.