Khasa
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A la redacción de un conocido periódico Mexicano llegaron inquietudes en el sentido de que al desarticular el título de la canción, "Aserejé", se desprende la letra "A" (cuyo significado es uno), continúa la palabra ser (de ser) y las últimas cinco letras forman la palabra ereje, (sin hache), es decir, "un ser hereje". El primer párrafo de la canción inicia de la siguiente manera; "Mira lo que se avecina, a la vuelta de la esquina viene Diego rumbeando..." Aquí, según los críticos, no aparece nada extraño, salvo el nombre Diego, que se interpreta como un mensajero, y la palabra "rumbeando", de rumbo o rondando. Y continúa: "Con la Luna en las pupilas y en su traje agua marina van restos de contrabando..." El análisis de la estrofa desprende que la Luna en las pupilas sólo se puede presentar durante la noche y en referencia al traje agua marina es que se trata de un color azul (color preferido del Diablo), aunado a la palabra "contrabando", que se relaciona con la ilegalidad. Lo más fuerte de la canción, según la interpretación particular de creyentes religiosos, viene en el segundo párrafo de la tan escuchada canción, el cual dice: "Y donde más no cabe un alma (refiriéndose al Infierno) ahí se mete a darse caña (placer), poseído por el ritmo ragadanga" (esta última palabra fue descifrada como ganará). "Y el DJ que lo conoce toca el himno de las doce (hora en que se realizan los actos y sacrificios satánicos) para Diego la canción más deseada, y la baila, y la goza, y la canta...", refiriéndose a que este ser está contento. El siguiente párrafo peculiar y que llama la atención de los jóvenes empieza así: "Aserejé, ja, de je, de jebe tu de jebere sebiunouva, majabi an de bugui an de buididipi". Aquí aparece la palabra asejeré (un ser hereje), ja (las siglas de Jehová), deje, dejebe tu dejebe (deja tu ser); al unir los vocablos dice "un ser hereje Jehová deja tu ser". Continúa la palabra majabi, que se relaciona con la palabra "bajan" al ser leída al revés, an de "y han de" bugui an de buididipi (en estas últimas letras fueron encontradas las palabras guían o guiar, el gerundio gui, que en inglés es "we", que significa nosotros, es decir, "bajan y han de guiar de nosotros" es el mensaje encontrado en la estrofa. El cuarto párrafo manifiesta: "No es cosa de brujería que lo encuentre tonlos días (pecado) por donde voy caminando... Diego tiene chulería (Lucifer era un ángel hermoso) y ese punto de alegría rastafari afrogitano" (en término afrogitano se relaciona con tribus, cartas y esoterismo, sacrificios). Posteriormente la canción se repite varias veces y algo que ha llamado la atención de los creyentes es que dicha melodía es la primera que saca el grupo "Las Ketchup", misma que se ha colocado en los primeros lugares de popularidad del mundo. Para finalizar se indicó que en el nombre "Ketchup" está el término "up", que en inglés significa arriba, y "chet", que significa excremento, u otras interpretaciones que al unirse pueden significar un ataque al cielo. El que tiene oidos para oir, oiga... y el que no, pues sígala escuchando, tarareando y/o cantando, en mi caso, no me atrevería... Aca los videos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=XubVpeq4E20&translated=1 Yo creo que lo del mensaje es malisimo. Creo que es plagio (copia) de una cancion, de Rappers Delight link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=A-302Jp0bVQ&translated=1 Vean y opinen, dejen un comentario
Varios link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=a7rhB2NBrfo&feature=related Para los mal pensados link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=YLXWcDv3fmk&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=WyduEqNO-Ww&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Jjb63nzlZIc&feature=related Los peluches del auto link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=M-60pbUcTOc&feature=related Caidaas Arbitro gay link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=-T9omX2XD2s Caidas en motos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ecFkEDlTwO0
Registrate y eliminá la publicidad! Es mi primer post asi que estaria bueno que me ayudaran a mejorarlo y eso. Esas malditas pegatinas Cuando compramos un dispositivo electrónico, ya sea un portátil, una cámara de fotos, una televisión… nos encontramos con que llevan de fábrica una serie de pegatinas en las que salen escritas sus características junto al nombre de la marca. En el caso de los portátiles las pegatinas de Intel, AMD o Windows suelen ser las más comunes, mientras que en el caso de las cámaras y televisones lo son las que muestran las características del aparato. Estas pegatinas siempre me han parecido horribles y pienso que en muchas ocasiones arruinan el diseño exterior del dispositivo, y por ello en cuanto me cruzo con una la arranco sin piedad. Sin embargo, no todos somos iguales y por ello podemos diferenciar varios tipos de personas en relación a las pegatinas de sus dispositivos: 1.- Nunca le han preocupado las pegatinas, ni siquiera las más grandes. En muchas ocasiones ni se ha fijado en que son pegatinas y en casos extremos cree que forman parte esencial del dispositivo hasta el punto de que si se quitan tal vez el aparato deje de funcionar o pierda la garantía. 2.a.- Le gustan las pegatinas publicitarias. Sí, es raro que a alguien le pueda gustar una pegatina que ponga simplemente “Intel” o “Diseñado para Windows”, sin embargo como tienen relieve y son duras, se ganan su confianza. Pegará también todas las pegatinas que vaya recolectando, incluso las que se encuentre en los chicles y en las bolsas de patatas. 2.b.- También le gustan las pegatinas, pero en este caso decora su ordenador con mucho más gusto que el del apartado 2.a y por ello conviene diferenciarlos. http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2008/07/stickers-laptop-2.jpg 3.a.- No las quita por culpa del pegamento que deja la pegatina al ser arrancada, puesto que ese lugar quedará pringoso y en él se irá acumulando toda clase de porquería. Pues bien. Para ellos tengo un truco: con un trapo de tela y un poco de alcohol (colonia en su defecto) es posible limpiar el pegamento que queda en el aparato de una forma rápida y sencilla. http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2008/07/stickers-laptop-3.jpg 3.b.- Ha quitado la pegatina y se arrepiente de haberlo hecho por que ha quedado pegajoso el lugar y ha acumulado porquería. Es tan molesto como tener un chicle pegado en el calzado. Agradecerá más que nadie el “truco” del trapo y el alcohol 4.- Ha quitado la pegatina tarde. Demasiado tarde. Las pegatinas se deben de quitar cuando el aparato todavía es nuevo puesto que con el tiempo las carcasas se desgastan y pierden el color. El lugar donde se encontraba la pegatina muestra el color que tenía el aparato el día de la compra y que contrasta con el color actual del dispositivo. Es como tener una pegatina sin tener una pegatina. 5.- Le gustan las pegatinas pero no se identifica con las que trae su dispositivo por defecto y opta por cambiarlas por otras más acordes a su gusto. Dentro de este grupo entran muchos linuxeros a quienes les repatea el haber tenido que pagar una licencia de Windows al adquirir su portátil, y la pegatina de “Diseñado para Windows” no hace más que recordarselo una y otra vez. Algunos acaban cambiándolas por las siguientes: http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2008/07/stickers-linux.jpg 6.- Odia las pegatinas y las quita incluso antes comprobar que el aparato funciona. Intentará arrancar todas las pegatinas que vea, incluso las que están en aparatos que no son suyos (bien convenciendo al dueño o bien aprovechando su despiste). Piensa que tener un aparato con pegatinas publicitarias es como salir a la calle vestido con ropa a la que no se le ha quitado la etiqueta. 7.- Ha intentado quitar las pegatinas pero usando el método equivocado (valiéndose de un destornillador, de unas tijeras o de un cuchillo de cocina por ejemplo). Es normal, algunas pegatinas se resisten y es complicado deshacerse de ellas (en especial la de Windows). Los que llegan hasta el final consiguen un dispositivo con rayaduras en los lugares donde antes había pegatinas, y los que fracasan en el intento tendrán un aparato con una pegatina medio levantada y rota. Seguro que hay más tipos de personas con respecto a las pegatinas de sus dispositivos, pero creo que los que he citado son los más característicos. Yo me identifico con el tipo 6. ¿Te identificas tu con alguno? ¿Soy yo el único al que le interesan estas pegatinas? http://www.pixfans.com/esas-malditas-pegatinas/ 30 Curiosidades sobre videojuegos 1 - Ralph Baer creó la Magnavox Oddysey en el año 1972, que se convertiría en la primera videoconsola de la historia. Seis años más tarde crearía el Simon (1978), el más popular de los juguetes electrónicos. 2 - El primer trabajo de Mario Bros fue de carpintero en el Donkey Kong y no de fontanero. Entonces no se llamaba Mario sino Jumpman. 3 - El OXO (1952), un tres en raya, es considerado el primer videojuego con gráficos de la historia (los juegos en modo texto ya existían). A pesar de eso, existen ciertas dudas sobre si realmente fue el primer juego, ya que una patente que data de 1947 describe un juego de simulación de misiles utilizando un tubo de rayos catódicos. 4 - Pacman nació una noche que su creador, Tohru Iwatani, salió a cenar con sus amigos. Pidieron pizza, y la idea del personaje se le vino a la cabeza al ver la figura que quedaba al coger la primera porción. http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2008/06/space-invaders-arcade.jpg 5 - Japón sufrió una gran escasez de monedas usadas en los recreativos con la llegada del Space Invaders. En un primer momento se hizo frente a esta situación abaratando el precio de las partidas, pero no fue suficiente y al final el gobierno tuvo que intervenir poniendo más monedas en circulación. 6 - El mejor jugador del mundo de Pacman se llama Billy Mitchel y consiguió en el juego una puntuación de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255 (penúltimo nivel) con la primera vida y comiendo cada una de las frutas. 7 - La primera máquina arcade operada por monedas fue Computer Space, lanzada al mercado en noviembre de 1971 por Nutting Associates. El dinero que obtuvieron sus creadores, Nolan Bushnell y Ted Dabney, lo utilizaron para fundar Atari. 8 - La primera máquina tragaperras de la historia fue la Liberty Bell, construida en San Francisco en el año 1891 por el mecánico alemán Charles Fey. Inspirada en el juego del Poker, la “Campana de la Libertad” premiaba a sus jugadores con bebidas y cigarrillos, y no con dinero en efectivo. 9 - Gracias a un fallo de diseño del chip TIA de la Atari 2600, y a la utilización de una técnica llamada H-Strobe, se logró portar el arcade Space Invaders a la Atari 2600. Es curioso que el mejor juego de Atari 2600 se llevara a cabo aprovechando un error de la máquina. 10 - El Polybius es el juego arcade más misterioso de todos los tiempos y no se conserva ni una sola copia del mismo. Según cuenta la leyenda, este puzzle que apareció en unos pocos sitios de Portland (Oregón), y era un experimento del gobierno de EEUU capaz de causar pesadillas y pérdidas de memoria a los jugadores. Esta leyenda urbana fue parodidada en Los Simpons, apareciendo el arcade Polybius en el salón recreativo al que acude Bart. 11 - Al contrario de lo que se cree, Sega fue originariamente una compañía americana. Su nombre era Service Games (SeGa), y se dedicaban a la importación y reparación de recreativas traidas de Japón. 12 - No todos los Street Fighter son juegos de lucha. El Street Fighter 2010 es un juego de acción futurista en el que su protagonista llamado Kevin, debe hacer frente a hordas de criaturas mutantes. En su llegada a Estados Unidos y como una estrategia comercial de Capcom América, el nombre de Kevin fue cambiado por Ken. 13 - La Treamcast es una consola pirata compatible con la Dreamcast que además incluye una pantalla LCD. Es curioso que la compañía china que la fabricaba se hubiera decantado precisamente por una máquina que comercialmente no tuvo mucho éxito. 14 - Tras el éxito taquillero de ET, se preparó un videojuego inspirado en la película para la Atari 2600. Estaban tan seguros de que sería un bombazo que fabricaron más cartuchos que el número de videoconsolas que habían vendido. Una mecánica simple y aburrida unida a un fallo enorme en el juego hizo que Atari no encontrara ninguna salida para los cartuchos del simpático extraterrestre. Según cuenta la leyenda urbana, Atari optó por enterrar los juegos de ET en un desierto de Nuevo México, para evitar el elevado coste que suponía almacenarlos. En el lugar donde se cree que se enterraron hay un cartel que dice: “Aquí descansa ET y su familia”. 15 - En el arcade Pacman, no hay forma de pausar el juego, pero sí hay una forma de tomarse un respiro. Existe un lugar dentro del laberito al que se puede llegar cuando ninguno de los fantasmas esté cerca y que permite que el jugador se esconda en un lugar donde nadie lo encontrará. 16 - Uno de los secretos más asombrosos del Super Mario Bros de NES es el del Minus World o Mundo -1. Un mundo al que se puede llegar atravesando una pared y que se compone de una fase de agua. A pesar de que Mario llegue al final, una tubería lo mandará al principio con el tiempo que le quedaba, por lo que si Mario pisa el Mundo -1, está condenado a morir. 17 - Nintendo se fundó en el año 1889 por Fusajiro Yamauchi. En sus comienzos era una compañía que fabricaba y distribuía un juego de cartas de flores pintadas a mano llamadas Hanafuda que gozaron de una gran popularidad. En el año 1956, Hiroshi Yamauchi (nieto de Fusajiro) viajó a EEUU para reunirse con el presidente de la compañía lider en fabricación de cartas de América. Al ver que la oficina que usaban era muy pequeña se dió cuenta de lo limitado que estaba su negocio, por lo que optó por diversificar sus productos. También aprovechó el viaje para firmar un acuerdo con Disney para el uso de sus personajes en las cartas. 18 - La gente de la Unión Soviética también disfrutó de las máquinas arcade, aunque su repertorio era propio y sus máquinas estaban basadas en los primeros juegos japoneses y americanos. Una característica de las máquinas rusas es que no disponían de ranking de puntuaciones: “Si consigues bastantes puntos ganas en un juego libre, pero no hay ranking” (Alexander Stakhanov, fundador del Museo de Arcades Soviéticos). 19 - En China está prohibido que los menores jueguen más de tres horas a videojuegos online, tras varios casos de muertes tras largas jornadas videojueguiles. 20 - El Dr. Kawashima, padre del Brain Training, no ha cobrado un duro por su “best seller”. El dinero generado por el juego, unos 15 millones de euros, los ha cedido íntegramente a la investigación de la lucha contra el cáncer. Según él, su sueldo de 70.000 euros anuales que le reporta su trabajo en la Universidad de Tohoku es más que suficiente para vivir de forma digna. Otra curiosidad del Dr. Kawashima es que no le gustan los videojuegos y tan sólo deja a sus hijos jugar una hora al día. 21 - La primera máquina arcade comercial de Atari fue el Pong, y el primer modelo lo situó Nolan Bushnell en una gasolinera. Cuando volvió al cabo de un tiempo para ver qué tal había ído, la máquina no funcionaba: estaba llena de monedas. 22 - El Breakout nació como una versión del PONG para un sólo jugador. Al Alcorn, ingenierio de Atari y creador del Pong, había diseñado un prototipo que usaba demasiados chips para mover el juego, por lo que resultaba inviable como producto comercial sacar algo así. En busca de una solución, Nolan Busnell propuso un desafío a sus empleados que consistía en reducir el número de chips, y el ganador obtendría una jugosa recompensa económica. Steve Jobs se enteró del concurso y se lo propuso a su amigo Steve Wozniak, quien en tan sólo 72 horas logró reducir los 75 chips a tan sólo 25. Steve Jobs cobró la recompensa y le dió a Wozniak una pequeña parte del premio. Wozniak se enteraría más tarde de esta jugarreta, pero Jobs le diría que gran parte del dinero lo utilizó para fundar Apple. Si es que no hay nada como tener a un amigo que sepa de informática, ¿verdad Jobs? 22 - El Pacman fue el primer juego que tuvo “personaje”. 23 - A partir del nivel 18, los fantasmas del Pacman dejan de volverse azules y ya no se pueden comer. 24 - El juego más raro del mundo es el Nintendo World Championships 1990 para NES, y únicamente hay 116 unidades en circulación. Cada vez que uno de estos cartuchos se subasta en Ebay, el precio final suele ser estratosférico. 25 - El diseño del Triforce de Zelda está basado en el estandarte de el clan feudal japonés Hojo. 26 - La primera mascota de Sega fue Alex Kidd. 27 - Un representante americano de Capcom comentó que en el juego Final Fight era de mal gusto que los protagonistas tuvieran que enfrentarse con chicas en una pelea. El diseñador japonés del juego le contestó que no había ninguna chica en el juego. Cuando el americano le preguntó por Poison y Roxy el japonés respondió que no eran chicas, que eran transensuales. A las dos “chicas” se les cambió el corte de pelo y vestuario para la versión final. 28 - Nintendo inventó la cruceta y el primer mando en el que se incorporó fue en el pad de NES. Sin embargo, un sistema de control parecido era el de la Mattel Intellivision, que consistía en un disco que al ser presionado con el dedo, era capaz de distinguir entre 16 posiciones distintas. 29 - El Final Fantasy VII era un juego diseñado para la Nintendo 64. Sin embargo, Square y Nintendo tuvieron discusiones por culpa de los cartuchos que utilizaba la consola de 64bits, ya que limitaban el tamaño de los juegos. Square, escarmentada, lanzaría finalmente su Final Fantasy para la Playstation en 3 cds. 30 - Pacman es conocido como Puck-man en Japón, pero fue su entrada en el mercado americano la que propició su cambio de nombre debido a las similitudes en la lengua anglosajona de las palabras “Puck” y “Fuck”. Las Leyendas Urbanas de Disney Disney, fundada en el añro 1923 por Walt y Roy Disney, se ha convertido en una de las compañías líderes en el sector del entretenimiento. Con el paso de los años y a medida que hacía historia, han surgido una serie de rumores y leyendas urbanas. Algunas de estas leyendas ellas han logrado traspasar fronteras de países y generaciones enteras, al igual que sus films y cortos animados. En este artículo pretendo hacer una recopilación de las mismas, no de todas por que hay incontables pero sí de las que más me han llamado la atención Las leyendas urbanas sobre Walt Disney Walt Disney fue criopreservado Comenzamos con la leyenda más famosa de todas, y que con toda probabilidad ya te suene. ¿O acaso no te ha contado nadie que Walt Disney fue criopreservado para volver a la vida en cuanto los avances tecnológicos evolucionasen y permitiesen curarlo de una enfermedad que estaba acabando con su vida? No hay constancia del comienzo de este rumor ni de los intereses que hubo detrás, sin embargo y para desgracia de los crédulos, sí que hay constancia de la incineración de Walt. Quizás el ámbito privado del funeral fue lo que levantó sospechas, y en 1969 (tres años después de su fallecimiento) esta leyenda urbana aparecería por primera vez publicada en una revista. Walt Disney era Andalúz Otro rumor también relacionado con Walt Disney es el de su supuesto origen español. Según cuenta la leyenda, Walt no nació en Chicago si no que lo hizo en Mojácar (Almería) y era el hijo bastardo de un médico y una lavandera. El legítimo padre de Walt, el Dr. José Guirao, sería asesinado en Marruecos antes de poder contraer matrimonio con su novia, Consuela Suarez. Ella, al estar embarazada y no soportar la vergüenza que supondría ser una madre soltera en un país católico, decidió emigrar a Estados Unidos donde daría en adopción a su hijo a la familia formada por Elías y Flora Disney. Sus nuevos padres lo bautizarían como Walt, dejando así atrás su verdadero nombre: José Guirao Zamora. Pasaron los años y Consuela, poco antes de morir y ya de vuelta en España, se daría cuenta de que su hijo dado en adopción no era otro que el archiconocido Walt Disney. En realidad no hay ningún documento que demuestre que Walt Disney tenga ascendencia española y tampoco una razón de peso para desconfiar de que sus padres biológicos no fueran otros que Elías y Flora. Sin embargo este rumor se ve incentivado por varias circunstancias tales como la no existencia de su certificado de nacimiento en el registro, o un supuesto viaje de varios trabajadores de Disney a Mojácar con el fin de realizar diversas comprobaciones en los archivos parroquiales. Walt Disney continuó al frente de la compañía aún estando muerto Existe una leyenda que cuenta que Walt Disney preparó antes de morir una serie de órdenes que debían ejecutar los directivos tras su fallecimiento para preservar el éxito de la compañía. Su hermano Roy Disney, al heredar la compañía, no tuvo que hacer nada especial puesto que Walt no preparó nada para después de su muerte. Esta leyenda está alimentada por un pequeño vídeo promocional que Walt rodó poco antes de morir y que trataba sobre varios conceptos para Epcot y Disneyworld. El fotograma de la chica desnuda Walt Disney tenía una visión prodigiosa y más de una vez dejó asombrados a sus empleados descubriendo hasta los más pequeños errores en las animaciones. Una vez, sus empleados decidieron poner su capacidad a prueba e introdujeron dentro de una animación un fotograma de una chica desnuda para ver si se daba cuenta. Los estudios de animación de Disney trabajaban con 24 fotogramas por segundo, por lo que ser capaz de discernir una imagen mostrada durante aproximadamente 4 centésimas de segundo era todo un reto y más aún sin previo aviso. Durante el visionado de la animación llegó el momento en el que se mostraba el fotograma y Walt no dijo absolutamente nada, pero una vez acabada la película se giró hacia sus empleados y dijo: ¿A quién se le ha ocurrido la idea de meter una chica desnuda? En este punto la historia toma dos caminos diferentes según las fuentes. En el primero de ellos cuenta que uno de los empleados presentes respondió: La pusimos para ver si te dabas cuenta. A lo que Walt contestó: La ví. Estáis todos despedidos. En la segunda versión de la historia, Walt comenta en tono humorístico que si la chica estuviera vestida seguro que se le hubiera pasado por alto. El Pato Donald fue prohibido en Finlandia por no usar pantalones Este rumor comenzó cuando un grupo de políticos de Helsinki decidieron dejar de comprar los cómics del Pato Donald para las asociaciones juveniles y bibliotecas por motivos económicos. En la reunión en la cuál tomaron la decisión, uno de los presentes bromeó diciendo que el Pato Donald era un mal ejemplo para los niños puesto que no llevaba pantalones y además mostraba un concepto de familia no convencional ya que sus sobrinos se pasan todo el día con él en vez de con sus padres. La prensa sensacionalista hizo el resto acentuando y descontextualizando la noticia, y además no rectificó una vez se desmintió el bulo. Curiosamente uno de los periódicos pertenecía a la misma editorial que publicaba las aventuras del Pato Donald. El cameo de La Bella en El Jorobado de Notre Damme La Bella hace un cameo en la película del Jorobado de Notre Damme. Aparece durante el segundo acto musical, cuando Quasimodo canta la canción “Out There” (”Fuera”) y se abre una perspectiva aérea sobre la plaza. Sale caminando vestida con su traje azul mientras lee un libro. En la misma escena podemos ver también una antena parabólica, a Pumbaa de El Rey León siendo transportado por dos hombres en un palo y a un mercader que sale a la calle a sacudir la alfombra mágica de Aladdin. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=http://es.youtube.com/watch?v=yGDsuRSslCQ Aparece en el minuto 2:50 La forma fálica de la torre del castillo de La Sirenita Es cierto que una de las torres del castillo que decoraban el fondo de la carátula de la versión doméstica de La Sirenita tiene forma de pene, pero… ¿ha sido intencionado? Los rumores y las historias crecían, y se llegó incluso a decir que la torre fálica fue una venganza de un artista de Disney que iba a ser despedido una vez finalizase el proyecto. En realidad el parecido de la torre con el pene es casual, y su autor no estaba descontento con Disney ni iba a ser despedido, es más, ni siquiera trabajaba directamente para Disney. A parte de la cubierta de la carátula, también fue responsable de las ilustraciones de diverso merchandising (tarjetas de felicitaciones, cds, cajas de Happy Meal…) y con ellas no tuvo ningún problema. Además reconoce que la primera vez que se dio cuenta del parecido fue al escuchar hablar de ello a terceras personas. Esta historia sería difundida rápidamente por los medios de comunicación, y Disney publicaría más tarde en discoláser una versión modificada de la caratula en la que no sale la polémica torre. El mismo castillo (con la torre fálica incluída) apareció también en material de promoción y en los carteles que acompañaron a la proyección de la película original en las salas de cine. La erección del obispo La leyenda cuenta que en la primera escena de boda de la película La Sirenita, aquella en la que Úrsula ha tomado la apariencia de Vanessa y la voz de Ariel e intenta casarse con el Príncipe Eric, el obispo que oficia la boda sufre una erección. Esta leyenda cobró fuerza cuando en septiembre de 1995, la American Life League (una organización conservadora de carácter cristiano) lo presentó como ejemplo de mensajes sexuales subliminales escondidos en películas de menores. http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2008/08/boda_sirenita.jpg Sin embargo lo que se muestra no es una erección. Las dos piernas del reverendo sale de la túnica que viste, y en algunos fotogramas se distinguen menos sus rodillas dando la sensación de que el obispo está teniendo una erección cuando realmente no es así. La palabra Sexo en El Rey León En el tramo final del viaje de Simba antes de regresar al pueblo para recuperar el poder que le usurpó su tío, se detiene a mirar las estrellas. En un momento dado, levanta la tierra con la pata creando una nuve de polvo en la cuál se puede leer la palabra “sex” (sexo). En esta ocasión se desconoce si sus creadores mostraron esa palabra de una forma intencionada o si fue una broma de uno de los animadores poniendo “SFX” por los efectos especiales. Jessica Rabbit, la exhibicionista En la película ¿Quién engañó a Roger Rabbit? Jessica protagoniza una escena de lo más sexy en la cual se abre de piernas y muestra que no lleva ropa interior. Las domingas de Los Rescatadores Disney anunció el día 8 de enero de 1999 la retirada de la versión doméstica de su película Los Rescatadores por que contenía una imagen de fondo “objetable”. En este caso, la propia Disney daría una explicación sobre estos dos fotogramas no consecutivos insertados en la postproducción de la película: Pero… ¿por qué retirar una película que lleva con esos dos fotogramas desde el día de su estreno en 1977? ¿Tal vez por lo rápido que se habría extendido la noticia por Internet? ¿O fue una campaña de marketing con la que pretendían vender rápidamente todas las unidades que tenían en stock para sacar la nueva edición? Campanilla está inspirada en Marilyn Monroe La historia de la vida de Marilyn Monroe está cargada de misterios y ha dado también pie a numerosas leyendas urbanas. Esta en concreto cuenta que Campanilla, el hada que acompañaba a Peter Pan a lo largo de sus aventuras por el país de Nunca Jamás, había sido diseñada tomándola a ella como modelo. Sin embargo es un rumor falso puesto que Campanilla está basada en la actriz Margaret Kerry. El racismo del Pato Donald Hablemos otra vez de la película ¿Quién engañó a Roger Rabbit?. En una escena del film coinciden el Pato Donald y el Pato Lucas, quienes se enfrentan en una especie de duelo tocando el piano. http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2008/08/daffyvsdonald.jpg La leyenda cuenta que en el momento en el que se intercambian unas palabras, el Pato Donald llama “negro estúpido” al Pato Lucas. Esta leyenda es falsa. Por todos es conocida la particular pronunciación del Pato Donald, y gracias o por culpa de ella, los malentendidos son frecuentes. Además el Pato Donald fue toda una eminencia en lo que a propaganda militar se refiere (superando incluso en popularidad a Mickey Mouse durante la Segunda Guerra Mundial), y en uno de sus cortos animados más míticos titulado Der Fuehrer’s Face parodia a los nazis. Las leyendas urbanas de los parques temáticos Las normas de etiqueta de Disneylandia En esta ocasión la leyenda nos cuenta que los hombres con el pelo largo tenían vetada su entrada en Disneylandia. Pues así era. Disneylandia dispone de sus propias normas de etiqueta y los trabajadores del parque de atracciones son los encargados de hacerlas cumplir. Esta norma en cuestión estuvo en vigor hasta finales de la década de los sesenta. Hasta el año 2000, los trabajadores de Disneylandia y Disney World tuvieron prohibido lucir cualquier tipo de vello facial o dejarse el pelo largo. Ahora ya pueden presumir de barba o bigote, pero deben dejarlo crecer durante sus vacaciones. En julio del año 2003 se permitió a los trabajadores lucir melena, pero esta debía cumplir una serie de requisitos. Por otra parte, las trabajadoras no pudieron utilizar maquillaje hasta 1994, y éste también sigue estando sujeto a directrices. El Club 33 y el Club 21 El Club 33 es un local privado situado en la plaza de Nueva Orleans en Disneylandia y al que sólo pueden acceder varios miembros de la compañía y sus amigos. Inicialmente fue concevido como un lugar donde Walt pudiera entretener a sus invitados, pero desgraciadamente las obras no se completaron hasta después de su fallecimiento. Este bar es el único lugar dentro de Disneylandia donde se sirven bebidas alcoholicas. Morphing http://morph.cs.st-andrews.ac.uk/Transformer/ Foto moph[/b 4.5.4 Licencia: Gratis Idioma:Inglés En Softonic desde: 23 de julio del 2008 Autor: web Tamaño:6,8 MB Descargas:5.025 Fotomorph es un editor de imágenes con los recursos básicos para crear efectos de morphing con dos imágenes. Es muy fácil de utilizar. Con Fotomorph sólo tienes que preocuparte de seleccionar la imagen inicial y la imagen final, definir los puntos de referente y listo. De un modo automático, Fotomorph se encargará de generar la transición. Fotomorph incluye las opciones necesarias para definir el tiempo de transición, incluir texto, definir una imagen fija como fondo y exportar proyectos a diferentes formatos: GIF animado, SWF, HTML, AVI, salvapantallas o EXE. En definitiva, si estás buscando una utilidad para crear efectos de morphing, Fotomorph es una opción interesante. Para utilizar FotoMorph necesitas: Sistema operativo: Win2000/XP/Vista Requisitos mínimos: Procesador: 350 MHz Memoria: 64 MB Resolución de pantalla: 800x600, 24Bit Requisitos recomendados: Procesador: 500 MHz Memoria: 128 MB Resolución de pantalla: 1024x768, 32-bit Link: http://fotomorph.softonic.com/descargar Y eso es todo... espero que les halla gustado. por cierto no importa si no dejan puntos , mientras dejen aunque sea un globitp o un limon jeje ...
Ya se , ya se. Soy novato.Pero voy a tratar de hacer un post como la gente. Porque taringa esta re buena. En taringa no hay: exclamadores Troyanos, viruses y malware. gente mala onda Post pobres o Crap. Poca calidad de imagen. Racismo. En taringa hay Una comuidad Tenemos un T! AT NIGHT (con Alf) imagenes de peluchin Videos graciosos. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5P6UU6m3cqk Imagenes sorprendentes. Peliculas Juegos flasheros. link: http://patterngame.com/linesuperfollow.swf link: http://www.lonuncavisto.com/humor/archives/solmosqueado.swf link: http://www.lonuncavisto.com/humor/archives/aparcamientovirtual.swf Metaleros Moderadores Comunidades Gente buena onda. Gente que comparte. Peluchinasos Juegos para todos los gustos. Musica. Y bueno, eso es todo por hoy. Si me falto algo avisen