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KevinAncheta

Usuario (Uruguay)

Primer post: 16 ago 2010Último post: 22 ago 2010
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Ayuda para Users: Metin2, Todo lo Encontras ak
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InfoporAnónimo8/22/2010

UNA PEQUEÑA AYUDA PARA LOS USUARIOS QUE JUEGAN AL " METIN2 " ELEGIR TU PERSONAJE 1. Guerrero Corporal: Basa sus habilidades en su fuerza e increíble velocidad, se caracteriza por llevar armas ligeras y rápidas. Mental: Su principal característica es que se basa en su defensa, el mental esta hecho para resistir ataques pero de lo contrario, también tiene menor daño. Suele llevar armas pesadas. Stats Iniciales: VIT: 4 INT: 3 STR: 6 DEX: 3 2. Sura Magia Negra: Sus poderes mágicos lo hacen un formidable duelista, caracterizado por usar sus llamas y acabar con su enemigo rápidamente. Espejo: Caracterizado por usar armas mágicas con la fuerza de un guerrero , aunque su magia siempre sera mejor que su espada. Stats Iniciales: VIT: 3 INT: 5 STR: 5 DEX: 3 3. Ninja Asesino: Un ninja asesino es un personaje enfocado al combate cuerpo a cuerpo pero con ataques de rango. Las habilidades del asesino tienen un daño inusualmente alto y un rango de acción limitado. Arquero: Es un personaje orientados a misiones de apoyo para el resto de jugadores, debido a que son especialistas en ataques de medio-largo alcance, permitiéndole causar daños a sus enemigos antes de que estos lleguen a tocarlos. Stats Iniciales: VIT: 3 INT: 3 STR: 4 DEX: 6 4. Chaman Luz: Basa su fuerza en la fuerza en la luz,la curación y la energía del relámpago. Dragón: Con la ayuda de las fuerzas del dragon, este chaman puede lanzar hechizos que pueden quemar y matar a su adversario. Stats Iniciales: VIT: 4 INT: 6 STR: 3 DEX: 3 PERSONAJES - COMO SUBIR SUS HABILIDADES (MAGIAS) PERSONAJES - COMO SUBIR SUS HABILIDADES (MAGIAS) Hay personajes de los cuales iré completando. 1. Guerrero Corporal 2. Guerrero Mental 3. Sura Magia Negra 4. Sura Espejo 5. Ninja Arquero 6. Ninja Asesino 7. Chaman Luz 8. Chaman Dragon 1. Guerrero Corporal Corporal de Duelo con Magias poderosas: Teniendo en cuenta que subiras los masters al menos a M5, podria ser un muy buen corporal en duelo. - Aura de Espada - Giro de Espada - Corte de tres Maneras - Bersek - Rociada Corporal de Duelo, espadazos rapidos y bueno para Metins: - Aura de Espada - Bersek - Giro de Espada / Corte de tres Maneras - Rociada 2. Guerrero Mental Mental de Duelo con ataques Fuertes: - Cuerpo Fuerte - Pulso Espiritual - Golpe - Tocon Mental de leveo: - Cuerpo Fuerte - Tocon - Golpe - Pulso Espiritual 3. Sura Magia Negra Sura de Duelo: - Espiritu de Llama - Proteccion Oscura - Golpe de Llama - Golpe Oscuro / Orbe Oscuro - Golpe Espiritual Sura de leveo: - Golpe de Llama - Proteccion Oscura - Espiritu de Llama - Golpe Oscuro / Orbe Oscuro - Golpe Espiritual Sura feo MAXPOINT: - Golpe de Llama - Espiritu de Llama - Orbe Oscuro - Golpe Oscuro - Golpe Espiritual 4. Sura Espejo Sura de Duelo: - Hoja Encantada - Golpe de Dedo - Hechizo - Armadura Encantada / Remolino del Dragon - Miedo Sura de leveo: - Hoja Encantada - Armadura Encantada - Golpe de Dedo / Remolino del Dragon - Miedo - Hechizo Sura Mixto: - Hoja Encantada - Golpe de Dedo - Armadura Encantada - Hechizo / Remolino del Dragon - Miedo 5. Ninja Arquero Ninja de Duelos y Leveo: - Flecha Venenosa - FLecha de Fuego - Shot Repetido - Lluvia de Flechas - Camino de Pluma 6. Ninja Asessino Ninja de Duelo y Leveo: - Ambush - Daga Rodante - Nube Tóxica - Ataque Rápido - Stealth 7. Chaman Luz Chaman de Duelos y leveo: - Tiro de Relámpago - Garra de Relámpago - Remolinos / Curación - Llamada del Relámpago - Ataque Chaman de Auras: - Ataque - Curacion / Remolinos - Tiro Relámpago - Garra de Relámpago - Llamada del Relámpago 8. Chaman Dragon Chaman de Duelos con magias fuertes: - Rugido del Dragon - Disparo del Dragon - Dragon - Talisman Volador / Bendicion - Reflectar Chaman de Auras: Este tipo de chaman es dificil levearlo solo, pero al ser de auras si tiene buen equipo y campana podria llegar a levear a caballo siempre que nivele un poco los stats entre la INT y STR. - Dragon - Bendicion - Refectar - Talisman Volador / Rugido del Dragon / Disparo del Dragon Chaman Mixto: - Talisman Volador - Rugido del Dragon - Dragon - Disparo del Dragon - Bendicion / Reflectar NIVELES Y KARMA 1 - 300 exp 2 - 800 exp 3 - 1.500 exp 4 - 2.500 exp 5 - 3.300 exp 6 - 7.200 exp 7 - 11.000 exp 8 - 17.000 exp 9 - 24.000 exp 10 - 33.000 exp 11 - 43.000 exp 12 - 58.000 exp 13 - 76.000 exp 14 - 100.000 exp 15 - 130.000 exp 16 - 169.000 exp 17 - 219.000 exp 18 - 290.000 exp 19 - 365.000 exp 20 - 472.000 exp 21 - 610.000 exp 22 - 705.000 exp 23 - 813.000 exp 24 - 937.000 exp 25 - 1.077.000 exp 26 - 1.236.000 exp 27 - 1.418.000 exp 28 - 1.624.000 exp 29 - 1.857.000 exp 30 - 2.122.000 exp 31 - 2.421.000 exp 32 - 2.761.000 exp 33 - 3.144.000 exp 34 - 3.580.000 exp 35 - 4.073.000 exp 36 - 4.632.000 exp 37 - 5.194.000 exp 38 - 5.717.000 exp 39 - 6.264.000 exp 40 - 6.837.000 exp 41 - 7.600.000 exp 42 - 8.274.000 exp 43 - 8.990.000 exp 44 - 9.753.000 exp 45 - 10.560.000 exp 46 - 11.410.000 exp 47 - 12.320.000 exp 48 - 13.270.000 exp 49 - 14.280.000 exp 50 - 15.340.000 exp 51 - 16.870.000 exp 52 - 18.960.000 exp 53 - 19.980.000 exp 54 - 21.420.000 exp 55 - 22.930.000 exp 56 - 24.530.000 exp 57 - 26.200.000 exp 58 - 27.960.000 exp 59 - 29.800.000 exp 60 - 32.780.000 exp 61 - 36.060.000 exp 62 - 39.670.000 exp 63 - 43.640.000 exp 64 - 48.000.000 exp 65 - 52.800.000 exp 66 - 58.080.000 exp 67 - 63.890.000 exp 68 - 70.280.000 exp 69 - 77.310.000 exp 70 - 85.040.000 exp 71 - 93.540.000 exp 72 - 102.900.000 exp 73 - 113.200.000 exp 74 - 124.500.000 exp 75 - 137.000.000 exp 76 - 150.700.000 exp 77 - 165.700.000 exp 78 - 236.990.000 exp 79 - 260.650.000 exp 80 - 286.780.000 exp De 12.000 a 20.000 Pts Leyenda (Caballero) De 8.000 a 11.999 Pts Noble De 4.000 a 7.999 Pts Bueno De 1.000 a 3.999 Pts Amigable De 0 a 999 Pts Sin etiqueta De -1.000 a -3.999 Pts Agresivo De -4.000 a -7.999 Pts Fraudulento De -8.000 a -11.999 Pts Malvado Superar los -12.000 Pts Cruel DONDE LEVEAR Hay mucha diferencia entre un Guerrero Mental y un chaman de Auras, por lo que varía mucho segun con que bichos pueda cada uno, como tengan puestos los stats y como estés equipado, pero basicamente es una orientacion de los lugares mas comunes para ir segun el nivel del personaje. Lvl 1 a lvl 15 >> Haciendo Misiones, Lobos, Osos, Tigres. Lvl 15 a lvl 30 >> Juras, Minions, Monos de segunda Aldea. Lvl 30 a lvl 45 >> Minions, Generales, Orcos, Esotericos, Arañas pequeñas. Lvl 45 a lvl 60 >> Arañas intermedias, Orcos Negros, Templo de orcos, Demonios. Lvl 60 a lvl 75 >> Demonios, Cueva de Arañas, Arañas 2do piso. Lvl 75 a lvl 90 >> Arañas 2do piso, Bosque, Madera Roja. MISIONES DE CAZA NIVEL 1 A 90 Aca les dejo las Misiones de Caza, he traducido los nombres al español por lo que puede que algunos no coincidan con exactitud segun el metin que esten jugando y la traduccion que tenga cargada el juego. Para saber donde estan los Bichos podes orientarte con la MISIONES 2 A 10 NIVEL MISION RECOMPENSA 2 10 Perro Callejero Hambriento. 5 Lobo Hambriento. 10% de experiencia. Armadura +0 3 20 Perro Callejero Hambriento. 10 Lobo Hambriento. 10% de experiencia. Casco +0 4 15 Lobo Hambriento. 5 Lobo Alfa Hambriento. 10% de experiencia. Escudo +0 5 10 Lobo Alfa Hambriento. 10 Lobo Azul Hambriento. 10% de experiencia. Objeto aleatorio 6 20 Lobo Azul Hambriento. 10 Jabali Salvaje Hambriento. 10% de experiencia. Objeto aleatorio 7 10 Jabali Salvaje Hambriento. 5 Lobo AlfaAzul Hambriento. 10% de experiencia. Objeto aleatorio 8 20 Jabali Salvaje Hambriento. 10 Lobo AlfaAzul Hambriento. 10% de experiencia. Objeto aleatorio 9 15 Lobo AlfaAzul Hambriento. 5 Jabali Rojo Hambriento. 10% de experiencia. Objeto aleatorio 10 20 Lobo AlfaAzul Hambriento. 10 Jabali Rojo Hambriento. 10% de experiencia. Objeto aleatorio MISIONES 11 A 20 NIVEL MISION RECOMPENSA 11 10 Jabali Rojo Hambriento. 5 Oso Hambriento. 10% de experiencia. Objeto aleatorio 12 15 Oso Hambriento. 10 Lobo Gris Hambriento. 10% de experiencia. Objeto aleatorio 13 20 Lobo Gris Hambriento. 5 Oso Pardo Hambriento. 10% de experiencia. Objeto aleatorio 14 15 Oso Pardo Hambriento. 5 Lobo Alfa Gris Hambriento. 10% de experiencia. Objeto aleatorio 15 20 Oso Pardo Hambriento. 10 Lobo Alfa Gris Hambriento. 10% de experiencia. Objeto aleatorio 16 15 Lobo Alfa Gris Hambriento. 5 Tigre Hambriento. 10% de experiencia. Objeto aleatorio 17 20 Lobo Alfa Gris Hambriento. 10 Tigre Hambriento. 10% de experiencia. Objeto aleatorio 18 10 Tigre Hambriento. 10 Oso Negro Hambriento. 10% de experiencia. Objeto aleatorio 19 20 Oso Negro Hambriento. 10 Oso Marrón Hambriento. 10% de experiencia. Objeto aleatorio 20 20 Oso Marrón Hambriento. 15 Arquera Juramento Blanco Corrupta. 10% de experiencia. Objeto aleatorio MISIONES 21 A 30 NIVEL MISION RECOMPENSA 21 20 Arquera Juramento Blanco Corrupta. 10 Tigre Blanco Hambriento. 2-10% de experiencia. Objeto aleatorio y Yang. 22 25 Tigre Blanco Hambriento. 10 Comandante Juramento Blanco Corrupta. 2-15% de experiencia. Objeto aleatorio y Yang. 23 20 Comandante Juramento Blanco Corrupta. 40 Soldado Torm Negra Mal. 2-10% de experiencia. Objeto aleatorio y Yang (40k - 100k). 24 60 Soldado Torm Negra Mal. 80 Maníaco Viento Negro. 2-10% de experiencia. Objeto aleatorio y Yang (40k - 100k). 25 80 Infantería Salvaje Fuerte. 20 John-Hwan Torm. Negra. 2-10% de experiencia. Objeto aleatorio y Yang. 26 80 Siervo Salvaje. 20 Pho-Hwan Torm. Negra. 2-10% de experiencia. Yang. 27 30 Pho-Hwan Torm. Negra. 20 General Salvaje Fuerte. 2-10% de experiencia. Yang. 28 30 General Salvaje Fuerte. 35 Orco Grande Oscuro. 2-10% de experiencia. Yang. 29 40 Orco Grande Osado. 30 Explorador Orco Grande Osado. 2-10% de experiencia. Yang. 30 40 Explorador Orco Grande Osado. 30 Ojo Volador del Desierto. 2-10% de experiencia. Yang. MISIONES 31 A 40 NIVEL MISION RECOMPENSA 31 50 Explorador Orco Grande Osado. 45 Ojo Volador del Desierto. 2-5% de experiencia. Yang (20k - 100k). 32 45 Luchador Orco Grande Osado. 40 Cria Araña Venenosa. 2-5% de experiencia. Yang (40k). 33 35 Gran Fanático. 30 Rey Escorpión. 2-5% de experiencia. Yang (20k - 100k). 34 40 Gran Fanático. 40 Rey Escorpión. 2-5% de experiencia. Yang (20k - 100k). 35 40 Arahan Exotérico. 30 Araña Venenosa Mortal. 2-5% de experiencia. Yang. 36 20 Gran Arahan Élite (Rodeando el Templo de Orcos). 20 Espadachin Serpiente. 2-5% de experiencia. Yang. 37 30 Luchador Arahan Bestial. 20 Araña Roja Venenosa. 2-5% de experiencia. Yang (40k - 100k). 38 40 Luchador Arahan Bestial. 20 Araña Garra. 2-5% de experiencia. Yang. 39 40 Gran Torturador. 30 Araña Soldado. 2-5% de experiencia. Yang. 40 40 Gran Evocador. 30 Bandidos del Desierto. 2-5% de experiencia. Yang (20k). MISIONES 41 A 50 NIVEL MISION RECOMPENSA 41 40 Fantasma Cadáver Furioso. 25 Luchador Mono Fuerte. 2-5% de experiencia. Yang (40k - 150k). 42 30 Perro Plaga Furioso. 30 Luchador Mono Fuerte. 2-5% de experiencia. Yang (60k - 100k). 43 40 Perro Plaga Furioso. 35 Cria Araña Venenosa. 2-5% de experiencia. Yang (60k - 100k). 44 40 Hombre Plaga Furioso. 40 Cria Araña Venenosa. 2-5% de experiencia. Yang (60k - 100k). 45 50 Fanático Bestial. 45 Araña Venenosa Letal. 2-5% de experiencia. Yang (100k). 46 30 Arahan Bestial. 30 General Mono Fuerte. 2-5% de experiencia. Yang (80k). 47 35 Hombre Plaga Furioso. 30 Mono Piedra Fuerte. 2-5% de experiencia. Yang. 48 40 Luchador Plaga Furioso. 30 Mono Piedra Fuerte. 2-5% de experiencia. Yang. 49 40 Fanático Bestial. 45 Araña Venenosa Roja Furiosa. 2-5% de experiencia. Yang. 50 40 Jefe Arahan Bestial. 20 Mono Dorado Fuerte. 2-5% de experiencia. Yang. MISIONES 51 A 60 NIVEL MISION RECOMPENSA 51 50 Verdugo Bestial. 30 Mono Dorado Fuerte. 1-4% de experiencia. Yang. 52 45 Luchador Plaga Furioso. 45 Araña Tenaza Venenosa (Cueva de Arañas). 1-4% de experiencia. Yang. 53 50 Luchador Plaga Furioso. 50 Araña Tenaza Venenosa (Cueva de Arañas). 1-4% de experiencia. Yang. 54 40 Torturador Bestial. (Templo piso 6,7,8,9,10) 30 Soldado Demonio. 1-4% de experiencia. Yang. 55 40 Evocador Bestial. 35 Soldado Rana de Arbol. 1-4% de experiencia. Yang. 56 50 Lancero Plaga Furioso. 30 Arquero Demonio. 1-4% de experiencia. Yang. 57 60 Lancero Plaga Furioso. 40 Arquero Demonio. 1-4% de experiencia. Yang. 58 45 Arquero Plaga Furioso. 40 Hombre del Saco "Buhmann" (Templo piso 6,7,10) 1-4% de experiencia. Yang. 59 50 Arquero Plaga Furioso. 45 Hombre del Saco "Buhmann" (Templo piso 6,7,10) 1-4% de experiencia. Yang. 60 45 Líder Plaga Furioso. 40 Lancero Demoniaco. 1-4% de experiencia. Yang. MISIONES 61 A 70 NIVEL MISION RECOMPENSA 61 55 Chaman Demonio. 60 Araña Cria Venenosa (Arañas 2). 1-4% de experiencia. Yang. 62 45 General Rana Toro. 55 Hombre Escorpión Brutal. 2-4% de experiencia. Yang. 63 50 General Rana Toro. 45 Hielo Encantado. 2-4% de experiencia. Yang. 64 50 Araña Venenosa Mortal (Arañas 2). 45 Ballena de Hielo Asecina. 2-4% de experiencia. Yang. 65 40 Leon de Hielo. 40 Araña Venenosa Roja Mortal (Arañas 2). 2-4% de experiencia. Yang. 66 50 Árbol Fantasma. 45 Hombre de Hielo Glacial. 2-4% de experiencia. Yang. 67 55 Árbol Fantasma. 50 Hombre de Hielo Glacial. 2-4% de experiencia. Yang. 68 50 Bicho de Hielo (Yeti). 50 Soldado Vil Demonio. 2-4% de experiencia. Yang. 69 45 Golem de Hielo. 50 Soldado Vil Demonio. 2-4% de experiencia. Yang. 70 55 Tocon Fantasma. 55 Siervo Tigre Luchador. 2-4% de experiencia. Yang. MISIONES 71 A 80 NIVEL MISION RECOMPENSA 71 55 Driada. 55 Fantasma Llama. 2-4% de experiencia. Yang. 72 60 Driada. 60 Fantasma Llama. 2-4% de experiencia. Yang. 73 55 Sauce Fantasma. 55 Lancero Brutal. 2-4% de experiencia. Yang. 74 50 Arbol Diabólico. 55 Lancero Brutal. 2-4% de experiencia. Yang. 75 50 Llama. 50 Lancero Brutal. 2-4% de experiencia. Yang. 76 45 Guerrero Llama. 50 Fantasma del Rencor. 2-4% de experiencia. Yang. 77 50 Arbol Fantasma Rojo. 50 Maestro Espada Hueso. (Piso 6 Demonios) 2-4% de experiencia. Yang. 78 50 Fantasma Inmortal. (Piso 7 Demonios) 55 Fantasma del Caos Brutal. 2-4% de experiencia. Yang. 79 50 Calavera Voladora Brutal. 50 Fantasma Inmortal. (Piso 7 Demonios) 2-4% de experiencia. Yang. 80 50 Bestia Demoniaca. 55 Tocon Fantasma Rojo. 2-4% de experiencia. Yang. MISIONES 81 A 90 NIVEL MISION RECOMPENSA 81 2-4% de experiencia. Yang. 82 55 Driada Roja. 2-4% de experiencia. Yang. 83 2-4% de experiencia. Yang. 84 50 Sauce Fantasma Rojo. 2-4% de experiencia. Yang. 85 2-4% de experiencia. Yang. 86 2-4% de experiencia. Yang. 87 2-4% de experiencia. Yang. 88 2-4% de experiencia. Yang. 89 2-4% de experiencia. Yang. 90 2-4% de experiencia. Yang. MISIONES NPC NIVEL 1 A 80 Las misiones las dan los NPC (Non Player Characters) son los que vemos en las aldeas y nos indican que tenemos que hablarles cuando vemos una flecha encima de ellos. Como premio por hacerlas podremos obtener Yang, Experiencia o alguna otra cosa. MISIONES 1 A 10 NIVEL NOMBRE MISION RECOMPENSA DONDE SE RECIBE DETALLE DE LA MISION 1 Bienvenido a Metin 2 200 Yang Accesorio de Madera +0 4 Pociones Rojas Chicas Automatico - Ir al "Guardia de la Ciudad" - Ir al "Guardian" - Ir a la "Tienda General" y tomar una Pocion Roja Chica - Volver al "Guardian" 2 Carta del Guardia de la Ciudad 250 Experiencia 1.000 Yang 15 Pociones Rojas Chicas Automatico - Ir al "Guardia de la Ciudad" - Matar 9 Perros Salvajes - Volver al "Guardia de la Ciudad" 3 Mensaje del Guardia de la Ciudad 450 Experiencia 5.000 Yang 20 Pociones Azules Chicas Automatico - Ir al "Guardia de la Ciudad" - Hablarle a la "Tienda General", que te pedirá un Libro de "Técnicas de fabricación de Armaduras" - Ir al "Vendedor Tienda de Armaduras" 4 El Perfume 1.000 Experiencia 500 Yang Automatico - Ir a la "Tienda General" - Hablarle al "Vendedor Tienda de Armas" - matar Lobos Azules hasta conseguir 2 ramos de Lilas - Comprar Aceite de "Almizcle" (se vende en Item Shop por 1 MD) estos aceites pueden ponerse en Tienda (son comerciables) - Volver al "Vendedor Tienda de Armas" y entregarle las Lilas y el Almizcle 4 La Investigación del Biólogo (Flores de Melocotón) 500 Experiencia 1.000 Yang Arma+3 (lvl 0) Automatico - Ir al "Biólogo" - Matar Lobos Alfa Hambrientos hasta que te de 5 Flores de Melocotón - Volver al "Biólogo" y entregar las Flores 5 La Educación 4 Puntos de Habilidad Automatico - Ir al Maestro de Magias (tendras 2 por clase de Personaje - Debés elejir un tipo de especialización, y ya podras usar las Habilidades, distribuyendo los 4 puntos donde desees 6 Favor para el Herrero 1.300 Experiencia 2.000 Yang Piel de Lobo + Automatico - Ir al "Guardia de la Ciudad" - Ir al "Herrero" - Hablarle al "Encargado del Almacén", que te dará una Nariz de Cerdo - Volver al "Herrero" 6 La Botella Vacía 1.500 Experiencia 1.000 Yang Tienda General - Ir a la "Tienda General" - Ir con "Yonah" - Matar Jabalí Salvaje hasta que te den la Semilla de Melocotón - Ir con "Yonah" y te dará una Botella Vacía - Volver a la "Tienda General" 7 Aún otro Favor 5.000 Yang Automatico - Ir al "Herrero" - Llevar la Caña de Pescar al Pescador - Entregarle la Carta de Notas al "Herrero" 7 La Investigación del Biólogo (Flores Campana de liebres) 2.000 Experiencia 3.000 Yang Armadura+3 (lvl 0) Automatico - Ir al "Biólogo" - Matar Lobos Alfa Azules Hambrientos hasta que te de 5 Flores de Campana de Liebres - Volver al "Biólogo" y entregar las Flores 7 La Cena 1.000 Experiencia 1.500 Yang Tienda General - Ir a la "Tienda General" - Ir al "Vendedor Tienda de Armas" y preguntarle que desea para la cena - Volver a la "Tienda General" e informarle el plato correcto 8 Ingrediente para la Medicina 3.000 Experiencia 5.000 Yang Piel de Lobo Baek-Go - Ir con "Baek-Go" - Matar Lobos Azules hasta que te den el Higado de Lobo - Volver con "Baek-Go" 9 Habla con el Guardia de la Ciudad 5.000 Experiencia 2.000 Yang Automatico - Ir al "Guardia de la Ciudad" 9 La Carta del Herrero 4.000 Experiencia 3.000 Yang Herrero - Ir con el "Herrero" y te entregará una Carta - Ir con "Deokbae" (Aldea 2) - Volver al "Herrero" 10 Ir con el Capitán 5.000 Experiencia 2.000 Yang Automatico - Ir al "Capitán" - Ir al "Músico Yu-Hwan" (Aldea 2) - Volver al "Capitán" 10 Asistencia para Soon 6.000 Experiencia 2.000 Yang Soon - Ir con "Soon" - Ir con "Uriel" - Volver con "Soon" y decirle los tipos de abanico. 10 La Investigación del Biólogo (Flores Kaki) 6.500 Experiencia 5.000 Yang Collar de Cobre +3 Automatico - Ir al "Biólogo" - Matar Lobos Alfa Grises Hambrientos hasta que te de 5 Flores de Kaki - Volver al "Biólogo" y entregar las Flores 10 Encontrar a Soon 7.000 Experiencia 10.000 Yang Aranyo - Ir con "Aranyo" - Ir con "Soon" - Ir con "Soon" - Ir con "Aranyo" - Volver con "Soon" MISIONES 11 A 20 NIVEL NOMBRE MISION RECOMPENSA DONDE SE RECIBE DETALLE DE LA MISION 11 La Orden de la Armadura 26.000 Experiencia 15.000 Yang Nariz de Cerdo Armadura+3 (Nivel 18) Vendedor Tienda de Armaduras - Ir al "Vendedor Tienda de Armaduras" - Ir al "Herrero" - Pedirle Hierro a "Uriel" - Matar Perros Salvajes hasta que te tiren el Libro de Uriel - Ir con "Uriel", entregarle el libro y te dará el Hierro. - Ir con "Octavio" y pedirle Cuero - Matar Osos hasta que den Rosadura - Entregale la Rosadura a Octavio y te dará el Cuero - Pedirle Carbón a Yonah - Matar Javalí Rojo Salvaje hasta que te den Arcilla - Entregarle la Arcilla a Yonah y te dará el Carbón - Volver al "Herrero" y entregarle los materiales 12 Ir con el Capitán - 2 10.000 Experiencia 3.500 Yang Automatico - Ir al "Capitán" - Matar 10 Lobos Alfa Grises - Volver al "Capitán" 12 El mejor Libro de Cocina 12.000 Experiencia 5.000 Yang Garra de Lobo Octavio - Ir a "Octavio" - Ir a "Soon" - Ir a "Octavio" - Matar Lobos Grises hasta que te den el Intestino de Lobo - Volver con "Octavio" y entregarle el intestino 13 Buscar el Pelaje de Lobo 15.000 Experiencia Armadura +0 a +4 (Nivel 9) Anciana - Ir a la "Anciana" - Matar Lobos Grises hasta que te den el Pelaje de Lobo - Volver a la Anciana 14 Destruir la Piedra Metin 20.000 Experiencia 10.000 Yang Piedra +0 a +2 Automatico - Ir al "Capitán" - Destruir Metin de Batalla - Volver al "Capitán" 15 La Investigación del Biólogo (Raiz Gango) 25.000 Experiencia 10.000 Yang Pendiente de Cobre +3 Automatico - Ir al "Biólogo" - Matar Osos Pardos Hambrientos hasta que te de 5 Raices Gango - Volver al "Biólogo" y entregar las Raices 15 Buscar al Musico Yu-Hwan 20.000 Experiencia 10.000 Yang Automatico - Ir al "Capitán" - Ir al Musico Yu-Hwan (Aldea 2) - Volver al "Capitán" 15 Tortas de Arróz 26.000 Experiencia 10.000 Yang An-Yu - Ir con "An-Yu" - Ir con "Vendedor Tienda de Armas" - Ir con "Octavio" - Ir con "Yu-Rang" - Ir con "Tauren" - Ir con "Yu-Rang" - Volver con "An-Yu" 16 Buscar el Hacha Dorada 36.000 Experiencia 10.000 Yang Ornamentación Automatico - Ir al "Herrero" - Matar Soldados del Juramento Blanco hasta obtener el Hacha - Volver al "Herrero" 16 Descubrir al Espía 40.000 Experiencia 5.000 Yang Automatico - Ir al "Capitán" - Matar Miembros del Juramento Blanco hasta Obtener la carta (Soldados, Arqueros, Comandantes) - Volver al "Capitán" 18 Busqueda de la Horquilla Robada 60.000 Experiencia 10.000 Yang Ticket de Caballo Tienda General - Ir a la "Tienda General" - Ir al "Herrero" - Ir al "Vendedor Tienda de Armas" - Matar Arqueros del Juramento Blanco hasta obtener la Horquilla - Volver a la "Tienda General" y entregarle la horquilla 19 Buscar al Hermano Mezquino 122.000 Experiencia 5.000 Yang Mirine - Ir con "Mirine" - Ir con el "Musico Yu-Hwan" - Ir con "Yang-Shin" Volver con "Mirine" 20 Marar a Mi-Jung 122.000 Experiencia 20.000 Yang Brazalete de Plata Guardián - Ir al "Guardián" - Matar a Mi-Jung - Volver al "Guardián" 20 La Investigación del Biólogo (Lilas) 90.000 Experiencia 15.000 Yang Brazalete de Cobre +3 Automatico - Ir al "Biólogo" - Matar Osos Negros Hambrientos hasta obtener 10 Lilas - Volver al "Biólogo" y entregar las Lilas MISIONES 21 A 30 NIVEL NOMBRE MISION RECOMPENSA DONDE SE RECIBE DETALLE DE LA MISION 21 La Búsqueda de los Materiales 122.000 Experiencia 20.000 Yang Arma+3 (Nivel 20) Vendedor Tienda de Armas - Ir al "Vendedor Tienda de Armas" - Pedirle Hierro a "Uriel" - Matar Tigres hasta que te tiren el Paquete de Uriel - Ir con "Uriel", entregarle el paquete y te dará el Hierro. - Ir con "Ariyoung" y pedirle la Carta - Darle la Carta a Ah-Yu y te entregara un Ovillo - Volver al "Vendedor Tienda de Armas" 23 Matar a Eun-Jung 150.000 Experiencia 25.000 Yang Collar de Oro +4 Guardián de la Ciudad - Ir al "Guardián de la Ciudad" - Matar a Eun-Jung - Volver al "Guardián de la Ciudad" 24 Buscar el Uniforme Negro para el Anciano Espada Bastarda +2 o Espada Bárbara +2 o Espada de Plata +2 o Espara Orquidea +2 Mirine - Ir con "Mirine" - Matar Maniacos del Viento Negro hasta que te tiren el Uniforme Negro - Volver con "Mirine" 25 La Investigación del Biólogo (Funguicida) 200.000 Experiencia 20.000 Yang Casco+2 (Nivel 21) Automatico - Ir al "Biólogo" - Matar Osos Marrones Hambrientos hasta que te de 10 Funguicidas - Volver al "Biólogo" y entregarle los Funguicidas 25 La Caballería Armada 150.000 Experiencia 30.000 Yang Pendiente de Oro Capitán - Ir al "Capitán" - Ir al "Musico Yu-Hwan" - Ir al "Vendedor Ambulante" - Ir a "Uriel" - Volver al "Capitán" 25 Venganza para el Comerciante de Anillos Anillo de Pareja Anciana - Ir a la "Anciana" - Matar 30 Jin-Hees - Volver a la "Anciana" 27 Vengar la Muerte del Marido de Ariyoung 300.000 Experiencia 10.000 Yang Ariyoung - Ir a "Ariyoung" - Ir a la "Tienda General" - Ir a "Ariyoung" - Matar Goo-Paes hasta que tire el Anillo - Volver con "Ariyoung" 27 Desctruir la Piedra Metin 2 300.000 Experiencia 15.000 Yang Banda Roja Ornamentación Automatico - Ir al "Capitán" - Destruír Metin Negro - Volver al "Capitán" 30 El Sercreto de las piedras Metin 420.000 Experiencia 20.000 Yang Automatico - Ir a "Uriel" - Tocar el Memorial de Piedra que esta en el Final de la Mazmorra de Monos Fáciles - Ir a "Uriel" - Ir al Centro del Valle de Orcos y Tocar la Estatua - Volver con "Uriel" 30 El lanzamiento de Jabalinas 300.000 Experiencia 20.000 Yang Ah-Yu - Ir a "Ah-Yu" - Matar Arqueros Salvajes, Siervos Salvajes, Generales Salvajes hasta obtener 3 Jabalinas - Volver con "Ah-Yu" 30 La Investigación del Biólogo 1 +10 Velocidad de Movimiento (permanente) Anillo de Experiencia (50% durante 30 minutos) Automatico - Ir al "Biólogo" - Matar Orco, Orco Negro, Orco Negro Osado hasta obtener un Diente de Orco - Ir al "Biólogo" y entregar 1 Diente por Día, hasta completar los 10 Dientes Sanos - Matar Orcos Elite, Orco Explorador Elite, Luchador Orco Elite, hasta que te tiren la Piedra "Jinunggyis soul stone" - Volver al "Biólogo" - Ir a "Baek-Go" MISIONES 31 A 40 NIVEL NOMBRE MISION RECOMPENSA DONDE SE RECIBE DETALLE DE LA MISION 31 Encontrar las Flores 400.000 Experiencia 12.000 Yang Huahn-So - Ir a "Huahn-So" - Ir a "Ariyoung" - Ir a "Huahn-So" - Buscar y tomar las Flores sin Nombre (Aldea 1) - Volver con "Huahn-So" 32 El Libro Secreto (Diario Página 1) 1.000.000 Experiencia 50.000 Yang Lágrima de Diosa Uriel - Ir a "Uriel" - Ir a "Peddler" - Conseguir 20 Espadas de Plata (Se pueden comprar en el Vendedor Tienda de Armas) - Ir a "Peddler" - Ir al "Weol Memorial" y conseguir la página secreta del diario - Volver con "Uriel" 32 El Libro Secreto (Diario Página 2) 1.000.000 Experiencia 50.000 Yang 10x Bandera Blanca Uriel - Ir a "Uriel" - Ir a "Yang-Shin" - Matar Orco Hechicero Elite hasta conseguir la página secreta del diario - Volver con "Uriel" 33 La Nueva Arma 200.000 Experiencia 20.000 Yang Arma+3 (Nivel 25) Herrero - Ir al "Herrero" - 100 de Oro 100 de Plata 100 de Ebano - Volver al "Herrero" 34 La Nueva Armadura 200.000 Experiencia 20.000 Yang Armadura+3 (Nivel 26) Herrero - Ir al "Herrero" - 100 de Ebano 100 de Cobre 100 de Trozos de Perlas - Volver al "Herrero" 35 El Hacha Dorada de Deokbae 400.000 Experiencia 30.000 Yang Deokbae - Ir a "Deokbae" - Matar Generales Salvajes hasta que te den el Hacha Dorada - Volver con "Deokbae" 36 El Hermano de Mirine 600.000 Experiencia 35.000 Yang Mirine - Ir con "Mirine" - Ir con el "Musico Yu-Hwan" - Ir con "Yang-Shin" - Ir al "Colector Ginseng" (Orcos) Volver con "Mirine" 37 Buscar la Araña con la Campana 700.000 Experiencia 30.000 Yang Yu-Rang - Ir con "Yu-Rang" - Buscar la Araña con la campana (Matar Arañas Cria) - Ir con "Tauren" - Colgar la campana a una Araña (Matar Arañas Cria) - Ir con "Yu-Rang" - Volver con "Tauren" 38 El Libro del Templo 850.000 Experiencia 20.000 Yang Soon - Ir con "Soon" - Ir con "Aranyo" - Ir a la "Tienda General" - Matar Fanáticos Esotéricos hasta que te den el Libro del Templo - Volver con "Soon" 39 Buscar la Torta de Arroz de Yu-Rang 900.000 Experiencia 25.000 Yang Yu-Rang - Ir con "Yu-Rang" - Matar Arañas Crias hasta encontrar la Torta de Arroz - Volver con "Yu-Rang" 40 El Libro Secreto (Diario Página 3) 2.000.000 Experiencia 50.000 Yang Bendición de Vida Automatico - Ir a "Uriel" - Matar Fanáticos Esotéricos (Templo) hasta conseguir la página secreta del diario - Volver con "Uriel" 40 El Libro Secreto (Diario Página 4) 2.000.000 Experiencia 50.000 Yang Bendición de Magia Uriel - Ir a "Uriel" - Ir a la Mazmorra de Monos Normales en el Desierto y tocar los 2 Memoriales (Wha Memorial y Su Memorial) - Volver con "Uriel" 40 El Libro Secreto (Diario Página 5) 2.000.000 Experiencia 50.000 Yang Bendición de Magia Automatico - Ir a "Uriel" - Ir al "Capitán" - Ir a "Nakajima" - Matar Capitanes Bestiales hasta que te den la Página del diario - Ir a "Uriel" (Solo se puede entregar despues de nivel 47) 40 La Investigación del Biólogo 2 +5% Velocidad de Ataque (permanente) Caja de Ébano Automatico - Ir al "Biólogo" - Matar Tormentos Esotéricos hasta obtener 15 Libros Maldición - Ir al "Biólogo" y entregar 1 Libro Maldición por Día, hasta completar los 15 Libros Correctamente - Matar Luchadores Esotéricos, hasta que te tiren la Piedra "Temple soul stone" - Volver al "Biólogo" - Ir a "Baek-Go" 40 Matar los Generales del Viento Negro 1.000.000 Experiencia Anillo de Lenguaje (30 días) Capitán - Ir al "Capitán" - Matar un Gu-Ryung, Jak-To y un To-Su (Aldea 2) - Volver con el "Capitán" MISIONES 41 A 50 NIVEL NOMBRE MISION RECOMPENSA DONDE SE RECIBE DETALLE DE LA MISION 41 Búsqueda de Peddler 1.100.000 Experiencia Brazalete de Oro Collar de Oro Pendiente de Oro Peddler - Ir a "Peddler" - Matar Tigres y Tigres Blancos hasta juntar 100 Higados de Tigre - Matar Tigres y Tigres Blancos hasta obtener Hierba Médica - Ir a la "Tienda General" la de las Potas y le pedis la Pieza de Joyería y te sacará los Higados y la Hierba Medica - Matar Hechicero Orco Elite hasta obtener 100 Molares de Orco (Amoladoras) - Ir al "Ariyoung" y pedirle Hilo, Tendras que tener en el inventario las Amoladoras y la pieza de Joyería - Ir a "Peddler" entregarla las 100 Amoladoras, la Pieza de Joyerí y el Hilo 44 Libro del Mapa del Tesoro 1.400.000 Experiencia 25.000 Yang Casco (Nivel 41) Soon - Ir con "Soon" - Matar Bera, Lykos, Scrofa, Tigris hasta obtener los 4 Mapas del Tesoro - Ir con "Soon" - Ir al "Anciano" y pedirle el Cofre del Tesoro - Volver con "Soon" 45 El tesoro del Cazador, Buscar el Arco Dorado 1.500.000 Experiencia 25.000 Yang 20x Capa de Valor Yang-Shin - Ir con "Yang-Shin" - Matar Monos en la Mazmorra de Monos Difíciles hasta que te den el Arco Dorado (Desierto, monos del Oasis) Volver con "Yang-Shin" 46 El residuo de Muerte 1.700.000 Experiencia 30.000 Yang 3x Diamante Refinado Maestro Fuerza Dragón - Ir al "Maestro de la Fuerza Dragón" - Matar Coloneles Oscuros Orgullosos hasta obtener Temple Bufanda (Piso 4 Templo de Orcos) - Matar Coloneles Oscuros Orgullosos hasta obtener Temple Doctrina (Piso 4 Templo de Orcos) - Volver al "Maestro de la Fuerza Dragón" 47 La Caballeriza está enojada 1.800.000 Experiencia Libro de Misiones Dificil Yonah - Ir con "Yonah" - Juntar 10 de Heno - Ir al "Chico del Establo" - Volver con "Yonah" 47 El Libro Secreto (Diario Página 6) 3.000.000 Experiencia 75.000 Yang Bendición de Dragón Uriel - Ir a "Uriel" - Ir a Mok Memorial en la Cueva de Arañas - Volver con "Uriel" 47 Los Bandidos del Desierto (Diario Página 7) 3.000.000 Experiencia 75.000 Yang Yu-Hwan - Ir a "Yu-Hwan" - Matar los Bandidos del Desierto hasta conseguir la página secreta del diario - Ir a "Yu-Hwan" - Volver con "Uriel" 47 Matar el Espadachin Serpiente (Diario Página 8) 3.000.000 Experiencia 70.000 Yang 20x Capa de Valor Uriel - Ir a "Uriel" - Matar Espadachin Serpiente y Arqueros Serpiente hasta conseguir la página secreta del diario - Volver con "Uriel" 48 Buscar la Medicina 1.900.000 Experiencia 30.000 Yang Balso el Traidor - Ir con "Balso el Traidor" - Matar Hombres Plaga hasta que te den la Medicina - Volver con "Balso el Traidor" 49 Encargo para Octavio, Provisión de Ojos de Araña 2.100.000 Experiencia 20.000 Yang Octavio - Ir a "Octavio" - Matar Arañas del Desierto hasta conseguir 100 Ojos de una Araña - Volver con "Octavio" 50 Decifrar el Criptograma 1.300.000 Experiencia 20.000 Yang Capitán - Ir al "Capitán" - Traducir el Texto (Enemigos Vistos en Horizonte) 50 La Investigación del Biólogo 3 +60 Defensa (permanente) Caja Amarilla de Ébano Automatico - Ir al "Biólogo" - Matar Arqueros Demonios, Lanceros Demonios, Luchadores Demonios y Chamanes Demonios hasta obtener 15 Cajas de Demonio - Ir al "Biólogo" y entregar 1 Caja por Día, hasta completar las 15 Cajas Correctamente - Matar Arqueros Demonios, Lanceros Demonios, Luchadores Demonios y Chamanes Demonios hasta que te tiren la Piedra "Sagyis soul stone" - Volver al "Biólogo" - Ir a "Baek-Go" 50 El Libro Secreto (Diario Página 9) 5.000.000 Experiencia 125.000 Yang Simbolo del Rey Sabio Automatico - Ir a "Uriel" - Matar Soldados Arañas Soberbios hasta conseguir la página secreta del diario - Volver con "Uriel" 50 El Libro Secreto (Diario Página 10) 5.500.000 Experiencia 137.000 Yang Guante de Rey Sabio Automatico - Ir a la "Caja Vieja con Papeles" en la Montaña Sohan - Volver con "Uriel" 50 El Libro Secreto (Diario Página 11) 6.000.000 Experiencia 150.000 Yang Medalla del Dragón Automatico - Matar Araña Venenosa Tenaza hasta conseguir la página secreta del diario - Volver con "Uriel" MISIONES 51 A 60 NIVEL NOMBRE MISION RECOMPENSA DONDE SE RECIBE DETALLE DE LA MISION 51 El Secreto de la Porcelana Seladon 2.500.000 Experiencia 35.000 Yang Zapatos de Jade +3 Yonah - Ir con "Yonah" - Ir con "Uriel" - Ir con "Soon" - Ir con "Peddler" - Ir con "Soon" - Volver con "Yonah" 53 El Secreto de la Porcelana Celadon 3.000.000 Experiencia 30.000 Yang Yonah - Ir a "Yonah" - Matar Bandidos del Desierto hasta obtener Arena del Desierto - Conseguir 1 de Cristal - Matar Monos de Piedra Fuertes y Monos Oro Fuertes hasta obtener Sangre de Mono - Volver con "Yonah" 55 La Busqueda de los Monumentos (Diario Página 12) 6.500.000 Experiencia 162.500 Yang Automatico - Ir a "Weol Memorial" Jinno Aldea 1 - Ir a "Weol Memorial" Shinsoo Aldea 1 - Ir a "Weol Memorial" Chunjo Aldea 1 - Ir con "Uriel" 55 La Última Página (Diario Página 13) 7.000.000 Experiencia 175.000 Yang Libro de Líder Automatico - Matar Hombre del Saco (Bogeymans) - Ir a "Gum Memorial" y recoger la página - Ir con "Uriel" 55 Condición de Balso el Traidor 4.000.000 Experiencia 65.000 Yang Balso el Traidor - Ir con "Balso el Traidor" - Ir a "Baek-Go" - Matar al Señor Mono hasta que te de la Hierba de Monos Difícil - Ir a "Baek-Go" por la Medicina - Volver con "Balso el Traidor" 56 Dispositivos de Soporte de Guerra 4.500.000 Experiencia 50.000 Yang 3x Golpes Perforadores 3x Golpes Críticos Capitán - Ir al "Capitán" - Matar Arqueros Plaga, hasta juntar 5000 "Puntas de Flecha" - Volver con el "Capitán" 57 Busqueda de la Pata de Rana 5.000.000 Experiencia 50.000 Yang Encargado del Almacén - Ir a la "Encargado del Almacén" - Ir a la "Octavio" - Matar Lideres Rana Arborícola hasta obtener Patas de Rana - Volver con "Octavio" 58 Buscando al Espía 5.500.000 Experiencia 50.000 Yang 3x Peces Horeados Capitán - Ir al "Capitán" - Ir al "Pescador" Jinno Aldea 1 - Ir al "Pescador" Shinsoo Aldea 1 - Ir al "Pescador" Chunjo Aldea 1 59 Bingsu ? 6.000.000 Experiencia 70.000 Yang Scroll de Guerra Tauren - Ir con "Tauren" - Ir con "Harang" - Ir con "Octavio" - Matar Hielos Encantados hasta conseguir 50 Trozos de Hielo - Ir con "Octavio" y pedirle el Helado con Jarabe (Bingsu) - Volver con "Tauren" 60 El Templo Secreto 7.000.000 Experiencia 70.000 Yang Libro de Líder por 2 hs Soon - Ir con "Sonn" - Matar Tormentos Esotericos Elite hasta obtener Temple Bufanda - Matar Tormentos Esotericos Elite hasta obtener Temple Doctrina - Matar Tormentos Esotericos Elite hasta obtener Traducción del Libro Maldición - Volver a "Soon" 60 La Investigación del Biólogo 4 +50 Valor de Ataque (permanente) Caja Verde Clara de Madera Automatico - Ir al "Biólogo" - Matar Golems de hielo y Hombres de Hielo hasta obtener 20 Bolas de hielo - Ir al "Biólogo" y entregar 1 Bola por Día, hasta completar las 20 Bolas Correctamente - Matar Golems de Hielo, Ballenas de hielo Asesinas, Leones de Hielo, Hombres de Hielo hasta que te tiren la Piedra "Aurtumryus soul stone" - Volver al "Biólogo" - Ir a "Baek-Go" MISIONES 61 A 80 NIVEL NOMBRE MISION RECOMPENSA DONDE SE RECIBE DETALLE DE LA MISION 70 La Investigación del Biólogo 5 +10% Velocidad de Movimiento (permanente) +10% Reducción de Daño (permanente) Caja Verde de Ébano Automatico - Ir al "Biólogo" - Matar Mobs en el Bosque o en Madera Roja hasta Obtener 25 Ramas de Zelkova - Ir al "Biólogo" y entregar 1 Rama por Día, hasta completar las 25 Ramas Correctamente - Matar Mobs en el Bosque o en Madera Roja hasta que te tiren la Piedra "Gyimoks soul stone" - Volver al "Biólogo" - Ir a "Baek-Go" 80 La Investigación del Biólogo 6 +6% Velocidad de Ataque (permanente) +10% Valor de Ataque (permanente) Caja Azul de Ébano Automatico - Ir al "Biólogo" - Matar Mobs en el Valle de Gigantes hasta obtener 30 Certificados Tugyis - Ir al "Biólogo" y entregar 1 Caja Tugyi por Día, hasta completar las 30 Cajas Correctamente - Matar Gigantes Grandes en el Valle de Gigantes hasta que te tiren la Piedra "Tugyis Soul Stone" - Volver al "Biólogo" - Ir a "Baek-Go" GREMIO Para poder crear un gremio se requiere de que tu personaje sea al menos Nivel 40. Hablas con el guardian de la plaza principal de la aldea y podes Crear tu gremio pagando 200.000 yang. Si ya pertenecías a un gremio, deberás esperar de 24 a 48 hs antes de crear tu propio gremio. Una vez creado el gremio podras cargar la imagen del gremio, que debe ser de 16x12 px JPG o GIF. Esa imagen debe estar hubicada dentro de donde instalaste el metin2 , en la subcarpeta "upload". Ej: C:juegosmetin2uploadbandera.jpg - Para poner la bandera, el gremio debe ser lvl 4. - Subir en la carpeta: "/upload" tu imagen de 16x12 jpg y ponerla como bandera. - Para verla: borrar el archivo "/mark/10_0.tga" (crepusculo), cerrar metin y volver a entrar. Datos del Gremio Imagen del Gremio Declarar Guerra Donar Experiencia Noticias Listado de Miembros Habilidades del Gremio Ranking de Miembros Eliminar Miembro Campo batalla: Guerra que se juega en los mapas normales ya puede ser en un mapa de la ciudad o en un mapa cualquiera como orcos tierra de fuego.Cada miembro que acepte entrar en guerra puede ser atacado por cualquiera de los del gremio enemigo.La puntuacion va por nivel es decir: si matas un nivel 60 te dan 60 puntos. Gana el primero en llegar a 1000 o el que mas puntos tenga al limite de tiempo. Gremio teatro de guerra: este tipo de guerra se juega en un mapa especial para guerras. la puntuacion va 1 punto por cada muerte. Si te mantan y clicas en nacer aqui apareces con la vida y sp enteros. Gana el gremio que mas puntos tenga cuando acabe el tiempo Guerra de banderas(Lider): esta guerra se juega en el mapa para guerras estilo bandera. Consiste en llevar la bandera del equipo contrario a nuestra base los primeros. Puedes matar a los rivales enemigos, pero esto no da puntos. Lo mejor para estas guerras es llevar pociones de velocidad y una piedra velocidad +3+4. Puedes matar al que lleva la bandera y el no te podra atacar. El personaje que lleba la bandera disminuira su velocidad muy notablemente. Tierras: Una vez teniendo el gremio creado podras comprar tierras para tu gremio, en la primera o segunda aldea, los precios de las tierras varían entre 40 a 70 kk de yang. Construcciones: La construcción mas importante es el castillo, sin el cual no se puede construir nada mas. Una vez que hemos recolectado las materias primas necesarias para su construcción, el líder del clan debe elegir su situación y orientación para colocarlo y posteriormente construirlo dentro de su terreno. El procedimiento es el mismo para todos los edificios, simplemente elegir edificio, posicionar y rotar al gusto antes de aceptar, con un menú muy intuitivo. El resto de construcciones importantes son las forjas (de armas, de armaduras y de accesorios), las fundiciones (una por cada mineral) y el templo de poder. Construir Castillo: Podremos tener castillo, el cual puede ser Negro, Rojo o Verde. Se necesita: - 20.000.000 yangs. - 20 piedras fundacion. - 30 troncos. - 25 chapeados. Despues del castillo quedan muchas, construcciones mas, hornos para refinar minerales, fabricas para hacer items, etc. Construir Refineria para Minerales (Fundición): Refina minerales, produciendo una unidad "pura" del mineral en cuestión. Los minerales refinados se meten en los accesorios (brazal, pendientes, collar) potenciando sus atributos base (No los extras, si no los que tendría un objeto de esta clase "normal". Para que nos deje meter el mineral refinado al objeto, ambos tienen que estar hechos de lo mismo. Por ejemplo a un collar de oro blanco, tenemos que meterle unidades de oro blanco refinado. El accesorio tiene que tener uno o mas sockets (Agujero para meter piedras/minerales refinados). Para hacerselos ya que vienen sin ninguno, hay que aplicar un Diamante refinado sobre el accesorio (Puede fallar y se pierde el diamante). El funcionamiento de la fundición es: Arrastras 100 unidades de mineral o mas (toma 100) al tipo de la fundición. Te dice el % de éxito que tendrá y el yang que te costará. El % de éxito depende de si refinas el mineral de la clase que es la fundición (60%) u otro tipo (30%). Te pide una de las piedras alma +0 +1 o +2 del tipo que sea que estén en tu inventario (Te las da a elegir en una ventana que aparece). La seleccionas y listo, si lo hizo bien aparecerá una unidad del mineral que le dimos a refinar en el inventario. Tras el proceso no estarán ni los 100 de mineral, ni la piedra alma que se escoge, ni el yang que te pidio, falle o acierte. Lo mejor del nuevo herrero es que falla menos, El costo de este edificio que es la fabrica de articulos de defensa, es de: - 20.000.000 yang. - 20 piedras fundacion. - 30 troncos. - 20 chapeados. http://www.metink.com.ar/images/gremio/fundicion_horno.jpg Lo que tiene de bueno, es que lo puede usar cualquier usuario del juego y de cualquier reino, es mas caro, pero tiene mayor porcentaje de aciertos. Del dinero que gasta cada usuario en usar nuestro herrero, un porcentaje minimo va a parar a las arcas del gremio. Fabricas: Hay tres, la de armas, la de armaduras y la de accesorios. Templo de poder: Se desconoce completamente la utilidad de esta construcción, aunque se sospecha que puede tener algo que ver con el Dios Dragon. Este edificio aumenta el cupo máximo de personas que pueden entrar al gremio, aunque parece ser que sus funciones aumentarán según el gremio crezca. Decoración: Aqui podemos encontrar objetos de adorno, como la insignia del gremio, piedras o árboles de diversos tipos. Su utilidad es puramente estética y su precio relativamente bajo (desde 300k de las piedras hasta 3 millones de la insignia del gremio). Logo Gremio: 3 millones de yangs + 5 Troncos + 5 Chapeados. Piedras: 300 k yang + 5/7/8/9 Piedras fundacion, (segun la piedra). Arboles: 2 millones yang + 5/7/8/9 Troncos, (segun el arbol), 5 Texturas Diferentes. Exp necesaria de gremio para los niveles del 1 al 20 1 - 0 2 - 600 000 3 - 1 800 000 4 - 3 600 000 5 - 6 400 000 6 - 9 400 000 7 - 13 000 000 8 - 17 200 000 9 - 22 000 000 10 - 27 400 000 11 - 33 400 000 12 - 40 000 000 13 - 60 000 000 14 - 84 000 000 15 - 112 000 000 16 - 144 000 000 17 - 180 000 000 18 - 260 000 000 19 - 320 000 000 20 - 400 000 000 COMO EVITAR TIMOS Y ROBOS Aca dejo algunos puntos a tener en cuenta para prevenirse contra todo tipo de timos o robos: 1º La más importante bajo ningún concepto NUNCA dejes tu cuenta absolutamente a nadie por muy amigo, amigable o buena gente que parezca, las dobles caras, hipocresía abundan en este juego, si se enojan por no dejarsela es su problema no el tuyo. 2º Los gm NUNCA pedirán id y pass, por el hecho de ser gm sabrá tu id pero nunca tu pass. 3º Ten tu cuenta en un correo que no sea tu messenger, es relativamente facil robar cuentas de msn y hotmail, asocia tu cuenta a gmail, yahoo, etc. 4º No agregues gente del metin a tu messenger, puede que te quieran robar la cuenta del correo y tras robar el correo quizas tu cuenta del metin, mejor usa skype. 5º Si te ofrecen posibles hacks por el messenger lo más probable es que sea un keylog o un troyano que registra todo los que escribas y se lo envía a otra persona, como consecuencia le enviaras id y pass. (puede que le envies hasta datos del banco). 6º Si vas a descargarte hacks o chetos para el juego es probable que sea un keylog o un troyano. (Es mejor levear mas lento o fabricarte tu equipo a que te roben la cuenta). 7º Si recibís un correo ofreciendo MD o que necesita revisar tu cuenta o que tienen que confirmar tu cuenta, es un correo para robar tu cuenta. 8º No prestes items a gente, no te puedes fiar. 9º No muestres equipo a gente es probable que tenga hack de comercio y te quedarás sin items. 10º Si tienes gente agregada al messenger del metin y te envían fotos o lo que sea, esta, es una de las formas de robar cuentas del msn (con programas a parte), si no aceptas nada no te la robaran, tampoco aceptes nada si te lo envian por el skype. 11º Tener el firewall antivirus y programas antiespias activados y actualizados, sygate (firewall), spybot (antiespias) y antivir (antivirus), zonealarm (firewall). 12º Si alguien te vende MD (está prohibido pero todos sabemos que aún se hace), te pide id y pass lo que quiere es robarte tu cuenta (sobre todo sin son métodos en los que no hace falta meter id y pass como llamada sms etc). 13º Si encuentras una página donde ofrecen MD gratis, esa página es para robar cuentas porque te pedirán id y contraseña.(Es de logica que GF no va a regalar dinero). 14º Ningún GM te agregará al messenger, es alguien que quiere robarte. Si quieren contactar contigo lo harán a tu email desde su email de gm o por el juego. 15º Ya no se da soporte en los cambios de cuenta, no hagas cambios de cuenta por muy amigable que sea el que quiera cambiartela. 16º No le pongas a tu pj el mismo nombre que tu id y no pongas de contraseña 123456 fecha de nacimiento tu nombre numero de teléfono etc. 17º Si te dicen que te quieren duplicar un arma, es mentira lo que harás es tirar la tuya, te quiere timar. 18º En los comercios acuerda los precios previamente y comercia poniendo el item usando paquetes de tienda. 19º Si dicen que te van a subir algo a +9 , lo que quieren es robartela. 20º No juegues en al metin en cybers, están completamente LLENOS de keyloggers. 21º No conectes tu cuenta en casas de amigos, tambíen pueden tener un keylog. 22º Revisa el correo de tu cuenta con mucha frecuencia por si alguien se ha metido a través de la web y te lo intentado cambiar. 22º Si te llega un email diciendo que tu cuenta esta bloqueada por haber intentado loguearte 3 veces mal, es obvio que lo que quieren es robartela. La opción de baneo por meter 3 veces mal la contraseña está deshabilitada hace mucho tiempo. 23º Debido a que la rn y m en el juego son estéticamente iguales, fíjate bien a quíen le estas realmente hablando. (también ocurre con la "ele" minuscula y la "i" mayúscula. 24º Los bots de la plaza son para robarte tu dinero real a cambio de yang y más que probablemente para robarte la cuenta. 25º Ten actualizado windows, hay bugs de seguridad en el internet explorer que al pinchar en ciertos links envias todos tus coockies que es donde se guardan las id y contraseñas. 26º El comando control+m es = a darle al enter, así que si alguien te dicen que pulses control+m nejor no lo hagas. 27º Si le dejas tu cuenta a tu hermano, tu primo o novia real (cosa que no recomiendo) y sabe más bien poco o nada del juego oblígalo a que lea esta guía. 28º Si encontras algun tutorial o método para robar cuentas, lo más seguro es que sea una estratagema enresvesada en la que al final das tu id y pass, y es a tí al que le roban. 29º Es recomendable borrar los emails del metin2 , ya sean publicidad, de registro o solicitud de olvido de clave, por si alguna vez llegan a entrar en el correo donde teneis las cuentas, porque en ella esta nuestra id y sólo teniendo el correo no pueden robarte la cuenta. 30º Si tienes varias cuentas no uses la misma pass. 31º En los comercios en los que se acuerdan items y mas de 10kk en yang, comercia con barras de oro que equivalen a 2kk en la misc y las vende el hombre del almacén. 32º Si te regalan una cuenta, no la equipes hasta que no esté en tu correo, pues pueden recuperarla antes y llevarse lo que a ti te costó conseguir. 33° Si te van a levear por yang, contrata a gente que se dedique "profesionalmente" a ello, que veas que ha leveado a más gente, sino son "profesionales" paga por cada 5 minutos de leveo, asi si te quieren timar el yang de 5 minutos de leveo es una cantidad ínfima comparada con la de mucho mas tiempo. 34º Si tu messenger tiene pregunta secreta, colócale de respuesta algo ilógico, por ejemplo si tu madre nació en Madrid no pogas de respuesta Madrid, ponle Bilbao, ya que si pones una respuesta tan fácil, entrarán en tu correo y podrán robarte el correo y el personaje. Si alguien te esta preguntando lo mismo que la pregunta secreta, quiere robarte. 35° Haz escaneos periódicamente de tu pc con el antivirus y con el antiespias por si te encuentras alguna sorpresa. 36° Pon de pass en el almacen algo difícil nunca el 000000 inicial ni tu pass de la cuenta. 37° Si te dicen que tires algo de tu equipo para ver si brilla en una zona donde estes tu solo, usaran hack de teletransporte para ponerse junto a ti y coger el item. Conclusion no tires nada al suelo. Bueno espero que les alla gustado , Nos bemos en la procima

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La mejor lista de Artes Marciales del Mundo
La mejor lista de Artes Marciales del Mundo
ArteporAnónimo8/16/2010

La siguiente es una lista de artes marciales de acuerdo a su país de origen. == Artes marciales asiáticas == *Borneo **Bersilat *Burma **Bando *China - Todas las artes marciales chinas denominadas Kung Fu, Wushu, Ch'uan Fa o Kuntao. **Estilos internos: Véase Nei chia. ***Ba Gua ***Hsing Yi (Hsing I) ***Pakua Chuan ***Tai Chi Chuan **Estilos externos, Shaolin Quan y estilos combinados: ***Boxeo Go-ti ***Chin Na ***Choy Li Fut ***Hung Gar ***Kung Fu de la Grulla Blanca ***Kung Fu de la Grulla Negra ***Kung Fu de la Mantis Religiosa del Norte ***Kung Fu de la Mantis Religiosa del Sur ***Kung Fu de la Serpiente ***Kung Fu de los Cinco Ancestros ***Kung Fu del Dragón ***Kung Fu del Leopardo ***Kung Fu del Mono ***Kung Fu del Tigre ***Kung Fu del Tigre Negro ***Park Mei (Ceja Blanca) ***Shuai Jiao ***San Da ***San Shou ***Wing Chun ***Wing Tsun *Corea **Hapkido **Hwarangdo **Taekwondo **Taekkyon **sipalkido **ssirum *Filipinas **Danza folklórica mestiza **Eskrima **Lucha chino-malaya **Palo filipino **Kali filipino *Indonesia **Kuntao **Silat **Tarung Derajat *Japón **Sumo **Shooto **Surgidas antes de la Restauración Meiji o Koryu budo: ***Battojutsu ***Bojutsu ***Jojutsu ***Jujutsu ***Jittejutsu ***Kenjutsu ***Kusarigamajutsu ***Sojutsu ***Shurikenjutsu ***Tantojutsu **Surgidas con posterioridad a la Restauración Meiji o Gendai budo: ***Aikido ***Daito-ryu Aikijutsu ***Hakko-ryu Aikijutsu ***Iaido ***Judo ****Judo Kodokan ****Judo Kosen ****Judo Tenri ***Karate ****Kobudo ***Kendo ***Kyudo ***Jodo ***Naginatado ***Nippon Kempo ***Shorinji Kempo ***Shintaido :'''Véase también:''' Budo, Bujutsu, Bushido *Vietnam **Vietvodao **Kwankido == Artes marciales europeas == *España **Lucha leonesa **Zipota **Palo canario *Francia **Savate **Canne *Grecia **Pankration **lucha **box griego *Inglaterra **Boxeo **Defendo **Defendu **Lutte Breton *Portugal **Jogo do Pau *Rusia **Sambo == Artes marciales de Oriente próximo o Medio Oriente == *Israel **Krav Magá == Artes marciales sudamericanas == *Chile **kollellaullin *Brasil **Capoeira **Jujutsu brasileño == Artes marciales norteamericanas == *Estados Unidos **Tae-bo **jeetkunedo Artes marciales de Asia Pacífico Australia * Ciencia marcial del Martialarm * Zen Do Kai Birmania * Bando * Bando kickboxing * Bando-yoga * Banshay * Cardio-lethwei * Lethwei * Minzin * Naban * Thaing Borneo * Bersilat * Burma Camboya * Prodal * Khmer Boxing * Bokator China Artes "internas" * Pa kua * Taijiquan / Tai Chi Chuan * Xingyi Quan * Sulsa * Nei Kung * Kenpō * Baguazhang * Liuhe Bafa * Dim mak Artes "externas" * Bajiquan * Bak mei * Black Tiger Kung Fu * Choy Lee Fut * Chuo Jiao * Do Pi Kung Fu * Emei Quan * Fanziquan * Hou quan (kung fu del mono) * Hung gar * Jeet kune do * Mei hua quan * My Jong Law Horn * Nanquan * Pak Mei * Pao quan * Pigua quan * Qinna * Sanda * San shou * Sanhuang Paochui * Shaolin * Shao Lin sut * Shuai Chiao * She Quan * Shuaijiao * Tanglang quan * Tantui * Ta Fang Tao * Tongbei quan * Wu Jia Quan Fa * Wing chun * Wuzu quan * Yau Kung Mun * Yingzhao quan (kung fu del águila) * Yuejia quan * Ziranmen * Zui quan (kung fu del borracho) Corea * Chakuriki * Haidong gumdo * Han mu do * Hapkido * Ho shin sool * Hwa rang do * Kuk sool won * Pyong hwa do * Sipalkido * Ssireum * Taekkyon * Taekwondo * Tangsudo * Choson mu sul-Hwa Rang Do * Kyokushin * Soo Bahk Do * Moo Duk Kwan * Han Mu Do * Geomdo * Yusul * Sonmudo * Kumdo * Kwon Pup * Kyeoktooki * Kyuki Do * Jundo Hapkido * Shinson Hapkido * Gjogsul * Hoi Jeon Moo Sool * Bonguk-Geomdo * Hwarang-Do * Kyeoktooki * Kyuki Do * Subak * Kuksoolwon * Goong Do * Bulmudo * WonHwaDo * Susinkwan Chaui Moo Do Filipinas * Dumog * Eskrima * Bakbakan * Balisong * Doble Bastón * Espada y Daga * Jendo * Kadena De Mano * Cinco Teros * Pananjakman * Sayoc * Panandata * Pangamut * Sikaran * Arnis * Kali filipino * Kali Sikaran * Kalavera Eskrima * Estoca * Estocado * Gokusa * Kino mutai * Kombatan * Kuntaw * Kuntaw Silat * Sagada * Sinawali * Suntukan * Tat Kun Tao * Buno * Baraw * Combat Judo * Yawyan * Palo filipino Guam (Estados Unidos de América) * San Jitsu Hawai (Estados Unidos de América) * Kajukenbo * Lua * Kapu Kuialua India * Kalaripayatu * Kalaripayatu Suvadu * Vajra mushti * Marma Adi * Kathakali * Kalari * Gatka * Silambam Nillaikalakki * But Marma Atti * Mallak-rida * Malla-yuddha * Niyuddha-kride * Advanced Commando Combat System * Adithada * Bandesh * Bajawah * Binot * Bothati * kabaddi * Jalli Kattu * Lathi * Maankombukkalai * Mizo Inchai * Mukna * Pancavarunum * Pata * Pehlwani * Silambam Nillaikalakki * Toda * Thuggee * Varma Kalai Islas Nicobar * Kirib Indonesia * Pencak silat * Kuntao * Tarung Derajat * Tari Malay Japón * Ai-Doi * Aikido * Aikijutsu * Aïki-budo * Bojutsu * Bujutsu * Budo * Bujinkan * Chanbara * Daito-ryu aiki-jujutsu * Fuji Ryu Taijutsu * Fukiya * Genbukan * GKR Karate * Goshin Jujitsu * Hakko Ryu * Iaido (iaijutsu) * Iaijutsu * Jinenkan * Jodo * Judo * Jujitsu * Jukendo * Ju No Michi * Jutaijutsu * Jyoshimon * Karate * Karate Jitsu * Kickboxing (Originalmente viene de Japón y después fue tomado y "Americanizado" perdiendo la verdadera grandiosa técnica del Kickboxing oriental) * Kikotsu * Kempo * Kendo * Ken Jutsu * kenpokai * Kenjutsu * Kyudo * Kyujutsu * Kokondo * Koppo jutsu * Koshiki * Kosshi Jutsu * Naginata-do * Naginatado * Naginatajutsu * Nanbudo * Nihon Koden Shindo Ryu * Nihon Taijutsu * Ninjutsu * Ninpo * Motobu Udun Ti * Okigikukendo * Pancrase * Sappô * Sanshinkai Karate * Shidokan * Shinkendo * Shintaido * Shugendo * Sojutsu * Shorinji kempo * Shoot boxing * Shootfighting * Shooto * Shotokan * Shukokai * Sumo * Taido * Taiho-Jitsu * Taijutsu * Takaya-Ryu * Taikiken * Tantojutsu * Tenshin Shoden Katori Shinto Ryu * Tokitsu-ryu * Toyama Ryu * Wado Ryu * Yabusame * Yagyu Shingan-ryu * Yamanni-ryu * Yarijutsu * Yoseikan Budo * Yoseikan Dakaito Ryu * Yoroi kumi uchi Okinawa * Kobudo * Goju Ryu * Uechi Ryu * Kyusho Jitsu * Shito Ryu * Shorin Ryu * Okinawate (karate 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