KendoKaponiM
Usuario (Venezuela)
Sim City 5: Rumores En el 2007, Warren Jenson, CFO de la corporacion EA, afirmo que "El nuevo Sim City 5 esta en camino". Este post esta dedicado a todos los rumores o informacion relacionada que se han estado haciendo al respecto. Tempranas señales de las discrepancias del Sim City 5 El titulo anterior de EA, Sim City 4, caracterizo un Constructor de Ciudad "dimensional 2.5", y fue un atropello de puros errores de programa y bugs, desde su fecha de lanzamiento. Entre el difamado error "zoom crash", donde el juego se apagaba y te dirigia al escritorio de la computadora cuando el jugador hacia zoom hacia fuera del mapa, tambien el horrible desempeño del juego en general, (especialmente en altas poblaciones), los fans se volvieron escépticos, de la habilidad de EA para mantener la legacía de las Series de Sim City. Errores con Sim City 4, nunca fueron parcheados por EA, hasta que el juego eventualmente, disminuía de la memoria publica y golpeaban con descuentos en tiendas de computadoras alrededor de todo el mundo. Sim City 4 gano una gran base de fans, los cuales aun siguen en comunidades como Simtropolis o SC4Devotion, contribuyendo con contenido creado por el usuario, que argumentariamente se rivalizaba con los propios artistas de la compañia de EA. Los miembros de la comunidades comenzaron a crear nuevas y prominentes ciudades con un increible detalle, gracias a el contenido propio de la comunidad. Muchos tópicos constataron que el co-fundador de Maxis, Will Wright habia "agotado" el Sim City en su enteridad, y estaba en la busqueda de confinados mas lucrativos como "Spore". El texto citado, que llego hasta la infamia entre los fans de Sim City, se creyó que fuera el final de este, a continuación les dejamos lo citado: "SimCity de cierta manera funciono consigo mismo hacia un rincón, (Por que) seguimos atrayendo a este grupo de SimCity. Se ha convertido en algo complicado para aquellos que nunca lo han jugado. Queremos tomarlo de vuelta a sus raíces donde alguien que nunca habia oido hablar de SimCity pueda escogerlo y disfrutar jugando, sin pensar que fue verdaderamente difícil" --Will Wright, 2004 Presunta Captura de Pantalla del Sim City 5 A traves de todo el caos de la nueva caricaturizada resurreccion del Sim City 5, viene esta imagen, alegando ser una breve previsualizacion del Sim City 5. Pero se probo que no fue mas que un Hoax: Una foto de la ciudad de Dubai editada en Photoshop. El Proyecto "Simtropolis 1000" "En vez de obtener Sim City 5, obtuvimos esta porquería" Miembros furiosos y fans de Sim City, desde la Mesa de mensajes de Simtropolis se reunieron en preparacion de la creacion de un fan-made (Creado por los fans) Nuevo Titulo de Sim City, que siguiera los pasos de Sim City 4. La Motivacion para este proyecto es mayoritariamente la extrema decepcion, en el "cambio de direccion" que se tuvo intencionado para la serie. El proyecto incluida programadores profesionales y artistas digitales, trabajando en un proyecto sin fines de lucro que revitalize la serie de Sim City. El progreso de este proyecto se traslado a su nuevo disfuncional sitio web, UrbsUrbis.com. El Sitio que secuencialmente desapareció después de que el proyecto fue desmantelado. Características mas requeridas por los fans para Sim City 5. * Una re-establecimiento de la Herramienta de Agua, Herramienta de Rios, y Herramienta de Lluvia. * Niveles de mar ajustables. * Temporadas que cambien y afecten la ciudad * Varios sets (USA, Euro y Asiatico) seleccionables por ciudad. * Intrigar las categorías industrial y comercial para que sean contadas por (Ejemplo: Maderas, Medios de comunicación, Pesca, Perforación del Petroleo) ayudando de esta manera a las areas regionales a servir para un propósito en especifico. * La habilidad de designar los limites de un estado o condado con una Herramienta de Limites. * El eliminación de la rejilla, y la habilidad de colocar zonas libremente, edificios y calles que no esten limitados por cuadras de 1x1. * Para que el juego permanezca en 2D, preferiblemente que el 3D. * Sub-menus adicionales para contenido descargado. Para que asi no todo tenga que parar en el menu de Parques. * Persistentes volcanes (Activos/Dormidos). * Mas variedad de animales salvajes (Buffalo, etc.) * Programación mas eficaz - No mas "zoom crashes" * Re-establecimiento de la energía hidroeléctrica. * La posibilidad de la Globalidad. Donde puedas crear Ciudades dentro de Provincias, dentro de Estados, dentro de un País, dentro del Mundo. * Tipos de Carreteras y Elevados que tengan curvas naturales. Puentes que puedan ir por debajo y por arriba de otros puentes. Puentes diagonales. La habilidad de construir y colocar carreteras y lineas de ferrocarril debajo de puentes. Cities XL es el asesino de Sim City 5? Monte Cristo les dio a los fans de Sim City 4, lo que querian. Que pasa cuando usualmente algo con alta demanda queda abandonado en el basurero? Alguien mas viene, lo toma y lo hace mejor, por supuesto; eso parece ser lo que el desarrollador Monte Cristo ha hecho con la famosa franquicia Sim City. Probablemente nunca antes habias oido de el, pero esta compañia desarrolladora ha estado en contacto con la comunidad de Sim City siempre desde que Will Wright y EA la abandono. Su respuesta: un juego llamado Cities XL: un muy profundo 3D simulador de construccion que sigue los pasos de Sim City. Es como un Sim City 4 3D, pero sin las graficas caricaturistas que EA aplico a Sim City Societies. Asi como probablemente hayas visto en alguno de sus trailers, el juego esta lleno de intriga. Carreteras pueden ser arrastradas y soltadas en cualquier angulo: ahora no seras restringido. Querias autopistas elevadas y puentes con sistemas enmarañados? Ahora podras hacer todo eso. Y que tal sobre esas complicadas conexiones de tres autopistas que se elevan una sobre otra? Eso es posible tambien. Incluso puedes crear hermosos paisajes: bosques, tundra, como lo quieras. Cities XL tiene una característica muy similar a lo que recuerdas en Sim Copter: podras tener un pequeño avatar corriendo por toda la ciudad libremente. Este juego tenia como intención ser multijugador, con un "modo global" en el cual los jugadores tendrían que atacar acuerdos con otros paises para su emabargue económico y cosas asi. Esta caracteristica tuvo graves decaimientos debido a su costo mensual. (Sim embargo hay una version multijugador de Cities XL que no tiene costo mensual) y el desarrolador tuvo que volver de nuevo a su pizarra de dibujos. En mi opinión: Dejen el "Modo Global" también para el modo Un Solo Jugador, y dejen-nos construir nuestro propio planeta de ciudades. Fuente: http://www.squidoo.com/simcity5 Nota:La fuente original esta en ingles. Esta información fue totalmente traducida por mi. Asi que solo deje la fuente para los que tengan aun mas dudas Comunidades de Sim City 4 Simtropolis http://www.simtropolis.com/ Descripcion: La comunidad mas grande para los fans de Sim City 4, Sim City 4 Rush Hour, y la nueva entrega de Monte Cristo, Cities XL. SC4Devotion http://sc4devotion.com/ Descripcion: El hogar para los jugadores serios.
Sim City 5: Rumores En el 2007, Warren Jenson, CFO de la corporacion EA, afirmo que "El nuevo Sim City 5 esta en camino". Este post esta dedicado a todos los rumores o informacion relacionada que se han estado haciendo al respecto. Tempranas señales de las discrepancias del Sim City 5 El titulo anterior de EA, Sim City 4, caracterizo un Constructor de Ciudad "dimensional 2.5", y fue un atropello de puros errores de programa y bugs, desde su fecha de lanzamiento. Entre el difamado error "zoom crash", donde el juego se apagaba y te dirigia al escritorio de la computadora cuando el jugador hacia zoom hacia fuera del mapa, tambien el horrible desempeño del juego en general, (especialmente en altas poblaciones), los fans se volvieron escépticos, de la habilidad de EA para mantener la legacía de las Series de Sim City. Errores con Sim City 4, nunca fueron parcheados por EA, hasta que el juego eventualmente, disminuía de la memoria publica y golpeaban con descuentos en tiendas de computadoras alrededor de todo el mundo. Sim City 4 gano una gran base de fans, los cuales aun siguen en comunidades como Simtropolis o SC4Devotion, contribuyendo con contenido creado por el usuario, que argumentariamente se rivalizaba con los propios artistas de la compañia de EA. Los miembros de la comunidades comenzaron a crear nuevas y prominentes ciudades con un increible detalle, gracias a el contenido propio de la comunidad. Muchos tópicos constataron que el co-fundador de Maxis, Will Wright habia "agotado" el Sim City en su enteridad, y estaba en la busqueda de confinados mas lucrativos como "Spore". El texto citado, que llego hasta la infamia entre los fans de Sim City, se creyó que fuera el final de este, a continuación les dejamos lo citado: "SimCity de cierta manera funciono consigo mismo hacia un rincón, (Por que) seguimos atrayendo a este grupo de SimCity. Se ha convertido en algo complicado para aquellos que nunca lo han jugado. Queremos tomarlo de vuelta a sus raíces donde alguien que nunca habia oido hablar de SimCity pueda escogerlo y disfrutar jugando, sin pensar que fue verdaderamente difícil" --Will Wright, 2004 Presunta Captura de Pantalla del Sim City 5 A traves de todo el caos de la nueva caricaturizada resurreccion del Sim City 5, viene esta imagen, alegando ser una breve previsualizacion del Sim City 5. Pero se probo que no fue mas que un Hoax: Una foto de la ciudad de Dubai editada en Photoshop. El Proyecto "Simtropolis 1000" "En vez de obtener Sim City 5, obtuvimos esta porquería" Miembros furiosos y fans de Sim City, desde la Mesa de mensajes de Simtropolis se reunieron en preparacion de la creacion de un fan-made (Creado por los fans) Nuevo Titulo de Sim City, que siguiera los pasos de Sim City 4. La Motivacion para este proyecto es mayoritariamente la extrema decepcion, en el "cambio de direccion" que se tuvo intencionado para la serie. El proyecto incluida programadores profesionales y artistas digitales, trabajando en un proyecto sin fines de lucro que revitalize la serie de Sim City. El progreso de este proyecto se traslado a su nuevo disfuncional sitio web, UrbsUrbis.com. El Sitio que secuencialmente desapareció después de que el proyecto fue desmantelado. Características mas requeridas por los fans para Sim City 5. * Una re-establecimiento de la Herramienta de Agua, Herramienta de Rios, y Herramienta de Lluvia. * Niveles de mar ajustables. * Temporadas que cambien y afecten la ciudad * Varios sets (USA, Euro y Asiatico) seleccionables por ciudad. * Intrigar las categorías industrial y comercial para que sean contadas por (Ejemplo: Maderas, Medios de comunicación, Pesca, Perforación del Petroleo) ayudando de esta manera a las areas regionales a servir para un propósito en especifico. * La habilidad de designar los limites de un estado o condado con una Herramienta de Limites. * El eliminación de la rejilla, y la habilidad de colocar zonas libremente, edificios y calles que no esten limitados por cuadras de 1x1. * Para que el juego permanezca en 2D, preferiblemente que el 3D. * Sub-menus adicionales para contenido descargado. Para que asi no todo tenga que parar en el menu de Parques. * Persistentes volcanes (Activos/Dormidos). * Mas variedad de animales salvajes (Buffalo, etc.) * Programación mas eficaz - No mas "zoom crashes" * Re-establecimiento de la energía hidroeléctrica. * La posibilidad de la Globalidad. Donde puedas crear Ciudades dentro de Provincias, dentro de Estados, dentro de un País, dentro del Mundo. * Tipos de Carreteras y Elevados que tengan curvas naturales. Puentes que puedan ir por debajo y por arriba de otros puentes. Puentes diagonales. La habilidad de construir y colocar carreteras y lineas de ferrocarril debajo de puentes. Cities XL es el asesino de Sim City 5? Monte Cristo les dio a los fans de Sim City 4, lo que querian. Que pasa cuando usualmente algo con alta demanda queda abandonado en el basurero? Alguien mas viene, lo toma y lo hace mejor, por supuesto; eso parece ser lo que el desarrollador Monte Cristo ha hecho con la famosa franquicia Sim City. Probablemente nunca antes habias oido de el, pero esta compañia desarrolladora ha estado en contacto con la comunidad de Sim City siempre desde que Will Wright y EA la abandono. Su respuesta: un juego llamado Cities XL: un muy profundo 3D simulador de construccion que sigue los pasos de Sim City. Es como un Sim City 4 3D, pero sin las graficas caricaturistas que EA aplico a Sim City Societies. Asi como probablemente hayas visto en alguno de sus trailers, el juego esta lleno de intriga. Carreteras pueden ser arrastradas y soltadas en cualquier angulo: ahora no seras restringido. Querias autopistas elevadas y puentes con sistemas enmarañados? Ahora podras hacer todo eso. Y que tal sobre esas complicadas conexiones de tres autopistas que se elevan una sobre otra? Eso es posible tambien. Incluso puedes crear hermosos paisajes: bosques, tundra, como lo quieras. Cities XL tiene una característica muy similar a lo que recuerdas en Sim Copter: podras tener un pequeño avatar corriendo por toda la ciudad libremente. Este juego tenia como intención ser multijugador, con un "modo global" en el cual los jugadores tendrían que atacar acuerdos con otros paises para su emabargue económico y cosas asi. Esta caracteristica tuvo graves decaimientos debido a su costo mensual. (Sim embargo hay una version multijugador de Cities XL que no tiene costo mensual) y el desarrolador tuvo que volver de nuevo a su pizarra de dibujos. En mi opinión: Dejen el "Modo Global" también para el modo Un Solo Jugador, y dejen-nos construir nuestro propio planeta de ciudades. Fuente: javascript:void(0) Nota:La fuente original esta en ingles. Esta información fue totalmente traducida por mi. Asi que solo deje la fuente para los que tengan aun mas dudas Comunidades de Sim City 4 Simtropolis javascript:void(0) Descripcion: La comunidad mas grande para los fans de Sim City 4, Sim City 4 Rush Hour, y la nueva entrega de Monte Cristo, Cities XL. SC4Devotion javascript:void(0) Descripcion: El hogar para los jugadores serios.