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Primer post: 10 may 2018Último post: 18 may 2018
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He probado Steam Link desde Android
He probado Steam Link desde Android
InfoporAnónimo5/18/2018

He probado Steam Link desde Android: esto es lo que me ha parecido jugar a Steam desde el móvil El modo Big Picture y el dispositivo Steam Link fueron dos de los grandes añadidos de Valve para el mundo del PC, menos propenso a la comodidad de los salones o lugares de juego comunes. Gracias a ellos, Steam parecía una consola... cuando las consolas se parecen cada vez más a los PC... Ironías aparte, el siguiente paso de Valve nos lleva hasta Android, con una beta de Steam Link ya disponible y desde la que poder acceder a nuestro catálogo de Steam desde cualquier dispositivo Android (móvil, tableta o Smart TV). De ahí que no quisiésemos desaprovechar la oportunidad de echarle el guante y ver qué tal se desenvuelve Steam Link en Android. Por ahora, una cosa está clara: esto es una beta. Y se nota. Porque tiene fallos por doquier, aunque también dependerá (como siempre) del dispositivo que vayamos a utilizar. Cómo jugar a Steam desde Android Para el que no sepa (o no recuerde) de qué va Steam Link, hay que decir que es un dispositivo publicado por Valve a finales de 2015 que actuaba a modo de receptor de señal (preferentemente por cable, más que por WiFi, donde hay más pérdidas) para poder jugar a nuestro catálogo de Steam desde cualquier otra zona de nuestra casa. O dicho de otro modo, un aparato para jugar en streaming. Steam Link para Android viene a hacer lo mismo, pero sin necesidad del cacharro. Tan solo necesitamos la app y que nuestro PC esté dentro de la misma red (y con Steam en ejecución) para poder disfrutar de todo nuestro catálogo. Lo del mando compatible vía Bluetooth es opcional, pero más que necesario si no queremos pelearnos con la pantalla táctil, ya que por ahora no simula tan bien las acciones del ratón. Y eso que cuenta con una acción con teclado. Por último, pero no por ello menos importante, estará la calidad de la conexión. Con el Steam Link original era sumamente recomendable conectarse por cable para evitar pérdidas, de ahí que ahora, con dispositivos claramente enfocados a la conexión WiFi, sea necesario situarse lo más cerca posible del router (no del PC) para que la calidad de conexión sea lo más óptima posible para evitar sustos. Cabe decir, en cualquier caso, que hay tres opciones de retransmisión (rápida, equilibrada y buena), por si preferimos sacrificar calidad en pos de una mejor recepción. Pero, sobre todo, estando lo más cerca posible del router, insistimos. Cómo se simula el ratón desde la pantalla táctil Lo que más puede llamar de entrada en cuanto a la idea de jugar a títulos de PC desde el móvil, es en el hecho de preguntarse cómo puede simular un ratón más allá de lo que se viene haciendo con las clásicas aventuras point & click. El comportamiento del clic derecho del ratón es lógico: tocar con un dedo. No así con el clic derecho (dos dedos), puesto que puede dar muchos errores en según qué dispositivos, siendo mucho más recomendable en tabletas que en móviles. Con el zoom y el desplazamiento lateral también se comporta como debería (con ciertos fallos por culpa de no saber si queremos hacer un clic derecho o desplazarnos), mientras que sorprende lo bien que interpreta que queremos mostrar el teclado al tocar con tres dedos. Ahora bien, el teclado desplegable ocupa casi la mitad de la pantalla en móvil y le faltan muchos comandos. Steam Link en Android y el tema con los mandos Donde más quebraderos de cabeza me ha dado Steam Link en Android (recordemos, es una beta) es en lo relacionado a la configuración de los mandos inalámbricos. Por preferencias, me decanté inicialmente por el mando de Xbox One, sin embargo no hubo manera de configurarlo: me decía siempre que la clave del PIN era incorrecta y que no se podía vincular. Y probé con distintos mandos. Desechada esa opción, me decanté por el Dual Shock 4, donde pude vincularlo fácilmente tras pulsar los botones PS + SHARE durante unos segundos. Todo parecía bonito hasta que noté que el comportamiento de los botones X y círculo estaban invertidos, como si se tratase una PlayStation japonesa. Pero no le di demasiada importancia hasta que llegó la hora de jugar. Ningún juego detectaba el mando. ¿Por qué? Porque el mando simula un ratón, para mi sorpresa. Quiero pensar en que estos problemas con el mando se deben a que está en beta (me extraña muchísimo no haberlo podido vincular con el de Xbox One, cuando es mucho más práctico y cómodo en ese sentido), por lo que habrá que darle tiempo antes de emitir un veredicto. Y también con qué dispositivos funciona mejor. Jugar al Age of Empires II desde un móvil Android Mucho antes de pelearme con los mandos, lo primero que hice tras conectar Steam Link con Android, fue echar una partida al 'Age of Empires II HD'. Porque al ser un RTS, y sabiendo de antemano los comandos con la pantalla táctil (que simula un ratón), no debería haber ningún problema. Pero los hubo. Mucho. Dejando a un lado el hecho de que el puntero parpadea casi todo el rato o que el comportamiento del clic izquierdo (para seleccionar algo o arrastrar para seleccionar un grupo) funciona bastante bien, el resto son problemas por culpa del clic derechoya que le cuesta horrores interpretar esos dos dedos. Irónicamente, lo de los tres dedos (para desplegar el teclado), lo hace a la perfección, lo cuál me vino de perlas con los atajos de teclado para esta clase de títulos: ir a la base, crear un aldeano... Tardé varios minutos hasta que di ejecutado varias acciones con el clic derecho, pudiendo llevar a cada aldeano a extraer distintos recursos. Pero la máquina ya me había comido demasiado terreno. La beta de Steam Link para Android aún está verde Probablemente todo esto podrá variar según el dispositivo Android desde el que ejecutemos Steam Link, pero lo que está claro es que al ser una beta no actúa de manera óptima, por ahora. Salvando el tema del ratón y los mandos, todo lo demás funciona como cabría esperar, e incluso hay cierta manera (como sucedía con el Steam Link original) para poder controlar nuestro PC desde el móvil. Si Valve logra optimizarlo y que lo importante (el control con los dispositivos asociados o simplemente el comportamiento del panel táctil) no dé problemas, me plantearía seriamente la idea de comprar una tableta Android para jugar desde cama a mi catálogo de Steam. Por lo pronto, a ver cómo avanza el tema. En Google Play |  Steam Link para Android

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Qué es cuello de botella en el PC y cómo evitarlo
Qué es cuello de botella en el PC y cómo evitarlo
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/10/2018

Si tienes un amigo “que sabe de ordenadores” seguramente te habrá mencionado en alguna ocasión que tu ordenador no rinde lo que debería porque tiene un cuello de botella. Tranquilo, no es nada contagioso ni es una nueva tendencia de moda. A continuación, te contamos qué es un cuello de botella en el PC y cómo puedes evitarlo. Se dice que un ordenador está sufriendo un cuello de botella cuando, al realizar una determinada tarea exigente con los componentes como jugar o editar vídeo, no ofrece el rendimiento que en teoría debería tener calculándolo en base a la potencia de sus componentes. ¿Qué es el cuello de botella? Simplificando al máximo el concepto, el cuello de botella se produce cuando la falta de potencia de uno de los componentes lastra el rendimiento de otro, impidiendo que éste desarrolle todo su potencial. Uno de los ejemplos más habituales de cuello de botella en un PC lo encontramos en ordenadores gaming a los que se les ha instalado un procesador de gama media o baja, junto a una tarjeta gráfica de gama alta. Cuando llega el momento de sacar músculo, el procesador de gama media no cuenta con la potencia suficiente para soportar la carga de trabajo que le impone la tarjeta gráfica que, ante la lentitud del procesador en atender sus peticiones, baja su ritmo de trabajo rindiendo muy por debajo de su potencial real. En este caso, si el procesador tuviera más potencia, o la tarjeta gráfica menos, se produciría un equilibrio de potencias de forma que ambos trabajarían a pleno rendimiento sin lastrarse entre sí. Este equilibrio de potencias haría desaparecer el cuello de botella. Por ese motivo, el cuello de botella afecta, sobre todo, a ordenadores clónicos o a aquellos ordenadores montados por piezas por sus propios dueños que no han tenido en cuenta el equilibrio de potencia de los componentes, o por distribuidores que directamente han valorado más los factores económicos o de marketing que los criterios técnicos. Cómo evitar el cuello de botella En primera instancia debemos decir que el cuello de botella en un PC va a existir siempre. Lo único que podemos hacer al respecto es reducirlo a su mínima expresión hasta hacerlo inapreciable para las actividades que más realizamos. Nos explicamos. Sufrir un cuello de botella en el ordenador no solo depende de tener un hardware equilibrado, también depende de las tareas y del software que se ejecuta en él. Por poner un ejemplo, un ordenador equipado con un procesador de gama media, un disco SSD, 16 GB de RAM y una gráfica potente, puede ofrecer un rendimiento excepcional en tareas de codificación y compresión de grandes bloques de datos sin dar la más mínima muestra de cuello de botella. En cambio, ese mismo PC puede resultar desastroso al ejecutar juegos mal programados o que no aprovechen las funciones multinúcleo del procesador ya que, mientras la potente gráfica trabaja a pleno rendimiento, el juego solo está aprovechando una parte del procesador creando un cuello de botella en esta tarea, mientras que en el resto de tareas funciona a la perfección. Lo que sí parece claro es que la aparición de un cuello de botella siempre termina costándote dinero. Por un lado, los cuellos de botella indican que vas a necesitar invertir más dinero si quieres mejorar el componente que está provocando el “atasco” en equipo. Por otro lado, viene a confirmar que estás perdiendo dinero al haber invertido más de la cuenta en el resto componentes que ahora estás infrautilizando, puesto que están rindiendo menos de lo que su potencial les permite. Uno de los consejos para evitar el cuello de botella en el PC que te podemos ofrecer es que, a la hora de elegir componentes de tu PC no solo tengas en cuenta el equilibrio en su potencia, sino que también debes tener presente el tipo de tareas que va a desarrollar y de lo optimizado (o no) que está el software que se usa. Elegir los componentes correctos para montar un PC para que no tenga cuellos de botella no es sencillo y debe ir precedido de horas y horas de lectura de análisis de componentes y comparativas de rendimiento, para elegir aquellos que ofrecen una potencia equivalente. Por suerte, existen algunas herramientas que te ayudan a elegir los componentes para tu PC indicándote específicamente si existe posibilidad de que se produzca un cuello de botella entre el procesador y la GPU que has elegido.

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