Kapersky99
Usuario (Argentina)

Buenas a todos, hoy vengo con un post sobre uno de los juegos mas vendidos de la fecha, en este post te informo un poco porque es tan solicitado este juego para las consolas Play Station 4, Play Station3, Wii U, Xbox One, Xbox 360, así como para Microsoft Windows. La historia principal se centra en la ciudad de Chicago, en el año 2013, 10 años después del verdadero gran apagón norteamericano en 2003, y nos lleva al entorno de un hombre llamado Aiden Pearce, quien ha hackeado el "ctOS" (Central Operating System) de Chicago, la cual es un sistema informático centralizado que controla casi todos los dispositivos tecnológicos de toda la ciudad, y contiene información detallada de los habitantes, la cual puede ser utilizada para distintos propósitos. Watch Dogs es un juego de acción-aventura, mundo abierto, que fue desarrollado por Ubisoft Montreal. El juego fue mostrado por primera vez en la E3 de 2013 y se lanzó oficialmente el 27 de mayo de 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y One. En la demostración presentada en la E3 de 2013, se puede apreciar que el juego consiste en el hackeo de varios dispositivos electrónicos como teléfonos móviles, cámaras y semáforos para lograr el objetivo de la misión. También se podrá bloquear las comunicaciones y escuchar conversaciones telefónicas, todo esto, desde el dispositivo del personaje. Se puede acceder también a la información de la base de datos central de los personajes no jugables como información personal. Es permisible invadir la partida de otro jugador para piratear su teléfono e introducirles un virus, aunque evidentemente, también se puede ser víctimas de una invasión. Para hacerlo más interesante, siempre se jugara como Aiden Pearce, el protagonista del juego, mientras que al otro jugador se vera con el aspecto de un personaje no jugador genérico, por lo que podrá camuflarse fácilmente entre la multitud. En estas invasiones, el jugador atacado tendrá que encontrar al hacker y eliminarlo antes de que el virus infecte su teléfono por completo, mientras que el jugador invasor tendrá que conseguir completar el pirateo. A medida que avanzes de nivel en el multijugador se irán desbloqueando mejoras y nuevos metodos de hackeo. Link: https://www.youtube.com/watch?v=Jl55BIShKUs El desarrollo de Watch Dogs lo está liderando Ubisoft Montreal, con un equipo formado por veteranos de la industria que han participado en sagas tan vendidas como Assassin’s Creed, Rainbow 6 y Far Cry. Watch Dogs combina tecnologías de vanguardia y un diseño de juego sofisticado en un mundo abierto y realista donde los jugadores deberán usar todos los medios a su alcance para poner fin a un sistema corrupto. Watch Dogs va más allá de los límites de los vídeo-juegos de mundo abierto a día de hoy, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de controlar una ciudad entera, ha declarado Jonathan Morlin, director creativo de Ubisoft, que trabaja en este proyecto con su división de Montreal y con un equipo de personas entre los que se cuentan grandes nombres de sagas como Assassin's Creed. En Watch Dogs cualquier cosa que esté conectada al sistema operativo central de la ciudad se puede convertir en un arma. "Llevándolo al límite, ofrecemos a los jugadores acción y acceso a información a un nivel que nunca se ha visto en un videojuego con anterioridad, un sistema será nuestra arma más poderosa en este juego. Ya sea poner en marcha 30 coches manipulando semáforos para atrapar a un enemigo durante un tiroteo urbano o acceder a la información personal de cualquiera a través del omnipresente sistema de cámaras de seguridad de la ciudad, Pearce es capaz de coaccionar y controlar casi todos los elementos del mundo que le rodea..." comento Jonathan Morlin Watch Dogs nos muestra los peligros de la nueva era digital y es interesante tener en cuenta que el mundo del juego no está siendo el modelo de un futuro distópico o de una realidad alternativa. Justo al contrario: El juego está ambientado en Chicaco alrededor de 2012, nos dice Guay. "Tiempos modernos. No es un futuro próximo. Todas las tecnologías que Aiden tiene a su alcance se basan en sistemas reales. A menudo nos encontraremos con que los hackeos del protagonista no se han podido cumplir o que la gente se encuentra preocupada sobre qué podría suceder. Por ejemplo, en Chicago hay 10.000 cámaras apuntando a la población. De hecho, te podrían hacer un seguimiento completo cámara a cámara o leer tu nombre en la identificación de tu camisa." Una de las herramientas fundamentales del juego es el Profiler (que imagino que lo traducirán por "Perfilador" o algo asi), lo que nos permitirá ver detalles de una persona sin tener que hablar o interactuar con ella. Así, podemos saber si alguien es VIH positivo, es empleado de una compañía enemiga o si tiene antecedentes penales. Esta información nos puede ser útil para realizar misiones secundarias. Imagina que vas por la calle con el Profiler encendido y que ves a una persona culpable de crímenes horribles, como violaciones múltiples. Esta persona gira en un callejón y empieza a seguir a una mujer. Ahora es cuando tienes la decisión en tus manos: continuar con tu misión y pasar por alto el peligro que corre esa mujer o decirse a sí mismo 'Espera, quiero hacer algo al respecto'." Watch Dogs es un gran juego aunque no llegue a la altura de GTA V. Rockstar lleva años perfeccionando su fórmula, cuenta con un equipo gigantesco y unos recursos nunca vistos. No es fácil subirse al ring del campeón siendo novato. Los hackeos de nuestro protagonista, Aiden Pearce, no sólo nos permiten interactuar con el entorno durante las fases de aventura, sino también en pleno combate o en persecución. Al principio puede resultar algo confuso para el jugador porque la ciudad (y un buen número de poderes) se nos abren de golpe, pero se tarda poco en hagarrarla la onda, sobre todo si uno se mete en el papel y aprende a sacarle jugo a los "trucos" de Pearce. Es en esta variedad de posibilidades donde Watch Dogs brilla con luz propia... y donde está su futuro como franquicia. Ubisoft ha encontrado una fórmula muy interesante, una temática atractiva (¿por qué no habrá más juegos inspirados en el mundo hacker?) y una jugabilidad que puede generar escenas de acción que no recuerdo haber visto en otros juegos. Por si la campaña y el multijugador fueran poca cosa, la Chicago de Watch Dogs está llena de misiones secundarias y minijuegos. Las misiones nos sirven para ganar experiencia que nos permita mejorar nuestras habilidades y de paso mejorar (o empeorar) nuestra reputación. En conclusión... Watch Dogs es un muy buen juego de por sí, pero además establece unas bases jugables que prometen un futuro brillante para la franquicia, sobre todo cuando tratamos de ser creativos y basarnos más en las habilidades de hackeo de Aiden que en el uso de la violencia. En definitiva, un juego muy recomendable, que nos dará fácilmente docenas de horas de diversión, y con un buen multijugador sólido y divertido entreverado con la campaña para alargar más aún la vida del juego. Link: https://www.youtube.com/watch?v=IlkO5G1BP1M Link: https://www.youtube.com/watch?v=R7CyWPA8keQ Link: https://www.youtube.com/watch?v=gMab2BdpOPU Link: https://www.youtube.com/watch?v=G3ZakgFTe80 Link: https://www.youtube.com/watch?v=DZ_jurvd8Fo Link: https://www.youtube.com/watch?v=pWUKZvdLekQ

El ser humano ha experimentado con diferentes drogas desde hace miles de años; en diferentes términos y con diferentes propósitos, las sustancias psicoactivas han llevado a más de una persona a proponer “realidades alternas” y sentir estados de conciencia amplificados; muchas de estas personas no sólo experimentaban con drogas para emplearlas como puertas a diferentes tipos de recreación, también hay científicos y genios quienes las usaron como herramienta para su trabajo diario, incluso, alababan el uso y los beneficios de éstas. Sigmund Freud – Cocaína No es secreto que una de las figuras más representativas del psicoanálisis fue uno de los principales defensores de la cocaína, antes de conocer sus efectos dañinos y adictivos. Para el padre del psicoanálisis la cocaína era una excelente medicina contra la depresión, así como una fuente de energía. Escribió un artículo llamado: Uber Coca (1884) en el que planteaba el uso medicinal de la cocaína para reemplazar la adicción a la morfina; incluso, en sus cartas admitía ser un ávido consumidor de esta droga. Pero fue algunos años después cuando el uso de la cocaína resultó ser igual de peligroso que el de la morfina, así que Freud tuvo que dejar de recetarla y, como consecuencia, perdió mucha credibilidad en el mundo científico. Francis Crick – LSD Recibió, junto a James D. Watson y Maurice Wilkins, el Premio Nobel de Medicina en 1962 “por sus descubrimientos concernientes a la estructura molecular de los ácidos nucleicos y su importancia para la transferencia de información en la materia viva”. Durante sus días en Cambridge, y junto con otros intelectuales académicos, solía administrarse pequeñas dosis de Ácido Lisérgico como “herramienta para pensar”. En una entrevista a uno de los amigos de Crick, éste admitió que el científico había percibido la forma de doble hélice del ADN mientras se encontraba bajo los efectos de esta droga. Thomas Edison – Vino con cocaína Una bebida patentada en 1863, “Vin Mariani” era, básicamente, vino con dosis de cocaína. El creador de más de mil inventos sufría de insomnio y dormía sólo cuatro horas al día; algo que, se cree, reforzó el trastorno, fue su gusto por el Vin Mariani, pues lo consumía frecuentemente. Paul Erdös – Anfetaminas El mundo de las matemáticas no sería lo mismo si no fuera por las anfetaminas. Paul Erdös, matemático húngaro, es reconocido por trabajar 19 horas diarias y hacer importantes aportaciones a la Teoría de Números, Teoría de Grafos, Teoría de Conjuntos y Probabilidad. Su biógrafo publicó una carta en la que se muestra una apuesta hecha por su amigo Ronal Graham, en ella, apostaban 500 dólares a que Erdös no era capaz de frenar su consumo de anfetaminas durante un mes. Erdös aceptó y durante 30 días el matemático no consumió; al terminar la apuesta y después de cobrar sus 500 dólares, Paul Erdös le dijo a su amigo que, si bien descubrió que no era un adicto, no era capaz de hacer matemáticas sin anfetaminas. “No tenía ideas, me sentía como una persona ordinaria”, confesó Erdös a su amigo. Steve Jobs – LSD En la biografía de Steve Jobs se dio a conocer que uno de los creadores de la Macintosh consideraba su experimentación con el LSD como una de las tres cosas más importantes en su vida. Incluso llegó a considerar a Bill Gates como un hombre que no era creativo y que por eso se dedicaba a la filantropía y no a la tecnología. Dijo que, quizá, con un poco de LSD, no sólo Gates, muchas personas podrían ver las cosas de diferente manera. Bill Gates – LSD Aunque Jobs dijo que Gates no era una persona creativa y que debía probar el ácido, Bill Gates dejó en claro, durante una entrevista realizad en 1994, que sí había probado el LSD pero que se mostraba, de cierta manera, arrepentido. Declaró que es algo que hizo antes de los 25 años, cuando aún no tomaba las mejores decisiones. Carl Sagan – Marihuana El famoso astrofísico y cosmólogo publicó en 1969, bajo el seudónimo de Mr. X, el artículo: Marijuana Reconsidered, en éste texto planteó las grandes virtudes de la planta en el ámbito creativo, medicinal y científico; en palabras de Sagan: “la ilegalidad del cannabis es escandalosa, un impedimento para el pleno uso de un medicamento que ayuda a producir la serenidad e introspección, la sensibilidad y la comunión que tanto se necesita en este mundo cada vez más loco y peligroso”

Amsterdam es una ciudad de museos hay más de 400 museos y galerías de arte de la ciudad. Se dice que ninguna otra ciudad en el mundo tiene más museos que Amsterdam. Obviamente, los museos son una de las principales atracciones turísticas. El Rijksmuseum, el Museo Van Gogh, casa de Anne Frank y el Museo Stedelijk son las opciones más populares, pero hay muchos pequeños museos interesantes. Hay museos en el café, espectáculos, pianos, diamantes, quesos, cervezas, bolsas, y muchos más. Estos son los más extraños↓. Museo Vrolik alberga una gran colección de especímenes patológicos, embriones anómalos, cráneos extraños y los huesos, y otras anormalidades anatómicas, elaborado por el Gerardus Vrolik (1755-1859), uno de los más importantes científicos holandeses de sus tiempos. Willem Vrolik fue un pionero en el campo de la teratología, el estudio de las deformidades un tema popular para los anatomistas en los siglos 18 y 19. Willem publicado varias monografías sobre temas teratológicos y acumuló miles de muestras. Después de la muerte de Willem Vrolik, la colección fue adquirida por un grupo de ciudadanos holandeses y se ofreció a la municipalidad de Amsterdam para ser colocado en una institución llamada Ateneo Ilustre, que más tarde se convirtió en la Universidad de Amsterdam. Hoy en día, el Museo Vrolik incluye especímenes de otras colecciones, añadido a través de más de un siglo de su existencia. Las piezas del museo se presentan en un laberinto de habitaciones pequeñas y oscuras, creando una atmósfera sombría. El museo cuenta con una variedad de dispositivos interesantes, de objetos bien conocidos como la guillotina, el bastidor y las acciones, a los objetos know menores como tornillos y la flauta de la vergüenza. Otros objetos albergados en el museo incluyen la doncella de hierro, trituradora de cráneo, silla judas, Ruedas de Catherine y el freno de Scold. Algunos de los dispositivos son auténticos y antiguos, pero muchos son reconstrucciones modernas de los textos o libros antiguos. Algunas pantallas están detrás de un vidrio, pero muchos se encuentran a la intemperie y se pueden tocar. Situado cerca de la estación central de Amsterdam el Museo del Sexo, atrae a más de 500.000 visitantes cada año. El museo alberga una colección rica e interesante de objetos sobre la sexualidad humana: arte, así como fotografías, figuras de porcelana, platos, y muchos otros artículos, a veces compuesta en un poco la presentación a la antigua. Verá la figura de yeso de Venus en la entrada y las figuras de cera de tamaño completo de Mata Hari con sus parejas masculinas y Marilyn Monroe. Altavoces ocultos emiten diferentes sonidos apagados incluyendo sonidos repetitivos de la máquina de vapor, mezclado con gritos de alegría de la mujer. El Hash, Marihuana y Cáñamo Museo está dedicado a la marihuana y sus múltiples usos, ofreciendo a los visitantes información sobre los usos históricos y modernos del cannabis para fines medicinales, religiosos y culturales. El museo también se centra en cómo el cáñamo puede ser utilizado para fines agrícolas e industriales, incluso incluyendo accesorios de vestir y productos cosméticos elaborados a partir de fibras de cáñamo en su tienda de regalos. El museo cuenta con un jardín de cannabis en vivo en distintas fases de crecimiento, la tubería y colecciones de clips de cucarachas, un holandés Biblia 1836 hecha de cáñamo, y muchos otros accesorios hechos de los cultivos industriales. El museo también contiene obras de arte, incluyendo a David Teniers el Joven pintor, campesinos Hemp fumadores en una casa de humo (1660), y la identificación de la falsificación de los contrabandistas de marihuana famosos Howard Marks. El Tattoo Museum Amsterdam abrió sus puertas en noviembre de 2011, es uno de los museos más nuevos. El museo abarca toda la historia del arte de la piel y tiene artefactos de todo el mundo, incluyendo agujas, rótulos antiguos, fotografías, flashes (diseños ya hechos) y freak show carteles. Otros artículos incluyen exhibiciones macabras carne en tarros de conserva en vinagre. Algunos son de piel de cerdo, otros, humano como la piel tomada del brazo de debajo de un ballenero del siglo 19 embadurnado con imágenes crudas de su novia y de Cristo. El museo cuenta con más de 40 mil objetos en su colección, se inició originalmente por Henk Schiffmacher, que sigue siendo una fuerza impulsora detrás de la exposición. El espectáculo se divide geográficamente entre África, América, Oceanía, Asia. Además, el museo muestra la historia de los tatuajes y las tradiciones de los tatuajes en diferentes subculturas sociales, en las cárceles, en el ejército, entre marineros, entre los profesionales del sexo y más. Varios interiores importantes para la historia del tatuaje, como talleres y clubes de tatuaje, se ha reconstruido el interior del museo. El Kattenkabinet o “Cat Cabinet” se dedica por completo a los gatos. Fundada en 1990 por William Meijer, un holandés rico que de esta manera quería preservar la memoria de su gato Tom también llamado después de que el financiero americano del pasado John Pierpont Morgan. La colección del museo incluye pinturas, dibujos, esculturas y otras obras de arte de Pablo Picasso, Rembrandt, Henri de Toulouse-Lautrec, Corneille, Sal Meijer, Théophile Steinlen, y Jože Ciuha, entre otros. Cinco gatos exquisitos también viven en las instalaciones del museo Establecido en 2007, el Museo Funeral holandés se centra en la cultura funeraria de los Países Bajos, en honor a los fallecidos y procesiones a lo largo de la historia y en el actual clima multicultural de hoy. La colección incluye una diversidad de guías fúnebres, incluyendo un carro ceremonial del siglo XIX. Exposiciones van desde los coches fúnebres de obituarios, traje de luto y los servicios. También se fijan en las costumbres históricas, de procesiones reales a las ceremonias rurales que han permanecido sin cambios durante siglos.

A lo largo de la historia ha habido algunos deportes olímpicos curiosos, que hoy nos sorprenderían, pero que en su momento llegaron a repartir medallas incluso... Aquí tienes una lista de diez deportes que fueron olímpicos pero que ya no lo son... y nunca volverán a serlo... 1. Duelo con pistola No, tranquilo, no era tan impresionante como te lo estás imaginando. En realidad, y a pesar de su nombre, no consistia en un verdadero duelo sino que los participantes disparaban a un maniquí vestido con levita sobre el que había impresa una diana. Los disparos se efectuaban a 20 y 30 metros. Fue deporte oficial durante los Juegos de París 1900, los Juegos intercalados de 1906 y en los de Estocolmo 1912. A día de hoy es de los deportes que cuenta con más apoyos para que vuelva a ser olímpico. Por cierto, en la foto del comienzo del articulo aparece Sir Cosmo Duff Gordon (derecha), más tarde superviviente del naufragio del Titanic, con dos compañeros del equipo británico durante los Juegos de Londres de 1908. 2.Ciclismo en Tándem La prueba de ciclismo en tándem 2.000 metros se disputó solamente en modalidad masculina, estando presente en los Juegos Olímpicos de 1908 (previamente lo había estado en los Juegos intercalados no reconocidos de 1906), y posteriormente en todas las ediciones entre 1920 y 1972. Se trataba, básicamente, de un sprint de 2.000 metros en el interior de un velódromo. Es uno de los 25 eventos de ciclismo que se han incluido y luego eliminado durante la historia olímpica moderna. El tándem no ha desaparecido por completo de las citas olímpicas, aunque actualmente solo puede verse en los Juegos Paralímpicos. La foto es del equipo francés de Tándem. Daniel Morelon (Der) y Pierre Trentin (Izq) durante los JJOO de Munich, el 4 Septiembre de 1972 3.Tiro al pichón Sólo una vez en toda la historia olímpica, en París 1900, se utilizaron pájaros vivos en una prueba. El objetivo de este evento era el de disparar y matar tantos pájaros como fuese posible. Las aves eran liberadas frente a cada participante y el ganador era el competidor que derribaba el mayor número de ellas. El participante era eliminado si dejaba escapar dos pájaros vivos. Cerca de 300 aves fueron sacrificadas. El premio para el ganador fue de 20.000 francos, aunque los cuatro primeros clasificados acordaron dividirlo independientemente de cual de ellos ganase. Actualmente el COI no reconoce los resultados al no haber sido una prueba amateur. La foto es del belga Leon de Lunden, que con 21 pájaros abatidos consiguió la medalla de oro. Tras el, Maurice Faure (Francia) con 20 y Donald MacIntosh (Australia) con 18 se llevaron las otras dos medallas en aquella única edición 4.Balonmano sobre hierba La forma original del balonmano estuvo presente únicamente en Berlín 1936. Con las mismas reglas del balonmano actual pero sobre un campo de césped (similar a un campo de fútbol) de entre 90 y 110 metros de largo, y de 55 a 65 metros de ancho. El campo de juego contaba con dos líneas paralelas a 35 metros de cada línea de meta, que lo dividían en tres secciones. Cada sección podía albergar un máximo de seis jugadores de cada equipo. Al igual que el balonmano actual, se jugaba en dos períodos de 30 minutos. Se utilizaba la misma pelota que el balonmano indoor pero, a diferencia de este, los equipos estaban formados por once jugadores (más dos reservas). El balonmano indoor fue creciendo en popularidad desde mediados del siglo XX hasta acabar reemplazando al balonmano de campo. El último Campeonato del Mundo se jugó en 1966. 5.Tiro al ciervo Otro deporte como excusa para apretar el gatillo, como no. La prueba de tiro al ciervo estuvo presente en el calendario olímpico entre 1908 y 1924, en 1952 y en 1956. En este caso, para la prueba no se utilizaban animales vivos, sino que el objetivo de los tiradores era una diana móvil con forma de venado. El ciervo-diana realizaba diez carreras de 75 pies cada una (aprox. 23 metros), en un tiempo de unos 4 segundos. En cada una de esas carreras el tirador, situado a 100 metros, podía disparar una o dos veces, según la modalidad. El ciervo tenía impresa una diana con tres círculos concéntricos, pudiendo obtener el tirador 2, 3 o 4 puntos en función de su puntería. Impactar en el ciervo pero fuera de la diana otorgaba un punto. Oscar Swahn obtuvo seis medallas en tres participaciones, 1908, 1912 y 1920. En estos últimos participó con 72 años y 280 días, siendo el deportista más veterano de la historia de los Juegos Olímpicos. La foto es de Estocolmo 1912 y en ella vemos al propio Oscar Swahn, de Suecia, apuntando su arma durante la competición de tiro al ciervos. 6. Subir la cuerda El objetivo era subir una cuerda, suspendida por uno de sus extremos, en el menor tiempo posible, utilizando sólo las manos y los brazos. Este deporte ha formado parte de los Juegos Olímpicos en cuatro ocasiones entre 1896 y 1932. A principios del pasado siglo, los eventos competitivos de subida de cuerda se llevaron a cabo con regularidad tanto en 20 como en 25 pies de longitud (6 y 7,5 m aprox.), con una cuerda de 1,5 pulgadas (4 cm aprox.) de diámetro. Hoy, aunque fuera del circuito olímpico, se siguen celebrando. La foto es de la prueba de cuerda de los JJOO de Atenas 1896 7. Motonáutica La Motonáutica (carreras de lanchas motoras o deportes acuáticos de motor) fue deporte oficial una sola vez, durante los Juegos Olímpicos de Londres de 1908 (aunque ya había sido deporte de exhibición en París 1900). La prueba consistía, básicamente, en dar 5 vueltas a un circuito de 8 millas (recorriendo así un total de 40 millas; aprox. 70 km) y se dividía en tres categorías: clase 8 metros, clase menos de 60 pies y open. Las velocidades que alcanzaban se podían considerar bajas para los estándares actuales y no se trataba de un deporte que atrajera muchos espectadores. Tuvo lugar en Southampton, y debido al mal tiempo, seis de las nueve carreras programadas fueron canceladas así que no es de extrañar que nunca volviese a verse este evento en los Juegos Olímpicos. De hecho, fue la primera y última vez que un deporte de motor participó en unos Juegos. La foto es de una lancha motora utilizada durante la competición de los JJOO de Londres de 1908 8. Sogatira La prueba de sogatira o juego de la soga formó parte de las disciplinas olímpicas desde los Juegos de París 1900 hasta los de Amberes 1920. Como deporte olímpico puede parecer un poco inusual, pero ya formaba parte de los Juegos Olímpicos originales de la antigua Grecia. En los Juegos Olímpicos modernos, el concurso de sogatira se disputaba entre dos equipos de ocho contendientes, al igual que en los campeonatos actuales fuera del circuito olímpico. Para ganar, uno de los dos equipos debía hacer avanzar al otro 6 metros. Si después de 5 minutos ninguno lo había logrado, el equipo que había hecho avanzar más al otro era declarado ganador. La foto es de la prueba de sogatira celebrada durante los JJOO de 1904 en San Luís 9.Salto de altura a caballo El salto de altura en su modalidad ecuestre se incluyó en el programa olímpico una sóla vez, y como no, fue en los peculiares Juegos Olímpicos de 1900. Compitieron 18 jinetes y se produjo un empate en el primer puesto (por lo que se dieron dos medallas de oro) logrando ambos competidores un salto de 1,85m. Buena parte de los participantes se dieron cita días después en el evento de salto de longitud a caballo, otro deporte olímpico que jamás se volvería a ver. En la foto vemos a Dominique Gardères, ganador del oro, durante la prueba de salto de altura a caballo. 10. Pelota Vasca La Pelota Vasca debutó como deporte olímpico en París 1900 y no volvió a repetir, si bien estuvo incluida como deporte de exhibición el los Juegos de 1924, 1968 y 1992. Fue precisamente en Pelota Vasca, que en aquella edición de París se jugaba en la modalidad de cesta punta, donde Amézola y Villota lograron la primera medalla de oro española, medalla que no fue reconocida por el Comité Olímpico Internacional hasta 2004. Ese año fueron revisados todos los resultados de aquella edición de 1900, la más difícil de catalogar de unos Juegos. La documentación sobre esta final es muy escasa. Algunas publicaciones dicen que el partido que les dio el título contra una supuesta pareja francesa no se llegó a disputar por discrepancias a la hora de fijar las reglas comunes. Esta teoría podría estar reforzada ante la falta de resultado del encuentro, pero lo único claro es que los nombres de Amezola y Villota se recogieron como los Campeones del Mundo amateur y, por tanto, se les reconoce como campeones olímpicos. En mas de una ocasion hemos hecho referencia aqui a los Juegos de Paris 1900... esta ha sido la edición más compleja de unos Juegos. Para empezar, no se denominaron como Juegos Olímpicos, sino "Concursos nacionales e internacionales de Ejercicios Físicos y Deportes", y se celebraron de forma paralela a la Exposición Universal por lo que muchas de las pruebas fueron convocadas por los organizadores de la misma y no por el COI. Además, varias competiciones tuvieron premios económicos, algo contrario al espíritu olímpico amateur de la época, lo que conllevó su retirada de la categoría de título olímpico. Bonito recuerdo a unos deportes del pasado, que quiza vos tampoco conocieras, y mas aun en estos tiempos donde solo se habla de futboj... Muchas gracias por tu visita... y espero tu comentario!!
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