KaiserM
Usuario (Uruguay)

Buenas ,buscando un poco de informaciòn sobre de que se trata el efecto konami encontre esta info y me parecio una buena idea compartirla con ustedes y ver que opinan Origen del "efecto konami" En primer lugar, el efecto konami existe desde que el PES es PES. Es una manera de cada tanto sacarte de la comodidad para decirte "no eres tan bueno como piensas y vas a perder porque yo Konami y Dios del PES así lo quiero". El problema más grande, es que en la última versión del PES, la 2012, se les fue la mano y se hizo muy notorio tal efecto y es la razón por la cual comenzó a tener más popularidad. Pero.. ¿qué es exactamente? Es cuando el mismo sistema decide que tienes que perder, no importa lo que hagas, pierdes por las buenas o por las malas. A lo sumo y en el mejor de los casos, sacas un milagroso empate. Esto se da porque tus jugadores no responden, dan pases a cualquier lado o porque el portero de tu contincante se vuelve imbatible (el portero de ellos actúa de una forma que no solo no pasaría el control antidopping, sino que hasta preso por narcotraficante lo meterían, o lo reclutarían para los hombres X, porque o es droga o son superpoderes) Más adelante detallaré todas las cosas que es capaz de hacer el PES para que pierdas ¿Cuantos tipos de efecto konami hay? Hay tres tipos, el positivo, el negativo y el razonable. El negativo es cuanto te sucede a ti, el positivo es cuando le sucede al jugador contrario. Cuando le sucede al contrario verás que le ganas a equipos que serían imbatibles sin la ayuda extra de konami y que dices "jugando así de horrible llegó a tener este equipo?" pero no es tan así. El razonable se da cuando juegas con equipos muy inferiores al tuyo. Mientras mayor sea la diferencia entre los equipos, mayor será el efecto konami durante el partido. ¿Y en el modo online cuantos tipos hay? “Clásico” Aquel que casi todos conocemos, y es que cuando te enfrentas a un rival con Castolos hacer gol es más complicado, hay que llegar más veces a puerta y posiblemente en las pocas ocasiones que tenga él te hará gol, pero este lo veo superable, en 10min reales de partido te da tiempo a remontar el marcador en la mayoría de veces, y llega incluso un momento del partido en el que se le sueltan los hilos a tus jugadores y puedes meter un 15-0. En este tipo yo creo que no actúa durante todo el partido ni en el 100% de las veces que es contra Castolos ( o rivales de menos de 520 ptos ), aunque puedo confirmar al igual que la mayoría de vosotros que pasa en casi todos. Este lo veo hasta lógico, intentar que el rival más débil tenga opciones y no se desespere desde que pulsa STAR hasta que pita el arbitro, es una manera de mantener a los dos equipos en tensión durante parte del partido. “Puntual” Aquel que te aparece de repente tras una racha de victorias duradera en el que has goleado hasta la saciedad: suele ocurrir cuando sobrepasas los 680 ptos ( en mi caso), no tiene por qué acabar en derrota, pero si acabar con tu racha y disminuir tu puntuación, o sea un empate es valido. Me explico, llegas como tantas otras veces a la portería rival y marcas. Llegas 10 veces más y ya no puedes marcar, tus jugadores se paran, se inventan regates en vez de chutar o se escoran a las bandas. El rival llega y en una ocasión te marca. Entonces tú puedes volver a jugar a tu antojo y marcas de nuevo, otra vez lo mismo hasta que te marca. Y así todo el partido, el resultado buscado es un empate, aunque te vayas solo en el min.89 en un 1vs1 con un delantero fresco sacado en el 70 llegará al área y o bien se olvida la pelota atrás, o bien pulsas el cuadrado para chutar y no suelta la pelota hasta que este pegado al portero. Total que si quiere que pierdas o empates, acabará ocurriendo eso. Es curioso que en esos partidos es más fácil marcar de falta o de córner que haciendo una vaselina al portero, se quedan cortas e incluso las agarra como si se la echaras a las manos ( que gracioso). Si quiere que pierdas se pone el rival ganando por 2 goles mínimo y tan solo te deja marcar cuando el partido está más que resuelto; eres incapaz de marcar en 15 ocasiones y en las 2 siguientes es supersencillo,llegas al área, te vas del portero y gol. Te quedas pensando ahora si no cabrón… ahora si se darle al botoncito. No es normal que te pasen dos partidos seguidos a no ser que estemos en el tipo 3. “Temporal” Cuando llega un día y empiezas a encadenar una racha de derrotas y empates hasta que tu puntuación llega a un nivel “aceptable” para la máquina o para el Dios del Pro ( como lo llaman algunos ). Vienes de rachas de 8 o 9 partidos y oyes un “click” en tu cabeza y se hace imposible ponerse por delante en el marcador, te pones y el rival saca del centro y marca sin que tú puedas pararlo ni con faltas. Así partido tras partido, no eres capaz de marcar más de un gol por partido, da igual que cambies la estrategia, da igual que cambies a los jugadores, que saques a todos los cracks al mismo tiempo que disminuye tu poder anotador y aumentan considerablemente los goles recibidos; empiezas a cometer penaltis, tu portero sale continuamente, la i.a fuerza córners y córners hasta que en uno te marcan, se inventa faltas cerca del área y en un saque libre bien puede centrar a placer ,bien se cuela el balón por entre la barrera o tu portero lo rechaza a los pies del rival para que chute a portería vacia. Tú llegas y los tiros se van a fuera de banda, van flojitos como si no pulsaras el botón o salen a las nubes a pesar de estar sin oposición. Se crea un “falso” lag ( no sale la pantallita de mala conexión ) en el que te es imposible encadenar dos pases seguidos. En mi caso cuando llego a los 610 ( viniendo de los 700) se acaba todo; recuperas el gol y vuelves a golear y apalizar durante bastantes partidos independientemente de que el rival sea de 700 o de 500. ¿Cuanto dura el efecto konami? Si juegas online, este efecto puede durarte entre 1 y 4 partidos seguidos hasta que ganas con lo justo arañando las paredes, dependiendo de la suerte con la que cuentes, luego todo volverá a la normalidad. Mientras más seguido juegues, con mayor frecuencia te encontrarás con dicho efecto (hay muchos factores que inciden en el efecto konami, y para tener la verdad absoluta habría que saber el código con el cual el PES fue programado). ¿Se puede hacer algo para evitar el efecto konami? Cuando te toque, debes jugar al máximo como si estuvieses jugando la final de la champions league. Poniendo todo el esfuerzo se puede vencer al sistema. Eso sí, reza para que el otro equipo no te ataque nunca porque el Dios del PES te inventará penales o padecerás los goles más absurdos dignos de un NO TOP TEN (ver ejemplos del efecto konami). En el modo online, los laggers y/o cortadores de conexión saben esto. Entonces cuando les toca padecer el bendito efecto cortan la conexión y así evitan perder ¿Cuando tengo más chances de que me toque el efecto konami positivo? Si eres de jugar todos los días, deja de jugar una semana y verás cómo de repente, todo se vuelve más facil (obviamente esto te durará entre 10 y 15 partidos, luego todo volverá a la normalidad). Si juegas online, sucede lo mismo. Mientras más tiempo dejes de jugar, más fácil se volverán los equipos a los que te enfrentarás cuando retomes. ¿Importa contra el equipo que juguemos para que se active el efecto konami? No. Te puede tocar contra equipos superiores (donde recibes goleadas míticas), contra equipos de igual talla o clasificación o contra equipos muy inferiores (donde te preguntas si destruir la TV o tirar el mando por la ventana). ¿Es necesario el efecto konami? Personalmente, me gustan los desafios, pero no me gustan las trampas. Si juego contra un jugador con un equipo muy inferior al mio, me parece correcto que el sistema aplique ciertos cambios para emparejar la situación. Pero si el efecto konami está dispuesto a llegar a los más bajo del futbol para que pierda o pierda, me siento como que el mismo juego por el cual pagué me está haciendo trampa. No me importa que me lo hagan en la liga master normal, pero si juegas online es sumamente injusto ya que la aplicación del efecto konami es completamente aleatoria. ¿Vendrá la versión 2013 con el efecto konami? Sabiendo que el efecto konami viene desde el origen del PES y es lo que lo vuelve impredecible, es practicamente imposible que no lo repitan en la versión próxima a sacar. Lo que todos esperamos es que esta vez lo regulen mejor y no sea tan absurdo como en el PES 2012 (actualmente, mientras mejor juegas, peor es el efecto konami a padecer). Situaciones que padecí 1. Pase a mi propio portero y este se cae absurdamente y la pelota entra rodando muy despacito a mi portería 2. 25 tiros a portería, 12 de los cuales fueron sacados por el portero y pierdo 1 a 0 porque mi rival mandó un solo centro y mi defensa (en este caso Puyol) decidió hacerle caso al Dios Konami y la metió en su propia portería. 3. Dos penales inventados en contra, uno en el minuto 78 y otro en el minuto 89 a pesar de ir ganando 1 a 0 milagrosamente, termino perdiendo 2 a 1 por dos penales que no hice. 4. Errar goles a portería vacía es un clásico. Eludes al portero y cuando ya estás cantando el gol, la tira afuera. 5. No dar dos pases seguidos en un partido. Literalmente los jugadores no le atinaban al compañero que estaba a un metro de distancia. Situaciones habituales del partido en las cuales el efecto konami se hace presente 1. Cuando los porteros contrarios se vuelven una especie de superman y te sacan todos los disparos (vengan de donde vengan) 2. La pelota va tranquilamente hacia un jugador tuyo, y en vez de controlarla le rebota y le queda a un contrario. A veces saliendo hacia angulos imposibles pero llegando al jugador contrario. 3. Despejes en el area de tus jugadores que siempre quedan cerquita, que son centros o pases estupendos para que algun delantero te haga el gol. 4. El tiempo que se toman en despejar si es que logran controlar el balon. 5. Los pases que das a un jugador y los hace a otro que esta marcado asi te roba la pelota (es un clásico). 6. Los pases que quedan cortos o largos. 7. Los pases adelantados que siempre van al portero rival. 8. Los pases que no van a ningun jugador tuyo, cuando hay 2 cerca pues la tira al medio, o sea a ninguno de los 2 y terminas perdiendo el balon. 9. Los centros son una loteria, puedes hacerlos sin marca, con marca, con un jugador esperando o con 5, es una loteria y la mayoria de las veces va a un rival que despeja la pelota a 30 metros, no como los de uno que siempre despejan corto para mantener el peligro del rival. 10. Los fouls que te cobra a ti y te llena de tarjetas y los que no cobra a la máquina, incluso algunos que les hacen a tus defensas y te roban el balon y terminan en gol. 11. Los penales alevosos que no cobra a tu favor, y faltas en general (esto es de lo que mas enoja junto con la cantidad de disparos que tiras y no van a puerta o van y te los atajan inhumanamente o salen suavecitos y al centro) 12. La ineficacia de los remates, son otra loteria. Si no quiere que metas un gol, pues van el 95% para afuera asi remates con el mejor jugador, y el 5% salen suavecitos o al centro. 13. Las atajadas del portero de la maquina que no las hace nadie humano. 14. Los errores de tu portero o defensas que terminan en goles en contra. 15. Los goles en contra estupidos donde tu jugador en vez de controlar un balon lo empuja para adentro de tu arco. 16. El adelantamiento increiblemente largo de la pelota que hacen tus jugadores para regalarla al contrario (en especial los delanteros a la hora de llegar a la portería rival). 17. El tiempo que tardan tus jugadores en rematar o hacer un pase en situaciones que pueden definir un partido. Se toman media hora y se la roban. 18. Cuando tus jugadores se detienen directamente para dejar pasar la pelota o al contario. Se frenan. Se niegan a jugar. 19. Cuando le quitan la pelota a un gran jugador de tu equipo como si fuera una niña. 20. Cuando un jugador muy malo de la maquina esquiva a 3 defensas tuyos de primer nivel y te la clava en el angulo (un clásico). 21. Cuando tus jugadores se ponen en fuera de juego a proposito. 22. Cuando cobra fueras de juego que no son por las reglas del futbol. 23. Cuando erras goles a porteria vacia 24. Cuando se niegan a disparar de primera un pase precioso y con espacio libre por delante. Deciden pararla y perderla. 25. Cuando comienzas una copa o liga y tus jugadores ya estan con la flechita azul o morada, con mala condicion fisica ya de entrada. Y no la levantan. 26. Cuando te echan a un jugador por un foul en el medio de la cancha que ni siquiera pediste que lo hiciera. 27. Cuando te lesionan a tu mejor jugador y ni amarilla le sacan, y si es que cobra la falta. 28. Cuando siempre hay un defensa que habilita al único delantero contrario por varios metros de distancia. 29. Cuando pateas 20 veces a portería y parecería que hay una pared invisible que evita que marques el gol 30. Cuando dominas todo el partido y de repente, tus defensas se van de vacaciones y en la única llegada del contrario (siempre cerca del minuto 90) te mete gol El Dios Konami dijo. "NO IMPORTA LO BIEN QUE JUEGUES, ANTES O DESPUES VAS A PERDER PORQUE YO ASÍ LO QUIERO" "En lo que es mi opinion rompe un poquito los huevos que andes bien en un partido y lo pierdas ."

Buenas les traigo un poco de info de un grande del cine "Sméagol" un post haciendole un poco de homenaje. Gollum es un personaje de la Tierra Media en el universo de historias de J. R. R. Tolkien. Su nombre original era Sméagol y posteriormente fue nombrado como Gollum en referencia al ruido regurgitante que hacía con su garganta. Su nacimiento se estima que ocurrió en el año 2430 de la Tercera Edad. Su muerte (dada en la cronología de El Señor de los Anillos) fue el 25 de marzo de 3019 T. E., al caer, junto con el Anillo Único, en las grietas del Monte del Destino. Su período de vida fue extendido más allá de sus límites naturales por efecto de poseer el Anillo Único, una edad sobrenatural para una criatura que alguna vez fue un hobbit, aunque éste fue deformado y corrompido en mente y cuerpo por el poder del Anillo. Uno de sus deseos más profundos fue el de poseer el Anillo (el cual lo tenía esclavizado), y lo estuvo buscando durante muchos años después de haberlo perdido. un poco de su biografia En un principio fue un hobbit de la rama de los Fuertes, Sméagol pasó los primeros años de su vida viviendo con su extensa familia bajo el régimen matriarcal de su abuela. En el año 2463 T. E., Sméagol se convirtió en el cuarto dueño del Anillo Único, después de Sauron, Isildur y Déagol. Déagol era su primo, y durante el cumpleaños de Sméagol (nótese que como hobbit, fue su aniversario 33, su mayoría de edad, la misma edad que tuvo Frodo cuando se convirtió en el sexto poseedor del Anillo Único) se fueron de pesca en los campos Gladios al norte de Lothlórien. Fue ahí donde Déagol encontró un anillo de oro, después de que un gran pez lo empujase en el agua. Sméagol lo reclamó como regalo de cumpleaños y esto extrañó a Deágol, quien se negó a dárselo. Entonces, Sméagol mató a su primo Deágol, estrangulándolo a orillas del río para obtener el anillo. Sméagol fue rápidamente corrompido por el anillo, y fue expulsado de la villa. Se escondió en una caverna en las Montañas Nubladas la cual convirtió en su morada. La influencia maligna del anillo deformó su cuerpo y mente de hobbit y prolongaron su vida más allá de los límites naturales. Comenzó a llamar al Anillo Único como «mi tesoro», «mi precioso» o «mi regalo de cumpleaños», como justificación del asesinato de Deágol. Vivió en las Montañas Nubladas por más de 400 años, alimentándose de peces crudos (que recogía desde una balsa pequeña), y de jóvenes trasgos, por lo que años más tarde consideraría repulsiva la comida de los hobbits y elfos. Feita la criatura Una de sus frases celebres" Mi precioso " PD: taringueros sepan disculparme pero es la hora y no tengo sueños y empieso a delirar y a tirar estas pelotudeces

Cada vez son mas estas motos en las calles de Montevideo ,son las nuevas motos que esta distribuyendo una conocida empresa Uruguaya las UM En este post les traigo una recopilación de imagenes con las especificaciones de cada moto. Nitrox 125 UM Motor: Monocilíndrico de 4 Tiempos. Diámetro por Carrera: 56.5 x 49.5 mm. Cilindrada: 125 cc. Refrigeración: Aire Forzado. Encendido: CDI. Arranque: Eléctrico y Patada. Lubricación: Por Bomba de Aceite. Bujía: D8EA. Transmisión: Cadena / 5 Velocidades. Embrague: Mecánico. Suspensión Delantera: Telescópica hidráulica. Suspensión Trasera: Telescópica. Tipo de Rueda: Llantas de Aleación. Delantera / Trasera: 2.75 x 18 / 3.25 x 18. Presión de Inflado (Rueda Delantera / Trasera): 28 Lbs. / 30 Lbs. Freno Delantero: Disco Hidráulico. Freno Trasero: Tambor. Capacidad del Tanque (Inclusive Reserva): 14 Lts. Batería: GTX6.5-BS. Capacidad de Carga Recomendada: 130 Kgs. Dimensiones: largo 201 cm x ancho 71.5 cm x altura 108 cm. Peso: 110 Kgs. Origen: China. Fastwind 200 UM Motor: Monocilíndrico de 4 Tiempos con balanceador. Diámetro por Carrera: 67 x 55.7 mm. Cilindrada: 196 cc. Refrigeración: Aire Forzado. Encendido: CDI. Arranque: Eléctrico y Patada. Lubricación: Por Bomba de Aceite. Bujía: D8EA. Transmisión: Cadena / 5 Velocidades. Embrague: Mecánico. Suspensión Delantera: Telescópica hidráulica. Suspensión Trasera: Monoshock. Tipo de Rueda: Llantas de Aleación. Delantera / Trasera: 2.75 x 18 / 110/90-16. Presión de Inflado (Rueda Delantera / Trasera): 28 Lbs. / 30 Lbs. Freno Delantero: Disco Hidráulico. Freno Trasero: Disco Hidráulico. Capacidad del Tanque (Inclusive Reserva): 17.4 Lts. Consumo de nafta estimado (km/lt): 35 km/L (velocidad crucero). Cantidad de aceite en el motor: 1 litro. Batería: 12N7.5-3A. Capacidad de Carga Recomendada: 150 Kgs. Dimensiones: largo 200 cm x ancho 70 cm x altura 117 cm. Xtreet 200 UM Motor: Monocilíndrico de 4 Tiempos con sistema contra-balanceador. Diámetro por Carrera: 67 x 55.7 mm. Cilindrada: 200 cc. Refrigeración: Aire Forzado. Encendido: CDI. Arranque: Eléctrico y Patada. Potencia: 14.4 HP a 8000 RPM. Lubricación: Por Bomba de Aceite. Bujía: D8EA. Transmisión: Cadena / 5 Velocidades. Embrague: Mecánico. Suspensión Delantera: Telescópica hidráulica. Suspensión Trasera: Monoshock. Tipo de Rueda: Llantas de Aleación. Delantera / Trasera: 110-70-17 / 130-70-17. Presión de Inflado (Rueda Delantera / Trasera): 28 Lbs. / 30 Lbs. Freno Delantero: Disco Hidráulico. Freno Trasero: Disco Hidráulico. Capacidad del Tanque (Inclusive Reserva): 14 Lts. Consumo de nafta estimado (km/lt): 45 km/h (velocidad crucero). Cantidad de aceite en el motor: 1 litro. Batería: 12N6.5-3A. Velocidad máxima estimada (km/h): 120 km/h. Capacidad de Carga Recomendada: 130 Kgs. Dimensiones: largo 204 cm x ancho 81.2 cm x altura 110 cm. Peso: 120 Kgs. Xtreet 230 UM Motor: Monocilíndrico de 4 Tiempos con sistema contra-balanceador. Diámetro por Carrera: 65.5 x 66.2 mm. Cilindrada: 230 cc. Refrigeración: Aire Forzado/Aceite. Encendido: CDI. Arranque: Eléctrico y Patada. Potencia: 18 HP a 7000 RPM. Lubricación: Por Bomba de Aceite. Bujía: D8EA. Transmisión: Cadena / 5 Velocidades. Embrague: Mecánico. Suspensión Delantera: Telescópica hidráulica. Suspensión Trasera: Monoshock. Tipo de Rueda: Llantas de Aleación. Delantera / Trasera: 110-70-17 / 130-70-17. Presión de Inflado (Rueda Delantera / Trasera): 28 Lbs. / 30 Lbs. Freno Delantero: Disco Hidráulico. Freno Trasero: Disco Hidráulico. Capacidad del Tanque (Inclusive Reserva): 14 Lts. Cantidad de aceite en el motor: 1.2 litros. Batería: 12N6.5-3A. Capacidad de Carga Recomendada: 130 Kgs. Dimensiones: largo 204 cm x ancho 81.2 cm x altura 110 cm. Peso: 120 Kgs. Aclaro que hay otros modelos pero estos fueron los que a mi me parecieron mas interesantes Espero que el post sea de tu agrado mi intencion solo es la de informar

En este post les traigo una recopilacion de imagenes y videos de la Kawasaki Leo 120cc una mini gigante para los que la conocen o tuvieron el placer de tener una saben de lo que les hablo.. En lo que son las caracteristicas de la misma me pasaron estos datos de la ficha tecnica ya que escasean datos sobre esta motito: dimensiones: 1,935 x 640 x 965 mm distancia entre ejes: 1,280 mm altura desde el piso: 120 mm altura desde el asiento: 755 mm Caster & Trail: 27.6 & 83.8 mm tipo de motor: 2 Stroke Crankcase Reed Valve, 118.6 cc relación de compresion:7.3:1 Diametro y carera: 54 X 51.9 mm encendido de motor: manual a patada ignicion: DC-CDI carburador: MIKUNI VM 22 Transmission: 6 velocidades Clutch System: Wet suspencion delantera: Telescopica suspension trasera: Monoshock Swingarm Stabilizer rueda delantera: Dunlop 70/90-17 rueda trasera: Dunlop 80/90-17 freno delantero: Disc Brake freno trasero: Disc Brake peso: 97 kg capacidad del tanque: 4.6 L link: http://www.youtube.com/watch?v=RgR2ue8t0_o link: http://www.youtube.com/watch?v=-gyvTH4tlo4 Encontre un video de unas picadas en la que la moto es muy parecida a un kawasaki leo link: http://www.youtube.com/watch?v=QgMgV3eDDvA&feature=related Espero que el post haya sido de su agrado ,me despido y nos veremos proximamente en algun otro post compartiendo esta pasion que son los fierros hasta la proxima

Buenas en este post les traigo un poco de informacion de la yumbo gs I, II, III. Yumbo gs I, o tambien conocida como la 125 Motor: 4 Tiempos, 1 cilindro Diámetro x carrera: 56.5 X 49.5 mm Cilindrada: 124.5 cc Refrigeración: Aire Arranque: Eléctrico, patada Potencia: 9.6 HP a 8500 rpm Relación de compresión: 9.2:1 Lubricación: Bomba de aceite Bujía: NGK D8EA Transmisión: 5 velocidades Susp. delantera: Hidráulico de disco ventilado Susp. trasera:Amortiguadores hidráulicos regulables. Tipo de rueda: Llantas de Aleación 18". Delantera / Trasera: 2,75 x 18 / 90-90 x 18 Presion de inflado: Delantero: 28 lb / Trasero: 33 lb Freno delantero: Hidráulico de disco ventilado Freno trasero: Mecánico de expansión interna Batería: 12V. – 5 Ah Altura / Ancho / Largo / Peso: 1980mm / 790mm / 1330mm / 125k Cap. del tanque comb. (incl. reserva): 12 L Consumo: (km/litro, consumo en condición de ensayo). 40 Velocidad máx.: estimada (km/h): 90 Origen: China Yumbo gs ll 200 Motor: 4 Tiempos, 1 cilindro Diámetro x carrera: 63.5 X 62 mm Cilindrada: 196.0 cc Refrigeración: Aire Arranque: Eléctrico, patada Potencia: 14 hp a 8500 rpm Relación de compresión: 9.2:1 Lubricación: Bomba de aceite. Bujía: NGK D8EA Transmisión: 5 velocidades Susp. delantera: Telescópica con amort. hidráulicos Susp. trasera: Amortiguadores hidráulicos regulables Tipo de rueda: Llantas de acero c/ rayos convencionales. Delantera / Trasera: 2,75 x 18 // 90/90-18 Presion de inflado: Delantero: 28-30 lb / Trasero: 32 lb Freno delantero: Hidráulico de disco ventilado. Freno trasero: Mecánico de expansión interna Batería: 12V. – 5 Ah Altura / Ancho / Largo / Peso: 1980mm/790mm/1330mm/125 kg Cap. del tanque comb. (incl. reserva): 12.5 L Consumo: (km/litro, consumo en condición de ensayo). 30 Velocidad máx.: estimada (km/h): 110 Origen: China La moto practicamente es la misma pero con el motor 200cc Yumbo gs III Motor: 4 Tiempos, Monocilíndrico con balanceador. Diámetro x carrera: 63.5 X 62 mm Cilindrada: 196.3 cc Refrigeración: Aire Arranque: Eléctrico, patada Potencia: 13,6 hp a 7500 rpm Relación de compresión: 9.2:1 Lubricación: Bomba de aceite. Bujía: NGK D8EA Transmisión: 5 velocidades Susp. delantera: Telescópica con amort. hidráulicos Susp. trasera: Amortiguadores hidráulicos regulables Tipo de rueda: Llantas de aleación Delantera / Trasera: 2,75 x 18 // 90/90-18 Presion de inflado: Delantero: 28-30 lb / Trasero: 32 lb Freno delantero: Hidráulico de disco ventilado. Freno trasero: Mecánico de expansión interna Batería: 12V. – 5 Ah Altura / Ancho / Largo / Peso: 1980mm/790mm/1330mm/125 kg Cap. del tanque comb. (incl. reserva): 12.5 L Consumo: (km/litro, consumo en condición de ensayo). 30 Velocidad máx.: estimada (km/h): 110 Origen: China En esta cambia que viene con llantas de aleación. Ahora imagenes de algunas personalizadas

Buenas, si estas aburrido te recomiendo ver esta actuación de Zingaros una agrupación de parodistas del carnaval Uruguayo.Risas aseguradas... link: http://www.youtube.com/watch?v=gL9WFHZGCAc Aclaro, que tiene partes de baile y canto , se puede adelantar si quieren ver solo las partes humoristicas,pero yo recomiendo ver todo es muy disfrutable y agradable para ver.