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K_nela

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Primer post: 26 nov 2011Último post: 4 sept 2013
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Pokémon Origin!!
InfoporAnónimo9/4/2013

Durante el evento Pokémon Game Show celebrado este fin de semana se ha anunciado un nuevo anime que será emitido en Japón poco antes de la salida de Pokémon X y Pokémon Y para Nintendo 3DS. El nombre de este será Pokémon: The Origin, y tendrá a Red y Green, los personajes principales de los primeros juegos para Game Boy, como protagonistas. Su estreno tendrá lugar en el país nipón el 2 de octubre de 2013, será un episodio de anime especial (y no una serie de televisión) de hora y media de duración que nos mostrará los comienzos del viaje de Red, la rivalidad que mantiene con Green y los combates que libra contra él y contra el Líder de Gimnasio Brock. También se muestran escenas bastante avanzadas de la historia del videojuego, así que tocará esperar a ver con qué sorpresas nos depara este especial que será emitido a través de TV Tokyo. link: http://www.youtube.com/watch?v=_Lyi2RSVxqg

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Historia de algunos juguetes y juegos de mesa
InfoporAnónimo8/17/2012

Real de Ur El juego de mesa más antiguo es el llamado Juego Real de Ur, de más de 4.500 años de antigüedad. Se cree que el pueblo sumerio acostumbraba a colocarlos en las tumbas, para que los difuntos tuvieran un pasatiempo con el que entretener su eternidad Dominó El dominó se inventó hace 4 milenios, El juego apareció primeramente en Europa en el siglo XVIII, en Italia, posiblemente en las cortes de Venecia y Nápoles. Las fichas originalmente se hicieron pegando y sujetando dos láminas de ébano a ambos lados de la ficha de hueso. Esto impedía hacer trampa y mirar el valor de los puntitos por atrás de la ficha con ciertas luces. También servía para producir un agradable contraste entre los puntitos blancos y el fondo negro, permitiendo que se vea el hueso a través de los agujeros en el ébano. El alfiler en el medio de la ficha se conoce como "ojiva". Aunque las fichas no se hicieron de esta manera por siglos, la tradición ha mantenido la ojiva que aún se encuentra en muchos conjuntos modernos. Muchos jugadores sienten que aún es de ayuda dado que hace que las fichas sean más fáciles de barajar y protege sus caras. Ajedrez el ajedrez cuyo origen se encuentra en la India de donde también el parchís, data del s. V de la era cristiana. Los juegos de mesa apenas han variado a lo largo de 6 milenios, si bien el cambio más significativo ha sido la posibilidad de interacción gracias a la incorporación del DVD a los mismos Yo-yo la versión moderna del yoyó proviene de Filipinas, donde se empleaba como arma. Aunque ya hay vestigios de su existencia en la Antigua Grecia, no llegó a Estados Unidos hasta 1929. Sobre la etimología de su denominación hay versiones dispares: unos dicen que yoyó significa “el que vuelve” en filipino, otros que es una variación de la voz francesa “joujou” (juguete), pues en vísperas de la batalla de Waterloo se popularizó su uso entre las tropas de Napoleón, quienes recurrieron al yoyó para relajarse, el yoyó fue el primer juguete que llegó al espacio. Fue en 1955 y se utilizó para estudiar el comportamiento de la gravedad Oso de peluche El osito de peluche nació en 1902 en homenaje a un oso indultado por el presidente americano Theodore Roosevelt en una cacería. Una tira cómica en un periódico narró el incidente y un juguetero decidió reproducir el ya famoso Teddy Bear en felpa para adornar su escaparate. Su popularidad desencadenó su fabricación masiva. Monopoly El Monopoly es el juego de mesa más jugado del mundo desde que fuera patentado en EEUU por un vendedor en paro en los años 30 Hasbro organiza regularmente campeonatos mundiales y en la actualidad el título lo ostenta un español Barbie Barbie, la estilizada muñeca de Mattel, fue creada en 1959 por Elliot Handler y su esposa Ruth, quienes la bautizaron como a su pequeña hija Barbie. Su popular novio recibiría el nombre de su hijo Ken. Mr. Potato La historia de una patata que llegó a ser el juguete más vendido de la historia En 1952 nació un juguete singular: Mr. Potato. Fue además el primer juguete anunciado en televisión. Pero su imagen era bien distinta a la que conocemos en la actualidad. El juego en sí constaba únicamente de una serie de piezas (brazos, boca, nariz, bigote, pipa, brazos...) que se pinchaban sobre una patata real, que dio nombre al producto: Mr. Potato Head (Sr. Cabeza de Patata). La idea fue fruto del convencimiento de los fabricantes de que los niños disfrutaban jugando con la comida. Y algo de razón debían de tener, porque el éxito fue tal que en 1964 entran en escena la compañera y los amigos de Potato: Mrs. Potato, Óscar Naranja, Cooky Pepino, Katie Zanahoria y Pedro Pimiento. En la década de los 70 Mr. Potato crece de tamaño y estrena cuerpo de plástico, que se abría por la mitad y permitía guardar los accesorios en el interior. En los años 90 se crea Mr. Potato suave, para los más pequeños, manteniendo la forma y el concepto, pero las piezas, en vez de pincharse, se pegan con velcro sobre un cuerpo patata blandito.. Hoy Mr. Potato puede presumir de ser el muñeco más vendido de la historia. Las Matracas Fueron inventadas en todos los lugares del mundo. Fueron encontradas en las excavaciones de las antiguas villas beocias y extraidas de las tumbas egipcias. Los griegos las construian de marfil, los indios americanos las hacian de cacharros y calabazas secas provistas de mangos huecos, llenas de piedras, de manera que al moverlas producian ruido. El cubo de Rubik El cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico tridimensional inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernő Rubik en 1974.Originalmente llamado "cubo mágico" el rompecabezas fue licenciado por Rubik para ser vendido por Ideal Toy Corp. en 19804 y ganó el premio alemán a mejor juego del año en la categoría Mejor rompecabezas ese mismo año. Hasta enero de 2009 se han vendido 350 millones de cubos en todo el mundo, haciéndolo el juego de rompecabezas más vendido del mundo El trompo Ha sido uno de los juegos tradicionales más populares y extendidos en Latinoamérica, Japón y Europa, aunque ha sido sustituido paulatinamente por los juegos de nueva generación. Sin embargo, gracias a la aparición de otros tipos de peonzas como la Beyblade o el Levitron, aún posee cierta vigencia en el mercado y se ha desarrollado toda una plataforma en torno a él que desarrolla desde los trucos clásicos hasta elaborados estilos de competición

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La historia sobre el capítulo en el que el Chavo
InfoporAnónimo2/8/2013

Aseguran que el episodio nunca salió al aire. La idea de Chespirito era que su personaje falleciera atropellado por un auto. Los mitos y verdades. Todos los fanáticos del Chavo recuerdan el capítulo en el que el personaje interpretado por Roberto Gómez Bolaños se manchaba con kétchup para hacerse pasar por muerto. Junto a Quico y la Chilindrina, hacen asustar a todos en la Vecindad con sus juegos. Sin embargo, la idea de ese capítulo tiene una historia oculta detrás. En Internet comenzó a circular la versión sobre el capítulo “142”. Luego de realizar el “141”, se dijo que el elenco que hacía la famosa tira decidió tomarse un descanso de cuatro meses. Luego volvió, pero cuando se editaron los DVD con las temporadas completas, había un salto del 141 al 143. Según los rumores, el 142 habría sido eliminado porque se trataría sobre la muerte del Chavo. Incluso, el diario El Men lo publicó en su portada. Hay una foto, cuya veracidad es incomprobable, donde aparece un hombre vestido como el Chavo, tirado en la calle y con un charco de sangre. Según lo que publicó el diario mexicano de10.com, la idea de Roberto Gómez Bolaños era poner fin así a la vida del Chavo. Por consejos de su familia y ante la negativa de varios protagonistas por el efecto que ese desenlace podría haber tenido para los chicos, finalmente desistió. Hay crónicas que narran al detalle ese capítulo fantasma, que nunca vio la luz. Incluso, es probable que ni siquiera se haya filmado ya que, más allá de la foto del cadáver, no hay ninguna prueba.

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Guia DC Universe Online
Guia DC Universe Online
InfoporAnónimo7/19/2012

Bienvenidos a mi nuevo post, hoy les daré una guía sobre el DC universe Online, para los que tengan Ps3 recuerden que lo pueden descargar gratis por Store, para que el juego este en español, les recomiendo que se hagan una cuenta española y lo descarguen allí Entrar por primera vez en DC Lo primero que nos ofrece DC Universe una vez dentro, es la selección de servidor, teniendo en cuenta que plataforma usamos, veremos unos servidores u otros. En esta parte deberemos elegir un servidor acorde a nuestros objetivos, es decir, si jugamos con amigos, elegir el mismo servidor, en caso de jugar solo, debeis distinguir los servidores americanos de los europeos, y los servidores de PvP y PvE. No importa cual servidor escojas, pues puedes tener personajes en todos ellos. Hecha nuestra selección de servidor, nos pasará a elegir nuestro personaje, como no disponemos de ninguno creado, le daremos al botón Crear. Tras una serie de videos, nos permiten personalizar nuestro personaje, y es aquí donde dicidimos realmente qué vamos a ser en el juego, cómo vamos a jugar nuestro personaje, y qué destino vamos a darle. Les recomedamos que les den un tiempo para tomar las decisiones oportunas. Lo primero que nos da a elegir es el sexo de nuestro personaje, a elegir entre hombre o mujer. Seguidamente nos permite elegir la complexión, si deseamos que tenga el aspecto de un niño, el aspecto de un adulto, o el aspecto de un gigante. Tras esta elección, nos permite elegir el estilo del personaje, si queremos que aparente un caracter animal, un caracter fuerte, un caracter comico, etc. Por ahora las elecciones son muy personales y versatiles, por lo que las decisiones tomadas son muy personales, apartir de ahora nos piden cosas más especificas, que tienen repercusiones en nuestro modo de juego. Primeramente nos permiten elegir nuestra facción, si queremos ser villano o heroe, después de ello, nos permiten personalizar nuestro personaje con poderes, armas y mentores personalizados, o inspirarnos en uno. en caso de inspirarnos el DC Universe elegira el aspecto de nuesta inspiración, así como los poderes que más atañen a ese mentor y sus armas principales. En caso de querer elegir y personalizar tu personaje, procederemos a elegir el mentor. Para elegir tenemos a 3 mentores por bando, mencionar que son Superman, Batman y Wonder Woman por el lado de los heroes, y por el lado villano tenemos a Lex Luthor, El Joker y Circe. La elección de nuestro mentor, nos afectará a la hora de llevar un tipo de armaduras, donde empezará nuestro personaje sus misiones, y las misiones que hagamos desde un principio. Además de algunos detalles sin relevancia a priori. La siguiente elección es nuestro poder, el poder generaliza al personaje bajo un rol, dándole una función específica en un grupo o en una banda (raid) y marcando a ese personaje con unas funciones que serán mejores en su rol que otro que no posea el mismo. Debemos mencionar que a pesar de elegir un poder con un rol propio, todos los poderes tiene ademas de su rol nativo, el rol de DPS. Por lo que tomarse un tiempo en pensar que poder elegiremos es importante para el desarrollo de nuestro personaje. Despues nos dejará a elegir entre los 3 poderes de movimiento, es bastante opcional, pues algunos jugadores prefieren volar, por comodidad, otros la hipervelocidad, y otros las acrobacias, cada jugador es libre de elegir su poder de movimiento, en función del uso que le vaya a dar a su personaje. Finalmente nos preguntarán qué arma usaremos, no tiene mucha relevancia a efectos directos con el poder, pues aquí cada uno puede elegir el arma que más le guste, y si no le gusta, más adelante en el juego, podremos cambiarla. El siguiente paso es darle un nombre a nuestro personaje, y entrar por primera vez en DC Universe, donde comenzará el tutorial, y éste nos enseñará lo básico. El Minimapa En este minimapa nos aparecen los iconos de detección que hay a nuestro alrededor, como las misiones cercanas (cruz o flecha de color naranja) los waypoints de jugador (cruz o flecha de color verde), nuestros aliados (rombos verdes), nuestro enemigos npc (bolas rojas, o flechas arriba o abajo según su situación), nuestros enemigos jugadores (rombos con una flecha arriba o abajo según su situación),etc. Las Hotkeys: Interpretamos las ‘hotkeys’ como las habilidades asociadas a un botón de nuestro mando(L2, R2) y que al pulsarla, nuestro personaje ejecuta un poder. Las 6 primeras ‘hotkeys’ son para poderes, y las otras 2 últimas están reservadas para consumibles y objetos (Recomiendo cambiar los botones de estos dos ultimos a botones más sencillos para su uso inmediato). Debajo de las ‘hotkeys’ encontramos nuestra barra de experiencia, donde podemos ver lo que nos falta para acceder al siguiente nivel. El Inventario El inventario es el apartado donde nuestro personaje lleva equipados una serie de objetos que hacen que mejore su potencial o características. Los objetos que nos encontramos por el juego nos benefician en muchos sentidos, y algunos son útiles como para equiparlos en nuestro personaje, por lo que si encuentras unos pantalones, éstos se pueden equipar desde este menú para poder beneficierte de sus atributos. Verás que cada objeto tiene sus atributos y en qué te mejoran. Si el atributo se muestra en verde y positivo, este atributo te mejora respecto al objeto equipado, si el atributo sale en rojo y en negativo, este atributo te perjudica, cada jugador debe saber que potenciar sacrificando otros atributos, dependiendo de como quiere orientar sus poderes En el menú de inventario hay otra pestaña llamada Estadísticas, éste nuevo menu nos permite ver que puntos son atribuidos, dependiendo de nuestro nivel y nuestro equipo, directamente a nuestro personaje Finalmente encontramos una última pestaña que nos habla del dinero que dispone nuestro personajne y la influencia. El dinero se adquiere vendiendo objetos que no nos sirven, completando misiones, o sencillamente recolectando el dinero del suelo una vez vencemos a un enemigo. La influencia es una moneda de cambio que se adquiere al jugar en arenas, o eliminar jugadores de la facción contraria. Menú de misiones En DC Universe el desarrollo de un personaje se basa en gran medida en completar misiones que otros heroes o villanos nos ofrecen, estas misiones pueden ser acumulables y para tener constancia de todas ellas nos facilitan un menú especifico el menú de misiones o Diaro. En este apartado podemos ver la lista de misiones que nos han ido pidiendo, y que hayamos adquirido al hablar con otros npc’s o que sencillamente nos han asignado por ciertas acciones. Tened en cuenta que hay que visitar el menú de misiones de vez en cuando, pues muchas misiones nos las dan por completadas, pero si no verificamos que las hemos completado en este panel, no nos daran nuestra recompensa. En DC Universe Online, las misiones nos proporcionan minimamente experiencia y dinero, algunas de las misiones nos dan consumibles y otros objetos de poco interés, y finalmente las misiones más dificiles o largas, nos dan objetos que nos benefician en equipo, o en armas. En cada misión podemos activarla a gusto para que esta nos aparezca en el ‘tracker‘ de misiones y podamos tener un mejor control de esta en nuestra interfaz. Menú de estilos Este menú esta destinado a ofrecernos una mejor personalización de nuestro héroe o villano. Cada vez que nos equipamos con un arma distinta o una pieza de equipo diferente, la apariencia de ese objeto se almacena en nuestro menú de estilos, donde podemos cambiar nuestra apariencia cuando nos plazca. Además nos permiten cambiar tambien los colores de nuestra vestimenta y pelo. Menú de poderes Quizá uno de los menús más importantes de los que dispongamos. Antes de hablar del menú explicaré que cada personaje adquiere una serie de puntos al subir niveles en el juego, que permiten mejorar o ampliar nuestro repertorio de poderes. Cada punto equivale a un poder, y este punto puede ser invertido en el momento que nosotros deseemos, aunque hay ciertas restricciones. La primera restricción es el nivel, el nivel nos permite ponernos poderes más potentes o menos potentes, dependiendo de nuestro nivel, el abanico de poderes será más grande o menos. La segunda restricción es tener un poder previo, si el Poder B requiere del poder A, no podemos ponernos el poder B sin el A previamente seleccionado. Algunas restricciones por poder previo pueden ser de cadenas larguisimas, por lo que es importante estudiar este apartado antes de empezar a poner poderes. Existen 3 tipos de submenús cuando entramos en el menú de poderes. Los poderes de clase, los poderes de movmiento y armas y el selector de hotkeys. Los poderes de clase, podemos elegir entre otros 3 submenús, 2 de nuestra clase, en la cual estos 2 submenús cambian dependiendo de nuestra clase, y uno llamado “Iconic Powers” (Poderes Iconicos), que estos ultimos son poderes que todos los jugadores pueden optar para elegirlo. Da igual donde pongamos nuestros puntos de poder, podemos poner 5 en cada rama, o 15 en la misma, eso es a elección del jugador. En el submenú de los poderes de movmiento y armas, podemos elegir nuestros combos en las armas, y nuestras habilidades extra en nuestro poder de movimiento, estas hablidades usan otro tipo de puntos a diferencia de los puntos de poder, y estos puntos se adquieren cada nivel impar. Finalmente encontramos el último submenú que este nos permite modificar nuestra barra de hotkeys para que nos sea más comodo usar las habilidades. Si disponemos de nivel 10, y por lo tanto ya de nuestros dos roles (dps y el rol nativo) podemos elegir unas hotkeys para cada rol

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Cambio de nombre a la Rana René
InfoporAnónimo11/26/2011

Un cambio que no tiene nombre. El entrañable personaje verde ahora se llamará Kermit. No es la primera vez que uno de los muñecos sufre este tipo de cambios. Tribilin se convirtió en Goofy a pesar de las quejas de la gente.Volvieron los Muppets y esta noticia ha sido muy bien recibida por todos los seguidores de los entrañables muñecos. El problema se suscitó cuando se dio a conocer el primer aviso de promoción del film, en el cual la mismísima rana René desató la polémica al presentarse con otro nombre. "Hola a todos en Latinoamérica, soy Kermit. Sí, ya sé lo que están pensando: ustedes me conocen como René. ¿De dónde salió el nombre de René? Todo sucedió en México, cuando fui por primera vez y me presentaron como René. Como no quise ser descortés, no corregí el error y desde entonces me llaman René". De inmediato, la noticia corrió como pólvora y las protestas del público por dicha medida no tardaron en multiplicarse en todas las redes sociales, donde los seguidores del show solicitan su revisión. Esta no es la primera vez que Disney cambia el nombre de sus personajes, ya ocurrió con Tribilín, que se convirtió en Goofy a pesar de las quejas de la gente. Los famosos Muppets, creados por Jim Henson (1936-1990), son explotados por Disney desde 2004. Y si bien desde entonces no han mutado su imagen, parece ser que sí han cambiado su identidad, ya que la empresa decidió unificar el nombre del personaje principal en todo el mundo. A la rana se la conocía como Kermit en Estados Unidos, como René en Latinoamérica y como Gustavo en España. Ahora, la compañía decidió que sólo se llamará con la denominación estadounidense. La historia de Kermit -hay que acostumbrarse al nombre- no será fácil de asimilar. Las estrategias de marketing a veces no conforman a muchos. El estreno mundial de Los Muppets está previsto para el 25 de noviembre. El film estará protagonizado por Amy Adams y Jason Segel y fue dirigida por James Bobin

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