KONAN_AKATZUKI
Usuario (Chile)

Pokémon Oro Heart Gold/Plata Soul Silver Zapdos, Central Eléctrica Tras haber completado el juego, vuelve a la Central Eléctrica, que se encuentra bajo la Ruta 10, al este de Ciudad Celeste. Cuando llegues, verás al Pokémon legendario Zapdos al lado del edificio, preparado para combatir. Zapdos estará al Nivel 50, así que procura traer muchas Ultra Balls. ] Pokémon Oro Heart Gold/Plata Soul Silver Articuno, Islas Espuma Tras haber completado el juego, vuelve a las Islas Espuma, que se encuentran al este de la Isla Canela. Esta vez, baja por las escaleras que encontrarás al entrar en la cueva y usa Fuerza para despejarte el camino. Sigue ahora hacia adelante y baja por las escaleras que verás al final del camino. Siguiendo por el camino, te encontrarás con un par de entrenadores en el hielo. Al igual que en el gimnasio de Pueblo Caoba, el hielo es resbaladizo, por lo que nos encontraremos una vez más por un camino con rompecabezas. Como la anterior vez, a continuación os mostramos también los pasos para atravesar fácilmente el camino. Tras los entrenadores, sigue hacia abajo y te encontrarás con tres bloques de hielo, que no te dejarán pasar hacia la otra parte de la cueva. Primero, mueve dos de los bloques, uno hacia arriba y otro hacia abajo. Ahora que solo queda uno, empújalo hacia adelante y ve por la misma dirección que el bloque, que te hará posible seguir por el camino. El camino desde ahora será simple. Sigue ahora recto y baja las escaleras que te encontrarás. Ahora llegarás al piso inferior de las Islas Espuma. Usa Surf por el agua y ve hacia la zona que verás en la cuarta imagen. En ella, además, podrás observar también a Articuno, al que pronto nos enfrentaremos. Ya hemos llegado a la parte final del camino. Ahora, sigue hacia la derecha y baja las escaleras que verás, hasta llegar de nuevo al piso inferior. Haz Surf una vez más, ve hacia la izquierda y llegarás finalmente a la zona en la que está el pájaro legendario Articuno. http://www.pkparaiso.com/imagenes/hgss/azm/018.png Habla con Articuno y se enfrentará a tí. Articuno estará al Nivel 50, así que guarda primero la partida y recuerda haber comprado muchas Ultra Balls para capturarlo. Cuando termines con él, usa una Cuerda Huída para salir rápido de las Islas Espuma. Pokémon Oro Heart Gold/Plata Soul Silver Moltres, Mt. Plateado A diferencia de Zapdos y de Articuno, que se encontraban en los mismos lugares que en las ediciones Roja y Azul, la localización de Moltres ha sido cambiada al Mt. Plateado, situado al oeste de la Calle Victoria. Para llegar, vuela hacia Ruta 28 y ve por la cueva que hay a la izquierda del Centro Pokémon. Esta vez, usa Surf justo a tu izquierda y luego Cascada para seguir el camino, tras el cual usa Treparrocas para pasar al otro lado de la cueva. Ahora, usa de nuevo Treparrocas para bajar y una vez más las MO Surf y Cascada para avanzar por la cueva, hasta el final de ésta. Ahora llegarás a la entrada a lo más profundo del Mt. Plateado, donde te encontrarás cara a cara con el pájaro legendario Moltres. Moltres ahora se encontrará delante de tí. Para llegar hasta él, usa Treparrocas a una de las columnas de piedras que hay a los lados. Moltres estará al Nivel 50, así que guarda primero la partida y recuerda haber comprado muchas Ultra Balls para capturarlo. Cuando termines con él, usa una Cuerda Huída para salir rápido de la cueva.
Super Smash Bros Brawl Información Super Smash Bros Brawl es un juego para la consola Wii, en donde tu misión será luchar contra personajes conocidos, protagonistas de diferentes juegos, y derrotarlos. En este juego también habrá personajes relacionados con Pokémon, tal y como lo son Pikachu y el Entrenador Pokémon de las versiones Rojo Fuego y Verde Hoja. Pikachu es un personaje de Smash Bros desde sus comienzos, pero esta vez tendrá un “Smash Final”, que es un ataque especial que él puede ejecutar. Ese Smash Final de Pikachu se llama: Placaje Eléctrico. Todos y cada uno de los personajes de esta nueva entrega de Super Smash Bros tendrán un Smash Final característico. El Entrenador Pokémon, que es otro de los Personajes relacionados con Pokémon en este juego, también tendrá un movimiento especial, que es “Cambio Pokémon”, ya que el entrenador no luchará directamente, sino que usará a sus tres Pokémon en un orden predeterminado para luchar en su lugar. Sus Pokémon por orden son: Squirtle, Ivysaur y Charizard, y este orden será el utilizado cuando se realice un cambio de Pokémon. Super Smash Bros Brawl también contará con un elevado número de escenarios, en los que podrás poner a prueba tus habilidades como luchador. Cada escenario tendrá sus propias condiciones, por lo que en unos se dificultará más el combate que en otros. Algunos de los escenarios son de Pokémon, y aparecen Pokémon tales como Cresselia, Dialga, Palkia, entre otros. Los personajes y los escenarios no lo son todo en este gran juego, sino que también habrá una numerosa cantidad de objetos obtenibles mientras estás combatiendo. La finalidad de los objetos es hacer más fácil la lucha y poder derrotar al rival con una mayor rapidez. Hay un objeto mas, el cual es “Poke Ball”. Cuando cojas y lances este objeto, un Pokémon saldrá de el, atacando al oponente. Dentro de las Poké Ball existen infinidad de Pokémon por lo que nunca sabes con lo que te vas a encontrar. Por si fuese poco, hay una enorme novedad, que son los ayudantes. Estos no están en la lista de personajes, pero aparecerán cuando los invoques con el objeto correspondiente. Éstos lucharán por ti y atacarán al rival pudiendo llegar a acabar con él.
Pokémon Oro Heart Gold/Plata Soul Silver Concurso de Captura de Bichos El concurso de captura de bichos es un concurso que se lleva a cabo los martes, jueves y sábados de todas las semanas en el Parque Nacional de Johto. El objetivo es hacerse con el mejor Pokémon teniendo en cuenta una serie de factores. Para capturar los Pokémon se te hará entrega de un total de 20 Parque Balls. Como tu misión es obtener al mejor Pokémon, debes realizar una buena elección puesto que al finalizar el concurso sólo podrás presentarte con un Pokémon. Si atrapas a un Pokémon cuando ya has atrapado a otro se te dará la posibilidad de quedarte con el que ya tenías o con el nuevo, si consideras que con él tienes mas posibilidades de ganar teniendo en cuenta la especie, el nivel y las estadísticas. En cuanto a los Pokémon salvajes tendrás la oportunidad de elegir entre una gran multitud de Pokémon del tipo bicho. Si todavía no has obtenido la Pokédex Nacional, los niveles de estos Pokémon serán bastante bajos, pero una vez la tengas, estos bichos ya aparecerán en un nivel bastante elevado, aproximadamente al nivel 30. Cuando creas que tu Pokémon tiene posibilidades de ser el ganador, puedes dar por terminado el concurso bien en el menú de opciones o bien en la salida del parque. Otra forma de que termine el concurso es terminando las Parque Ball. Al finalizarlo serás llevado a la fuente central, y tendrá lugar la entrega de premios, en la cuál los premios siempre serán los mismos excepto para el primer puesto, que el premio puede variar. los objetos que podrías ganar son los siguientes:

- para contactarse con migo entren en este grupo y hay hablamos http://www.facebook.com/groups/176435579114425/bueno este posts es para que todos den su codigo amigo y intercanbien pokemones y peleen bueno mi cdigo amigo de pokemon soul silver es :3095/4763/8507 ese es mi codigo amigo o code friends diganme cuando nos juntamos por via wi-fi mis pokemones que canbio raros son : raiku shiny,entei shiny,mew,palkia, dialga, arceus, shaymin, moltres, articuno, zapdos, mewtwo, lugia, giratina, latios, jirachi, groudon, suicun la mayoria estan en nivel 100 solo diganme cual quieren y los intercanbiamos denme sus codigos amigos soi libre de ofertas cualuier cosa diganme yo los estare manteniendo en tanto bueno den puntos y tanbien tengo todos los pokemonones normales en niveles 100 solo diganme ok comenten chao
Pokémon Blanco & Pokémon Negro Pokémon Blanco y Pokémon Negro son dos nuevos juegos de Pokémon en los que vuelve los colores a los títulos. Estos juegos se jugarán en la consola Nintendo DS. Novedades de Pokémon Blanco y Negro Nueva región Pokémon, denominada Isshu. Los gráficos del juego son en 3D, mucho mejores que en los anteriores juegos de Pokémon, como podrán comprobar en las imágenes que hay más abajo. No es ningún remake de otro juego, es un juego completamente nuevo. Nuevo diseño de combate y modo de combate 3 vs 3, y nuevo diseño del Centro Pokémon. Aparición de nuevos Pokémon de la Quinta Generación Como en cada juego, tendrás 3 Pokémon iniciales a elegir, que son los starters, en esta edición los Pokémon a elegir serán Pokabu, Pokémon tipo fuego, Tsutaaja, Pokémon tipo planta y Mijumaru, Pokémon tipo agua. Los dos Pokémon legendarios que aparecerán en los juegos serán Reshiram, que saldrá en Pokémon Negro y Zekrom, el Pokémon oscuro que saldrá en la versión Blanca. Otras novedades que incluye Pokémon Blanco y Pokémon Negro es la aparición de nuevos ataques (como Telekinesis o Tú primero) y nuevas habilidades Pokémon (como Illusion o Teravoltaje), así como la aparición de un nuevo metagame que incluye un nuevo sistema de batalla, que es el combate 3 vs 3, en el que podrás batallar con tus tres Pokémon contra otros tres. En Isshu, la nueva región Pokémon, en vez de profesor, tendremos una profesora llamada Araragi, la cuál posee un Chiramii. También tendrás dos amigos de tu infancia, los cuáles serán Cheren y Belle, que elegirán los otros dos Pokémon Starters que tú no elijas. Imágenes En Pokémon Negro y Pokémon Blanco aparecerán nuevos Pokémon. A continuación os mostramos información de dos de ellos, son Zoroark y Zorua. En el listado que citamos a continuación podrán ver los demás Pokémon revelados hasta el momento. Ver Listado de Nuevos Pokémon Información Pokémon Nombre Inglés: Sin confirmar Nombre Japonés: Zoroark (ゾロアーク) Tipo: Siniestro Clasificación: Pokémon Monstruo Malvado Altura: 1,6m Peso: 81,1kg Primera aparición: 10/02/2010 Otros detalles: Zoroark fue confirmado en la revista Coro a Coro. Este Pokémon consta con una pre-evolución, que es Zorua, otro nuevo Pokémon. Zoroark Nombre Inglés: Sin confirmar Nombre Japonés: Zorua (ゾロア) Tipo: Siniestro Clasificación: Pokémon Zorro Malvado Altura: 0,7m Peso: 12,5kg Primera aparición: 10/02/2010 Otros detalles: Zorua fue confirmado en la revista Coro a Coro. Este Pokémon consta con una evolución, que es Zoroark, el Pokémon visto anteriormente. Zorua Son pocos los datos que conocemos aún, pero podemos afirmar que su fecha de salida en Japón será para finales del año 2010, posiblemente en los meses Octubre o Noviembre.

Pokémon Link Información ¡Una banda de ladrones ha robado muchos Pokémon y los han encerrado en almacenes!. Tu misión es... rescatarlos, utilizando la ayuda del profesor y tu potente satélite. Pokémon Link es uno de los juegos de la saga de Nintendo DS, el cual no sigue la misma dinámica que los juegos anteriores, ya que en esta ocasión debemos completar puzzles con las caras de los Pokémon para salvar a los Pokémon raptados. La partida de puzzle comienza cuando caen las fichas de la pantalla superior a la inferior (la táctil). Cuando eso ocurra y la partida comience, debes unir cuatro Pokémon iguales para entrar en la llamada "Fase Link" en la que primero debes unir otras tres caras iguales, y luego entrarás en el siguiente modo en el que sólo tienes que unir dos caras iguales, hasta que acabes con todas las caras, o hasta que no puedas unir mas, por lo que se acabará la fase link, y deberás volver a juntar cuatro caras iguales. Aparte de todo eso, también contaremos con alguna que otra ayuda, como un Pokémon Comodín que se puede unir con todos los Pokémon, no puede ser otro que Ditto. Cuando hayas rescatado a varios Pokémon irás acumulando energia, y cuando la tengas al máximo los transportarás a un lugar donde permanecerán sanos y salvos. Pero no todo serán ayudas, también habrá jefes finales que supondrán un obstaculo en el camino, ya que nos tirarán piedras que al contacto con un Pokémon, vuelve a todos oscuros, haciendo casi imposible su identificación. Para quitar la piedra de oscuridad debes unirla a un Ditto. Si nos cansamos de resolver puzzles podemos ver cuantos Pokémon hemos salvado, como no, en la clásica Pokédex, la que también tendremos que completar haciendo puzzles. El juego incluye otro modo, el modo multijugador en el que podremos jugar con un amigo, ya sea en un modo cooperativo, en el que resolveremos un puzzle con su ayuda, o en el modo que nos enfrentará a el, y debemos resolver el puzzle antes para poder ganar.

Pokémon Ranger Información En esta versión de Pokémon, no tendrás que atrapar a todos los Pokémon para llegar a convertirte en el mejor entrenador del mundo, sino que ahora será distinto. En esta ocasión, formas parte de una organización llamada Pokémon Ranger que piensa que las extrañas criaturas pueden convivir con los seres humanos y ayudarse mutuamente para superar las barreras de la vida. En Pokémon Ranger te embarcarás en una aventura completamente nueva, en la que tendrás que cumplir una serie de misiones para convertirte en el mejor Ranger de Floresta. Antes de comenzar la aventura tendrás que elegir si eres chico o chica. Dependiendo de la opción elegida, contarás con un pokemon acompañante diferente. Si eliges chico, tu acompañante será Minun, pero si al contrario eliges ser chica, tu pokemon acompañante será un Plusle. En Pokémon Ranger, los rangers no necesitan hacer uso de las Pokeball para capturar a los Pokemon, y luego combatir con ellos ya que sólo los usarán en situaciones puntuales para superar algunos obstáculos. Por ello, el método de captura es totalmente diferente a lo visto con anterioridad. El nuevo accesorio está compuesto por dos elementos. En primer lugar, tenemos el "Capturador" que es una especie de peonza con la que atraparemos a los Pokémon. En segundo lugar, está el "Capture Stylus", instrumento que usaremos para dirigir el movimiento de la peonza y encerrar a los Pokémon. Por ello, la captura de los Pokémon la realizaremos íntegramente utilizando la pantalla táctil. El funcionamiento del nuevo sistema es simple e intuitivo permitiendo al jugador hacerse con una criatura con unos cuantos movimientos sobre la pantalla táctil. Cuando encuentras a un Pokémon, en la pantalla táctil aparecerá la criatura y tendrás que ir rodeándole dibujando círculos hasta que se debilite y sea capturado. Como Ranger tendrás que superar todo tipo de obstáculos y adversarios. El juego contiene misiones de todo tipo en las que tendrás que defender a los Pokémon, rescatar a la mascota extraviada de un chico más bien descuidado y como no, acabar con los malos. En esta ocasión, el papel de malo recae sobre el Equipo Go-Rock. Otra gran ausencia en esta edición son las medallas. En este juego no tendrás que ir gimnasio por gimnasio venciendo a los líderes Pokémon para obtener sus medallas. Ahora, cada vez que cumplas una misión con éxito recibirás estrellas y puntos de experiencia para tu artilugio de captura (Capturador). La región de Floresta está repleta de obstáculos que te impedirán el paso en numerosas ocasiones. Para acabar con ellos, usarás las habilidades especiales de cada uno de tus Pokémon. Por ejemplo, si en tu caminar encuentras una zona bloqueada por que te impide el paso tendrás que utilizar a un Pokémon elemental que acabe con el obstáculo. Finalmente, no hay que olvidar la Pokédex, elemento que no se ha eliminado en esta edición del juego. En esta ocasión, cada Pokémon que captures quedará registrado pudiendo visualizar todas sus características.

Sony y nintendo, la alianza que no funcionó Algunos dicen que la historia empieza con el CD-i. De todos modos la historia real empieza con el crecimiento del uso del CD-ROM y los aparatos multimedia que reproducen juegos, películas, música, entretenimiento-educativo, etc... El reproductor multimedia CD-i fue una consola conjuntamente desarrollada por Philips Electronics NV y Sony Corporation en la mitad de los años 1980. Philips se ocupó de la mayor parte del proceso de desarrollo, siendo responsable del al menos el 90% del desarrollo del CD-i. Se rumoreaba que los conflictos entre Sony y Philips resultaron en una separación de caminos desde el incio del desarrollo de la consola. Sony quiere hacer videojuegos Aunque hubo muchos desvíos a lo largo del camino, se dice que el camino de Sony fue el de aprender de sus errores. Además del fuerte deseo de llegar a estar implicados en la industria del videojuego sin importar los obstáculos. Sony estaba extremandamente interesada en los videojuegos y estaba preparada para hacer lo que fuese necesario. Sony continúa sola Cuando estaba claro para Sony que no recibirían ayuda de nintendo para los nuevos juegos en CD para la Play Station, en Sony decidieron que era hora de mostrar al mundo que eran capaces de continuar por si mismos. En el “Tokyo International Electronics Show” de octure de 1991, Sony montó un gran show para mostrar la consola, presentándola como una cosola para juegos y educación. Sin embargo no presentaron juegos, Sony estaba en proceso de firmar acuerdos con con compañías de publicación y desarrolladores. Y la Play Station seguía siendo capaz de ejecutar todos los viejos juegos de SNES. Sony anunció que el lanzamiento -verano de 1992- sería seis meses antes del lanzamiento de la unidad CD-ROM para SNES de Philips y nintendo. El amanecer de 1992 En enero, antes del Summer Consumer Electronics Show de mayor de 1992, Nintendo hizo el anuncio oficial de que abandonaban el trabajo conjunto con Sony. En el show CES, Philips anunció que seguía trabajando con Nintendo. Anunciaron que la fecha de lanzamiento sería sobre Navidades del mismo año (Aunque, después sería retrasado hasta 1993). En el show, Nintendo anunció que usarían el mismo sistema de licencias de NES y SNES para la unidad CD-ROM. La respuesta de Sony a esto fue unir fuerzas con el competidor de Nintendo, Sega. Sony anunció que harían juegos para Mega Cd, el sistema de entretenimiento multimedia de Sega. En el show, “Sega of America” reveló su unidad de CD-ROM, llamada Mega CD (más tarde renombrada a Sega CD). El Mega CD fue lanzado en Japón el 1 de diciembre de 1991, con un precido de salida de 49.800 yens (380 dólares US). Un estandar para domilartos a todosEn octubre de 1992, los editores se estaban empezando a cansar de los diferentes formatos de CD que había en el mercado y en un intento de crear un estandar a nivel industrial, ejecutivos de las compañías licenciadas por Nintendo se reunieron con Hiroshi Yamauchi para persuadirlo para unir fuerzas con Sony de nuevo. Después de discusiones, Nintendo, Philips y Sony llegaron a un acuerdo. Las compañías crearían hardware que usaría el mismo estandar de CD a nivel mundial. A Nintendo se le concedieron los derechos para controlar y licenciar todos los juegos para la Play Station de Sony y la unidad CD-ROM para SNES de Philips mientras que a Sony se le adjudicó todo el sofware que no fueran juegos -eduación, juegos, etc.- para la Play Station. Después del reparto que fue hecho Sony dijo, “Llegamos a la conclusión de que teníamos que aliarnos con Nintendo cuando vimos que iba a ser la ganadora de los 16 bits. Queremos tener acceso a todos los usuarios de Nintendo. Después de la reunión con Sony, un nuevo estandar entre Philips, Sony y Nintendo empezaba a desarrollarse, el “SNES Nintendo Disk” también llamado Philips CD-ROM XA. También se decidio que la máquina sería de 32 bits en vez de 16 (la unidad CD de Sega era sólo de 16 bits). Esta vez Nintendo cooperó con Sony y Philips para hacer esta nueva consola. Algunas fuentes dicen que Nintendo sólo tenía un leve interés en desarrollar su nuevo sistema de CD porque recibían más beneficios de un modelo basado en cartucho. Por encima, en aquella época, estaba claro que otros sistemas basados en CD como el Sega CD y el CD de NEC estaban vacilando. En Agosto de 1992 Nintendo anunció el lanzamiento de su nuevo chip Super FX. El chip S-FX desarrollado por Argonaut causó que Nintendo retrasara su unidad de CD aun más. Ahora el CD-ROM debería ser actualizado para ser mejor que el chip S-FX. Cambios en 1993Alrededor de mayor de 1993, Nintendo lanzó las últimas características técnicas e información relativa a la unidad CD para la SNES. Fecha de lanzamiento para 1994 a un precio de 200 dólares. Además, fue anunciado que el formato CD tendría una capacidad de 540 megabytes y que estaban en desarrollo varios juegos. Se rumoreaba que estaban en desarrollo secuelas de Zelda y Street Fighter . Nintendo prometió mostrar el CD de SNES en el Summer Consumer Electronics Show de 1993 en Chicago. La promesa no fue cumplida, y en su lugar, Nintendo escogió anunciar nuevos juegos para la SNES tales como Super Mario All-Stars y juegos que usaban el chip S-FX como por ejemplo el FX-Trax (Stunt Race FX). El finAntes de que acabara el año 1993, Nintendo hizo oficial que los planes para CD para SNES fueron cancelados. Además de trabajar con el chip F-X, Nintendo estaba trabajando en su consola de próxima generación, la Nintendo 64. El 26 de agosto de 1993, Nintendo anunció oficialmente su acuerdo con Silicom Graphics (SGI) para crear una consola de juegos en 3D de 64 bits. Esencialmente, la necesidad de continuar desarrollando el CD de SNES llegó a quedar obsoleta. Nintendo, Sony y Philips desecharon el SNES Nintendo Disk, el cual, según informes nunca pasó de ser un prototipo. Sony abandonó su proyecto Play Station el cual nunca salió de su fábrica. Aparentemente, se produjeron unas 200 unidades. El software en desarrollo para ella fue rápidamente cancelado. Steve Race, el CEO de “Sony Computer Entertainment Of America” de aquel tiempo, dijo, “Debido a que el proyecto con Nintendo no dio sus frutos, decidimos esperar. Generalmente, la industria de los videojuegos tiene un ciclo de vida de producto de unos siete años, a sí que pararemos nuestro tiempo hasta que podamos entrar en el siguiente ciclo.” La asociación de Sega, Philips y Nintendo fueron valiosas experiencias de aprendizaje para Sony, y lo que aprendieron sería puesto en uso pocos años después de que Sony decidiera salir por si sola con la consola PlayStation de Ken Kutaragi. Finalmente Sony trabajó en un número de juegos para SNES y Genesis (Mega Drive), desechó la vieja “Play Station” desarrollada para Nintendo, y puso a sus ingenieros a trabajar en el desarrollo de una máquina de juegos en CD de 32 bits para quitar el puesto a Nintendo en Japón y Estados Unidos. El principal efecto al abandonar Nintendo su proyecto de CD-ROM con Sony y Philips fue que la idea detrás de la máquina que Sony y Nintendo estaban planeando en un principio, la Play Station, fue lanzada por Sony como una consola independiente y ahora reina esta industria. Se ha dicho que en la PlayStation que conocemos hoy en día no fue usada ninguna tecnología del chipset original de la “Play Station”. Supuestamente la nueva consola de 32 bits fue rediseñada partiendo de cero. Hay muchos factores que contribuyeron en última instancia a que Nintendo abandonara su proyecto basado en CD. Uno fue obviamente que nintendo estaba cómodo con el provechosos sistema basado en cartuchos que tenía funcionando. Otro fue el claro fallo de las consolas CD de Sega y NEC. Otros argumentos contra el formato CD, un poco más arbitrarios, eran los largos tiempos de carga, facilidad de pirateo y que era un medio de sólo lectura. La revista Nintendo Power dijo, “La próxima vez que alguien te diga que el CD-ROM es la ola del futuro, dile que el futuro no pertenece a los caracoles.” ¿Que le habría pasado a Nintendo si se asociara con Sony y lanzara su Play Station? Tal vez Nintendo habría lanzado su Nintendo 64 como un sistema basado en disco. Es más posible, sin embargo, que nada hubiera sido diferente hoy. La finalidad de Sony era ganar conocimientos que le permitieran introducirse en la industria. Rivalidad entre empresas Muchos afirman que Sony copia a Nintendo todas sus ideas como por ejemplo el Play Station Move y el Wii remote, si se fijan bien sus estructuras son realmente muy similares Unos meses despues de salir la Nintendo DS al mercado Sony saco su propia consola portatil (PSP) Es mas , hasta el Rumble pack de N64 fue copiado por Sony agregando vibracion al Joystick de Play Station Eso fue todo amigos, espero que se informen de la historia que tuvieron estas dos grandes empresas En 1988, Sony llegó a un acuerdo con Nintendo para aportar el chip principal de audio para la consola de próxima generación Nintendo, La Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom). Ken Kutaragi había comprado a sus hijos. Él acercó a Nintendo alguna tecnología en la que su compañía había estado trabajando. El chip de sonido diseñado por Kutaragi para la Super Nintendo sería un elemento clave en el sistema y fue diseñado de modo que para usarlo de manera efectiva, solo fuera posible usar las caras herramientas de desarrollo de Sony. Como una ampliación del acuerdo, Sony hizo el intento más ambicioso de exprimir el mercado de los videojuegos firmando un contrato con Nintendo que les permitiera desarrollar y usar la tecnología CD-ROM en aplicaciones de consolas domésticas. Además, juegos para la Super NES serían totalmente compatibles con la consola basada en CD de Sony. Sony rápidamente empezó a desarrollar en su consola doméstica usando la tecnología propuesta “Super Disc technology”. Dicha tecnología no estaba programada para ser lanzada hasta 18 meses después. La consola de Sony en un principio fue bautizada “Super Disc”, y sería capaz de ejecutar juegos en cartucho de la SNES y CD-ROMs, de los cuales Sony sería el “licenciatario mundial”, como estaba estipulado en el contrato. El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi pensó que la tecnología CD-ROM y el multimedia sería parte vital del futuro de los videojuegos. Así que aumentó el presupuesto para investigación de Nintendo para facilitar la exploración de este nuevo futuro. Nintendo buscaba el formato a usar para expandir sus esfuerzos multimedia, sin embargo, por alguna razón, Nintendo no leyó el contrato minuciosamente o simplemente no tuvieron sufiente precaución. Hiroshi Yamauchi y compañía pensaban que estaban jugando con Sony, pero en realidad, era Sony la que estaba jugando con Nintendo. El CD-i es lanzado al mercado Octubre de 1991 vio el lanzamiento comercial de la máquina multimedia de Philips, el CD-i. Todo parecía ir bien para Nintendo hasta que se dieron cuenta de que el trato que cerraron con Sony en 1988 les daba a Sony el derecho a controlar todos los juegos basados en CD para el “Super Disc”. Nintendo estaba a la merced de Sony y de su “Super Disc”, que podía ejecutar juegos de Super Nintendo y CDs manufacturados por Sony. Nintendo, comprensiblemente, empezaba a preocuparse. Cuando empezó a estar claro que los CD-ROMs se estaban asentando y podían convertirse en un negocio importante, Nintendo Co. Ltd. presidido por Hiroshi Yamauchi entendió que la alianza con Sony pretendía acabar con los negocios de la fundación Nintendo ya que tenían el control absoluto de las licencias y de la producción. En Mayo de 1991, Howard Lincoln y Minoru Arakawa de “Nintendo of America” volaron a Eindhoven (Países Bajos) y firmaron un acuerdo con el mayor fabricante de productos electrónicos de Europa, Philips Electronics N.V. Bajo esta nueva alianza, los futuros juegos de Nintendo serían jugables en el nuevo sistema de Philips, el CD-i. Y Philips a cambio desarrollaría un lector de CD-ROM para la Super Nintendo. Segúno el contrato, Nintendo tendría el control absoluto sobre las licencias de los juegos del lector de CD-ROM de Philips. Como una extensión del acuerdo, Philips tendría los derecho para usar personajes de Nintendo en algún de sus juegos de CD-i. (Un juego de Mario y tres juegos de Zelda fueron lanzados al mercado). Mientras tanto, en “Nintendo of America” estaban ocupados en introducir la Super Nintendo en el mercado Norte Americano el día 9 de Septiembre de 1991. Se programó mostrar la Super Nintendo por primera vez en Junio de 1991 en el “Consumer Electronics Show” (CES). Junio de 1991 en el CES En Junio de 1991, en el CES de Chicago, Sony anunció oficialmente la “Play Station”. Como fue anunciado inicialmente, la Play Station tendría un puerto para cartuchos de Super Nintendo, a la vez que una unidad de CD-ROM que usaría los Sony Super Discs de 680 megabytes. Dicha máquina sería capaz de ejecutar videojuegos a la vez que otros formatos de entretenimiento interactivo, incluyendo películas, música y entretenimientos educativos. Sony propuso fabricar software a toda a su familia de compañías, incluyendo “Sony Music” y “Columbia Pictures”. Olaf Olafsson, el jefe de Sony Electronic Publishing, se involucró en “Hook”, la nueva película de Steven Spielberg sobre Peter Pan, presumiblemente decidiendo como la película podía convertirse en un juego para la novata Play Station. En la revista “Fortune”, Olafsson dijo: “El negocio del videojuego… sería mucho más interesante (que cuando era basado en cartuchos). Poseyendo un estudio, podemos involucrarnos desde el principio, mientras se escribe la película.” En este punto, Nintendo tenía todo lo que podía. En el contrato firmado en 1988, Sony tenía también todos los derechos del chip de sonido de SNES, lo que exacerbó a Nintendo aun más. Sony tenía cogido a Nintendo por los huevos… Por coincidencia, o buena sincronización, a las 9:00 AM, el día antes de que Sony anunciara sus planes para empezar a trabajar en la Play Station, Nintendo y Howard Lincoln hicieron un anuncio. En vez de confiar la alianza con Sony en el CES, como todo el mundo esperaba, Nintendo anunció que estaba trabajando con Philips - rival de Sony desde hacía mucho tiempo - en la unidad de CD-ROM para SNES. Nintedo dijo que la tecnología de Philips era superior. Sony comprendió la intención de Nintendo la noche antes. Hizo todo lo posible para conseguir el consentimiento por parte de Nintendo, pero todas las llamadas fueron ignoradas. Después de que se conocieran las noticias, Sony estaba furiosa. A causa de sus acciones que rompían el contrato, Nintendo no sólo se exponía a repercusiones legales por parte de Sony, si no que tamibén podría suponer un serio problema desde la comunidad de negocios Japonesa. Nintendo había roto la ley no escrita por la cual las compañías Japonesas no se deben volver unas contra otras si se venefician competidores extrajeros. Sony intentó convencer a Nintendo para que cambiar de idea amenazando con demanarla pero Nintendo insistió que su cooperación con Philips no interferiría con el proyecto Play Station. Al final, a causa de su mutua implicación, a las dos compañías les interesaba mantener relaciones amistosas. Después de todo, Nintendo seguía usando el chip de audio de Sony. Además, Play Station tendría la habilidad de ejecutar juegos de SNES, Sony concluyó que le beneficiaría más arreglar sus problemas con Nintendo en lugar de romper las relaciones entre ellos. Resultó que la asociación con Philips fue una manera sencilla para Nintendo de hacerse con el control sobre los juegos en CD. Sony, sin embargo, no parecía estar preocupada ya que el contrato original seguía existiendo. Nintendo logró escapar sin penalización. Gracias a la ambiguedad de los contratos Japoneses, Nintendo (probablemente con la ayuda de la delicadeza de Howard Lincoln) consiguió huir de las partes del contrato que no le beneficiaban y por lo tanto, Nintendo continuaba trabajando con Phililps. Sony continúa sola Cuando estaba claro para Sony que no recibirían ayuda de nintendo para los nuevos juegos en CD para la Play Station, en Sony decidieron que era hora de mostrar al mundo que eran capaces de continuar por si mismos. En el “Tokyo International Electronics Show” de octure de 1991, Sony montó un gran show para mostrar la consola, presentándola como una cosola para juegos y educación. Sin embargo no presentaron juegos, Sony estaba en proceso de firmar acuerdos con con compañías de publicación y desarrolladores. Y la Play Station seguía siendo capaz de ejecutar todos los viejos juegos de SNES. Sony anunció que el lanzamiento -verano de 1992- sería seis meses antes del lanzamiento de la unidad CD-ROM para SNES de Philips y nintendo. El amanecer de 1992 En enero, antes del Summer Consumer Electronics Show de mayor de 1992, Nintendo hizo el anuncio oficial de que abandonaban el trabajo conjunto con Sony. En el show CES, Philips anunció que seguía trabajando con Nintendo. Anunciaron que la fecha de lanzamiento sería sobre Navidades del mismo año (Aunque, después sería retrasado hasta 1993). En el show, Nintendo anunció que usarían el mismo sistema de licencias de NES y SNES para la unidad CD-ROM. La respuesta de Sony a esto fue unir fuerzas con el competidor de Nintendo, Sega. Sony anunció que harían juegos para Mega Cd, el sistema de entretenimiento multimedia de Sega. En el show, “Sega of America” reveló su unidad de CD-ROM, llamada Mega CD (más tarde renombrada a Sega CD). El Mega CD fue lanzado en Japón el 1 de diciembre de 1991, con un precido de salida de 49.800 yens (380 dólares US). Un estandar para domilartos a todosEn octubre de 1992, los editores se estaban empezando a cansar de los diferentes formatos de CD que había en el mercado y en un intento de crear un estandar a nivel industrial, ejecutivos de las compañías licenciadas por Nintendo se reunieron con Hiroshi Yamauchi para persuadirlo para unir fuerzas con Sony de nuevo. Después de discusiones, Nintendo, Philips y Sony llegaron a un acuerdo. Las compañías crearían hardware que usaría el mismo estandar de CD a nivel mundial. A Nintendo se le concedieron los derechos para controlar y licenciar todos los juegos para la Play Station de Sony y la unidad CD-ROM para SNES de Philips mientras que a Sony se le adjudicó todo el sofware que no fueran juegos -eduación, juegos, etc.- para la Play Station. Después del reparto que fue hecho Sony dijo, “Llegamos a la conclusión de que teníamos que aliarnos con Nintendo cuando vimos que iba a ser la ganadora de los 16 bits. Queremos tener acceso a todos los usuarios de Nintendo. Después de la reunión con Sony, un nuevo estandar entre Philips, Sony y Nintendo empezaba a desarrollarse, el “SNES Nintendo Disk” también llamado Philips CD-ROM XA. También se decidio que la máquina sería de 32 bits en vez de 16 (la unidad CD de Sega era sólo de 16 bits). Esta vez Nintendo cooperó con Sony y Philips para hacer esta nueva consola. Algunas fuentes dicen que Nintendo sólo tenía un leve interés en desarrollar su nuevo sistema de CD porque recibían más beneficios de un modelo basado en cartucho. Por encima, en aquella época, estaba claro que otros sistemas basados en CD como el Sega CD y el CD de NEC estaban vacilando. En Agosto de 1992 Nintendo anunció el lanzamiento de su nuevo chip Super FX. El chip S-FX desarrollado por Argonaut causó que Nintendo retrasara su unidad de CD aun más. Ahora el CD-ROM debería ser actualizado para ser mejor que el chip S-FX. Cambios en 1993Alrededor de mayor de 1993, Nintendo lanzó las últimas características técnicas e información relativa a la unidad CD para la SNES. Fecha de lanzamiento para 1994 a un precio de 200 dólares. Además, fue anunciado que el formato CD tendría una capacidad de 540 megabytes y que estaban en desarrollo varios juegos. Se rumoreaba que estaban en desarrollo secuelas de Zelda y Street Fighter . Nintendo prometió mostrar el CD de SNES en el Summer Consumer Electronics Show de 1993 en Chicago. La promesa no fue cumplida, y en su lugar, Nintendo escogió anunciar nuevos juegos para la SNES tales como Super Mario All-Stars y juegos que usaban el chip S-FX como por ejemplo el FX-Trax (Stunt Race FX). El finAntes de que acabara el año 1993, Nintendo hizo oficial que los planes para CD para SNES fueron cancelados. Además de trabajar con el chip F-X, Nintendo estaba trabajando en su consola de próxima generación, la Nintendo 64. El 26 de agosto de 1993, Nintendo anunció oficialmente su acuerdo con Silicom Graphics (SGI) para crear una consola de juegos en 3D de 64 bits. Esencialmente, la necesidad de continuar desarrollando el CD de SNES llegó a quedar obsoleta. Nintendo, Sony y Philips desecharon el SNES Nintendo Disk, el cual, según informes nunca pasó de ser un prototipo. Sony abandonó su proyecto Play Station el cual nunca salió de su fábrica. Aparentemente, se produjeron unas 200 unidades. El software en desarrollo para ella fue rápidamente cancelado. Steve Race, el CEO de “Sony Computer Entertainment Of America” de aquel tiempo, dijo, “Debido a que el proyecto con Nintendo no dio sus frutos, decidimos esperar. Generalmente, la industria de los videojuegos tiene un ciclo de vida de producto de unos siete años, a sí que pararemos nuestro tiempo hasta que podamos entrar en el siguiente ciclo.” La asociación de Sega, Philips y Nintendo fueron valiosas experiencias de aprendizaje para Sony, y lo que aprendieron sería puesto en uso pocos años después de que Sony decidiera salir por si sola con la consola PlayStation de Ken Kutaragi. Finalmente Sony trabajó en un número de juegos para SNES y Genesis (Mega Drive), desechó la vieja “Play Station” desarrollada para Nintendo, y puso a sus ingenieros a trabajar en el desarrollo de una máquina de juegos en CD de 32 bits para quitar el puesto a Nintendo en Japón y Estados Unidos. El principal efecto al abandonar Nintendo su proyecto de CD-ROM con Sony y Philips fue que la idea detrás de la máquina que Sony y Nintendo estaban planeando en un principio, la Play Station, fue lanzada por Sony como una consola independiente y ahora reina esta industria. Se ha dicho que en la PlayStation que conocemos hoy en día no fue usada ninguna tecnología del chipset original de la “Play Station”. Supuestamente la nueva consola de 32 bits fue rediseñada partiendo de cero. Hay muchos factores que contribuyeron en última instancia a que Nintendo abandonara su proyecto basado en CD. Uno fue obviamente que nintendo estaba cómodo con el provechosos sistema basado en cartuchos que tenía funcionando. Otro fue el claro fallo de las consolas CD de Sega y NEC. Otros argumentos contra el formato CD, un poco más arbitrarios, eran los largos tiempos de carga, facilidad de pirateo y que era un medio de sólo lectura. La revista Nintendo Power dijo, “La próxima vez que alguien te diga que el CD-ROM es la ola del futuro, dile que el futuro no pertenece a los caracoles.” ¿Que le habría pasado a Nintendo si se asociara con Sony y lanzara su Play Station? Tal vez Nintendo habría lanzado su Nintendo 64 como un sistema basado en disco. Es más posible, sin embargo, que nada hubiera sido diferente hoy. La finalidad de Sony era ganar conocimientos que le permitieran introducirse en la industria. Rivalidad entre empresas Muchos afirman que Sony copia a Nintendo todas sus ideas como por ejemplo el Play Station Move y el Wii remote, si se fijan bien sus estructuras son realmente muy similares Unos meses despues de salir la Nintendo DS al mercado Sony saco su propia consola portatil (PSP) Es mas , hasta el Rumble pack de N64 fue copiado por Sony agregando vibracion al Joystick de Play Station Eso fue todo amigos, espero que se informen de la historia que tuvieron estas dos grandes empresas
Pokémon Oro Heart Gold/Plata Soul Silver Evento Arceus En Pokémon Diamante/Perla/Platino, la mitología Pokémon era constante y el objetivo era llegar ante los ojos de Dialga, Palkia o Giratina. Pero siempre se habló de una fuerza superior a la de este trío... ¿Quién o qué era ésta fuerza superior? En Pokémon HeartGold/SoulSilver el misterio lo resuelves tú, junto al Dios Pokémon, Arceus. Si llevamos a un Arceus especial en nuestro equipo, activarás un evento interno con el objetivo de conseguir un Dialga, un Palkia o un Giratina recién nacido de su huevo. Este Arceus especial, es repartido en eventos oficiales Pokémon. De momento, su distribución es exclusiva de Japón, y solo se ha repartido una vez. Arceus llegó con motivo de la duodécima película Pokémon "Arceus and the Jewel of Life" (Arceus y la Joya de la Vida) a los Pokémon Diamante/Perla/Platino. Al transferir este Arceus exclusivo a alguna versión de Pokémon Heart Gold/Soul Silver, se activará este evento interno. Es necesario haber conseguido las ocho primeras medallas (las de Johto), haber superado la Liga Pokémon y tener la Dex Nacional (te la da el profesor Oak antes de subir al S.S.Aqua para ir a Kanto). Al cumplir estos pasos, nos dirigimos a las Ruinas Alfa. Ya estamos en las Ruinas Alfa, con el Arceus detrás de nuestro Héroe. Debemos ir a la casa donde están los investigadores Unown. Al intentar entrar por la puerta, nos empuja un investigador y observa a Arceus. Acto seguido, vamos con él a la Cueva Unown. Mientras el investigador observa las Ruinas, se oyen unos sonidos misteriosos... Arceus y tú sois teletransportados a una sala un tanto solitaria. Oímos una melodía muy parecida a la del Monte Corona en Pokémon Diamante/Perla/Platino. Aquí no hay nada, solo unas marcas en el suelo. Al salir de la sala, vemos un gran paisaje nevado y un montañero que nos guía hasta una caseta. Como curiosidad, no aparecemos en el mapa en un punto concreto, sino al norte de Johto, estamos en las Ruinas Shinto. Falta decir que la región de Sinnoh está situada al norte de Johto. En la caseta está el mismo montañero de antes, un señor con un Abra (úsalo si quieres salir de las Ruinas Shinto) y la gran Cintia, campeona de Sinnoh. Hablamos con Cintia y como una de las mejores investigadoras de la mitología de Sinnoh, nos cuenta sus batallitas. Ella se irá a la sala donde aparecimos después de las Ruinas Alfa. Antes de ir con ella, debemos dejar a Arceus sólo en el equipo. Debe ser que tus Pokémon no son dignos de ver la creación de los legendarios de Sinnoh. Nos vamos de la casa, y regresamos a la sala de antes, pues Cintia nos espera allí. Dentro de las ruinas, ella nos muestra donde debemos colocarnos para elegir al Pokémon deseado: Palkia (abajo a la derecha), Dialga (abajo a la izquierda) y Giratina (arriba). Nos colocamos en el lugar del Pokémon elegido, y ahora sólo falta disfrutar del espectáculo. Impresionante..., ¿verdad que sí? Incluso aparecen imágenes de "la vida real". Arceus ya ha creado el huevo, y te lo ha entregado. Ya tienes al Pokémon, no es necesario que pasees para que se abra. Cintia volverá y Arceus y tú regresaréis a las Ruinas Alfa. El evento ya ha terminado. Variabilidad del evento Según que legendario eligas, el evento tendrá unos pequeños cambios. Marco aquí las diferencias, que son mínimas, pero siguen siendo del evento. Giratina El altar de Giratina se encuentra al norte del triángulo, es decir, representa el Lago Agudeza (Uxie, sabiduría). Giratina lleva la Griseosfera, que a diferencia de Dialga y Palkia, este cambia de forma. Dialga El altar de Dialga se encuentra al suroeste del triángulo, es decir, representa el Lago Veraz (Mesprit, emoción). Dialga lleva la Diamansfera. Palkia El altar de Palkia se encuentra al sureste del triángulo, es decir, representa el Lago Valor (Mesprit, voluntad). Palkia lleva la Lustresfera.
