Jose_LiuKang
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Hola Taringeros! En este Post les voy a dejar el nuevo anuario 2008 de GuiaMania. A continuacion les dejo la explicacion de todo lo que contiene este Anuario: Tenemos el placer de informar del lanzamiento de un especial de colección de GuiaMania, un libro electrónico de descarga gratuita al que pueden acceder todos los usuarios suscriptos al boletín, el cual también es totalmente gratuito. Un total de 40 páginas con decenas de fotografías, reuniendo parte de lo mejor que ha salido en GuiaMania en los últimos tiempos. El contenido de esta publicación está conformado por análisis de los mejores juegos del 2007, y avances de los principales que arribarán en los próximos meses, así como informes especiales de la E3, Halo, Resident Evil y PS3 de cara a tomar revancha en este 2008. Esperamos que disfrutes de este regalito, y quién sabe, tal vez el día de mañana nos lancemos a una cita mensual en este formato tan irresistible como lo es el de una revista. Y desde ya que son aceptadas todas las críticas, siendo nuestro primer experimento de libro electrónico en GuiaMania. Todos los detalles para descargar el libro: Descarga a tu PC el ANUARIO 2008, una guía con todo que lo que necesitas saber lo que nos dejó el 2007 y lo que nos traerá el 2008: - Avances de Resident Evil 5, Silent Hill 5, Smash Bros. Brawl. - Análisis de Super Mario Galaxy, Gears of War, World in Conflict, The Witcher, Mass Effect, Assassin´s Creed, MotorStorm. - Especiales de la E3 2007 y Halo - El 2008 será el año de PS3 ¿Qué se necesita para leer abrir el archivo anuario2008.zip? 1- Winzip, descargable desde http://www.winzip.com/downwz.htm. Esto te permite descomprimir anuario2008.zip. 2- Adobe Reader, descargable desde http://www.adobe.com/products/acrobat/readstep2.html. Esto sería en caso de que, una vez descomprimido anuario2008.zip, no pudieras visualizar el archivo GuiaMania_08.pdf. Ambos programas son muy comunes. Guia Mania. Dejen su comentario, Gracias. Y quiero agradecer a los encargados de T! por haberme rankaeado, Gracias y continuen mejorando el sitio cada dia. Nos Vemos. Jose. <a href='http://207.182.129.178/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://207.182.129.178/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>
Registrate y eliminá la publicidad! God of War <><><><><><><> GUÍA DEL JUEGO <><><><><><><> ********************************** PRIMERA PARTE: CUBIERTA DEL BARCO ********************************** - Tan pronto como las secuencias empiecen, tomarás control de Kratos, el héroe: Ahora bien, lo interesante en este juego es que aprendas a hacer tus propias combinaciones, tus combos mortales, y de ese modo disfrutar destrozando a todos tus enemigos como si fuesen palillos de dientes: recuerda que los golpes normales los haces con el botón CUADRADO, y los golpes fuertes (pero inevitablemente más lentos) se efectúan con el botón TRIÁNGULO. - Puedes hacer combos combinando ambos botones. Estudia bastante bien el mapa de movimientos posibles que he preparado a continuación, para que puedas tener mayor comodidad desde el principio, sin necesidad de que el tutorial del juego te esté haciendo perder mucho tiempo de interactividad entre tu héroe y su afable hobby por despedazar cosas vivas: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MAPA DE MOVIMIENTOS & POSIBILIDADES ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ BOTÓN CUADRADO: Golpe estandar BOTÓN TRIÁNGULO: Golpe fuerte BLOQUEAR ATAQUES: L1 DESLIZARTE: Mueve la palanca direccional derecha COGER A LOS ENEMIGOS: Acércateles y presiona el botón O (cuando efectúes este movimiento, alterna usando los botones CUADRADO o TRIÁNGULO para que explorer más combos) ABRIR COFRES: Presionar el botón R2 repetidas veces. RABRIR COFRES / PUERTAS: R2 CRUZ DIRECCIONAL: Escoger poderes mágicos - Ahora diviértete. Y no te preocupes por coger las esferas rojas que despiden tus enemigos al ser eliminados: flotarán automáticamente hasta ti. - ¿Ves esa pequeña esfera brillante, del lado superior izquierdo de la pantalla? Acércate, y presiona el botón R2 repetidas veces hasta que se abra. ********************************** SEGUNDA PARTE: INTERIOR DEL BARCO ********************************** - ¿Ves el cofre que está por ahí, cerca? Ábrelo. Tu energía se recuperará otra vez. Recuerda que muchos objetos pueden romperse... no dejes de ganar ítems valiosos a medida que vayas explorando. - Ahora sal por la única brecha y continúa adelante... tu primer "mini-jefe" está por llegar, y es nada menos que... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MINI JEFE 1: CABEZA DE LA HYDRA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ TÁCTICA PARA VENCERLO: La hydra luce realmente intimidante, pero tienes que aprender algo, y tienes que hacerlo ya: la barra de vida de Kratos, aún cuando se ve pequeña, no baja tan fácilmente. No pierdas el tiempo intentando esquivar al enemigo... tienes que caminar de frente y golpearlo con lo mejor que tengas: créeme, tú le harás más daño a ella que ella a ti. Llegará un momento en que, después de golpearla lo suficiente, aparecerá un anuncio escrito el cual implica que podrás activar un mini-juego: se trata de atrapar a la hydra con tu arma, y hacerle un daño tremendo. Aquí está la secuencia en orden, recuerda presionar los botones en el momento que te lo indique la pantalla de tu televisor: CÍRCULO - TRIÁNGULO TRIÁNGULO - TRIÁNGULO. Si no aplicas el combo correctamente, su energía se verá completamente restaurada. ********************************** TERCERA PARTE: INTERIOR DEL BARCO ********************************** - Una vez que acabes con la Hydra, sigue adelante: tendrás que pasar por mucho cuidado a través de unas tablas desperdigadas. Si te caes y quedas colgando presiona X rápidamente. Si te caes al agua, no te preocupes, que puedes nadar hasta las escaleras e intentarlo otra vez. - Sal por la brecha. Un prisionero estará chillando. Si te acercas, te dirá que no quiere ser ayudado por un Espartano. Tío mal agradecido donde los haya, pero eso no importa porque igual no lo puedes ayudar > ahora sube por las escaleras, y estarás en la cubierta de otra nave. Enfrentarás a un nuevo tipo de enemigos: las gárgolas. Acábalos a todos y prepárate para hacerle frente a alguien que ya conoces. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MINI JEFE 2: OTRA CABEZA DE HYDRA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ TÁCTICA PARA VENCERLO: Esta vez la batalla toma lugar desde una perspectiva diferente. Pero la táctica sigue siendo la misma: echártele encima y golpearlo como a una pera de boxeo. Ten mucho cuidado cuando haga una barrida de 360º, porque es su peor ataque: sencillamente usa la palanca direccional para barrerte por el suelo y escapar. El doble salto no es del todo eficiente. ATENCIÓN: Una vez que acabes con el jefe, busca los cofres que están a la vista, para llenar tu barra de energía. ****************************** CUARTA PARTE: MUJER EN APUROS ****************************** - Saldrás a un área donde verás una puerta firmemente cerrada, detrás de ella, una mujer te estará pidiendo ayuda. Pero no hay nada que puedas hacer por el momento: no puedes romper ese tipo de madera - ¿Ves las mallas de vela que están apostadas del otro lado? Puedes subirte por ellas, y, de hecho, cuando escales, puedes saltar hacia arriba para hacerlo más rápido. Por supuesto, la cosa no es tan fácil, porque varios enemigos vendrán desde arriba, desde abajo y desde los lados, con intenciones ignominosas. Lo mejor es presionar el botón O para dejarlos caer. Es la forma más rápida de eliminarlos. - Llega hasta la cima. Camina por el ala del mástil (tendrás que hacer equilibrio, recuerda presionar el botón X rápidamente si te tropiezas y quedas guindando) para encontrar un cofre lleno de orbes rojas. - Regrésate. ¿Ves la cuerda tipo liana que conecta a un barco con el otro? Pues cógela, y deslízate hacia la otra nave. - Se disparará una escena: salva tu juego en el punto de chequeo dorado. - Ahora bien: ¿ves a los arqueros del fondo? NO PUEDES llegar hasta ellos saltando desde la pata del balcón donde ellos están parados. ¿Cuál es la solución? - Consigue una caja que está cerca del principio del área (justo cuando saltas después del punto de salvar dorado). Puedes hacer que Kratos la arrastre dejando presionado el botón X y moviéndote con el stick direccional, pero no servirá, porque las flechas acabarán por romper la caja. - Lo que tienes que hacer es tomarla con el botón X y dejar éste presionado por el suficiente tiempo como para que Kratos se prepare y gruña lo suficiente. Suelta el dedo para que le de un patadón que te ahorrará minutos enteros de camino. Usa esta técnica para llevar la caja donde quieres a tiempo (recuerda que los arqueros te dispararán especialmente a ti, así que antes que le atinen a la caja, aléjate de ella el tiempo necesario y prosigue con tu tarea). - Esto toma paciencia... así que no te preocupes. - Dale su merecido a los arqueros una vez que llegues hasta ellos. Pártelos en dos, despedázalos, arrójalos... etc. Sana diversión. - Aprovecha los cofres que están cerca... uno de ellos tiene un "Gorgon Eye". Toma el camino de el medio rompiendo los maderos que bloquean tu paso. ***************************************** QUINTA PARTE: EL DIOS DEL MAR... POSEIDÓN ***************************************** - Destruye a los enemigos que están en la Sala Sagrada. - Acabarás por encontrarte a nadie menos que Poseidón. Te informará que las hydras lo tienen frito, y que sin dudas no le están haciendo nada bien al turismo marítimo. Así que te dará un super poder. - Préstale atención al tutorial si quieres usar el nuevo super poder que Poseidón te ha concedido (crear un aura eléctrica a tu alrededor, golpeando severamente, muchas veces, a todo lo que consigue). Por supuesto, para realizar este ataque necesitarás tener más de la mitad de la barra azul que sale debajo de tu barra verde de energía llena. - Sal por la puerta donde estaba materializado el rostro del dios, y cuando llegues al final, salva tu juego. @@@@@@@@@@@@@@ JEFE: LA HYDRA @@@@@@@@@@@@@@ Sinopsis: La hydra es un enorme bestia avernal e incontrolable, que tenía tantas cabezas, que Eurípedes llegó a pensar que eran diez mil. Cada vez que intentas cortarle una cabeza, nace, en algún lugar de su abominable cuerpo, otra. Se decía que su testa principal, la más grande y larga, era inmortal, y cuyo aliento podía matar en un suspiro a cualquier persona. Finalmente, según la mitología, el monstruo encontró muerte de la mano de Heracles, quien la buscó en su cueva con ayuda de la diosa Atena. ¿Cómo hizo el guerrero para que evitar la multiplicación? Pues cauterizó cada hoyo, evitando que así la sangre germinara una nueva cabeza. --> ¿CÓMO ACABAR CON LA HYDRA? <-- (Sencillo... presta atención) - Lo importante de esta batalla es saber qué hacer. Primero tienes que acabar con las dos cabezas que están a cada lado de ti. ¿Cómo hacerlo? Fácil: golpéalas como a las otras, (teniendo más cuidado, eso sí, porque son mucho más fuertes que todas las que has enfrentado antes... por lo que es bueno que escojas un punto estratégico... el poder que te ha dado Poseidón es IDEAL para acabar con ellas, acércateles lo suficiente para aprovechar el campo energético) y, una vez que caigan inconscientes, sube a través de las cajas apiladas, y móntate sobre la balanza redonda. Ya verás lo que pasa - Recuerda que esta es la única manera de acabar con las hydras pequeñas. - Cuando ya hayas eliminado a las dos cabezas, sube por la malla, para enfrentarte a la cabeza principal que, contra todo pronóstico, es mucho, pero mucho más fácil que sus dos hijas. Todo lo que puede hacerte es aplastarte (ataque bastante fácil de evitar, por demás) y dejarte sordo con sus bramidos... pero eso es algo que le concierne a Kratos, no a ti. - Una vez más: si no sabes que hacer, es imposible acabar con este jefe, así que lee todo lo que viene debajo antes de actuar: - Cada vez que sus colmillos queden temporalmente atrapados contra la madera, pégale. Reúne los suficientes "espermatozoides" azules para llenar la barra azul (lo siento, chavales, pero es que ya es tarde y no se me ocurre otro término mejor para usar) y utiliza el poder concedido por Poseidón. - Ahora bien, aquí está el truco para acabar realmente con ella: cuando caiga inconsciente, presiona el botón O REPETIDAS VECES... una y otra, y otra, y otra vez. Ya verás lo que sucede en la pantalla... - ¿Viste? Tienes que repetir la táctica TRES veces, hasta que el mástil contra el que estrellaste la cabeza de la hydra se parta. Entonces vendrá el final de la batalla, aún cuando la barra de energía de ésta no haya bajado significativamente. >> DESPUÉS DE LA BATALLA << - Entra a la boca de la Hydra. Al fondo, se disparará una escena que demuestra que Kratos es sin duda un tío afable y sangre-liviana donde los haya. - ¿Ves esa llave? Sirve para abrir la puerta por donde no pudiste entrar antes, donde conseguiste a una mujer pidiendo auxilio. - Regrésate... verás que el juego mismo te indica la procedencia de un nuevo cofre: ve hasta allí y ábrelo y, una vez puestos, deslízate sobre una de las cuerdas que te llevan hasta otro barco. Caerás en el lugar donde enfrentaste por vez primera a los arqueros. Devuélvete, y acabarás por encontrar la puerta que sirve para la llave recién obtenida. - Abre la puerta... dirígete al fondo. Se disparará una escena y, con ella, el final del nivel. .NIVEL 1 COMPLETO. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MINI-JUEGO DEL SEXO ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Uno de esos detalles que hacen a este juego una experiencia orgásmica: ¿para qué sirve el minijuego del sexo? Pues para ganar ingentes cantidades de orbes rojas. Sencillamente colócate sobre la cama, presiona el botón O y, de ahí, sigue las indicaciones que salen en la pantalla. Recuerda que, las flechas circulares significan movimientos que debes hacer con el stick direccional - Al salir del cuarto, dirígete al PUNTO DE SALVAR. Salva el juego (duh). - Recuerda SIEMPRE de explorar el área para abrir nuevos cofres con el botón R2... pueden ser lo más útil del juego, y pueden ayudarte a salvar tu vida. ********************* PUERTO DE ATENAS (1) ********************* - Apenas salgas del barco y te dirijas al muelle, encontrarás un nuevo tipo de soldados, mucho más fuertes que los que ya estás acostumbrado a matar. A estas alturas, ya deberías haber reunido (o estar bastante cerca de ello) las suficientes esferas como para subir de nivel a tu espada. ¿Cómo subir de nivel? Sencillísimo, observa este tutorial: ºººººººººººººººººººººººººººººº CÓMO SUBIR DE NIVEL LAS ARMAS ºººººººººººººººººººººººººººººº * Cuando presiones el botón START, se te llevará a un menú donde podrás ver una multitud de esferas doradas. * Presiona el botón X para subirla de nivel. Si tienes todas las esferas rojas que necesitas, deja el botón presionado hasta que el tótem de sangre con forma de símbolo OMEGA se llene, cumpliendo así el requisito para mejorar tu arsenal. * Lo mismo va con las magias concedidas por los dioses. Pero por los momentos, concentrémonos en las armas. - Si caminas, y te arrojas al agua, acabarás por encontrar un cofre que contiene una PHOENIX FEATHER (Pluma Fénix) no vendría mal. - Aunque no lo parezca, el camino es muy derecho... así que sigue adelante, y cuando tomes el primer elevador, con una palanca cuya punta brilla, presiona el botón R2. Subirás al segundo piso de un improvisado edificio ateniense. - ¿Ves el cofre de esferas verdes curativas? No lo uses si tu energía está repleta... guárdalo por si acaso lo necesitas más adelante... - Camina derecho, y una escena se disparará... indicando que ahora debes enfrentarte contra un nuevo mini-jefe. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ SUB-JEFE: MINOTAUROS ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - En esta área deberás enfrentar a por lo menos 4 minotauros. ¿Cuál es el secreto para vencerlos? El mismo que con los nuevos soldados que te has encontrado: esquivar a tiempo con la palanca direccional, tener mucho cuidado con sus puños, y golpearlos, concentrándote en uno solo a la vez, hasta que sea momento de eliminarlo. ¿Cómo saber que es momento de eliminarlo? Sencillo: sobre la cabeza del monstruo aparecerá marcado el botón "O". Eso quiere decir que ya puedes ejecutar el combo definitivo. Acércatele lo suficiente, y empieza a presionar O a lo loco, hasta darle muerte a tu enemigo. - El mejor método para esquivar los ataques de los minotauros es rodándote por el suelo con la palanca direccional. - Repite lo mismo con los demás minotauros. - Ahora ve hasta el final del pasillo y activa el nuevo elevador. ********************* PUERTO DE ATENAS (2) ********************* - Estas en una plaza bastante destruida. Pronto, tendrás que enfrentar a un nuevo tipo de enemigo: los ogros con porras. - Ellos no son tan difíciles como los minotauros, pero tienes que cuidarte de sus ataques. Si eres lo suficientemente veloz, no tienes nada de qué preocuparte. Sencillamente golpéalos repetidas veces con combos ligeros (no uses el botón TRIÁNGULO, el de los ataques fuertes, hasta que estés seguro que no te van a pegar primero que tú a ellos) y se te será indicado el momento idóneo para acabar con ellos una vez que veas un círculo (representando al otrora botón de tu mando de PlayStation 2) sobre sus cabezas, pero recuerda algo: esta vez no es cuestión de presionar el botón a lo bestia, sino de ejecutar un combo. La pantalla te lo irá indicando. Sé rápido. - Tendrás que eliminar a varios de estos gordinflones antes uqe puedas proseguir hasta la puerta del final de la plaza. La de la derecha (donde un soldado romano murió a manos de un engendro de Ares) está sellada. ************************************************************ PUERTO DE ATENAS (3) EL CUARTO DE LAS CAJAS Y LOS ENGRANAJES ************************************************************ - Caminarás por un pasillo estrecho, y saldrás a un cuarto cerrado, con cajas enormes. ¿Qué tienes que hacer aquí? Sencillo: ¿ves las cajas que son diferentes a las demás, porque son de madera? Destrúyelas, a ambas, cada una está en diferentes extremos de la habitación. - Ahora verás que, saltando a través de una de las cajas de hierro, puedes acceder a otra a la que antes no hubieras podido alcanzar. Una vez te subas, antes de ir por el pasillo estrecho después de la escalerilla, explora hacia la derecha, donde hay dos cofres. - Sal por la puerta de salida que se muestra, y prepárate... - Te encuentras con la Diosa Afrodita. Te dice que va a darte un nuevo poder, pero que antes, debes probar que eres digno de él... ~~~~~~~~~~~~~~~~ SUB-JEFE: MEDUSA ~~~~~~~~~~~~~~~~ Sinopsis: --> ¿CÓMO ACABAR CON MEDUSA? <-- (Rapidez y reflejos) - Medusa representa un único problema: es rápida, y no es sencillo pegarle. El poder especial que te concedió el dios Poseidón es IDÓNEO para esta batalla. Úsalo cuando la tengas acorralada. - Ahora bien: ella tiene el poder de convertirte en piedra. ¿Cómo esquivarlo? ¡Sencillo! Esquívalo usando la palanca direccional. No te preocupes: tal como cuando prendes un fósforo y pasas tu dedo rápidamente a través de la llama sin hacerte daño, Kratos puede salir ileso del flujo de poder de la mirada de Medusa si vas esquivando. Pronto se agotará, y podrás golpearla. - En el extremo del cuarto, cerca de donde está la puerta en la que se materializó el rostro de Afrodita, tienes un cofre cuya luz cambia de AZUL a VERDE. Si escoges abrirla en azul, se te llenará la barra para realizar el poder especial de Poseidón. La verde te cura... úsalo sabiamente. Yo, en lo personal, preferiría la azul. - Nuevamente, el juego pone a prueba tus habilidades con el mando: cuando Medusa ya esté "lista para morir" aparecerá un tótem sobre su cabeza, con el botón "O" marcado. Acércatele, presiona el botón, y haz lo que se te indica (meneando hábilmente la palanca direccional) para darle su merecido. - Una vez que acabes con ella, se te pondrá a prueba, otra vez... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ LA PRUEBA DE AFRODITA: Una latosa que cree que no tenemos nada mejor que hacer... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - Aparecerán 3 minotauros en la habitación, y tienes que usar la mirada de medusa para convertirlos en piedra y, en ese estado, acabarlos (es rápido y sencillo). Sólo dirige el flujo con la palanca direccional y dispara con el botón de acción. Una vez que se conviertan en piedra, atácalos. No te preocupes, la barra azul no disminuirá durante la prueba, puedes abusar todo lo que quieras. - Tendrás que acabar con alrededor de 10 minotauros que irán apareciendo para relevar al otro que acabas de hacer pedazos. Ten paciencia. ººººººººººººººººººººº SIGUIENDO ADELANTE... ººººººººººººººººººººº - ¿Ves la super-duper ballesta gigante? Presiona el botón R2 y pulsa atrás en la palanca direccional. Úsala para dispararle a la puerta de madera. - Ahora puedes escoger dos caminos: un pasillo a la izquierda (que te lleva a un área subterránea con un cofre) y unas escalerillas a la derecha. Cuando descubras lo que hay en el cofre, sube de vuelta y usa la escalerilla. - Puedes ver la luna llena de fondo, sigue adelante, y acaba con tus enemigos. Demuéstrales quien es el calvo más macho de Atenas. ººººººººººººº ESCALANDO... ººººººººººººº - ¿Ves la pared negruzca y rocosa al fondo? Puedes escalar a través de ella. Cuidado con los enemigos. Yo que tú, en vez de estarles pegando, los cogería con el botón O y los arrojaría al vacío. Muerte instantánea = esferas gratis. - Asciende hasta que ya no haya camino: mira a la derecha. Empieza a saltar de pared en pared usando el botón X. - Disfruta de un hermoso panorama en el que se muestra a Atenas quemándose y a un montón de tíos practicando tiro al blanco con flechas para las próximas Olimpíadas. - Cuando llegues al final del camino, deberás bajar un buen trecho de paredes. Caerás sobre una fila de cajas de madera. Desde este punto ve hacia la izquierda, camina por el balcón estrecho y, cuando llegues hasta una estatua gigante de un erudito, colócate detrás de su cabeza, presiona el botón R2 repetidas veces, y se disparará una escena. Kratos ha descubierto una forma práctica de alcanzar su siguiente objetivo - Ya sabes lo que tienes que hacer: baja las escaleras (Utiliza el cofre de luz verde si lo necesitas). - Usa la cabeza del herudito para subir las escaleras. Te tendrás que enfrentar otra vez a... ¡MEDUSA! A partir de ahora ella es mucho más fácil, y ya sabes de sobra lo que tienes que hacer. - No uses el cofre verde todavía (no si no lo necesitas), sube las escaleras, tus habilidades serán puestas a prueba con mucha más severidad que antes. ºººººººººººººººººººººººººººººº COMBO: 3 MINOTAUROS + 1 MEDUSA ºººººººººººººººººººººººººººººº - La premisa y el método para acabar con tus enemigos sigue siendo exactamente el mismo de antes. Te aconsejo que, antes de acabar con uno de los minotauros (darle el golpe de gracia cuando aparezca el botón O sobre su cabeza) te dediques a golpear al otro y dejarlo también en el mismo estado, porque cuando acabes con uno, aparecerá otro minotauro y medusa. Sería mejor si, inteligentemente, dejas ya al borde de la muerte al siguiente enemigo para no tener que enfrentarlos tan crudamente en el siguiente asalto. - Ahora salta a través de las columnas griegas para llegar a la siguiente plataforma. Acaba con los soldados. - Tendrás que usar otra ballesta enorme... pero esta vez no para romper una puerta, sino para clavar una flecha con una cuerda. Súbete a la cuerda (baja las escaleras para alcanzar el costado de la ballesta), y empieza tu camino. Los enemigos te atacarán desde distintas direcciones (los cabrones se han subido también a la cuerda) y puede ser bastante difícil: mi consejo es que no pierdas el tiempo dándole patadas, eso sólo servirá para que otros te cojan por la espalda, y desgraciadamente arrojarlos con el botón O no es muy efectivo, porque Kratos se toma demasiado tiempo para hacerlo. Da latigazos a diestra y siniestra, hasta que te dejen libre el camino. - Al final, encontrarás un merecido cofre con orbes verdes. Úsalo, y baja las escaleras. - Abre la puerta de hierro presionando repetidas veces el botón R2. - Estás en el mismo pasillo de antes: usa la misma ballesta para volver a disparar... rompiendo la puerta de madera, allá en el fondo. - Si quieres, salva tu juego, en el punto dorado que está a la izquierda. - Ahora tendrás que enfrentarte contra nada menos que 4 minotauros: ten mucho cuidado, y recuerda que antes que "correr de frente y atacar", lo mejor es dar unos buenos golpes y alejarte. - Una vez que hayas completado tu labor, sigue adelante... una escena se disparará, presta atención a las palabras de Atena. Y con ello, el final de esta misión. Pronto, podrás asomarte a un balcón y ver a un enemigo temible. Salva tu juego. **************** LA RUTA A ATENAS **************** - La premisa de esta misión es ir bajando el valle hasta llegar a la capital del mundo moderno de aquel entonces: Atenas. - A partir del mundo en el cual estás (que es parecido a una plataforma circular) puedes tomar dos caminos: el de la derecha, y el de la izquierda. En el de la derecha no hay nada realmente interesante que ver, más que un camino sin salida. Toma el de la izquierda. - ¿Te acuerdas del enorme monstruo gigante que está en Atenas? Bueno, resulta que también puede disparar bolas de energía de lo más Dragonball, el guarro, y una de esas esferas hará una explosión que te obligará a alterar tu ruta: debes colarte por una casa a la izquierda. ...................................... EL PUZZLE DE LOS MINOTAUROS INFINITOS ...................................... - Estás atrapado en un lugar alargado, en el que los minotauros nunca se acaban (aparece uno nuevo luego que acabas con otro), y a un costado está un cofre de orbes azules, que nunca se agota. ¿Qué hacer? - Lo primero, es cambiar tu habilidad mágica concedida por los Dioses (recuerda que eso se hace con la cruz direccional del mando de tu PlayStation 2) al poder de Afrodita, es decir: la mirada de Medusa. - Ahora aléjate hasta el fondo del lugar: verás una marca grande, circular, y en el medio un botón. Si te paras sobre ese botón, te darás cuenta que la reja al fondo se abre, pero cuando caminas, se cierra otra vez, ¿qué hacer? Sencillo: espera a que el minotauro se pare sobre dicho botón (es fácil hacerlo, porque camina en dirección derecha hacia ti, por lo que es fácil engañar al bobalicón) y conviértelo en piedra. - Puede tomar varios intentos, así que no te desesperes: cuando lo logres, corre rápido hacia la puerta. LA RUTA A ATENAS (2) ******************** - Ahora sigues tu camino, como siempre, calle abajo, aproximándote más hacia el interior de Atenas, en esta área te recomiendo lo siguiente, en vista que enfrentarás peligrosos combos de minotauros y Medusas: - MATAR PERSONAS ES BUENO -> Parece monstruoso, pero es la verdad: el juego te compensa cada vez que acabas con un pobre ateniense que está corriendo aterrorizado (al principio seguramente los confundirás con soldados que quieren atacarte, pero acabarás por darte cuenta de que no es así). Cada vez que acabas con uno, te da orbes verdes. - ROMPE LAS PUERTAS DE LAS CASAS -> A estas alturas, ya deberías estar cerca de obtener alrededor de 2250 esferas, lo suficiente para volver a actualizar tus armas, y darles más poder. Así que hazte de esferas rojas como sea posible: rompe las puertas de las casas, y abre los cofres que hay adentro. - Si a estas alturas todavía no lo sabes, entonces te lo digo: recuerda que la mejor forma de esquivar el ataque de los minotauros es rodándote por el suelo con la palanca direccional. **************************************** LA RUTA A ATENAS (3) ¿CAMINO SIN SALIDA? **************************************** - Cuando llegues al final de la calle, verás unos bloques de construcción que te cierran el paso. Destrúyelos, y no pierdas el tiempo saltando en el hueco enorme. Al borde, donde estaban los susodichos bloques, verás una cuerda. Salta y cógela, balancéate lo suficiente como para llegar hasta la siguiente, que te dejará nuevamente del otro extremo de la calle. Sigue tu camino hasta llegar a una plaza. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MINI-JEFE: CÍCLOPES ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - Los cíclopes son visiblemente más fuertes que los minotauros. Nuevamente, el truco primordial es rodarte por el suelo usando la palanca direccional... así sus "mazazos" no te darán en todo el cráneo. - Golpéalos cada vez que tengas oportunidad. Cuando hayan recibido suficiente daño, aparecerá el botón circular sobre sus cabezas: aprovéchalo rápido, porque sólo dura 5 segundos ¡y tendrías que empezar de nuevo! - Sin embargo, un solo golpe "mortal" con el botón O no los matará (o por lo menos no a los que vienen después que acabas con el primero) así que ármate de paciencia. - Cuando los mates a todos, se revelará la entrada a un museo. Ve por allí, no sin antes explorar los cofres de la redoma donde peleaste contra los cíclopes. ~~~~~~~~~~~~~~~~ DENTRO DEL MUSEO ~~~~~~~~~~~~~~~~ - Sigue a la mujer que huye de ti... esta zona, aunque lo parezca, no es en lo absoluto laberíntica. Ve hacia adelante, el camino te llevará sin interrupciones. - Pronto, la mujer demostrará lo mucho que cree en ese viejo dicho que dice "no saldría contigo ni aunque fueras el último hombre sobre la faz de la tierra" ó_ô - Salva tu juego en el punto dorado. - Salta al balcón de la izquierda, y abre el cofre para una Pluma Fénix. Salta de vuelta al balcón principal, y arrójate al vacío. - Con el botón R2 puedes quitarle una llave a la mujer. Hazlo. - Ahora tienes que volver otra vez a la entrada del museo, y subir todo el camino hasta la cima. - Te atacarán soldados con escudos. ¿Cómo vencerlos? Fácil, con un combo llamado PLUMA DE PROMETEUS: cuadrado, cuadrado y triángulo. - Cerca del cuadro que muestra a un guerrero con un escudo, en la entrada del museo, hay un cofre. Ábrelo. - Sigue todo el camino hacia el frente: te atacarán más soldados con escudos rojos, así que ya sabes cómo debes atacarlos. También habrán medusas. - Después de subir las escaleras, pasarás a una sala enorme con varios enemigos, que pueden darte muchas esferas rojas (la pintura final del lado izquierdo, que está pegada a la pared, puede romperse, revelando un cofre de esferas rojas) sin embargo, si en verdad quieres proseguir hasta tu verdadero destino, sal de ahí y haz lo mismo que tuviste que hacer antes: saltar del extremo de un puente a otro, donde te estarán esperando varios enemigos. - Saldrás exactamente por el mismo balcón donde saltaste: esta vez ve hacia la derecha, utiliza el doble salto (presionando el botón saltar dos veces) para caer al otro extremo del puente de madera. Podrás usar la llave en un pasadizo que está colocado en el suelo. - Arrójate dentro. Si quieres, abre la reja que comunica la salida a la plaza donde enfrentaste a los cíclopes por primera vez (puede ayudarte mucho si luego decides explorar). - Salva tu juego. ********************************* ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) ********************************* - Explora el lugar donde estás ahora... acabarás por encontrar una pared llena enredaderas verdes, por las cuales puedes escalar: hazlo. Escala hasta la cima, e ignora a los soldados griegos que están peleando contra los monstruos de Ares: no puedes ayudarlos. - Llegará un momento en que tendrás que realizar el doble salto para saltar hasta la pared opuesta, para seguir ascendiendo, ya que en la que estás ahora se ha acabado: hazlo, y ten cuidado de no perder el equilibrio. - Ahora prepárate, si necesitas coger el cofre de orbes verdes que está ahí cerca hazlo, te enfrentarás contra un nuevo tipo de enemigo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MINI-JEFE: WRAITH ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - Otro de los muchos engendros que deambulan en el inframundo comandado por Ares. Pueden hacerte bastante daño si dejas que te golpeen, su especialidad es fundirse en el suelo como sombras, y colocarse debajo de ti, para hacerte cosquillitas en los pies con enormes hojillas oxidadas, cosa que créeme, no será nada agradable para Kratos. ¿Qué hacer? Sencillo: bloquea, y utiliza la palanca direccional derecha para evitarlos cuando te persigan en estado de sombras. Hecho ésto, golpéalos con todo lo que tengas. Deberás acabar con seis o siete antes de proseguir. ************************************* ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (2) ************************************* - Ahora bien: la puerta por donde entraste y el arco por donde se supone que deberías salir para proseguir con tu aventura se han sellado con un aura roja, muy al estilo de Devil May Cry. Así que sube las escaleras (busca el cofre verde que está ahí si lo necesitas, cosa muy probable). - En las escaleras te atacarán arqueros, deshazte de ellos. - Ahora llegarás a una plataforma, y de la plataforma a una sala, donde deberás enfrentar un reto bastante particular: una orda de Wraiths, tus nuevos amigos, contra un cíclope. Ya sabes lo que tienes que hacer: la palanca direccional que te permite barrerte en el suelo es sencillamente VITAL para sobrevivir, de lo contrario, tendrás que recibir no sólo cuchilladas, sino además porrazos por parte del cíclope con pinta de gordo cervecero. - En caso que te veas en una emergencia, utiliza el cofre verde del fondo... disfruta el hermoso panorama de Atenas quemándose, y de un close-up más impresionante desde el robot de Krang asomándose por el puente en el nivel 1 de Tortugas Ninja IV. - Una vez que acabes con todos tus rivales, se mostrará una escena en que las auras rojas que te bloqueaban el paso en el piso de abajo se difuminan. Sal de ahí, y pasa por el arco. ************************************* ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (3) ************************************* - Verás a un pequeño pelotón de soldados atenienses corriendo... por supuesto, no tardarán en caer como miserables pines de boliche. Ahora tienes un dilema: el puente se ha roto, por lo que tendrás que no sólo recurrir a tu saldo doble, sino además, guindarte de las lianas verdes, como al principio del área. - El problema es que en el fondo hay una serie de arqueros disparándote flechas de fuego... si te caes al vacío, quedarás calcinado por la lava humeante... esto es algo así como una versión diabólica del Juego de la Oca, así que ten mucho cuidado: no te preocupes si Kratos recibe flechazos, mira tu barra de energía: no te quitan gran cosa. - Salta de pilar en pilar, con cuidado, hasta que llegues al otro extremo. Si quieres coger un cofre con orbes rojas, desde el primer pilar puedes saltar hasta el balcón y cogerlo (y de paso, vengarte de los arqueros). Ahora vuelve por donde saltaste, y llega hasta el otro extremo del área, sal por la puerta. - Entra por el pasillo, y salva tu juego en el punto dorado. ¡¡¡ADVERTENCIA!!! Todavía no subas por las escaleras del fondo. ¡Regrésate! Hay algo importante que hacer. ************************************ ZEUS BUILDING (EL EDIFICIO DE ZEUS) ************************************ - Regrésate al área anterior, verás que al fondo podrás cruzar por un puente, con arqueros disparándote. - Ahora estás en una sala (en una pared verás una imagen del dios Zeus). - ¿Ves la enorme ballesta que está al fondo? Mira bien sus manillas: puedes moverla hacia atrás, hacia adelante y hacia los lados, así que arréglatelas para empujarla (o patearla, si quieres, carga dejando apretado el botón X) hasta el fondo, por una puerta con un pasillo. - Siguiendo el camino, entrarás a una sala. Explórala bien: Hay varias puertas de hierro que Kratos puede abrir con el botón R2. En la primera de la izquierda te atacará una orda de enemigos: acábalos, pero todavía no acciones la palanca que está ahí. - En las otras puertas no hay nada importante, salvo un cofre que cambia de azul a verde, úsalo si lo necesitas. - Arrastra la ballesta hacia el símbolo circular que está en el suelo, ante la primera puerta de hierro de la izquierda. - Ahora presiona la palanca. Verás que la ballesta gira 90 grados... pero la flecha todavía no está en dirección a la puerta de madera del fondo, y eso es lo que tú quieres. Lo peor es que si cometes el error de presionar la palanca otra vez, el símbolo volverá a rotar, pero en el mismo sentido que antes... - ¿Cómo se soluciona ésto? Piensa: una vez que la ballesta haya girado 90 grados, empújala fuera del símbolo en el suelo, y vuelve a presionar la palanca, para "resetear" su movimiento. - Ahora empuja nuevamente la ballesta hacia el símbolo circular, y vuelve a jalar la palanca. Listo. - En la escalera de fondo, podrás subir y hallar un cofre con orbes rojas. - Ahora direcciona la flecha de la ballesta hacia la puerta de madera... - Camina por un largo pasillo, hasta una sala muy pulcra que está al final. Coge el tótem que sale ante la puerta con aura azul... el Dios entre los Dioses te concederá un poder que hará que hacer todo esto (en vez de subir por las escaleras después de salvar tu juego) haya valido la pena: LA FURIA DE ZEUS pasa a ser uno de tus ataques especiales ahora. >>> LA FURIA DE ZEUS: se activa presionando abajo en la cruz direccional + el botón L2. Usa el botón CUADRADO para disparar. No lo hagas vez por vez, eso es desaprovechar tu habilidad: puedes "ametrallar" a los enemigos a fuerza de esferas de energía presionando el botón cuadrado continuamente. - ¿Recuerdas aquel símbolo azulado de Zeus, el cual viste después de cruzar el puente con los arqueros que te estaban disparando? Se abrirá y saldrás por ahí. Si usas tu nuevo poder para acabar con dichos arqueros, se abrirá una puerta al fondo, a la derecha, donde podrás destruir una pared de piedras con cofres muy valiosos: más razón aún para haber hecho todo esto. - Ahora sí: regrésate hasta el punto donde salvaste tu partida por última vez, salva otra vez, y sube por las escaleras. ************************************* ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (4) ************************************* - Te recibirá una orda de enemigos: acaba con todos ellos. Encárgate primero de las gárgolas vivientes, que pueden llegar a ser bastante tediosas. - Tendrás que saltar de tejado en tejado, y cada vez que llegues a otro te atacarán. Abre todos los cofres a los que tengas acceso, no debes desaprovechar nunca un Ojo de Gorgón (Gorgon Eye) porque, después de reunir varios, tu barra de vida subirá, cosa escencial para cuando debas enfrentar rivales más poderosos. Explora cada área después que hayas acabado con todos los monstruos. - El camino te llevará hasta un balcón con un punto brillante, si te acercas, verás que Kratos le grita al soldado que jale la palanca para que se abra el puente, pero el hombre, quien es una gallina en ropa interior, te dirá que no lo hará para que los monstruos no crucen el puente... ni modo: vuélalo en pedazos con el poder concedido por Zeus. El impacto hará que la palanca sea jalada con el impulso de su propio peso. - Pero todavía no cruces el puente: sigue de largo, el camino te llevará hasta un cofre con un ojo de Gorgón. Aprovéchalo. - Ahora sí, cruza el puente y pasa por la puerta. Esta área es bastante sencilla y bastante lineal: pero no te apresures, coge todos los cofres que tengas al alcance. Te atacarán grupos pequeños de Wraiths. Acábalos. - Una vez que salgas al exterior, se disparará una escena con un personaje conocido como "El Oráculo". Sucederá algo penoso... - Ahora cruza el puente (¡¡¡CON MUCHO CUIDADO DE NO CAERTE, PRESIONA X CUANDO RESBALES!!!) y salva tu partida en el otro extremo. ************************* EL CORTO CAMINO AL TEMPLO ************************* - Después de salvar, sigue de largo. Estarás caminando por el borde de un precipicio, pero no te preocupes, tu personaje, Kratos, no se puede caer. Acaba con los soldados de poca monta que se atraviesan en tu camino. Cuando creas que los hayas matado a todos, ten cuidado, porque otros saldrán del suelo. - Más adelante verás un cofre de orbes rojas: cógelo. - Eventualmente, después de matar a varios soldados, deberás subir unas escaleras. Estás al pie de un puente. Coge los cofres de orbes azul y verde si los necesitas, y prosigue hasta la plaza. - Se disparará una escena. Deberás enfrentar a varios pajarracos del infierno, y a dos medusas. - Una vez que los destruyas (a estas alturas, acabar con las medusas debería ser rápido y fácil) se activará una escena con un nuevo personaje. Prosigue adelante, coge los dos cofres que están a la entrada del templo (ya tu nivel de magia debería subir con la próxima Pluma Fénix) y salva tu juego, y adéntrate al templo. ****************** DENTRO DEL TEMPLO ****************** - Ahora estás en la Sala Principal, y una enorme orda de gárgolas te atacan. Las secuencias te mostrarán que dichas gárgolas están saliendo por dos grietas en las paredes en dos extremos de la sala. No puedes entrar por estas grietas, y lo que es peor, las gárgolas son infinitas. ¿Qué hacer? Camina hasta el final de la Sala. ¿Ves dos estatuas enormes? Detrás de ellas verás las luces típicas que tienen los cofres. Si te acercas mucho, te vas a dar cuenta que puedes coger las estatuas y arrastrarlas con el botón R2. Usa cada estatua para bloquear las dos grietas. Y listo. - Ahora bien: ¿ves los dos cofres que quedaron revelados cuando moviste las estatuas? Justo en ese lugar, pero del lado contrario de la sala (a los lados de la puerta de entrada donde llegaste a este lugar) hay dos cofres: a la derecha están uno con orbes rojas, y a la izquierda, otro con un Gorgon Eye. Tu nivel de vida debería subir otra vez. - Ahora prosigue por la puerta de la izquierda, levántala con el R2. Sube las escaleras. - Hmmm, tienes que caminar por unas vigas... adelante: el juego te guiará por el camino correcto, porque antes de equivocarte, ésta se caerá. - Cuando estés en el otro extremo, salva tu juego. ******************** SALVANDO AL ORÁCULO solución al PUZZLE ******************** - Es una mujer gritona y mandona, pero igual, tienes que salvarla... - Ahora bien: no te preocupes por los gritos del Oráculo, quien está guindando de una soga (y que ayuda a subir el nivel de estrés bastante). Tómate las cosas con calma por ahora: Lo primero que tienes que hacer es observar el área. ¿Ves ese panel circular en el que si te montas y saltas sobre el centro, baja, y luego vuelve a subir? Bien: haz que esté en su posición original (arriba). - Ahora devuélvete al lugar donde entraste, ¿ves dos estatuas a cada lado? Coge una de ellas, y arrástrala hasta el elevador. - Ahora haz que el elevador baje, pero salta a tiempo para que tú quedes en la plataforma de arriba. - Coge la otra estatua, arrástrala, y haz que caiga exactamente sobre la otra estatua. Ahora tienes una enorme columna de dos pisos. - Salta sobre el elevador, haz que baje. - Ahora arrastra tu combo de dos estatuas hacia la derecha... verás de fondo una pileta de fuego, y luego un pequeño jardín... más tarde, te darás cuenta que hay un pequeño mausoleo (para los que no sepan, un mausoleo -en este caso- es una versión miniatura de un templo Ateniense, o, si lo entiendes mejor así, como los que salen en las 12 Casas de Caballeros del Zodíaco) :-) - Arrástralo hacia el costado izquierdo del mausoleo: el truco es que, cuando entres dentro de él, y saltes a la plataforma para coger un cofre con orbes rojas, puedas subirte al techo y luego ayudarte de las dos estatuas para llegar hasta una plataforma. - Ahora la tensión aumenta y tienes que hacer las de participante de Gladiador Americano: tienes que pasar por una serie de retos, llegar hasta el otro extremo del jardín, y salvar al Oráculo. Tienes 60 segundos para hacerlo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ PRIMERA PARTE: ARRASTRÁNDOSE POR LAS ENREDADERAS ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - Tienes que trepar por las enredaderas y saltar a través de los engranajes. No te preocupes, los engranajes no te harán caer al suelo. ¡RÁPIDO! Sigue adelante. - Ahora tienes que subirte por una pared: a medida que trepes, ve saltando para que lo hagas más rápido. - Ahora coge impulso, haz el doble salto, coge la liana (te deberá balancear automáticamente, si hiciste bien el salto) y salta sobre la otra plataforma. SEGUNDA PARTE: AY, QUE ME CAIGO.... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - Caminarás por un suelo delgado y ruinoso. Debido al trauma que ocasiona haberse caído cada vez que tuviste que hacer esto en anteriores ocasiones, en este juego, no te darás cuenta que, aún si diriges la palanca direccional lo más rápido posible hacia adelante y sin tener cuidado, Kratos NO se caerá. - Ahora salta en dirección a la liana, y de ahí, al plato de la estatua de Atena. - Listo... Ahora disfruta de una escena en la que se cuenta más del pasado de Kratos. El Oráculo te revelará que hay sólo una forma de matar a un dios. Busca por las inmediaciones (hacia la derecha) un muro de concreto con una sombra de grieta. Destrúyelo y revela un cofre que contiene un GORGON EYE. - Ahora baja por el camino que te indica el Oráculo... Apenas tengas acceso al punto de salvar la partida, hazlo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ EL ABISMO DE ATENA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ El camino se divide en dos intersecciones, por las que puedes optar: INTERCEPCIÓN DE LA IZQUIERDA (Por las escaleras) sólo encontrarás un símbolo gigante, una estatua de Atena, y un cofre con una Phoenix Feather (Pluma Fénix) a un lado. INTERCEPCIÓN DE LA DERECHA (A la gran estatua de Atena) sigue por aquí (un puente con forma de espada) para proseguir el juego, se disparará una música orquestada. - Entra por la puerta y baja por las escaleras en espiral... te llevará a los alcantarillados de la gran metrópolis griega. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ALCANTARILLADOS DE LA CIUDAD DE ATENAS ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - Al fondo encontrarás un cofre con otra Pluma Fénix. - Salta en el camino abierto hacia el frente... de ahora en adelante, durante tu trayecto, tendrás el gusto de ver las elegantísimas cloacas atenienses, con uno que otro soldado muerto en el camino (no podría ser un lugar realmente lúgubre sin ese detalle). - Pronto, encontrarás grupos de enemigos, que te atacarán en orden: primero serán los soldados comunes, de los que tendrás que cuidarte porque vendrán aderezados con arqueros que te están apuntando de mucho más atrás. - Cuando acabes con los arqueros (puedes hacer el doble salto para alcanzar su nivel) vendrán los minotauros. Acábalos, y aprovecha los cofres si los necesitas. El camino te llevará hacia una puerta bloqueada con barrotes de hierro entrelazados en cuadros con dos cofres a cada lado, que contienen orbes rojas. Haz el doble salto y sigue adelante. - Dos ogros vendrán por tus huesos: este combo es muy difícil, por lo que tendrás que echar mano a la palanca direccional derecha (para barrerte en el suelo) antes que a la fuerza bruta, elemento en el que tus dos rivales te superan, y por mucho. Si necesitas energía extra, u orbes azules, salta y regrésate hasta el pasillo para aprovechar los dos cofres que dejaste atrás. - Más tarde vendrán unos minotauros, seguidos por soldados y arqueros... demuéstrales quien es el más calvo del barrio y hazlos pedazos. - Más adelante vendrá otro grupo de arqueros, que desde luego te estarán esperando desde lugares inaccesibles. Una vez que acabes con un par, aparecerán más. No saltes hasta cerciorarte que has eliminado a todos. Si quieres matarlos rápidamente, acércateles y presiona el botón O. Aprovecha el cofre con orbes rojas que está en la esquina. - Cuando prosigas tu camino, hallarás la salida de las alcantarillas, subiendo por una escalera de caracol idéntica por la cual bajaste hace un rato. - Al final, hallarás que, cerca de una antorcha colocada en la pared, puedes presionar el botón R2. Hazlo... quedará demostrado que la arquitectura ateniense de hace 2300 años no tiene nada que envidiarle a la de hoy... ~~~~~~~~~~~~~~~~ CAMINO A ATENAS ~~~~~~~~~~~~~~~~ - Prosigue a través del puente y sube las escaleras. ¿No se te ha hecho muy familiar este camino? Pues claro, porque caminaste por aquí durante la medianoche, este fue el punto donde viste a Ares en su forma de Titán. ¿Recuerdas el camino por el cual no pudiste pasar? (Eso si tomaste la ruta de la derecha, la que está inmediatamente después del punto de salvar) dirígete ahí. - La puerta está abierta... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DESIERTO DE LAS ALMAS PERDIDAS ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ PREMISA DEL DESIERTO ¿QUÉ HAY QUE HACER? Presta atención a las palabras de Atena: la Caja de Pandora se halla en un templo que está edificado sobre la espalda de un titán, Cronos, que por generaciones ha estado arrastrándose por el desierto. Para hallar a Cronos debes seguir el canto de las sirenas (esta es la excusa que te da el juego, lo que en verdad debes hacer es acabar con todas). Observa el mapa que he preparado abajo para que sepas donde buscar a las sirenas. ###################################################### NÚMERO DE SIRENAS A ELIMINAR: 3 UBICACIÓN DE LAS SIRENAS (MAPA) @ = Sirenas ----------------------------------------- | | | | | | | | | Templo | | @ | | | | @ @ | | | | | | | | | | | | | --------------- ------------------- ~Entrada~ 1era: Al norte, camino directo hasta el templo 2da: (Empezando desde la entrada del desierto) todo el camino pegado hacia el punto izquierdo, está escoltada por dos minotauros. Si los eliminas, aparecerán más y más. No tiene caso esperar para acabarlos a todos. 3ra: (Empezando desde la entrada del desierto) todo el camino pegado hacia el punto derecho. Es la sirena más escurridiza. No tiene una escolta de minotauros tan copiosa como la segunda. Acábala rápido. CONSEJO PARA HALLARLAS: Sigue el cántico, mientras más fuerte se haga, más cerca estará ella de ti. CONSEJO PARA DESTRUIRLAS: Son rápidas y por lo general te atacan con un poder muy parecido al que una vez te concedió Zeus. Lo mejor para contraatacar es una mezcla de velocidad con el último poder adquirido de la mano del dios de los dioses (Zeus, en caso que no tengas cabeza para imaginártelo). TÁCTICAS ÚTILES: Si tu nivel de vida no está muy alto, acaba con un par de minotauros por medio del "asesinato instantáneo" con el botón O. La sirena no te atacará si tú no la atacas a ella. ###################################################### - Ahora encuentra el templo. Entra por la puerta, usa los cofres si los necesitas, y salva tu partida. - Prosigue por las escaleras a la izquierda del punto de salvar. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ EL INTERIOR DEL TEMPLO ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - Llegarás hasta una plataforma en la que, si saltas por uno de los costados, te verás parado en una correa corrediza que te dirige hacia una trituradora con pinchos. - Camina ¿ves una especie de puerta con un símbolo que parece el yelmo (cabeza) de una armadura? Acércate y ábrela presionando repetidas veces el R2. - Hay un enorme bloque adentro: antes de sustraerlo, dirígete a la trituradora y dale unos cuantos golpes para dañarla. De ese modo, la correa del suelo se detendrá. Ten mucho cuidado con los enemigos, quienes aparecen esporádicamente. - Coge la caja, y llévala en dirección contraria de la aplanadora: hacia la izquierda. Úsala para subirte por la pared. - Sigue hasta el fondo, y acércate al cuerno, para que Kratos lo sople. EL CAMINO ÉPICO ~~~~~~~~~~~~~~~ - Se abrirá un camino delante de ti (algo así como una versión arenisca de la leyenda aquel de Moiséis cuando abre los mares). Prosigue. - Pronto, te verás en unas escaleras: usa los cofres sólo si los necesitas. Si no, resérvalos para más tarde. - Hmm, hay otro cuerno al final del camino, pero algo sucede... - Te aparecerán al menos 12 sirenas, en orden consecutivo, acaba con todas ellas y ten mucho cuidado, bárrete o cúbrete cuando sea necesario, no dejes de aprovechar la oportunidad de matarlas de un golpe cuando puedas hacerlo (en el momento que aparezca el botón O sobre las cabezas de ellas). - Ahora sí: sopla el cuerno. Una de las escenas más impresionantes del juego se dará lugar ahora. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ "...y así, Kratos ascendió por tres días seguidos... demostrando que tiene más fuerza de voluntad que los hippies que se pasan 3 días escuchando rock en el Woodstock" ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - Salva tu juego. - Ahora atraviesa el puente... el gemido desértico se ve acompañado por graznidos de buitres.

Mega Man X (serie) Mega Man X es un videojuego desarrollado por la compañía de software Capcom, su creador es Keiji Inafune, y pensado como una subsaga de Mega Man. El protagonista es X, un robot similar a Mega Man pero con una apariencia más adulta y con una armadura, que fue creado por el Dr. Light, con la capacidad de decidir, que se debate entre luchar o vivir una vida pacífica. Tabla de contenidos [ocultar] 1 Historia 2 Juegos de la saga de Megaman X 2.1 Mega Man X 2.2 Mega Man X2 2.3 Mega Man X3 2.4 Mega Man X4 2.5 Mega Man X5 2.6 Mega Man X6 2.7 Mega Man X7 2.8 Mega Man X8 3 Mega Man X: Command Mission 4 Mega Man Maverick Hunter X 5 Curiosidades Historia En el año 20XX el Dr. Light creo un ultimo robot llamado X (mejor conocido simplemente como X) un robot con la capacidad de razonar, pensar y tomar sus propias decisiones. Sin embargo el Dr. Light pensaba que podría tener algunas fallas en su sistema fisico y también porque podría romper la primera regla de la robotica: Un robot nunca debe dañar a un ser humano. Para evitar eso decidió guardarlo en una cápsula que esta revisara su confiabilidad y revisara sus sistemas logicos, las pruebas llevarían mucho tiempo y el Dr. Light no iba a vivir para ese tiempo. Varios años después el Dr. Cain, al investigar huellas de eventos pasados, se encontró con el laboratorio de Dr. Light, entre los restos encontró a X, Cain quedó tan impresionado con el robot que al investigar cómo estaba construido, basándose en él creó a los Reploids, que son robots parecidos a X que también piensan y razonan, la producción en masa de los Reploids comenzó rápidamente. Los Reploids convivieron por un tiempo con los humanos. Pero después algunos Reploids se empezaron a revelar contra los humanos porque ellos tenían la habilidad de pensar y como no tuvieron un chequeo de sus sistemas, como lo tuvo X, empezaron a causar estragos y a dañar a las personas, estos Reploids que se revelaron fueron nombrados Mavericks. Luego de este suceso apareció un grupo llamado Maverick Hunters cuya misión es detener o en dado caso destruir a los Maverick y salvar a los humanos, el líder de los Maverick Hunters era un poderoso reploid de batalla llamado Sigma. Tiempo después fue descubierto Zero, un robot similar a X que tenía un problema, era una maquina de destrucción. Zero se convierte en una amenaza, y Sigma se encarga de la situación enfrentado a Zero. Sigma finalmente derrota y captura a Zero, a quien se le integro un chip de control creado por el Dr. Cain para controlar su ira, luego de eso no volvio a tener incovenientes, convirtiéndose incluso en uno de los mejores Maverick Hunters y en el mejor amigo de X. Pasó el tiempo y después Sigma se transforma en un Maverick debido a que Zero tenia integrado a su sistema un virus que lo había contagiado, piensa que la raza humana es inferior a los reploids y desea exterminarla para crear una utopia donde solo los reploids existan. Para eso manda un ejército de Mavericks y varios de sus viejos Maverick Hunters que creen en el y son mandados a destruir las ciudades y a eliminar a los humanos y Reploids que no se sometan. Entre este ejercito se encuentra Vile, un robot de color morado y con armas poderosas y una ride armor que el mismo adapto, Vile es considerado uno de los más poderosos rivales de X y Zero. X quien desde hace tiempo se sentía culpable por su condición de molde de los reploids y por que todavía no conoce su lugar en este mundo, decidió hacerse reponsable de lo que sucedia, porque era una falla causada por su existencia. Consecuentemente, se dirige a Central Highway a enfrentar a los Reploids, principalmente a Vile y a Sigma. Zero junto con Mega Man X se prepara para la batalla. La serie es destacada por tener los elementos de la saga clásica, destruir a los enemigos y recibir sus armas para usarlas como punto débil en los demas Mavericks, también uno puede utilizar nuevas habilidades como el dash (moverse rápido para llegar a lugares lejanos), la posibilidad de usar las Robot Ride Armors que permiten destruir rápido a los enemigos y poder caminar encima de la lava y picos, y de encontrar 4 o más cápsulas escondidas, que le dan a X piezas de armaduras que le ayudaran a realizar ataques mas poderos y mejorar sus habilidades. Juegos de la saga de Megaman X Mega Man X Se desarrolla después de los eventos sucedidos anteriormente, Mega Man X va a la Autopista (nivel renombrado como Central Highway en la nueva version de Mega Man X) a combatir a los Mavericks que al estan invadiendo, después de destruirlos, X se encuentra con Vile, un poderoso Maverick, X trata de destruirlo pero no puede porque Vile esta protegido por una Armor Carrier, luego X queda dañado y en eso llega Zero a salvarlo, Zero destruye el brazo de la Armor Carrier de Vile y luego Vile se escapa en su nave. Entonces, Mega Man X deberá luchar contra 8 Mavericks que tienen como lider a Sigma y que hacen lo que el cree mejor para el mundo. Más tarde se reencuentra con Zero en la base de Sigma, ambos luchan contra Vile y Zero acaba sacrificando su vida para salvar a X, mismo que termina venciendo al Maverick. Tras pasar por grandes dificultades X se enfrenta contra Sigma. Aquí X descubre que Sigma llego a extremos inimaginables para poder ganar el control de planeta, al ver que el mismo creo una armadura gigante y poderosa que X destruye con dificultad. Mega Man X2 El juego ocurre 6 meses despues de la destrucción de Sigma, X es guiado por una información del Dr. Cain la cual indica que un grupo de Mavericks esta preparando y creando un gran numero de reploids de batalla en una fabrica supuestamente abandonada. X va a esta fábrica abandonada donde espera terminar a los ultimos seguidores de Sigma. Luego de acabar con el ultimo Maverick emprende regreso al laboratorio mientras es observado por los X-Hunters: Agile, Serges y Violen. Estos Mavericks han robado las partes de Zero para utilizarlas contra X y destruirlo, después de darse cuenta de su poder cuando lo observan. Una vez más el ejército de Mavericks amenaza el mundo y X tendrá que detener a otro grupo de mavericks alrededor del mundo. Pronto empezó a eliminar a los Mavericks que amenazaban con destruir el planeta y los X-hunters le llamaron para proponerle un reto, si X era capaz de derrotarlos en batalla ellos le darían las partes de Zero. Con mucha dificultad el logra obtener todas las partes de Zero y se las da al Dr. Cain para que lo arregle mientras el va a la base de los X hunters situada en las coordenadas 0′ N, 0′ O, osea, el Polo Norte, tras una larga travesía a través de la base de los X hunters, Mega Man X logra vencerlos a todos. Al final X encontró a Sigma parado junto a Zero, X, sorprendido le pregunta que es lo que esta pasando a Sigma, pero en ese instante el verdadero Zero aparece y destruye a la copia que estaba junto a Sigma y este salio huyendo del lugar, Zero le dice a X que el vaya a vencer a Sigma y que el se encargaría de destruir la computadora central, tan pronto X alcanzo a Sigma este le mostró su nuevo cuerpo y armas, X al final lo derroto y Sigma mostró su verdadera forma como un virus, que al ver que su cuerpo físico fue destruido, quiso tomar posesión de X, X lo venció con cierta dificultad y termino por eliminarlo por completo. Mega Man X3 Doppler town es un lugar donde los Reploids no se vuelven Maverick, gracias a un antivirus para el poderoso virus "Sigma", creado por el Dr. Doppler, este lugar creado por los más avanzados Reploids, se vive una supuesta paz pero esta termina debido a que todos los reploids se convierten en mavericks y el que los lidera es el Dr. Doppler, quien los controla gracias a su "cura". X y Zero van a investigar a la ciudad y pronto descubren que el se esta desatando el caos y requieren derrotar al ejercito del Dr. Doppler, entonces reciben una transmisión desde el cuartel general de los Maverick Hunters, el cual esta siendo atacado y requiere de la ayuda de todos los Hunters. Al llegar, Zero y X se separan para acabar con la amenaza; en el camino X se encuentra con Mac, un antiguo Maverick Hunter que termina atrapandolo en un campo de fuerza y le dice que ahora es un miembro de la fuerza Doppler y que el sera una gran adición al grupo. En ese momento llega Zero y persigue a Mac, donde luego de una batalla logra destruirlo y rescata a X, luego este sale y vence a un Maverick que estaba en la azotea. Luego X habla con el Dr Cain y este le dice que tienen que detener a Doppler y a los 8 poderosos Mavericks que creo para ayudarlo en su plan para conquistar al mundo. X y Zero derrotan a varios Mavericks antes de encontrarse a los guadaespaldas del Dr. Doppler Bit, Bite y una nueva version de Vile tipo mk-2, a los cuales derrotan de manera eficas mas no los destruyen, ya que ellos huyen del campo de batalla pronto encontrarían la base de su enemigo, pronto Zero avanza por el complejo mientras X se pone a buscar una señal de cápsula que su armadura capta esta cápsula es una que el Dr. Light le dejo para que pudiera instalar en su armadura un chip que contiene los codigos necesarios para mostrar todo el poder de su armadura "la armadura dorada" con esto el seria capaz de deslizarse 2 veces en el aire y recuperar su energía completamente. Pronto X retomo camino y encontró que Zero yacía casi sin energía y muy dañado en una habitación donde se había librado una gran batalla Zero le pidió a X que terminara la misión sin el y le concedió su "sable Z", X lo tomo y con el venció al Dr. Doppler quien le dijo que Sigma seguía vivo y que le obligo a hacer todo eso al infectarlo con el virus "Sigma" y le creo una armadura de batalla lo bastante poderosa como para conquistar al mundo, mas esta no estaba completada por lo que le pidió a X que la destruyera para liberar al mundo de esa gran amenaza. X consiguió encontrar a Sigma y tras una memorable batalla logro destruir el nuevo cuerpo de sigma y su nueva armadura la "Kaiser Armor" pero Sigma no era fácilmente derrotado, trato de inundar el palacio con lava para poder eliminar a X o capturar su cuerpo para poder ser el reploid mas poderozo del mundo mas Doppler llego al rescate y usando una nueva version del anitivirus lo contuvo mientras se activava el mecanismo de autodestrucción del castillo, X salio y tras mirar en los escombros el encontró un paquete de datos que lo aterrorizaron y quedo pensando que tal vez algún día X y Zero tendrían que entrar en una batalla que acabaría con alguno de los 2. Mega Man X4 Nuevos mavericks han surgido amenazando la situación mundial. El país reploid ha conformado una nueva armada "Repliforce" que reivindicará sus derechos ante los humanos. Pero este surgimiento genera la caída de ciudades y una guerra cruel parece a punto de comenzar. En este juego debes elegir desde el principio a quién usarás, a X o Zero, cada uno con cualidades propias. Dependiendo de cuál eliges, en la trama del juego variarán ciertos aspectos sin alterar mucho el argumento principal. X tiene la capacidad de ir aumentando sus destrezas a raíz de su ya conocida habilidad para encontrar armaduras y aumentar su poder. Al mejorar su "X-buster" puedes elegir entre cuatro ráfagas supercargadas o una MEGA ráfaga que además afecta las habilidades que aprende de los jefes; con sus piernas mejoradas podrá suspenderse y moverse por el aire unos segundos evitando ciertos peligros; su armadura mejorada dividirá el daño que recibe y disminuirá el "shock" post-daño; finalmente su casco le hará reducir el costo de energía para realizar los poderes adquiridos. Zero por otra parte queda "limitado" a usar su "Z-saber" con el que cortará a través de los enemigos y aprenderá técnicas especiales de ataque y el súper útil doble salto. Su defensa se mantendrá igual todo el juego pero ya es buena de por sí. El primer nivel es lineal y es una introducción al juego. Eres testigo de la caída de la ciudad "Sky Lagoon" a raíz de los ataques de "Repliforce" con la cual todos quedan calificados de mavericks y empieza tu lucha contra su ejército.Al final de este nivel en las 2 versiones de juego (X y Zero) Te encontraras con "Magma Dragoon" quien es un Maverick Hunter este te dice que todo esta perdido (después te enteras que el Magma Draggon se convirtió en Maverick) En el principio, si eliges a X te verás en el "Maverick Hunter HQ" (Cuartel General de Cazadores de Mavericks) acompañado de quien será tu informante y compañero "fiel" "Double". Avanzarás destruyendo poco a poco a "Repliforce" y conocerás a 8 mavericks que se te opondrán y de los cuales aprenderás técnicas. Además verás ciertos "cortos de animé" en donde se demuestra la hostilidad del país Reploid y un secreto espeluznante, Sigma parece estar detrás de todo. X parece no conocer a ninguno de los agentes y se entera de todo el problema muy al final del juego al enfrentar y derrotar a "Colonel", coronel de "Repliforce". Éste le informa que ya es demasiado tarde, que la "Final Weapon" (Arma Final) ya está en órbita dispuesta a erradicar ciudades enteras. X viaja al espacio y descubre que "Double" era un agente doble y que estuvo observándolo bajo las órdenes de su superior (quien es Sigma pero no lo revela) y que ha llegado la hora de su enfrentamiento final. X vence para enfrentarse al supuesto causante de la destrucción, al General de "Repliforce", a quien vence en una batalla contra un coloso y que le dice que todo está perdido, la "Final Weapon" ya está en marcha y no hay como detenerla. X corre hacia el cuarto final en un intento desesperado por detener la "Final Weapon" y finalmente encuentra a Sigma que le estaba esperando ansioso desde hace mucho y con quien librará la madre de todas las batallas. Vencido Sigma, el General aparece para hacer un sacrificio antes de morir. utiliza su colosal cuerpo y detiene en parte a la "Final Weapon". X escapa por poco y regresa al "Maverick Hunter HQ", preguntandose si podrá mantener la cordura con todo lo que está sucediendo. Si eliges a Zero al principio, verás una pesadilla de Zero, en la que el famoso Dr. Willy (de la saga de megaman anterior a la X)aparece. En "Sky Lagoon" terminarás rescatando a "Iris" que te acompañará en esta guerra. Además te encuentras con Magma Dragoon (uno de los 8 mavericks) quien parece ser amigo cercano de Zero (y antiguo maverick hunter). También conforme avanzas aparecerán "cortos de animé" en donde te enteras que "Colonel" es el hermano de "Iris" y ella los detiene en un duelo. Avanzas por los niveles y ves que Zero parece estar un poco más familiarizado que X con los mavericks. Te enfrentas en una difícil lucha contra Magma Dragoon en donde Zero se da cuenta de que no hay marcha atrás, la lucha contra los mavericks debe terminar. Finalmente llega la hora de pelear contra "Colonel", otro usador de sable e "Iris" no está ahí para detenerlos, alguno de los dos debe caer. "Colonel" es vencido y Zero se ve cada vez más abrumado por la pérdida de sus amigos pero está decidido. Parte hacia "Final Weapon" sólo para enterarse de que deberá pelear con alguein más... ¡"Iris"!, quien se ha vuelto loca a raíz de la muerte de su hermano. Zero derrota a "Iris", quien termina muriendo en sus brazos. Furioso y destrozado, decide continuar. Enfrenta al que cree es causante de todo esto, el General, sin embargo al ser derrotado dice que esto no fue su plan y que debe apurarse porque "Final Weapon" pronto actuará. Finalmente Zero llega a Sigma y descubre que todo es su culpa. A Sigma viene la memoria de que alguna vez pelearon cuando Zero era un maverick, y de hecho aparece una gran W en la frente de Zero, Sigma lo vence, pero está tan lastimado que realmente no lo puede contar como victoria. Zero está furioso y decide que esto debe terminar ahora. Derrota a Sigma y nuevamente el General usa su cuerpo colosal como escudo para la tierra. Zero también escapa y medita acerca de todo lo que perdió en esta guerra. Mega Man X5 Se desarrolla después de Mega Man X4, en este nuevo juego aparecen nuevos robots cuyos nombre son: Alia, Douglas, Signas y Lifesaver. En el año 21XX Sigma contrato a Dynamo, un robot poderoso con la misión de acabar a Mega Man X y a Zero, y su misión es volver a Zero como estaba antes y atacar a la raza humana a través de un virus creado por Sigma que atacó la colonia Eurasia. X y Zero van a una carretera a detener a los ataques de los Mavericks y a destruir a Sigma que esta escondido en la estatua de la libertad, después de que Sigma es derrotado, este esparció un virus por todo el mundo el cual tiene en mente acabar con los humanos, Sigma ha destruido la Colonia Eurasia y va a caer a la tierra para crear una colisión. X y Zero tienen 16 horas para evitarlo.Para esto buscan las partes del Cañón Enigma y las partes de un transbordador las cuales han sido Protegidas desde la antigüedad por fuertes guerreros Reploid aunque algunos son dominados por el "virus Sigma" y se convierten en Mavericks (otros se niegan a entregar algo que se les encomendó proteger con su vida) entonces se ven obligados a destruirlos para conseguirlas. El Cañón Enigma no pudo destuir la colonia Eurasia, lo único que hizo fue cambiarla de orbita por lo cual tendrán que hacer como en la película de Armagedon, mandar en misión suicida a Zero en un transbordador para destruirla pero antes de eso, Zero empieza a sentirse extraño por creer que tiene un virus que puede infectarlo, Signas y Lifesaver se dan cuenta un poco pero la información es mantenida en secreto, después la historia dependerá de que logres derrotar a todos los jefes a tiempo para encontrar las partes de la nave para destruir a Eurasia. Si logras tener todas las piezas de la nave antes del tiempo requerido, Zero es enviado a destruir la colonia aunque esto no sucede del todo ya que los restos de la colonia se precipitan hacia la tierra erradicando las formas de vida unas coordenadas,después rescatan a Zero. Luego tendrás que entrar a los restos de Eurasia para encontrar a Sigma y destruir la fuente del virus. Pero antes de pelear con Sigma tendrás que pelear con algunos malvados que tratan de protegerlo como Dark Devil. Por otra parte si no consigues las partes de la nave a tiempo Zero será dominado por el virus Zero (cuando Zero fue creado por Dr. Willy se le implanto un virus el cual en la batalla de Maverick Zero y Sigma, Sigma fue infectado sin darse cuenta esto se da al comienzo de la historia)(El virus dentro de Zero fue omitido cuando zero fue reconstruido en el pasado Mega Man X2) en la caída de Eurasia. X tendrá que entrar a los restos de Eurasia para rescatar a Zero por medio de una lucha, luego tendran que pelear ambos para vencer a Sigma. Después de la batalla entre Zero y X los 2 quedan tirados en el suelo pero Sigma muestra la cara para comenzar la batalla. Zero es casi destruido defendiendo a X y luego Sigma da a la luz la verdad sobre Zero, Zero la acepta aunque no tiene muchos recuerdos de estos, sobre que el virus le da más poder mientras que a los otros les hace daño y que todo es su culpa. Sigma se aprovecha de la situación y dispara intentando matar a ambos (X y Zero) un rayo que atraviesa a X y a Zero, X queda inconsiente pero Zero dispara un ultimo rayo que destruye a Sigma. Zero intenta hablar a X pero no obtiene respuesta y aquí se bifurca el final: Si terminas con X, el Dr. Light aparecerá y te reparará...pero Zero está destruido, por lo que te quedarás con el Z-Saber y combatirás solo con los Mavericks que vendrán. Si terminas con Zero, recordaras tu pasado, mientras tu cuerpo agoniza y mueres lentamente...recuerdas más al pasado, hasta ver a Dr. Wily cuando recién te está construyendo. Alternativamente, si terminas con X y Zero se infectó con el virus, el Dr. Light aparecerá y te reparará, pero al hacerlo también te borrará todas las memorias acerca de Zero. Este es considerado el final "malo" y no es canónico. Mega Man X6 Artículo principal: Mega Man X6 La historia comienza tres semanas después del juego Mega Man X5, un científico llamado Gate fue a explorar la zona de la collision de Eurasia encontró ahí un objeto raro, un chip, que contenía el ADN de Zero, al darse cuenta de las grandes posibilidades, lo lleva a su laboratorio para examinarlo, sin embargo y sin darse cuenta de ello, Gate es infectado con el virus llamado virus Zero. Aquí Isoc, que es el ayudante de Gate, entra en el laboratorio y le da la idea de construir un robot más poderoso que cualquier otro, así nace High-max en base del ADN de Zero. Debido al virus Zero, Gate piensa crear un país para los reploids en el cual no existiesen los humanos. En el Mundo Reploid se extienden los rumores de un virus Maverick llamado Zero Nightmare, un Reploid lleno de maldad que está propagando el caos en todo el mundo. X, curioso acerca de este Maverick, y enojado por el uso del nombre de su difunto amigo, se lanza a la batalla. En el trascurso de la historia Alia le cuenta a X y/o a Zero que ella y Gate eran compañeros de laboratorio hace muchos años, en ese tiempos Alia era más inteligente que Gate y este la asistió. Al vencer a Gate, éste revela que ha traído de vuelta a Sigma; Gate despierta a Sigma quien le dice que lo necesitaba y absorbe lo que queda de Gate, luego se esconde en su fortaleza para intentar repararse de su deplorable estado, pero X y Zero lo persiguen hasta que lo encuentran y lo derrotan. Despues de esto ocurren varios finales: Si se termina con X saldra una escena en que X estara con Zero viendo lo que le paso a Gate y en ello Alia y el grupo aparecen para rescatarlos. Si se termina con Zero el regresara al laboratorio donde un sujeto cientifico le dira que tiene que descansar por 100 años para poder recuperarse del virus Zero. Pero si no se obtuvo a Zero durante en transcurso del juego, se vera una escena en la que saldra X y Alia viendo morir a Gate. Despues se oye la voz de Zero, que esta parado en un rincon pero X no le ve, pero si le oye. Mega Man X7 Capcom cambia por primera vez en la saga X el clásico 2D por un nuevo entorno 3D para la séptima entrega. Aqui se introduce a un X ya cansado de propagar violencia mientras eliminaba a los maverick y se retiro de las lineas de fuego para buscar soluciones más pacificas para terminar con la guerra. también se introduce a un nuevo personaje llamado Axl, un joven reploid "prototipo" capaz de copiar las habilidades de otros reploides mediante el ADN. La historia nos introduce en la aparición de un grupo organizado llamado Red Alert liderado por el reploid "Red" que se dedica al tráfico de armas y actividades ilícitas, Axl también formaba una parte importante del equipo así que se infiltra para una misión de asesinato, sin embargo se sentía culpable al ver que poco a poco iba asesinando solo reploides inocentes y decidió escapar del sindicato para convertirse en un maverick hunter, en medio de la fuga es perseguido por un mechaniloide gigante similar a un escorpión llamado MegaScorpio. Aquí conoce a Zero, con su ayuda, derrotan ambos al mechaniloide y Axl llega a los Cuarteles de los Maverick Hunters como prisionero, donde conoce a X quien se había enfadado por el alboroto que Axl y el sindicato "Red alert" han causado. Para poder corregir los errores del pasado Axl le pide a X que lo registrara como Maverick Hunter, aunque este no lo acepto diciendo que tomar tal trabajo no era "juego de niños", Axl le encuesta a X, que si capturaba a los miembros de Red Alert el lo dejaría convertirse en un hunter, X antes de aceptar la oferta primero quizo poner a prueba las habilidades del chico para conprovar si tenia madera para ser un Hunter. Bajo la tutela de Zero, Axl se rebela contra Red Alert y los ocho mavericks que ha plantado Red para someter a los Hunters; aquí por primera vez se incluye la opción de manejar a dos héroes en medio del combate a libre voluntad (de una forma similar a la que sucedía en Megaman X3), a pesar de que en un principio sólo se puede manejar a zero y Axl posteriormente se incluye X al grupo. Luego de terminar con los mavericks de Red Alert se conocerá la alianza secreta que tenía Red con el ya conocido enemigo legendario de la saga, Sigma; entonces los tres hunters batallan contra el propio Red dentro de un dificultoso terreno (que, por supuesto, es muy ventajoso para Red) una vez que Red fue derrotado la fortaleza donde se encontraba empezó a derrumbarse, los hunters lograron escapar mientras que Red quedo murió aplastado en medio del colapso, Axl había perdido a su Mentor... Luego de esto los Hunters fueron a enfrentarse a Sigma quien estuvo detrás del conflicto todo el tiempo. Como en las anteriores entregas de la saga, el combate final contra un Sigma armado hasta los dientes, con un cañón de rayos y una metralleta, tiene dos rounds: el primero es sobre un ascensor espacial elevándose en una torre y pasando la atmósfera terrestre; en el segundo round Sigma toma el control de un monstruoso cuerpo de combate que realiza poderosos ataques con bolas de plasma y ataques físicos fulminantes (este es probablemente el cuerpo de Sigma más grande que aparece en la saga) en medio del abismo. Entre un grupo de asteroides y chatarra flotante, los hunters combaten contra él para derrotarlo; luego de ello Sigma intenta defenderse y deja fuera de combate, aparentemente, a Axl y antes de que los otros dos hunters puedan atacarlo de forma impresionante aparece Red (quién se supone estaba muerto)y los deja fuera de combate, Sigma intenta posesionarse en Red, pero este le dispara arrojándolo fuera de la torre a una caída "mortal". Los hunters ven entonces como el supuesto Red sólo era Axl transformado y los tres salen del lugar convencidos de que han aniquilado a Sigma. A la final X le nego a Axl convertirse en un Maverick hunter, ya que la violencia no era el mejor metodo de acabar con la guerra, sin embargo Axl insistio y siguio colaborando en las misiones para poder cumplir su sueño de ser un maverick hunter. Mientras...Zero tenia una pesadilla en el que estaba X en la orilla de un precipicio repitiendo una y otra vez..."los maverick deben ser exterminados" al despertar zero se dio cuenta de lo ocurrido y rezo por que aquello hubiera sido solo un sueño, aunque nadie sabe si ese sueño tenia algun tipo de significado... Mega Man X8 Megaman X8 vuelve a tener el clásico estilo de juego en scroll lateral que caracteriza a la saga (a excepción de Megaman X7) y salvo un par de niveles (los niveles que corresponden a Gigabolt Manowar y Avalanche Yeti(respectivamente, Dinasty y Central White)) este estilo se conserva en todo el juego. Como en la entrega anterior de la saga se conserva la opción de llevar en la aventura a dos héroes (ya sea X, Axl o Zero) en todas las misiones a excepción de la primera, donde se manejan alternamente los tres de acuerdo al avance de la historia. En estos lejanos tiempos la humanidad busca colonizar la luna y para ello ha construido un ascensor orbital llamado Jakob que les comunica con ella. El avance tecnológico ha afectado también a los reploides, ahora existen los llamados "Reploides de la Nueva Generación" que son inmunes a los virus y capaces de copiar el ADN de otros reploides; precisamente el director del Proyecto Jakob es una reploid de nueva generación llamada Lumine. Un enorme maverick aparece en el Parque de Noé y X, Zero y Axl van tras él para capturarlo, y mientras ellos están ocupados Lumine es raptada por un viejo enemigo de X a quien se creía muerto, Vile. Tras el rapto de Lumine los hunters regresan al Cuartel general y contactan con Alia que les informa que han aparecido ocho mavericks en el mapa a los cuales deben abatir; en esta parte del juego se conoce la existencia de dos nuevas navegadoras llamadas Layer y Pallete. Mientras los hunters van eliminando a los mavericks van comprendiendo que éstos se encuentran en una aparente conciencia de sus actos, y están siguiendo a un desconocido "maestro" que tiene grandes planes para el futuro de los reploides. Después de derribar a los ocho Mavericks y enfrentarse a Vile en varias ocasiones los hunters descubren que Sigma ha regresado y se encuentra en algún lugar cerca de la luna, afortunadamente el elevador orbital Jakob se encuentra operativo por lo cual se dirigen hacia allá. Combaten contra un primer Sigma antes de llegar a la luna pero resulta ser una copia (un reploid de nueva generación con el ADN de Sigma), finalmente rastrean desde el cuartel general la presencia del auténtico Sigma en la superficie lunar. Tras burlar la defensa y eliminar a Vile consiguen entrar al palacio donde se encuentra sobre un trono el original Sigma(com la Σ Blade), quien les explica que el Proyecto Jakob es una idea de él para que los reploides conquisten el espacio y todos los reploides de la nueva generación contienen sus datos personales por lo cual son sus "hijos". Sigma es derrotado en combate a pesar de su poderosa resistencia y finalmente Lumine aparece en la escena declarando que quien en realidad estaba detrás de todo era élla, es decir, dejarse capturar por Sigma y fingir que era una víctima lo había planeado para atraer a X, Zero y Axl a la trampa y que fueran exterminados pues ahora son "obsoletos", de esta manera se establecería un nuevo orden donde gobiernen los reploides de nueva generación que son "el siguiente paso de la evolución". Luego de vencer a Lumine en el primer round se transforma tomando la apariencia de un angel, pero a pesar de sus fulminantes ataques finalmente es vencido por los hunters y declara como sus últimas palabras que la guerra no ha terminado. Axl se confía y se acerca al supuesto cadáver de Lumine del cual surgen tentáculos que lo golpean y le dejan inconsciente, Zero corta los tentáculos y X dispara contra el cuerpo de Lumine destruyéndolo en el acto. Zero y X, llevando a Axl (inconsciente) en brazos, bajan por el ascensor; mientras X piensa, absorto, en las palabras de Lumine sobre "el siguiente paso de la evolución", Zero se le acerca Citando que era un hecho inevitable que la vida siguiera evolucionando pero a pesar de ello, era su deber seguir luchando hasta lograr la paz entre las razas reploid y humana. Mega Man X: Command Mission Mega Man X: Command Mission es el primer RPG de la saga Mega Man X, en este juego como nuevos personajes jugables tenemos a: Spider, Massimo, Marino y Cinnamon. El juego sigue el mismo método de los juego de RPG por turnos, aquí uno puede jugar con X, Zero, Axl y cualquiera de los nuevos personajes que irán uniéndose o separándose del equipo a medida se desarrolla la historia, en medio de las batallas también se puede cambiar de personaje y utilizar las habilidades de cada personaje en ventaja, por lo cual se añade el clásico ingrediente estratégico. El traje de X fue modificado en su apariencia general,brindandole un aspecto más "maduro" además se le a añadido una bufanda roja que sirve para causar interferencia en los radares de los enemigos. La historia nos traslada a un episodio de guerra civil donde ha caido un extraño meteorito en una Isla arificial Bautizada como "Giga City". También que una organización llamada "rebelion" comandada por "Epsilon" ha estado causando lios en esa isla por alguna razón ellos quieren tomar control de unos minerales con poderes extraños llamados "force metal" que son derivados de los fragmentos del meteoro que ya había caido hace algunos años. Para detener a los rebeldes X y Zero son enviados a la zona de acción por el comandante Redips, con las ordenes expresas de detener a Epsilon y tomar los ForceMetal que ahora tiene en su poder para evitar la catástrofe. X, Zero y su compañero de turno, Shadow, se dirigen hacia GiGa City para detener a la rebelión pero en medio de la misión se encuentran con epsilon y son traicionados por Shadow in situ. Son emboscados, y en uno de los ataques Zero es lanzado hacia el abismo mientras que X había sido completamente rodeado sin mayor alternativa salta desde el edificio y al caer también pierde la conciencia. Cuando X despierta se encuentra en la base de "La Resistencia", el grupo de reploides que intenta batallar contra los rebeldes, ellos lo curan y él decide unirse a su pequeña armada, se da cuenta de que su líder había sido secuestrado, decidió ir a rescastarlo y terminar con la misión principal. En la base de La Resistencia X conoce al un miembro de la resistencia llamado "Aile" quien inmediatamente de sacrifica para salvar a X y permitirle rescatar al líder de la resistencia "R". Así empieza su combate contra los Mavericks de Epsilon y va conociendo a sus nuevos aliados,se re-encuentra con sus dos viejos amigos, Axl y Zero,ambos los encuentra en Ulfat Factory,finalmente el equipo quedará conformado por 7 personajes. Spider, quien originalmente aparece como un enemigo de X se vuelve a su favor pero en el combate contra Incentas sacrifica su vida para salvar a sus amigos de la explosión que el maverick había iniciado.´ Al recuperar la base, "R" le encarga a X que rescatara a Nana, la navegadora de la base, que esta prisionera en Tianna Camp, tambien encuentran a Massimo, quien se convirtio en el heredero de la armadura y el mazo del legendario héroe Steel Massimo; luego de la muerte de Steel Massimo decide unirse al grupo de X para acabar con el culpable, el maverick Silver Horn. El equipo también rescata al profesor Gaudille, un eminente científico reploid, de las garras del malvado Dr. Psyche que pretendía usar a su creación, la reploid Cinnamon, por su capacidad para producir todo tipo de force metal. Marino, quien es una ladrona profesional, ella también estaba detrás de cinnamon pero terminaron haciendose amigas y se unió al grupo de X. una ves derrotados todos los soldados de la rebelion.se encuentran con Botos(un maverick que dirije la planta de bloqueadores de señales de Onovan desert),al ver que eran muy fuertes usa un pedaso de supra force metal que lo hace mas fuerte, aun asi es derrotado por los hunters, ademas de quitarle el pedaso de SFM. Al analizar ese pedaso se dan cuenta que la rebelion a estado reuniendo secretamente en forcemetal en Melda Ore Plant, ya estando ahi X descubre el plan de la rebelion, lanzar un misil de SFM, asi suben a la parte donde esta el pico del misil, en el camino se encuetran con Botos, que no hace nada mas que retrasar la llegada de los hunters al pico, cuando llegaron al fin se encontraron con Ferham(una reploid con forma de halcon), que trato detenerlos, los hunters la derrotaron, ella cayo al abismo, pero se dieron cuenta que necesitaban la llave que tenia, cuando fueron por ella la reploid ya no tenia la llave, Botos se la habia llevado, regresaron a la parte del pico, pero cuando llegaron se dieron cuenta que Botos estaba muerto y el pedazo de SFM ya no estaba, alguien mas lo habia robado, X medita la situacion. Al regresar a la base Nana la navegadora de los hunters, le dice a X que central tower esta siendo atacada por la rebelion, X y su grupo van en camino, y conocen a Scarface, el unico enviado de la rebelion para el asalto, al final es derrotado y Scarface le explica a X la vision por la que la rebelion pelea. En la base de la rebelion X y su grupo pelean contra Epsilon, pero antes, Scarface se interpone entre ellos y reta a X a una batalla, venciendo a Scarface se enfrentan con Epsilon en una dificil pelea.Luego con Epsilon derrotado el general Redips aparece pidiendo los fragmentos del supra force metal de Epsilon, zero sospecha un rato, luego llego la hora de despedirse de sus nuevos amigos, pero la nave que los recojeria estaba ahi para destruir a X y a sus amigos, Central Tower es destruida y los hunters se las ingenian para llegar al departamento de defensa y receivir una explicacion por parte de Redips, al llegar con el este les dijo su plan y los ataco, despues el general Redips es corrompido por el forcemetal convirtiendose en una kimera. x y su grupo estan listos para derrotarlo,una ves destruido el general Redips las piezas son recojidas por ferham al cual promete no dejarlas en manos equivocadas cayendose de un precipicio de la estructura del edificio. axl le indica x la salida subiendo por una plataforma a la salida de la estructura saliendo nuesrtos heroes por el oceano. Mega Man Maverick Hunter X Mega Man Maverick Hunter X es el nombre de un videojuego de la saga Mega Man X el cual es la nueva versión del primer juego de Mega Man X que salio originalmente para Super Nintendo, esta nueva versión llamada Mega Man Maverick Hunter X salio exclusivamente para la consola portátil de Sony que es el Play Station Portable (PSP). Las graficas del juego son ahora en 3-D pero manteniendo el modo de juego como en la primera versión, en 2-D, los escenarios y los personajes son hechos totalmente en 3D pero el modo de jugar es en 2D. Cada nivel sufrió algunas modificaciones pero están hechos igualmente como en la primera versión, al inicio del juego uno puede jugar con X y como en la version clásica de Megaman X cada que el derrota a un Maverick recibe sus armas para derrotar a los otros Mavericks, pero al terminar el juego con este personaje uno después puede controlar a Vile, solo que Vile al derrotar a un Maverick recibira nuevas partes y nuevas armas que mejoran sus ataques. Curiosidades Podría decirse que la saga de Megaman X tiene algunas curiosidades: En Megaman X, puedes localizar una cápsula que te da una mejora del arma principal, haciendo que lances el famoso ataque de Ryu de Street Fighter llamado Hadouken. En Megaman X2, Megaman X puede realizar uno de los ataques de Ryu y Ken el cual es el Shoryu-ken, solo se debe encontrar la cápsula que entrega la habilidad. La canción que aparece en el nivel de Bubble Crab de Megaman X2 vuelve a aparecer en el nivel de Duff McWhalen de Megaman X5 solo que como una nueva versión. La version de Megaman X3 para la consola Sega Saturn muestra Maverick Hunters muertos en el escenario del primer nivel. En la primera fase del nivel final de Megaman X5 aparece un sub-jefe llamado Shadow Devil que es como una nueva version de un sub-jefe que aparece en la saga clásica de Megaman llamado Yellow Devil. En el nivel de Frost Walrus de Megaman X4, al inicio del nivel se puede ver a un Maverick congelado de Megaman X3 cuyo nombre es Blizzard Buffalo, posteriormente en un cuarto del mismo nivel cuando peleas con el sub-jefe aparece otro Maverick congelado llamado Chill Penguin el cual sale en el primer juego de Megaman X. En Megaman X4 sale un Maverick de nombre Magma Dragoon el cual es parecido al personaje Akuma de Street Fighter ya que tiene un rosario colgando en el cuello parecido al de Akuma y a parte realiza los ataques de Ryu de Street Fighter de manera simultanea solo que de fuego. En Megaman X5 en la segunda fase del nivel final aparece el sub-jefe Ragnda Bagnda que aparece en el primer juego de Megaman X solo que este tiene una nueva imagen y ataques nuevos y algunos parecidos a los que realiza en el primer juego. Los nombres de los Mavericks que aparecen en Megaman X5 están basados en algunos miembros de Guns N' Roses, también otro artista que tuvo algunas colaboraciones con GN'R. Grizzly Slash - Slash, Squid Adler - Steven Adler, Izzy Glow - Izzy Stradlin, Duff McWhalen - Duff McKagan, The Skiver - Michael Monroe, Axle The Red - Axl Rose, Dark Dizzy - Dizzy Reed, Mattrex - Matt Sorum La canción que aparece en el 2º nivel de la fortaleza de Sigma en Megaman X2 vuelve aparecer en la primera fase del nivel de Gate del juego Megaman X6. En Megaman X5 se usa la misma canción que se usa para la cápsula del doctor light en Megaman X. En Megaman X5 el Maverick Dymano cuando es derrotado se despide en Español. A partir del juego Megaman X5 y en Megaman X6 X y Zero pueden agacharse. Zero tiene un Buster en Megaman X3, en Megaman X4 solo utiliza el sable pero el buster fue retirado, en Megaman X5 y X6 Zero a parte de tener el sable vuelve a tener en Buster, pero en X7 y X8 vuelve a tener su sable. En Megaman X5 hay un maverick llamado Dark Dizzy cuya forma de ataque es similar a la de Shademan del juego Megaman 7. En los juegos posteriores a Megaman X3, el Dr. Cain no vuelve a aparecer. En Megaman X4 al parecer Zero puede ser el protagonista de la historia, ya que en la mayoria de las escenas el aparece, en este juego Megaman X solo aparece al final del juego cuando un jugador juega con el. En Megaman X3 se podia sacar a Zero como un apoyo en algunas fases del juego(no en todas), pero este tipo de modo de cambio de personaje, dio lugar al modo de cambio en Megaman X7 y X8. En Megaman X4, cuando estas en el nivel de Storm Owl, aparece de forma similar como Storm Eagle de Megaman X1. http://es.wikipedia.org/wiki/Mega_Man_X_(serie) Imagenes:
Hola Taringueros!!! Aca les dejo un par de instrucciones para dibujar a todas las Hadas, objetos y personajes al Azar, Petpets y Neopets de esta pagina http://www.neopets.com/ Salu2 y espero que les guste mi aporte.
Primero que nada ustedes me preguntaran. ¿Que es Hero War? Es una animacion donde los protagonistas principales son tus super heroes favoritos A continuacion les dejo los videos de estas graciosas animaciones. Hero War: Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=SNUzUHslKCU&NR=1 Hero War 2: Second Impact: Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/watch?v=MXHd52TA-qc&NR=1 Hero War 3: Battle of the Titans: Graba tus videos en con la Zx1 http://www.youtube.com/v/Js1KoxVvQek&feature=related Espero que les allá gustado. Saludos. José.