JokerJunkey
Usuario (Japón)

Hola Amig@s taringueros como todos sabemos no seria muy raro que un sismo afectara la region donde nosotros vivimos, por ello hice este post para indicarles que pueden hacer en estas situaciones (informen a sus familias) Qué hacer Antes, Durante y Después de un Sismo Los sismos no se pueden predecir con exactitud. No sabemos a ciencia cierta dónde y cuándo ocurrirá un sismo. Es debido a esto, que debemos realizar actividades que ayuden a evitar que un sismo impacte en grandes proporciones sobre un sistema determinado. Antes * Evaluar la calidad de las edificaciones, esto con el fin de tomar medidas para reforzarlos en caso de que sea necesario. * Debe asegurarse de conocer si las edificaciones se construyen tomando en consideración la resistencia ante un sismo de magnitud importante. * Determinar cuáles son los sitios más seguros de la casa o edificio, para utilizarlos como sitios de protección cuando ocurra un sismo fuerte. * Reubicar objetos pesados que se encuentren en partes altas para evitar que restos caigan durante un temblor. Es recomendable asegurar las estanterías, de esta manera se disminuye el riesgo por daños personales y económicos. * Desarrollar planes de contingencia que indiquen cómo actuar durante un sismo. * Estos planes deben de incluir la ubicación de aquellos sitios más seguros de la casa o edificios, así como las salidas de emergencias disponibles. Se debe establecer además los procedimientos para realizar una evacuación segura y ordenada posterior a la ocurrencia de un temblor fuerte. Estos planes deben ser conocidos por todas las personas que permanecen frecuentemente en la vivienda o edificio y ponerse a prueba mediante simulacros. * Determinar si en la localidad donde usted vive o en la empresa donde trabaja, existe algún comité de emergencia. Si no existe, plantearle a sus vecinos o dueños de la empresa la necesidad de contar con dicho comité.Para tal efecto se debe de solicitar información al comité de emergencia o a la Comisión Nacional de Emergencia. * Tener siempre a disposición para casos de emergencia, alimentos enlatados, leche en polvo, agua potable, botiquín, foco, radio de baterías, etc. * Establecer mapas de zonificación sísmica Durante * Poner en práctica el plan de acción elaborado y practicado previamente. * Mantener la calma, para actuar en forma más segura, ordenada y rápida e instar a las demás personas que lo acompañan a hacer lo mismo. * Alejarse de manera prudente de sitios peligrosos como por ejemplo estanterías con objetos pesados que puedan caer y acudir a sitios más seguros previamente identificados. * Buscar salidas de emergencia. Después * Evaluar los daños que pudieran presentarse en la construcción y determinar si su permanencia en la misma es segura o no. Para esta evaluación se recomienda contar con la opinión de un profesional en la rama de la construcción. * Emplear el teléfono, vehículo solamente en ocasiones que lo ameriten o en extrema necesidad. * Brindar ayuda a otras personas que lo requieran. * Estar al tanto de las indicaciones que brinde la Comisión Nacional de Emergencia y los Comités Locales a través de los medios de comunicación. ¿Qué hacer durante un terremoto? Un terremoto puede durar desde unos pocos segundos hasta algo más de un minuto. Si es grande primero notará una perturbación moderada, las ondas P, pero luego el suelo vibrará violentamente y posiblemente perderá el equilibrio. Es también probable que no pueda moverse: numerosos objetos que caen, las ventanas y puertas que se abren y cierran violentamente o su propio miedo pueden impedirle avanzar. Independientemente de donde se encuentre, procure mantener la calma y no se deje dominar por el miedo. Con toda probabilidad su primera reacción será de sorpresa o de confusión. A continuación se dará cuenta que se trata de un terremoto. En ningún caso y circunstancia grite ¡es un terremoto!, que puede alimentar el miedo de otros. Mejor gritar ¡A cubierto! que puede ayudar a que alguien salve su vida situándose en un lugar seguro. Su respuesta dependerá de donde se encuentre cuando ocurra el terremoto. Consideramos a continuación las circunstancias más probables: Dentro de un edificio: * Continúe dentro hasta que acabe el terremoto. * Aléjese de todo objeto que pueda caerle encima. Aléjese también de ventanas o espejos que cuyo cristal pueda estallar y cortarle. * Evite pasar debajo de puertas con ventanales encima del marco de la puerta. * Busque una mesa o mueble sólido y métase debajo. * Si encuentra un pasillo, un pilar, una esquina de la sala o el marco de una puerta (siempre que no tengan un ventanal encima) siéntese en el suelo, flexionando y levantando las rodillas para cubrir su cuerpo y proteja la cabeza con las manos. Si tiene un libro, periódico, casco, un cojín o algo con qué cubrir la cabeza, hágalo inmediatamente. En casa: Siga las recomendaciones anteriores pero además: * Si está en la cocina, salga inmediatamente de ella. Es el cuarto más peligroso de su casa por el gran número de objetos que hay en los armarios y que pueden caer. * Si está descalzo (en la cama, ducha, etc.), arroje una manta o toalla al suelo y ande arrastrando los pies sobre ella para evitar cortes con cristales rotos. Procure meterse bajo la cama hasta que pase el terremoto. * Si está en una silla de ruedas, bloquee las ruedas y cubra su cuerpo doblándose sobre sí mismo y cubriendo su cuello y cabeza con las manos, manta u otro objeto que tenga a mano. En un edificio público (supermercado, cine, biblioteca, etc): * No corra despavorido hacia la salida. Se puede crear una avalancha humana que con toda probabilidad provocará más heridos que el propio terremoto. * Aléjese de ventanas o puertas de cristal. * Si está en el cine o el teatro échese al suelo, de rodillas, cubriendo su cabeza y cuello con las manos. Procure además realizarlo en el hueco de su butaca, de manera que sus vecinos puedan hacer lo propio en sus respectivos huecos. * En espacios con estanterías (bibliotecas, archivos, supermercados, etc.) salga de los pasillos donde se encuentran las estanterías y agáchese, de rodillas, cubriendo su cabeza y cuello, junto a los laterales de las estanterías. * En la escuela haga que los niños y estudiantes se arrodillen debajo de su pupitre, poniéndose un libro sobre la cabeza. Si se encuentra en un vehículo conduciendo: * Detenga lentamente el vehículo, en el arcén de la carretera. * No pare nunca debajo o sobre la plataforma de un puente. Tampoco junto a postes. * No salga del vehículo hasta que termine el terremoto. * Procure no bloquear la carretera. Si se encuentra en la calle: * Aléjese de edificios, carreteras, postes o árboles. Busque sitios abiertos. Si no tiene cerca un sitio abierto, cúbrase en el zaguán de la casa más próxima, preferentemente bajo el marco de la puerta de entrada, sin penetrar en el hall de la vivienda. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Hr924uv8oR4 Espero que les haya sido de mucha ayuda
El Videopoker es sin duda el juego mas adictivo en los casinos, y uno de los mas sencillos para aquellos que no juegan en las mesas el sistema de poker es sencillo y lo explicaremos a continuacion: Cómo se juega una mano en el vídeo póker? Las reglas del vídeo póker son muy distintas de las del póker normal. La mayor diferencia es que en el vídeo póker se juega contra una máquina y no contra otros jugadores. Así se juega una mano en el vídeo póker: * El jugador hace una apuesta. * La máquina reparte cinco cartas al jugador. * Los jugadores deciden qué cartas se quedan y cuáles descartan. * La máquina sustituye los descartes del jugador. * El jugador recibe el pago (o pierde la apuesta) según el valor de la mano. Hay distintos tipos de vídeo póker Deuces Wild, Jacks or Better, Joker Wild y la lista continúa. Podrá elegir entre varios juegos y las reglas del vídeo póker serán distintas entre un juego y otro: * En Deuces Wild los doses son salvajes. Por ejemplo, hace que una mano como cinco iguales sea posible. * En Jacks or Better una pareja de Jotas es la mano que menos ganancias produce. * En Jokers Wild se include un Comodín en la baraja. El Comodín es libre y vale por cualquier carta. Esto hace que una mano como cinco iguales y un comodín en la Escalera Real de Color sean posibles. Elección de la máquina No hay reglas oficiales de vídeo póker respecto a las ganancias. Cualquiera que sea la máquina que ofrezca lo mejor, ésa es la que usted quiere. Fíjese especialmente en las ganancias por un color y por un full. Un full es una mano mejor que un color y algunas máquinas ofrecen mejores ganancias. Por ejemplo, nueve créditos por un full y cinco por un color. Otras máquinas ofrecen menos: 7/5 ó 6/5. Juegue con las máquinas que ofrecen más gnancias y juegue su apuesta máxima en cada tirada. Asì se juega Video Poker Las reglas para el video poker son sencillas; puedes emplazar apuestas de entre 1 y 5 monedas. Una vez emplazada la apuesta, la máquina te da 5 cartas de las que puedes eligir quedarte con algunas de ellas y cambiarte las demás. Tras cambiarte las cartas con las que no quieres quedar, ganarás el premio correspondiente a la mano que has obtenido. Existe una infinidad de versiones del Video Poker de las que algunas tienen las cartas especiales; las "wild cards" que se pueden usar como cualquier carta. Otras versiones tienen más de las normales 52 cartas en el naipe. Para jugar al video poker hay que eligir la cantidad de monedas y después hacer click en "DEAL" para recibir las cartas. Cuando se hayan repartido las 5 cartas, puedes hacer click en las cartas con las que deseas quedarte. Una vez hecho click en todas las cartas con las que deseas quedarte, vuelve a hacer click en "DEAL" para recibir las nuevas cartas. Arriba de la máquina de video poker se ven las posibles ganancias. Puedes apostar la cantidad de monedas que desees pero como punto de partida se juega una moneda a la vez. Puedes hacer click en "BET ONE" para aumentar tu apuesta con una moneda. Se puede apostar 5 monedas por partida como máximo. Si deseas que la máquina te devuelva las monedas que no has apostado, haz click en "CASH OUT". Ahora las combinaciones ganadoras en este juego son las siguientes Escalera real (Royal Straight Flush) La mejor combinación ganadora se llama Royal Straight Flush, componiendose de: As, Rey, Reina, Sota y 10 del mismo palo (Se hace la aclaracion que no deben de ir necesariamente en ese orden) Escalera de color (Straight Flush ) Son 5 cartas del mismo palo que siguen una secuencia: Poker (Four of a kind ) Combinación de 4 cartas del mismo valor: Full (Full House) Es la combinación de tres cartas de un mismo valor y dos cartas iguales de otro valor: Color (Flush) Es como la Escalera de color pero sin tomar en cuenta la secuencia. Es decir cinco cartas del mismo palo: Escalera (Straight) Cinco cartas de distinto palo donde importa la secuencia. Recuerda que la Escalera empieza desde ASs y continúa subiendo; ¡no empieza con rey, as, 2, 3 y 4! Trío (Three of a Kind ) Es la combinación de tres cartas del mismo valor: Dobles parejas (Two Pairs) Cuando tienes dos pareja y una quinta carta que no tiene el mismo valor como ninguna de las parejas. Una pareja (One Pair) Una combinación de dos cartas del mismo valor: As-rey (Ace-King) Es la combinación ganadora más pequeña del poker. Versiones del videopoker El juego 'Tens or Better' no tiene la carta especial; la "wild cards". En este juego podrás ganar como máximo 4.000 monedas obteniendo la Royal flush. La moneda tiene un valor de entre $0.25 y $5. * El juego, 'Aces and Faces' es un juego estándar del video poker que tiene unas ganancias muy grandes por obtener cuatro cartas del mismo valor que se compone de ases o figuras (reyes, reinas y sotas). El valor de la moneda es de entre $0.25 y $5. * El juego 'Aces and Faces' es un juego estándar del video poker que tiene unas ganancias muy grandes por obtener cuatro cartas del mismo valor que se compone de ases o figuras (reyes, reinas y sotas). El valor de la moneda es de entre $0.25 y $5. * El nombre del juego 'Deuces and Joker Poker' refiere a que las "deuces" (las cartas con el valor de 2) pueden valer por cualquier carta. Además hay una carta más en el naipe; un comodín. El valor de la moneda es de entre $0.25 y $5. * El nombre del juego 'Double Joker Poker' refiere a que hay 54 cartas en el naipe para este juego en vez de los 52 cartas del naipe normal. Las dos cartas extras son comodines que se usan como las 'Wild cards', es decir valen por cualquier carta. El valor de la moneda es de entre $0.25 y $5. * Denominando a un juego 'Jacks or Better' tiene que ver con que la combinación ganadora estándar con menos valor en este juego es las sotas o mejor, es decir se gana con una pareja de sotas, reinas, reyes o ases. El valor de la moneda es de entre $0.25 y $5. * El nombre del juego, 'Joker Poker' tiene que ver con que hay 53 cartas en el naipe de este juego en vez de las 52 cartas del naipe normal. La carta extra es un comodín que puede valer por cualquier carta. El valor de la moneda es de entre $0.25 y $5. * El juego, 'Louisiana Double Poker' se juega igual que cualquier otro juego de Video Poker con la diferencia de que el naipe contiene 53 cartas. La carta extra es una carta doble. Al combinarla con las demás cartas así que se obtiene una combinación ganadora, se ganará un premio doble. El valor de la moneda es de entre $0.25 y $5 Estrategías del Video Poker Si no sabes cómo jugar al Jacks or Better video poker, a continuación puedes leer la estrategia del video poker de Casinoportalen. Al seguir esta estrategia sincilla del video poker, el porcentaje de devolución es de hasta el 99.46%. O $99,46 por cada $100 jugados. Desde luego, es el promedio de la devolución de más de 1.000 partidas jugadas. Sin embargo, es un buen porcentaje. Para aprovechar de la siguiente estrategia del Jacks or Better Video Poker, hay que elegir, según las destintas posibilidades de jugar la mano, jugar la mejor combinación de la lista. Una carta alta es sota o mejor. Estrategia del Simpel Jacks or Better Video Poker 1. Full o mejor 2. Desde Poker hasta Escalera real 3. Escalera de color, Trío o Escalera real 4. Desde Poker hasta Escalera de color 5. Dobles parejas 6. Una pareja alta 7. Desde Trío hasta Escalera real 8. Desde Poker hasta Escalera real 9. Una pareja baja 10. Desde Poker hasta Escalera de color abierta - por ejemplo 7,8,9,10 11. Dos cartas altas del mismo palo 12. Desde Trío hasta Escalera real 13. Dos cartas altas de distinto palo (Si tienes más de 2,elige las más bajas) 14. Dos cartas del mismo palo - 10/Sota, 10/Reina, o 10/Rey 15. Carta más alta 16. Cambiar todas tus cartas (por ejemplo en la imagen muestra un poker de Q) Las maquinas tienen 5 botones (uno debajo de cada carta) que sirven para descartar o conservar la carta Jugar videopoker Si te gusto el post, valoralo
Sephiroth Sephiroth es el nombre del principal villano de Final Fantasy VII, siendo este aclamado por muchos por el mejor villano de todos los tiempos de los videojuegos, en este post vamos a ver a profundidad lo que este personaje esconde, asi como su historia en el mundo de ficcion que es Final Fantasy VII Historia Cuando la compañía Shinra Inc. encontró en el Cráter del Norte los restos de una antigua criatura, creyeron que se trataba de un Cetra o Anciano, raza antigua con poderes mágicos que alguna vez habitó el mundo. Dicha criatura, que fue llamada Jénova, era en realidad un ente alienígena. Shinra pretendía utilizar sus células para crear humanos con los poderes de los Ancianos. Fue así como nació el Proyecto Jénova, liderado por el Profesor Gast. Los experimentos se dividieron en dos ramas: el Proyecto S, liderado por el Profesor Hojo, y el Proyecto G, liderado por el Profesor Hollander. Sephiroth fue el resultado del Proyecto Jénova S. Hojo y su ayudante Lucrecia inyectaron células de Jenova en su propio hijo cuando aún se encontraba en su estado fetal. Sephiroth fue dado a luz y su madre desesperada se suicidó semanas después,porque no la dejaban verlo ni tenerlo entre sus brazos,le quería aunque en sueños veía los terribles actos que llevaría a cabo su hijo. Sephiroth demostró grandes poderes y habilidades y rápidamente llegó a los altos rangos de SOLDADO junto con Génesis y Angeal, los dos principales resultados del Proyecto Jenova G. Aún cuando ambos proyectos eran similares en su concepción, Sephiroth y Genesis eran muy diferentes biológicamente, y mientras que los poderes de Genesis iban deteriorándose, los de Sephiroth iban aumentando. Esto es a causa de que sephiroth fue inoculado directamente con celulas de Jenova y que no puede transferir genes a otras criaturas, esto hace que sephiroth no se deteriore como Genesis y Angeal. Sephiroth se hizo del rango de SOLDADO de Primera Clase antes de la guerra de Shinra contra la nación de Wutai. Se había vuelto tan poderoso que cláusulas especiales de reserva debían ser mantenidas por la organización en caso que él decidiera cambiar de bando. Sin embargo, Sephiroth demostró todo su poder en la guerra contra Wutai, y junto a otros soldados como Zack Fair, puso fin rápidamente a la guerra permitiéndole a Shinra el convertirse en el gobierno mundial de facto. Tras la guerra, Sephiroth y Zack fueron enviados a supervisar un reactor Mako fallido en el poblado de Nibelheim. Les acompañaron dos soldados rasos, uno de ellos Cloud Strife. Una vez allí, la guía del lugar, Tifa los guió al reactor Mako donde tras revisar las cápsulas dañadas Sephiroth encontró que éstas convertían a viejos SOLDADO en monstruos y eran la causante del desequilibrio natural en los alrededores. Sephiroth encuentra una inscripción acerca de "JENOVA" y un cuarto sellado. Sephiroth recuerda que Jenova era el nombre de "su madre", y decide investigar los textos en la mansión abandonada de Shinra Inc. en el pueblo. Al volver al pueblo, investiga todas las notas del Profesor Gast, y esto le hace comprender que había sido creado por un experimento. Encuentra que en los análisis de Gast, creían que JENOVA era una Cetra, también conocidos como "Los Ancianos", una raza mágica que habitó el planeta antes que los humanos, y que eran capaces de comunicarse con el espíritu del planeta: la Corriente Vital. En medio de la noche, Sephiroth destruyó todo el pueblo de Nibelheim acabando con todo a su paso. Se ve la tan famosa escena de Sephiroth dando la espalda tras el fuego, en Final Fantasy VII así como otros juegos de la serie. Sephiroth enfila hacia el Reactor Mako donde se le interpone Tifa quien intenta vengarse de Sephiroth usando su propia arma, pero la Masamune es muy difícil de manejar para todos excepto el propio Sephiroth, y él le "devuelve el favor" por medio de una cuchillada casi mortal. En cuanto Sephiroth entra a la planta central del reactor, encuentra el torso de una criatura de apariencia femenina, JENOVA. Sephiroth clama que JENOVA es su "madre" y que juntos deben cobrar venganza contra los humanos que usurparon el lugar de los Cetra en el mundo. Es interrumpido por Zack quien ha llegado al reactor a tratar de calmar a Sephiroth, pero al ver lo que ha hecho, Zack comprende que Sephiroth se ha vuelto loco y representa un peligro. Ambos guerreros se enfrentan en combate, donde Sephiroth llama a Zack y a "su especie" como traidores. Finalmente Zack cae ante el tremendo poder de Sephiroth y éste se dirige a la criatura atrapada para liberarla, pero es atacado por Cloud, quien a escondidas de Tifa, ha seguido a los otros personajes al reactor. Cloud clama que Sephiroth tendrá a su madre pero por su culpa él ya no tiene madre, pueblo, ni familia, y y lo hiere gravemente por la espalda usando la Espada Mortal de Zack. Sephiroth queda lo suficientemente debilitado por Zack y Cloud como para que decida escapar sólo con la cabeza de JENOVA y, posteriormente, clava su espada en el pecho de cloud. Sin embargo, Cloud logra agarrar la espada y lanzarlo por el borde del pasillo a la corriente vital en el fondo del reactor Mako. Tras caer en la Corriente Vital, Sephiroth fue arrastrado por ella hasta el lugar con mayor acumulación de planeta: el Cráter del Norte. Allí, pasa 5 años congelado mientras elabora un plan: usar la Materia Negra para invocar a Meteorito y así causar una enorme herida al planeta, tan grande que toda la Corriente Vital del planeta se acumulara en el mismo punto intentando curar la herida, lo que le posibilitaría absorber toda su energía convirtiéndose en un dios capaz de controlar el planeta. Sephiroth comienza a controlar al cuerpo de Jenova, ahora el Edificio Shinra, para que escape de su confinamiento. A partir de ese momento, Sephiroth usará la habilidad de cambio de forma de Jenova para manifestarse físicamente a través de ella. Todos los actos llevados a cabo por Jenova desde entonces pueden ser atraibuido a Sephiroth. A partir de ese momento, Sephiroth empezará a usar el cuerpo de Jenova para buscar la Materia Negra y llevarla hasta su verdadero cuerpo en el Cráter del Norte. En un cierto momento de la historia, Sephiroth asesina a Aeris (o Aerith) manifestándose a través del cuerpo de Jenova (recordemos que el verdadero Sephiroth siempre estuvo en el Cráter del Norte), mientras ella invocaba a Sagrado usando la Materia Blanca, la única magia capaz de parar a Meteorito. Sephiroth consigue invocar a Meteorito. Posteriormente, se desplazará al interior del planeta a través del Cráter del Norte para contener la magia Sagrado invocada por Aeris. Sin embargo, tanto Jenova como Sephiroth son derrotados por el grupo formado por Tifa, Yuffie, Vincent, Cait Sith, Barret, Red XIII, Cid y Cloud. Espero que te haya gustado agradecer no cuesta nada
LovelessPrólogo Cuando la guerra de las bestias provoque el fin del mundo, la diosa descenderá del cielo. Con sus alas de luz y oscuridad extendidas, nos guiará hacia la dicha y su don será eterno. Canto I El misterio infinito. Buscaron los tres hombres el don de la diosa. Mas sus destinos la guerra separó. Uno fue héroe, otro vagó por la tierra... El último, prisionero cayó. Pero a los tres unía su solemne juramento: buscar la respuesta juntos, una vez más. Canto II Aunque el reo escapa, con graves heridas carga. Mas su vida auxilia de patria rival. Comienza así la vida en retiro de ambos, que pareciera albergar promesas de eterna dicha. Pero tanto la felicidad creciera, como la culpa surgiere. Pesada carga, el pesar de promesas incumplidas. Canto III La guerra trae impasible la destrucción del mundo. El prisionero parte con su nuevo amor, ambos embarcados en un nuevo periplo. Le guía la esperanza de que el don le dará la dicha. También el juramento contraído con sus hermanos. Ninguna promesa compartieron los enamorados, pues en sus corazones sabían que se reencontrarían. Canto IV Mi amigo, los sinos son crueles No hay sueños, ningún resto del honor La flecha ha salido del arco de la diosa Mi alma, corrompida por la venganza Hath aguantó el tormento, para encontrar el final del viaje En mi propia salvación Y su sueño eterno La leyenda hablará Del sacrificio en el extremo del mundo Las velas del viento sobre la superficie del agua Reservado, pero seguramente. Canto V (Escrito por Génesis) Aunque el día siguiente esté estéril de promesas Nada prevendrá mi vuelta Para hacer el rocío que apaga la tierra Para ahorrar las arenas, los mares, los cielos Te ofrezco este sacrificio silencioso

Excelente video sacado de "todo sobre mi desmadre" link: http://www.youtube.com/watch?v=aili7Xqj1rI&feature=player_embedded Miralo antes de comentar Espero que te haya gustado

Hola Amig@s Taringueros les dejo una bonita info de algunas situaciones de usuarios de Facebook, siempre respetando lo que es la informacion personal. Si te entretiene por que no hacerlo publico? Ser Agradecido La dramatica Privacidad sobre todo Busqueda Nutricion Era un secreto no? El hombre de la casa Relacion abierta Alegria pasajera Mi ex esposa y mi nueva esposa son parte de mis contactos Mi abuela como contacto? Crepusculo Batman freddy Esta vez es para siempre Tu ahora exnovia Amor de hermanos Estoy embarazada!! Trio Herpes LLave mundial Historia Real Apple Store Te juro por la biblia que no fui yo Menstruacion Espero que solo este bromeando Muchas Gracias Espero que les haya gustado

Cansado de no encotrar donde poner los Discos compactos??? sigueme en los siguientes pasos y podras hacer tu propio sobre improvisado para guardar los CDS PASO 1 Pon el CD en la parte superior de una pagina te tamano carta calculando que dejes la mitad del cd afuera de la pagina PASO 2 Asegurandote este en medio, cierras los lados hacia el centro del disco calculando que sean paralelos entre si PASO 3 Sacas el CD y lo pones por encima de la hoja doblada calculando que este en el centro del papel PASO 4 Doblas a la mitad del CD PASO 5 Pon una linea descontinua en la parte doblada con unas lineas senaladas hacia afuera para guiarte Ahora has un dobles teniendo cuidado que la linea descontinua quede al mismo nivel del borde del papel tal y esta en la imagen de abajo PASO 6 Una vez hecho el paso 5 te tendria que quedar algo mas o menos parecido a esto Doblalo en vertical para que te quede algo asi PASO 7 Despues de todo esto lo vuelves a doblar igual que el PASO 4 PASO 8 Pon el CD dentro del sobre Y lo cierras PASO 9 Doblas las puntas de las esquinas de esta forma PASO 10 Ya tienes tu bolsa para CDS!!! Gracias y espero que te haya ayudado
Hola amigos Taringueros, para los que ya mas o menos saben de estas cosas saben que entre las mejores armas de paintball estan las tippman y las PydersYo en lo personal recomendaria mas el tippman A5 ya que es mas facil de modificar tiene un excelente alcance es muy resitente y no se balancea muchos al disparar, con un barrel mas o menos grande para mejorar el rango.Veremos un poco acerca de los diferentes tipos de armas1- Barrel: caño por donde salen las bolitas.2- Loader: contenedor donde se cargan la bolitas (la A5 y X7 vienen con un loader especializado llamado Cyclon, puede adaptarse a otros modelos de la linea).3- Body: Cuerpo de la marcadora.4- ASA: "Air Source Adapter", pieza donde se enrosca la garrafa de gas.5- Bottom Line: es una manguerita que conecta el ASA con la valvula, en estas marcadoras usualmente de poliamida recubierta de una malla de acero inoxidable.6- Valve: "Valvula", es la que abre momentaneamente el paso del gas y efectue el disparo, en estos modelos esta cubierta por un encapsulado llamado "Power Tube" (en amarillo) que se encarga de canalizar el flujo de gas.7- Hammer: "Martillo" es el que golpea a la valvula para abrirla8- Bolt: es la pieza encargada de posicionar la bolita en el barrel y guiar el gas propelente9- Link Arm: une el Bolt y el hammer para que se desplacen simultaneamente10- Trigger: "Gatillo", acciona el mecanismo de disparo11- Sear: pieza que se encarga de capturar y soltar el martillo al disparar12- Grip Frame: "empuñadura" contiene todo el mecanismo del gatillo, en algunops modelos es una pieza unica con el Body13- Rear Velocity Adjuster: pieza que se utiliza para regular la velocidad de disparo modificando la tension del resorte del martillo (es opcional)14- Main Spring: "Resorte Principal" o "Resorte del Martillo", produce la tension necesaria para empujar el martillo hacia adelante y que este golpee la valvula15- Front Grip: "Agarradera delantera", (opcional en algunos modelos)1- Barrel: caño por donde salen las bolitas.2- Loader: contenedor donde se cargan la bolitas. 3- Body: Cuerpo de la marcadora.4- ASA: "Air Source Adapter", pieza donde se enrosca la garrafa de gas.5- Bottom Line: es una manguerita que conecta el ASA con la valvula, puede ser de poliamida recubierta de una malla de acero inoxidable, o solo poliamida (Macroline).6- Valve: "Valvula", es la que abre momentaneamente el paso del gas y efectue el disparo, el gas sale hacia arriba entrando al bolt por un orificio en el Body.7- Hammer: "Martillo" es el que golpea a la valvula para abrirla8- Bolt: es la pieza encargada de posicionar la bolita en el barrel y guiar el gas propelente9- Link Pin: une el Bolt y el hammer para que se desplacen simultaneamente10- Trigger: "Gatillo", acciona el mecanismo de disparo11- Sear: pieza que se encarga de capturar y soltar el martillo al disparar12- Grip Frame: "empuñadura" contiene todo el mecanismo del gatillo.13- Rear Velocity Adjuster: pieza que se utiliza para regular la velocidad de disparo modificando la tension del resorte del martillo.14- Main Spring: "Resorte Principal" o "Resorte del Martillo", produce la tension necesaria para empujar el martillo hacia adelante y que este golpee la valvula. Algunos modelos viejos tienen ademas un resorte en el Bolt.15- Gas Thru Grip: "Agarradera delantera", por donde pasa el gas, (opcional en algunos modelos)16- Volumizer o LP Chamber: es una camara destinada a almacenar gas y evitar que la valvula se quede sin provision al disparar muy rapido1- Barrel: caño por donde salen las bolitas.2- Loader: contenedor donde se cargan la bolitas. 3- Body: Cuerpo de la marcadora.4- ASA: "Air Source Adapter", pieza donde se enrosca la garrafa de gas.5- Bottom Line: es una manguerita que conecta el ASA con el regulador, normalmente de poliamida (Macroline)6- Bolt: es la pieza encargada de posicionar la bolita en el barrel y guiar el gas propelente. en la mayoria de las marcadoras modernas suele ser la unica pieza movil.7- Trigger: "Gatillo", acciona el switch de disparo8- Electrovalvula: valvula electropneumatica que acciona y maneja todo el ciclo de disparo (mal llamada "Solenoide"9- Switch: puede ser mecanico, magnetico, acciona la placa electronica que maneja la electrovalvula10- Board: placa electronica que maneja la electrovalvula11- Regulador: regula la presion que entra a la electrovalvula12- Grip Frame: "empuñadura" contiene la electrovalvula (generalemente), Board y bateria13- Manometro: se encarga de informar la presion a la salida del regulador, tambien se lo llama "Gauge" por su nombre en inglesSi bien en tu pais o provincia existe alguna tienda especializada en esto no te quedes solo con tu arma, ve y modificala pero no le metas mucho por que la vuelves algo pesada e inestable. Espero que esta info te haya ayudado a la seleccion de tu arma. Muchas gracias y que empiece el juego
Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=H0Wggi8yeAY Si cualquiera de estos dos es tu restaurante favorito te invito que leas mi post donde sale plasmado la cantidad de grasa que consumes en estos establecimientos De todos es conocida la mala reputación de la calidad de la carne de los restaurantes de hamburguesas tipo Mc Donald´s o Burger King. Desde hace unos años, al menos McDonald´s ha lavado su imagen en este sentido, y ahora ofrece en sus restaurantes la información nutricional de todos los alimentos ofertados. Aseguran seguir un completo trazado de las carnes que utilizan. Además, ha añadido otros alimentos considerados tradicionalmente sanos, como zumos, yogures, gazpacho, fruta y batidos. EL MOMENTO DE PEDIR Llega el momento de pedir. ¿Qué elijo? ¿Qué no elijo? Queda descartado el "menú", compuesto por hamburguesa -variada-, patatas y bebida. Las patatas fritas contienen 15 g de grasa/100 g de alimento lo que suponen de 10 a 23 g para una ración dependiendo del tamaño. Como anécdota citaremos que Burger King declara tener en sus patatas menos grasas que las de McDonalds -13,5 a 14 g / 100g-. Las cifras son orientativas y debemos tener siempre en cuenta que pueden verse modificadas en función del tiempo que permanecen en la freídora y/o el tiempo que se escurren. ¿Y la hamburguesa? Depende. Una hamburguesa puede ser bastante "insana" nutricionalmente hablando o sana. ¿De qué depende? Además del propio contenido graso de la carne -tipo de corte-, depende de si lleva o no salsas -mayonesa u otra salsa grasa, queso o bacon-. Todas las hamburguesas por el mero hecho de serlo aportan grasas saturadas, cantidad que puede variar de 1g en la hamburguesa McPollo a casi 7g por 100g en la crispy McBacon, en la doble con queso o la cuarto de libra con queso en McDonald´s. En Burger King, una hamburguesa Whopper, Tender Crisp y Whopper Jr contienen unos 12g de grasas por 100g (35g por Whopper, 37-38 en tender Crisp y 18g en un Whopper Jr). Las hamburguesas más grasas son: Para el Burger King: Crispy Chicken -unos 30g de grasa por 100g- y Long Chicken, Doble Bacon Cheeseburger, Cheeseburger, Big King y Big King XXL -unos 15 a 16g /100g-. Para el McDonalds: La más grasa contiene 19.75 g de grasa/100g -Crispy McBacon-. Le siguen con 13 a 14g de grasa/100g -McNuggets, Big McRoyal Deluxe y McRoyal Deluxe-. Así, mientras la media de grasa por hamburguesa en McDonalds es de 24.3g, en BurgerKing es de 35.18g. Por valores de grasa por 100g de hamburguesa tendríamos una media de 12.5g de grasa / 100g en McDonalds y 15.7g en BurgerKing. ENSALADAS Y EL ACEITE DE OLIVA De forma general, prácticamente toda la población conoce que las verduras de las ensaladas contienen muy pocas calorías y 0% de grasa. Los vegetales -en general- son alimentos ricos en agua, vitaminas y fibra e hidratos de carbono en muy pequeñas cantidades. Debemos tener en cuenta sin embargo que las aceitunas y aguacate son alimentos vegetales muy ricos en grasas y por tanto a evitar. Pero lo más importante es...el aceite. ¿Aunque sea de oliva? Sí. ¡Pero si dicen que es muy bueno para el corazón! Y lo es ciertamente. Ningún profesional que lo sea lo pone en duda. Pero no olvidemos una cosa: El aceite de oliva virgen, el aceite de oliva, el de girasol... todos los aceites son 100% grasa. Existen 3 nutrientes energéticos principales: hidratos de carbono -cereales y derivados, azúcares, patatas...-; proteínas -carnes, pescado...-; y grasas o lípidos -aceites y grasas-. Tanto las proteínas como los hidratos de carbono aportan 4 Kcal -calorías- / gramo. Sin embargo las grasas aportan 9 Kcal por gramo. Además de ser más del doble de la energía aportada por hidratos o proteínas, la ingesta de grasas -evidentemente- no promueve su eliminación, si no más bien, todo lo contrario. Por tanto, si bien es cierto que el aceite de oliva en este caso resulta adecuado para tratar adecuadamente las cifras de colesterol y mejorar en general el perfil lipídico sanguíneo y mejorar el sistema cardiovascular, debe restringirse al máximo la ingesta para promover la eliminación de las grasas acumuladas en el cuerpo. La cantidad de grasa depende más del aliño y de los ingredientes grasos utilizados -bacon, pollo, queso...-. En Burger King; Las ensaladas de queso fetta y pollo cruji son muy grasas incluso sin aliño -de 5 a 6g / 100g-. Las de pollo a la parrilla y miniensalada son prácticamente 0% grasa -sin aliño-. En McDonalds; Las más grasas son de queso de cabra -casi 7g- y césar con pollo cruji -unos 6g de grasa / 100g-. Las más adecuadas son de atún y ensalda con pollo a la plancha -unos 3g-, y la de la huerta, con 0% de grasa -sin aliño-. Para los aliños, Burger King ofrece salsa de aceite y vinagre -20g de grasa por ración y 67 / 100g-, aliño balsámico -2 g / ración y 2g / 100g- y aliño normal -40g / ración y 100g / 100g- . McDonalds ofrece aceite y vinagre -con 28g / ración, un 58% de grasas / 100g- y vinagreta balsámica, más sana y con sólo 1 g de grasa / ración o 3g / 100g. BEBIDAS Elección de bebida: Prohibidos los refrescos Coca-cola y Fanta. Coca-cola contiene 11g de azúcar / 100ml, es decir 44 Kcal. Fanta contiene un poco más: 12.8g de azúcar / 100ml, unas 52 Kcal. En un vaso mediano tenemos por tanto 170 Kcal para Coca-cola y 210 para Fanta; y en uno grande hay 210 y 260 Kcal respectivamente. Importante que sepamos que todas estas calorías son correspondientes a azúcar. El Sprite "a caballo" entre ambos. El Lipton aporta 28 Kcal / 100ml, es decir unas 90 Kcal / lata. Es desde luego mejor opción que las anteriores. Por supuesto, también venden agua. Si quieres beber algo distinto, puedes optar / la coca-cola light. Si te planteas tomar un gazpacho, que sepas que el de ambos establecimientos aporta unas 35 Kcal / 100ml y unos 3g de grasa. Los batidos -fresa,vainilla y chocolate- aportan de 2.5 a 3g de grasas por 100g. POSTRES Para los postres, tenemos el típico Sundae de Burger King que aporta 6.5 a 7g de grasa / 100g -unos 9 / unidad sin sirope u 11g para los que tienen sirope-. En McDonalds, los helados ofrecidos contienen menos grasa: de 4 a 6.5 g / 100g -6 / unidad de fresa, 7 para de caramelo y 10 g / unidad para el de chocolate-. ANÁLISIS Se puede acudir de forma ocasional a estos establecimientos siempre y cuando se esté en un peso adecuado y se esté sano. Está desaconsejado el consumo en personas con sobrepeso, obesidad, hipertensión, problemas cardiovasculares o diabetes. Para personas sanas en un peso adecuado, pueden optar por variedades de hamburguesa con menos grasa: McDonalds: Hamburguesa normal o regular, hamburguesa con queso, Filete de pescado, McPollo, Big Mc y/o Big BigMac. En Burger King: Whopper Junior, Whopper y tender Crisp -picante u original-. Debe evitarse siempre consumir patatas fritas de cualquier tipo por su altísimo contenido de grasas y sal. Para beber, debéis optar por agua, bebidas light y/o zumo natural. Ocasionalmente batidos -vainilla, fresa y chocolate-. Se recomienda siempre la práctica regular de ejercicio físico. CONCLUSIÓN Podemos tomar una ensalada de la huerta de Mc Donald´s o de pollo a la parrilla y miniensalada de Burger King. Aliño balsámico de Burger King o vinagreta balsámica de Mc Donald´s. Hamburguesas: La normal -o regular- de Mc Donald´s o Mc Pollo. En Burger King: Whopper, Tender Crisp o Whopper Jr. En cualquier caso NO deben contener queso, bacon, mayonesa... Bebida: Agua, gazpacho o refresco tipo "light". Postre: Fruta fresca o yogur. disfruta tu comida