Johnny-Knoxville
Usuario (Estados Unidos)
XBOX One y Sony PS4 deberán apostar al contenido para diferenciarse En los próximos cinco años se venderán 133 millones de la octava generación de consolas de videojuegos, que se presentaron a inicios del 2013. Esto es menos que los cerca de 140 millones de la séptima generación de consolas que se vendieron durante el mismo período tiempo atrás. Es la estimación de ABI Research, que asegura que las nuevas consolas de Microsoft (XBOX One) y Sony (PS4) tendrán que apostar al contenido como el principal medio de diferenciación. Esto sobre todo ahora que nuevos participantes, como Ouya, se unirán a la competencia con precios bajos y juegos que ofrecen experiencias destinadas a capturar jugadores no extensivos. Aseguran que las nuevas consolas basadas en el sistema Android están encontrando un nicho, pero que, para ser exitosas, necesitan bibliotecas de juegos diferenciadas de los disponibles para dispositivos móviles. En cuanto a la consola de Nintendo, señala que difícilmente la Wii U podrá igualar el éxito de la Wii, a menos de que cambie la estrategia de sus juegos y el precio. “El futuro de las plataformas de videojuego depende del lanzamiento de juegos atractivos y menores precios que calcen dentro del presupuesto doméstico de compras discrecionales y regalos”, dijo Sam Rosen, director de la consultora.

link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=cEuJ2q3uBYI La espera por fin ha finalizado. Los millones de seguidores de la saga Metal Gear por fin saben a qué atenerse en lo referente a la próxima entrega de esta aclamada franquicia. ¿O no lo saben? Lo cierto es que de manera deliberada, Hideo Kojima y sus chicos de los estudios Kojima Productions han orquestado una sumamente confusa campaña de márqueting para promocionar el desarrollo de este nuevo trabajo. De hecho, hasta dos proyectos diferentes han sido anunciados hasta que en el día de ayer, todos pudimos comprobar que cuando Kojima hablaba de Ground Zeroes y Mogren anunciaba The Phantom Pain, ambos se referían al mismo juego: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. A continuación os presentaremos todos los detalles de este juego, a la par que echaremos un vistazo a la historia de su desarrollo hasta nuestros días. Orígenes Los orígenes del desarrollo de lo que ha acabado por convertirse en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain debemos buscarlos en el mes de febrero del pasado año 2012, fecha en la Konami abre un portal denominado como Development Without Borders buscando desarrolladores para un nuevo Metal Gear. Durante la Game Developers Conference del 2012, el stand de Konami se nutre de colaboradores reclutados a través de esa web, y comienzan a desvelarse detalles del nuevo motor Fox de Kojima Productions. Del nuevo Metal Gear nada se desvela salvo el hecho de que correrá bajo el nuevo motor Fox Engine Del nuevo Metal Gear nada se desvela salvo el hecho de que correrá bajo el nuevo motor Fox Engine y que estará destinado para “consolas de alta gama”. A medida que va pasando el año, nuevas imágenes y vídeos del Fox Engine son desvelados con cuentagotas, y ninguna de ellas hace referencia directa a la saga Metal Gear. Si bien alguna que otra imagen parece retratar a alguien muy parecido a Big Boss. La incertidumbre continúa a medida que van pasando los meses. Pero todo cambia en agosto de ese mismo año 2012. Metal Gear Solid: Ground Zeroes Efectivamente, el 30 de agosto del 2012, en un evento de conmemoración del 25 aniversario de la saga Metal Gear, Kojima presenta por fin la nueva entrega de la franquicia: Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Tras la decepción inicial de los fans al constatar que no se trataba del esperado Metal Gear Solid V, la expectación comienza a crecer tras el lanzamiento del absolutamente espectacular tráiler de presentación de Ground Zeroes, el cual sirve también para conocer los primeros detalles del proyecto. Se confirma que el protagonista del nuevo juego será Big Boss Así, se confirma que el protagonista del juego será Big Boss, y también se anuncia que Ground Zeroes servirá de precuela de un futuro proyecto, lo cual no hace si no confundir a los aficionados. Por otra parte, se desvela que Ground Zeroes será el primer juego en hacer uso del nuevo Fox Engine. Y en un giro inesperado de los acontecimientos, se anuncia que las escenas cinemáticas, uno de los aspectos más definitorios de la saga, verán reducida su duración. Ground Zeroes se convertiría en la primera entrega de la saga en contar con subtítulos en árabe Meses después, en enero de este mismo año, se afirma que Metal Gear Solid: Ground Zeroes será la primera entrega de la saga en contar con subtítulos en árabe, algo que los desarrolladores llevaban tiempo deseando. Y en febrero, Kojima deja a todos los seguidores de la saga con el corazón en un puño tras unas declaraciones en las que aseguraba no estar convencido de poder lanzar el juego en el futuro dado que en el mismo se trataban muchos temas de riesgo, adultos y tabú. The Phantom Pain link: http://www.youtube.com/watch?v=uqA37wGqg9Q Como habréis podido comprobar en los párrafos anteriores de este artículo, a comienzos de este mismo año, durante los meses de enero y febrero, desde los estudios Kojima Productions aún se continuaba hablando de Metal Gear Solid: Ground Zeroes como el nuevo Metal Gear. Pero a finales del pasado año, durante la celebración de los Video Game Awards 2012, todas las teorías al respecto ya habían comenzado a cambiar y a distanciarse de las versiones oficiales. Durante la susodicha gala, la desconocida desarrolladora sueca Moby Dick Studio se presentaba al mundo con un proyecto bajo el brazo denominado The Phantom Pain, bajo la batuta del desconocido desarrollador Joakim Mogren. Más allá de la espectacularidad del tráiler de presentación, el proyecto ganó inmediata popularidad mediática tras constatarse que tras este “disfraz” podría ocultarse un nuevo Metal Gear. Y esta vez, sí que se trataría del esperado Metal Gear Solid V. La desarrolladora Moby Dick Studio se presentaba al mundo con un proyecto denominado The Phantom Pain Las razones esgrimidas fueron muchas: el increíble parecido del protagonista con Big Boss, el hecho de que el nombre Joakim contiene las mismas letras que Kojima pero en distinto orden, similares efectos gráficos que los del Fox Engine, e incluso el detalle de que el logo del juego contenía unos espacios en blanco en los que encajaba perfectamente la leyenda Metal Gear Solid V. Por si fuera poco, desarrolladores con camisetas con el logo de la desarrolladora Moby Dick Studio habían sido vistos en el stand privado de Konami durante la gala de los Video Game Awards 2012. En un movimiento que ahora resulta cuasi humorístico, Kojima aseguró sentirse impresionado por el trabajo de los chicos Mogren, afirmando que lo mostrado bebía mucho de la saga Metal Gear. El circo montado alrededor de The Phantom Pain contó con su último número el pasado 14 de marzo cuando el mismísimo “Joakim Mogren” saltó a la palestra en el programa GameTrailers TV de Geoff Keighley para hablar de The Phantom Pain, afirmando que no podía ofrecer muchos detalles pero que toda la verdad se desvelaría durante la Game Developers Conference 2013. Es de recibo comentar que Mogren apareció con la cabeza completamente vendada, emulando a uno de los personajes de The Phantom Pain. Las razones esgrimidas fueron muchas: el increíble parecido del protagonista con Big Boss, el hecho de que el nombre Joakim contiene las mismas letras que Kojima pero en distinto orden, similares efectos gráficos que los del Fox Engine, e incluso el detalle de que el logo del juego contenía unos espacios en blanco en los que encajaba perfectamente la leyenda Metal Gear Solid V. Por si fuera poco, desarrolladores con camisetas con el logo de la desarrolladora Moby Dick Studio habían sido vistos en el stand privado de Konami durante la gala de los Video Game Awards 2012. En un movimiento que ahora resulta cuasi humorístico, Kojima aseguró sentirse impresionado por el trabajo de los chicos Mogren, afirmando que lo mostrado bebía mucho de la saga Metal Gear. El circo montado alrededor de The Phantom Pain contó con su último número el pasado 14 de marzo cuando el mismísimo “Joakim Mogren” saltó a la palestra en el programa GameTrailers TV de Geoff Keighley para hablar de The Phantom Pain, afirmando que no podía ofrecer muchos detalles pero que toda la verdad se desvelaría durante la Game Developers Conference 2013. Es de recibo comentar que Mogren apareció con la cabeza completamente vendada, emulando a uno de los personajes de The Phantom Pain. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain link: http://www.youtube.com/watch?v=xw5t45tEPWQ&list=UUWSPqhLRvqjC-vLYA5_n4LQ&index=1 Finalmente, ayer mismo se desveló lo que todo el mundo ya esperaba. The Phanton Pain y Metal Gear Solid: Ground Zeroes son el mismo juego. Un juego que llevaría por título definitivo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Junto con esta esperado anuncio, se desvelaron los primeros detalles jugables definitivos y oficiales del proyecto, los cuales pasaremos ahora a detallar pormenorizadamente. Metal Gear Solid V se convertirá en el primer Metal Gear en contar con un entorno de mundo abierto Y el primero y más importante es que el juego se convertirá en el primer Metal Gear en la historia en contar con un entorno de mundo abierto, y con las mecánicas que ello lleva asociado. Así por ejemplo, los usuarios podrán hacer uso de vehículos como aviones, motos u helicópteros tanto durante las misiones, como a modo de medios de transporte entre diferentes áreas del mapeado. Otra innovación para con la historia de la saga será la posibilidad de poder ejecutar las misiones en el orden que se quiera. Desde la desarrolladora se afirma que aún ejecutando las misiones en aparente desorden, el jugador tendrá la capacidad de acceder a una comprensión completa de la trama argumental del juego, si bien no se llegan a describir las mecánicas concretas que servirán a este propósito. Siguiendo con los detalles, el juego contará con un nuevo ciclo de día y noche que afectará profundamente a la jugabilidad. De este modo, tal y como ocurre en la vida real, la hora en la que nos dispongamos a viajar de una localización a otra afectará a la hora local de nuestro destino. En otras palabras, si queremos efectuar una misión de día y nuestro objetivo se encuentra lejos de nuestra localización actual, deberemos viajar de noche. Y viceversa. Todo parece indicar que David Hayter no participará en el doblaje de Metal Gear Solid V Finalmente, tal y como ya ocurriera en Metal Gear Solid: Peace Walker, el jugador tendrá acceso a una función que nos permitirá modificar y mejorar armas y objetos a voluntad. La novedad estribará en que existirá una aplicación para acceder a esta función desde nuestros smartphones, si bien no se han detallado plataformas exactas. Argumentalmente, el juego se situará tras los acontecimientos de Peace Walker. Y por desgracia, todo parece indicar que David Hayter, doblador habitual de Solid Snake y Naked Snake (Big Boss), no participará en Metal Gear Solid V. Una pena. Plataformas y Lanzamiento Por el momento nada se sabe de la fecha de lanzamiento de este título, si bien hay quien ya lo ve para bien entrado el 2014. Sea como fuere, lo que sí se conoce son las plataformas de lanzamiento del juego. Apuntad bien puesto que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain llegará a PlayStation 3 y Xbox 360. Por el momento, nada se ha comentado de un posible lanzamiento para PlayStation 4 o la futura Xbox 720.

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