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Primer post: 31 mar 2014Último post: 20 jun 2014
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Historia de Resident Evil 3 y 4
Historia de Resident Evil 3 y 4
InfoporAnónimo4/3/2014

Resident Evil 3: Nemesis, conocido en Japón como Biohazard 3: Last Escape (バイオハザード3 ラストエスケープ, Baiohazādo Surī Rasuto Esukēpu), es la tercera entrega de la saga Resident Evil que salió para la consola PlayStation los días 22 de Septiembre en Japón, el 11 de Noviembre en EE.UU y finalmente el 9 de Diciembre de 1999 en Europa. Posteriormente se lanzó la versión para Microsoft Windows los días el 16 de junio de 2000 en el país nipón, el 24 de noviembre de 2000 en el continente europeo y el 16 de abril de 2001 en América del Norte. Luego se le hizo un lanzamiento en la consola Sega Dreamcast el 16 de noviembre de 2000 en Japón, un día más tarde en los Estados Unidos y el 22 de diciembre del mismo año en Asia. Luego fue desarrollada una versión para GameCube el 14 de enero de 2003 en Norteamérica, el 23 de enero de 2003 en Japón y el 30 de mayo de 2003 en Oceanía. Así mismo el juego está disponible en la tienda en línea, Playstation Store para ser jugado en la consola PlayStation 3 y en la consola portatil de Sony PlayStation Portable. Como sus dos predecesores anteriores, es un juego de acción y aventura del género Survival Horror el cual se situa argumentalmente antes y después de la aventura de Resident Evil 2 donde la protagonista en esta ocasión es Jill Valentine la cual tiene que escapar de una ciudad plagada de zombies infectados por el Virus-T. En este videojuego, Jill tendrá que, no solamente lidiar con las hordas de Zombies y criaturas infectadas por el virus sino que también tiene que enfrentarse contra un nuevo enemigo: un arma biológica llamada NÉMESIS quien este esta programado para destruir miembros de S.T.A.R.S. que tantos problemas le han ocasionado a Umbrella. El juego sigue conservando varios de los detalles de las primeras entregas (baúl para guardar nuestros items, así como otras características ya conocidas del juego). Como agregados se ha incluido la posibilidad de hacer una serie de decisiones en vivo (es decir curante el juego) las cuales modifican la trama argumental del mismo dándonos la posibilidad de ver los dos finales con los que el juego cuenta. También en el aspecto de la jugabilidad, se le ha agregado como detalle el que en el juego nos vamos a encontrar con múltiples objetos los cuales al dispararles, los haremos explotar, permitiéndonos eliminar a varios enemigos a la vez. Resident Evil 3: Nemesis es el primer juego de la serie en poseer una nueva modalidad de juego llamada The Mercenaries – Operation Mad Jackal, ésta ofrece una nueva aventura la que dificulta la supervivencia del personaje con el cual elijamos para jugar. Argumento: La trama del juego está dividida en dos partes. La primera transcurre durante las primeras horas del brote viral que destruye a Raccoon City, poco antes de Resident Evil 2 y la segunda parte se desarrolla dos días después del brote viral (durante y después de los eventos de la segunda parte). Nadie cree los increíbles reportes de Jill Valentine, Rebecca Chambers, Chris Redfield y Barry Burton. Hartos de tratar de hacerle entender a Brian Irons, el jefe de la policía, que Umbrella está detrás del caso de la Mansión Spencer y de una oscura conspiración, Chris, Barry y Rebecca deciden viajar a la central de Umbrella, en Europa, para seguir investigando a la corporación desde las raíces. Jill planea ir con ellos y pocas semanas después, cuando por fin decide irse, se desata el infierno: el T-virus el cual fue propagado por ratas infecta a toda la ciudad transformando a todos en Muertos vivientes y en otras criaturas espantosas en pocas horas. Cuando ya todo es un caos, al grado que ni la policía de la ciudad ni la propia Umbrella están preparados para una situación así y también sucumben ante las criaturas, Jill intenta escapar usando la fuerza bruta y su ingenio contra los zombis y animales que resultaron infectados por el virus, pero el peligro aumenta al encontrarse con Brad vickers, otro de sus compañeros de S.T.A.R.S. y el único miembro que queda vivo en la ciudad aparte de ella. Él le dice que algo está persiguiendo y matando a todos los miembros del grupo de élite al que pertenecen (se dice que en ese momento Jill ya había dejado de ser miembro de S.T.A.R.S., pero no hay pruebas que demuestren tal afirmación). Poco después, Jill consigue llegar hasta la comisaría en busca de alguien que pueda ayudarla, cuando aparece Brad y una gran bestia humanoide, llamada Némesis, creada por la despiadada Corporación Umbrella para hacer callar a los S.T.A.R.S. sobre la verdad de la compañía. Brad es asesinado brutalmente por Némesis siendo golpeado y, posteriormente ser su cabeza atravesada haciéndola estallar con un tentáculo que sale de su brazo, luego Némesis intentará acabar también con Jill a toda costa. link: https://www.youtube.com/watch?v=spDD7fxVETQ En el trayecto de su huída, Jill conoce a un grupo de mercenarios supervivientes de la U.B.C.S. enviados por Umbrella para "rescatar a los civiles" de entre las hordas de infectados sin embargo no encuentran a nadie vivo y uno a uno son asesinados por las criaturas que azotan la ciudad, quedando tan sólo tres supervivientes. Éstos son Carlos Oliveira, Mikhail Victor y un supervisor, Nicholai Ginovaef. En realidad y tal como se desvela más adelante, el grupo de mercenarios fue enviado por Umbrella con la intención de eliminar toda la evidencia que pudiera incriminar a Umbrella por el incidente en la ciudad. En un determinado momento de la historia, Mikhail se sacrifica para salvar a Jill quien está a punto de morir a manos de Nemesis. Carlos y Nicholai escapan de la criatura saltando por las ventanas del tren en el que pretendían escapar, mientras que Jill también salta del tranvía antes de que éste se estrellara contra la torre del reloj de la iglesia de Raccoon City. En lo que podría ser el momento de su huida, Jill espera que el helicóptero de los mercenarios viniera por ellos a rescatarlos, después de tocar la campana de la torre como señal de rescate. Sin embargo, Nemesis destruye el helicóptero antes de que éste llegara al lugar. Jill al ver que no tiene otra manera de escapar decide enfrentarse contra el monstruo. Al final del combate, Nemesis la golpea dejándola gravemente herida e infectada con el virus, Carlos se enfrentara a él rescatándola pero el monstruo escapa. Jill le informa que está infectada con el T-Virus. Luego, el mercenario la esconde en una pequeña capilla de la iglesia, él le promete que buscará un antídoto. Mientras que Jill está inconsciente, ocurren los acontecimientos descritos en Resident Evil 2. Carlos se adentra en el hospital, y descubre un laboratorio secreto de Umbrella donde practicaban sus experimentos, lo que demuestra lo lejos que había llegado la empresa para destruir la ciudad. El edificio es demolido por otros mercenarios en un intento de eliminar todo rastro de evidencia de la compañía. Carlos con suerte, puede crear el antídoto y escapar a tiempo. Una vez recuperada, Jill se dirige a una especie de fábrica abandonada donde cree que hay una vía de escape, un helicóptero antiguo. Jill y Carlos se enteran por medio de Nicholai que la ciudad va a ser destruida por un misil nuclear con el fin de evitar la propagación del virus en otras ciudades de los Estados Unidos y el resto del mundo. Jill se enfrenta a Nicholai, quien busca asesinarla para cobrar la recompensa que Umbrella ofreció por la muerte de la S.T.A.R.T. Finalmente, Nicholai escapa en el helicóptero y Jill se prepara para enfrentarse de una vez por todas con Nemesis, quien ahora se ha transformado en una criatura completamente diferente. Ella usa el gran poder de un cañón de rieles que dispara grandes rayos cada cierto tiempo, posteriormente, el cañón dispara destruyendo a Nemesis. Antes de huir, Jill se venga de todos los miembros de S.T.A.R.S que murieron a manos de Nemesis y de Umbrella, Jill toma su arma y dispara varias balas al monstruo para matarlo de una vez por todas. En definitiva, Jill y Carlos son rescatados por Barry Burton quien llega en un helicóptero a la fábrica y allí los tres son testigos de la destrucción de Raccoon City. Dependiendo de las elecciones del jugador en la «selección en vivo», Nicholai puede vivir o morir. Sin embargo, un archivo de Resident Evil: Survivor, indica que dejarlo vivir es el verdadero final. También el final puede ser variado en pos de dejar que Carlos sea quien conduzca el helicóptero al final. Nuevas Características: Con respecto a los juegos de la saga anteriores a éste, Resident Evil 3 tiene las siguientes nuevas características: La posibilidad de esquivar ataques de los enemigos. Crear munición mezclando la pólvora con la herramienta de recarga. Poder girar 180o al presionar el boton accion y el boton abajo simultaneamente. Epílogos para mostrar la historia de cada uno de los personajes luego de los acontecimientos de Raccoon City. Poder empujar zombies al oprimir ciertos botones. Moverse libremente por las escaleras. Poder esquivar algunos ataques al mantener pulsado "sacar arma". Un botiquin en el que se pueden cargar hasta tres sprays a la ves. El primero donde hay algun tipo de rifle (rifle de asalto M4A1). Por primera ves un personaje se infecta y tiene que buscarsele una cura. Esta entrega es la primera que no es dualshock. Enemigos: Zombies: Enemigos primarios del juego, son seres humanos infectados por el T-Virus. Drain deimos: Son el resultado de pulgas infectadas con el T-virus, han crecido a tamaño humano y tienen afiladas garras con las que atacan a sus victimas. Drain Deimos ataca a JillDrain Deimos ataca a Jill. Némesis: Enemigo principal, es un B.O.W enviado por umbrella con la mision de matar a los miembros sobrevivientes de S.T.A.R.S. Brain Sucker: Es un artropodo infectado con el T-virus, muy parecidos al Drain deimos, pero ligeramente mas fuertes y escupen veneno. Cuervos: enemigos muy debiles, se trata de cuervos infectados con el T-virus, causan poco daño por lo que es recomendable ignorarlos. Cerberus: perros infectados por el T-Virus, pero estos son B.O.W; es decir que fueron infectados a proposito para crear armas biologicas. Hunter Beta: Version mejorada del hunter alpha de la primera entrega,que al tener mas capacidad nerviosa puede esquivar las balas. Hunter Gamma: Versión anfibia de un Hunter, el modelo gamma no tiene ojos ni dientes, en cambio posee una gran boca que usa para tragar a su presa y pequeñas garras en sus manos con las que decapita. Gravedigger: Es un gusano que ha crecido a un tamaño inmenso debido a un nivel masivo de exposicion al T-virus, se desplaza bajo tierra y destruye los caminos donde sale a la superficie. Sliding Worm: Crias del Gravedigger, se recomienda ignorarlos para ahorrar munición. Arañas Gigantes: Son arañas que han aumentado de tamaño por el contacto con el T-Virus, Un par o 3 de disparos de escopeta es suficiente para acabar con ellas. Tirants Fallidos : Son humanos con los que se intento hacer tirants pero no se consiguio esto y solo resultaron infectados con el virus T . Tienen la misma velocidad , forma y ataques a un zombie pero son mas fuertes y sus mordidas hacen el doble de daño (verde bien -rojo cuidado ) Curiosidades: En algunas versiones la primera ves que entres a la comisaria en el primer plano se vera la puerta al salon de despacho (izquierda jill derecha tu si jill este con vista al lado de la fuente) sin nada que este deteniendo a la puerta al acercarte mas veras que aparecen nuevamente los tablones. En la calle del cine, cerca a la entrada del restaurante hay un cartel anunciando Biohazard 4 (Resident Evil 4), en la epoca de Resident Evil 3 no se tenía ni idea de lo que sería Resident Evil 4. En la entrada de la estación de gas Stagla, puede divisarse un "Delorean", el auto que sirvio de modelo para la maquina del tiempo de la pelicula "Volver al futuro" Si después de salir de la comisaría regresas al almacén del principio del juego, verás que los zombies se han comido a Darío. Resident Evil 3 empieza horas antes que el 2, sin embargo el oficial Marvin está muerto y en el 2 vivo, en realidad solo estaba inconciente, fue un error de traducción cuando Jill dice que está muerto. Hace poco salió una versión descargable en PlayStation Store. Es el unico de los RE que tiene un subtema ya que se le agrego Nemesis o Last Escape (Version Japonesa). Donde se encuentra la manguera para apagar el fuego que esta cerca arriba de la puerta que entras dice CAPCOM Es el unico juego de Resident Evil que tiene opciones en vivo. Es el primer juego en el que se puede esquivar y el unico en la jugabilidad original de RE. Es el primero donde puedes caminar libremente por las escaleras No es dualshock a diferencia de sus predecesores, en cambio al jugar en modo dificil se desbloquearan epilogos cada ves que acabes el juego. Resident Evil 4 Resident Evil 4 (Biohazard 4 en Japón) es la cuarta entrega enumerada de la popular saga de survival horror "Resident Evil" creada por la compañía nipona Capcom. Como es común en esta serie está clasificado M (Mature 17+) y originalmente fue lanzado sólo para la Nintendo GameCube, pero luego se desarrolló también para PlayStation 2, y está en PC desde el 9 de marzo de 2007, con otra versión ya lanzada (29 de junio de 2007) para Wii. Fue lanzado para GameCube en los Estados Unidos el 11 de enero en 2005, en Japón en el 27 de enero de 2005, y en Europa en el 18 de marzo de 2005. Para el PlayStation 2, fue lanzado en los Estados Unidos el 25 de octubre de 2005, en Europa el 4 de noviembre de 2005, en Australia el 11 de noviembre de 2005, y en Japón en el 1 de diciembre 2005. Para PC, salió el 1 de marzo de 2007, realizando un lanzamiento mundialmente. La versión de Wii apareció el día 29 de junio de 2007. A diferencia de sus versiones anteriores, esté incluyó una historia diferente, con pocos nexos con lo acontecido anteriormente, con grandes cambios y enemigos con gran IA (Inteligencia Artificial). Algún ejemplo de esto, es la gran inteligencia de los Ganados, y la capacidad de los pueblerinos frente a una amenaza, ya que se organizan a la hora de cazar a alguien con tridentes, piquetes, antorchas, motosierras, etc. En comparación, la versión del PlayStation 2 trae más elementos que la versión del GameCube, pero esta ultima ofrece mejores gráficas. La versión de Wii, trae los extras de PS2 y las texturas y los gráficos mejorados, además, claro está, de poder disponer del control de Wii. Este video juego ha alcanzado vender 6 millones de unidades en todo el mundo. Por ultimo, el 28 de febrero de 2014, se lanzo la Ultimate HD Editon. A diferencia de la versión original para plataformas compatibles, esta edición para PC no tiene censura, funciona a 60 fps por primera vez, permite resoluciones en HD y además soluciona algunos de los problemas técnicos del mismo. Argumento Tras el incidente con los virus T y G en Raccoon City y la posterior destrucción de la misma en Septiembre de 1998, el gobierno de EE.UU. decretó la suspensión de las actividades empresariales de Umbrella para evitar otros posibles incidentes. Poco tiempo después, sus acciones cayeron en picado de tal forma que a efectos prácticos, acabaron con Umbrella, tras ello, los sobrevivientes a la catástrofe se unieron a diferentes entidades con la intención de erradicar el bioterrorismo del mundo; Leon S. Kennedy fue aceptado como agente del gobierno a cargo de la seguridad de la familia presidencial, justo en ese momento, Ashley Graham es raptada por un grupo desconocido de terroristas que se esconden en la España rural haciendo que Leon parta a su nueva misión. La Religión En una región rural de España, hace 250 años (unas ocho generaciones, como reza el documento Diario del castellano que encontramos en el castillo ) cuando el primer señor del castillo de los Salazar, llamado El Caballero Castellano, decide erradicar una secta llamada Los iluminados . Los miembros de esta religión (cuyas creencias no quedan demasiado claras en ningún momento) promulgaban su fe a base de inocular unos huevos en sus fieles de los cuales brotaban Las plagas, unos organismos parasitarios que se apoderaban de la conciencia del huésped y lo controlaban en gran medida, además de dotarlo de una notable resistencia y de una especie de estado de psicosis permanente. Parece ser que una vez que se apoderaban de un cuerpo, Las plagas se mostraban hostiles con cualquier ser que no estuviera infectado llegando incluso a matarlo. Se supone que el primer Castellano se dio cuenta de estos macabros hechos y decidió poner fin a las actividades de los Iluminados, de manera que exterminó a la mayoría de los infectados y enterró las larvas y los cuerpos de Las plagas en los sótanos de su castillo. La historia debería haber acabado ahí pero ocho generaciones después, el actual Castellano, Ramón Salazar , influenciado por Osmund Saddler , uno de los últimos líderes iluminados, decide que la actitud de su antepasado fue equivocada y que Los iluminados merecen recuperar su poder, de manera que decide excavar en los sótanos del castillo Salazar para recuperar los cadáveres de las plagas. Para ello, contrata a algunos de los aldeanos que viven en la aldea cercana a su castillo. Según archivos del juego, las plagas sobrevivieron en forma de esporas las que fueron absorbidas por los excavadores, luego estas eclosionaron infectando la aldea y sus alrededores. Osmund Saddler aprovecha el poder de control sobre los demás infectados proporcionada por un tipo de plaga especial para empezar su plan de dominación y nuevo orden mundial. Dos maléficos Planes Saddler sabe que los Estados Unidos es la nación más poderosa y cree poder controlar si infecta con las plagas a la cabeza de este país, para lograr su cometido decide secuestrar a Ashley Graham , la hija del presidente, para que así cuando esta retorne a E.E.U.U infecte a los principales mandos de la nación. Por otra parte, Albert Wesker , quien permanece en el anonimato tras la caída de Umbrella, necesita otro organismo para continuar con el desarrollo de armas bio-orgánicas, él ha puesto la mira en el parásito de Los Iluminados y envía a dos espías para lograr su propósito: Jack Krauser y Ada Wong; la llegada de Krauser es benéfica tanto para el como para Saddler, Krauser necesita ganarse la confianza de Saddler para lograr su robo y Saddler necesita a alguien de nacionalidad norteamericana para lograr el rapto. La misión del héroe La Agencia de inteligencia de los estados unidos logró localizar a Ashley en España rural, al parecer el presidente no pretendía provocar tanto escándalo por lo que solo envió en secreto a Leon y un equipo de apoyo en E.E.U.U liderado por Ingrid Hunnigan; Al llegar, los dos policías que lo acompañaban murieron violentamente en un enfrentamiento con los lugareños, leon empieza a entender la situación en el lugar tras encontrarse con un rehén de los iluminados llamado Luis Sera , en esta remota aldea tendrán lugar horripilantes hechos relacionados con los personajes, Kennedy y Sera serán infectados con las plagas, Leon también conocerá al siniestro alcalde del pueblo quien, si no fuera por Ada Wong, lo hubiera matado cuando este se encontraba en su casa. leon y luis sera Pero rescatar a Ashely es una tarea mas difícil, leon termina enfrentándose a locos con un sin fin de armas caseras y horribles bestias que habitan las aguas y tierras de ese hostil y brumoso lugar; tras rescatar a Ashley quien estaba encerrada en una iglesia de culto a los iluminados, leon se da con la sorpresa que el helicóptero que debía rescatarlos fue destruido por los religiosos; Leon, en un ultimo intento de sobrevivir asesina al alcalde en una desigual batalla y luego termina escapando con Ashley a un oscuro y aparentemente abandonado castillo. El caballero castellano Cuando Leon y Ashley llega al castillo, enconaran a un nuevo tipo de enemigos quienes los reciben con catapultas; estos hombres, los fanáticos, son los secuaces de Salazar quienes al parecer han dedicado su vida a estar encerrados en esa horrible construcción; su piel pálida quizá sea una prueba de ello. A través de este lugar, leon conoce a salazar, ambos personajes son puestos a prueba contra los monstruosos enemigos ademas Ashley empieza a experimentar los síntomas de la infección y termina callendo en una de las trampas del castillo, Leon se da cuenta que Hunnigan no podrá mas ayudarlo pues los fanáticos lograron descifrar la señal de radio. Ahora, solo y sin apoyo leon se enfrenta una vez mas a su destino. Tras una larga travesía, Leon se encuentra con Ada Wong, aquella persona que creyó muerta tras un ataque de Mr. X años atrás en los sucesos de Raccon City, Leon intenta interrogarla pero Ada logra huir sin dar ninguna explicación. Luego leon termina siendo testigo de la muerte de su único amigo en aquel lugar, Luis Sera, quien había conseguido la muestra para Ada y las pastillas para Leon, es brutalmente asesinado por el mismo Sadler. Leon logra rescatar a Ashley , y todo parecía ir bien hasta que, un Novistador termina secuestrando a Ashley por vez tercera, tras ello, avisado por salazar, leon logra llegar al lugar donde se encuentra Ashley y donde Salazar también lo espera con una trampa; Salazar intenta matar a Leon pero salvarse; Salazar entonces ordena a uno de sus guardaespaldas que lo mate y es ahí cuando leon se enfrenta a una horrible criatura conocida como El Verdugo, tras acabar con él, leon desciende a las oscuras minas de la leyenda donde se enfrenta otra vez a los aldeanos y gigantes. Tras cruzar las minas, ruinas y Huir de una gigantesca estatua robótica de Salazar, Leon tiene un enfrentamiento final contra Salazar y el segundo Verdugo quienes se fusionaron junto a una Plaga gigante, Leon una vez mas sale victorioso pero es demasiado tarde para rescatar a Ashley quien fue llevada a la "seguridad" de la isla, un lugar donde se encuentra el poderío militar de Sadler. Leon logra encontrarse con Ada Wong quien le ofrece llevarlo a dicha isla, leon accede sin pensarlo dos veces. El fin de la pesadilla Sadler ha construido en la isla una serie de fuertes y cuarteles para entrenar a los aldeanos a usar armamento y tácticas de batalla, además en este lugar se encuentran los laboratorios donde Los iluminados empezaron con la creación de todo tipo de horrendas criaturas a base de las plagas. Leon hace frente a estos enemigos siguiendo las pistas de Ashley quien se encontraba en un almacén cerca del vertedero, tras lograr huir, Ashley y Leon suben a una gran pieza de maquinaria pesada e intentan huir en ella pero la cantidad de enemigos hacen que esta se estrelle, sin embargo ambos héroes logran salir ilesos. Sadler, quien los esperaba, utiliza sus poderes osbre el parásito para llevarse consigo a Ashley nuevamente. Leon colocó un localizador en el cuerpo de Ashley e intentó alcanzar a Sadler y en ese intento libró una peligrosa batalla de cuchillos con su ex camarada Krauser, leon ahora entendía parte de la situación, fue Krauser quien secuestró a Ashley para reformar a Umbrella, Krauser derrotó a Leon y cuando estaba a punto de matarlo, un disparo proveniente del arma de Ada wong logró salvar al agente. Krauser, sin antes advertir a Leon escapó del lugar, Leon intenta interrogar a Ada pero esta otra vez se va sin darle explicación alguna. Mientras se encontraba investigando las cavernas subterráneas de la isla, leon encontró el localizado que le había colocado a Ashley, un espantoso B.O.W producido por por la secta ataca a Leon en la oscura y accidentada caverna, leon logra vencerlo y salir del lugar, tras ello leon se encontrará en unas extrañas ruinas donde Krauser lo espera para ajustar los cabos sueltos. La pelea sobre la arena prueba la habilidad de ambos ex colegas, después de una ardua lucha con varios tipos de armas, y la mutación genética de Jack Krauser, leon logra vencerlo y escapa justo a tiempo que las ruinas exploten por causa de Krauser. Un gran grupo de soldados se había congregado del otro lado de las ruinas para acabar de una vez por todas con el buen Leon, afortunadamente, un helicóptero de apoyo conducido por el piloto Mike y enviado desde los estados unidos logra llegar para salvarlo y ambos luchan contra los soldados. Mike y Leon acuerdan encontrarse tras la misión, estos planes se ven frustrados por sadler quien logra derribar el helicóptero matando a Mike; Leon jura vengarse, tras ello, Leon se encuentra con Ada en una situación incómoda en la que leon, por no haber tomado las píldoras que Luis le dio, empieza a sufrir ataques y termina intentando estrangular a Ada, tras el incidente ambos toman caminos separados para encontrarse y rescatar a Ashley. Leon vence otra pequeña resistencia de soldados y tras eso se encuentra con Ashley quien está atrapada lista para una especie de experimento, Ada vuelve a intervenir ametrallando a Sadler y dándole tiempo a Leon y a Ashley para escapar. En una maquina removedora de Plagas, Leon y Ashley logran acabar con el parásito que los aqueja. Ashley y Leon logran salir hacia una plataforma donde ocurrirá la ultima batalla, Leon sube lentamente por el ascensor y logra divisar a Ada Wong colgada a una viga, Sadler listo para el enfrentamiento dice que acabará con el "Cliché" del heroe americano victorioso y se transforma en una horrible mutación parecido a un crustáceo con múltiples ojos, MqdefaultSaddler Leon ahora se enfrenta al lider de la secta para poder huir con Ashley y vengar la muerte de Luis y Mike, el enfrentamiento se vuelve mas candente y peligroso y justo en ese momento aparece Ada Wong con un lanzacohetes para acabar de una vez por todas con Lord Sadler. Saddler cae muerto y con el la muestra de las plagas, Leon la toma en sus manos extrañado y siente el cañón de una pistola sobre su cabeza, Ada Wong se disculpa por lo que hace y lo que está por hacer, tras obtener la muestra de manos de Leon, escapa en un helicóptero que vino a recogerla, sin antes darle a Leon las llaves de una moto acuática y decirle que se apresure o volará con toda la isla; Leon y Ashley llegan a la moto y en medio de un caos y destrucción logran escapar de ese maldito lugar. Personajes: Leon Scott Kennedy Ashley Graham Luis Sera Ada Wong Jack Krauser Bitores Mendez Ramon Salazar Osmund Saddler Ingrid Hunnigan Albert Wesker Enemigos Aldeanos: Son los enemigos comunes del juego y con los que primero te encuentras, son faciles de matar, van armados con herramientas como palas, cuchillos, rastrillos, dinamita, etc. Dr. Salvador: Aldeano mas corpulento y armado con una motosierra, es muy resistente y su unico ataque, el cual consiste en decapitarte con la sierra, es mortal de un solo golpe. Esta basado en Leatherface (Cara de Cuero en español), el asesino en serie de las peliculas de terror La Masacre de Texas. Del Lago: Una horrible criatura, creada a partir de exprimentos con la plaga en criaturas marinas. El Gigante: Monstruosa criatura de mas de 5 metros de alto, capáz de aplastarte pisandote o con arboles y rocas. Colmillo: Lobos infectados con las plagas, unos peligrosos tentaculos brotan de su dorso. Fanáticos: Seguidores de la religión de los iluminados, tienden a estar armados con manguales y guadañas, son los enemigos mas comunes en el area del castillo. Garrador: Se trata de un prisionero ciego infectado con el parasito de Las Plagas, tiene poderosas garras de hierro en las manos con las que puede decapitarte o empalarte. Novistador: Es un insecto gigante que al parecer surgió luego de experimentos con especímenes humanos llevados a cabo por Los Iluminados. Ramon Salazar: Castellano bajo las ordenes de Saddler que reina en el pueblo español donde transcurre el juego. Los Verdugos son sus guardaespaldas, a uno lo asesina Leon y el otro se fusiona con Salazar para dar origen al jefe final del castillo. Bitores Méndez: Alcalde del pueblo manipulado por Las Plagas que Leon debe derrotar para poder avanzar en el castillo. Osmund Saddler: Jefe final de Resident Evil 4 y el artifice de todo lo sucedido hasta ahora en el juego. Curiosidades Es uno de los juegos que se ha lanzado para más consolas: PS2, Game Cube, Nintendo Wii, PS3, PC, y Xbox 360. También se ha portado en versiones reducidas para el teléfono móvil, iPhone y Android. por un bug al acabar el juego la primera una vez y guardar la segunda vez que llegues a la granja no en el capitulo 1-1 si no mas tarde (cuando ya es de noche y llevas contigo a ashley) al lado de donde estaban los cadaveres , esta la valla la cual si le das repetidamente saltar sobre (lo mas cerca de la piedra posible) y corres hacia ella el altiplano que hay no funciona y puedes entrar alli parecera que andaras bajo tierra y encontraras la escopeta de ada (la cual no le puedes comprar ni trucar) al buhonero un spray y diferentes tipos de balas dependiendo del modo. La peseta, moneda española, fue sustituida en el año 2000 por el euro, moneda única de curso legal en la mayoría de los países europeos. Sin embargo, en Resident Evil 4, que se supone que acontece en 2004, se puede recoger pesetas para comprar objetos convirtiendolo en un error anacrónico. Aunque posiblemente esto se deba a que la zona infectada por el virus estaba apartada. Al correr por un largo período de tiempo, Leon comenzará a jadear. El juego en su etapa beta denominada, Resident Evil 3.5, resultó ser muy distinto a la historia de la versión final la cual trataba de matar criaturas espectrales en una mansion y habia un fantasma con un garfio que te persigue muy parecido como mister x o nemesis. La parte en que Leon se sienta en el trono de Saddler es muy parecido al final del juego God of War 1 en el que el personaje Kratos se sienta en el trono de dios de la guerra a descansar . Después de vencer a Krauser en el duelo de cuchillos , si te fijas bien , Leon porta el cuchillo de Krauser en vez de su cuchillo usual. Existe un extraño glitch llamado "ditman glitch" (porque, en unos foros del juego el usuario que lo descubrió se llamaba así), este consiste en usar la Striker y apuntar, apenas se apunta se debe abrir el inventario y cambiar de arma y salir, como resultado, Leon se volverá el doble de rápido y todas sus acciones también, es útil para acabar con jefes y para avanzar rápidamente. El truco se acaba al ver una cinemática, al equiparse la striker o al entrar a otra área, pero el truco se puede hacer de nuevo. Fue el primer juego en agregar la vista por encima del hombro. Es el primer juego de la saga donde se abandona el Survival Horror visto en las primeras entregas por el Survival Action. Cuando Leon mata a una serpiente, ésta deja un huevo de gallina. A veces si disparas en los nidos de pájaros dejarán munición y tesoros. Tambien podrás recoger a los pescados como medicamento después de matarlos. En la parte del lago , antes de acabar con el gran pez , si disparas a los peces mientras estas en el muelle , mueres a causa de que el gran pez te ataca. En cada uno de tus disparos retumbara el lago como aviso. En un saco en el basurero de las cárceles de los soldados hay una cosa extraña. Fue el primer juego de la saga de larga duración al jugarlo. En cierta parte de la isla, más específico, la cueva donde encuentras el tesoro con forma de gato casi al principio de esa parte, en la pared cercana puedes observar un mural que tiene una imagen como de un dibujo rupestre de origen indígena. En la isla cuando Saddler manipula a Ashley y se la lleva, a Leon le lleva un par de minutos llegar hasta la zona donde se encuentra krauser, mientras que en la Mision 4 de Ada, el camino es muy largo (llevaria entre 10 y 20 minutos terminar todo el camino) pero aun asi llega a tiempo para impedir la muerte de Leon. Trailer: link: https://www.youtube.com/watch?v=3waXAcZibpI Pronto Vengo Con El 5 Y 6

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Historia de Resident evil 1 y 2
Historia de Resident evil 1 y 2
InfoporAnónimo3/31/2014

Resident Evil , conocido en Japón como Biohazard (バイオハザード Baiohazādo) es un juego de survival horror desarrollado por Capcom y es el primer juego de la serie Resident Evil. Fue publicada originalmente en 1996 para la PlayStation y posteriormente ha sido portado a la Sega Saturn y PC, y luego volvió a publicar dos veces en la PlayStation en forma de una Expansión. En 2002, un Remake del juego fue lanzado para la consola Nintendo GameCube con nuevos gráficos y en lugar de tener una secuencia de introducción con actores de carne y hueso, tendría igualmente una secuencia hecha enteramente en CG, así como también los actores de voz del juego fueron igualmente reemplazados, entre otros cambios significativos. Un puerto de la Nintendo DS original, con adición de los modos y el subtítulo silencio mortal ("Deadly Silence" DS), fue lanzado a principios de 2006. En el 2000 se iba a lanzar una versión para la consola Gameboy color, pero fue cancelado en el desarrollo del 90% del mismo. 12 años después, el 3 de febrero se logró liberar la rom para su uso en emuladores (BGB y Visual Boy Advance). El mismo no posee el lanza-granadas en esta versión, por no haber sido terminado. Si bien no es el primer juego de Survival Horror, su éxito hizo que el género fuera impulsado a nuevas cotas de popularidad y fue el primer juego de la moneda a plazo. Historia: El 24 de Julio de 1998, la tranquilidad del poblado de Raccoon City se ve interrumpida cuando una serie de espeluznantes asesinatos tienen lugar en las afueras de la ciudad. Las víctimas fueron atacadas en sus hogares por un grupo de personas con evidencia de canibalismo. Se decide enviar al Equipo Bravo de S.T.A.R.S. a investigar. Después de perder contacto con el Equipo Bravo , el Equipo Alpha es enviado a encontrar al Equipo Bravo y continuar la investigación. El Equipo Alpha localiza el helicóptero del Equipo Bravo derribado. No encuentran sobreviviente alguno, sólo el cuerpo del piloto en el helicóptero. Luego un miembro del equipo Joseph Frost encuentra una mano humana con una pistola en la mano. El Equipo Alpha de repente es atacado por un grupo de Cerberus, que mata a Joseph Frost. Brad el piloto del helicóptero del Equipo Alpha, es poseído por el pánico y despega horrorizado dejando atrás a sus compañeros y estos al verse abandonados, huyen a una mansión cercana que creen que está abandonada (durante la carrera a la mansión Chris Redfield pierde su pistola, por lo que los jugadores no comienzan con ella cuando juegan con Chris). Aunque se enteran más tarde en el juego que esta mansión es el Fondo de Investigación del Laboratorio Arklay disfrazado de una mansión y es propiedad de la familia Spencer. Atrapados en el interior de la mansión, los cuatro restantes miembros del Equipo Alpha (Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker) se separan y buscan una salida de la mansión y pistas para explicar los asesinatos. En este punto, el jugador toma el control de Jill o Chris y explora la mansión con él o ella. Uno de los primeros descubrimientos es un miembro del Equipo Bravo, Kenneth J. Sullivan, que es comido por un zombie (ese zombie es el primero de toda la saga de Resident Evil). La mansión resulta estar llena de secretos. Documentos dispersos y discos de computadora sugieren que una serie de experimentos se está ejecutando en la propiedad de la Corporación Umbrella . Los zombies y otros monstruos son los resultados de estos experimentos, que han expuesto a los seres humanos y varios animales a un arma biológica conocida como el T-Virus (de ahí el título japonés,バイオハザード Baiohazādo "riesgo biológico". Después de navegar por una serie de túneles, vías de comunicación, y otros edificios en la propiedad, Chris / Jill descubre un laboratorio secreto subterráneo que contiene registros detallados de los experimentos de la Corporación Umbrella . En el laboratorio, Wesker revela que es un doble agente que trabaja para Umbrella y libera el "Tirant T-002 ," un gigante monstruo humanoide creado a través de una exposición prolongada a el T-Virus. Tras la liberación, el Tyrant mata a Wesker atravesándole sus garras. Chris / Jill aparentemente mata al Tyrant utilizando armas de fuego y luego dispara a un programa de auto-destrucción para poner fin a los experimentos de laboratorio. Después Chris / Jill pide un helicóptero de rescate, el Tyrant aparece a través del techo del laboratorio en la almohadilla de aterrizaje del helicóptero y los ataca. De repente, resistente a las balas, el Tyrant es finalmente asesinado cuando el piloto de helicóptero, Brad , le da un lanza-cohetes y Chris / Jill lo utiliza para destruir completamente a la criatura. Chris Redfield / Jill Valentine escapan en el helicóptero antes de que la mansión explote y el juego termina. El final varía en función de la secuencia de decisiones tomadas por el jugador como él / ella explora la mansión. Siempre y cuando el jugador se escapa con dos compañeros, el final juega como se ha descrito anteriormente. El rescate de sólo uno o ninguno de sus compañeros de equipo cambia el resultado, en particular la suerte de laboratorio y el Tyrant. Personajes Chris Redfield Jill Valentine Albert Wesker Barry Burton Joseph Frost Brad Vickers Enrico Marini Rebecca Chambers Enemigos Zombie: Enemigo primario del juego, básicamente es un ser humano infectado con el T-Virus, son los enemigos más numerosos y son fáciles de matar, aún así se recomienda esquivarlos siempre que sea posible. Avispas: Pequeñas avispas que fueron infectadas por el T-virus y han crecido de forma desproporcionada (pueden envenenarte). Víboras: Serpientes de la montaña que han sido infectadas con el T-virus, volviéndose mas agresivas (pueden envenenarte). Cuervos: Pequeños cuervos infectados por el T-virus sobrevolarán la mansión y algunas de sus habitaciones, causan pequeño daño pero pueden resultar molestos, no es recomendables dispararles. MA-39 Cerberus: Perros de raza Doberman infectados con el T-virus fugados de los laboratorios de investigación bajo la mansión, son los enemigos que obligan a buscar refugio en la mansión al equipo Alpha, aparecerán esporádicamente por los corredores de la mansión. Planta 42: Planta gigantesca infectada con el virus que se encuentra en la casa del guardia. Sus raíces están en el sótano y su debilidad el químico V-JOLT,un poco difícil de matar. Quimera: Experimento con el T-virus al mezclar ADN humano con el de una mosca, provocando una mutación en un extraño ser. Tick: Una variación de un Hunter alpha y una garrapata que fueron creados en los laboratorios, aparecen sólo en la versión de Sega Saturn. MA- 121 Hunter α (alpha): B.O.W´s mitad humano mitad reptil que escaparon de los laboratorios, son muy ágiles y peligrosos. Araña gigante: Tarántulas normales que fueron infectadas con el T-virus, aumentándoles colosalmente su tamaño y agresividad. Black Tiger: Enorme araña que fue infectada, aumentándole su tamaño, resistencia y agresividad. Yawn: Se trata de una serpiente gigante infectada con el T-virus, es una de las muchas criaturas venenosas y uno de los enemigos más letales de esta entrega. F1-03 Neptuno: Tiburón infectado por el T-virus que habita en los estanques de pruebas de los laboratorios. Tirant Fallido : es un humano que se intento volver tirant pero no se consiguió tiene el daño de un hunter y la velocidad y cuerpo de un zombie también es mas fuerte. Tyrant T-002: Experimento principal de los laboratorios Arklay, es liberado por Albert Wesker cerca del final del juego si se juega en normal o avanzado si has logrado salvar a los dos sobrevivientes. Curiosidades En la versión Sega Saturn hay un modo de batalla en el que tienes que matar todos lo enemigos a través de la mansión y el laboratorio y al final te califican. En ese modo hay un tirant pero es dorado y necesita 17 balas de la colt python.En uno de los cuartos del laboratorio del battle game esta Albert Wesker convertido en zombie y es tres veces mas fuerte que un zombie normal también o hallaras ni una hierba ni munición pues toda esta en las cajas. Es uno de los Resident Evil con mas finales alternativos. En la versión PC y PS1 al jugar en modo avanzado los objetos cambien de lugar sino que llevaras el traje especial contigo puesto y la llave del armario de ropa ya abierta(no necesitas conseguir la llave especial) Video: link: http://www.youtube.com/watch?v=eZCOCWyjuhg Resident Evil 2 (Residente Maligno 2 en español) es la segunda parte de la saga de videojuegos Resident Evil (Biohazard en Japón). Resident Evil 2 (バイオハザード2, Baiohazādo Tsû) es un videojuego del género survival horror desarrollado por Capcom, originalmente lanzado para PlayStation en 1998 y el segundo en orden de lanzamiento de la saga Resident Evil. Posteriormente se portó al PC, Nintendo 64, game.com, Sega Dreamcast y Nintendo GameCube. Resident Evil 2 también estuvo planeado para la GameBoy Advance pero fue cancelado por Capcom. Canonicidad En Resident Evil 2 existen 2 caminos o lados, el A (camino por la tienda de armas) y el B (Camino por el estacionamiento); ya que hay dos personajes, el jugador tiene la opción de jugar con cualquiera de los dos el lado A y con el otro el B teniendo así dos parecidas pero diferentes historias "Claire A - Leon B" y "Leon A - Claire B". Para Capcom y oficialmente, el lado verdadero de la historia es Claire A - Leon B, osea Claire entró al R.P.D por la tienda de armas y Leon por el estacionamiento del R.P.D. Sin embargo, desde el lanzamiento de Resident Evil: The Darkside Chronicles, se está tomando como canónico lo ocurrido en ese juego (uno de los principales objetivos del juego es arreglar agujeros argumentales en la historia de Resident Evil. El siguiente argumento toma como canónico Claire A - Leon B. Argumento Han pasado dos meses desde los hechos acontecidos en las Montañas Arklay y la Mansion Spencer, de los que solo sobrevivieron Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton, Rebecca Chambers y Brad Vikers, y que acabaron con la destrucción de la mansión en una gran explosión; lamentablemente esto también destruyó toda prueba sobre las ilícitas actividades de Umbrella, tras ello la unidad especial del R.P.D , S.T.A.R.S dieron por concluidas las actividades de Umbrella en la Mansión Spencer y por fin Raccoon City pudo volver a la normalidad de nuevo. Sin embargo; lo sucedido no paró a los miembros de S.T.A.R.S., que siguieron insistiendo en el peligro en potencia que suponía el T-virus, lo que les llevó a descubrir que actualmente la compañía estaba investigando en una versión mejorada denominada G-virus, ellos Intentaron sacar a la luz la noticia pero, por extraños motivos, no tuvieron éxito, así que decidieron atacar al problema de raíz, y emprendieron un viaje a Europa, hacia la mismísima central de Umbrella. En Raccoon City, la tranquilidad solo era una apariencia, pronto empezaron a correr rumores de extrañas criaturas y feroces monstruos en las afueras y la ciudad comenzó a sufrir nuevamente extraños sucesos. Criaturas indescriptibles empezaron a aparecer de la nada y se sucedían accidentes mortales con una frecuencia alarmante. Nadie sabía lo que estaba pasando y el Departamento de Policía parecía impotente ante tal sucesos. estos eran cada vez mas evidentes y cada vez mas alarmantes, hasta que todo llegó a un punto crítico, una extraña enfermedad empezó a infectar a todo ser vivo dentro y en las afueras de Raccoon City, los habitantes cambiaron la razón por el instinto y en enormes masas de gente empezaron a perseguir a los que diferían para despedazarlos y comerlos; no había nada que hacer la pesadilla había comenzado. Es entonces, en una noche oscura y horrible cuando llegan a Raccoon City una estudiante llamada Claire Redfield y un policía recién egresado llamado Leon S. Kennedy. La primera va tras la pista de su hermano Chris Redfield, ya que enterada por los acontecimientos pasados solo sabía que podría encontrarle en la ciudad. El segundo es nuevo en su incorporación al cuerpo de policía de Raccoon City, un joven prometedor que ha sido reclutado por el R.P.D. Tardan poco en darse cuenta de la gravedad en la que está el pueblo y tras un encuentro fortuito huyen juntos hacia el Departamento de Policía pero un par de incidentes causados por los infectados hacen que ambos se separen en el camino, por su lado, ambos intentan encontrarse, muchas veces con el pensamiento de que el otro ya está muerto, esto solo hace que cada uno empiece a descubrir el misterio que se encuentra detrás; descubren un hilo de corrupción que envuelve al jefe de la comisaría de Raccoon City, Brían Irons, con los altos mandos de Umbrella, esta es la explicación a por qué los S.T.A.R.S no pudieron sacar a la luz la noticia sobre las investigaciones del G-Virus, el jefe Irons intentó ocultar el hecho hasta el final pero el estrés sumado a la locura hizo que empezara a asesinar sobrevivientes incluyendo policías, civiles y hasta a la misma Hija del alcalde y en esos sobríos pasillos Irons no demoró en encontrar la muerte justo cuando se disponía a jalar del gatillo para dar fin con Claire. Tanto Leon como Claire en su intento por proteger a la pequeña Sherry, quien vagaba por los pasillos de la comisaría, y lograr salir de ahí terminan en los mismos laboratorios de Umbrella donde se pudieron enterarse por media de Annette Birkin de como el padre de Sherry terminó convertido en un horrible mutante: La misión de unos agentes de Umbrella por robar de las manos de Birkin el famoso G-Virus terminó en la ejecución del doctor; éste se inoculó una muestra del virus que los agentes no alcanzaron a ver y convertido ya en mutante persiguió y mató uno a uno a todos los intrusos o al menos eso parecía. Luchando contra espectrales criaturas que incluyen al Dr. Birkin y el horrendo Tyrant T-103 "Mr.X" ; uno a uno todos los sobrevivientes caían, Leon vio morir a la chica que le había ayudado a salir de mas de un peligro, Claire no pudo hacer nada para impedir que Annette muriera a manos de William y Sherry empeoraba con la infección transmitida por su propio padre tras un enfrentamiento con este. Un lanzacohetes le fue arrojado a Leon por una misteriosa persona, este lo usó para acabar con el Biosoldado; tras derrotar a Birkin, Claire corrió al tren con la única vacuna capaz de salvar a Sherry de la infección y tras ello el tren se puso en marcha mientras las instalaciones subterraneas de Umbrella quedaban en ruinas tras la poderosa exploción de autodestrucción, parecía que el fin había llegado, pero William no estaba muerto, el tren detectó la amenaza biológica y se activó el sistema de autodestrucción; los tres supervivientes corrieron hacia el final del túnel para salvar sus vidas y vieron como la explosión acababa con Birkin. Los tres salieron con vida, sin embargo tenían cosas que hacer aún, Claire todavía no había encontrado a Chris aunque ahora sabía que se encontraba en Europa, Leon y Sherry caminaron para encontrarse con los federales y ponerse a salvo de todo este caos. Personajes Claire Redfield Leon Kennedy Sherry Birkin Ada Wong Wiliam Birkin Anette Birkin HUNK Brian Irons Ben Bertolucci Robert Kendo Marvin Branagh Enemigos Zombie: Enemigo primario y mas común del juego, se trata de personas infectadas con el T-virus. Cerberus: Perros infectados con el T-virus, muchos de estos eran perros policías que estaban en la comisaría. Licker: Estas criaturas son el estado evolucionado de un zombie; son mas fuertes, tienen garras afiladas con las que atacan a sus victimas y una larga lengua que puede atravesar el tórax humano. Cuervos: Cuervos infectados por el T-virus, no son mucha amenaza y se recomienda esquivarlos para ahorrar munición y tiempo. Arañas gigantes: arañas que han crecido descomunalmente por el contacto con el T-virus, pueden ser vencidas con un par de disparos con la escopeta. Tyrant T-103: también conocido como Mr. X , es un B.O.W muy poderoso creado por la corporación Umbrella para acabar toda prueba que culpe a la corporación sobre el desastre de Raccoon City. También para conseguir la muestra del G-virus del collar de Sherry. Mutante G: Son larvas creadas por el G-Virus, que se introducen en un huésped con el que consiguen los nutrientes necesarios para emerger y evolucionar asesinando al huésped o evolucionar desde adentro del huésped. William Birkin: Doctor descubridor del G-Virus, se inyecta este virus para recuperar los tejidos dañados por metralla y se transforma en un horrible monstruo que ataca a los personajes. Polilla gigante: Enorme polilla que ha crecido a ese tamaño por la exposición al T-virus, vive en madrigueras junto con sus crías y es altamente venenosa. Planta 43: B.O.W creado por umbrella a partir de una planta y el T-virus, es altamente venenosa y ataca lanzando chorros de veneno. Cocodrilo: ( o Gnaw) es un cocodrilo que ha aumentado de tamaño de manera increíble debido al T-virus, se debe tener mucho cuidado con esta criatura pues es muy poderosa. Video: link: http://www.youtube.com/watch?v=aFvyLkws6jE

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39 Curiosidades De los Animales.
InfoporAnónimo6/13/2014

1. La jirafa es el único mamífero que no tiene cuerdas vocales, por lo que es completamente muda 2. La lengua de una ballena azul pesa como un elefante adulto 3. Si una medusa llamada “avispa de mar” te pica, tienes 45 segundos de vida, ya que es el animal más venenoso del mundo. 4. La Jirafa duerme tan solo 7 minutos por día y lo hace de pie 5. Cuando una hormiga muere dentro de una casa, de su cuerpo sala un olor que atrae a otras hormigas que se encargan de enterrarla. 6.El pelaje de un oso polar no es blanco, sino que carece de color. Aparece blanco porque tiene diminutas burbujas de aire para su aislamiento que dispersan la luz, apareciendo el pelaje como blanco. 7. La libelula vive solo un dia 8. El embarazo de un Elefante dura casi 2 años 9. Los delfines duermen con un ojo abierto 10. Un hipopotamo corre mas rápido que un hombre 11. El mosquito tiene 47 dientes 12. El Koala duerme 22 horas por dia 13. Los Animales predicen cuando va haber una catastrofe 14. El tamaño del cerebro de un cocodrilo es igual al del dedo pulgar de una persona 15. Los erizos ven todo de color amarillo 16. El único animal visible desde el espacio son los corales 17. Es físicamente imposible para los cerdos mirar al cielo 18. El búho puede girar la cabeza 360 grados. 19. Los mosquitos prefieren picar a los niños que a los adultos y a los rubios que a los morenos. 20. Los peces de mar pueden padecer de sed 21. El corazón de un colibrí o un canario late 1000 veces por minuto 22. La lombriz tiene 10 corazones situados a los lados del cuerpo 23. El cuello de la jirafa tiene el mismo número de huesos que el nuestro 24. Los bigotes de los gatos sirven para orientarse en la oscuridad 25. Las hormigas no duermen 26. . El ojo del avestruz es más grande que su cerebro 27. Los camellos tienen tres párpados para protegerse de las tormentas de arena 28. Un Cocodrilo puede correr tan rápido como un caballo 29. Las Abejas ven las flores amarillas de color azul 30. El material más resistente creado por la naturaleza es la tela de Araña 31. Los grillos tiene sangre blanca 32. Los sapos tiene que cerrar los ojos para tragar 33. El caracol tarda una hora en caminar medio metro 34. La mosca vomita su comida y después se la vuelve a comer 35. El murciélago es el único mamífero que vuela 36. Los ojos del avestruz tiene el mismo tamaño que una pelota de tenis 37. Las ovejas no beben agua en movimiento 38. Los camaleones Tienen una gran capacidad para camuflarse, porque su cuerpo se pone del mismo color que el sitio donde están 39. El elefante africano es el animal terrestre más grande del mundo

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Curiosidades Del Universo...
Ciencia EducacionporAnónimo6/20/2014

1. La materia Oscura Todo lo que la ciencia moderna es capaz de ver en el universo y a esto nos referimos con los planetas, galaxias, agujeros negros, nebulosas, etcétera, solo componen aproximadamente un 4-5% de la masa del universo, y según los últimos cálculos el otro 95% de materia es la llamada materia oscura, de este 95% un 73% es energía oscura y el 23% es materia oscura fría. Pero… que es materia oscura? Según los científicos es la materia que no emite la suficiente radiación electromagnética para que pueda ser detectada por la tecnología actual. 2. La basura espacial. Primero que nada… ¿Que es la basura espacial? es cualquier tipo de objeto que no tenga utilidad y que este orbitando la tierra, y en general este tipo de objetos son residuos de cohetes, satélites y restos de colisiones. Ahora bien, se supone que hay mas de 16.000 objetos orbitando la tierra, pero hay millones de objetos mas, solo que son muy pequeños para monitorearlos. Para que te puedes dar una idea de la magnitud de estos residuos, en estos momentos se encuentran mas de 100 toneladas de basura girando alrededor de nuestro planeta, lo que supone un riesgo enorme para las misiones espaciales y en un menor grado para nosotros lo que estamos en la tierra, ya que es posible que estos salgan de su órbita e impacten en la tierra, aunque la posibilidad es mínima. 3. El Sol: Fuente de energía inimaginable Por cada segundo que transcurre, el núcleo del Sol esta liberando la energía producida por 100 millones de bombas nucleares. También por cada segundo, el Sol produce mas de 760.000 veces la producción energética anual a nivel mundial y si esta energía pudiese ser guardada (hipotéticamente) podría saciar el consumo actual de energía de Estados Unidos durante 9 millones de años. Este es el poderío de energía que el Sol libera en tan solo un segundo, imagínate cuanta energía libera el Sol en 24 horas. 4. Las estrellas de neutrones Primero que nada las estrellas de neutrones son el resultado de una estrella supergigante, que ha alcanzado el fin de su etapa evolutiva tras acabar su combustible y explotar como una supernova, ahora bien, lo curioso de estas, es que una simple cucharada tomada directamente de la estrella de neutrones, puede llegar a pesar tanto como el Monte Everest o 900 pirámides de Giza, son tan compactas que una esfera de 15 kilómetros de diámetro tiene mas materia que todo el Sol. Y estas giran entre 7 a 40.000 veces por minutos, por lo que producen campos magnéticos casi impensables. 5. Hay mas estrellas que todos los granos de arena del mundo ¿Te has preguntado alguna vez cuantas estrellas habrá en el universo? o si ¿el numero de estas es mayor a el numero de los granos de arena presentes en el planeta tierra? Aun que te parezca sorprendente, un nuevo estudio dice que el universo podría tener 3 veces mas estrellas que lo calculado anteriormente, el nuevo calculo sugiere que hay 300.000.000.000.000.000.000.000 o 300 mil trillones (3 x 10^23) de estrellas superando ampliamente el numero de granos de arena estimados en la tierra: 56 x 10^20 6. Un planeta hecho de diamante Este planeta hecho enteramente de diamante conocido como Lucy, se ubica a 54 años luz, en la constelación de Centauro, este cuerpo celeste tiene un diámetro de 4000 kilómetros y se encuentra orbitando una estrella de neutrones. Este planeta esta sometido a una alta presión, lo que probablemente causo que se cristalizara en un gran diamante de 10^31 quilates. Fue descubierto el año 2003 por la prestigiosa universidad de Harvard, gracias a esta, se pudo demostrar la teoría rusa, la cual dice que las estrellas pueden cristalizarse al final de su tiempo evolutivo. 7. El volcán mas grande del Sistema Solar El volcán mas grande del sistema solar se encuentra ubicado en Marte y se le conoce como el Monte Olimpo, tiene unos 27 kilómetros de altura lo que es tres veces mayor a la altura del monte Everest (8,85 kilómetros) y es tan ancho como la cadena entera de las Islas de Hawai, es decir si una persona estuviera en la superficie de marte no podría ver la forma del volcán debido a el diámetro de este, y si alguien se encontrara en lo mas alto de el y mirara hacia abajo no seria capaz de ver el final, ya que la bajada o pendiente del volcán llegaría hasta el horizonte, así de grande y alto es este volcán. 8. Un año de venus es mas corto que su día Venus es el planeta que tiene la rotación mas lenta de todo el sistema solar, es tan lento que tarda en girar sobre si mismo unos 243 días terrestres, mientras que el periodo de traslación alrededor del Sol es de 224 días, de esta manera es el único planeta del sistema solar, que posee días mas largos que sus propios años. Como dato adicional, es uno de los lugares mas inhóspitos, con tormentas eléctricas, altos niveles de Co2, cuenta con nubes de ácido sulfúrico y temperaturas constantes de 474 grados Celsius, un verdadero caos. 9. Voyager 1 tomo la foto mas distante de la tierra El día 14 de febrero de 1990, la sonda espacial Voyager 1 giro su cámara hacia nuestro planeta y tomo una de las diez mejores fotos espaciales de la historia, llamada “Un punto azul pálido” o en ingles “Pale Blue Dot”. En esta fotografía se puede observar -en el centro- al planeta tierra como un pequeñísimo punto en la inmensidad del espacio, y es debido a que esta fotografía fue tomada desde 6000 millones de kilómetros de la tierra. 10. La paradoja de los gemelos La paradoja de los gemelos o paradoja de los relojes fue postulada por Einstein al desarrollar la teoría de la relatividad especial y afirma lo siguiente: Si tenemos a dos gemelos, uno de estos queda en la tierra y el otro realiza un viaje a x planeta viajando a una velocidad tan grande que se acerque a la velocidad de la luz, cuando este vuelva, se encontrara mas joven que el gemelo que se quedo en la tierra, por lo tanto el gemelo de la tierra envejece mas rápido que el que viajo a x planeta, esto es debido a que mientras mas cerca te encuentres viajando a la velocidad de la luz, mas lento pasara el tiempo. Imagenes del Universo: Aqui algunos Videos: link: https://www.youtube.com/watch?v=sUqmamlW9cc link: https://www.youtube.com/watch?v=oLKtrxCnVNs link: https://www.youtube.com/watch?v=GM_M0FV-j0k link: https://www.youtube.com/watch?v=hX-hwFtAcOw

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12 Consejos Para Conquistar a Una Mujer
OfftopicporAnónimo6/13/2014

1. No esperes que una mujer te diga que la puedes besar para hacerlo, aunque lo desee no te lo dirá textualmente. 2. No idealices a una mujer por un bella cara o por un cuerpo escultural, son seres con defectos como todo el mundo. 3. No te quedes con la idea que si una mujer te rechazó una vez, volverá a hacerlo hoy, mañana y quizás para siempre 4. Aprende a decir NO a una mujer que gusta, hacer todo lo que ella te diga, no te hará nada interesante 5. Hasta que no estés dentro de la cama de una mujer, dedícate a admirar y elogiar sus valores como persona, una vez en la intimidad podrás ser todo el cerdo que quieras ser. 6. Eres un ser sexual, así que no lo ocultes ni te sientas mal por ello, tampoco creas que a las mujeres no les gusta el sexo. 7. Las mujeres que te gustan no sólo están en discotecas los fines de semana, las puedes conocer también durante el día, en un centro comercial o en una cafetería por la mañana. 8. No tengas miedo a tocar a una mujer que recién conoces, el tacto social es algo natural e iniciará en ella cierta atracción sexual. 9. Si algo no te gusta de una mujer dícelo sin temor alguno. Ella verá que eres un hombre que sabe hacerse respetar. 10. Procura tener un grupo social en el cual seas algo conocido y respetado, tener un poder social es un atractivo muy potente. 11. Muestra como un hombre fuerte sentimentalmente y sólo cuando la ocasión lo requiera muéstrate como un hombre con sensibilidad, así relucirá con mayor fuerza. 12. Ser un caballero no significa que debas pagar tú solo, las cenas son exclusividad de las mujeres con quienes hayas tenido un encuentro sexual.

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Los records Guiness Mas Sorprendentes
OfftopicporAnónimo6/20/2014

En el libro de los records Guiness podemos encontrar prácticamente de todo, desde records extraños, algo perturbadores, otros un tanto comunes, algunos extremos y otros sorprendentes e increíbles que nos pueden dejar completamente anonadados. 1. Rastas más largas del mundo Asha Mandela es quien posee las rastas mas largas del mundo, con una longitud que abarcan los 16 metros o 55 pies, Mandela logro entrar al libro de records guinness en el año 2009 y en ese entonces su pelo media 5 metros. Sin embargo, tener el pelo así de largo tiene sus desventajas, ya que al intentar lavar su cabello es todo un desafió. “Me lavo el pelo una vez a la semana” dijo Mandela, y agrego: puede tomarme hasta dos días para que los hilos se sequen. 2. La cintura más pequeña del mundo Este titulo se lo lleva la señora Cathie Jung, la reina del corset, que con ya 70 años de edad es quien posee el record de la cintura mas pequeña del mundo. Esta mide tan solo 38.1 centímetros, algo completamente increíble, y no, no es un truco fotográfico ¡ella es así! Ella para poder reducir su cintura, utilizo unos corsets durante 24 horas al día por unos 20 años y solo se lo sacaba para bañarse. Pero no solo uso corsets para reducir su cintura, sino que también se extirpo un par de costillas. Y así es como Jung logro cumplir su sueño, ya que ella desde pequeña deseaba tener la cintura como la de una avispa. Ahora bien, ¿que pasa con sus órganos internos?, en la siguiente imagen nos da una excelente explicación mostrándonos como es posible que siga viva: 3. El mayor peso sostenido por una cabeza John Evans de 63 años, que se especializa en el levantamiento de pesas un tanto extrañas, es la única persona que ha sido capaz de levantar un mini-auto -que pesaba mas de 140 kilogramos- por un tiempo de 33 segundos utilizando solamente a su cabeza. De este modo John Evans consiguió quedar en el libro de records Guiness. Actualmente John Evans se dedica a levantar todo tipo de objetos pesados, usando como herramienta su propia cabeza, desde ladrillos hasta un montón de copas unas encima de otras. 4. Mayor tiempo sin respirar bajo el agua Este record esta encabezado por el alemán Tom Sietas de 36 años (nacio en 1977) quien el 14 de junio de 2012 puedo aguantar la respiración bajo el agua por exactamente 22 minutos y 22 segundos, logrando romper al antiguo record de Peter Colat, un suizo que en el año 2010 aguanto la respiración durante 19 minutos y 21 segundos. Para aguantar la respiración a limites inhumanos, Tom durante las cinco horas previas a su evento no come absolutamente nada, también antes de sumergirse llena sus pulmones con oxigeno puro, afirmando que con el le añade 10 minutos extras bajo el agua. Ademas Tom posee una capacidad pulmonar del 20% mayor que la de un hombre normal. 5. El hombre más tatuado del mundo Lucky Diamond Rich un Neozelandés de 44 años (1971) el es quien tiene desde el 2006, el record como la persona mas tatuada del mundo y es conocido por estar tatuado alrededor de todo su cuerpo, incluyendo los parpados, boca, encías, ojos, orejas e incluso sus partes intimas, y para lograr esta increíble hazaña, paso mas de 1000 horas en las salas de tatuaje a manos de cientos de tatuadores. Todo comenzó cuando el era un niño, desde ese entonces se intereso mucho por los tatuajes, particularmente por los hombres y mujeres mas tatuadas. Ese interés no era mas que una simple fantasía, pero eso cambio en el momento que se realizo su primer tatuaje, desde hay en adelante no ha parado se hacerse tatuajes. 6. Mayor cantidad de pelotas de tenis en una mano En el puesto numero siete de esta lista, acerca de los records Guiness mas sorprendentes. se encuentra Francisco Peinado Toledo de nacionalidad española, quien en el año 2004 logro sostener 18 pelotas de tenis utilizando tan solo una de sus manos, de esta manera pudo crear un nuevo record. 7. La toalla de playa más grande del mundo En el año 2010 la compañía Cervecera de Canarias ha conseguido imponer un nuevo record, tras haber fabricado la toalla mas grande del mundo, la cual se ubico a las orillas de las canteras de las palmas, en la isla de Gran Canaria, España. Esta gran toalla mide mas de 2.240 de metros cuadrados con un peso total que ronda los 1.100 kilogramos, con esto se logro romper el anterior record establecido en el año 2008 por Chipre. 8. Los pelos de oreja mas largos del mundo Muchos de nosotros odiamos ver o tener pelos en las orejas, ahora bien, hay un hombre de origen indio llamado Radhakant Bajpaiahora quien en el año 2003 bate un nuevo record Guiness, el de las orejas con los pelos mas largos del mundo, son tan largo que incluso se los tiene que lavar con champú y peinarlos. Cuando registro el record en el año 2003, sus pelos median solo 13,2 centímetros, años mas tarde sus pelos se desarrollaron tanto que llegaron a medir unos 25 centímetros de largo, actualmente no se sabe como estarán estos dichosos “pelitos”. 9. La lengua mas larga del mundo Ahora es el turno de Chanel Tapper una estudiante estadounidense de 22 años, quien logro entrar al libro de records Guiness por tener la lengua mas larga del mundo, esta mide unos ¡¡increíbles 9,75 centímetros!! es decir el doble del tamaño normal de una lengua. Chanel ha dicho en mas de una vez que se dio cuenta de esta “anomalía” cuando tenia tan solo ocho años de edad, en el momento de posar para una foto en la noche de brujas (Halloween). 10. Los ojos más saltones del mundo Finalmente en nuestra lista de los records Guiness mas increíbles o extraños, nos encontramos con Kim Goodman una mujer norteamericana que viven en Chicago, ella es la que obtuvo el record de los ojos más saltones del mundo, otorgado por el libro de records Guiness el 13 de junio de 1998. Esta mujer es capaz de hacer que sus ojos “salten” saliendo aproximadamente unos 12 milimetros desde la base, ella asegura que descubrió esta habilidad por casualidad, cuando un día fue golpeada accidentalmente por una mascara de hockey en donde sus ojos “saltaron” mas allá de lo normal. 11. Las orejas de perro mas grandes del mundo Un Negro y Tan Coonhound nombrado Harbor, de 8 años, de Boulder, Colorado, EE.UU., ha ganado un lugar en el Guinness World Records 2012 Edition por tener el más largo en las orejas de un perro vivo. Propiedad de Jennifer Wert, izquierda y derecha del puerto de medir las orejas 12,25 pulgadas y 13,5, respectivamente. 12. Comedor de escorpiones Majed Al Malki, este saudita consiguió en 2009 comerse un total 22 escorpiones en unos minutos 13. La Boca mas Grande El angoleño Francisco Domingo Joaquim consigue estirar la boca hasta 17 centímetros. Es el único que puede hacerlo en el mundo

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Cosas que debes Hacer antes De Casarte
Hazlo Tu MismoporAnónimo6/14/2014

Viaja con amigos Es de los primeros arrepentimientos que tiene los casados, de no haber hecho durante sus años de soltería Vive sólo Vive solo; la autonomía es una experiencia extraordinaria. Ten un amigo con beneficios Es una de esas experiencias que te arrepentirás de no haber tenido, si te casas antes de hacerla. Ten, por lo menos, 10 primeros besos Una vez que estés casado, la sensación de emoción-nervios del primer beso pasará a ser algo del recuerdo Nada en una playa, desnudo No es que no lo puedas hacer en pareja, pero ir sólo da una sensación mucho más liberadora de lo que la da hacerlo con alguien más Ve al cine sólo y cómprate todo lo que quieras en la dulcería Disfruta de los placeres más simples sin que nadie te esté pidiendo que le compartas, ni comentando sus puntos de vista (no solicitados) durante la película. Conoce al europeo/a de tus sueños No es lo mismo visitar los países europeos soltero, que casado, ya que ir para allá es garantía de que conocerás a un foráneo exótico que quiera hacer otras cosas que platicar. Sufre de “corazón roto” Si no, cuando ya estés casado y viejo, sentirás que no viviste de las “emociones fuertes” de la vida. Ten un romance casual No importa cuánto dure, mientras sea intenso y loco Pon en orden tus finanzas Eso incluye abrir una cuenta de ahorros y depositar el 10% de tus ingresos, antes de gastar. Obsesiónate con el gimnasio o un deporte La soltería es el mejor momento para cuidar de uno mismo y de nadie más. Endrógate con algo que le haga bien a tu cuerpo. Vistete Provocativa/o No porque no puedas hacerlo cuando te cases, pero la atención que vas a recibir, y los resultados de esa atención, son muy diferentes. Poner Un departamento con tus Amigos Vive en el chiquero de tus sueños antes de que tengas que convivir con una obsesiva de limpieza. Perder La Virginidad Tú llegas a esa primera noche con la inocencia de una mujer. Es para dar risa. Asegúrate de estar tan vivido como ella. Ten almenos 16 Parejas Ya le pusiste la carne al taco, ahora tienes que mantener tu status de macho. Tu lista de aventuras no puede ser menor a tres. Manosear a una spring Breaker Ella no se quejará. Es lo que anda buscando... ¿recuerdas? Tirarse Un clavado desde la Quebrada Acapulco parece un lugar ideal para probar tu hombría y descalabrarte contra las rocas. Andar con la mama de un Amigo Las mujeres mayores te llenarán de privilegios y lo único que piden a cambio es eso que a tí tanto te gusta. Arrojarte De Un Segundo Piso Charly García lo hizo y sigue vivo... aunque quedó loco. Comenzar Una pelea campal No puedes irte a la tumba sin cicatrices. Ellas las admiran. Acostarse Con la mejor amiga de Tu novia La intriga, el deseo contenido, las llamadas muy nocturnas, el misterio. No hay nada como probar lo que no se debe. Fotografiar a tus Novias desnudas Nada dice mejor la clase de hombre que eres que una buena colección de fotos comprometedoras que funcionan como chantaje.

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Como dejar de mentirte a ti Mismo.
Hazlo Tu MismoporAnónimo6/20/2014

Algo que debes entender es que todos sin excepción mienten. Podrías pensar que no es cierto y que tú nunca mientes, pero incluso cosas tan pequeñas o insignificantes como no decir lo que piensas, pretender ser alguien que no eres, o creer que tenemos ciertas habilidades que no es cierto son variaciones o formas de mentir. Una cosa es mentirle a una persona, pero mentirte a ti mismo ya es totalmente diferente, ya que es muy malo y puede llegar a afectarte mucho. Esto te puede llegar a afectar y hacer más difícil algunas situaciones en tu vida que podrían ser mucho más fáciles si eres quien realmente debes ser. Dejar de mentirte puede ser algo muy bueno y que te puede servir de mucho si estás dispuesto a hacerlo. Muchas veces nos pasa que sabemos que estamos diciendo mentiras, pero simplemente hay algo que nos mueve a seguir mintiendo aún sabiendo que está mal. Tienes que permitirte el tiempo y espacio para pensar bien las cosas, analizar la situación y dejar de mentir, tienes que capacitar lo que haces y saber que mentir está mal y ya no hacerlo. Pasos. 1. Lo más básico es lo primero: deja de decir sí cuando en realidad quieres decir no. Este es uno de los mayores problemas al mentir, ya que muchas personas sienten una obligación de siempre decirle que sí a otras personas cuando se les pregunta algo. Esto es aún peor cuando el decir sí te afecta a ti, y las razones o consecuencias de esa afirmación son malas para tu persona. Tienes que empezar a practicar decirle que no a otras personas, aunque a muchas les duela que les digas que no, muchas veces es mejor eso a decirles que sí y decepcionarlos. Algunas personas se sentirán mal por el hecho de que les digas que no, pero siempre recuerda pensar en lo que tú quieres también y si decirles que no es lo que realmente quieres, entonces hazlo. 2. Ahora tienes que identificar cuáles son tus reacciones ante algunas situaciones con otras personas. Hacer algunas de las siguientes acciones, como por ejemplo, ponerse a la defensiva, hacerse la víctima, el enojo entre otros son algunas formas que las personas usamos para proteger alguna vulnerabilidad, cosa que puede conducir hasta una decepción personal. Este tipo de reacciones, son sólo mecanismos de defensa que usamos para protegernos, pero no son lo que realmente sentimos o queremos, y el no demostrar lo que realmente sentimos es también alguna forma de mentirnos a nosotros mismos. Todo lo que queremos y sentimos debe de ser usado para el bien, para ayudar a otros o para hacer críticas constructivas y no para crear barreras entre otras personas. 3. Tienes que reconocer cuándo realmente tienes miedo. Las mentiras las usamos cuando queremos protegernos, y este sentimiento lo tenemos en respuesta de cuando sentimos algún miedo hacia algo o alguien. Entre más reconozcas tu miedo, menos necesitarás mentir. Siempre que estés en alguna situación de este tipo, mantén la calma y pregúntate a ti mismo qué es lo que podría pasar o a qué le tienes miedo que pase. 4. Lo siguiente es hacer un esfuerzo y estar consciente de los momentos en el día en el que estés pretendiendo ser alguien que no eres. Claro que es muy bueno aprender de otras personas, tratar de imitarlas para ser mejor, pero llevar esto a un extremo es algo muy malo y es cuando se empieza a volver una mentira. Tienes que estar consciente de quién eres en realidad, y no pretender ser algo que no eres. Aún peor, pretender ser algo que no eres solamente para satisfacer o impresionar a otras personas es incluso más malo. Debes aprender a ser tú mismo, nunca hagas cosas que no sabes o que otras personas esperan que hagas, tienes que parar a pensar un poco y realmente analizar la situación. Si hay algo que no eres o que no haces, simplemente no lo hagas, se quién eres en realidad, se tú mismo. 5. Tienes que darte cuenta de cuando estás exagerando o mintiendo acerca de tus habilidades, cosas que puedes hacer o incluso de logros que no son ciertos. Aunque te crean, tú mismo sabes que no es cierto, cosa que después te causará un poco de confusión, enojo, y sobre todo te sentirás mal o decepcionado al ver que creías poder hacer algo y en realidad no puedes. Lo peor del caso es que esto te puede conducir a problemas más serios, al creer que eres algo que no eres y tratar de probarlo. Esto te puede hacer mucho daño, te sientes mal al no poder lograr cosas e incluso las demás personas pensarán menos de ti al ver que no puedes hacer algo que tú mismo dijiste que sí podías. Este tipo de exageración y de creer ser algo más de lo que realmente eres son cosas que no te dejarán ser tú mismo. 6. El que reconozcas las situaciones en las que estas mintiéndote y todas las mencionadas anteriormente es algo muy bueno, sin embargo, se convierte en un problema cuando sabes tus problemas pero no haces nada para poder mejorar o cambiar. Decir que quieres cambiar es una cosa, pero ya tomar acción y en realidad hacer el cambio es otra. Muchas personas se quedan con pensamientos y sueños como querer ganarse la lotería, que le ofrezcan el trabajo perfecto, recibir algún día alguna herencia millonaria, pero cuando están en la realidad y en sus vidas normales, sólo se la pasan quejándose, resaltando todo lo malo que tienen y simplemente esperando por cosas que quién sabe si vayan a pasar. No te quedes sentado diciéndote si tan solo pasara esto o lo otro, sal y en realidad haz algo, toma acción y haz realidad esos sueños que tienes por ti mismo. 7. Deberás de reconocer el rango de la visión que tienes. Esto se refiere a saber cómo y qué es lo que piensas, cuál es tu forma de ser y cuál es tu forma de ver las cosas. No te mientas ni creas que de la forma en la que tú ves el mundo es la única manera correcta. Esta mentalidad es la que hace que las personas tengan discusiones muy largas en las que ninguna de las 2 personas se retracta y defiende lo suyo, así como también tratan de imponer su pensamiento en otros, rechazando lo que los demás piensan. 8. Debes mantener un alto estándar y exigencia en las verdades que dices. Te tomará tiempo y práctica el estar alerta y siempre decir la verdad, pero poco a poco irás reconociendo cuando estés mintiendo y pronto aprenderás a parar y ya no hacerlo. Muchas cosas serán mejor cuando aprendas a ser más verdadero contigo mismo y a ya no mentirte, sabrás cuándo poder apoyarte en otras personas y a reconocer cuando no puedes hacer algo tú solo. Te inclinarás a en realidad tomar acción y hacer las cosas en vez de quedarte sentado y esperar a que las cosas sucedan, tendrás mucha más energía, no tendrás miedo en esconder quién eres en realidad, y le harás saber a los demás cuál es tu verdadera persona. Consejos: Tienes que saber cuándo eres honesto contigo mismo y aceptar las cosas así como también saber cuándo te estás empujando a un límite. Ser muy duro contigo mismo y empujarte demasiado hasta llegar al punto en el que crees que eres un fracaso te causará aún más dolor. Resuelve todos tus problemas con calma, mejora todos tus puntos débiles y trata de siempre ser una mejor persona. ______________________________________________________________________________ Siempre será parte de nosotros tener pensamientos malos o no tan motivadores acerca de nosotros mismos, sin embargo, estos no son todo lo que nos conforma. Una cosa es tener estos pensamientos, pero nunca dejes que tomen control de tu mente ni de tus acciones. Pensar en esto es mentirte a ti mismo, siempre debes ser positivo y pensar lo mejor. ______________________________________________________________________________ Habrán muchas personas con pensamientos negativos, sobre todo con críticas hacia tu persona, sin embargo antes de tomar cualquier acción, piensa en por qué esas personas son así, puede que ellos mismos también tengan sus propios problemas y solo estén protegiéndose. De la misma manera, fíjate en la persona de donde vienen esas críticas, piensa en que si lo que está diciendo es en realidad algo que puedes tomar en consideración o si solo lo dice por molestar.

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¿Sabes Como te dicen a Vos..?
OfftopicporAnónimo6/15/2014

¿Sabes Como le dicen a Tu Mujer? Motosierra, porque no deja palo parado. Cajera asaltada, porque se agacha ni bien ve la pistola. Torta frita fina, porque se la come doblada. Botón de camisa, porque se prende con las dos manos. Caballo de polo, porque tiene la cola recogida. Heladera, porque tiene la carne adentro y los huevos en la puerta. Auto de mafioso, porque siempre tiene un fiambre metido en el baúl. Dulce de leche, porque todos le meten el dedo. Frazada prestada, porque va de cama en cama. Chancleta africana, porque se la ponen todos los negros. Pala, porque se la viven enterrando. Barrera de peaje: 2 billetitos y va para arriba. Costal de harina, porque entre más lo sacudís, más polvo sale. Fierro de micro, porque todos la tocan. Pancho Ibañez, porque le gusta el deporte y el hombre. Vuvuzela, porque la tocan todos los negros Caja de cartón reciclable, porque la usan, la tiran, la usan, la tiran… Fotógrafo distraído, porque se le caen todos los rollos. Alpargata rosada, porque no hay gaucho que se la ponga. Gaseosa por la mitad, porque los planchas la agarran, te la acaban y te la devuelven. Capa de ozono, porque cada día está más abierta. Camisa celeste, porque se la ponen todos los colectiveros. Ambulancia de hipódromo, porque va detrás de los pingos. Colectivo lleno, porque se come todas las paradas. Dama de ajedrez, porque hay que matarla para que deje de comer. Masita, porque se regala con un café. Medalla de oro, porque se la pone el que llega primero. Camioneta nueva, porque es igual a la vieja pero mucho mas rápida. Evita, porque es la mujer del pueblo. Vaso de agua, porque no se le niega a nadie. Astronauta, porque la vi en venus. Teléfono público, porque cobra 25 centavos el minuto. Teléfono público, porque se deja usar por monedas. Monedero, porque se abre por cualquier moneda. Ojota tirada, porque se la ponen caminando Botella usada, porque la recojen los botelleros. Moneda de 5 centavos, porque pasó por todas las manos. Nadadora, nada de frente y nada de espalda. Paperas, no mata pero deja los huevos a la miseria. Semáforo, porque después de las 12hs no la respeta nadie. Tortuga, porque le gusta dormir con la cabeza adentro. Guadaña: un filito y a los yuyos. Sábana de feria: 5 pesos y a la catrera. Tarro de tambo, porque lo único que carga es leche. Botella, porque siempre termina tirada en un baldío y con el culo roto. Media Nike, porque se la ponen todos los hombres. Remisería, porque está abierta las 24hs. Foto carnet, porque se entrega a los cinco minutos Parrilla incompleta, porque solamente le meten los chorizos. Bandera de EEUU, porque se la clavan hasta en la luna. Estaca de circo, porque la clavan en cualquier baldío. Luna nueva, porque va de cuarto en cuarto y siempre termina llena. Llanta de camión, porque hay que desmontarla de a varios. Aceituna, porque es negra y chica pero igual se la comen. Gripe, porque todos la tuvieron. Reloj de arena, porque se la dan vuelta cada media hora. Luz solar, porque se entrega a todos por igual Tabla del uno, porque no hay nada más fácil. Capa de ozono, porque cada día tiene el agujero más grande. Discoteca, porque pasa abierta toda la noche Coca Cola, porque todos la probaron. Aspirina, porque te saca la inflamación y el dolor de la cabeza. Piñata, porque chicos y grandes se divierten con ella. Pañuelo desechable, porque la moquean y la tiran. Corbata de muerto, porque se la ponen por lástima. Piojo, porque vive prendida de la cabeza. Camiseta de la selección, porque todo el mundo se la quiere poner. Recién nacido, porque solo se calma con leche. Hincha de Brasil, porque es loca por la torcida. Puerta sin cerradura, porque está siempre abierta. Bebé angurriento, porque toma leche hasta vomitar. Ulcera, porque solo se calma con leche. Chapa de rancho, porque hay que clavarla para que no se vuele. Salsa carusso, porque el placer está en comerle el hongo. Licuadora, porque le entran 3 bananas y 1 litro de leche. Frigorífico clandestino, porque no se sabe cuantas cabezas le entran por día. Chapa de cartón, porque es negra, blanda y fácil de clavar. Rata karateca, porque no hay forma de sacarle el queso entre los dientes. Cucaracha biónica, porque no hay polvo que la mate. Torta de cumpleaños, porque cuando apagan la luz todos le meten el dedo. Perro de rico, porque siempre está con el tacho lleno de carne. Amante de la lluvia, porque le gusta ver_gota. Somellier de tambo, porque probó todas las leches. Ensalada de frutas, porque no tiene limones. Champiñon, porque es el hongo más buscado. Caja vacía, porque es fácil de levantar. Escoba, porque cuanto más la usan más se abre, la cerda. Fiat 600, porque cuando se calienta hay que meterle un palo atrás. Cocina a leña, porque es vieja pero igual calienta. Chumbazo, porque si te agarra te deja los huevos doliendo. Bar apache, porque no le entra ningún vaquero. Torero lesionado, porque no puede evitar la cogida. Mojarrita, porque sale con medio mundo. Sandwich de miga, porque está en todas las fiestas. Cocinera derrochona, porque le gusta tirar el fideo. Factura, porque se le entrega a quien le pague. Gata quebrada, porque se arrastra por la leche. Chorizo, porque cuando se calienta gotea. Microondas de guardería, porque saca una mema cada 2 minutos. Alikal: primero la pastillita y después el polvito. Maradona, porque siempre tiene un hombre encima. Hola Susana, porque vive pegada al tubo. Mamadera negra, porque no se sabe cuanta leche tiene adentro. Horno de panadero, porque siempre está caliente. Sandwich de milanesa, porque se la comen de parado. Elefante hambriento, porque solo se calma cuando le ponen el maní en la trompa. Enfermera, porque le gusta ver_gasa. La Cumparsita, porque a pesar de ser vieja la siguen tocando. Fósforo, porque la frotan y pierde la cabeza. ¿Sabes Como te dicen a Vos? Topo vago, porque te gusta que te hagan el hoyo. Mono manco, porque agarrás la banana con el culo. Parrilla portátil, porque te abrís en cuatro y esperas la morcilla. Coche funebre, porque acompañás pero no lo enterrás. Alpargata, porque no servís para practicar deportes. Telescopio, porque te abren, te apoyan en 4 patas y te hacen ver las estrellas. Culo de estatua, porque nunca hiciste un sorete en tu vida. Piquetero rebelde, porque en vez de prender la goma, la tirás. Tortilla de pobre, porque no tenés huevos. Delfín de acuario, porque cuando trabaja, hace boludeces y cuando no, nada. Cocodrilo sin dientes, porque te defendés con la cola. Crimen perfecto, porque no te encuentran la pistola. Escoba, porque andás alrededor de las 10.000 pajas. Escoba, porque si no fuera por la paja, tendrías el palo de adorno. Motor de heladera, porque trabajás 20 minutos al día. Corpiño, porque siempre te prenden de atrás. Mosquito de manicomio, porque chupás a lo' loco'. Perro de terraza, porque no tenés donde enterrar el hueso. Cuidador de hipódromo, porque sacás a pasear las yeguas pero no las montás. Barco nuevo, porque hay que empujarte para meterte al agua. Moco verde, porque no te traga nadie. Gallina prolija, porque estás todo el día acomodando los huevos. Lámpara antigua, porque sin alcohol no servís para nada. Arbolito de navidad, porque tenés las bolas de adorno. Tiburón blanco, porque cada 2 por 3 te comés a un hombre. Pecho izquierdo, porque es el primero que se chupa. Camión de sandía, porque te descargas a mano. Asiento de tractor, porque solo conoce culo de hombres. Escombro, porque no importa donde estés, molestas. Coca-Cola, porque vas a morir chupado por la pajita. Bombilla tapada, porque nunca sacás nada del mate. Caballo de ajedrez, porque comés salteado. Vikingo vago, porque no te sacás los cuernos ni para dormir. Escalera mecánica, porque te sigue la baranda. Escorpión, porque atacás con la cola. Garúa, porque jodés pero no mojás. Camión jaula, porque estás rayado por los cuernos y cada vez que salís de viaje, te cagan. Granjero pobre, porque vivís de la paja. Diario mojado, porque no se te entiende nada. Palmera, porque se te cuelgan todos los negros. Indio asesino, porque te bajás diez blancos por día. Gato de iglesia, porque lo mantiene el Padre. José Meolans, porque ocho horas nada y el resto descansa. Asiento de bcicleta, porque estás hecho para el culo. Gato de circo, porque sos el único animal que no trabaja. Jaula abandonada, porque se te murió el pájaro. Bujía de madera, porque no tenés chispa. Media, porque abrís la boca para meter la pata. Gol en contra, porque lo hicieron sin querer. Pan de ayer, porque no te quiere nadie. Cañita voladora, porque te sacan la botella y no se sabés para donde vas a salir. Papa verde, porque no servís ni para ñoqui. Filo de sartén, porque servís únicamente para romper los huevos. Asistencia perfecta, porque el lunes: vino, el martes: vino, el miércoles: vino... Papel araña, porque sos el forro más conocido. Puente roto, porque no te pasa nadie. Caracol, porque sos cornudo, arrastrado y baboso. Quinto polvo, porque todos hablan de él y nadie lo hecha. Aguarrás, porque de lejos pareces solvente. Preso flaco, porque te queda grande la espeosa. Revista "Para Ti", porque parece "Gente" pero no lo es. Terapia intensiva, porque no te pueden ver ni tus parientes. Auto fantástico, porque sos negro, das vueltas al pedo y le alcahueteas todo al patrón. Vestido de novia, porque no servís para trabajar. Carnicero mimoso, porque te gusta acariciar los chorizos. Iglesia abandonada, porque no tenés cura. Alcancía, porque te cargan por la panza. Rana de plástico, porque no conocés la zanja. Charango, porque sos mitad madera y mitad animal. McGyver, porque usás todo menos la pistola. Dragón con diarrea, porque si no te quema, te caga. Retrato de la abuela: 30 años en la cómoda. Dieta de araña, porque todos los días, mosca. Budín de pan, porque te hicieron para no tirar la leche. Pelo de ombligo, porque por ser negro y enrulado se cree un pendejo. Abeja obrera, porque solo salís a chupar. Leñador, porque siempre le sacás la savia al tronco. Plato llano, porque solo comes seco. Ruleman, porque para verte las bolas hay que correr la grasa. Pelota de cemento, porque haces temblar los travesaños. Corazón de elefante, porque sos el bob más grande. Policía retirado, porque ya no usas la esposa ni el palo. Pegatina de partido político, porque vivís pegado al termo. Nido de pájaro, porque sin la paja se te caen los huevos. Carnicero novato, porque le tenés miedo al tajo. Bombacha de vidriera, porque nunca toca un concha. Sábana de abajo, porque se agarra los mejores pedos. Camisa de motocross, porque se la ponen limpia y se la sacan embarrada. Gallego sin manos, porque no coges nada. Baño de avión, porque no te llenás nunca. Pistolita de agua, porque para mojar tenés que gatillar. Lápiz hueco, porque no tenés ninguna mina. Puto de mierda... y? si el culo es mío. Las mejores puteadas que se escucharon jamás en una cancha de fútbol. "Delorte , pasate a nafta, hijo de puta" - "Pasarlo al Flaco Schavi es como agarrar un cable pelado en patas, te recontra caga a patadas!" - "Verón vendepatria, ojala te mueras de diarrea tomando un yogurt cada día" - "Luchetti salí que es sábado!!!" - "Heinze, pasa el 9 en corriendo en ojotas y te gana hijo de puta!!" - "Arzeno, correte que están jugando!!!" - "Patiñoooo, ¡sos más feo que un Twingo!" - "4, tenés menos sorpresa que un kinder abierto,¡ lpqtp!" - Plateista de River cuando el carrito de lesionados se acercó a Toresani tendido en el pasto: "¡Que lo pisen, que lo pisen!" - "Tenés menos marca que Once, ¡muerto de hambre!" - "Arbitro expulsa a Caruso del banco que el humo no me deja ver el partido" - "Carreño, va un pie después del otro, muerto, hijo de puta" - "Marino tenes menos esfuerzo que un piquetero con plan social" - Hincha a un suplente: "Ehhh, 14, ehhh, 14, si estos perros son los titulares que malo que serás vos HIJO DE PUTA!!!" - "Zelaya, sos mas lento que "Only you"" - "9 matate! Menos patada que una pila tenes!!!" - "Abbondanzieri tenes menos reflejos que un espejo de corcho!!!!" - "Fabiani, ¿te pido un remis para volver, hijo de puta?!" - "Lugüercio sos el pesimista del gol" - "Papi,¿por que todo el mundo le dice malas palabras a Taborda?" "Porque es un reverendo HDP!!" - "Leyenda... a vos te meten un gol con la pelota de Kiko!!" - "Que cobro? Que cobro?!? -Ah, es para nosotros? - Amarilla? Era para roja, la concha de tu madre!!" - "Orteguita juga tranquilo que no hay alcoholemia!!" - "Tuzzio!! Cerrás menos que Farmacity, hijo de puta!!!" - "Cabral hace como Cabañas y cabecea una bala hijo de puta!" - "Cubero te cojes a Nicole porque le gustan los perros!!" - "Seis, te putearía pero no se quien sos" - "La culpa no es de Chittzoff, la culpa es del HDP, que le regalo la primer a pelota!! ¿Por qué no le regalo una caña de pescar el muy sorete?" - Desde atrás del arco a Nacho González:"Hace 40 grados pelotudo, ¿tenés várices?" - A un gordo en la tribuna de Independiente: "Gordo vomitá a la gente que falta!!" - "Lux, salí al area grande a ver si llueve por lo menos" - "Pero, ¿vos sos pelotudo o tus viejos son primos!?!?!" - "Barradooo!!! ¿Quien te puso Diego Armando? ¿El mentiroso de tu viejo??" - "Hrabina con vos los radiologos se llenaron de plata!!!" (Juro q Hrabina se tento y se empezo a reir, un grande) - "Ahumada, ya te aprendiste los numeros de todos, ahora sacales la pelota!!" - "Cormillot, Fabbiani es argentino" - "4, no te conoce ni tu vieja. Cuando te llama a comer te grita: Cuatro, a comer"!! - "Cabral, los de la banda roja son tus compañeros, pelotuudoo" - "No le pongas aerosol, ponele Blem que es de madera ese hijo de puta!!" - "Sacale la caja a los botines para jugar, muertooo" - "Ortigozaaaa: La mochila dejala en el vestuario!" - "Hijo de puta!!! Sofovich corre más que vos, rengo de mierda!!!" - Al arbitro de un Tigre - Boca marcando la linea de la barrera con la espuma: "Matalo a Luna con el aerosol matalo que es una cucaracha!!" - Fabbiani en el piso: "Tírenle agua que se seca la ballena esa!" - "Piojo, tenés menos centro que Las Toninas en julio, la concha de tu madre" - "Tenes menos definicion que un Atari, la puta que te pario!!" - "Balsas, movete que te va a mear un perro!!" - "Che 9, hacé de cuenta que estas en un boliche y encarate a alguien, FORRO!!" - "Krupoviesa en tu casa hasta los muebles usan canilleras burrooooo" - "Pipa Estevez , deformado, naciste con la pija en la cara hijo de mil putas!!!" - "Devolvele la cara al cuco negro de mierda!!!” - "A ese Krupoviesa le ponés dos medias de distinto color y se caga a patadas solo" - Cada vez que era córner, lo iba a patear el 9, y un gordo desde la tribuna le grita: “9! Chupame la pija!”, “9! Chupame la pija!”. En un momento lo va a patear el 7, y el mismo gordo le grita: “7! Decile al 9 que me chupe la pija!” - Argentina en el Monumental. El Piojo López tiraba los centros a la tribuna y de la tribuna baja un: "Piojo la próxima tirala autografiada la concha de tu hermana!!!" Los Mejores Chistes del Momento. - Mi amor, tenemos que hablar. Tengo un problema - "Tenemos". Tus problemas también son míos... - Bueno, dejamos embarazada a tu hermana... - Ayer tu novia me pidió que la ayude a sacar una telaraña del techo y cuando me subi al banquito me la chupó. - Te la que??? - Telaraña... EL PENE : 1. No es murciélago, pero vive colgado. 2. No es acordeón, pero se estira y se encoge. 3. No es gallina, pero tiene huevos. 4. No es soldado, pero ataca por delante y por detrás. 5. No piensa, pero tiene cabeza. 6. No es vaca pero da leche. 7. No es micrófono pero las mujeres se lo llevan a la boca. 8. Pero sobre todo es un caballero: se para para que las damas se sienten. La profesora dice: niños hoy van representar las ciudades del mundo con mimicas, Pedrito comienzas tú.. Pedrito agarra unas flores y se las queda mirando fijamente - Pedrito, ¿qué ciudad es esa? - Miraflores, en méxico profe... - Muy bien, ahora tu Zara Zara toma un ambientador lo rocía... Y toma un respiro profundo - Aja zara, ¿qué ciudad es esa? - Buenos Aires argentina profe - Muy bien, ahora tu Jaimito Jaimito agarra a Zara por el pelo, le sube la falda, le baja los calzones y empieza a culiarsela… y Zara comienza a gritar: Jaimito, Jaimito, Jaimito, ahh! ah!!! ooohh siii! Y la profesora dice: - ¿Qué es eso Jaimito? - Zaragoza, en españa profe.. Una mujer se junta con su amiga y le comenta q tiene terrible olor a cebolla en la concha y ya le da mucha vergüenza acostarse con tipos. La amiga le comenta q tiene una amigo muy fachero y q habia perdido el olfato completamente. Entonces feliz sale con este hombre y cuando llega la hora de garchar y este le empieza a chupar la concha. De pronto frena y le dice: "Que olor a cebolla que tenes!!" Y ella atonita le responde: "¿¿No era que no tenias olfato??" El: "Si, olfato no tengo, pero me lloran los ojos, hija de mil putas!!!" Dicen que en algun lugar del planeta, existía una isla en la que todos los años, los hombres de 30 años eran castrados, pero lo hacían de una forma especial, los castraban de acuerdo a su oficio. Llego el dia en que castraban a todos los treintañeros y había un fila larga de tipos llorando. Cuando pasa el primero, le preguntan: - ¿Profesión? - Carpintero. Entonces le serruchan la pija. - "Proximo!"- ¿Profesión? - Albañil. Y se la revientan de un ladrillazo. - "Proximo!"- ¿Profesión? - Carnicero. Y se la cortan con un cuchillo. Y así sucesivamente. Y mientras todos lloraban ven al último de la fila muriéndose de risa. Al ver esto, un empleado del gobierno le pregunta: - Señor, le estamos por cortar el chorizo y usted encima se ríe? - Sí, ja, ja, es que soy heladero y me la van a tener que chupar hasta que se me gaste!!! Una Señora quería comprar un loro, va a la tienda de mascotas y el joven que la atiende le comenta que sólo tiene un loro, pero que éste había pertenecido a una señora que tenía un BURDEL, por lo cual su vocabulario era altamente soez. A la señora no le importó y dijo que lo educaría nuevamente.Llega a su casa y destapa la jaula y el loro comienza:'Nueva casa, nueva madame'. La señora suelta una carcajada y espera ansiosa a que sus hijas lleguen de la escuela. El loro al verlas dice:'Nueva casa, nueva madame, nuevas putas'. Las hijas no pueden contener la risa y esperan a que su papá (Alberto) llegue para que vea al loro. Llega el papá a la hora de la comida y el Loro dice: '¡¡¡Nueva casa, nueva madame, nuevas putas, pero los mismos clientes... Hola BETO!!!' Entra un nene al cuarto del abuelo y lo ve tocandose. Entonces le pregunta: "Abuelo, ¿que estas haciendo?". El nono contesta: "Masturbandome. Es algo que dentro de poquito vas a hacer vos". El nene inquieto pregunta "Abuelo, ¿por que? "Porque ya se me está cansando la mano, nene" - "Yo sabía q ibas a volver arrastrandote, putita!!" - "Devolveme la silla de ruedas, hijo de puta!!" Entra el hombre a su casa y se encuentra a su mujer en pleno acto sexual con su amigo. En plena locura e indignación, toma una escopeta y lo mata de un tiro. Le dice a su mujer: "Hija de puta, me cagaste, conchuda!!" La mujer le responde: "Vos seguí así que te vas a quedar sin amigos!!" Torneo de sexo. Se consagra campeón un japones luego de haber estado en la cama una semana con mujeres más de 200 paises. Eecibe la medalla y en conferencia de prensa le preguntan: - ¿De qué país fue la mujer que más le agradó? - Todas me dejalon algo -dice el ponja- - ¿Cómo es la mujer argentina? - Tielna. - ¿Y la francesa? - Aldiente. - ¿Y la italiana? - Fogosa. - ¿La rusa? - Flia. - ¿Y la paraguaya? - Deseosa. - ¿Y la belga? - Muy cansada! muy cansada! La Duquesa invitó a toda la realeza a tomar el té en el palacio. Como todos estaban muy aburridos, la Duquesa propuso jugar a las adivinanzas, juego en el cual ella era muy buena. Entonces, mirando a través de la ventana, ve a su hija montando a su yegua favorita y dice: - “Ya está. Ahí va la primera adivinanza: GRANDE Y NERVIOSA Y ENTRE LAS PIERNAS DE LA MUJER SE PONE BRIOSA...” - “Ya sé! LA PIJA !!!”, dice un invitado. - “OH! Dios mío!! Es usted un mal educado y un vulgar! ¿Cómo se le ocurre?” Se ofende la Duquesa e indignada agrega: “Perkins, por favor traiga la capa y el sombrero que el Conde se retira”. - “OH no! Discúlpelo por favor Duquesa, déle otra oportunidad”, suplican los invitados. - “Bueno! Por ésta vez lo disculparemos, pero que no se repita”. La Duquesa dice: “Va la segunda adivinanza: ES REDONDO Y BRILLANTE Y A LAS MUJERES LES ENTRA COMO UN GUANTE.” “ LA PIJA!!!” dice el mismo invitado nuevamente. -“OH! Esto en terrible, es inadmisible é imperdonable!!! Era un anillo!!! Perkins, traiga la capa y el sombrero que el Conde ahora si se va!” grita la Duquesa. - “No. Por favor, dispense mi mala educación, prometo que no se ha de repetir” contesta el Conde. Todos los invitados le piden a la Duquesa una última oportunidad. - “Bueno, pero será la última vez que soportamos una grosería semejante”, responde la Duquesa muy seria. La Duquesa observa a un invitado metiendo la tostada en el té y dice: “Ahí va la tercera: ENTRA SECA Y ESPONJOSA Y SALE MOJADA Y BABOSA”. El invitado grita: “PERKINS, TRAEME LA CAPA Y EL SOMBRERO QUE ME VOY A LA MIERDA… ESO ES UNA PIJA DE ACA A LA CHINA!!!”" Una lesbiana muere yendo a la panadería. La viuda se quedó sin el pan y sin la torta. -Mirá, billetes de 100 dólares tirados en la calle!! -Sí!!!!! -Estás pensando lo mismo que yo? -Qué? Vos también querés darle a tu prima???!!!! Juan se quería garchar a Ana una compañera de la oficina que lo volvía loco pero ella tenía novio. Un día no aguantó más y le dijo: -Anita te doy mil pesos sí me dejas hacerte el amor. -Queeee?? Estas loco!!! Ni en pedo, tengo novio!! -Dale dale.. Mira lo hago rápidazo. Te dejo la plata en el piso vos te agachas a buscarla y yo habré terminado antes que te levantes. Ella lo pensó y le dijo que lo hablaba con el novio y le confirmaba. Entonces agarró el celular y llama a su novio y le cuenta la situación y él le dice: -Aceptá la propuesta!! Agarrá la plata lo más rápido que puedas que ni tiempo de bajarse los pantalones va a tener. Entonces Ana le acepta la propuesta a Juan y se van para el baño de la oficina. Después de 1 hora llama el novio de Ana y le pregunta: -¿Que pasó amor? Ella con la respiración agitada le responde -Acá estoy todavía! el muy hijo de puta me lo dejo todo en monedas!!! Entra un tipo a una pizzería con una mina de cada lado. - "Dos pizzas por favor." - "Cómo no, familiares?" - "No, son putas, pero tienen hambre." Una viejita en la mitad de la misa se inclina y le dice al oido al marido: -"Me acabo de tirar un pedito silencioso.... que hago??? y el marido le responde: -Ahora nada, pero despues cambiale las pilas al audifono!! TRES MOCHILEROS (UN URUGUAYO UN INGLES Y UN ARGENTINO) SE PIERDEN EN LA CORDILLERA, LUEGO DE VARIOS DIAS SIN COMER EL INGLES DICE -"SI SEGUIMOS SIN COMER VAMOS A MORIR, DEBERIAMOS TENER LA VALENTIA SUFICIENTE COMO PARA OFRECER PARTE DE NUESTRO CUERPO Y ASI SEGUIR SOBREVIVIENDO HASTA QUE NOS RESCATEN." - "OK" CONTESTAN LOS OTROS 2. A LA NOCHE EL INGLES SE CORTA UNA PIERNA Y DICE"HOY COMEMOS JAMON" Y COMIERON POR VARIOS DIAS. A LA OTRA SEMANA EL ARGENTINO SE CORTA UN PEDAZO DE ESPALDA Y DICE "HOY COMEMOS LOMO"! Y TODOS COMIERON POR VARIOS DIAS. A LOS DIEZ DIAS ESTABAN YA HAMBRIENTOS Y LE TOCA AL URUGUAYO, ENTONCES SE BAJA EL CIERRE DEL PANTALON Y PELA LA CHOTA EL ARGENTINO Y EL INGLES GRITAN "SALCHICHA!!" Y EL URUGUAYO CONTESTA "QUE SALCHICHA NI SALCHICHA...... A TOMAR LA LECHITA Y A DORMIR!!!!! Un hombre va a una joyería con una hermosa mujer y juntos eligen una costosa joya de U$S1.000.000. A la hora de pagar, el hombre le entrega un cheque. Al ver que el joyero tenia miedo, le dice: - "Tranquilo. Entiendo que usted no me conoce, no sabe de mi fortuna y sospecha si mi cheque tiene fondos". - "Tiene usted razón". - "Hagamos lo siguiente: como es viernes y los bancos ya cerraron, quédese con el cheque y la joya. El lunes, luego de chequear los fondos con el banco, le envía la joya a la señorita". El joyero se queda tranquilo y la pareja se retira. El lunes el joyero chequea con el banco y, para su sorpresa, no existían fondos en la cuenta del cliente. Alarmado, llama al hombre para avisarle: - "Señor, discúlpeme, pero su cheque no tiene fondos. ¿Cómo procedemos?" - "Maestro, rompé el cheque y metete la joya en el orto que a la mina ya me la cogí!!". PROHÍBEN EL RUBRO 59 - PERO IGUAL EL NEGOCIO TIENE QUE SEGUIR. AHORA SE PUBLICA ASI: Armamos tu cancha de futbol, travesaños, pelotas y pitos $100 x $200 jugás en los 2 equipos Perforaciones Roberto. Si estás triste porque se te opacó la platería, Yesica y Yamila te la lustran !!! Mucha franela! Te cuido la mascota: paseo gansos, baño gallinas, acomodo topos, hamaco monos. La mejor: calidad y esperiencia. Angustiado??? No te tragues TODO...Nosotras lo hacemos por vos !!! Psicólogas Wanda y Alejandra. "Cervezas" para tu fiesta ? Tenemos rubias, negra, roja. 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Yo vengo de viaje y vos me revisás el bulto. - Ayer pasé por tu casa y me tiraste con una llanta; hoy paso de nuevo así me tirás la goma. - Ayer pasé por tu casa y ayudarte a cocinar nadie quiso; hoy paso de nuevo, así te revuelvo el guiso. - Gorda, si te alambrás el culo te compro una hectárea. - Juguemos a los policías, yo soy infantería, y vos... la montada. - Yo no quiero tu oro, yo no quiero tu plata, solo quiero el tesoro que tenés entre las patas. - Si tu culo fuese una tostada, necesitaría un remo para untarla. - Sos tan dulce que si te meto un palo en el culo pareces un chupetín. - Me gustaría ser curita, para tapar ese tajo. - Si tu cola fuese un banco... te la pondría a plazo fijo. - Me gustaría ser jubilado... para hacer esa cola. - Negra dejá de mover la jaula que se te va a marear la cotorra! - Me gustaría ser renacuajo... para nadar en tu zanja. - Querés jugar al cementerio? Vos te hacés la muerta y yo te entierro. - Bonitas piernas, ¿a qué hora abren?. - ¿Jugamos a la basurita?. Vos te tirás al suelo y yo te re-cojo. - Tus ojos son dos uvas, tu boca una manzana; qué buena ensalada de frutas que haríamos con mi banana. - Ayer pasé por tu casa, y me tiraste una perla. ¿Por qué no me tirás la concha que no sé dónde ponerla? - Ayer pase por tu casa, tenías una caja de colores, ¿Me prestas el marrón? - Si al Sol lo ves tan brillante, y a la Luna la ves tan bella, por que no me prestas el ojete y te hago ver las estrellas !!!!

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Relatos Paranormales.
Relatos Paranormales.
ParanormalporAnónimo6/13/2014

Una noche inesperada Una noche estábamos 4 amigas haciendo una pijamada, estábamos mirando unas películas de terror cuando se nos ocurrió ir al sótano. Anteriormente la dueña de la casa nos había hablado que allí se aparecía un muerto y nosotras no le creimos, entonces se nos ocurrió jugar la botellita y la penitencia fue que entrara al sótano la que quedara...... La primera que quedó llevaba por nombre Maira y entro al sótano y nosotras muertas de la risa pero a la vez con un poco de miedo....... al pasar el rato se empezó a escuchar muchos ruidos que salian del sótano y un solo grito de espanto, lo llamamos así por que de verdad dio mucho miedo, y salio por la puerta una pulsera que le habíamos regalado al cumplir los 15. Pensamos que ella estaba de broma, al esperar que ella saliera nos quedamos dormidas.. Al día siguiente no la encontramos por ningún lado y nos daba pánico entrar al sótano justamente los papas de ella estaban saliendo para la casa cuando los tuvimos que llamar urgente, se desesperaron y llamaron a la policía, la policía llego a la casa antes que ellos y se metieron al sótano con una lampara por que sabían que no había luz allí, fue cuando encontraron a nuestra amiga muerta y toda ensangrentada.. Cerraron el caso porque no encontraron una explicación de lo que pasó... después de 6 años llevamos el mismo remordimiento de lo que paso esa noche..!!!! PAMELITA Pamelita era una excéntrica joven, que no creía en lo paranormal. En clase, un grupo de jóvenes que si creían en eso, estaban hablando sobre temas de fantasmas y todo eso. Pamela los miraba por encima del hombro;como si fueran bichos raros.Una chica llamada Baquita del grupo se percató de la mirada de asco de Pamelita, y se acercó a ella. ¿Oe de verdad crees en esas cosas? En la sierra murió un hombre, y se dice que su alma no descansa en paz. ¿Te apuntas a venir con nosotros, y compruebas la veracidad de la existéncia de los fantasmas? Claro. Pringada, no sé si me das miedo tú con esa cara de loca. Le respondió Pamelita con frialdad. Por la noche, Pamelita , La China ,Baquita y el grupo de chicos, fueron a la sierra, y allí se adentraron en un sitio apartado de las casas de los que por allí vivían. Tazza y Mayorga, uno de ellos, se sacó de la mochila, una ouija y una copa. La puso en el suelo, e invito a Pamelita y a sus amigos, a poner los dedos sobre la copa que se encontraba boca abajo. Una chica dijo: Espíritus en pena, presentaos ante nosotros, y haced creer a la incrédula Pamelita.Yo os convoco desde el mundo de los vivos, hasta la penunmbra de los lagos de fuego. Pamelita sin quitar el dedo de la copa, miraba a la chica con desprecio. Esto es una estupidez, dejémoslo ya ¿creeis que me voy a sustar por esto, panda frikis? De repente un viento fuerte y frío, azotó la zona donde estaban: una luz resurgió del tablero, y una llama proveniente del centro del tablero, absorbió a Pamelita. Los demás (China, Baquita,etc.) chicos y chicas, salieron corriendo de allí, como alma que lleva el diablo. Seis meses después, ese grupo volvió al lugar de los hechos y entre un árbol, apareció Pamelita, pero estaba quemada, con los ojos rojos intensos, su pelo mojado, y sus ropas echa jirónes. Pamelita se llevó al infierno a los chicos y chicas del grupo, que vieron como la ouija se la tragó. Los espíritus caprichosos, hicieron dePamelita un alma en pena, que defiende la existencia de los muertos y quién se atreva a insultar su memoria, se verá sumergido en un tormento perpétuo. EL MUERTO DE LA GUIJA VUELVE PORQUE NADIE SE DESPIDIÓ DE EL Yo, en Perú, hacía mucha guija; yo, con mis amigos, hacía mucha guija. Y entonces, un día que estábamos haciendo la guija, pues el muerto con el que hablábamos no quería irse. Y, cuando hace la guija, hay que esperar a que la copa se guíe hacia la palabra que dice adiós, que está en la mesa, para despedirte de él. Pero, claro, este muerto no quería irse, seguía hablando con nosotros, se iba a las otras letras. Así que nosotros cogimos la copa y desarmamos todo el juego, sin despedirnos del espíritu, o del muerto, o de lo que fuera. Yo me voy a casa, a dormir, y serían las cuatro de la madrugada cuando sentía yo que me tiraban de la manta hacia abajo, hasta la altura de las rodillas, estando yo echado. Pero despertaba y tenía la manta en su sitio, a la altura del cuello, donde me la había puesto, aunque sentía que alguien tiraba de ella hacia abajo. Me despierto nervioso, y me prendo un cigarro, y me pongo a ver televisión. Estaba muy nervioso, fumo un cigarro y me soplan en el cuello. Me asusto, y dije: -Será el aire. Pero la ventana estaba cerrada. Y, al rato, seguía viendo televisión, y me soplan el oído. Y me fui a la cama de mi mamá. Al día siguiente, igual. A los tres días de haberme pasado eso, mi abuela cumplía un mes de muerta, y fuimos a su casa, para hacer el rezo de la iglesia. Y yo tenía que estudiar un examen que tenía al día siguiente, y le digo a mi madre: -Me voy a casa, que tengo que estudiar. Y mi madre me dice: -Quédate, que es la misa de mi madre. Pero me fui a mi casa. Y en mi casa se había roto la luz general, y no había luz en las casas ni en la calle. Me pongo a estudiar, y sentía que había alguien cerca. Yo miraba hacia la mesa, donde estaba una vela encendida con la que veía. Y sentía que me miraban. Y veo una sombra del tamaño de toda la puerta, negra, y las piernas me comenzaron a temblar. Entonces, donde estaba sentado yo, comencé a caminar, y cerré la puerta sin mirar atrás. Y le cuento a mi madre, y dice que la que había visto yo era su madre. Pero no, era ese hombre, el que había traído yo haciendo la guija, que no me despedí de él. EL ESPECTRO DE SARA HELLLEN Todos quienes conocieron a Miguel Rodríguez no pueden explicarse por su extraña muerte acaecida en un Cementerio porteño de una remota provincia iqueña, apenas si tenía 25 años, destacado estudiante de periodismo en una elitista Universidad Limeña, acabo fulminado por un repentino paro cardiaco, pero para los carroñeros periódicos amarillista era como carne fresca con que la alimentan sus insidiosos titulares: “Estudiante muere por brujería”, “Alienígenas dan muerte a estudiante luego de secuestrarlo”, “Bruja resucita y mata estudiante”, “Mujer vampiro asesina estudiante”, pero frente a esta variopinta jungla, todas estas variables de su posible muerte sólo era considerada como fiable la emitida por el médico forense de la Morgue de Lima, un paro cardiovascular fue el principal factor del deceso de Miguel, pero coexisten algunas interrogantes que aun no se han podido determinar, se le encontró una sustantiva pérdida de sangre, y esta contenía un tipo de alcaloide desconocido, así mismo dos pequeñas marcas de agujetas punzo cortantes en el cuello como si hubiese sido mordido pero que no se ajustan al perfil de mordeduras de animales por tener similitud a una mordida hecha por incisivos humanos que tuvieran algún tipo de degeneración genética. El reporte policial daba por hecho que se trataba de una muerte incidental ocurrida en el campo santo, la víctima al parecer había bebido una copas y por razones desconocidas llegó al lugar solo y sufrió el ataque mortal, posteriormente algún ladrón le robo su filmadora y grabadora que llevaba consigo, pues no se encontraron signos de violencia de ningún tipo solo pisadas dejadas por este. II Con las copias del acta de necroscopia y de unos emails de Miguel, Sofía me llamo por teléfono con la intención de que yo le ayudara a encontrar una explicación a la “misteriosa” muerte de su novio, entre sollozos y palabras entre cortadas fue lo que pude comprenderle, dentro de mi sabía que no podía negarme hacerlo, aunque sentía una especie de alegría algo enfermiza cuando lo menciono. Pues hacia tiempo ella y yo estuvimos saliendo pero sin llegar a nada, en verdad creo que ella nunca comprendió mi afición casi adictiva por los estudio de fenómenos paranormales, una vez le mencione que si tendría oportunidad dejaría la psicología para estudiar parapsicología, magia, ciencias ocultas y astrología, pues ella no sabia que en el fondo lo que motivo mi decisión de estudiar psicología fue ella, habíamos estudiado juntos los cursos básicos universitarios y al finalizar ella siempre tuvo claro que quería estudiar mientras yo no me decidía. Luego me entere que estaba saliendo con Miguel, por lo que nunca me perdone no haber sido sincero con mis sentimientos y para tratar de olvidarla me encamine a las ciencias ocultas.Habíamos quedado encontrarnos esa misma tarde en una Cafetería Miraflorina cercana a su casa, ella sabia mi gusto por un buen frapuccino, al llegar la encontré ya sentada, estaba más bella que cuando la vi la última vez, su cabellera pelirroja, sus grandes ojos negros y provocativos labios, y su atrayente figura, era para mi como nuestra primera cita, como siempre su presencia era embriagadora, hizo que retrocediera el tiempo y me sentí torpe como cuando nos conocimos, me acerque y le dije en un tono apacible: - Hola Sofía, lo siento por lo de Miguel – me sentía aun turbado por estar junto a ella, le cogí las manos y las apreté suavemente -. Aunque ella parecía ya recuperada tenía la mirada pérdida y sus ojos lagrimeaban ligeramente. –- Hola, Daniel, todo ha sido tan repentino que aún no puedo creerlo, ¿Por qué Miguel?, ¿Por qué él Dios mío? -. Ella soltó mis manos y busco refugió en mis brazos sollozando, para reconfortarla le dije:- Sofía, tú sabes que haría lo que sea necesario para mitigar tu tristeza, pero creo que no es momento para iniciar algún tipo de investigación -. Ella se aparto confundida por mis palabras e inquirió: - Crees acaso que estoy fuera de mí, tengo la intuición que Miguel fue asesinado.Al verla alterada y nerviosa le dije:- No nunca lo pensaría, solo que no hay nada concreto para creer lo contrario a menos que expliques con más detalles sobre tus supuestas pruebas que me mencionaste por teléfono.Sofía al verme incrédulo a sus palabras adopto una postura convincente y para reafirmar su declaración ya calmada ante mi insistencia sentenció:– Ok, escúchame Miguel hizo el viaje a aquel lugar motivado por algo que nunca me menciono, solo sabia que tenía que realizar un trabajo investigación para completar su reportaje para la cadena de TV. donde practicaba, recién me he enterado que el tema se relacionaba sobre las apariciones sobrenaturales de una mujer llamada Sarah Ellen cuyo cuerpo amortajado fue traído de Inglaterra luego de ser acusada de practicar brujería al extraer sangre de niños y jóvenes inocentes, fue asesinada violentamente por una turba pero en lugar de quemar su cuerpo fue desterrado por los habitantes de su pueblo Blackburn por miedo a la maldición a la que ella les imputo antes de morir, y ahora ella se encuentra enterrada en el Cementerio de Pisco desde hace más de 100 años -. Sentí que Sofía hablaba con tal convencimiento como si yo lo hubiese dicho, a lo que le dije luego en un tono conciliador:– Pero Sofía no te parece extraño que Miguel haya elegido un tema que estaba fuera de su línea de acción en la TV. siempre pensé que era un periodista más “Light” y dedicado a temas más triviales como la vida de la llamada “alta sociedad”, siendo el uno de ellos, por lo que te conozco nunca pensé que cambiarías de opinión sobre lo relacionado a historias paranormales que para ti no son más que ideas descabelladas e ilusas de personas a un paso de la línea de la cordura.Sofía al notar que nuestra conversación se ponía más tensa y chocante, busco en su bolso y extrajo una cajetilla de cigarrillos, luego comenzó a fumar como tratando de poner calma, mirándome con cierto estado de culpa me dijo: - Perdona, Daniel si creíste que yo pensaba eso de ti, jamás lo haría siempre respete tu forma de ver las cosas -. Ante ello la mire a lo ojos y le tome las manos y en un tono conciliador le respondí:- Mas bien tu debes disculparme si te doy esa impresión nunca pretendí hacerlo pero en todo esto hay algo que no comprendo porque crees que el fue asesinado o tienes alguna prueba que la policía desconoce, o sólo es tu intuición femenina. Sofía al ver aun mi incredulidad a sus afirmaciones, extrajo de su bolso unos papeles impresos y la fotocopia de un documento oficial para luego entregármelos sin antes decir:– Bueno olvidemos eso pero debo decirte que estoy convencida de que Miguel fue asesinado porque al revisar su Ordenador encontré una serie de correos electrónicos provenientes de una persona que se hace llamar Dr. Perkins en los cuales le proporcionan información sobre el tema que investigaba, e incluso se citaron para un encuentro en el Cementerio de Pisco exactamente donde él fue encontrado. ¿Daniel has oído mencionar ese nombre o conoces algo sobre el?. Luego de leerlas detenidamente y corroborar sus afirmaciones le dije:– Si conozco el trabajo el Dr. Perkins es un inglés hermetista y orientalista de primera magnitud estuvo en nuestro país hace un mes fue allí donde lo conocí personalmente, el investigaba un fármaco que permitiría producir un paro cardiaco de un minuto donde el sujeto es inducido a un sueño REM, pues normalmente el cerebro produce paros de nueve segundos solamente, con el fin de poder realizar un viaje astral pero el peligro de este viaje es que pude romperse el cordón de plata o hilo de Adriadna provocando indefectiblemente la muerte física del durmiente. Estos viajes astrales inducidos son más peligrosos si uno pretende entrar en el inframundo en busca de contactos con almas de personas fallecidas en incidentes fatales o muertes cruentas. Pero todo lo que te cuento es sólo teoría y nada esta probado, y con respecto al encuentro entre el Dr. Perkins con Miguel es imposible, él estuvo aquí en Lima por la Conferencia y luego retorno a Inglaterra donde radica.– Pero si él no fue, entonces alguién utilizo su nombre y engaño a Miguel con el fin de probar las teorías del Dr. Perkins.– Pienso que si lo vemos desde ese punto se podría explicar muchas de las interrogantes como el alcaloide encontrado en su sangre que habría inducido el paro cardiaco, pero la falta de sangre y las marcas en su cuello están fuera de contexto, más daría que pensar que murió de una sobre dosis de alguna droga y pienso que si tú induces eso a la policía crearía un precedente que Miguel era un adicto, y probar que además murió porque le extrajeron sangre seria afirmar que existe algún tipo de vampira o bruja resucitada, bien sabes que eso no es más que un bodrio inventado por la prensa amarilla para fomentar el turismo y avivar mitos con fines de lucro o nada santos. Lo que te puedo recomendar es que olvides el asunto y para empezar debes borrar esos emails que más daño puedan causar a personas cuya reputación se vería mancillada como la del mismo Miguel.Sofía al ver la sinceridad de palabras y la sensatez de mi propuesta frente a su supuesta conspiración que tomaba más visos de paranoia, inquirió: – Daniel tienes razón he estado actuando dominada por mis sentimientos hacia Miguel. Gracias por ser un buen amigo.– De nada si para eso estoy, descansa unos días y trata de olvidar todo este asunto. Espero que podamos conversar en otro momento.Después de levantarse y dándole un cálido beso en la mejilla refirió:– Creo que lo haré, bueno ahora me retiro, adiós.Al ver que Sofía se alejo sintiéndose más calmada y tranquila convencida por sus palabras, Daniel tomo su celular e hizo una llamada: - ¡Alo! Buenas Tardes Dr. Perkins, le habla Daniel López de Lima- ¡Oh si!, justamente esperaba su llamada, ya tienes todo bajo control.– Si, Dr. Perkins todo los cabos han sido atados ya nadie lo relacionará con el incidente del estudiante muerto. – Gracias Sr. López a propósito cuando me enviara los videos, grabaciones y el informe de recopilación de datos ocurridos esa noche, le agradeceré si me informa sobre el efecto del fármaco.– Esta misma noche se lo enviaré, y con respecto a la droga que le administre funciono perfectamente, fue una lástima que el sujeto no reaccionara como esperaba y lo que vio y sintió en su viaje astral se lo llevó con él. Lo que ahora me preocupa es que creo haber liberado un ser diabólico que no puedo controlar y menos devolver al infierno de donde salió, que podría hacer Dr. Perkins.– Realmente no lo se y siento no poder ayudarle en eso usted solo tendrá que resolverlo, el responsable directo del proyecto es usted. Ahora estoy muy ocupado, pero nos estaremos comunicando Sr. López. III El rostro de Daniel dibujo una sonrisa diabólica plena de satisfacción porque al fin había logrado eliminar a su rival, y pensó: “Sofía sólo será mía y nadie más”, pero aún persistía en su mente algo que él no podía controlar, aquel insano miedo hacia esa alma condenada que empezaba a poseerlo; un escalofrío sacudió su cuerpo por completo cuando recordó la sangrienta escena de aquella noche, como un espectro luminoso atrapó el cuerpo de Miguel y luego de desangrarlo en medio de aterradores gritos de dolor paso muy cerca de él, mirándolo. Y ahora momentos antes de penetrar a su apartamento, sintió la misma presencia y al transponer el umbral de la puerta, se detuvo intempestivamente, un estado de pánico le invadió, al hallar un ser fantasmal cuya forma corporal era ahora de una hermosa mujer cuya mirada estaba llena de maldad e instintos asesinos, que en actitud de acecho esperaba el momento oportuno para satisfacer su deseo animal, y nada ni nadie podría detenerla irremisiblemente. PETICIÓN A LAS ANIMAS Hace ya un tiempo en el colegio Santa Isabel de Villa Chorrillos, una señora familiar mío me conto que ella era muy católica y que ser católico cristiano tiene sus ventajas, Sobre todo con las personas que ya se han muerto la cual llamamos en mi país Animas, Se dice que si le pides algo a ellas te lo cumplen, Pero siempre hay que darles algo a cambio, Lo bueno es que no es nada malo, Por ejemplo la mayoría de la gente les hace Misas en las iglesias y con eso pueden pagar su deuda con ellas, Como también depende que le pides, Pero como todo, tiene su lado malo, Hace ya un tiempo la señora que les mencione su esposo había tenido un accidente, El cual quedo en la cama durante tres meses, La señora se le ocurrió la idea de rezarle a las animas y les pidió que su esposo se pare de la cama y que se sane, días después así fue, Su esposo estaba como nuevo, Pero esta señora a cambio le debía de hacer una Imagen (Retrato) a una virgen, Pasaron dos semanas después, Y esta señora nada que cumplía, de hecho se le había olvidado, A partir de dos semanas Esta señora empezó a ver cosas, Personas muertas en sus sueños, Y fue aumentando atreves del tiempo, Su casa, Parecía embrujada, Los espantos movían los jarrones, las cortinas se abrían al igual que las ventanas, Los muebles cambiaban de lugar, Y cada vez que ella y su esposo se iban a dormir a las tres de la mañana jalaban la cobija o le jalaban el cabello a la señora, Una vez fuimos yo y mi familia a visitarlos, Ese día fue el peor, Llegamos a su casa, Nos sentamos en la sala, Todo normal, Y yo aburrido, De pronto la casa empezó a temblar, Como un sismo duro, Cuando calmo salimos a la calle, Y fuimos a donde sus vecinos, Nos conto que NO habían sentido nada, Y al parecer lo único que tembló fuimos nosotros y esa casa, Ya después de meses, La señora se tuvo que pasar de casa, de barrio, hasta de ciudad, Y siempre ocurría lo mismo, llego a la gravedad que si la señora miraba por la ventana había gente parada enfrente de la casa mirándola, Cuando en realidad no Había nadie, Así fue, Después de un año de todos estos sucesos su esposo se separo de ella gracias a ello, Ya estaba más que asustado y no le quedo más que otra, que irse de su lado, Al final la señora fue donde un sacerdote y después de buscar el por qué, Era que le había pedido eso a las animas y no se lo Había cumplido, Y estos espíritus a como tienen el poder de cumplirte cosas, Así lo tienen para volver tu vida un caos tenebroso. LA CARRERA AL CEMENTERIO Mi mejor amigo hace ya dos años cumplió 18, hizo una fiesta y todo bien, sacamos de internet que a los 18 años muchas personas salían ebrios y iban junto a sus amigos a correr una vuelta por el cementerio a la madrugada, que solo para ver su valor, bueno, eso llego a rumores de mi amigo y fuimos, yo medio ebrio pero no bobo como para hacer eso, me quede afuera del cementerio en un parque con amigos, mientras él y otros tres corrían por el cementerio casi a las dos o tres de la mañana, al parecer cuando corría tres personas más lo seguían, nadie le creyó, de todas formas estaba ebrio, después de dos meses, este chico empezó a sufrir pesadillas e insomnio, según el médico era extras, fueron pasando los días, las pesadillas seguían, un día al parecer según él, despertó y vio alguien caminando o volando, sobre el techo, pero entro de su cuarto, estaba justo al frente del, y esa fue su primera aparición, después estaba en el computador solo, y algo o alguien lo empujo contra el monitor y le rompió la cabeza, tuvo que ir al hospital y le cogieron suturaron, ya esto grave, en las noches habían personas observándolo, siempre estaban con él, siempre le hacían daño, no podía pasar por escaleras porque lo empujaban, un día estaba lleno por un callejón y algo lo alzo como si estuviera volando, y lo empujo contra la pared, mientras eso, iba por ahí mismo un sacerdote, y lo vio todo, asustado el sacerdote lo ayudo y fueron a su iglesia, al parecer e investigar en esa carrera en el cementerio un demonio lo eligió a él, Eligio como decir, Tu eres aquel que voy a matar, si no fuera por la poca fe que tenia este chico, este demonio lo hubiera matado, luego el sacerdote lo tuvo que internar en un convento para formarse para sacerdote y rodearse de santos y el cristianismo, al final todo paso y ya su vida siguió normal, se salió del convento y entro a la universidad, Lo que no sabe, es que ya que no está rodeado de dios que pasara ahora, si volverá o no. LAS ONCE ANIMAS ace ya un tiempo mi profesora me conto que ella era de las que tenía mucha fe en las animas, cada día a ella le jalaban el cabello en las noches, o le suspiraban en el odio, Una noche, al despertarse ella a la madrugada, Nueves personas estaban alrededor de su cama en un círculo, estas personas rezaban y hablaban en un idioma extraño, Dijo ella, Dos personas, Una tenía la cara tapada con un manto negro, tenia panderetas y tocaba una melodía tenebrosa, otra la alzo, y la señora alcanzo a tocarlas, y eran reales, La alzaron de la cama, hasta que su esposo llego, de una la soltaron y cayó sobre la cama, las once personas desaparecieron, se esfumaron, y ella no pudo volver a dormir en las noches con la luz apagada. Hasta ahora. EL DUENDE DEL INFRAMUNDO Hace un par de años una amiga de 17 años estuvo a punto de morir gracias a un suceso paranormal que hasta ahora la medicina queda sin palabras cuando se nombra este caso, Un caso que no es normal y solo lo entenderían aquellos que estudian la ciencia de lo paranormal, o esos sacerdotes dedicados al exorcismo y personas que no le queda tan duro entender que hay mundos aparte del nuestro donde ni la ciencia, ni el vaticano puede saber cuáles son, de donde son, de donde vinieron entre otras miles de preguntas acerca de ello, en este caso, El tan reconocido como Duende, o Gnomo, En el mundo se han visto varias apariciones de este ser pero no se sabe si es uno, varios, y diferentes, Esta chica tuvo un año con estas apariciones, Después de varias noches de ver al duende en su casa, debajo de la mesa o en su habitación, Ya había pasado tiempo, siempre nunca le dijo nadie, Mas que se alejo de sus padres a los 15 años a vivir con un chico que después la abandono y ahora trabaja y vive sola en su apartamento, Según ella cada noche soñaba que caminaba de la mano con este ser extraño en un lugar extraño difícil de describir, estuvo a punto de enloquecerse cuando un día despertó a mediados de las tres de la mañana y el duende estaba acostado al lado de ella, observándola fijamente, Como abrir los ojos después de dormir y ver el demonio a dos centímetros de distancia, Fue horrendo, No pude moverme lo único que hice fue rezar por que ni gritar ni hacer nada de la impresión, comento ella. Después de ese día y amanecer en un hospital, El médico le recomendó que fuera a donde un sacerdote y que le contara todo lo que le ha pasado al transcurso de los últimos meses, Ella fue y el sacerdote llamo otro pero especializado en estos casos, Y que ya se había retirado de la iglesia, Ahora trabaja en lo espiritual y es una especie de exorcista, El señor espiritista fue acompañado de dos personas, una mujer y un experto en lo paranormal, aquel día lo primero que había que hacer era jugar la tabla Ouija y comunicarse con este ser Según ellos., Después de una sesión de espiritismo Según ella lo primero que hicieron fue preguntarse su nombre, El cual se lo dijo, Y la señora con su libro lo busco, Como si fuera un diccionario de entes, Y ahí apareció, Según aquel libro este ser es un DUENDE, Conocido como El duende del Inframundo, Después de decir el nombre este ser ha poseído de la chica, Y ha quedado en un estado como vegetal, Después de dos horas, Sin respirar, Sin hacer nada, Pero según el espiritista estaba viva, Siguieron la sección, Con sabia, Y velas, rezos, crucifijos, la chica al fin despertó, Sin recordar nada, Después de tres meses se le ha hipnotizado y llevado a ese día, Según ella el duende la había llevado a su mundo, El cual conocemos científica y espiritualmente como Inframundo, Aquel mundo solo habían espíritus, maldad, seres inexplicables y difíciles de describir, Rodeado de niebla, Oscuridad, Como una especie de Limbo, Sin un lugar fijo ni una distancia que seguir, Aquel mundo donde solo Habitan seres demoniacos, Y ella fue llevada allí, Y tuvo que pasar seis meses en una clínica, Hasta ahora, Todavía duerme y sueña con el Duende. Que se dice, Se enamoro de ella y está condenada a toda su vida estar con él, Hasta después de muerta. RESEN POR MI Era un señor llamado alejandro que se caso con su novia llamada maria despues de averse casado tuvieron 2 hijos uno llamado alejandro igual que el y la niña que era mas grande se llamaba nany. El era de escasos recursos economicos pero despues de tamto buscar trabajo lo contrataron en pemex el era el intendente pero despues de mucho tiempo paso a ser trabajador de la planta. Pasaron varios años y alejandro paso a ser jefe sus compañeros de trabajo propusieron que para celebrar el nuevo puesto de alejandro irian a un balneario.estuvieron hay 1 fin de semana con su esposa hijos y amigos con sus familias,de ida se fueron en un urbano de primera. Cuando llegeron la pasaron de maravilla.el domingo ya por la tarde alejandro se encargo de pedir el mismi urbano en el que habian llegado,le dijeron que si que llegaban como en 1 hora estuvieron espernado 3 horas y alejandro mui enojado volvio a llamr nadie le contesto y hasta que porfin llego el camion pero no era el que el habia pedido pero de todas formas se fueron en el ya que todos estaban cansados y ya querian llegar a sus hogares. Cunado estaban a medio camino todos ivan dormidos pero alejandro se desperto porque sintio que el camion iva mas rapido de lo normal cuando se acerco a preguntarle al chofer porque la velocidad tan alta el chofer estaba blanco y no tenia en mano el volante el le pregunto que porque lo habia soltado el chofer asustado le dijo que era porque los frenos no respondian y en menos de 10 minutos el camion se fue por un barranco todos murieron menos alejandro ya que era por la pocicion en la que iva. alejamor quedo inconciente por 2 dias ya qeu se dio un golpe muy fuerte en la cabeza. Cuando recupero la conciencia lo llevaron a donde estaban velando a su esposa e hijos cuando los vio en esos atauds se volvio a desmayar de la impresion volvio en si y despues de 1 dia los fue a enterrar al panteon pero no les reso. Pasaron varios dias y los trabajadores del panteon comenzaron a decir que veian a una niña caminado sola y diciendo "recen por mi" muchas veces,tambien varios conductores veian a una niña y por tratar de esquivarla chocaban contra la barda del panteon pero cuando querian ver si estaba bien la niña ya no estaba. Le dijeron a alejandro lo sucedido y le recomendaron que resara por ella.fue al panteon y le reso,despues ya nadie volvio a ver a esa niña jamas. APARICIONES PARANORMALES EN EL CEMENTERIO EL ANGEL: LIMA-PERU Durante el recorrido en la actividad “Noches de Luna Llena”, los guías y visitantes contaron algunas historias de personas que habían visto duendes o fantasmas en el Cementerio. Así mismo, explicaron diversas creencias nacidas en el cementerio y experiencias similares. 1. Duendes en los parvularios Cerca de las 8:27 de la noche, la guía se dirigió hacia los parvularios o angelorios donde hay niños enterrados. Ella explica, lo que la tradición dice sobre los duendes: “(…) ¿Porque existen los duendes? y sobre todo ¿por qué en esta zona de los angelorios o parvularios? En estos angelorios se enterraron a los recién nacidos o a los niños muy tiernos o pequeños. Pero se enterraron aquí (señalando el pabellón) a los niños que no eran bautizados, que los religiosos se negaban a bautizarlos. Pero ¿por qué se negaba un religioso a bautizar?, porque el niño no había nacido dentro un matrimonio. La tradición dice que los niños pequeños enterrados y no bautizados no se van ni al cielo ni al inferno se quedaba aquí, y el alma del niño era es pequeña, este va creciendo pero no en tamaño si no en edad. Por eso, se dice que los duendes son viejitos y chiquitos, ya que estos tienen el tamaño que representa al niño cuando murió. Dicen también que si alguien se encuentra con un duende puede pedirle un deseo obviamente a cambio de algo, por ello, muchos de los visitantes al cementerio se pierden por estos pabellones para encontrarse con uno de ellos, ha habido casos en que si han visto algo y han salido corriendo. (…)” (Grabación de voz) 2. La sombra de un hombre caminando Durante el recorrido uno de los visitantes algo temeroso conto lo siguiente: “(…) estábamos caminando por el pabellón, cuando mi amiga vio la sombra de un hombre alta, muy grande y entonces, todos salieron corriendo en mancha” (Grabación audiovisual). Este relato fue confirmado por la misma chica que dio la señal de alerta del fantasma del hombre. 3. Las manchas en las fotografías A las 9:30 de la noche, frente a la cripta de los héroes la guía que nos acompaña cuenta sobre la creencia que existe cuando se toman fotos en el cementerio y dice: “(…) Cuando se ven manchas rojas en las fotografías es porque en zonas hay almas de personas que han muerto no por razones naturales, sino por un suicidio o accidente terrible y blancas es cuando la muerte se dio natural. (…)” (Grabación de voz). Al terminar el recorrido efectivamente, vimos que muchas de nuestras fotografías tenían manchas blancas. 4. Sombras de personas que pasaban Las guía nos cuenta que ha ella no le ha pasado nada dentro del cementerio sino que cuando estaba estudiando sobre la historia de este, vio sombras en su casa de personas que caminaban una y otra vez, pero que no le daban miedo, ella supone que eran sombras buenas que la habían venido ayudar en su estudio (Grabación de voz) . 5. Historias en el pabellón de los suicidas Cerca de las 9:40 pm, nos dirigimos al pabellón de los suicidas en donde la guía conto historias de las personas enterradas en este pabellón, antes de entrar nos recomendó persignarnos, porque decía que era un lugar “denso” y que la gente salía con malestares corporales. Nos conto dos historias. La primera, es la historia de dos primos que se enamoraron, (muy parecida a la historia de Romeo y Julieta) y que sus familias no estaban de acuerdo, entonces ambos decidieron suicidarse y las familias al ver esto aceptaron que en su entierro estén juntos y por ello, se puede ver ahora las dos tumbas juntas y muy parecidas. La segunda historia habla sobre un farmacéutico que se enamoro de la dueña de la botica donde trabajaba, y después de la relación tormentosa ella le dice para terminar la relación y lo despide. El estaba muy enamorado de ella, había planeado casarse y tener una vida de familia. Él comienza a pensar en su cuarto y escribe una carta explicando su muerte, pensaba suicidarse, pero cuando la ve en la botica, la llama y le dispara causándole la muerte. Luego se mata él. Sin embargo no se sabe porque la mato si el planeaba solo matarse y que ella asistiera su funeral. Por último, la guía hace referencia de que en ese lugar está enterrado el dueño original de la casa Matusita, el padre que mato a toda su familia 6. Fantasmas, sicofonías y vocesEn los siguientes videos, se mostrará investigaciones de parapsicólogos que fueron al Presbítero Maestro y que con uso de tecnología, lograron captar voces y sonidos de fantasmas que habitan en el cementerio. El primer video es una investigación del grupo Dharma, que establece contacto con personas del más allá. El segundo video es una entrevista al para psicólogo Félix Rivera que hace uso de tecnología para obtener psicofonías (minuto 2:18) y una de esas supuestas almas dice: “estoy solo”. Madame V ¿Quien fue Madame V? Se le conoce por ese nombre a una mujer que tuvo contacto con un fantasma en 1955, su relato fue contado a un experimentado parapsicólogo Robert Tocquet, quien divulgo esta historia tiempo después, haciéndola una de las historias mas famosas de fantasmas de todos los tiempos. ¿Como ocurrió la historia? En julio 6 de 1955,ella y sus hijos Jean y Gaston, de 20 y 30 años de edad se pasaron a un gran caserón del siglo XVII, llamado Le Prieuré, al principio la tranquilidad sobre el lugar era evidente, no había problemas de nada, y en los primeros 4 días de su estadía, se sintieron muy agustos con el lugar. 10 de julio, ocurriría la primera aparición de una serie de apariciones mas, según relata ella en la noche, estaba en la cama sentada junto a la pared cuando pudo apreciar como una sombra no muy visible, la cual según ella estaba compuesta de una niebla opaca la cual daba forma a un monje, al principio ella pensó que se trataba de su imaginación pero luego de verlo caminar hacia la chimenea su idea estaba cambiando de parecer, es por esto que no pudo reaccionar sintiéndose confundida y a la ves con un miedo que iba creciendo cada segundo, la sombra llego hasta la chimenea, se arrodillo como implorando perdón, sintiendo ella el golpe del contacto de las rodillas con el suelo, luego de un tiempo largo la sombra desapareció. Madame V, no pudo mas que estar toda la noche en vela sin poder dormir, pero esta no seria la única aparición de este ser. Tiempo después Madame V pudo reflexionar acerca de lo ocurrido esa noche, sintió arrepentimiento por no haber podido hablar con el, y deseo poder verlo por lo menos una vez mas para llevar a cabo su objetivo. uego de unas semanas después de la aparición cuando ella pensaba que no lo volvería a ver mas, en su habitación se presento otra ves, esta ves pudo apreciar con mas detalles como la puerta se abría y entraba este ser repitiendo lo mismo de la anterior oración pero con la anomalía de que esta ves pudo escuchar su voz, unos susurros diciendo palabras comoios mio, misericordia,tened piedad. La mujer se sintio Sorprendida y saco Valor para poder tratar de hablar con el, cuando estableció conversión, el monje al principio muy enfadado le dijo que no podía seguir viviendo ahí, era un lugar sagrado, religioso. Madame V siguió insistiendo hablar con el para después contarle a ella una predicción del futuro sobre la humanidad, la cual se auto destruirían y solo quedaría en pie el sur de América. luego con un tono de preocupación el monje le pidió a ella que rezara mucho por el ya que había cometido muchos pecados y quería ser perdonado, y después desapareció. La mujer se sintió asustada por la escalofriante conversación y por esa supuesta predicción que había hecho aquel ser, es por esto que en las restantes semanas , su físico se iba agotando cada vez mas, sus hijos vieron como su madre estaba cada día mas demacrada y mas fría de lo normal. Tomaron la decisión de intercambiar cuartos con la esperanza de que su madre recuperara la conciencia y dejara de hablar de fantasmas. Al principio ninguno de sus dos hijos le creyeron lo sucedido, hasta que el 26 de octubre volvió a aparecer este ser por ultima vez, y los testigos de esta aparición fueron sus hijos, Jean sin pensarlo ni dudarlo decidió tomarle una foto. La cual confirma la única prueba real de la aparición. ALMA DEAMBULA POR LA AV. LA MARINA Les cuento que una vez estaba manejando de madrugada por la Av. La Marina y a la altura de la cdra. 12 me paró una señorita, que tenía unas fachas raras...Creo que era punk o dark o algo asi, y me dijó "cuanto una carrera hasta el puente de los suspiros".. "Son 15 Soles" le dije y se subió al toque sin decir más... La miraba por el espejo retrovisor porque realmente se vestía raro, todo de negro, además que estaba muy pero muy buena..Era blanca, ojos negros, pelo lacio largo y pude ver un jean negro super apretado antes de que subiera, además de que su blusa negra estaba 1/2 abierta... Cuando bajé por la Costa Verde me dije si le hablo y me sale un "plancito", justo voy a Barranco y tengo algo de plata por las carreras del día...No tengo nada que perder... Asi, le pregunté como se llamaba, donde vivía y que hacía sola a estas horas -cerca de las 3 AM-, pero no me dió bola la condenada, no respondió nada, solo asintió la cabeza.... Luego cuando estaba subiendo por Armendáriz, volteé para decirle si tenía sencillo, cuando de pronto no había nadie....Pero si mi carro no se puede abrir desde adentro y las lunas estaban cerradas pues corría mucho viento...Además, todo estaba silencioso.... Pero la condenada no estaba, solo dejó una fragancia a madera en mi carro que de vez en cuando se siente en mi carro.... Inmediatamente, regresé a mi casa en Ate y nunca supe que había pasado aquella noche....No le comenté nada a mis viejitos, ni a mis hermanas, solo pensé que pasó aquella noche????? CASO REAL PARANORMAL Yo tengo una. Me la contó una amiga, que siempre llama a una determinada agencia de taxis para que la recojan de algún lugar específico en la noche, y siempre acostumbraba a recogerla el mismo taxista, Lucho. La cosa es que por más de una vez la fue a recoger otro taxista, y luego de unos días, al ver que Lucho ya no la recogía, llamó a preguntar qué es lo que había pasado. Al final, no le dieron muchas explicaciones, pero consiguió el celular, así que se contactó con su esposa. Ella le contó que su esposo estaba de descanso, ya que se encontraba en shock; y le contó lo que había pasado. Resulta que Lucho se encontraba en Miraflores, cerca al puente Villena y lo paró una chica de 20-25 años aprox. y él cogió la carrera. La chica lo guió hasta una calle en Surco, donde bajó y entró a una casa a sacar dinero para pagarle. Después de un rato, y al ver que no regresaba, decidió tocar la puerta y salió una señora, el taxista le dijo que estaba esperando a la chica que había entrado a buscar dinero para pagarle la carrera y que ya habían pasado unos minutos y se tenía que ir. La señora le dijo que en esa casa no vivía ninguna chica, que sólo vivían ella y su esposo. Él pensaba que le querían hacer el cuento para no pagarle, y siguió insistiendo; le dio la descripción de la chica, de dónde la había recogido, etc etc. Después sale el esposo de la señora a ver lo que pasaba, y al momento que abrió la puerta, Lucho ve una foto colgada en la pared de la chica que había recogido, y les dijo que ésa era la chica que había entrado hace un momento. En ese momento, la señora se pone a llorar, le dice que por qué les hacía ese tipo de bromas de mal gusto, etc, etc. El esposo le dice a Lucho que la chica de la foto era su hija, y que ella había muerto en un accidente la semana pasada. Bueno, el pobre hombre quedó traumado, no lo podía creer; dice que él habló con la chica, que era como cualquier otro pasajero, de carne y hueso. No sé si ya habrá regresado a trabajar, realmente no he preguntado, pero cuando mi amiga me contó esto, se me pusieron los pelos de punta : FANTASMAS EN LA AVENIDA WILSON Tengo un tío que hace taxi de madrugada. Una noche, hace muchos años, a eso de la 1 a.m. recoge a mujer joven, guapa, pálida en el cruce de Colmena con Wilson y le pide que le haga un taxi a la Alameda de los Descalzos. Mi tío le pide más señas y le dice que no recuerda la calle porque ha cambiado mucho, pero que le irá guiando. A mí tío le pareció rara la apariencia de la joven, pero decide hacer conversación. La va mirando por el espejo retrovisor mientras va hablando con ella, pero cuando estaba por la Prologación Tacna, nota que la mujer se va poniendo más pálida y le pregunta si le sucede algo malo y la chica le contesta que esos lugares le traen tristes recuerdos. Mi tío sigue conversando, pero ya no tiene respuesta. Mira por el retrovisor y no ubica a la chica. Frena de porrazo pensando que la pasajera se había desmayado y voltea a buscarla, pero no había nadie en el asiento de atrás. Su auto es un VW y la única forma de entrar y salir es por la puerta delantera. Lo único que atinó a hacer es irse volando a su casa. Estuvo con fiebre y vomitando el terror durante varios días y hasta ahora no se anima a recoger a mujeres vestidas de negro... así sean recontra guapas... ALMAS EN LA PANAMERICANA NORTE Hace casi seis años, en el pueblo joven Las Vegas que se encuentra a la altura del kilometro tres de la carretera Chiclayo Pomalca, vivia una chica de unos 16 años llamada Mariela y tenia de enamorado a un chico del barrio llamado Sandro. la chica a cosecuencias de un tumor cerebral, no pudo ser salvada a tiempo, falleciendo y dejando en la mas grande tristeza a sus padres, hermano y amigos y por supuesto a su enamorado Sandro. El caso es que en una noche despues de dos años de fallecida la chica, Sandro regresaba a su casa en compañia de su amigo Franklin, pero el caso es que Franklin se quedo en una esquina mixionando cuando vio que su amigo sandro se dirigia hacia el canal de una acequia y en un descampado terreno que es cancha de futbol de los muchachos del barrio, siguiendo a una chica y que logico era Marielita como asi se le llamaba entre los amigos y vecinos, ella con una pelota de voley, porque ella jugaba ese deporte; Mariela lo llamaba y Sandro la seguia, y en ese momento Franklin que tambien habia sido en vida amigO de Mariela, se asusto al verla vestida de blanco a lo que atino vasado a su fuerte caracter jalarlo a Sandro y llevarselo a su casa el mismo que se desmayo en la puerta de su vivienda. Si Sandro lo ubiera contado podria decirse de que era producto de su imaginacion por el amor que habia perdido, pero el testimonio de Franklin, asi como el testimonio de la mama de Sandro que salio para auxiliar a su hijo dejan mucho que pensar, por lo que se puede deducir de que si es real de que seres del mas alla vienen o regresan en busca de lo que siempre quisieron. FANTASMAS EN EL CERCADO DE LIMA Alguna de las historias me parecen ciertas otras estan como tiradas de los pelos, te voy a contar la mía, que no es de taxistas, he vivido hasta hace poco en casa antigua , esas de adobe y quincha y de techos altos . Los cuartos son amplios y los pisos de madera , desde siempre he sentido y visto cosas, pero hace 2 años vi dentro de mi dormitorio a una mujer de espaldas vestida de un blanco deslumbrante y con una especie de chal rojo y por sus orificios salia el blanco , cabello negro tinto , como el ruido me habia despertado me enoje y pense que hacen aca (pense que era mi hermana pues se le parecia algo ) cuando me incorpore dio la vuelta y practicamente vi que en un zas salio del cuarto y yo atras , pensaba gritar a mi hermana y grande fue mi sorpresa al toparme justa con ella que ya se habia alistado para salir y oh sorpresa mi hermana estaba con jean y blusa azul, le pregunte , si habia entrado a mi cuarto y me contesto que no , senti en ese momento un escalofrio terrible y a lo unico que atine es a buscar a mi padre para contarle lo sucedido , pero al aparecer el fantasma se quedo con nosotros en casa, nunca nos ataco ni molesto , al contrario segun yo ayudaba , en una oportunidad puse agua a hervir y me olvide y sali a comprar cuando me acorde regrese a mi casa pensando en lo peor , sin embargo la llave del gas estaba cerrada e incluso la palanquita del balon estaba baja , toque la tetera y el agua estaba calientita, ya deje a mi fantasma pues con el último terremoto una pared colapso y tuve que mudarme ALMAS EN PENA POR EL CENTRO DELIMA POR LA MADRUGADA Tengo una que me contó una amiga (ya saben siempre es la tía de la prima de...), esta persona - vamos a llamarla Rosa - Rosa y su sobrina después de realizar compras por el centro de Lima, deciden tomar un taxi, iban a subirse a uno que estaba estacionado, pero Rosa le dice a la sobrina que estaba ocupado, ella había visto una sombra en el asiento posterior, la sobrina mira bien pero no vé nada, así que se acerca al taxista le pregunta si estaba libre, a lo que este contesta que si, entonces luego de acordar el precio se sube y la tía con algo de recelo sube también. La cosa es que la sobrina menciona que hacía algo de frío (raro que hiciera mas frío que en la calle), la tía igual sintió un escalofrío, pero decidieron seguir adelante, en eso Rosa no aguanta estar callada y le comenta al taxista que casi no toman ese taxi porque ella creyó ver una sombra ahí dentro, como de una niño/a, el hombre no responde al instante, si no que luego de un rato le dice, señora ud. es una de las muchas que me han dicho eso, cuando en verdad mi taxi está vacio, Rosa se asustó algo y la sobrina curiosa le dice que porque, entonces el taxista triste les empieza a contar que hace un año aprox él estaba con su hijita de 4 años en el carro, regresando a casa para ver a su esposa porque estaba en el último mes de un embarazo complicado, en eso lo llaman al celular, era su cuñada que le decía que fuera de inmediato al hospital Loayza que su mujer estaba llegando ahí con dolores de parto. El hombre apurado se dirige para el hospital pero antes le dá unos dulces a su hija para que no se aburra, como andaba desesperado no se percataba de su hijita, casi por llegar mira por el retrovisor a su hija y la ve recostada, pensó que se había dormido, ya al llegar baja del auto y abre la puerta posterior para despertar a la niña, la jala y ella ni caso, la voltea y sacude un poco y nada, la vé bien y estaba morada... el hombre no se daba cuenta de nada, asustado llama a alguien de ahí para que lo ayude y se dan cuenta que su hija estaba muerta, se había atorado con un dulce, y él con toda la tensión de su esposa ni cuenta se dió... tuvo a su otro hijito y su mujer de un parto complicado salió bien, pero perdió a su primera niña. Luego de ahí no quería regresar a taxear y obviamente se sintió pésimo por todo, pero necesariamente tenía que trabajar, porque tenia un bebé que alimentar. Dice que cada vez que entraba al taxi se sentía terrible e incluso pensaba venderlo pero no le era fácil... la cosa que así un día un pasajero le comentó lo de la sombra y fueron varios los que le dijeron lo mismo... es su hija que le reclama su descuido?... una historia mas. Qué fue de la tía y sobrina? (acaso importa? ja!) imagino se bajaron asustadas, pero con una historia que contar a quienes pudieran.

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