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Jefecito_Rps

Usuario (España)

Primer post: 6 nov 2012Último post: 13 dic 2012
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Los mods mas divertidos de la historia
Los mods mas divertidos de la historia
InfoporAnónimo11/25/2012

Bueno amigos hoy hablaremos de mods como ponys en Skyrim, los Cazafantasmas en Doom, Jurassic Park en San Andreas… Todos son ejemplos reales y verídicos de un fenómeno que lleva acompañando al gaming, y más en particular al gaming en PC desde casi sus comienzos. A ese fenómeno se le conoce como modding, y a cada uno de esos ejemplos se les denomina mod. Puede que a muchos os suene el concepto sólo de lejos, y a otros les resulte tan familiar como un teclado. ¿Qué es un mod? Ciñéndonos a su definición más general, un mod es cualquier modificación realizada a un hardware, software o virtualmente a cualquier otro elemento, con el fin de que éste ejecute acciones que no fueron originalmente concebidas o planeadas por su diseñador original. No obstante, en lo referente a nuestro artículo, nos interesa más conocer el uso de los mods en los videojuegos. Un mod en un videojuego puede ser utilizado tanto para acciones sencillas como para otras sumamente complejas. Y lo cierto es que los mods son tan variados como sus propios autores. Así, un mod en un videojuego puede ser utilizado tanto para acciones sencillas como añadir más armas o hacer que nuestro personaje cuente con un mayor número de habilidades, como para proyectos sumamente complejos como modificaciones de motores gráficos, nuevos niveles completos o incluso nuevos juegos desde 0. Antecedentes Resulta difícil identificar al primer mod de la historia de los videojuegos. Pero se tiene constancia de que a principios de los 80, muchos usuarios con conocimientos informáticos ya realizaban sus propias modificaciones para realizar ligeros cambios en los juegos de la época. No obstante, la fiebre de los mods no comenzó a alcanzar escala global hasta el advenimiento de los primeros juegos de acción en primera persona. Doom fue uno de los primeros juegos en ser ampliamente modificados a escala masiva. Doom fue uno de los primeros juegos en ser ampliamente modificados a escala masiva. Y más en particular su segunda parte. Algo similar ocurrió con Quake: de hecho era algo muy habitual que los jugadores se intercambiaran cds con los mejores mods para el juego. Half-Life fue otro punto y aparte en términos de modificaciones de usuarios, hasta el punto de que una de sus modificaciones acabó por convertirse en uno de los juegos online más jugados de la historia. Los mods y la industria Lejos de convertirse en algo denunciable o ilegal, los desarrolladores en PC siempre han apoyado la creación de contenido por parte de usuarios para sus juegos, ya se trate de mods con aspiraciones cómicas, modificaciones del entorno gráfico, nuevos niveles o incluso nuevos juegos en base a proyectos ya existentes. De hecho, ha sido para muchos la puerta de entrada a la industria como desarrollador: se sabe de más de uno, como el caso de Tim Willits de iD Software, que acabó siendo contratado por primera vez tras llamar la atención de sus empleadores con algún nivel o contenido de cosecha propia.como modder. Algunos casos de desarrolladoras que han apoyado abiertamente a la comunidad modder son Blizzard Entertainment, id Software, Valve Software, Bethesda Softworks, Firaxis, Crytek, The Creative Assembly y Epic Games. Estas desarrolladoras suelen distribuir herramientas para que los usuarios puedan crear contenido nuevo para sus juegos; y plataformas de distribución digital como Steam han habilitado canales (Steam Workshop) para que los usuarios puedan publicar sus propias modificaciones y compartirlas con el resto de jugadores. Los mods incluso pueden llegar a alargar la vida de un videojuego más allá de su tiempo con nuevo contenido no oficial, o arreglar errores que los desarrolladores no pudieron detectar o solucionar en su momento, vía actualizaciones o parches no oficiales. Un ejemplo de esto último lo tenemos en el caso del videojuego de la desaparecida Troika Games, Vampire: The Masquerada – Bloodlines. Cuando el mod se convierte en juego comercial Antes de comenzar con el repaso final a los 5 vídeos mencionados al comienzo de este texto, queremos destacar algunos casos de mods que llaman poderosamente la atención por su alcance. Efectivamente, hablamos de aquellas modificaciones que por su calidad y profesionalidad, acaban por ser comercializadas por desarrolladoras profesionales, hasta el punto de contratar a sus creadores originales. El primer caso que no puede faltar es el de Defense of the Ancients. Originalmente un mod del popular WarCraft III: Reign of Chaos, el juego se presentaba como una arena de batalla inspirada en el mapa Aeon of Strife de StarCraft. El mod fue tan del agrado de Blizzard que acabó por contratar a su creador original, IceFrog, con el fin de que se pusiera al frente de su secuela, Defense of the Ancients 2. Counter-Strike, que no era otra cosa que un mod de Half-Life a modo de batalla online entre terroristas y los cuerpos especiales. Otro caso ineludible es el del primer Counter-Strike, que no era otra cosa que un mod de Half-Life a modo de batalla online entre terroristas y los cuerpos especiales que se encargaban de pararles los pies. Fue creado por los usuarios Minh "Gooseman" Le y Jess "Cliffe" Cliffe. Cuando el mod se encontraba en su cuarta versión beta, Gooseman y Cliffe comenzaron a recibir soporte de la propia Valve a modo de reconocimiento a su trabajo. Y en el año 2000, Valve se hizo con los derechos del mod, obteniendo de este modo el permiso para su comercialización. Hasta el momento, la saga ha vendido más 27 millones de unidades contando con sus expansiones, Counter-Strike Source y Counter-Strike: Global Offensive. Finalmente, si bien existen otros muchos, queremos cerrar este apartado con Team Fortress, otro mod que acabó por ser comercializado por Valve, pero que nació como mod del popular Quake de id Software. Sus creadores, Robin Walker, John Cook e Ian Caughley, lo concibieron en 1996 como un videojuego de batallas online multijugador en base a clases. Tras su tremendo éxito en la red, en agosto de 1999 el equipo al completo fue contratado por Valve, quien realizó una conversión completa del juego en base a su motor propietario GoldSrc, bajo la denominación Team Fortress Classic. Posteriormente se ha desarrollado internamente una secuela: Team Fortress 2. Ponys en Skyrim Y aquí un video: Encaramos la recta final de este especial con la prometida recopilación de 5 de los más divertidos mods que se han desarrollado hasta el momento en la industria. Y el primer de ellos resulta delirante. ¿Os imagináis a los temibles y majestuosos dragones de Skyrim convertidos en adorables Pequeños Ponys escupefuegos? Pues pinchad al vídeo para pasar el mejor rato de vuestra vida. Jurassic Andreas Y aquí un video El siguiente ejemplo también se las trae. Baste comentar que con un esfuerzo titánico por su parte, los desarrolladores de este mod han convertido el entorno del sobresaliente Grand Theft Auto: San Andreas en la legendaria Isla Nublar de la saga Jurassic Park, con sus jeeps eléctricos y sus dinosaurios. No le falta detalle a esta modificación, recomendable para los seguidores de GTA y de las películas de Steven Spielberg Doombusters Echamos la vista atrás y nos centramos en Doom II. Son muchas las modificaciones desarrolladas para este legendario videojuego. Pero para esta primera entrega hemos decidido rescatar un caso que nos ha llamado poderosamente la atención. Se trata de un videojuego de los Cazafantasmas desarrollado en su totalidad tomando como base el motor gráfico de Doom II. El juego está basado en la segunda película de la saga cinematográfica, de modo que si queréis enfrentaros a Vigo el Cárpato al estilo Doom, ya sabéis a dónde ir. Pokestein 3D Otro caso para quedarse a cuadros. En este desternillante mod, los enemigos del clásico Wolfenstein 3D son reemplazados por Ash y su malévolo ejército de Pikachus cibernéticos. Nuestro objetivo es evitar que esta alianza maléfica acabe por conquistar el mundo. No sabemos quienes nos dan más miedo: si los nazis o los Pikachus. ¿Y a vosotros? The Elder Scrolls: SpiderMan Y cerramos esta recopilación como la empezamos. Con The Elder Scrolls V: Skyrim. Aunque en esta ocasión, la modificación es considerablemente más desagradable que la de los ponys. Y es que el responsable de este despropósito ha convertido a las arañas del juego en reproducciones del trepamuros más conocido del cómic, las cuales adoptan anatomías claramente imposibles. Sinceramente, da escalofríos ver moverse a estos engendros. Buen dejare mas imágenes de mods skyrim ya que cuenta con mas de 1000 mods! Bueno esto es todo amigos! espero que les haya gustado

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Accede a la Deep Web
InfoporAnónimo12/1/2012

Bueno empezemos, conocer más sobre el mundo que nos rodea (o habita bajo nuestro) nos prepara para responder con más herramientas ante la amenaza que pudiera significar. La ignorancia es contraria de la libertad, pues al no conocer todas las posibilidades de elección, la elección queda recortada al pequeño paquete de opciones entre las que “quieren” que elijas, generando la falsa ilusión de la libertad de elección. Resulta que la parte oscura de la Deep Web es meramente una parte, lo que quiere decir que el ingreso a la Deep Web tiene ventajas sustanciales a la hora de comunicarse anónimamente para denunciar hechos, proteger la privacidad y la libertad en situaciones peligrosas, además de conseguir información legal que no va por los canales oficiales (imaginen una situación de opresión estatal, dictadura, expresión cercenada, etc.). Ergo, no por entrar a la Deep Web vas a ir directo a comprar drogas o armas. Y aunque ésta sería una elección propia de tu libertad, no está en nosotros juzgarte, sino advertir que no es nuestra intención promover esas prácticas ni otras peores por su carácter de ilegal y peligrosas. Dicho esto, es hora de que vuelvas a elegir entre el seguro camino de la ignorancia o el riesgo del saber un poco más. Depende de ti. WikiLeaks es un ejemplo de que la información de la Deep Web llega a la superficie y hace estragos. Tor y el anonimato Como anticipamos en el anterior artículo y en este, el método que utilizaremos para acceder a la vastedad de la Deep Web es uno de los más comunes para los principiantes en la navegación segura o anónima. Este último término será fundamental en todo el proceso de aprendizaje y práctica, pues en la Deep Web hay una regla fundamental: No entres sin una IP anónima. Esto se debe a lo comentado en la advertencia, pues así como pasa en la web superficial pero con menos gravedad, un clic mal hecho puede llevarte a contenido que te podría meter en problemas con la ley. Por esto, la motivación de una aplicación como Tor es la de generar un marco de navegación seguro, anónimo y por lo tanto privado que sea inmune (o casi, ya lo veremos) al trabajo de los análisis de tráfico que llevan a cabo diferentes instituciones de seguridad estatal o privada, así como sitios web que detectan tu locación física y prohíben el acceso al contenido. Tor funciona entonces como un canal de comunicación privado que genera un anonimato parcial en base a cifrado y descifrado de información en los envíos y recepciones de información entre el origen y el destino (donde el contenido, no la identidad, puede quedar expuesto a los administradores del servidor), redirigiendo la comunicación entre diferentes nodos TOR (OR, de Onion Router, protocolo al que hacer referencia Tor) para evitar su rastreo. Funcionamiento de Tor: Obtención de nodos. Funcionamiento de Tor: Enrutamiento aleatorio de la información. Funcionamiento de Tor: Encriptación y nuevas rutas. Instalación de Tor Otra advertencia necesaria es que este tutorial es para principiantes, por lo que no veremos formas avanzadas de acceso, configuración de relay, modificación nódica, simbiosis con otros ocultadores SSL o de Proxy, verificación de firmas, etcétera que no sólo expandirían este informe a una biblia, sino que confundirían. Por eso nos abocaremos únicamente a Tor y a una configuración óptima como para navegar (no descargar ni visualizar contenido multimedia, salvo imágenes) las partes más blandas de la Deep Web sin correr riesgos. También -lo reconozco- como un mecanismo de protección hacia los lectores, pues quien quiera acceder a contenido más complicado en términos legales, tendrá que hacer su propia investigación personal sopesando y asumiendo los riesgos del caso. Para empezar, lo que comúnmente puedes utilizar es el Tor Browser Bundle, que está disponible para Windows, Mac, Linux y es un navegador preconfigurado para tener anonimato de nivel seguro estándar sin una configuración avanzada demasiado abrumadora. Una vez que lo hayas descargado a tu ordenador o puesto en un pendrive (es portátil y no requiere instalación), ejecutas el archivo descargado y verás que tendrás un archivo para descomprimir. Lo descomprimes y ya estará listo para ejecutarse junto a tu navegador a través de Start Tor Browser. Luego de descomprimir, ejecuta Start Tor Browser. Vidalia es la interfaz de lanzamiento de Tor. Configuración de Tor A continuación se abrirá el Panel de Control de Vidalia (que te dará opciones ver el gasto de ancho de banda, ver logs, activar proxies, modificar directorios, etc.) y luego de que se conecte automáticamente a la red de Tor, se ejecutará el navegador (Aurora de Firefox, en mi caso) indicando con letras verdes que ya estás conectado. En ella nos dará una dirección IP anónima y ya estaremos prontos para comenzar a configurar más seriamente otras funciones en caso de querer profundizar el anonimato y la seguridad. Usando TOR y su navegador estamos protegidos con otra IP En el navegador predeterminado sin Tor, la IP es la original nuestra. Como dijimos arriba, Tor puede hacer anónimo el origen de tu tráfico web y encriptarlo dentro de la red Tor, pero no puede cifrar tu tráfico entre la red Tor y el destino final del tráfico. Para que esta segunda parte tenga solución, tendrás que ir a por un asegurador de HTTPS como HTTPS Everywhere, que es una extensión para Firefox que puede funcionar junto a Tor (igualmente ya viene instalada por defecto, pero la mencionamos por si hacen configuraciones manuales). Para adherir un proxy más potente, puedes probar con Privoxy y configurarlo junto a Tor. Esto es por si quieres descargar archivos de la Deep Web con un nivel excesivo de seguridad, algo que en este informe no tocaremos. Fuera de esto, Tor es potente en sí mismo, y además de tener un administrador de cookies, proxy y plugins propio y eficiente, posee también un botón para cambiar la identidad (otra IP) desde el navegador. Las preferencias de Tor son amplias, pero en la versión Bundle no habrá que tocar demasiado. Algunos consejos para el uso de Tor Al comenzar a utilizar Tor como tu navegador anónimo por defecto debes tener en cuenta que la navegación en él será mucho más lenta de lo que experimentas regularmente, por lo que no desesperes si algunos sitios (sobre todo los de la Deep Web) demoran casi un minuto o más en responder. Otra advertencia en el uso de Tor es que no debes utilizarlo junto a BitTorrent, pues el entrecruzamiento de puertos y de cifrado podría anular el anonimato. Otra cuestión importante es que si ingresas a un sitio sin Tor y éste deja una cookie en tu sistema, al volver a ingresar al sitio pero con Tor, igualmente podrás ser seguido a través de la cookie. Para esto lo mejor es borrar las cookies con alguno de los programas que siempre recomendamos. Por último te recordamos que Tor deshabilita por defecto la mayoría de los scripts, plugins y codecs para navegadores como Flash, Java, Active X, Adobe, Quicktime, etc. Sin embargo, desde un botón en la barra del navegador con Tor podrás activarles en caso de necesidad, aunque, por supuesto, no es recomendable porque no son tecnologías muy amigas del anonimato. Lo mismo al reproducir archivos de audio, vídeo o descargar archivos comprimidos, te recomendamos especial atención y una evaluación seria de los riesgos que tiene descargar archivos sin ningún tipo de seguridad y con la posibilidad de que te desenmascare ante algún dispositivo de vigilancia, benigno o maligno. NoScript hace un excelente trabajo bloqueando scripts, pero puedes desactivarlo (no recomendado) si tu actividad lo requiere. Lo mismo con otros plugins. Dominios .onion En Tor podrás comenzar una navegación anónima simplemente introduciendo cualquier dirección o IP de la web superficial de todos los días, pero no nos engañemos más y pasemos a lo que realmente llama la atención en todo este asunto de la Deep Web. La entrada propiamente dicha a la parte más invisible de la Deep Web se realiza a través de lo que se llama Onionland, o también -mal- denominada Darknet. Estos son sitios reglados bajo dominios del tipo .onion que tienen la particularidad de no revelar el título de su contenido en su dirección (ej. Facebook.com), sino que se lo esconde con URLs del tipo kj369k76352k3hte.onion (16 caracteres alfa numéricos). Este protocolo (Onion Router) que Tor toma como base para su funcionamiento, será el que presente los sitios más interesantes en cuanto a anonimato en la deep web. Para acceder a ellos tendrás que saber su IP e introducirla en Tor a través de la barra de direcciones. Un esquema más sofisticado de lo que es internet a nivel profundidad y servicios. ¿Qué hay en Onionland? Entre los sitios que podemos recomendar como positivos para las actividades que requieran privacidad está el motor de búsquedas Torch. También Tordir (un sistema de enlaces, mensajes privados y más para Tor), Anonymoose Chat (una sala de conversación cifrada) y algunos tablones de imágenes o sitios de discusión y debate como Talk. También hay bases de datos de libros, sitios para denuncias de corrupción o cuestiones políticas (WikiLeaks), a lo que se le suman los foros, foros y más foros de discusión totalmente libres. Por otro lado existen los sitios llamados Hidden Services, donde se comercializan todo tipo de productos o servicios legales e ilegales, y donde la moneda que se utiliza mayoritariamente es el Bitcoin, que ya hemos cubierto en profundidad. Para ambos universos de contenido, la enciclopedia del bajo mundo tiene el nombre de Hidden Wiki, y desde ella podrás acceder a un tutorial de cómo encontrar todo lo que buscas en la Deep Web de manera segura y un listado de sitios que se pueden encontrar en la Deep Web bajo el protocolo de Onionland. Hidden Wiki es la enciclopedia de la Deep Web. Salas de conversación e intercambio. Quiero hacer un llamamiento a los que lo utilicen, si les importa, la Deep Web y el anonimato a través de Tor para protegerse en sus actividades (sea por gusto, curiosidad, necesidad, etc.) cotidianas sin ponerse en peligro y sin contribuir a poner en peligro a otras personas. El conocimiento es poder, úsalo con sabiduría y responsabilidad. Gracias por entrar! espero que os haya gustado amigos

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30 mensajes ocultos 2012 (no los sabes)
InfoporAnónimo11/25/2012

Bueno amigos hoy les traigo 30 logotipos con mensajes ocultos: cuando la publicidad se lee entre líneas Si los que estén leyendo esto son diseñadores, seguramente ya hayan visto cientos de logotipos en su vida. Con una publicidad que cada vez nos bombardea más, hemos aprendido a ignorarlos de forma natural. Algunas empresas tiran por la vía fácil y cutre de crear sus logos mediante Microsoft Word. Pero las empresas más innovadoras le dan mucha importancia a la creación de su logotipo. ¿Se han parado alguna vez a observar con detalle estos logos? Pues háganlo, porque muchos de ellos contienen mensajes ocultos y pueden leerse mensajes muy interesantes entre líneas… les traigo algunos de los más famosos 1. FedEx Probablemente ya conozcan este caso, pero para aquellos que no lo sepan: entre la “E” y la “x” hay un espacio en blanco en el que se puede ver claramente una flecha que, subliminalmente, nos transmite rapidez y precisión. Ahora que se lo hemos dicho, seguro que empieza a ver la flecha siempre que vea este logo. 2. Amazon.com La flecha curvada amarilla parece una sonrisa: Amazon.com quiere tener la mejor satisfacción del cliente. Mientras que proporcionan el mejor servicio posible, quieren que sepamos que su tienda lo tiene todo, desde la ‘a’ a la ‘z’. 3. NBC ¿Sabían que su logotipo esconde un pavo real? Los colores del logotipo se deben a algo, pues aquí tienen la respuesta… 4. Presbyterian Logo Se trata de un logo de una iglesia presbiteriana y tiene varios mensajes ocultos. ¿Adivinan cuáles son? Sólo hay que fijarse un poco y podrán ver símbolos escondidos, como un pez. 5. Goodwill La “g” de “Goodwill” y la cara sonriente se parecen un poco, ¿no? 6. Sun Microsystems Este logotipo fue creado por el profesor Vaughan Pratt de la Universidad de Stanford. Mediante un diseño muy inteligente, logró que se pueda leer el nombre de la marca desde cualquier dirección. 7. Elefont Simple y efectivo: claramente hay una trompa de elefante en este logotipo dentro de la letra e. 8. Baskin Robbins Baskin Robbins tiene 31 sabores, el rosa en la BR representa ese 31 y las iniciales de la marca en el logo. 9. LG “Life is good” especialmente cuando jugamos a Pac-Man. 10. Snooty Peacock Snooty Peacock es una joyería. Este logo incluye una mujer llevando joyas y un pavo real en el espacio en negativo. 11. Elettro Domestici Elettro Domestici es una empresa electrónica italiana. Diseñado por Gianni Bortolotti, el logo utiliza el espacio en negativo de forma excepcional, ¿pueden ver alguna ‘e’ por casualidad? 12. Toblerone ¿Es sólo una montaña, no? Miren más cerca, ¿pueden ver al oso? Hay un oso en el espacio en negativo dentro de la montaña, ¡como lo oyen! Esto se debe a que simboliza la imagen de Bern, Suiza. 13.Pittsburgh Zoo Como ya habrán podido comprobar, el mono y el león se miran cara a cara 14. Roxy y Quicksilver Roxy es una marca de ropa para chicas propiedad de Quicksilver. El logo está formado por dos logos de Quicksilver para conseguir la forma de un corazón 15. Sony Vaio El logotipo simboliza la integración de la tecnología digital y lo analógico. La “VA” forma una ola analógica y la “IO” representa el código binario de 0 y 1. 16. Tostitos Fíjese en las dos personas disfrutando de unas patatas y su salsa. Da hambre con sólo mirarlo. 17. Carrefour Esta cadena francesa de hipermercados se traduce como “intersección” en inglés. Si nos fijamos detenidamente, nos damos cuenta de que hay una gran “C” en el espacio en blanco. Además, las dos flechas señalan en direcciones opuestas. 18. Atlanta Falcons Si usted es un forofo de los deportes, entonces esto son noticias ya pasadas para usted. Para los que nunca hayan conocido esto, el halcón tiene esa forma para representar la letra“F”. 19. Orquesta Sinfónica de Londres ¿Pueden var las letras “LSO” en el director de la orquesta? 20. Esperanza para African Children Initiative Se trata de una representación del mapa de África, pero ¿pueden ver también a los dos niños a ambos lados del logo? 21. Tour de Francia Hay un ciclista en el logotipo: fíjese que lo amarillo es una rueda 22. Milwaukee Brewers Se trata de un equipo profesional de baseball de Milwaukee, Wisconsin. Lo primero que vemos es un símbolo mítico del baseball. Pero su nos fijamos bien, podemos ver la “m” y la “b”. 23. Unilever Unilever es una de las grandes compañías de bebidas, refrescos, comida productos de limpieza y de cuidado e higiene personal. Producen una gran cantidad de productos y han querido reflejarlos todos en su logotipo. Podemos pasar minutos buscando significados dentro de la “u”. 24. Eight Un concepto muy interesante, cada letra está hecha a partir del número 8. 25. Chick-fil-a En este logo hay un pollo dentro de la “c” 26. Northwest Airlines Lo primero que podemos ver son las letras N y W, las iniciales del nombre de la marca. Pero lo que la mayoría de la gente no ve es la brújula que apunta al noroeste, otra referencia al nombre de la marca. 27. GreenLabs El árbol representa al cerebro, para enfatizar la fuertes habilidades intelectuales de los trabajadores de la compañía. 28. Museo de Londres Parece un logo colorido, ¿no? Pues el diseño representa el crecimiento a lo largo del tiempo del área geográfica de Londres. 29. Facebook Places Facebook Places nos permite compartir con nuestro amigos la ubicación en la que nos encontramos, ver dónde están ellos y descubrir nuevos sitios. Si nos fijamos en el logotipo, nos damos cuenta de que hay un 4 en la “plaza”. ¿Un guiño a Foursquare? 30. Eighty-20 Eighty-20 es una pequeña empresa de consultoría que quiere que leamos en binario a través de su logo. Les retamos a que lo descifren. Bueno esto es todo amigos! espero que les haya parecido interesante y les haya gustado el post,no olviden comentar!

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Los 10 animales mas letales del planeta te los sabes?
Los 10 animales mas letales del planeta te los sabes?
InfoporAnónimo11/19/2012

Aunque el ser humano se ha encargado de reducir las especies animales del planeta tierra en una forma increíble (especialmente en los últimos 100 años) lo cual ha llevado a muchas de estas a la extinción parcial y/o total, todavía quedan suficientes de estos seres vivos que pueden poner al ser humano en una fria tumba. Lo especial es que los animales causan la mayoría de estas muertes en defensa propia al intentar defenderse de personas invadiendo su territorio, mientras que al contrario, los seres humanos asesinan por las razones más estupidas y sin sentido a los animales. Por ejemplo, Estados Unidos es uno de los pocos países donde se sale de cazaría con el estomago lleno. Todos los animales en esta lista envían, en conjunto, varios millones de personas a la muerte cada año. El mosquito es oficialmente el animal más mortal del mundo. Todos hemos sido picados por un mosquito en algún momento de nuestras vidas pero solo hemos sufrido una pequeña rasquiña. Sin embargo, existen mosquitos en algunas partes del mundo que transmiten los parásitos causantes de la malaria. Es por esta razón que los mosquitos son responsables por las muertes de más o menos 2 millones de personas cada año. A pesar de no ser la serpiente mas venenosa en el mundo, la cobra asiática es culpable de la mayor parte de las 50000 mil muertes causadas por serpientes en el mundo al año. También conocida como la avispa del mar, la medusa de caja australiana posee más de 60 tentáculos cada uno de 5 metros de largo y con suficiente veneno para matar 60 personas. Capaces de sentir una gota de sangre a 1 kilómetro de distancia y la cual les causara una locura por alimentarse. Posiblemente gracias a la mala publicidad dada por la famosa película Tiburón. Mandíbulas gigantes? Si. Rápido como un rayo? Eso también. Garras con filo de cuchilla? Por supuesto! Hambriento? Mejor que no. Estos gatos son casi perfectos cazadores. No confunda a este cocodrilo con un trozo de madera. El se puede mantener quieto en el agua esperando a que algo pase cerca. De repente sale del agua y ataca a su presa jalándola bajo el agua para desmembrarla y devorarla. No todos los elefantes son tan amigables como dumbo. Los elefantes matan a mas de 500 personas al año alrededor del mundo. Los elefantes africanos pesan más o menos 8 toneladas. Lo cual los ayuda pisar mejor a sus victimas. No olvidarse de sus filudos colmillos. Si, ellos se ven muy tiernos en el zoológico pero no se le olvide que ellos desayunan focas por las mañanas. Si usted se atraviesa entre uno de estos y su cachorro espere su cabeza ser derribada fácilmente con una manotazo. Cuando se encuentran con un predador, los búfalos del cabo cargan de frente. 800 kilos de bestia coronadas por dos cuernos con mucho filo. Usted esta de suerte si hay solo uno. El verdadero peligro esta cuando una manada de varios miles se dirige en su dirección. Estas ranas tan pequeñas no son para besarlas. En sus espaldas una neurotoxina es supurada para mantener a los predadores a distancia. Cada una de estas ranas produce suficiente neurotoxina para matar a 10 hombres. Bueno estos son los animales mas letales del planeta, seguramente ya los conocías pero nunca esta de más saber que justo estos son los 10 animales mas letales de la naturaleza espero que hayan disfrutado y que comenten el post!

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Tipos de tiburones
Tipos de tiburones
InfoporAnónimo11/7/2012

Les traigo información de algunos tiburones muy conocidos aunque realmente hay más de 375 especies de tiburones encontradas en los océanos del mundo actualmente. Informacion tiburon blanco El gran tiburón blanco (Carcharodon carcharias) es una especie de elasmobranquio lamniforme de la familia Lamnidae que se encuentra en las aguas cálidas y templadas de casi todos los océanos. Esta especie es la única que sobrevive en la actualidad del género Carcharodon. Los tiburones blancos se caracterizan por su cuerpo fusiforme y gran robustez, en contraste con las formas aplastadas que suelen lucir otros tiburones. El morro es cónico, corto y grueso. La boca, muy grande y redondeada, tiene forma de arco o parábola. Permanece siempre entreabierta, dejando ver al menos una hilera de dientes de la quijada superior y una o dos de la inferior, mientras el agua penetra en ella y sale continuamente por las branquias. Si este flujo se detuviese, el tiburón se ahogaría por carecer de opérculos para regular el paso correcto del agua, y se hundiría en la misma, ya que al no poseer tampoco vejiga natatoria se ve condenado a estar en continuo movimiento para evitarlo. Tiburón tigre El apellido de “tigre” se debe a que, como el gran felino asiático, este tiburón presenta una serie de rayas oscuras transversales en el dorso y costados que tienden a difuminarse con la edad. El resto del cuerpo es gris o azul-verdoso claro, siendo sustituido por el blanco en la cara y la zona ventral. El morro es chato y la cabeza, bastante aplastada, presenta una forma casi rectangular, donde destaca un boca parabólica de gran tamaño que se encuentra rodeada por unos pliegues labiales muy desarrollados. Los ojos son grandes y circulares y los orificios nasales alargados y muy adelantados, dispuestos casi en posición frontal. Los dientes son grandes, afilados y muy ganchudos, provistos de bordes fuertemente aserrados, salvo en la parte interna de la punta. Esta peculiar morfología les hace perfectamente capaces de romper huesos de grandes animales y caparazones de tortugas marinas. En caso de perderse alguno de los dientes durante el ataque, otro crece para ocupar su lugar. Tiburón ballena El tiburón ballena (Rhincodon typus) es una especie de elasmobranquio orectolobiforme de la familia Rhincodontidae. Es el pez más grande del mundo, con aproximadamente 12 m de longitud. Este peculiar tiburón es el único miembro del género Rhincodon y de la a la que da nombre. El tiburón ballena habita en aguas cálidas tropicales y subtropicales. Se cree que puebla la tierra desde hace 60 millones de años. El tiburón ballena habita en los océanos y mares cálidos, cerca de los trópicos. Se cree que son peces pelágicos, pero en determinadas temporadas migran grandes distancias hacia zonas costeras, como Ningaloo Reef en Australia Occidental, Utila en Honduras, Donsol y Batangas en Filipinas, la isla Holbox en Yucatán, México, y las islas Pemba y Zanzíbar de Tanzania. Aunque es frecuente encontrarlo mar adentro, también es posible avistarlo cerca de la costa, entrando en lagunas o atolones de coral, y cerca de las desembocaduras o estuarios de los ríos. Tiburon toro El nombre de tiburón toro se da a diferentes especies de tiburones según la zona: Carcharhinus leucas, principalmente en México y Centroamérica. Características tiburón toro Tiene un cuerpo macizo con dos grandes aletas dorsales, y una cola alargada con un largo lóbulo superior y un pico precaudal. Llega hasta 3,2 m de largo. El promedio de los machos es de 2,1 m y el de las hembras 2,2 m. Tienen un fondo gris y blanco arriba. En agosto de 2007, se fotografió un espécimen albino en South West Rocks, Australia. Tiburon martillo El tiburón martillo gigante o cornuda gigante (Sphyrna mokarran) es una especie de elasmobranquio carcarriniforme de la familia Sphyrnidae que habita en todos los océanos templados y cálidos. La característica más llamativa de todas las especies de tiburones martillo es la particular forma de la cabeza en forma de T, con los ojos y los orificios nasales situados en los extremos de la cabeza, gracias a lo cual el movimiento de cabeza de lado a ladoal nadar recorre con la vista todo a su alrededor e incluso lo que queda a sus espaldas. La cornuda gigante es una de las especies más comunes; usualmente vagan a lo largo de declives cercanos a la costa, tanto en aguas poco profundas como en profundidades cercanas a los 275 m. A veces nadan cerca de la costa y entran en las bahías y los estuarios, o lugares donde se mezclan el agua dulce de los ríos y el agua salada del mar. Tiburon duende El tiburón duende rosado (Mitsukurina owstoni) es una especie de elasmobranquio lamniforme de la familia Mitsukurinidae bastante inusual en cuanto a su morfología, pues presenta una notoria prolongación a modo de morro que sobresale de su hocico, unas mandíbulas que de libre desplazamiento (es decir, se mueven hacia adelante cuando abre la boca), y un color muy extraño, rosado o rojizo con el dorso gris. El tiburón duende es el único miembro vivo de la familia Mitsukurinidae, de los cuales, Scapanorhynchus y Anomotodon, son sus parientes extintos. Mide entre 2 y 3 metros, con un máximo de 3,85 metros. El hocico tiene forma de lámina, muy alargado y aplanado, con ojos pequeños y numerosos dientes frontales largos y puntiagudos; la mandíbula es larga, estrecha y puede proyectarse ostensiblemente hacia el exterior , pero por lo común está en perfecto alineamiento con el perfil de la cabeza. Tiburon mako El tiburon mako, marrajo común o de aleta corta (Isurus oxyrinchus) es una especie de elasmobranquio lamniforme de la familia Lamnidae. El marrajo común es un gran tiburón con el cuerpo fusiforme, robusto, macizo y muy hidrodinámico. Su hocico es cónico y puntiagudo y la boca es grande y estrecha,en forma de U con amplios diastemas separando las hemimandíbulas. Los ojos son redondos, negros y de tamaño mediano. Aletas escapulares medianas, de extremo ligeramente redondeado. Primera dorsal mediana y de extremo ligeramente redondeado, con su origen justo por detrás de las escapulares; segunda dorsal y anal diminutas, ambas enfrentadas. Aleta caudal grande de lóbulos anchos y en forma de media luna, con el lóbulo superior ligeramente más grande que el inferior. Hendiduras branquiales grandes, 5 pares en total. Pedúnculo caudal deprimido y ensanchado por grandes quillas laterales muy largas. Los dientes son grandes,de cúspide ancha (en los adultos) y flexionada, con los bordes lisos, el tercer diente superior es diminuto e inclinado seguido de diastema. Es de color azul oscuro en el dorso, más claro en los costados y blanco puro en el vientre. Tiburón limon El tiburón limón (Carcharhinus acronotus) es una especie de elasmobranquio carcarriniforme de la familia Carcharhinidae que habita en las costas atlánticas de América. Tiene el cuerpo delgado y largo, y el hocico redondeado. La primera aleta dorsal y las aletas pectorales son pequeñas. Los colores siempre se aproximan al gris, pudiendo ser amarillentos o verdosos. Bajo la punta de la boca tiene una mancha oscura que le da el nombre en inglés (“blacknose shark”). Esta mancha negra está más diferenciada en ejemplares jóvenes. El tamaño promedio es de alrededor de 125 cm y el peso de 10 kg. Tomando esto como estándar, se han dado casos de ejemplares que alcanzaban los 2 metros de longitud. El tamaño al nacer es de entre 40 y 50 cm. Los machos maduros miden entre 95 y 105 cm de longitud, y las hembras maduras entre 100 y 105 cm. La clave para distinguirlos de otros tiburones es su característica mancha bajo el hocico. El tiburon de arrecife del caribe El tiburón de arrecife del Caribe, Carcharhinus perezi (a menudo mal escrito, perezii) es una especie de tiburón réquiem de la familia Carcharhinidae. Con un robusto cuerpo aerodinámico típico de los tiburones réquiem, esta especie es difícil de distinguir entre otros miembros de su familia, como el tiburón oscuro (C. obscurus) y el tiburón sedoso (falciformis C.). Características distintivas son las aletas de color oscuro, sin marcas prominentes, una corta punta trasera libre en la segunda aleta dorsal, así como la forma de los diente y el su número. El tiburon zorro de anteojos El zorro de anteojos (Alopias superciliosus), también conocido como zorro ojón, tiburón zorro, rabón y rabudo, es una especie de elasmobranquio lamniforme de la familia Alopiidae que vive en los océanos tropicales del mundo, a profundidades de 500 m. Su longitud máxima es de 5 metros (más típicamente 3 a 4 m), con pesos de hasta 360 kg (común 160 kg). Es un tiburón grande con enormes ojos por los que se le puede distinguir fácilmente, adaptados a la visión a grandes profundidades. Grandes y anchas aletas pectorales. El adulto y el embrión presentan un surco horizontal prominente, extendido hacia atrás desde las aberturas branquiales; sin surco labial; el rango de su dentición es de 21/20 a 22/23 dientes en la mandíbula superior e inferior, sin cúspides secundarias en ninguna de las mandíbulas. El color es pardo oscuro en la parte dorsal del cuerpo y blanco crema en la parte ventral. El adulto presenta una coloración similar, con el dorsal en un tono grisáceo. Tiburon azul El tiburon azul es un tiburón de cuerpo estilizado y alargado, con un hocico largo y cónico. Tiene ojos grandes que, al igual que todos los carcarriniformes, se encuentran provistos de una membrana nictitante, una especie de párpado semitransparente que va de arriba a abajo y protege los globos oculares cuando luchan con su presa. Posee cinco hendiduras branquiales, dos aletas dorsales, dos aletas pectorales, dos aletas anales y una aleta caudal. Las aletas pectorales son largas y delgadas, y la aleta caudal está provista de un lóbulo superior también muy alargado. Tiene una coloración blanca en la parte ventral, y un azul metálico muy intenso en el resto del cuerpo. Sus dientes, que se caen y son reemplazados constantemente, son de forma triangular con bordes aserrados. Tiene una longitud promedio de 2,5 m y un peso de 80 kg, aunque se han registrado casos de hembras adultas con longitudes superiores a los 4 m y un peso de hasta 220 kg. Como particularidad cabe destacar que, dada la longitud de su nariz, su mandíbula se ha adaptado para poder morder sin problemas ya quela parte superior de la mandíbula es capaz de proyectarse hacia adelante, de tal modo que para morder no necesita alzar la cabeza. Tiburon peregrino El tiburón peregrino (Cetorhinus maximus) es una especie de elasmobranquio carcarriniforme de la familia Carcharhinidae. Es el segundo pez más grande del mundo y alcanza los 10 metros de longitud y las cuatro toneladas de peso. Aunque su silueta recuerda a la de un tiburón cazador, con forma hidrodinámica y hocico agudo, se alimenta filtrando el agua. Nada con la boca abierta hasta hacerla redonda y filtra el agua a través de unas inmensas branquias. Se mueve muy lentamente. Divisados a menudo cerca de las costas, los peregrinos son un objetivo frecuente de los ecoturistas, pues son vistos comúnmente en la superficie y además son muy tolerantes con la presencia de humanos, por lo que éstos van al encuentro de aquéllos en un corto viaje en bote. Al igual que varias especies de tiburones, los peregrinos, especialmente por los factores anteriormente citados, han sido objeto de una intensa caza por parte de pescadores. Su enorme tamaño los convirtió en el pasado en animales altamente rentables para los barcos de pesca comercial; tan sólo uno de ellos puede generar hasta una tonelada de carne y 400 litros de aceite, y su hígado, rico en vitaminas, puede representar hasta el 25% del peso total del animal. Por su gran persecución y explotación en el pasado, los tiburones peregrinos están ahora protegidos por ley en la mayoría de los países. Tiburones prehistoricos En los cambiantes mares el Jurasico surgió el amanecer de un nuevo capitulo en la historia del tiburon prehistorico . Fue un periodo de gran actividad volcánica y tectónica que hizo temblar los cimientos de Pangea, el gran continente. Las fuerzas no eran solo destructivas, también crearon nuevas posibilidades. Mientras la gran masa de tierra se dividía, las mismas divisiones se llenaban de agua creando nuevas mares. Mares poco profundos con mucha luz solar y mucha vida. Durante millones de años los continentes continuaron dividiendose y separandose unos de otros. Los mares se convirtieron en oceanos que poco a poco fueron pareciéndose a los actuales. Conforme se modernizaba el mundo también lo hacían los tiburones prehistoricos y los Ictiosaurios. En el Jurasico aparecieron los antepasados de las actuales especies de tiburones. Mi favorito es el Megalodon que desapareció hace 1'5 millones de años aproximadamente aqui algunas supuestas imagenes de este animal extinguido: Bueno hasta aqui todo! gracias por entrar amigos! no olviden comentar para postear mas información o para pedirla

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Animales descubiertos recientemente y posible mutación
Animales descubiertos recientemente y posible mutación
InfoporAnónimo11/20/2012

Bueno taringueros hoy les traigo algunos animales descubiertos alrededor del mundo recientemente espero que les parezca interesante "Varano gigante filipino" (Varanus bitatawa) es pariente cercano del Dragón de Komodo, pero a diferencia de este (que es carnívoro), el bitatawa se alimenta de fruta y caracoles. Este lagarto se clona así mismo, Otro descubrimiento fué encontrar en el menú de un restaurante de Vietnam una especie de lagarto no catalogada, las hembras se reproducen sin machos por clonación. "Gusano calamar" Esta nueva especie sorprendió a la ciencia con su extraña cabeza llena de tentáculos. Fue encontrado a 2.8 kilómetros de profundidad.(Este es increible) "Salamandra sin pulmones" Esta salamandra bilitoglossa es una de las tres especies de salamandra sin pulmones, respiran através de la piel. "Murciélago Yoda" Este ejemplar era conocido por anteriores incursiones de científicos que habían visitado Papúa, Nuena Guinea en el 2009, sin embargo no había sido catalogado hasta el momento. Este pez de colores rosados se desplaza usando sus aletas con aspecto de manos. Tiene un tamaño de diez centímetros. "Wood-Eating Catfish" Una nueva especie de pez gato que se alimenta de madera fué descubierto en la selva amazónica peruana. "Pez abisal de Groenlandia" Este pez de aspecto escalofriante que parece sacado de una película de Alien, es una de las 38 especies descubiertas en Groenlandia. Pertenece a la familia de los "anglerfish" "La rana Picuda", Este pequeño anfibio fue descubierto en Colombia en el mes de septiembre. "Rata gigante lanuda" La rata gigante lanuda es uno de los mamíferos descubiertos en las montañas foja. "Mono de nariz chata" Un equipo de primatólogos descubrió en Birmania un mono de nariz chata, con labios prominentes y con una larga cola. "Babosa ninja" los machos de esta babosa de cola larga producen unos dardos de calcio que usa para inyectar hormonas a las hembras. "Pulpo morado" Este espectacular Pulpo de color morado es una de las 11 especies descubiertas recientemente en Canada. La medusa con forma de cometa Esta medusa venenosa parece una cometa con una larga cola de colores. El nombre de la especie, Tamoya ohboya, viene de la expresión en inglés 'Oh Boy!' que muchos gritan cuando reciben un picotazo. La especie ha sido vista cerca de la isla caribeña holandesa de Bonaire. Nueva avispa española El 'cactus'que camina Medía unos seis centímetros de largo, tenía el cuerpo blando como un gusano, diez pares de espinas robustas y probablemente apéndices articulados. Ese extraño animal con aspecto de planta pudo ser hace 500 millones de años el antepasado de los artrópodos modernos -animales con patas articuladas, como las arañas y los crustáceos-, el grupo biológico que ha tenido más éxito en el mundo animal. Los científicos han bautizado a esta forma de vida desconocida hasta ahora como el «cactus caminante», por su apariencia vegetal y los fuertes miembros sobre los que conseguía desplazarse. La tarántula azul iridiscente peluda Esta tarántula azul iridiscente peluda es la primera especie de origen animal procedente de Brasil seleccionada para el 'top 10'. Brasil es uno de los países con mayor diversidad biológica del planeta. El gusano gigante Se llama 'salchicha de pierna errante' porque es tan grande como uno de estos embutidos. La especie 'Crurifarcimen vagans' ostenta el récord del ciempiés más grande (16 centímetros) y se encuentra en las montañas del este de Tanzania. Tiene aproximadamente 1,5 centímetros de diámetro con 56 anillos o segmentos del cuerpo, cada uno con dos pares de patas. El gusano del diablo Estos pequeños nematodos que miden alrededor de 0,5 milímetros son los organismos terrestres multicelulares que viven a más profundidad en el planeta. Fueron descubiertos a 1,3 kilómetros bajo tierra en una mina de oro de Sudáfrica. Se llaman 'Halicephalobus mephisto' en referencia a la leyenda del diablo de Fausto, porque la nueva especie se encuentra a mucha profundidad en la corteza de la Tierra y es capaz de sobrevivir a una enorme presión subterránea y a altas temperaturas (37 grados Celsius). Según sus descubridores, la datación de carbono indica que el pozo de agua donde vive esta especie no había estado en contacto con la atmósfera de la Tierra durante los últimos entre 4.000 y 6.000 años. Conoce más sobre esta criatura aquí. Bueno ahora les dejaré un video, yo no tengo la certeza de decir que es real la especie 'mutante' que se ve ene l video pero tampoco puedo asegurar que sea un montaje ustedes crean lo que vean! link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fegPwclMiMY Esto es todo taringueros comenten y espero que les haya gustado

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Las mascotas mas extrañas!
Las mascotas mas extrañas!
InfoporAnónimo11/24/2012

Bueno amigos hoy les traigo este post con las mascotas mas extrañas: Zorro: Oso hormiguero: Jirafa WTF! León: Lince Ibérico: Gorila: Tarántula: Caimán: Hurón: Lobo: Mofeta: Ciervo: Hiena: Jabalíes o cerdos Capibara: Gracias por entrar y espero que les haya gustado,comenten!

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[Multi Super Post] Todo sobre zombies
[Multi Super Post] Todo sobre zombies
InfoporAnónimo11/30/2012

Bueno amigos hoy os traigo toda la info que podais querer saber o que esteis buscando sobre zombies! espero que os agrade 1)¿Los zombies son lentos o rapidos moviédose? R:Los muertos vivientes son rápidos moviéndose, tienen la misma velocidad que un humano normal; aunque su grado de mobilidad depende de varios factores: Putefraccion, carencia de alguna parte locomotriz, heridas severas que afectan a la movilidad, etc. 2)¿Se mueve igual de lento un zombie bien putefracto que un zombie fresquito o medio fresquito? R:Evidentemente siempre se moverá mas rapido el que esté menos descompuesto; no es lo mismo un cadaver reciente con articulaciones en condiciones que un saco de huesos o un medio prodido. 3)¿Los zombies necesitan comer cerebros o alguna parte corporal humana para sobrevivir? R:NO.Esto es un mito totalmente falso. Los zombies no necesitan comer cerebros para sobrevivir ni ninguna parte corporal de sus victimas.Su existencia no depende de esto; simplemente al ser muertos vivientes llevan en sus "genes" una especie de instinto primordial asesino que los obliga a atacar a aquellas formas de vida u organismos no contagiados y vivos, principalmente personas. 4)¿Si no necesitan comer cerebros, ni brazos, ni piernas ni tripas ni nada parecido para sobrevivir porque lo hacen entonces? R:Literalmente sienten el impulso de eliminar toda criatura viviente no contagiada. Aunque tienen una escala de valores de víctimas. Este impulso asesino les lleva a atacar aquellas partes del cuerpo de sus victimas, principalmente humanas, que contienen o sustentan la vida; como el corazón, pulmones, cerebro, etc. 5)¿Los zombies son domesticables o se pueden domar o entrenar? Refinitivamente NO.Aunque se pueden aplacar por un tiempo sus instintos asesinos o reenseñarles conductas humanas en plan tipo mascota, siempre volverán mas tarde o mas temprano a su naturaleza de no muertos tendente a eliminar cualquier tipo de organismo vivo. 6)¿Los zombies atacan a los animales? R:No.Los zombies no atacan por regla general a los animales a menos que estos los ataquen.En su naturaleza de no muertos consideran a un animal en una escala de peligro del uno al 3, como 3.Nunca se sentiran atraidos de atacar a un ciervo, una ardilla o un perro a no ser que estos les ataquen obligandoles a defenderse y a infectarlos o matarlos. 7)¿Puede morir un zombie de forma natural? R:SI.Los zombies pueden morir de forma natural al irse pudriendo y corrompiendo los tejidos y articulaciones de su cuerpo.Cuando llegan a la fase llamada "saco de huesos" ya no poseen practicamente carne o tejidos de cualquier tipo, van perdiendo la movilidad, la reaccion y por último pierden la fuerza que los mantiene "vivos". Al final son como coches vetustos que se caen a pedazos hasta que no queda ninguna pieza unida. 8)¿Podrian sobrevivir un grupo de personas en un refugio seguro a prueva de zombies con suficientes viveres, agua y recursos a una infección masiva zombie a escala mundial o nacional?. Rodrian si disponiesen de recursos suficientes hasta que los no muertos existentes pasasen a su fase "saco de huesos" y muriesen todos; pero como esto depende de muchos factores: numero de infectados, ultimos infectados, grado de descomposición, etc, seria muy dificil que dichas personas lograsen sobrevivir sin salir de su refugio solo esperando a que el temporal zombie cayera por su propio peso y todos los infectados muriesen. 9)¿Los zombies son capaces de usar objetos igual o de alguna forma parecida a las personas normales? R:NO.Los zombies son incapaces totalmente de usar ningun objeto de forma parecida total o parcial a como lo haria una persona no contagiada.Si en cualquier caso logran disparar algun arma que lleven consigo, activar algun mecanismo de cualquier tipo o cosas parecidas, siempre será por el factor suerte, ya que son incapaces de utilizar objetos o realizar tareas mentales básicas. Su estado mental es casi igual al de un deficiente mental; y que conste que lo digo con todo el respeto a las personas con estas anomalias o enfermedades. 10)¿Los zombies o muertos vivientes tienen recuerdos de algun tipo de quienes fueron en su vida de personas o de las personas a las que estuvieron ligados emocionalmente? R:NO.Carecen por completo de memoria y mucho menos de recuerdos emocionales relacionados con personas vivas o muertas relacionados con ellos.Cuando pasan al estado de no muertos digamos que hay una especie de borrado general de la memoria a todos los niveles, solo quedan intactos o medio intactos niveles cerebrales básicos relacionados con la supervivencia, el ataque, el rastreo de seres vivos o cosas parecidas. 11)¿Los muertos vivientes conservan intactas sus capacidades sensoriales pese a su nivel de putrefacción? R:NO.Los zombies no conservan intactas sus capacidades sensoriales sino que las van perdiendo conforme su estado de putrefacción aumenta.Sin embargo esto no quiere decir que un zombie bien putefracto falto de ojos no pueda ver a su presa viva pese a no tener ojos; ya que su instinto de no muerto siempre les guiará como una brújula hacia la dirección en la que se encuentre esa forma de vida no infectada. Este factor de instinto no muerto básico a dado lugar a muchas confusiones sobre si los no muertos siguen conservando su actividad sensitiva normal después de muertos, o cuando son seriamente mutilados o heridos o estan bien putefractos. 12)¿Los zombies se atacan entre ellos cuando hay una presa viva cerca o se ven obligados a competir entre ellos para satisfacer su instinto asesino de no muertos? R:No.Los zombies o no muertos jamas se atacan entre ellos cuando se dan estas circunstancias; ni siquiera para satisfacer su instinto de no muertos.Si por ejemplo se da el caso de que un grupo de no muertos encuentra y asesina a un humano no infectado, ninguno de ellos se peleará con otro para ver quien se come antes el cerebro o el corazón.Simplemente el que llega el ultimo se queda sin el primer plato o se conforma con los restos del cuerpo que hayan dejado sus compañeros. 13)¿Sugieres que los no muertos o zombies se comportan de manera parecida a una manada de lobos? R:En cierta forma se comportan de una manera parecida a como lo haria una manada de depredadores; ya que "cazan" juntos y van siempre en grupos, raramente van de "caza" individuos no muertos solos; aunque esto no quiere decir que tengan el nivel de cooperacion de una manada de lobos o cooperen entre ellos para organizar estrategias de caza o cosas similares; simplemente van en grupo pero no cooperan entre ellos ni se coordinan para "cazar" o arrinconar a su presa. 14)¿Que clase de zombie seria el mas peligroso de estos dos: uno alto y fuerte o uno bajito y medio enclenque? R:Contra toda razón el mas peligroso seria el bajito y medio enclenque, debido a su movilidad mas rapida que el fuertote y alto y a su baja silueta para hacerle blanco con un arma de fuego.Decididamente es mas facil y rapido acabar con un Zombi-Rambo que con un Zombi-Dani devitto pequeñajo y escurridizo. 15)¿Los zombis pueden nadar o moverse debajo del agua de alguna forma? R:Aunque no pueden nadar son capaces de andar debajo del agua aunque de forma lenta.No requieren de oxigeno para respirar bajo el agua y caminar por un lecho marino no les supone ningún tipo de problema. 16)¿Son capaces por lo tanto de manterse a flote en el agua? R:NO o dificilmente. Sus "instintos" básicos de no muertos no incluyen el manterse a flote en el agua o hacer la "tabla" en la superficie sin moverse. Les cuesta horrores mantenserse a flote y ya no digamos flotar en el agua de forma estática y sin ayuda de ningun objeto flotable. 17)¿Los no muertos hembra de cualquier tipo pueden tener bebes no muertos de forma natural? R:En absoluto pueden tener crias no muertas por su cuenta.Carecen por completo de la habilidad de reproducirse entre ellos debido a que sus celulas destinadas a la fecundacion estan muertas.Si alguna hembra no muerta tiene algun bebé no muerto se deberá a que fué infestada estando en estado de gestación y no a factores reproductores. 18)¿Los zombies tienen buen oido o buena vista? R:Los zombies tienen un exelente oido y vista; incluso olfato para detectar presas vivas, aunque este nivel de percección sensorial dependerá de sus lesiones en dichos organos o del grado de descomposicion de sus cuerpos.Sin lugar a dudas un no muerto fresquito podrá localizar de una forma bastante rapida a una presa viva mediante su oido, su olfato o su vista. 19)¿Si son tan buenos detectando presas vivas porqué en algunas peliculas se los muestra como torpes o lentos de reflejos? R:Esto es otro tópico totalmente falso; ningún zombie es lento o torpe y menos si es un zombie reciente y sin serias heridas en sus organos sensoriales o motrices. El motivo de tal aparente lentitud o falta de reflejos y repito, APARENTE, se debe a que mientras que estan en grupo o de cacería reducen su actividad vital a niveles minimos.Se ha especulado entre entendidos en la materia que este nivel de escasa movilidad o movilidad lenta se podria deber a un ahorro de energia vital no-muerta para poder seguir estando mas tiempo mas móviles y menos podridos; pero como digo esto son especulaciones que hasta la fecha no han podido comprovarse y deben ser ratificadas de una forma absoluta. 20)¿Porque los zombies mueren cuando se les acierta en el cerebro? R:No se sabe el motivo exacto de porqué mueren al ser afectado seriamente este órgano, pero muchos especulan a que el virus de la infeccion en el primer órgano en el que se instala es en el cerebro del receptor; asi que de alguna forma al dañar seriamente este órgano se daña la base de enfermedado algo relacionado con el cerebro y con la enfermedad. 21)¿Entonces no se sabe de que forma exacta afecta la enfermedad al cerebro y al cuerpo del zombie? R:No, no se sabe aún con certeza, solo se sabe que mueren si este órgano resulta dañado. 22)¿Y que me dices entonces de los no muertos o zombies tipo "saco de huesos" que no tienen masa cerebral? R:Aunque este tipo de no muertos estan nunca mejor dicho: "en los huesos", se ha comprovado que todos ellos tenian algun índice de masa cerebral que aunque fuese escaso, que al ser dañado acabó con sus vidas de zombies. 23)Literalmente vienes a decir que si algun esqueleto pelado se mantiene en pié es porque tiene algun cachito de cerebro aunque sea relativamente escaso ¿no?. R:Si, asi es, aunque no hay que confundir un zombie con un no muerto maldito de cualquier otro tipo. 24)¿No son lo mismo? R:No. 25)Entonces según tu hay zombies y no muertos raros o malditos; o varios tipos de no muertos ¿no?. R:Si, asi es y hay que saber distinguirlos y no confundirlos a todos con zombies. 26)Comprendo; lo que quieres decir es que si alguien vé un esqueleto vestido con ropas de las cruzadas es que no es un zombie y que si no tiene ningun cacho de cerebro y sigue vivo es porque es un no muerto de otro tipo ¿es eso?. R: Si, asi es; veo que ya vas captando el verdadero concepto de zombie. Algunas armas definitivas y caseras contra los zombies El “martillo de guerra moderno”. Así le gusta llamarlo a su creador, un tal Custard Lemmon. Nosotros creemos que tiene más que ver con una cachiporra, pero allá el señor Limón. Como ven, al mango se le añade una cuchilla para penetrar el cráneo y unos alambres para… ¿qué sea más difícil sacarlo? El inventor reconoce que aún no lo ha probado; y esperemos que nunca tenga que darle uso hasta que llegue una verdadera invasión del otro mundo. La lanza-tubería Este invento consta de una tubería corriente, rematada con dos cuchillas en sus dos extremos, una para el combate a larga distancia y otra para corta. La idea era la de crear un arma casera con componentes que se pudieran rapiñar en un supuesto Apocalipsis zombie, por eso luce tan triste. Aunque su peligrosidad es más que evidente, claro está. El Lobotomizador En la novela “Guerra Mundial Z”, uno de los personajes, Lobo, llevaba un arma denominada “El lobotomizador”, de extrema eficiencia contra los zombies. Era cuestión de tiempo que alguien tratara de llevarla a la realidad. Hay varias versiones: están los que optan por una mezcla entre pica, pala y hacha, pensada para decapitar primero y destruir el cerebro después… Ahora algunos consejos NUNCA LLEGAR A TIERRA POR LA MISMA ZONA. Esos cabrones pueden terminar aprendiendo que cada cierto tiempo pisas tierra. USAR UNA ZODIAC. Nunca uses la embarcación donde tengas tu Zona Neutra para moverte. Así no sólo desperdiciarás combustible, sino que puedes ponerla en peligro. Cuando se agote el combustible para la zodiac usa remos. VISTETE DE FORMA ADECUADA PARA LOS SAQUEOS. No debes ir tal cual a adentrarte en la ciudad. Procura tener un “uniforme de infiltración” que uses solamente para eso. Tu mente se preparará automáticamente en cuanto te veas vestido de esa forma y actuarás de forma más eficiente.Procura que sea con ropas oscuras y que sean cómodas para correr. Usa un pasamontañas para que no se te vea con facilidad, cúbrete con cuero el torso y las manos para que en caso de ataque no puedan penetrar fácilmente las capas de ropa, pantalones de chándal y zapatillas deportivas te permitirán una movilidad mayor.Y no te olvides de la mochila vacía donde poder almacenar lo que encuentres. NO IR DE NOCHE O CON ESCASA VISIBILIDAD. Tus ojos son tu mayor aliado, si no los puedes usar entonces no te adentres. SÉ UNO CON EL MUNDO. No pretendas ir de macho disparando y matando zombis. Ellos son los amos ahora, mentalízate.Si entras en sus territorios deberás hacerlo como un Ninja, como el puto Mozart del sigilo. Entrar en silencio y salir en silencio.Usa armas silenciosas para eliminar zombis aislados si te ves en la necesidad.Procura ir a zonas que conozcas y que tengan a ser posible varios accesos.Intenta desplazarte por la ciudad de azotea en azotea. Y sobretodo no te hagas el héroe. Si te descubren, huye rápidamente a la embarcación y espera otro momento para conseguir lo que buscabas. PREPARA OBJETOS SECRETOS PARA CASOS DE EMERGENCIA. Prepara pequeños paquetes de supervivencia y déjalos escondidos en zonas de la ciudad para caso de necesidad.Nunca sabrás cuando puede ocurrir algo que te deje herido y necesites asistencia. Que esos paquetes sean pequeños, de fácil ocultación y acceso. Guárdalos en zonas donde puedas recogerlos y usarlos fácilmente.Vendas, hilo de sutura, alcohol, agua, tijeras, una lata de comida o frutos secos y una botellita de agua pueden ser su contenido básico.No te olvides del veneno para tomar en caso de extrema necesidad. MEMORIZA LA RUTA. Procura hacerte con un plano de la ciudad lo antes posible y marca las zonas donde tengas los ITEMS de seguridad y los puntos de interés. Antes de adentrarte en el núcleo urbano memoriza las rutas de entrada y salida, que nunca deberán ser las mismas.Y procura crear siempre una tercera vía alternativa que te de acceso directo al mar. Si sigues al pie de la letra estos consejos no debería pasarte nada y podrás sobrevivir tranquilamente durante años. Piensa que la esperanza de “no-vida” de un zombi está alrededor de los 10 a 15 años. Pasado ese tiempo los tejidos se habrán podrido lo suficiente para que sólo queden esqueletos tirados en las calles y en los parques infantiles. Si consigues sobrevivir todo ese tiempo podrás buscar un lugar en tierra donde crear una granja y vivir apaciblemente hasta ser un adorable ancianito que contarle a sus nietecitos que hubo un día un mundo mejor donde se comían galletas Oreo y perdíamos el tiempo ahorrando dinero para comprar una PSP. Bueno sigamos... TIPOS DE ZOMBIS Igual que enfermedades hepáticas degenerativas por beber cocacola de vainilla, zombis hay de muchos tipos. Todo dependerá de su origen. RADIACIÓN: Ya sea por residuos nucleares, extraña actividad solar, la cola de un cometa toca la atmósfera o un eclipse parcial de sol sale mal. Son jodidos ya que no sólo sus ataques pueden matarte, sino que su mera presencia hará que enfermes por la radiación que emiten. ENFERMEDAD: Un virus ha hecho que sus cuerpos se pudran y ataquen a todo ser humano viviente. Ellos pueden estar vivos o no, pero eso no importa. Un simple rasguño, mordedura o salivazo haría que tu sangre enfermase con ese virus y pasases a formar parte de su legión. IRA DIVINA: Aquí la habríamos cagao. Si a Dios se le cruzan los cables y levanta a los muertos de sus tumbas, tu te tienes que callar y joderte. Da igual que mates muchos zombis, la putada vendrá una vez te mueras (de viejo o devorado). De ser éste el caso, todos los que mueran serán zombis. Tanto si han sido mordidos, como si se han volado la cabeza. Da igual. Dios se ha levantado de mal humor y un Eón debe finalizar. En el mejor de los casos sobrevivirías si fueses del OPUS, estuvieses suscrito a LA ATALAYA y cantases en un grupo de Rock Cristiano. En el peor, sólo te quedaría comprar salsa barbacoa para untártelo en el cuerpo y prepararte para la mejor Jam Session en el Infierno junto a John Lee Hooker, Jimmy Hendrix y Compay Segundo. MALDICIÓN: Puede darse el caso de que algún hechicero, chamán, nazi o joven fan que escucha un disco hacia atrás de su grupo favorito alce de las entrañas de la tierra una legión de muertos vivientes. En estos casos la invasión no es total, sino tienen un objetivo determinado. La forma de acabar con la maldición es invirtiéndola y quedándose con la chica. A su vez, dependerá de si el zombie ha muerto recientemente. Mientras más tiempo pase muerto, más lento se moverá, pero la mortalidad de sus mordeduras será mayor. (Las cosas de que te claven carne podrida en tu cuerpo.) LA PRIMERA NOCHE Importante que estés alerta para sobrevivir desde la primera noche. Ésa es la más dura de todas porque es la ruptura de los pilares fundamentales de la civilización y eso siempre es traumático para el individuo.Creo que fue Montesquieu el que citó en sus famosas “Cartas persas”: ” Los Librepensadores Dominicos nunca han tenido en cuenta el impacto sociocultural en el que podría desembocar su falta de visión geopolítica. Algún día vendrán los zombis y se comerán sus apestosas cabezas llenas de ideas retrógadas. Nunca me cogerán con vida, cabrones.” Montesquieu MONTESQUIEU: FILÓSOFO ILUSTRADO Y ENSAYISTA FRANCÉS.CREÓ LOS TRES PODERES POLÍTICOS Y DESARROLLÓ LA PRIMERA DEFENSA ZOMBI EN POLÍTICA. Esa primera noche es como una especie de Selectividad Cósmica en la que sólo los más fuertes y preparados sobrevivirán.Mentalízate de que desde el momento en el que el primer muerto comience a andar, el orden social no tendrá ningún sentido. No debes dejar que tus sentimientos interfieran en la necesidad.Debes ir analizando desde ahora a los que te rodean y si realmente se merecen sobrevivir. Estudia su psicología, cómo reaccionan a los momentos de crisis y estrés y cual es su pirámide de prioridades.Somete a tus amigos y familiares a análisis que midan hasta dónde llegan su Paciencia, Sangre Fría, Solidaridad y Salud física. Toma notas de los defectos que tengan y las virtudes, así como de sus conocimientos. Si hace falta, crea tablas en las que en un lado coloques los beneficios de salvarle la vida y en el otro los defectos por si tienes que reservar una bala para su cabeza. El objetivo es crearte una lista de mínimo 5 personas, máximo 10 que se merezcan estar a tu lado. Fuera de esa lista, los demás son sólo desconocidos que valen lo que lleven en sus mochilas. ¿A QUÉ AMIGO TUYO DISPARARÍAS PRIMERO? La primera noche es la más dura ya que es una etapa de “transición”:Los gobiernos intentarán dominar la situación, gran parte de la población tendrá esperanzas de sobrevivir, la propiedad privada seguirá teniendo mucha importancia y será difícil que apartes a los componentes de tu lista de sus familiares y amigos. Por eso tienes que pensar en ti mismo, dejarlo todo atrás y buscar una ZONA NEUTRA.Pero no todo es tan fácil como parece… “DISUÉLVANSE, AQUÍ NO HAY NADA QUE VER. SÓLO UN BORRACHO QUE LE HA COMIDO LA CARA A OTRO.” Todo comenzará poco a poco. Como si fuesen hechos aislados. Pero cuando se den cuenta será demasiado tarde.Tampoco es cuestión de que seas como los americanos que almacenan comida y agua en sus sótanos.Eso es de pirados.¿Para qué vas a cargar con la comida si ya sabes dónde está? ABASTECIMIENTO Cuando hayas matado tu primer zombi y veas acercarse al segundo, no pierdas el tiempo. Busca donde tengas más a mano una mochila y mete dos botellas de agua, frutos secos, leche condensada y chocolate. Son alimentos de alto valor energético y te dará fuerzas en los días siguientes. Serán muy fáciles de cargar, no estorban a la hora de correr y ocupan poco espacio. Lo importante es pensar dónde conseguirlo. Obviamente un supermercado o un centro comercial tienen no sólo cantidad sino variedad, ¿verdad? ERROR. No hay nada peor que meterte en un supermercado abarrotado de gente, presas del pánico y probablemente contagiadas por el síndrome “zombi”. Allí serás fácilmente presa de zombis, aterrados civiles, saqueadores y las fuerzas de orden público que no durarán en abrir fuego con tal de disolver a las masas. Debes ir directamente a las típicas tienditas de barrio. Esas pequeñitas que siempre te despacha una amable ancianita (que ahora será zombi y deberás ejecutar) y que en lo alto de las estanterías tiene latas que hace 23 años perdieron su etiqueta. Allí tienes un lugar en el que por falta de espacio habrá poca gente y todo estará tan a mano que no tardarás ni un minuto en conseguir todo lo que necesites. Lista mejores películas sobre zombies: -Resident Evil Saga: Huesped Maldito, Apocalipsis, Extintion, Afterlife y Degeneration. -Dawn of the Dead (Remake 2004). -Zombieland. -28 days later. -La noche de los muertos vivientes(la original) -El amanecer de los muertos(la original) -El día de los muertos y -La tierra de los muertos -Night Of The Comet. -Night Of The Creeps. -Night Of The Living Dead. -The Beyond. -Tombs Of The Blind Dead. -Return Of The Living Dead. -Children Shouldn't Play With Dead Things. -Braindead. -Day Of The Dead. -Re-Animator. -Hard Rock Zombies. -Planet Terror. -Zombie (Lucio Fulsi). Añadan ustedes en los comentarios! Esto ha sido todo! espero no les haya aburrido y les haya parecido interesante!

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Información interesante que probablemente desconocias
Información interesante que probablemente desconocias
InfoporAnónimo11/6/2012

- Las ratas no vomitan. - Los osos polares son zurdos. - Puedes parpadear unas 25.000 veces al día. - Los rusos atienden en el teléfono diciendo “Estoy escuchando.” - El océano Atlántico es más salado que el Pacífico. - El elefante es el único animal con cuatro rodillas. - Reír durante el día te hace dormir mejor por la noche. - Si gritaras durante 8 años, 7 meses y 6 días, producirías energía suficiente para calentar una taza de café. - Los egipcios creían que los erizos curaban la calvicie. - La Tierra pesa 100 kg más cada día debido a la caída de polvo espacial. - Hay más estrellas en el espacio que granos de arena en la tierra. - Un hombre gasta un promedio de 145 días de su vida afeitándose. - Permanecer despierto durante dos semanas puede matarte. - El título más largo de un libro es de 670 palabras. - A las ranas no les gusta el alcohol, prefieren la orina. - Las lombrices de tierra pueden tener hasta 9 corazones. - El Anatidaefobia es el temor de que un pato te este mirando. - Las vacas pueden subir escaleras, pero no puede descender. - Los flamencos son de color rosa debido a su alimentación. - El único alimento que no se pudre es la miel. - Si los tiburones son puestos al revés de forma rápida, caen en coma. - Las tortugas pueden respirar a través de sus colas. - Un lápiz puede escribir una línea recta a 56 kilómetros. - Leonardo da Vinci inventó las tijeras. - Coca-Cola sería verde si el color no se agregara. - Nintendo ha sido dueño de una empresa de taxis. - Es imposible crear una carpeta llamada “con” en Windows. - Mageirocofobia es el miedo a cocinar. - Los cerdos no sudan. - Usted ve mejor cuando está asustado. - Si comes zanahoria demasiado es posible que tu piel se vuelve de color naranja. - La temperatura de un pedo cuando se crea es de 37º. - Se puede morir de risa. - El chocolate es bueno para los dientes. - Los monjes tibetanos duermen de pie. - El vuelo récord de una gallina es de 13 segundos. - Barofobia es el temor de la gravedad. - La persona promedio pasa cinco años de su vida comiendo. COMENTEN MAS CURIOSIDADES

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Todo sobre Anonymous
InfoporAnónimo11/12/2012

“Anonymous”: El ejército de hackers que defiende a Wikileaks Su arma de batalla: los ataques distribuidos de denegación de servicio (DDoS). Sus objetivos hasta ahora: PayPal, el banco suizo Post Finance, MasterCard, Visa y esta madrugada, uno de los sitios del gobierno de Suecia. Y la lista no acaba allí. Pero Anonymous no tiene nada que ver con WikiLeaks. No está relacionada con ella, ni su organización tiene nada que ver. ¿Quiénes son Anonymous? ¿Quién está detrás? Anonymous puede ser cualquiera. Puede ser tú o yo, o el vecino, y es imposible identificar quiénes son sus miembros. El portal de noticias de tecnología en español Fayerwayer reporta que Anonymous puede ser cualquiera. Puede ser tú o yo, o el vecino, y es imposible identificar quiénes son sus miembros sólo se pueden ver por el trabajo que hacen en conjunto. Se atribuye su nacimiento a 4chan, aunque no es exclusivo. «Anonymous» es simplemente el nombre que recibe cualquier persona que postea en la mayoría de los messageboards o foros cuando no ingresa un nombre, de modo que puede representar a cualquiera. Con el tiempo «Anonymous» se volvió una especie de organización desorganizada que comenzó a perseguir «causas» por las que luchar. En muchos casos los objetivos se decidían en 4chan, y luego se llevaba a cabo la tarea, que se volvía una «causa anónima». Entre lo más destacado está Operation Chanology, una cruzada en contra de la iglesia de la Cienciología. Anonymous también organizó ataques contra la SGAE y el Ministerio de Cultura en España, y la Operation: Payback original, que al principio se dedicaba a atacar a organizaciones que se oponían a la piratería (como la RIAA y la MPAA en Estados Unidos). Esta operación derivó ahora a la defensa de WikiLeaks, también bajo el nombre de «Avenge Assange» (vengar a Assange). Anonymous está apoyando a WikiLeaks no porque estemos de acuerdo o en desacuerdo con la información que está siendo revelada, sino porque estamos en desacuerdo con cualquier censura en internet. Si dejamos caer a WikiLeaks sin una pelea, entonces los gobiernos van a pensar que pueden derribar cualquier sitio que quieran o con el que no estén de acuerdo», afirmó un miembro del grupo identificado como «Coldblood» en The Guardian. La agrupación se ha convertido así en un foco de protesta que es virtualmente imposible de perseguir, y aunque realizar ataques DDoS no es exactamente legal, no se puede ubicar a los responsables de los desórdenes que están provocando en internet. No está claro si las operaciones de Anonymous finalmente logren algún cambio en la situación de WikiLeaks o de su fundador, Julian Assange. Al menos, son un recordatorio de que la gente también tiene poder en internet, y que participar en un «grupo de hackers» ya no es tan raro como las películas nos hacían creer. Aqui algunos videos que deberian ver amigos! link: http://www.youtube.com/watch?v=4nR1OeHpY9U link: http://www.youtube.com/watch?v=a0HAWk_5SWY link: http://www.youtube.com/watch?v=XXbxpF41fD0&feature=related SOMOS ANONYMOUS SOMOS LEGIÓN NO PERDONAMOS NO OLVIDAMOS ESPERADNOS Que opinan taringueros? DEJEN ALGUN PUNTO Y COMENTEN!

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