JEAN_80
Usuario (Costa Rica)

Mercurio (elemento) Es un metal pesado plateado que a temperatura ambiente es un líquido inodoro. No es buen conductor del calor comparado con otros metales, aunque es buen conductor de la electricidad. Se alea fácilmente con muchos otros metales como el oro o la plata produciendo amalgamas, pero no con el hierro. Es insoluble en agua y soluble en ácido nítrico. Cuando aumenta su temperatura-por encima del los 40 °C - produce vapores tóxicos y corrosivos, más pesados que el aire. Es dañino por inhalación, ingestión y contacto: se trata de un producto muy irritante para la piel, ojos y vías respiratorias. Es incompatible con el ácido nítrico concentrado, el acetileno, el amoníaco, el cloro y los metales. El mercurio es un elemento anómalo en varias de sus propiedades. Es un metal noble, ya que su potencial redox Hg2+/Hg es positivo (+0,85 V), frente al negativo de Cd (-0,40 V), su vecino inmediato de grupo. Es un metal singular con algo de parecido al cadmio, pero es más semejante al oro y al talio. Es el único metal de transición líquido con una densidad tan elevada, 13,53 g/cm3; una columna de 76 cm define una atmósfera, mientras que con agua necesitamos 10m de altura. Su estado líquido en condiciones estándar nos indica que su enlace metálico es débil y se justifica por la poca participación de los electrones 6s2 a la delocalización electrónica en el sistema metálico (efectos relativistas). Tiene la primera energía de ionización más alta de todos los metales por la misma razón anterior. Además el Hg2+ tiene muy baja entalpía de hidratación comparada con la del Zn2+ y Cd2+, con preferencia por la coordinación dos en los complejos de Hg (II), como el Au (I) isoelectrónico. Esto trae como consecuencia que los potenciales redox de aquellos sean negativos y el del mercurio sea noble (positivo). La poca reactividad del mercurio en procesos oxidativos hay que razonarla por los efectos relativistas sobre los electrones 6s2 muy contraídos hacia el núcleo y por la fortaleza de su estructura electrónica de pseudogas noble. También es el único elemento del grupo que presenta el estado +I, en forma de especie dinuclear Hg22+, aunque la tendencia general a estabilizar los estados de oxidación bajos sea la contraria en los grupos de transición: formación de compuestos de Hg (I) con pares clusters Hg-Hg. Esta rica covalencia también la podemos ver en compuestos de Hg (II), donde tenemos muchos compuestos de Hg (II) que son volátiles como el HgCl2, sólido molecular con entidades Cl-Hg-Cl en sólido, vapor e incluso en disolución acuosa. Podemos destacar también la resistencia de amidas, imidas y organometálicos de mercurio a la hidrólisis y al oxígeno del ambiente, lo que nos indica gran fortaleza Hg-C. También el S y el P son átomos dadores adecuados: ligandos blandos efectivos para ácidos blandos como el Hg en estados de oxidación cero, I y II. El mercurio en su estado más conocido es bivalente, esto es, se asocia con sólo dos átomos, sin embargo en el 2007 se ha descubierto que a bajísimas temperaturas, del orden de -260 °C (esto es la temperatura media del espacio), existe en estado tetravalente pudiendo asociarse con cuatro átomos de flúor y obteniendo de tal modo un grado de oxidación adicional, a esta forma se la denomina tetrafluoruro de mercurio (HgF4); la estructura es plano cuadrada, la de mayor estabilidad para un d8. Este comportamiento es de esperar, ya que el mercurio tiene mayor expansión relativista de sus orbitales 5d en relación a sus homólogos del grupo 12, con lo que frente al fluor, el elemento más oxidante de la tabla periódica, puede en condiciones extremas generar enlaces covalentes. La posibilidad de sintetizar este fluoruro de mercurio, HgF4,fue predicha teóricamente en el 1994 de acuerdo a modelos antes indicados. Por la misma razón podemos considerar la posibilidad del estado de oxidación III para este metal, y efectivamente se ha aislado una especie compleja, en un medio especial y por oxidación electroquímica, donde tenemos el catión complejo,[Hg cyclam]3+; el cyclam es un ligando quelato que estabiliza al mercurio en este estado de oxidación raro (1,4,8,11-Tetraazaciclotetradecane= cyclam). Con todo esto, debemos concluir que el mercurio debe ser rescatado y ser incluido como metal de transición, ya que genera especies en donde participan sus orbitales de internos..
Explicacion: Para invocar un Esper, primero tienes que activarlo en el Tablero de Licencias, aunque solo aparecerán en éste tras haberlos derrotado en combate, siendo peleas complicadas la mayoría de ellas. Una vez que un personaje "llega a un pacto" con el Esper para utilizarlo, ese Esper ya no podrá ser aprendido por otro personaje ni podrá ser desaprendido, es decir, cada Esper sólo puede llevarlo una persona y sólo esa. Sin embargo, un personaje puede aprender tantos Espers como quiera, los 13 una misma persona si quisieras, pero no es recomendable, es mejor que cada personaje aprenda dos o tres invocaciones. Para invocar un Esper, en el menu de combate debes seleccionar Mist -> Summon. La lista de Espers que el personaje haya licenciado aparecerán. Una vez seleccionado, el personaje invocará al Esper inmediatamente ya que al igual que los Quickenings, no tiene tiempo de carga y se puede utilizar aunque el invocador esté con el estado silencio. El Esper invocado sustituirá a los otros dos personajes en los combates, aunque el invocador si que permanecerá cumpliendo su función de maximizar la utilidad de Esper. Los Esper tienen sus propios Gambits y no pueden ser controlados por ti. Al considerarse al Esper como si de un personaje mas se tratara, dependiendo de la configuración de los Gambit, podrá utilizar automáticamente magias sobre el Esper. A los Esper no les afectan las trampas. Accionar los ataques finales de los Esper será una parte muy importante. Los Ataques Fnales son ataques mucho mas poderosos que los ataques normales y tienen un área de alcance mayor, aunque algunos de ellos son dificiles de accionar. Los Esper permanecen un máximo de 90 segundos en el campo de batalla, cuando el tiempo se agota, la invocación desaparecerá. En la pantalla verás 5 pequeñas esferas en linea a la derecha de la invocación, cada una de ellas representa 18 segundos. Elijas el tipo de batalla que elijas, el esper durará 90 segundos, por lo que es recomendable que pongas la velocidad de la batalla al máximo. Invocaciones Belias Nombre completo: Belias, el Ogro [The Gigas] Tipo de Esper: Elemental Fuego Coste License Points: 10 Nivel Invocación: 1 Ataques: Fulgor Ardiente y Llamas del Infierno (Límite ) Resumen: Su ataque normal es Painflare, y causa daño Elementoal fuego al enemigo. El límite lo utilizará cuando esté a punto de ser derrotado o cuando el tiempo se esté acabando, y hará un daño por fuego masivo a todos los enemigos. Localización: Tumba del Rey Raithwall [The Tomb Of Raithwal] (durante la historia) Nivel Recomendado: 20 - 23 Imagenes Mateus Nombre completo: Mateus, el Innoble [Corrupt Emperor] Tipo de Esper: Elemental Hielo Coste License Points: 25 Nivel Invocación: 1 Signo Zodíaco: Piscis Orden Zodíaco: 12 Ataques: Crioexplosión [Flash-Freeze] y Montaña Helada (Límite ) Resumen: Usará el límite cuando el tiempo sea menor de 10 segundos o su vitalidad sea inferior al 30% Localización: Templo de Miliam [The Stilshrine Of Miriam] (durante la historia) Nivel Recomendado: 33 - 35 Imagenes Shemhazai Nombre completo: Shemhazai, el Traidor [the Whisperer] Tipo de Esper: Elemental Alma Coste License Points: 50 Nivel Invocación: 2 Signo Zodíaco: Sagitario Orden Zodíaco: 09 Ataques: Extracción [Devour Soul] y Descarga Psíquica [Soul Purge] (Límite ) Resumen: Usará el límite cuando el tiempo sea menor de 10 segundos o su vitalidad sea inferior al 30% Localización: El Gran Cristal [The Ancient City Of Giruvegan] (durante la historia) Nivel Recomendado: +40 Imagenes Hashmal Nombre completo: Hashmal, el Regidor[Bringer of Order] Tipo de Esper: Elemental Tierra Coste License Points: 50 Nivel Invocación: 2 Signo Zodíaco: Leo Orden Zodíaco: 05 Ataques: Peñasco Ira de la Tierra [Gaia's Wrath] (Límite ) Resumen: Usará el límite cuando la vitalidad del invocador esté por debajo del 10% Localización: El Gran Faro [The Pharos At Ridorna] (durante la historia) Nivel Recomendado: 52 - 56 Imagenes Faltan haun sigan el post para berlo actualisado luego. Mecuesta conseguir la info no laroben.

El acertijo lógico más difícil del mundo es un título que acuñó George Boolos en La Repubblica 1992 bajo el título L'indovinello più difficile del mondo para el siguiente acertijo lógico inspirado en Raymond Smullyan: "Tres dioses A, B, y C son llamados, en algún orden, Verdad, Falso, y Aleatorio. Verdad siempre habla expresando la verdad, Falso siempre habla expresando algo falso, pero la respuesta de Aleatorio es completamente aleatoria pudiendo ser verdadera o falsa. Su tarea es determinar las identidades de A, B, y C preguntando tres preguntas cuya respuesta es si o no; cada pregunta debe ser formulada a un único dios. Los dioses entienden español, pero contestarán todas las preguntas en su propio idioma, en el cual las palabras para Si y No son 'da' y 'ja', en algún orden. Usted no sabe que significado se asocia a cada palabra." Boolos además dio las siguientes aclaraciones:1 Es posible formularle a un mismo dios más de una pregunta (y por lo tanto puede ocurrir que a algún dios no se le haga ninguna pregunta). Cuál es la segunda pregunta, y a qué dios se le realiza, puede depender de la respuesta que se reciba a la primer pregunta. (Y en forma similar para la tercer pregunta.) La decisión sobre si Aleatorio responderá con la verdad o la falsedad puede ser pensado como que depende de arrojar una moneda dentro de su cabeza: si la moneda cae cara él hablará con la verdad; si cae cruz, hablará falsamente. Aleatorio responderá 'da' o 'ja' toda vez que se le realice una pregunta Si-No.2 Comprenden yo no mis respetos si entienden