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IsmaelRVe

Usuario (Ecuador)

Primer post: 21 jun 2013Último post: 8 may 2014
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Destiny, el próximo juego que no te querrás perder
InfoporAnónimo8/26/2013

Quizás el nombre de Bungie no te diga nada, pero el de Halo seguro que sí. Bungie es el estudio creador de ese juego que arrasó (y arrasa) a nivel mundial, y ahora ha mostrado un nuevo tráiler de su próximo título: Destiny. Lo vimos primero en el E3 en junio, pero ahora ya te puedes hacer una idea más concreta de cómo será: inmersivo y espectacular. Destiny no lo veremos hasta el año que viene, pero no faltarán opciones para probarlo: saldrá en la PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Debajo, el vídeo completo, con comentarios (en inglés) de sus creadores. link: http://www.youtube.com/watch?v=STLnckeT944

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¿Pensando en comprar un iPhone? Ahora es el peor momento
¿Pensando en comprar un iPhone? Ahora es el peor momento
InfoporAnónimo8/28/2013

Las semanas previas al lanzamiento de la nueva versión de un dispositivo son el peor momento para comprar. El iPhone no es una excepción. El próximo 10 de septiembre Apple presenta sus nuevos smartphones, y es probable que a finales de ese mismo mes ya estén disponibles. A continuación os hacemos un repaso a las razones por las que es mejor contenernos y esperar, si lo que queréis es comprar un iPhone. Un nuevo teléfono insignia Todavía no tenemos más que rumores, pero todos ellos apuntan a que Apple renovará su actual iPhone 5 con una versión mejorada, el iPhone 5S. Este nuevo terminal es idéntico en apariencia al modelo que conocemos, pero incorpora algunos cambios interesantes. Si se confirma lo que sabemos hasta ahora, el iPhone 5S incorporará un procesador Apple A7 más rápido, tendrá una autonomía de baterías más extendida, y puede que añada un segundo LED al flash, y un lector de huellas dactilares. Apple suele lanzar estas versiones renovadas al mismo precio que el modelo en tiendas, así que, si lo que buscáis es un iPhone 5, no os hará daño esperar unas semanas y comprar directamente el nuevo. Apple es un animal de costumbres, así que lo más probable es que el iPhone 5S ya esté disponible a finales de septiembre. Un nuevo iPhone asequible Por primera vez, Apple puede romper la trayectoria actual e incorporar a la gama un nuevo modelo más barato que, de momento, se conoce como iPhone 5C. Este es el dispositivo que vendrá a sustituir al iPhone 4S, pero con una carcasa de policarbonato en vivos colores, y una pantalla como la del iPhone 5. La gran incógnita es el precio. Las estimaciones más acertadas calculan que costará entre 300 y 400 dólares libre. No es un precio muy diferente al del iPhone 4S actual, y las mejoras que trae son ya motivo suficiente si lo que estáis esperando es un iPhone que no sea tan caro como el modelo tope de gama. Mercado de segunda mano El lanzamiento del iPhone 5S y del iPhone 5C hará que todos los modelos actuales bajen de precio. En apenas un mes va a haber mucha gente deseosa de vender su viejo iPhone, y comenzarán a verse smartphones usados a precios muy interesantes. Además del mercado de teléfonos seminuevos o usados, esta semana se ha sabido que Apple está probando un nuevo servicio por el que los propietarios de un iPhone actual obtendrán sustanciosos descuentos en las tiendas Apple si lo cambian por uno de los nuevos modelos. Aún es una incógnita cómo se desarrollará este plan de renuevo. Seguramente no comience a la vez en todos los países. Sea como sea, tener un poquito de paciencia no nos hará ningún daño.

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Como ganar en piedra, papel o tijeras (científicamente)
Como ganar en piedra, papel o tijeras (científicamente)
InfoporAnónimo5/3/2014

De juego infantil, a método infalible para dirimir cuestiones graves como decidir quien baja a por las pizzas, el juego Piedra, papel, o tijeras nos ha acompañado toda la vida. Hasta ahora pensábamos que solo el azar determinaba al ganador, pero parece que estábamos equivocados. Un grupo de científicos chinos asegura haber encontrado una estrategia ganadora. El equipo, formado por investigadores de varias universidades en China, grabó en vídeo a 360 estudiantes a los que agrupó en equipos de seis y los emparejó al azar en 300 rondas de Piedra, papel, o tijeras. Para que los estudiantes no perdieran las ganas de jugar (lo que puede resultar comprensible después de 200 rondas) cada vez que ganaban eran recompensados con una pequeña cantidad de dinero. El equipo de investigadores analizó después el comportamiento de los participantes en todos los rounds, y sus conclusiones son curiosas. La primera es que, si una persona gana una partida, es más probable que repita la opción que le dió la victoria en la siguiente ronda. Por otra parte, si una persona pierde dos o más veces seguidas, no volverá a elegir la opción con la que perdió y, en su lugar, optará por el signo que pueda ganar a la elección con la que le derrotaron en la última ronda. En otras palabras, que si una persona pierde tres veces seguidas y la última ha sido con tijeras, elegirá roca. A este tipo de respuestas sociales condicionales se les denomina estrategias ganar-mantener y perder-cambiar. Sabiendo esta tendencia natural en las personas, es fácil deducir una estrategia que se aproveche de ella para aumentar las posibilidades de ganar. Si en la última ronda has ganado jugando... ...Piedra, en esta ronda juega tijeras. ...Papel, en esta ronda juega piedra. ...Tijeras, en esta ronda juega papel. Si en la última ronda has perdido jugando... ...Piedra, en esta ronda juega tijeras. ...Papel, en esta ronda juega piedra. ...Tijeras, en esta ronda juega papel. Si tu oponente ha leído esto y en la última ronda has perdido jugando... ...Piedra, en esta ronda juega papel ...Papel, en esta ronda juega tijeras ...Tijeras, en esta ronda juega piedra

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Calibre - Convierte, gestiona y ordena tus E-Books
InfoporAnónimo6/21/2013

Calibre es un gestor y organizador de libros electrónicos libre, que permite la conversión de numerosos formatos de archivos para libros electrónicos. Es compatible con los tres principales sistemas operativos: GNU/Linux, Mac OS X y Microsoft Windows. Calibre es principalmente un programa de catalogación y ordenación de libros electrónicos. Está diseñado en torno al concepto de libro lógico, por el que una única entrada de un archivo (en un formato determinado) en la base de datos de calibre se corresponde, o puede corresponder, con el mismo libro en una variedad de formatos distintos. Admite la ordenación de los libros en su base de datos por los siguientes campos: Título Autor Fecha Editor Clasificación Tamaño (tamaño máximo de todos los formatos) Serie También soporta campos de metadatos adicionales que se pueden buscar en los campos de: Comentarios: Un campo de propósito general que puede ser utilizado para describir el libro. Etiquetas: Un sistema flexible para la clasificación de los libros. Calibre también permite la recuperación de metadatos a través de Internet para un libro basado en el número de su ISBN, de su título y de su autor, en lugar de introducir manualmente los metadatos. Calibre soporta actualmente el lector Sony PRS 300/500/505/600/700, Cybook Gen 3, Amazon Kindle (todos los modelos), Papyre y otros lectores. Además es compatible con el iPhone y el iPad (gracias al software de Lexycle Stanza), Android y teléfonos con el software lector WordPlayer). Desde la versión 0.6.27 permite la sincronización con el portal Barnes y Noble. Si un libro tiene más de un formato disponible, Calibre elige automáticamente el mejor formato para cargar en el lector de libros. http://status.calibre-ebook.com/dist/win32

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Un pato vuelve a caminar gracias a una impresora 3D
Un pato vuelve a caminar gracias a una impresora 3D
Ciencia EducacionporAnónimo7/1/2013

Buttercup nació con una malformación que le impedía caminar. El infortunado pato, sin embargo, ha recuperado la normalidad gracias a una prótesis impresa en 3D y al cariño de un ingeniero de software. Debido a su malformación, que reducía su pata izquierda a sólo un muñón, el pato fue entregado a una asociación protectora de animales. Mike Garey, ingeniero de software para esa asociación, adoptó al animal y comenzó a pensar en una solución a su problema. La solución ha sido una pata de silicona impresa en 3D por una compañía llamada Novacopy a partir del modelo escaneado en 3D de su pata sana. El modelo ha resultado funcionar a la perfección. Bajo estas líneas os dejamos con un vídeo en el que Buttercup da sus primeros pasos y demuestra que las impresoras 3D no sólo imprimen pistolas ni mucho menos. La tecnología es tan buena (o mala) como las ideas que se le ocurran al que la utiliza. link: http://www.youtube.com/watch?v=_ewU8ZIf3Bg

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El sonar de batman, ahora en la realidad
Ciencia EducacionporAnónimo7/19/2013

Los murciélagos o los delfines son capaces de localizar a sus presas mediante un sistema llamado ecolocalización. Ahora, investigadores de la Escuela politécnica federal de Lausanne, en Suiza, han desarrollado un algoritmo que emula esa capacidad para crear el mapa tridimensional de una habitación con una precisión de milímetros. El sistema es idéntico al de los murciélagos y consiste en emitir sonidos que son captados por un conjunto de micrófonos. El algoritmo analiza los lapsos de tiempo que tardan esos sonidos en rebotar para calcular la forma exacta de la habitación en la que se encuentran. De momento, el software es capaz de generar mapas 3D, pero en el futuro podría calcular incluso los materiales que forman ese mapa. El coordinador del estudio, Ivan Dokmanic, comenta que el algoritmo puede ser utilizado para recalcular el sonido en aplicaciones de realidad virtual, para determinar la acústica ideal de un recinto, o incluso para ayudar a determinar el lugar de un crimen basándose sólo en una grabación..

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Así sería el mundo si las redes WiFi fueran visibles
Así sería el mundo si las redes WiFi fueran visibles
Ciencia EducacionporAnónimo7/22/2013

Basta hacer una sencilla búsqueda con nuestro smartphone para ver que el centro de cualquier ciudad está lleno de redes WiFi pero ¿Cómo sería el mundo si pudiéramos apreciar estas conexiones a simple vista? El artista Nickolay Lamm nos muestra una posible visualización en estas curiosas fotografías manipuladas. Lo que ha hecho Lamm ha sido colaborar con el Astrobiólogo y ex-empleado de la NASA M. Browning Vogel para imaginar cómo sería la dispersión de las ondas WiFi que producen los dispositivos emisores como Routers o Smartphones. El resultado son esferas de luz que surgen del punto emisor, y en las que el color marca el grado de dispersión de la señal. Estas esferas se esparcen por el mundo como una niebla multicolor. link: http://www.youtube.com/watch?v=4KMAHcvuXN0

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Científicos crean por error un material “imposible”
Científicos crean por error un material “imposible”
Ciencia EducacionporAnónimo7/22/2013

Se llama Upsalita, en honor a los científicos de la Universidad de Uppsala (Suecia) que lo acaban de crear, y es la sustancia más absorbente jamás diseñada. Además, como muchas veces ocurre en la ciencia, se ha descubierto por error. Se trata de un carbonato de magnesio modificado, una sustancia que, durante décadas, los científicos aseguraron que era imposible obtener. Se equivocaban. No solo se puede crear sino que, además, según las pruebas, ya es el material más absorbente del mundo. La Upsalita tiene una altísima área de superficie, 800 metros cuadrados por gramo, lo que significa que es hasta ahora el material más absorbente conocido. Sus aplicaciones en el futuro podrían ir desde absorber residuos tóxicos en el mar o, en dosis muy pequeñas, preservar seco el interior de los equipos electrónicos para aumentar su duración. Lo fascinante de todo esto es que el material se obtuvo por error. Un jueves por la tarde de 2011, los científicos cambiaron ligeramente los componentes de anteriores experimentos fallidos, pero se los olvidaron dentro de una cámara de reacciones del laboratorio. Allí se quedaron tres días enteros hasta el lunes siguiente. Cuando regresaron, encontraron algo que jamás hubieran pensado. "De regreso al trabajo el lunes por la mañana, descubrimos que se había formado un gel rígido y, después de secarlo, empezamos a ponernos nerviosos", dice Johan Goméz de la Torre, en un comunicado de la Universidad de Uppsala. Maria Strømme, otra de las científicas del experimento, explica que tras un año entero de analizar y refinar la sustancia, "era evidente que en realidad habíamos sintetizado ese material que hasta ahora se aseguró era imposible de conseguir". El hallazgo se ha publicado en la revista científica Plos One. ¿Cómo es la Upsalita al microscopio? Debajo tienes una imagen. Imagínate una superficie increíblemente densa de poros, cada uno de ellos con un diámetro inferior a 10 nanómetros. Y todo por accidente.

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Los hipnóticos sonidos de Wikipedia en tiempo real
Ciencia EducacionporAnónimo8/11/2013

Hay muchas formas de visualizar los cambios editoriales en Wikipedia en tiempo real, pero ninguna tan original como esta. El proyecto Listen to Wikipedia traduce en sonidos (y animaciones) los cambios que realizan los editores de la página en todo el mundo. Si alguien añade información, suena una campana (y aparece el tema concreto); si se elimina algo, oímos la nota de una guitarra; si los cambios son sustanciales en tamaño, la duración del sonido es mayor. Los círculos verdes corresponden a cambios realizados por editores de la Wikipedia no registrados; los violetas claro corresponde a cambios automáticos realizados por el sistema. Escuchala Aquí: http://listen.hatnote.com/

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Efecto Leidenfrost
Efecto Leidenfrost
Ciencia EducacionporAnónimo8/5/2013

El efecto Leidenfrost es el nombre dado al fenómeno de la capa de vapor que se forma alrededor de un líquido, al encontrarse sobre una superficie con temperatura significativamente mayor al punto de ebullición de ese líquido. Cuando sobre una placa metálica a alta temperatura se coloca una gota de un líquido volátil (agua, alcohol, etc.), la gota no se evapora instantáneamente sino que se mueve erráticamente sobre la superficie durante cierto tiempo, hasta que finalmente desaparece. Pero tarda más tiempo en desaparece que a una temperatura inferior. Pierre Hippolyte Boutigny (1798-1884) realizó estudios del efecto Leidenfrost y pensó que las gotas que quedaban suspendidas sobre la superficie de la placa caliente constituían un nuevo estado de la materia, lo que él denominó estado esferoidal. El efecto se puede visualizar rociando gotas de agua sobre una bandeja a distintas temperaturas. Inicialmente, con la temperatura de la bandeja por debajo de los 100 ° C, el agua se aplana y se evapora lentamente. A medida que la temperatura de la bandeja pasa por encima de 100 ° C, las gotas de agua dan un silbido al tocar la sartén y se evapora rápidamente. Más tarde, cuando la temperatura excede el punto de Leidenfrost, el efecto Leidenfrost entra en juego. Al contacto con la sartén, se forma un montón de pequeñas gotas de agua que resbalan sobre la superficie, tardando en evaporase más tiempo que cuando la temperatura de la sartén era menor. Este efecto sucede hasta alcanzar una temperatura mucho más alta que hace que cualquier gota de agua que se evapore demasiado rápido para causar este efecto. Esto es debido a que a temperaturas por encima del punto Leidenfrost, la parte inferior de la gotita de agua se vaporiza inmediatamente en contacto con la placa caliente. El gas resultante eleva el resto de la gota de agua justo encima de él, impidiendo cualquier contacto directo entre el agua líquida y la placa caliente. Como el vapor tiene una conductividad térmica mucho menor, la transferencia de calor entre la bandeja y la gota se ralentiza considerablemente. Además esto permite a la gota deslizarse con muy poco rozamiento sobre la capa de vapor bajo ella. La temperatura a la cual el efecto Leidenfrost comienza a ocurrir no es fácil de predecir. Incluso si el volumen de la gota de líquido permanece igual, el punto Leidenfrost puede ser bastante diferente, con una dependencia complicada en las propiedades de la superficie, así como cualesquiera impurezas en el líquido. Algunas investigaciones han llevado a cabo en un modelo teórico del sistema, pero es bastante complicado.1 Como un cálculo muy aproximado, el punto de Leidenfrost de una gota de agua en una sartén puede ocurrir a 193 ° C. El efecto fue descrito también por el eminente diseñador de caldera de vapor de la época victoriana, Sir William Fairbairn, en referencia a su efecto sobre la reducción masiva transferencia de calor desde una superficie de hierro caliente al agua, tal como dentro de una caldera. En un par de conferencias sobre el diseño de la caldera,2 citó el trabajo de M. Boutigny del profesor Bowman, del King's College, de Londres donde se estudiaba esto. Una gota de agua que se evapora casi de inmediato a 168 ° C persistió durante 152 segundos a 202 ° C. Como resultado paradójico las temperaturas más bajas en una caja de fuegos de la caldera puede evaporar el agua más rápidamente, comparar el efecto Mpemba. Un enfoque alternativo es aumentar la temperatura más allá del punto Leidenfrost. Fairbairn considera esto también, y puede haber considerado la caldera de vapor flash, pero consideró que los aspectos técnicos insuperables para la época. El punto Leidenfrost también se puede definir como la temperatura para la cual la gota flotando dura más tiempo. Inteligencia Colectiva

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