Iron_Guitar
Usuario (Argentina)

Hola gente de T! hoy les traigo un interesante tema sobre todo por la continuas discuciones que hay hoy entre fanaticos de nintendo psp y xbox.. en este caso les comparto un interesante tema que desmistifica muchas cosas sobre la wii u y sobre todo para las pesonas que estan en dudas al ver tantos coemntarios negativos y postitivos.. phe aqui el por que de que WII U es verdaderamente una nueva generacion en cosolas pero esta en procceso de perfecionamiento.. Los desarrolladores están equivocados: Wii U es potente, tiene potencia de Próxima Generación. Voy a comenzar esto explicando que pienso que los desarrolladores están malinterpretando completamente a Wii U. Como cualquier otra consola de nueva generación, hay algunos problemillas que los desarrolladores no entienden con el nuevo hardware. Para comenzar, vamos a derribar la principal queja. La CPU "lenta". Verás, la frecuencia de reloj de la CPU es lenta. De hecho, es intencionalmente lenta. Es cierto que la CPU de Wii U es un procesador IBM basado en arquitectura Power. Para quienes se lo esten preguntando, no está basado en Power 7. Esencialmente, significa que está construido con la misma tecnología que Wii. Ten presente que eso es algo intencional. La CPU es más que la versión de Wii por triplicado. Para principiantes, usa una nueva tecnología de IBM llamada "45nm SOI process". Esto es una enorme mejora sobre el "90nm SOI process" que la versión de Wii tenía. Esencialmente, esto hace que el procesador "suba de vueltas" a velocidades superiores mientras reduce el consumo de energía. Esencialmente, hace que el procesador de Wii U corra incluso más rápido que su velocidad de reloj, con mayor eficiencia y menor consumo. Por supuesto, eso sólo va a hacer que el procesador corra un poco mejor, por lo que aún es fundamentalmente lento. Sin embargo, la CPU usa una cantidad significativa de eDRAM. Lo que esto le permite hacer a Wii U, esencialmente, es mover más datos a la vez comparado con el procesador de Wii por triplicado. Puedes almacenar más datos en la eDRAM y de esta manera, mover más al mismo tiempo. Entonces, el procesador es más lento, pero tiene tecnología similar a la del Power 7, mueve más datos al mismo tiempo a esa frecuencia lenta que un procesador estándar a la misma velocidad. GPGPU WII U De nuevo, la CPU no está basada en Power 7, por lo que solo incrementa el nivel de rendimiento por una cierta cantidad. Realmente, el incremento en rendimiento fundamentalmente hace que tenga mayor eficiencia que lo que hay en las consolas actuales. No ganará ningún premio en la próxima generación, sin embargo, gracias en gran parte al GPU gordo (para los estándares de consola), Wii U no necesitará un procesador gordo. La GPU está basada en una Radeon HD 5670. Como se demostró al destriparla, gracias a incluso más eDRAM, la versión Wii U de la Radeon HD 5670 con un diseño personalizado es en realidad más potente que la versión de PC. Esto es extremadamente vital, porque la HD 5670 es de hecho un GPGPU. Los GPGPU se están estandarizando rápidamente entre los PC Gamers por unas cuantas razones, pero la principal es el hecho de que los GPGPUs manejan varias funciones que tradicionalmente hacen las CPUs, sólo que lo hacen mejor. En términos sencillos, algunas de las aplicaciones más demandantes de CPU (procesador) como las físicas son realmente manejadas por la Tarjeta Gráfica (GPU). Esto significa, en Wii U, que aunque la CPU puede realizar estas tareas, la consola está realmente diseñada con el propósito de que sea el GPU quien se encargue de las tareas mencionadas. ARQUITECTURA WII U. El defecto del GPGPU es que si no es usado de la manera correcta, que implica encargarse del procesamiento gráfico intensivo y las ecuaciones matemáticas extremas que requiere el juego (es decir, si no estás exprimiendo el GPU y su procesamiento), su desempeño es más lento. Entonces si portas un código a pelo, le estás arrojando todo al procesador, esto no sólo sobrecarga un procesador que no está hecho para manejar esas funciones, además hace que el GPU rinda por debajo de su capacidad, y esto... trae problemas. Esta es principalmente la razón por la que juegos como Mass Effect 3 están teniendo problemas, y es por eso que Batman Arkahm City Armored Edition tiene enormes problemas de frame rate. En esencia, no es que Wii U sea poco potente, sino que Wii U usa tecnología más avanzada que se encarga de las tareas pesadas normalmente asociadas al CPU, y con esto reduce el consumo de energía, sobrecalentamiento, y finalmente permite producir algunos de los mejores resultados gráficos en el mercado. Esencialmente, con todo personalizadamente dirigido hacia los juegos, Wii U es como un PC Gamer a medio camino. Un PC Gamer de gama media destruye totalmente a PS3 y Xbox 360. Ahora, esto no significa que todo es color de rosa. A menos que PS4 y 720 sean tontas, ambas tambien deberían tener GPGPUs como Wii U, y ambas tendrán mejores procesadores que Wii U. Entonces, Wii U estará por detrás, pero es muy poco probable que PS4 y 720 monten GPUs que sean más gordos que el de Wii U. De hecho, como ellos tendrán mejores procesadores (o deberían, si hacen lo de siempre), es muy probable que tengan GPGPUs menos potentes ya que el procesador puede ayudar a paliar un poco de lo que se pierde. Lo sé, es mucha palabrería técnica, pero gracias a esta información puedes ver que Wii U realmente lo va a hacer muy bien. Sólo requiere que la gente, como el desarrollador de DICE, cambien fundamentalmente la manera en la que ellos hacen que sus juegos aprovechen el hardware. Hubieron problemas similares con PS3 y su CPU en el pasado, y ahora el problema es con Wii U y su GPU. En el futuro, sería prudente que los desarrolladores aprendiesen a dominar al GPGPU gordo de Wii U y exprimirlo hasta donde puedan. Con toda la eDRAM extra que hay por ahí, y todo el poder de procesamiento que el GPU tiene para manejar aspectos como las físicas, no es de extrañar que los juegos de la actual generación tengan dificultades. La actual generación (o pasada generación para los propietarios de Wii U) son juegos extremadamente basados en CPU. Muy dependientes de lo que sea capaz de hacer el CPU. En la próxima generación, esto va a cambiar significativamente. Wii U ya está ahí. Solo es cuestión de tiempo para que los desarrolladores de consola aprendan a aprovechar el GPGPU de Wii U, justo como ocurrirá con las otras consolas de nueva generación. En términos sencillos: Wii U es un atractivo, e incomprendido, auténtico sistema de juegos de próxima generación que requiere que los desarrolladores cambien la manera en que programan para conseguir juegos mucho más vistosos, y con mejor desempeño, que los que hay en la actualidad. Cualquier preocupación por un procesador lento es completamente despejada por el hecho de que la Tarjeta Gráfica de Wii U realmente puede manejar algunos de los procesos más grandes, como físicas, usualmente reservadas al procesador. Wii U va a estar muy bien, tíos. Aunque no sea tan potente como PS4 o 720, ese GPGPU gordo va a asegurar que Wii U pueda rivalizar con los nuevos sistemas que están por llegar. Naturalmente, la mayor razón para ir en contra de lo que se acostumbra en consolas y usar un GPGPU como hace Wii U es el costo. Las GPUs son mucho más baratas, y cuando seas capaz de utilizarla para los procesos más grandes, como físicas, incrementará la eficiencia de toda la consola diez veces. Wii U está haciendo algo que PS3 y 360 solamente pueden soñar con hacer. Realmente, tienen que ponerse al día, como hacen los desarrolladores, porque la manera en que el hardware procesa los juegos está cambiando, y Wii U está perfectamente preparada para ese cambio. bueno esto es todo por ahora espero que haya despejado muchas dudas !!! saludos COMENTAR NO CUESTA NADA

hola todos los taringueros!!! bueno soy nuevo asique me presento con este que es mi primer post.. lo que hoy les vengo a compartir es como hacer para arreglar el chipset de video de una notebook ... primero: que es el chipset ? Chipset es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos diseñados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc chipset de video estos chipset se llaman omboard por que etan integrados a la paca base y generalmente estas traen un chipset norte y uno sur esntre ellos se dividen la mayoria de la comunicacion de los otros componentes... bien ahora que ya tenemos una base de que es con lo que vamos a tratar es hora meternos en la falla de estos chipset... este tipo de fallas de video suele estar mayormente presente en los equipos posrtatiles y se debe al exceso de temperatura que estos llegan a levantar en tan poco espacio.. el chipset de video vienen con un disipados que absorve temperatura de el chipset el problema es que la mayoria de las portatiles comparten este disipador con el microprocesador ( en muy pocos modelos o marcas el chipset viene con un disipador propio ) . el disipador esta echo de aleasion de alumino y en uno de sus extremos integra el muy conocido cooler que es la paleta que esta a la vista en la parte inferior de cualquier notebook.... este disipador es escasamente eficiente para soportar la temperatura que genera el chipset de video y el micro juntos ademas de el reducido espacio que poseen para disipar y en algunos casos los chipset de video no son los adecuados para un portatil se genera un sobrecalentamiento en el chipset de video. como vieron antes en la imagen el chipset trae puntos redondos de soldadura y estos a altas temperatu se hacen liquidos se expanden se tocan entre si y generan un corto circuito en el chipset... como resutado la notebook prende pero no da señal de video... como arreglarlo ?? bueno lo primero que vamos a hacer es abrir ( desarmar ) la notebook con mucho cuidado para esto recomiendo ver los manuales en el caso de que no hayan abierto una notebook nunca ... hay que tener cuidado por que son muy diferentes los modelos unos de otros y obviamente la forma de desarmarlos tambien.. una vez que logramos desarmarla y ya tenemos la placa base en la mano lo que vamos a hacer es depojarla de la memoria ram, placa wi-fi, microprocesador y algun otro componente que pueda dañarce con el procedimiento de reparado.... como reconocer el chipset de video ?? son distintos en cada mother debes tener algo de expeiencia visual para ubicarlos... pero casi siempre estan alado de unos jumpers que dicen clear CMOS o tambn junto a la bateria del CMOS aveces cuando son de marca traen una estampita pegada con la version del bios o el numero de serie.... tambien los puedes encontrar con la marca del bios como PHOENIX BIOS o AMERICAN MEGATRENDS o algoo asii por ejemplo otras lo traen cerca de el microprocesador.... lo que vamos a necesitar para este prosedimiento es: -papel aluminio -cinta -pistola de calor -cronometro ( puede ser un cel con cronometro ) tambien vamos a necesitar flux para soldar: El flux es una sustancia que se aplica a un pieza de metal para que se caliente uniformemente dando lugar a soldaduras parejas y de mayor calidad.. en estos casos la funcion del flux es la de resoldar el chipset... una vez que tenemos todo lo necesario procedemos a cubrir la placa base con el papel aluminio; podemos optar por cubrirla entera y dejando a la vista solo el chipset de video o si uno se siente mas seguro y con buen pulso solo cubrir alrededor de chipset.. con la sona de trabajo ya lista vamos a utilizar el flux; vamos a ponerle al rededor del chipset ( al costado, rodeandolo por completo con la sustancia, solo los cotados arriba nada ) es importante no dejar ningun espacio descubierto.. ahora vamos a necesitaru na pistola de calor : -de ahora en mas es muy importante que todo lo hagan cronometradamente: y lo primero que vamos a hacer con la pistola de calor el recalentar u poco los costados para que el flux ingrese bien a bajo del chipset .. para esto vamos recalentar los costados de chipset por unos 40 segundos con mucho cuidado, no hay que acercar demasiado la pistola y siempre moviendo la pistola por los costados ( no hay que dejar la pistola fija en una parte en particular ) .... una ves pasado este tiempo ya empesamos a resoldar el chipset para esto vamos a poner la pistola de calor a unos 14 cm de el chipset aproximadamente y hacemos ciculos pequeños sobre el mismo ... esto lo vamos a hacer unos 4 minutos y medio ( 4:50 mts )... una vez terminada la resoldada es muy importante que no toquen el chipset ni cualquier componente cercano a la sona recalentada ya que el flux no solo sirve para resoldar sino tambien para desoldar.. hay qe dejar la placa reposar y enfriar por unos 15 minutos aproximadamente por que como la soldadura todabia esta liquida se puede levantar el chipset o algun otro componente... una vez que pasaron los 15 minutos sacamos el papel aluminio y nos fijamos que no le quede ningun reciduo ya que un simple pedasito puede generar un corto...ahora si ya estamos listos para volver a armar la notebook ; en mi caso yo primero las pruebo desarmada solo coloco la memoria ram el micro y el disipador ( con el cooler conectado) , le conecto el flex del monitor y la pruebo.. si me da señal de video ? un exito la armo completa y la vuelvo con todos los tornillos puestos.... generalmente la gran mayoria de las maquinas salen arregladas despues de este trabajo pero esto no nos da la seguridad de un 100% puede pasar que no se arregle despues de este proceso.. sobre todo con algunas marcas en especial como ej: la ATI estas son muy dificiles de arreglar pero antes que dejar que una maquina cara junte tierra en una oscura esquina por ahi es mejor hacer el intento... en cuanto a este trabajo si no se logro arreglar el video en la primera ves recomiendo como mucho un maximo de dos intentos mas ... si no dio video en el segundo o tercer intento es casi seguro de que ya no lo de mas... tampoco se asegura una larga vida util del video puede durar años o quizas meses.. pero si dependera tambien del uso que le de si se logro reparar.. todos sabemos que estos chipset onboard no fueron creador para rodar los juegos de hoy en dia.. auqnue hoy veamos portatiles con 512 y 1 gb de ram de video, estos equipos no estan echos para juegos... al menos hoy por ahy todabia no se logro resolver el problema de la temperatura en las notebooks... por utlimo adjunto este vide para que tengan imagen visual de como hacerlo este vide es el que considere mejor explicito... link: http://www.youtube.com/watch?v=pLLBTpUiCuY bueno espero que mi primer post les sea de ayuda y disculpen si hay algun errores de ortografia no tube tiempo de revisarla !!! espero que lo comenten jajaja... saludos....