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Maya Rota Klein desarrolló en versión Stop motion este vídeo, Adobe Photoshop Cook, para presentarlo en el concurso Adobe YOUGC Contest, un evento organizado por Adobe que premia la creatividad a nivel mundial. La unión de elementos diversos para crear una pieza única, lo podemos llamar de varias maneras, concepto, ideas y/o casualidad, si bien los procesos creativos son fundamentales a la hora de hacer diseño, lo importante cuando se encara un proyecto es tener claro el fin y animarse a equivocarse y rehacerlo. En este video se ven cosas increíbles, tomando como base un programa que a todo diseñador, le ayuda como herramienta para bajar sus ideas, se repensó para mostrar algo tan de otro mundo como hacer galletitas, dicha mezcla de elementos, resulto en un maravilloso video. Como vemos en el video la interface del Photoshop es CS3, ¿se imaginan que pasaría si la interface seria de CS5? En mi Visita mis otros post http://www.taringa.net/posts/info/13809085/Si-Jugaste-al-DOOM-en-tu-infancia-Entra_.html http://www.taringa.net/posts/info/13751948/Piramide-redonda-de-Mexico.html http://www.taringa.net/posts/imagenes/13823973/Estas-Chicas-Saben-Como-Llamar-Tu-Atencion_.html http://www.taringa.net/posts/info/13824171/Extrana-Criatura-Encontrada-En-Tailandia.html http://www.taringa.net/posts/imagenes/13829379/OVNIS-en-Latinoamerica-_.html
La isla más grande de Filipinas se llama Luzón. Dentro de Luzón esta el lago Taal, en el lago hay una isla formada por un volcán llamado "la Isla del Volcán". En el cráter del volcán y hay un lago en el centro de este lago hay una isla. Esto nos da una isla en un lago en una isla en un lago en una isla.
Logo de la Comisión de la Juventud Arquidiocesana de la Iglesia Católica Este es un logo real diseñado en 1973 para la Comisión Juvenil de la Arquidiócesis de la Iglesia Católica. Incluso ganó un premio del Art Directors Club de Los Angeles. A-Style Logo A-Style Logo nació mucho antes de la línea de ropa - diseñado en 1989 y comercializado en Italia desde 1999. De hecho, fue una invención de su creador que empezó a atacar a las ciudades italianas con pegatinas sobre un fondo amarillo con el logo de A-Style (un ejemplo de marketing de guerrilla), seguido por otras ciudades como Miami, Moscú y Londres. Los periódicos y la televisión comenzó a interesarse por las extrañas apariciones del logotipo, y pronto la empresa comenzó a comercializar sus productos bajo la marca A-Style. Oficina de Comercio Gubernamental La Oficina de Comercio Gubernamental (OGC) es una oficina independiente del Fisco. A veces es necesario cambiar su punto de vista para darse cuenta del error. www.ogc.gov.uk Mont-Sat Ahora sabes por qué el Sr. satélite se ve tan feliz. www.mont-sat.pl Arlington Centro Pediátrico Sólo nos registramos su página web, y al parecer han cambiado su logotipo para agradar a algo más. Ya no es un centro pedófilo. Ahora que tiene algo que ver con los cangrejos (mira atentamente a la letra C). Fracasar de nuevo, o es su estrategia de marketing? www.arlpedcen.org Pepsi Mientras todo esto puede parecer una broma, se pone aún más divertido si nos fijamos en el logo de Pepsi Max. Tiene casi el doble de cafeína de las bebidas de cola Pepsi otros. No estamos seguros de que la bebida Pepsi Max se supone que haga por ti, pero sobre la base de lo que hizo a esta panza chicos de aquí, le sugerimos mantenerse alejado de ella. Clinica Dental Computer Doctors Locum cum significa semen :S CatWear Institute Of Oriental Studies Kudawara Pharmacy Kidsexchange Todavia existe ese antro? Junior Jazz Dance Classes Logo Olímpico de Londres 2012 Diseñado por Wolff Olins en un gasto de £ 400.000 (casi US $ 800.000) el logotipo ha sido recibida con ambivalencia esperado, y, en algunos casos inevitables, el odio -. En realidad, hasta la fecha, en 11.550 casos
La zona arqueológica de Cuicuilco (lugar de oración, lugar donde se hacen cantos y danzas o lugar de arco iris) se sitúa al sur de la ciudad de México DF, en Tlalpan, cerca del actual anillo periférico de la ciudad, frente a la Escuela Nacional de Antropología e Historia (ENAH). Se trata de uno de los primeros centros ceremoniales del Valle de México. La fecha de su construcción es dudosa, aunque el primer zócalo está datado entre el 800 y 600 a.C.Probablemente el edificio y la actividad entorno a este lugar llevó a la generación de asentamientos en el siglo 800 a.C, que evolucionaron lentamente hasta convertirse en una gran población. El desarrollo de este poblado trajo consigo el desarrollo de esta construcción, que se convirtió en el centro social y cultural, en lo que era una sociedad jerarquizada compuesta por campesinos, artesanos, sacerdotes y gobernantes.La pirámide circular de Cuicuilco es la estructura más antigua del valle de Anahuac, los problemas de datación de esta construcción, llevan incluso a pensar que esta pirámide es la más antigua del mundo, situándola incluso en el 9000 a.C. La ciudad de Cuicuilco llegó a su fin con la erupción del volcán Xilté en al año 400d.C, que primero destruyó la ciudad vecina de Copilco (hoy en día lugar conocido como el pedregal), de hecho uno de los laterales de la pirámide se encuentra engullido parcialmente por la lava. El declive de la ciudad no obstante había comenzado antes de la erupción en al siglo I d.C, con el auge y el crecimiento de Teotihuacan, que se convirtió en el centro de la influencia cultural y religiosa, desplazando a Cuicuilco. Los habitantes de Cuiculco se había dispersado poco a poco hacia Toluca y Teotihuacan, migración que fue absoluta tras la erupción. De esta forma se produjo la influencia cultural de Cuicuilco sobre Teotihuacan.La pirámide tiene una base de 122m de diámetro que contiene una rampa que une la base con la plataforma circular superior a 27m de altura, que en su tiempo albergaría un altar consagrado a Huehueteotl (un dios anciano). La construcción se realizó con roca basta, ladrillos de adobe y se revistió con una cobertura de arcilla. Se han encontrado restos de arcilla amarilla sobre la capa exterior de la construcción, formulándose la hipótesis de que los habitantes hubiesen intentado proteger el edificio ante la inminente erupción. También se han encontrado tumbas en disposición radial entorno al edificio.Esta construcción fue descubierta en 1922 por Manuel Gamio, cuya exploración prosigue hoy en día a través de la línea de investigación abierta por éste. La ciudad se construyó entorno al centro ceremonial (Cuicuilco A) con una zona urbana adyacente (Cuicuilco B o Ticoman) que incluía plazas y avenidas con estanques. Entre los años 1922 y 1925 Byron Cummings realizó la primera excavación sistemática, que culminó con la restauración de la base de la pirámide. En el 67 se excavó Cuicuilco B explorada inicialmente pro Heyzer y Bennyhoff en 1957. En el año 1990 se descubrió Cuicuilco C. En 1995 se llevó a cabo una nueva campaña sobre todo el conjunto y permitió conocer más sobre las construcciones del periodo formativo tardío, es decir de 600 al 100 a.C.imágenes de ignalp editadas por mi

Este es mi humilde homenaje al juegazo que marco mi infancia, una porque no tenia otro xD y otra porque fue el primero !! saludos y espero que les guste Tu Concienciadijo: Bueno ya todos sabemos que es el DOOM pero aca les dejos de la mano de Wiki un touch de info[/quote] Doom es un videojuego de disparos en primera persona creado por id Software en 1993 bajo la dirección de John Carmack, para el sistema operativo DOS. Doom popularizó la mayoría de los aspectos de los juegos de disparos en primera persona. Muchos afirman que fue Doom el que creó la plataforma y las pautas que los demás juegos de este género habrían de seguir[cita requerida], además de que en términos de creatividad, permitió que se introdujeran las expansiones creadas por mismos usuarios del juego , los WAD. En 1994 salió a la venta Doom 2, continuación directa de la historia de Doom , seguida por Ultimate Doom , consistente en una edición del Doom original acompañada de un episodio nuevo y contenido extra. Le siguieron en 1996 y 1997 las ediciones de Doom para Nintendo 64, Doom 64 y para Super Nintendo, publicada por Midway Games. La versión de Doom para Super Nintendo Entertainment System (SNES) supuso un avance importante para esta videoconsola a nivel técnico, ya que mostraba gráficos poligonales con texturas en tiempo real, algo para lo cual la consola no había sido diseñada y que se conseguía con la ayuda del chip FX. Esta versión es la misma que la de PC, pero con diseños cambiados de varias texturas y niveles. Posteriormente fue publicado Doom 64; esta versión de Doom presenta un cambio casi total en el planteamiento de los niveles, texturas y sprites, intentando aprovechar la potencia gráfica que ofrecía la videoconsola. El juego continúa la línea narrativa con Doom 2. Doom fue y sigue siendo notorio por sus altos niveles de violencia e imágenes satánicas, que han generado mucha controversia entre una amplia gama de grupos. Yahoo! Juegos lo ha catalogado como uno de los diez juegos más polémicos de todos los tiempos.4 Ha sido criticado en numerosas ocasiones por organizaciones religiosas debido a su contenido diabólico y se denominó un "simulador de asesinatos en masa" por el crítico David Grossman.5 Doom impulsó el temor de que la entonces emergente tecnología de realidad virtual pudiera ser utilizada para simular asesinatos extremadamente realistas, y en 1994 dio lugar a intentos fallidos por parte del senador del estado de Washington Phil Talmadge para introducir la concesión obligatoria de licencias de uso VR. El juego encendió de nuevo la controversia a lo largo de un período escolar de tiroteos en los Estados Unidos, cuando se constató que Eric Harris y Dylan Klebold, que cometieron la Masacre del instituto Columbine en 1999, fueron ávidos jugadores del juego . Incluso en la planificación de la masacre Harris dijo que el asesinato sería "como el jodido Doom " y que su escopeta fue sacada "directamente" del juego .6 Es el enemigo más débil del juego y se lo encuentra en la mayoría de los niveles. Es un ser humano poseído por espíritus malignos con su traje ensangrentado, va armado con una pistola y cuando el jugador lo mata libera un cartucho de balas. Unidad similar en aspecto a la anterior, pero con una mayor resistencia y más potente ataque debido a que está armado con una escopeta. Al morir libera dicha arma Demonio humanoide de color marrón claro con cuernos a su alrededor, es el enemigo no-humano más débil del juego y ataca lanzando pequeñas bolas de fuego, pero si se encuentra próximo al jugador utilizará sus garras para atacarlo. Demonio pequeño el cual no posee ataque a larga distancia, pero es bastante veloz y tiene una resistencia realmente notable. Ataca al jugador mordiéndolo. También posee un hermano gemelo pero invisible. Esta unidad es más peligrosa que las dos anteriores. Su resistencia es mayor y va armado con la chaingun. Un certero disparo de cerca con la escopeta de dos cañones o una ráfaga de chaingun lo matará fácilmente. Cuando acabes con él, podrás recoger su arma. Demonio esférico volador de un sólo ojo que ataca lanzando bolas de energía por su boca que dañan severamente al jugador, también tiene una elevada resistencia lo que lo hace uno de los enemigos más frustrantes del juego . Mancubus no dudará en lanzarte misiles si te ve. Son muy veloces así que lo mejor es matarle rápidamente. No dudes en usar una buena arma. Este ser actúa como el Imp, desde lejos te disparará misiles que más te vale esquivar y desde cerca da puñetazos. Si estás en un pasillo y no puedes esquivar los misiles, lo mejor es acercarse a él (es la elección entre puñetazo o misil). Mátale con el chaingun, el rocket launcher o el plasma gun. Cráneo con cuernos envuelto en llamas que se desplaza mediante el vuelo, tiene una resistencia elevada y generalmente se lo encuentra en grupos de 3 o más. Al igual que el Demon, ataca al jugador mordiéndolo. Su movimiento es parecido al del Cacodemon, aunque tiene la habilidad de producir Lost Souls y resguardarse tras ellas. Para matarlo intenta esquivar las Lost Souls y dispararle con una buena arma (plasma gun o rocket launcher). Si no puedes esquivarlas, ábrete camino a base de disparos. Cuando consigas matarlo no cantes victoria, ya que de su interior saldrán tres Lost Souls. A este caballero del infierno se le matará mejor con el chaingun, aunque si tienes el rocket launcher o el plasma gun mucho mejor. Tiene una resistencia elevada y lanza unas mortíferas bolas mágicas no tan fáciles de esquivar como las anteriores. Macho cabrío humanoide de color rojizo, ataca lanzando bolas de plasma verde y es extremadamente resistente. Es el jefe final del primer episodio (Knee-Deep In The Dead), en el cual se presentan dos unidades al final del mapa. Este engendro del infierno usa una extraña magia a distancia que te quema y te lanza a distancia por la onda expansiva. No lo podrás esquivar así que saca el plasma gun y descárgale un buen número de células de energía encima. Esta arañita lleva un plasmagun en la parte delantera que usará nada más verte. Usa tú la misma arma o para no dejarla disparar y matarla rápidamente. Su sonido es bastante molesto xD Consiste en un cerebro gigante con rostro posicionado en un cuerpo mecánico de cuatro patas parecido al de una araña (De ahí el nombre), es el segundo enemigo más fuerte del juego y jefe final del mismo, apareciendo en el tercer y último episodio (Inferno). Ataca utilizando una ametralladora tipo minigun en el centro de su maquinaria y no se detiene hasta haber liquidado al jugador. Macho cabrío humanoide gigante con implantes cibernéticos(De ahí el nombre) y un lanzacohetes en el brazo izquierdo, es el enemigo más fuerte de todos y jefe final del segundo episodio (The Shores of Hell). Su ataque consiste en una ráfaga de 3 misiles -las mismas municiones del lanzacohetes que posee el jugador- los cuáles pueden ultimarlo de un único disparo. Mientras creaba el post me encontré con el comic del doom y para mi sorpresa en la pagina 10 del comic hay una escena idéntica a la de la película que salio en el 2005 se acuerdan???? este era el tipo que murio en esa escena .. Destroyer Q.D.E.P no encontre mas imagenes todos los gif estan hechos por mi y la información recolectada de diferentes fuentes http://es.wikipedia.org/wiki/Doom

Hola!! bueno acá les traigo un modesto tutorial de como hacer esos tan difíciles hombres de palitos! Espero que les guste Primero y principal! dibujar un hombre de palitos puede llevar horas, asique paciencia mi pequeño artista, todo lleva su tiempo pero una vez finalizado te sentirás tan orgulloso de tu creación que vas a querer imprimirlo y colgarlo en la pared de tu pieza!! EMPECEMOS !! 1° Primeras ideas y proyecciones de la obra: tener en cuanta para quien va dirigido es muy importante, no es lo mismo un dibujo para tu mama que un dibujo para una galería de arte!. Asique piensa bien como vas a exponer la obra y hacia que publico 2° Primeros Trazos: Teniendo en cuenta lo anterior hay que disponerse a dibujar, en esta parte del dibujo no es necesario tener cuidado en los detalles ya que solo es un garabato 3° Borrar y dibujar! luego de trazar las primeras líneas le damos la forma mas deseada primero borrando y luego dibujando por donde nos guste! 4°Final! Agregar detalles y finalizar como mas te guste esta increíble obra de arte. Yo agregue un corazón roto para agregarle mas arte pero vos podes hacer lo que quieras!! y recuerda! el limite es la imaginación!
El tema original y la adaptacion de los sultanes listo ahora sos el capo de la fiesta poniendo este tema