IgnacioXP
Usuario (Chile)
Hola nuevamente Cansado de Script de sistemas de batalla lateral limitados bueno este nuevo sistema va mas alla de los tradicionales sistemas de batalla lateral simples. NUEVO: Sistema de batalla lateral Ultimate v1.0 (RPG VX) - 2011 by ignacioXP ::Screen:: Screem: Mapa DESCARGAR DEMO ================================================================================ Caracteristicas: Nuevo: Ahora cuando usen un Item el personaje aparesera tomando un Item , cuando ataque el personaje ara Doble ataque, personalizacion: La posicion de los personajes es totalmente personalizable, pueden colocarlos en la pocicion que uds quieran Ventajas: Este script no tiene restriccion de tamaño para las animaciones, facil de usar. los actores van asi ejemplos: $Actor_1, $Actor_2, $Actor_3. Usen el tamaño que uds quieran tanto como para los enemigos como a los personajes. (como se ve en la imagen de arriba) recursos: Script agregados: * Full screem * Max Party (Mas personajes en menu y en batalla) * Gold en mapa * Sombra en chara (El chara que camina en el mapa tendra sombra) * Battle Fondo (Poner una imagen cuando Peleas, eliminando el molesto espiral) * Menu Hero 3 + Player Selection (barra de EXP en menu, un MP3, Bestiario Ej: (POKEDEX)) * Ermosa barra HP y MP estilo Cristal. (Como se ve en la imagen de arriba) Ahora esplicare con detalle un Script para agregar mas monstruos: Name: script: Enemy Animated Battlers. 1º Uds van al escript llamado: Enemy Animated Battlers. que se encuentra en el "editor de Script" 2º entre las lineas Nº 33 y 54 aparece esto.............. ================================================================ # lista de enemigos con los sprites masa ( Por ejemplo, [1,2,3,4] ) etc.. module K_ENEMY_BATTLERS ENEMY_ID = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30] end class Game_Enemy < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ● Pantalla de Posicionamiento enemigo de ajuste #------------------------------------------------- ------------------------- # Postive Y los valores se mueven por el Batallador. Negativos mover la sombra hacia arriba. # Si el guerrero está fuera de la pantalla, se sugiere utilizar este para funcionar. # # retorno [0, 0] <- [coordenada X, coordenada] alias bubs_eab_position_plus position_plus def position_plus case @enemy_id when 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30 # Enemy ID return [0,255] # Coordinates end bubs_eab_position_plus end =================================================================== Yo escribi arriba en las 2 partes 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30 Esto es la lista de enemigos por defecto del RPGVX que esta en la base de datos. (Enemigos) son 30 en total ahora si quieres agregar mas monstruos de los que supera esta lista, aras esto para configurar esto es muy facil..... 1º anda a la base de datos / Enemigos y agrega Ejemplo: 40 enemigos ok como en el script de esta linea solo llega a 30 solo hay que agregarle los numeros que le faltan ej: linea: 35: [ 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40 ] linea: 50: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40 Acuerdate que hay dos lines Casi Iguales del 1 al 30 Si vas a agregar 40 o mas enemigos tienes que aserlo en estas dos lineas como te mostre y listo ======================================================================== BUENO ESPERO LES GUSTE Y NO OLVIDEN AGRADECER NO CUESTA NADA