HernanLopez7
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La versión del mensajero más famoso para PC tiene sus trucos. Te enseñamos uno infalible. El servicio de mensajería más utilizado, WhatsApp, tiene, como todo el mundo conoce, una versión web. Normalmente cuando se trabaja desde la computadora o se tiene el celular lejos, la aplicación puede tomar forma en las pantallas a través de un código QR. La versión web funciona de forma idéntica a la que se utiliza en el dispositivo móvil, es decir, cuando haces click sobre un mensaje se marca como leído y si estás utilizándolo apareces en línea. No obstante es posible leer los mensajes sin abrir la conversación que te interesa y sin que tus contactos sepan que has podido acceder a ellos. La interfaz de WhatsApp Web nos permite ver a la izquierda una lista con todos los chats activos y a la derecha la conversación que hayamos seleccionado. Por lo tanto, para conseguir leer los mensajes “de forma oculta” la solución es más que sencilla: lo único que hay que hacer es posicionar el cursor sobre la conversación que no está leída y aparecerá una pequeña etiqueta donde podrá leerse lo que tu contacto te escribió. No hace falta hacer click, simplemente posar el cursor. Solo se observará el último mensaje y no está la opción de leer los anteriores. Eso sí, es posible que la persona te vea en línea y quizás se pregunte a qué se debe que no le respondas. La opción también está disponible para las conversaciones grupales.

Cómo dar de baja la cuenta de Facebook Es la red social más grande del mundo con más de 2000 millones de usuarios, pero por diversos motivos, algunos miembros desean retirarse de este espacio virtual; te contamos cómo es el proceso para abandonar la plataforma cofundada por Mark Zuckerberg. Difícilmente alguien pueda discutir el hecho de que Facebook es una de las redes sociales más grandes. Pero a pesar de la vida social que muchos construyen desde ahí posteando chistes, estados de ánimo, fotos, videos y memes, no son pocos los que se sienten agobiados o aburridos y hacen campaña para abandonarla definitivamente, sobre todo después del escándalo de Facebook y Cambridge Analytica. ¿Cómo dar de baja una cuenta? Quizá ante la amenaza de otras redes sociales, o simplemente porque posee un singular apego por cada usuario, la compañía liderada por Mark Zuckerberg no se lo hará fácil a quien decida irse. La opción para dar de baja a la cuenta no se encuentra fácilmente. Hay que indagar un poco para encontrarla, pero incluso ahí Facebook ofrecerá en primer lugar una alternativa previa: desactivar la cuenta. Para poder irse primero hay que desactivar ¿Dar de baja una la cuenta? Si uno desactiva la cuenta, siempre podrá volver a abrirla si se arrepiente de la decisión. Al menos, eso piensan en Facebook. Para desacitvar una cuenta, en primer lugar, una vez en Facebook hay que seleccionar la flecha que está al lado del signo de pregunta y desplegar el menú. Se debe elegir la opción Configuración, y luego seleccionar Administrar Cuenta. Allí hay varias opciones, como la que elimina la cuenta tras el fallecimiento del titular de la misma, la de elegir una persona que la administre si esa desgracia ocurre y, finalmente, la que permite Desactivar la Cuenta. Está precedida de unas cuantas advertencias: como que algunas personas todavía podrán seguir viendo el material posteado. Así Facebook apela al factor remordimiento. Obviamente, para darle el OK primero pedirá la contraseña. Ahí no termina el trámite. Con fotos de amigos y un texto emotivo explicando cómo lo extrañarán a uno sus "amigos", Facebook no largará prenda. Habrá que completar un formulario explicando los motivos de por qué se quiere abandonar la red social. Según la elegida, siempre habrá un mensaje con consejos para prolongar la despedida. ¿Me dejan ir, por favor? Queda claro, entonces, que Facebook no quiere que nadie se vaya. Por eso complica todavía más la eliminación definitiva de la cuenta. La opción en sí no figura en ningún menú: en la sección de FAQ o respuestas a preguntas frecuentes existe la pregunta clave: ¿Qué tengo que hacer para eliminar permanentemente mi cuenta: (https://www.facebook.com/help/224562897555674) Allí, en el medio de toda una explicación de todo lo malo que puede ocurrir si se borra la cuenta (por ejemplo, que se perderán todas las fotos y videos compartidos) y la advertencia de que conviene hacer una copia de seguridad de los datos almacenados, figura entre líneas la palabraAvísanos, único enlace que permite realmente eliminar la cuenta en forma definitiva. Por supuesto, como es posible imaginarse, la cosa no termina ahí. Una vez seleccionada la opción, habrá que introducir la contraseña y descifrar un difuso captcha. E incluso una vez que se descifre (que a veces requerirá de varios intentos o un título en Arqueología), Facebook advertirá que la cuenta fue suspendida y que recién luego de 14 días se eliminará definitivamente. Eso sí, con solo volver una vez en cualquier momento de esas dos semanas, se anulará todo el proceso. No hay posibilidad de darse de baja por error. La única opción para quien no quiere estar más en la red social evitándose todo el trámite es simplemente ignorarla y no entrar más a ella. Como si eso fuera algo sencillo.
En el día inicial de F8, el encuentro anual para desarrolladores de Facebook , la compañía anunció que saldrá a competir con Tinder y otras compañías al ofrecer su propia plataforma de citas. Según dijo Mark Zuckerberg al anunciarlo, en Estados Unidos un tercio de las parejas se conoció online. La herramienta de citas estará integrada en la plataforma estándar, y se podrá activar a voluntad; como Tinder y otros servicios para encontrar pareja, permitirá crear un perfil y buscar otros con intereses similares en función de los datos ingresados en el perfil. Los perfiles estarán ocultos para los contactos del usuario; sólo los verán quien usen el servicio. La herramienta de citas permitirá ver usuarios cercanos, sumarse a grupos de afinidad o concurrir a eventos; al confirmar que se asistirá a alguno, mostrará qué otros asistentes irán, y permitirá chatear con ellos. Todo el chat está separado de Whatsapp y Messenger, y sólo permitirá texto. La compañía comenzará con sus pruebas cerca de fin de año.
Los stickers y las videollamadas grupales son algunas de las funcionalidades que potenciarán el servicio de mensajería. Whatsapp anunció la llegada de novedades importantes que agregarán servicios muy esperados por los usuarios. Esta vez no se trata de rumores, sino de un anuncio oficial que se dio en el marco del Facebook F8 2018, la cita dedicada a los desarrolladores y a las novedades que veremos en todas las plataformas de propiedad del grupo de Mark Zuckerberg. Entre otras cosas, Whatsapp confirmó la llegada de los stickers que los usuarios podrán aplicar a sus conversaciones, tal como desde hace tiempo es posible hacer en Telegram, el rival por excelencia en el campo de la mensajería instantánea. Los desarrolladores podrán crear sus propias imágenes personalizadas y dejar que los usuarios las utilicen en sus chats una vez instaladas como colección. Así, la plataforma estará abierta a desarrolladores externos, al igual que Telegram, Messenger, Line y WeChat. El funcionamiento será casi idéntico al de las otras aplicaciones, con los stickers que aparecerán directamente en la conversación sin la clásica ‘burbuja’ que contiene los otros mensajes. Pero los stickers no son la única novedad que WhatsApp presentará en sus próximas versiones. En particular, se anunció el esperado desembarco de las videollamadas grupales. Por fin, los usuarios podrán usar el sistema de mensajería no solo para escribir en los chats de grupo, sino también para realizar llamadas con múltiples asistentes. Todavía no está claro cuántos participantes podrán conectarse al mismo tiempo a una videollamada grupal, pero, durante la demostración en el escenario, la directora de Whatsapp, Mubarik Imam, mostró imágenes en las que aparecían cuatro ventanas. Según lo visto en la F8, la videollamada múltiple se podrá iniciar directamente desde un grupo existente o seleccionando los usuarios de la lista de contactos. Un servicio de vídeo chat también fue anunciado para Instagram. Finalmente, WhatsApp fortalecerá su presencia en el ámbito de los negocios para mejorar el enfoque iniciado con el lanzamiento de WhatsApp Business a principios de este año. La aplicación dedicada al mundo del trabajo seguirá siendo gratuita, pero la compañía podría comenzar a cobrar a las grandes empresas para otorgar el acceso a nuevas herramientas con las que llegar a más personas. WhatsApp alcanza hoy números estratosféricos y en el Facebook F8 2018 se habló de más de 65 mil millones de mensajes procesados todos los días, con más de 450 millones de usuarios activos a diario. Mubarik Imam también dijo que cada día se realizan más de 2 mil millones de minutos de llamadas vídeo y audio a través de la aplicación de mensajería instantánea.

La Xbox One X es una evolución de la consola original de octava generación de Microsoft. Viene con 12 GB de RAM, un disco de 1 terabyte (TB) y una tarjeta de video muy avanzada que permite correr juegos en calidad 4K en forma nativa. Parece que el mundo de las consolas de videojuegos deberá acostumbrarse a saltos evolutivos incluso dentro de una misma generación. Hasta hace algunos años, estábamos habituados a que una familia de videoconsolas durase alrededor de siete años. Hoy los tiempos se acortan y la tecnología progresa de una forma constante. En consecuencia, las compañías deben hacer lecturas permanentes del mercado para encauzar su estrategia a tiempo. Fue a fines de 2013 cuando Microsoft y Sony presentaron sus nuevas máquinas: la Xbox One y la PlayStation 4, respectivamente. Pero a mitad de camino debieron actualizar sus equipos. Tenían un nuevo objetivo: los televisores con resolución 4K, que estaban copando el mercado, y nadie quería quedarse fuera de la fiesta. La propuesta de Microsoft Por lo tanto, las consolas más recientes se proponen correr juegos en 4K. La Xbox One X (conocida durante su desarrollo como Project Scorpio) fue la estrella de la feria de videojuegos E3, que se desarrolla en Los Ángeles, Estados Unidos, en su edición de 2017. Se trata de la consola más potente de la actualidad y desde diciembre último se vende en el país a $21.999. Si comparamos esta nueva Xbox con la original parecen, incluso, dos consolas diferentes. Mientras la primera estaba potenciada por un microprocesador a 1,7 gigaHertz (GHz) con 8 GB de RAM y una placa de video (o GPU, por graphics processor unit) capaz de ejecutar 1,3 operaciones de coma flotante (Tflops, por sus siglas en ingles) por segundo, la One X viene con un cerebro electrónico de ocho núcleos a 2,3 GHz, 12 GB de RAM, lectora Blu-Ray 4K, y lo más destacado: un GPU que puede resolver 6 Tflops. Eso es más que la consola 4K que ofrece Sony (la PS4 Pro), cuyo GPU llega a los 4,2 Tflops y viene con 8 GB de RAM. Por supuesto que para realizar la lectura completa habrá que evaluar cuáles son las franquicias de juegos que gustan más en cada caso. Esto último suele ser lo que determina la suerte de una consola. Los 4K, en detalle A simple vista, la One X es una consola con buen diseño. Abandona cuestiones objetables de la versión original. Es más pequeña y compacta, pero aún algo pesada (3,8 Kg). También se despoja de la fuente de la enorme fuente de alimentación externa de la anterior versión; punto muy a favor. La consola luce compacta y mantiene la estética de la marca. El control es el mismo que en la edición original y resulta eficiente, completo y preciso. Para sacar provecho de la resolución 4K se deberá conectar la One X a un TV adecuado (aunque puede que eso no sea suficiente, como se verá enseguida). Luego, en tienda en línea de la consola, encontraremos un apartado con los juegos compatibles que pueden adquirirse en esa resolución. Para las pruebas optamos por el nuevo Forza 7 y el Assassin's Creed Origins. Ambos títulos se desenvolvieron perfectamente con movimientos fluidos y sin cortes. Antes de comprar Si ya se cuenta con un televisor 4K y se está pensando comprar una Xbox One X para disfrutar de juegos en ultra alta resolución, es mejor informarse bien primero. La consola necesita que, además de ofrecer resolución 4K, la TV puede hacerlo a 60 Hz. Si esto no es así, nos tendremos que conformar con jugar en Full HD (se puede leer más al respecto aquí). Puede también que lo haga a medias. Solo ver contenidos en 4K, pero no los juegos. Para una correcta configuración hay que acceder a la opción Detalles de la TV en 4K en el menú configuración. Dicho esto, la compra de una Xbox One X será aprovechada si es que, con la tecnología disponible en casa, podremos jugar en 4K. Si no es así hay, otras opciones como la Xbox One S, una evolución intermedia entre la consola original y la X que, además, es más económica.

Los mecanógrafos más veloces utilizan una habilidad única entre los profesionales de los videojuegos , de acuerdo a investigaciones recientes. Se trata de una técnica que cualquiera puede aprender, pero ¿puede hacerte más productivo? Un grupo de investigadores de la finlandesa Universidad de Aalto y de la Universidad de Cambridge, en Inglaterra, analizó los hábitos de mecanografía de 168.000 personas en un examen en línea, y encontró que los mecanógrafos más veloces usan un método en el que la próxima tecla es presionada antes de que el dedo suelte la tecla anterior. Los llamados gamers o jugadores profesionales de videojuegos, desarrollaron este estilo para realizar más acciones por segundo. En muchos juegos, los jugadores usan la mano izquierda para controlar a su personaje con teclas agrupadas en el teclado, mientras que con la mano derecha utilizan un mouse. Por ejemplo, puedes presionar la "W" con la mano izquierda para hacer avanzar a tu personaje, o "Shift + W" para que corra hacia adelante, o "Shift + W + Ctrl" para que dispare un arma mientras corre hacia adelante. El teclado debe reconocer estas acciones correctamente, es decir, el hecho de que estás presionando todas esas teclas al mismo tiempo pero soltándolas en un orden diferente. "Superponer el tecleo proporciona un beneficio de rendimiento y permite realizar más número de acciones por segundo; no hay que esperar a que la tecla anterior se suelte para presionar la siguiente", dice Anna Feit, una estudiante de doctorado de la Universidad de Aalto que trabajó en la investigación. A menudo, los gamers dejan la mano izquierda más estática y la derecha cubre más espacio en el teclado, dice Antti Oulasvirta, profesor asociado de ingeniería eléctrica en la Universidad de Aalto y uno de los investigadores del estudio. ¿Hay que ser "gamer"? Oulasvirta señala que esta técnica (llamada en inglés rollover typing) es algo que se adquiere automáticamente, en lugar de aprenderse. Y que hay probabilidad de que la uses cuando teclees algo con lo que estés familiarizado, como tu nombre o contraseña. Mientras el 70% de los participantes del estudio habían tomado previamente clases de mecanografía, Oulasvirta dice que cualquier persona que teclee mucho puede desarrollar su propio método. Así fue como los gamers dieron con su técnica. El estudio sugiere que siempre deberías teclear el mismo carácter con el mismo dedo. Pero el galardonado mecanógrafo profesional Sean Wrona está en desacuerdo. "Esto varía dependiendo del contexto de la palabra". Wrona dice que podía teclear 108 palabras por minuto cuando apenas tenía 10 años de edad. "Idealmente, habría que presionar cada tecla con el dedo que esté más cercano a cada tecla". Una habilidad valiosa El dictado de voz superará a la mecanografía como el principal método de búsqueda en el año 2022, debido a los avances en la tecnología de reconocimiento de voz, indica Ben Wood, experto en tecnología en la firma de análisis de mercado CSS Insights. Pero Wood predice que mecanografiar seguirá siendo el método dominante por mucho tiempo y argumenta que no es lo suficientemente valorado como una habilidad. Sean Wrona concuerda con que la mecanografía es una habilidad valiosa, pero solo hasta cierto punto. "No hay muchas personas que puedan tener ideas coherentes y bien pensadas más velozmente de lo que pueden teclearlas. "Así que probablemente añade valor mejorar el promedio de 30 a 40 palabras por minuto a 60-80 en el mismo tiempo, lo que es quizá la velocidad necesaria para estar en sincronía con los pensamientos". ¿Te hace más productivo? El especialista en productividad Chris Beaumont argumenta que mecanografiar rápidamente no es tan crucial si se compara con otras habilidades. "Mejorar tus habilidades de mecanografía puede ser útil pero es solo una pequeña pieza del rompecabezas de la productividad", apunta. "Si necesitas responder 100 emails cada día y estás tecleando usando solo dos dedos, entonces podría beneficiarte aprender con un entrenador mecanógrafo". "Pero no pasamos todo el día, todos los días, respondiendo correos o escribiendo reportes. Está la reunión de presupuesto, una presentación que preparar para un cliente importante, coordinar la logística de un envío que tiene que salir en la mañana". "Los aspectos cognitivos de un sistema de manejo de productividad van a hacer la diferencia más grande, no la mecánica de teclear", opina Beaumont.

Está basada en blockchain y permitiría comercializar la información de manera segura y anónima. La desarrolló Mat Travizano con el objetivo de generar un mercado descentralizado y que los usuarios obtengan algún beneficio por algo que ofrecen de manera gratuita a diario. Se dice que los datos son el nuevo petróleo de esta era porque nutren la economía de una y mil maneras. Las redes sociales, buscadores y plataformas de eCommerce los emplean para generar anuncios personalizados; algunas compañías los utilizan para optimizar procesos y así ahorrar dinero o bien para generar productos cada vez más orientados a las necesidades de sus clientes. La información produce un gran caudal de dinero."El valor de la economía los datos de la Unión Europea llegó a los 272 mil millones de euros en 2015, equivalente al 1,87 % del PBI de la UE (crecimiento interanual del 5,6 %). La misma estimación prevé que, si se implantan a tiempo las condiciones marco políticas y jurídicas para la economía de los datos, su valor se situará en los 643 mil millones de euros para 2020", explica a Infobae, Agustín Mario Giménez, especialista en marketing digital y director de la consultora Social Live. El punto es que en la actualidad esos datos se entregan de manera gratuita cada vez que una persona se registra en una plataforma, cuando usa un navegador o cuando visita una página que, por medio de las cookies, almacenan los movimientos del usuario dentro de ese sitio. Las empresas de telefonía también obtiene datos porque pueden conocer la ubicación de los usuarios con facilidad. "Como cada antena tiene una posición geográfica conocida, es posible inferir la ubicación de las personas que participan de la llamada. Luego, la compañía telefónica conoce la ubicación de todo el grupo de personas que usan los servicios de telefonía celular. Al saber esto, conoce la cantidad de gente o concentración que hay en un determinado momento y lugar y cómo se desplazan. Tener datos de movilidad es muy cercano a tener indicadores económicos: cuando hay gente hay actividad económica", detalla el Lic. Ernesto Mislej, socio fundador de 7Puentes y profesor de la Maestría en Minería de Datos de la UBA. Incluso cuando una persona sale a la calle y su imagen o movimientos son capturados por sensores o cámaras de la ciudad se producen datos digitales que son empleados para producir soluciones que podrían traducirse en dinero. Así funciona el universo del big data. ¿Qué pasaría si se pudiera cobrar a las empresas por el uso de esa información personal? El argentino Mat Travizano, licenciado en física y creador de la consultora Gran Data, pensó que la solución sería crear un mercado descentralizado de datos para que los usuarios se apropien de su información y puedan venderla de manera segura y anónima. Esta idea se materializó en Wibson, una plataforma basada en blockchain que se puede descargar al móvil, sin costo. Ya está disponible la versión beta para Android y se está trabajando en la versión en iOS (los interesados pueden anotarse en la lista de espera). El lanzamiento oficial de la plataforma sería a fines de mayo, aunque todavía no hay una fecha precisa. "Los datos son la materia prima de la nueva economía, los algoritmos generan riqueza y esos algoritmos comen datos, entonces si esto va a producir dinero se espera que cada vez los datos valgan más. Con Wibson los usuarios tienen algún control sobre este activo que es tan valioso", explica Travizano, en diálogo con Infobae. Se estima que, en la actualidad, los datos que genera pasivamente un usuario anualmente por el solo hecho de navegar en la web, usar redes sociales o diferentes aplicaciones pueden valer USD 240. Y el número seguirá creciendo a medida que siga avanzando la economía de datos. "La idea es que el usuario reconozca que los datos son suyos, tomen control sobre esos datos y participen del beneficio que implican", concluye el creador de Wibson. Cómo funciona: Desde el punto de vista del usuario que vende sus datos: Hay que descargar la aplicación al teléfono y una vez hecho esto, se ingresa en la solapa que dice Connector (conector). Allí el usuario decide qué información se comenzará a rastrear y guardar en el teléfono: perfil de Facebook, LinkedIn y geolocalización, entre otros. "Es una base de datos que se descarga solo a tu teléfono, Wibson no se queda con tu información y no se hace un back up automático en la nube", asegura Travizano. Si el usuario lo desea, por cuestiones de seguridad, podría hacer un respaldo de su información, que está encriptada. Hay otra solapa llamada Offers (ofertas) donde figuran las ofertas de las empresas interesadas en tener acceso a esa base de datos personales. Si el usuario está de acuerdo, acepta el ofrecimiento y obtiene, como recompensa, una moneda virtual o puntos que se llaman WIP. Por ahora, los oferentes son universidades que buscan tener acceso a esos datos para hacer proyectos de investigación. Al ingresar en cada propuesta se explica quién es el oferente, qué información obtendrá, para qué la quiere y cuantos WIP obtendrá el usuario. Eventualmente, esos WIP se podrá intercambiar, dentro de la plataforma, por otras monedas digitales o dinero fiat como dólares o euros. Desde el punto de vista de los compradores de esos datos: Las organizaciones reciben los paquetes de datos anónimos y los utilizan para sus investigaciones o proyectos. Al ser un mercado descentralizado de datos anónimos, el desafío es saber si esa información es confiable porque podría haber muchos perfiles falsos generados desde diferentes dispositivos con la finalidad de generar dinero. ¿Quién se encarga de controlar esto? "Aquí es donde surgen los notarios o verificadores que evalúan la calidad de esa información y corroboran su veracidad. Así es que antes de adquirir los datos, el comprador tiene la opción de pagar un cánon para acceder a información verificada, si así lo desea", detalla Travizano. Los bancos, por ejemplo, podrían ser verificadores de datos financieros y las empresas de telefonía podrían encargarse de verificar la geolocalización. Lo cierto es que todas las entidades que tienen capacidad de reunir y controlar datos podrían eventualmente convertirse en verificadores, tras contactar a Wibson y seguir un proceso de alta. Ésa es la gran apuesta de esta plataforma que, entre sus inversores, tiene a Telefónica, DG Capital y Kinetic Capita entre otros. ¿Quién podría querer comprar esos datos que circulan de manera gratuita? Por empezar, hay que destacar que si bien varias compañías recolectan información, no todas tienen la capacidad de hacerlo de manera adecuada, segura y ordenada. Prueba de ello es que existen empresas encargadas de procesar esos grandes volúmenes de información que está circulando por la web y luego la ofrecen, de manera anónima, a diferentes compañías. Son compañías que funcionan como brokers de datos (data brokers) como Experian y Acxiom entre muchas otras: se calcula que hay al menos unas 5.000 empresas que se encargan de hacer esto. Por otro lado, está el Reglamento General de Protección de Datos, una norma que comenzará a regir en Europa a partir del 25 de mayo y que busca reforzar las medidas de seguridad y privacidad para los usuarios. Dentro de la varias medidas que se especifican en este reglamento figura la portabilidad de datos que le permitirá al usuario recibir la información personal que le haya brindado a una entidad, en un formato estructurado y de uso común, para otorgársela a otra organización. Funcionará como la portabilidad numérica pero en este caso el activo que se lleva el usuario es su información. Esta iniciativa pone en manos del usuario mayor responsabilidad y poder respecto de sus datos. En este sentido, se le reconoce expresamente un derecho al usuario y se la facilita un mecanismo para hacerlo cumplir. Esto bien podría ser interpretado como una puerta para que surjan opciones como la que se propone con Wibson u Ocean Protocol, una plataforma que también está basada en blockchain y permite que los usuarios moneticen sus datos. A su vez, Ocean Protocol busca ayudar a que esos datos sean analizados de manera adecuada para alimentar los motores de inteligencia artificial que hoy mueven la economía. Es que si bien se compila un gran volumen de datos, todavía no se le saca el provecho adecuado. Como explican en su página: "En 2016 se produjo 16 ZB de datos pero sólo se analizó el 1%". Democratizar el acceso a los datos y los beneficios que generan La batalla para algunos no es oponerse a que se recopilen y procesen datos sino asegurarse que los usuarios puedan también sacarle un rédito a esta nueva forma de generación de riqueza. En la actualidad los beneficios están concentrados en pocas manos, a través de estas nuevas propuestas se quiere democratizar y así repartir los beneficios de manera más equitativa. Al menos así lo plantean sus creadores. ¿Se podrá? Consultado sobre este tema, Martín Silva Valent, abogado e investigador en Derechos Humanos y Tecnología asegura que este tipo de desarrollos son valiosos porque invitan a debatir pero no cree que vayan a tener un efecto democratizador perceptible. "Creo que para lograr ese efecto necesitamos regulación que devuelva el control del dato en manos de las personas, forzando a que las compañías creen esos mecanismos", dice. En este sentido, remarcó la importancia de una gobernanza multisectorial. "El impacto de los datos y algoritmos como piedra de desarrollo de la sociedad del mañana es tan masiva y profunda que la sociedad nos debemos un debate amplio y abierto de sus riesgos y beneficios. Los riesgos van desde la pérdida de privacidad, abuso de posiciones de mercado y al consumidor, libertad de expresión, acceso al mercado financiero, a la educación y a la salud, y a los procesos democráticos en sí mismos", concluyó el especialista. Y añadió: "Es inevitable que la tecnología se desarrolle, pero cómo se desarrolla y para qué la desarrollamos debería ser una discusión multisectorial, a riesgo de que en el proceso o en el fin perdamos el potencial beneficioso que el desarrollo de la tecnología tiene para ofrecer".

El gigante tecnológico presentaría innovaciones en sus principales productos para el hogar, inteligencia artificial y dispositivos móviles. La conferencia para desarrolladores Google I/O se reúne en su encuentro anual en San Francisco, Estados Unidos, y se espera, desde este martes, anuncios relacionados con el uso de inteligencia artificial (IA) en Android y otros productos y servicios del gigante de internet. Si bien no hubo anticipos oficiales de lo que ocurrirá en el encuentro, se espera que Google priorice novedades relacionados con determinados productos, entre la enorme cantidad de servicios con los que cuenta dentro de las industrias de tecnología, y los más de 7.000 millones de productos de Internet que posee y opera. La compañía presentaría los avances en inteligencia artificial de Android y Google y novedades sobre su nueva plataforma portátil, Wear OS, y Google Assistant para Android TV, Google Home, Google Play y Search, consignó The Verge. Asimismo, la reunión giraría en torno a la última versión de Android, que este año será la P. Tras la revisión estructural del año pasado de Android con Oreo, que modernizó las notificaciones y agilizó la actualización de los teléfonos inteligentes, el último enfoque del gigante de Internet para el software móvil es más visual y se centra en las mejoras de diseño de la interfaz. Hay rumores de que Android P podría incorporar algunos de los diseños de gestos del iPhone X de Apple. En cuanto a inteligencia artificial, el CEO de la compañía, Sundar Pichai estuvo posicionándola en diferentes presentaciones, al hablar del software que puede ver y entender el mundo, identificar objetos y analizar el lenguaje natural, que ayudará a casi todos los productos de Google a mejorar en los próximos años. Ese proceso ya comenzó, con productos como el software Asistente de Google basado en voz y texto, Google Translate y la plataforma de reconocimiento de objetos y de imágenes Google Lens. También llegarán novedades de la nueva empresa de juegos sociales Arcade, de la mano del "prodigio boliviano" Michael Sayman. Este joven ingeniero, de 21 años, dejó Facebook para aportar todo su conocimiento en el nuevo proyecto gamer de Google . La conferencia, que se extenderá hasta el jueves próximo, se realizará una vez más en el pintoresco Mountain View, en California, donde habrá conferencias magistrales, sesiones y musicales.
Son las Nike HyperAdapt 1.0 y sorprenden por su capacidad de adaptarse electrónicamente al contorno del pie. En nuestro país, hoy cierra el sorteo para conocer quiénes son los afortunados en poder comprar los primeros pares. ¡Mañana se conoce el veredicto! Todos, en mayor o menor medida, alguna vez soñamos con “la vestimenta del mañana”, esas prendas que empezábamos a imaginar a partir de series, libros y películas, como Star Wars, Blade Runner y, en especial, Volver al futuro. Lo bueno es que Nike acaba de dar un nuevo y definitivo paso en esa dirección con el lanzamiento en nuestro país de las Nike HyperAdapt 1.0, unas zapatillas “que se atan solas”. O dicho de manera más técnica, que se adaptan electrónicamente al contorno de cada pie. “La innovación en Nike no es soñar con el mañana, sino avanzar hacia él”, declaró el diseñador estrella de la marca, Tinker Hatfield y agregó: “De hecho, a veces entregamos una realidad antes de que muchos ni siquiera se la hayan imaginado”. La firma sostiene que lo que hoy es manual, mañana se volverá innato. Con ese pensamiento en mente se embarcó en la creación de un calzado que se comunique con el atleta, buscando restablecer la relación entre la tecnología y el pie: de reactivo a simbiótico. En un futuro, agregan, se busca que el producto no solo se adapte, sino que se anticipe a las necesidades del atleta, ya que significaría la reinvención del rendimiento personalizado. La misión de Nike es servir al atleta. Por eso, HyperAdapt 1.0 es un primer gran paso hacia ello. Su tecnología E.A.R.L (Electro Adaptive Reactive Lacing, en inglés) reacciona ante un atleta que se pone el calzado, ya que cuando el talón toma contacto con los sensores, los cordones se ajustan automáticamente. Al costado cuenta con dos botones de “+ o – “ para poder ir ajustando o aflojando el calce a la medida del contorno del pie. Esto genera que el calzado identifique las necesidades del cuerpo en tiempo real, lo que beneficia la performance del atleta de manera única. En nuestro país, la primera tanda de estas zapatillas llegó con otra buena noticia: un multitudinario sorteo que permite a los ganadores reservar su talle para comprar su propio par. Solo hay que inscribirse en http://go.nike.com/0e2n2vs donde también aparecen las bases del concurso. Hoy es el último día para participar. Mañana se anunciarán los ganadores, que deberán pasar a comprarlas por el local de Nike de Alto Palermo.

¿Cuáles son las preferencias de los argentinos a la hora de jugar? ¿Nos gusta más jugar solos o en multijugador? ¿Qué hora del día es la mejor para agarrar el joystick? Aunque no es uno de los mercados más importantes a nivel mundial, la comunidad gamer de Argentina sí es intensa. Pero, ¿cómo es la comunidad de los videojuegos en nuestro país? Una encuesta realizada por la plataforma Eventbrite a 8 mil jugadores determinó que el género favorito de los argentinos es el de acción – aventura (23%); en segundo lugar los first person shooter (18%); muy de cerca la simulación (16%) y los juegos de rol (15%). La estrategia en tiempo real queda última con un 13 por ciento. Las edades varían muchísimo. Los más jóvenes, menores de 18 años, representan tan solo el 6% mientras que los más "veteranos" -mayores a 50 años- son en grupo más chico (1%). El grupo etario más grande se encuentra entra aquellos gamers que tienen entre 24 y 29 años (35%); seguido de los que tienen entre 18 y 23 años. Para más de la mitad de los gamers, en promedio, los argentinos pasamos hasta tres horas diarias con el joystick en mano. Y hasta 4 horas semanales mirando partidas en vivo en plataformas como Switch o un encuentro de eSport. El 60% de los encuestados declaró que juegan sólo por la diversión o distracción de lo cotidiano, el resto lo hace por la competencia online. ¿Sólos o acompañados? 46% de los encuestados prefiere jugar en soledad, para un 27% la preferencia es el multijugador ya sea con amigos o desconocidos. Respecto de qué momento del día es el preferido, las opiniones están balanceadas: 44% prefiere el día; 45% la noche y el restante cree que cualquier momento es el adecuado. Volviendo a ver partidas de eSports, una práctica en franco ascenso en su popularidad, el 41% cree que son una oportunidad de mejorar sus habilidades o aprender nuevas técnicas; y un 38% lo hace porque está jugando un equipo o jugador predilecto.