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Haroldsteven

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Primer post: 1 may 2016Último post: 31 ago 2016
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Termina La Semana Con Cyanide & Happiness (Recientes)
HumorporAnónimo5/4/2016

Hoy les vengo a compartir una recopilación de cómics de Cyanide & Happiness para que arranquen/terminen el día con un poco de humor. Gracias por pasar por mi post

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Aprende A Crear Tu Propio Juego Con Rpg Maker Vx Ace
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/1/2016

Hoy, les voy a enseñar a crear su primer juego con uno de los programas mas básicos de creación de RPG. Espero que el post sea de su agrado. LA HISTORIA -Para dar inicio a nuestra historia, comenzaremos por imaginar un mundo fuera de la realidad, donde el protagonista este dispuesto a cambiar, a dejarlo todo, o a luchar hasta el ultimo aliento por un objetivo principal. Estos pueden ser: Rescatar una princesa.Encontrar la cura para un virus.Destrozar el reinado de un demonio que amenaza con acabar con todo ser viviente alguno.Ser el mejor marionetero que existe.Etc. CONSEJOS: Es recomendable leer algunos libros acerca de los temas que deseamos ver en nuestro juego,por ejemplo: Si deseo escribir acerca de una doncella en apuros, puedo agregar vampiros por ejemplo y dar una leída a "Dracula - Bram Stoker" para darme a entender un poco de como funciona una buena historia de vampiros. Evitar el plagio,a menos de que sea un juego basado en... o una parodia a...Tener mucha paciencia con la historia,ya que es una de las partes mas difíciles e importante de el juego. QUE ES EL RPG MAKER VX ACE? -El Rpg Maker Vx Ace, es un software de creación de vídeo juegos del genero rpg, el cual nos permite desarrollar todas nuestras mas locas historias por medio de una interfaz muy fácil de aprender, la cual es la que voy a enseñarles a usar el día de hoy. -Este se puede comprar en su pagina oficial (O descargar buscando en google >u< LA INTERFAZ DEL RPG MAKER VX ACE -La interfaz la he dividido en 12 partes, cada una con su respectivo numero y explicación corta. 1-Nuevo,Abrir,Guardar: Obviamente como lo dice,con estos botones podemos crear un nuevo proyecto,abrir uno,o guardar los cambios al actual proyecto. 2-Cortar,copiar,pegar,eliminar: Cortar nos permite mover los eventos creados en el mapa a otro lado,copiar nos permite crear un clon de un evento. Pegar sirve para traer el evento cortado o copiado al mapa actual. Eliminar sirve para borrar un evento. 3-Deshacer:Nos permite deshacer la ultima acción, como borrado un mapa, un personaje etc. 4-Mapa,Evento,Región: Mapa, nos permite cambiar a edición de mapas, con el cual podremos dibujar los escenarios para nuestra historia (Tiles: Gráficos de un juego el cual podremos agregar para la creación de un mapa). Evento,nos pone en modo de edición y creación de eventos, para crear los npc,puertas,cofres,etc en el mapa. Región, nos permite asignar números al mapa, los cuales son utilizados para las batallas aleatorias u otras cosas (como uso de scripts) 5-Lapiz,Rectangulo,Elipse,Rellenar,Sombra:Son las herramientas con las cuales seleccionamos el tile para dibujar sobre el mapa. Sombra,es para agregar el efecto de sombra a paredes,vehículos,etc. 6-1/1,- 1/2,- 1/4,- 1/8:Son los diferentes tipos de escala en los cuales podemos ver el mapa que estamos creando. 7-Base de datos,Administrar recursos,Editor de scripts,prueba de sonido,generador de personajes: Estos botones son mas complicados,por eso, iré desglosando uno por uno,para la comodidad de ustedes. BASE DE DATOS -Como pueden ver, es donde agregamos toda la información acerca de personajes,clases,objetos,enemigos etc. Actores: Aquí es donde agregamos a nuestros personajes principales, secundarios,mascotas,enemigos visibles,npc, etc. Como pueden ver,la interfaz no es tan complicada a este punto. (En nota prácticamente se agregan scripts,pero eso ya es otra historia)Crear un actor: Elegimos en numero (001,002,etc) luego en propiedades ponemos el nombre de el actor y el alias (El alias no se usa mucho),abajo,escogemos la clase que nuestro actor sera y el nivel inicial, Luego se elige el gráfico para la cara y el sprite del personaje (El muñequito >u<, se puede poner equipo inicial, osea un arma o una armadura etc,pero igual si no lleva arma equipada, pega con los puños. En las características podemos poner el elemento del ataque del personaje, fuego,agua,etc, ademas de las debilidades, las armas a equipar y armaduras, ademas de estatus bonus,como mas velocidad,inmune a la electricidad etc. Clases: Aquí pueden agregar cualquier tipo de clase que inventen, humano,mago,bandolero etc. Curva De Exp: Asignara que tan lento o rápido sube de nivel un personaje, para guerreros mas lento, para arqueros mas rápido etc.Curvas De Parámetros: Aquí simplemente podemos generar curvas de experiencia de manera automática, al dar doble click por ejemplo sobre ATQ, saldrá una ventana que nos mostrara la curva y dirá config rápida A B C D E,podemos elegir la que mas nos guste.Caracteristicas: Aquí podemos agregar si el personaje puede usar cierto tipo de armas, como doble pistolas, o espada y escudo, armaduras de tela, cuero etc. Ademas el elemento del ataque o tipo, el tipo de habilidades e inmunidades, etc. Habilidades: Aquí es donde creamos los poderes de nuestros héroes o enemigos.Crear una habilidad: Igual que con el actor seleccionamos el numero y luego nos vamos a ponerle el nombre,luego el icono y una descripción de lo que hace. En tipo de habilidad puede ser alguna que ustedes hallan creado, por ejemplo: Ataques ninja. Costo PM lo que gasta de mana, Costo PH, lo que gasta de puntos de habilidad (estos se obtienen golpeando al enemigo). En objetivo se elige a uno,varios enemigos,un aliado si es por ejemplo una habilidad de curar o revivir etc. La ocasión sirve para que la habilidad funcione en batalla o fuera de ella, o en ambas, por ejemplo: Forma de lobo, corre el evento común transformare en lobo que aumenta tu ataque y fuera de batalla aumenta tu velocidad.Invocación,recomiendo dejarla asi, siempre. Tipo de golpe, Físico, se basa en el ataque,mágico se basa en el ataque mágico,golpe seguro,da un golpe directo sin calculo extra. Luego se pone el mensaje de uso, ejemplo: Ataco con golpe de mono, o al presionar en los botones conjuro,hizo,uso, automáticamente lo re nombra. Despues se elige si se requiere un arma, como para usar lanzamiento de hacha requiere un hacha equipada. Daño: Este es uno de los temas que mas dolor de cabeza me dio,al principio,para ustedes les voy a recomendar la manera mas sencilla de calcular el daño. Eligen el tipo,por ejemplo Daño PV (puntos de vida) el elemento, si es un ataque de agua,fuego,etc. y luego dan a config rápida. Hay calculan de la siguiente manera:Valor Básico= 100 - Físico= 100 Para un daño calculado según el ataque del personaje O Valor Básico= 100 - Magico= 150 Para un daño calculado según el ataque mágico del personaje. Ya en efectos,pueden agregar eventos comunes, aumentar estado,quitar estado (como veneno etc). Evento Común: Un evento común es algo que se crea como un evento normalmente, solo que este actúa con una base aparte la cual explicare mas adelante. Nota: Las primeras dos habilidades atacar y defender, son las que vienen por defecto, y es el ataque que hacen los enemigos y actores cuando no tienen mas habilidades designadas. (Preferiblemente dejar estas dos sin borrarlas o cambiarlas) -Objetos: Obviamente no pueden faltar en el juego los objetos,estan desde los normales,hasta los importantes,esta ventana se explica por si sola, es muy similar a las anteriores, con la excepción de que aqui pones el precio del objeto, si al usar se desaparece (consumible) o si es importante o normal (si es importante no se puede botar) -Armas Y Armaduras: Ambas ventanas son muy similares,solo que en las armas se elige el tipo de arma,bastón,espada,pistola etc y la animación que deseamos ver cuando nuestro personaje ataque con ella. Y en armadura el tipo de armadura, cuero,tela etc, y tipo de equipamiento, osea si va en la cabeza,el pecho,etc. -Cambio De Parámetros: Prácticamente son los stats que aumenta al tener equipada esa arma/armadura, también puedes poner en negativo los parámetros. Armadura de titan : +5 ATQ +5 DEF -10 AGI -Enemigos: En esta pestaña es donde vamos a agregar los enemigos y solo eso. Creando Un Enemigo: Luego de elegir el nombre para nuestro enemigo y el gráfico, elegiremos los estatus, su ataque,su defensa, su ataque mágico, defensa mágica etc. En recompensa elegimos la experiencia ganada por derrotar a este enemigo y el oro, ademas en premios, podemos seleccionar de los objetos creados, 3 premios que puede soltar el monstruo, como piel de oso, pócima grande, etc. Luego en acciones del enemigo están sus habilidades, aquí le puedes agregar las habilidades que quiera y la constancia con la que las usara, si tiene atacar 6, y defenderse 1, atacara mas y tendrá pocas probabilidades de defenderse. En las características es lo mismo que lo anterior con los actores, se puede asignar que elemento le hace mas daño, si es inmune a cierto tipo de estado,ataque etc. -Agregando un enemigo: En esta pestaña,tropas, podremos agregar los enemigos que hayamos creado anteriormente,a la derecha estará la lista de los enemigos que hemos creado, a la izquierda las tropas las cuales se usan en el mapa para que aparezcan aleatoria mente. -Agregando una tropa: Luego de elegir al enemigo que deseamos, le daremos añadir y lo moveremos en cualquier parte que queramos verlo en la batalla, y luego damos a auto renombrar. -Evento de combate: Aquí podemos agregar un evento a la batalla, como al empezar la lucha el oso diría y saldría su cara. -Los Estados: Estos son los que nos permiten aplicar un efecto a un enemigo/aliado en medio de la batalla o fuera de ella, como veneno, confusión,silencio etc,El rpg maker ya viene con unos estados por defecto, y son mas que suficientes, pero si se desea agregar uno nuevo, se debe saber que: Restricción: Se puede elegir inmovilizado para que no pueda atacar, o atacar a un aliado para que golpe a su amigo etc.Condiciones De Eliminación: Eliminar al final de la batalla, es si por ejemplo te envenenan pero cuando matas a todos los enemigos y acaba el combate se te quita, o no le puedes poner ninguno, para que el estado solo se quite con objetos (tomando un antídoto quita el veneno,etc) -Las animaciones: Según mi experiencia, es lo mas tedioso de todo el juego y mas cuando usas un script de batalla diferente como el battle symphony. Simplemente,recomiendo las animaciones que trae por defecto también, son muchas y nos van a servir para mucho. -Cambio de color y sonidos: Para argumentar lo que digo, si una animación nos gusta mucho pero es de un color feucho o la queremos de amarilla a roja, podemos darle en gráfico y hay mover la barra que aparece bajo la animación para cambiar su color. En tiempos de se y flash, podemos cambiar el sonido por uno que mas nos guste, como en vez de que suene un trueno, suene un rugido. -Los Tilesets: Son los gráficos con los cuales vamos a poder decorar nuestros mapas,de por si vienen 4 tilesets (Mapa mundi,Exterior,Interior,Mazmorra) pero se pueden agregar mas. A la derecha de los gráficos podremos elegir que tiles se pueden bloquear, usar como escalera, mostrador,daño de suelo(por ejemplo para un pantano venenoso,que al caminar sobre el te haga daño) -Eventos Comunes: Aquí es donde podremos crear los eventos que irán asignados a objetos, habilidades etc. Mas adelante les explicare como crear un evento,así que pasaremos esto por ahora. -Sistema: Aquí podemos elegir el grupo inicial,con que personajes comenzara la aventura, la música de el titulo, en batalla, cuando se gana en la batalla, cuando termina el juego etc, ademas de las otras opciones que por lógica pura se pueden configurar fácilmente. -Términos: En esta ventana podremos agregar los elementos que deseamos ver en el juego, y, que serán equipados a los enemigos y actores de este. Ademas aquí se agregan los tipos de armas, armaduras y habilidades a equipar a los actores. También es donde podemos renombrar todo nuestro En resumidas cuentas eso es todo lo que se maneja en la base de datos,continuemos 7-Administrar recursos,Editor de scripts,prueba de sonido,generador de personajes: Administrar recursos lo utilizamos para ver todos los gráficos de enemigos,caras,personajes,música etc. El editor de scripts es un tema muy diferente y largo para abarcar en esta corta explicación, mas adelante se podría hacer otro post dedicado a la programación con Rgss3. Prueba de sonido, la utilizamos para escuchar las canciones que hallamos agregado en la carpeta de nuestro proyecto, para posteriormente agregar al juego. -El Sensualmente Básico Creador De Personajes: Esta herramienta nos va a facilitar el trabajo de crear sprites en otros programas, ademas viene con muchas modificaciones para crear nuestro casi personaje deseado. (O se puede recurrir al photoshop, descargar personajes en internet, entre otros) 8-Probar el juego: Al hacer clic,le daremos a guardar para aplicar los cambios en el juego y este nos llevara a una pequeña ventana para hacer pruebas en nuestro juego. -Nota: En el menú del personaje o la tecla F9, nos dará acceso a un menú de debugg para activar y desactivar interruptores y variables. 9-Tileset seleccionado: Aquí es donde están las gráficas de nuestro tileset para decorar el mapa. 10-Mapas de nuestro juego: Aquí es donde podemos agregar un mapa nuevo, al dar clic derecho nos saldrán las opciones de nuevo mapa,cargar mapa de muestra, propiedades del mapa,generar mazmorra,etc. -Propiedades del mapa: En un mapa ya creado,podremos cambiar su nombre, nombre mostrado (es el nombre del mapa que aparece en el juego), los tilesets (gráficos) el ancho y el alto, de que tan grande queremos que sea nuestro mapa, el tipo de desplazamiento (para que al ir arriba o a un lado el mapa se repita), el panorama, que es el fondo del mapa (como un cielo con nubes,noche con estrellas etc) y su bucle,también podremos elegir el fondo de batalla, para cuando hallan luchas en ese lugar se vea ese fondo, la música de el mapa etc. -Batallas: Recuerdan lo de los grupos de monstruos? donde agregábamos los enemigos y escogíamos su posición, pues aquí es donde podremos hacer que aparezcan en el mapa. Simplemente se da doble clic,se elige la tropa/grupo de enemigos o enemigo,se especifica por región (con el modo región que se pintaban números) por ejemplo las regiones que puse el numero 2, pongo por región 2 y hay saldrá el enemigo, o se puede elegir en todo el mapa. 11-El lugar donde crearemos nuestro mapa: Hay es donde crearemos nuestros pueblos,bosques,castillos, y agregaremos los eventos. 12-Barra de herramientas: Contiene todo lo ya mencionado,solo que sin iconos e.e que se yo >u< CREANDO NUESTRO PRIMER EVENTO -Antes que nada recuerden que ya deben de tener una idea de que se va a tratar el juego que van a hacer,si van a hacer pruebas, háganlas antes de dar comienzo al proyecto, ya que tienen que estar muy centrados porque es muy fácil des concentraste. Primer paso: Crearemos un mapa a nuestro gusto. Segundo paso: Después,le daremos clic a cambiar a modo evento (F6) y luego clic derecho en cualquier lugar de el mapa que hemos creado y seleccionamos posición inicial de jugador, para que así nuestro pequeño aventurero empiece en ese lugar.Tercer paso: A un lado del personaje, o en cualquier parte del mapa,de nuevo daremos clic derecho pero esta vez seleccionaremos "Nuevo evento". Les aparecerá una ventana como la de la imagen siguiente, la cual voy a explicar.-Como podrán ver,esta es la interfaz de un nuevo evento, no se asusten es fácil luego cuando te acostumbras. El nombre de el evento solo se debe cambiar por comodidad,tranquilamente se puede dejar en números.El evento puede tener tantas paginas se quiera, pero no interruptores locales. TÉRMINOS DESCONOCIDOS EN UN EVENTO Interruptor: Los interruptores,se utilizan prácticamente para dar a ocurrir eventos en cierto momento u ocasión. Ejemplo: Voy a la escuela y el interruptor Escuela esta apagado, y al intentar entrar a la escuela me dice que esta cerrada, pero luego digamos que al hablar con un maestro, el interruptor escuela se activa y la puerta de la escuela ya me deja entrar. (Mas simple, al cambiar la posición de un interruptor de una bombilla a encendido este prende,y al apagar el interruptor, el bombillo se apaga.)Variable: Estas actúan como una calculadora,se pueden sumar,restar,dividir,multiplicar,ademas de otras cosas mas complejas, pero se pueden usar para,si me encargan una misión de matar 4 abejas, cada abeja que mate debe de tener la variable digamos llamada: Abeja muerta, y cada que una abeja muera esta aumenta +1.Interruptor Local: Se utiliza para que un npc al terminar de hablar, cambie a la siguiente pagina y pueda decir algo diferente,o entregar algo, o dar una misión,depende lo que ustedes quieran.Iniciador: Es como se usa el evento, si al tocar al jugador,o si tiene que presionar un botón para que este npc interactue con el actor.Prioridad: Igual que el jugador, significa que el jugador no puede atravesarlo y puede hablar con el npc. Por debajo, significa que el jugador caminara sobre el evento. Por encima, significa que ese evento pasara sobre el jugador. MANOS A LA OBRA -En la tabla de la derecha del evento llamada, contenidos, abajo, daremos doble clic y nos saldrá esta ventana. -Crearemos un evento básico, así que seleccionaremos mostrar texto, y nos saldrá lo siguiente -Aquí escribimos lo que queremos que nos diga el npc, el gráfico de cara sera el rostro del npc que nos hable, el fondo lo podemos dejar sin fondo,oscuro o normal, la posición que deseen etc. -Nota: Ven esas flechitas al lado de la palabra texto? (las dos). Significa que, si vas a dejar el texto sin gráfico de cara,puedes escribir máximo hasta la segunda flecha, pero si le agregas gráfico, solo hasta la primera, esto es para que el texto no se salga de el cuadro y encaje todo perfecto. -Despues,le daremos a aceptar,luego en la ventana grafico, escogemos un personaje y le damos aceptar, luego ponemos la prioridad igual que los personajes y listo,aceptamos todo y vamos a probar en el boton de play de color verde. Y listo, así de fácil se crea un evento básico! ALGUNAS PAGINAS CON RECURSOS GRATIS Bueno y para despedirme, les dejo algunas paginas oficiales con recursos, scripts y varias cosas que te pueden servir para crear tu juego. http://www.mundo-maker.com/f33-rmvx-ace https://vxresource.wordpress.com/ http://www.mundorpgmaker.com.br/forum/21-gr%C3%A1ficos-para-rmvx-acermvx/ http://www.mundorpgmaker.com.br/forum/74-scripts-para-rmvx-ace-rgss3/ Y Una gran comunidad de rpg maker vx ace que puede ayudarte a encontrar lo que necesitas http://www.rpgmakervxace.net/ Bueno eso es todo por hoy,espero que hayan aprendido algo útil. >u< Hasta pronto >u<

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Rpg Maker De Papel! (GRATIS)
Rpg Maker De Papel! (GRATIS)
ReviewsporAnónimo8/31/2016

Hace poco estuve buscando varios engines similares a rpg maker, sencillos de usar, sin complicaciones,pero con un código abierto ya sea Rggs3 como rpg maker ace o java script como rpg maker Mv,asi que en medio de mi búsqueda me tope con uno muy particular,aun esta en desarrollo pero se ve prometedor. COMO LO ENCONTRE? Resulta que en medio de tanto vídeo de unity y demás engines,encontré este maravilloso juego creado por un usuario que se hace llamar : DJCocos Con su juego Paper Mario Land! Y LUEGO QUE SUCEDIÓ? Despues de ver el vídeo, decidí jugarlo (Lo pueden encontrar para descargar buscando su nombre en google)y me gusto muchísimo, así que me pregunte,abra algún creador de este tipo de juegos? La respuesta fue RPG PAPER MAKER! QUE ES RPG PAPER MAKER? Es un creador de juegos al estilo rpg, como podrán apreciar en el vídeo,nos permite crear juegos con todo tipo de eventos similar a los rpg maker,pero con una deliciosa y gran diferencia,objetos al 2.5, e importación de objetos 3D, ademas de un simple manejo de interface. REQUIERE SABER ALGO DE PROGRAMACIÓN? Me e tomado la molestia de preguntarle personalmente a uno de sus creadores,y como en rpg maker, me a contestado que se puede crear un juego desde 0 hasta el final sin saber nada de ello,pero si se quiere implementar algunas funciones complicadas, se puede. HABLEMOS DE EL PRECIO... Como lo dice el titulo,este engine sera prácticamente gratis,puedes crear juegos y compartirlos con cualquier persona en el mundo,pero lo mejor es que también puedes venderlos de forma legal comprando una licencia a sus creadores, o negociando con ellos jeje. PUEDO USARLO YA? Esta en una versión básica demo, osea solo podrás crear un mapa y ver como se mueve el muñeco a sus alrededores,ya que están trabajando muy duro para sacar el engine lo mas pronto posible, así que no abra muchas demos sino un producto final rápido y bien hecho. Espero que les haya gustado el post hasta la próxima!

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